Anno 1602 History Edition ⚓ 008: Fische. Sind sie zu hart bist du zu schwach!
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- Опубликовано: 11 сен 2024
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Viele Jahre sind ins Land gezogen seit dem ursprünglichen Release von Anno 1602 im Jahre 1998. Unzählige Stunden Spielspaß bereitete diese Perle der Spielegeschichte abertausenden von Spielern. Und obwohl nun mehr als 20 Jahre vergangen sind hat Ubisoft diesem Goldstück eine ordentliche Politur verpasst! Diese dürfen wir uns natürlich unter keinen Umständen entgehen lassen, darum lade ich euch hiermit herzlich dazu ein mich auf einer erneuten Reise durch die Inselwelten von Anno 1602 zu begleiten, ganz gleich wohin uns diese Reise auch führen wird. Hisst die Segel, wir legen ab!
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Hi,
ich nochmal :D
Malwieder ein gutes Video.
Mit den Fischerhütten, die Effizienz dürfte mächtig leiden, wenn die so dicht aneinander gebaut sind, aber Geld spielt ja nur eine untergeordnete Rolle bei dem ganzen Gold-Verkäufen :D
Falls Du mal zu wenig Holz haben solltest, die Schmuckinsel bietet sich dafür immer noch sehr gut an, und die nicht einfach mit Marktplätzen vollklatschen :D. Aber Du machst dass schon, auch ohne meine Hilfe!
Ich bin mal gespannt, wie Du Dich schlägst, wenn Du dem blauen den Krieg erklärst..... eigentlich ist es ja eine einfache Sache, Dir die Insel mit dem Zuckerrohr unter den Nagel zu reißen.
Was ich immer mache:
1. So viele große Kriegsschiffe bauen, bis meine Werften (ja, in der Regel 2) den Dienst verweigern
2. Um die Statistik meiner Versunkenen Schiffe gering zu halten, alle anderen Schiffe zum Kauf anbieten und das recht günstig.
Klar Kanon runter, grundsätzlich wertvolle Rohstoffe selber behalten, aber wenn da 50-100 Nahrung, Gewürze, kakao, oder Stoffe drauf sind, interessiert mich in der Regel nicht, mein Barvermögen und die Bilanz ist in der Regel hoch genug, dass ich das ohne Schmerzen verkrafte.
Was noch eine lustige Option sein könnte, auf jedem Schiff genau eine Kanone lassen, wenn dann der Gegner ein Schiff kauft, könnte das von den anderen sofort versenkt werden und durch die vorhandene Kanone, wird es sich möglicher Weise auf diesen Kampf einlassen. Allerdings noch nicht aktiv getestet. Aber meine Erfahrung sagt, dass die Schiffe in der Regel gekauft werden, und dann später von mir versenkt :D
3. Auf allen Inseln Holz, Ziegel, und Werkzeuge auf Maximum haben (ok, wenn 10-20 Tonnen fehlen, geht die Welt nicht von unter) und am besten 100 Kanonen, 50 Tonnen reichen oftmals aber aus. Sinn der Sache, ich brauche keine Türme bauen, das spart Unterhaltskosten, sollte aber dennoch mal ein Feind meinen, mich auf einer Insel zu besuchen, kann ich eben ein paar Türme bauen und die Soldaten sehen ganz schnell das Gras wachsen, ohne, dass sie großen Schaden anrichten können, danach die Türme einfach wieder abreißen. Klar ist es im Grunde besser, wenn der Feind gar nicht erst die Möglichkeit hat, auf der Insel seine Truppen absetzen zu können, aber jede Insel auf diese Art und Weise zu befestigen, ist mir zu teuer, da nehmen ich lieber ein paar Risiken in Kauf.
4. Ein Schiff einrichten, was die Route hat, an der Hauptinsel je 100 Tonnen von: Werkzeuge, Holz, Ziegel und Kanonen zu laden. Diesem Schiff zur Gruppe "1" machen.
