원신 폰타인 수중맵 아이폰 14 프로 맥스 VS 갤럭시 S23 울트라 성능 벤치마크 리뷰
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- Опубликовано: 27 авг 2024
- #아이폰14프로맥스 #아이폰14프로 #갤럭시s23울트라
오늘 원신 폰타인 업데이트가 이뤄졌는데요.
그런데 최적화가 엄청 나쁘고, 사양이 높을 줄 알았던 신규 맵
수중 탐사 영역이 생각보다 최적화가 잘 되어 있더라고요.
동시에 갤럭시 S23 울트라와 아이폰 14 프로 맥스의
원신 프레임레이트 성능이 거의 비슷해졌다는 것도 눈에 띄었는데요.
관련 내용 함께 살펴보시죠.
2:00 이정도나 차이 나는데 프레임이 비슷하다는건 아직 안드로이드가 갈길이 먼거같군요(…).
그래픽 옵션차이는 OS차이 보다는 그래릭 API 기반 차이에요 안드로이드 OS는 구식인 OpenGL로 게임 개발해서 최적화 한계가 있고 IOS는 메탈API 라고 게이밍에 최적화 된걸 쓰고있어서 가능한겁니다. 물론 안드로이드도 불칸API라는게 따로 있는대 이게 메탈API랑 동급입니다. 문제는 개발자들이 불칸API로는 제작난이도가 높아서고 아직까지는 게임이 openGL로 구