2-3 weitere (leere Schiffe) zur Gruppe 2 machen, diese Schiffe werden erst später Relevant.
Die anderen Schiffe in Gruppe 3-6 aufteilen
Wenn ich soweit bin, geht es an die Taktik.
5. Mit den ganzen großen Kriegsschiffen, die nicht für eine Route verplant sind, die gegnerische Hauptinsel belagern (also Gruppe 3-6), so an drei Ecken etwa.
Wenn das getan ist:
6. Kriesgserklärung aussprechen (ja, so freundlich bin ich in der Regel). Es fangen sofort die Kämpfe bei den Schiffen an, und in der Regel sieht die KI kein Land, sondern nur den Meeresgrund :D
7. anschließen werden alle vom Wasser aus erreichbaren Kannonentürme und Marktplätze schonmal zerstört, wie der Kontor. (also von der Hauptinsel)
8. Jetzt kommt es darauf an, wie die KI so drauf ist. Wenn man auf dieser Insel noch an irgendeiner Stelle einen Kontor errichten kann, kommt hier das Schiff der Gruppe "1" zum Zuge, wenn dies nicht der Fall ist, muss so lange ein Wasserkrieg geführt werden, bis die KI einen Marktplatz aufgibt und man auf diese Weise etwas Land für sich in Anspruch nehmen kann.
9. Also, das Flecken Land für sich in Anspruch nehmen (wichtig, Spielgeschwindigkeit "1" !!), Rohstoffe in den Kontor verlagern, sofort Kontor 4 bauen, alle Rohstoffe vom Schiff in den Kontor, und beim Schiff wieder die Route aktivieren, so dass es nach Hause schippert und Nachschub ran bringt! Nachdem die 100 Tonnen Werkzeuge, Holz, Ziegel und Kanonen auf der Insel sind, aber nicht vergessen, schnell ein paar Kanonentürme zu errichten, denn die feindlichen Truppen haben sich schon auf den Weg zum Kontor gemacht, aber 5-10 Türme erledigen die Sache in der Regel.
10. Wenn die feindlichen Truppen soweit besiegt sind, und jenachdem, wieviel Platz man hat, werden jetzt die Soldaten auf dieser Insel ausgebildet, dafür die ganzen Kanonen.
Bei der ersten Insel dauert das zwar noch etwas, aber das geht auch. Je nach platz kann man halt 2-3 große Burgen bauen, wenn man mit den kleinen Burgen anfangen muss, hat man halt pech und darf länger warten :D
11. Wenn die Insel eingenommen ist, werden die übrigen Soldaten in die Schiffe der Gruppe "2" verfrachtet und auf geht es zur nächsten Insel. Bei mir persönlich haben bis jetzt immer 3 Schiffe ausgereicht, oftmals bin ich auch mit 2 Schiffen ausgekommen, hängt aber auch von den eigenen Bedürfnissen ab. Da Du die ersten Truppen ja schon ausgebildet hast, kannst du diese truppen natürlich auch verwenden :D
Noch was grundsätzliches: ich fange immer an, den Gegen als erstes von der Hauptinsel zu vertreiben, so bleibt ihm oftmals nicht die Möglichkeit, andere Inseln von mir zu besetzen und ich erreiche die maximale Schwächung und kann ihn so Schritt für Schritt aus der Inselwelt vertreiben.
Ich weiß nicht, was Dein Ziel ist, aber wenn ich den Krieg begonnen habe, höre ich erst wieder auf, wenn ich alleine auf dieser Karte bin und alle drei KIs vertrieben wurden.
Klar, bei Dir wird es wohl vorerst nur um die Alkohol gehen, schließlich brauchst Du noch einen Abnehmer für Dein ganzes Gold ;).
Aber ich lasse mich mal überraschen, wie Du weiter spielst :)
PS: besonders lustig finde ich immer: man ist mitten im Krieg, hat gar keinen Kopf für die Bevölkerung, aber diese setzen eine, Denkmäler, weil es ihnen so gut geht :D
In diesem Sinne, ich hoffe, Du hattest viel Spaß beim lesen und wirst noch mehr Spaß beim zocken haben.
Beim graubärtigen Seeräuber, was für eine Bibel hast du denn da niedergeschrieben :D
Ich habe auf jeden Fall schon mal alles gelesen, werde dann aber in den Videos darauf eingehen anstatt jetzt hier wieder alles zu kommentieren :D Das wäre dann ab Folge 15, hatte ein wenig mehr vorproduziert ... ^^ Aber so ziemlich alles von dem, was du geschrieben hast, kann man noch wunderbar durchgehen!
- Wenne
Also laut dem Anno 1602 Calculator produziert eine Fischerhütte 0,75t Nahrung pro Minute, eine Bäckerei 3t Nahrung pro Minute. Allerdings benötigt die Bäckerei noch die Weizenfarmen und die Mühlen. 80 Einwohner jeder Bevölkerungsstufe benötigen 0,95t Nahrung pro Minute. Also der Nahrungsverbrauch bleibt tatsächlich konstant unter den Schichten, allerdings bewohnen ein Aristrokraten Haus natürlich deutlich mehr Leute als ein Pionierhaus. 2 Aristrokratenhäuser würden 0,95t Nahrung die Minute verbrauchen, während das 40 Pionierhäuser ausmachen würde. Ich hatte das auch mal getestet und zumindest haben meine Städte genau mit den Werten der Tabelle überlebt, also im Endeffekt, wieso nicht überall Fischerhütten 😁
Hab jetzt alle Folgen am Stück gesehen, einfach nur um zu schauen, ob du Fischerhütten doch noch wertschätzt. Und dann baust du die Dinger auf ner Holzinsel :D:D:D
Ok, fein. Ich hoffe du bist nun zufrieden. Ich hab die History Edition jetzt gekauft 😉 Wenn man die Folgen hier so weginhaliert bekommt man echt Bock auch mal selbst wieder ein Imperium hochzuziehen. (ms)
Das war eine sehr sehr gute Entscheidung! :D Ich wünsche dir viel Spaß beim Zocken, auf dass du riesige Imperien aufbauen wirst :D
Du machst das Richtig. Ob die Stadt zerbombt wird ist erstmal egal, Hauptsache die Goldvorräte liegen warm und trocken :D Und so eine fischige Diät hebt die Moral bei jeder Belagerung!
Du hast es auf den Punkt gebracht! :D
- Wenne
Wusste gar nicht dass man durch den Bau von Marktplätzen auch seine Lagerkapazität erhöht. Aber ist ja eigentlich logisch......
Die KI kann Erz vom Händler kaufen, sobald der erste Spieler Erz gesammelt hat.
Und halten Tiefe Erzminen und Goldminen für immer?
Wie genau sind die Zuckerrohrplantagen am mit blau geteilten Insel zu Kontor verbunden?
Teils gar nicht, da es wichtiger ist, dass die Rumbrennerei ran kommt ^^ Allerdings ist das da momentan alles so gequetscht, dass da demnächst mal der Kanonenbesen ran muss :D
Ich Hoffe du weißt noch das du seine gebäude übernimmst wenn die in dem Bereich deiner markthäuser sind. Also gaanz dringend an die Grenze zwei Märkte bauen. Außerdem vertreibt man ihn dann schneller und er kann nicht neu bauen
Aber ich will seine komische Baustruktur doch gar nicht übernehmen :(
- Wenne
Musst trotzdem einen Markt bauen
Kommt alles, nur Geduld :)
- Wenne
Kein Wunder das wir heutzutage an überfüschung leiden xD
ICH habe damit NICHTS zu tun! :D
- Wenne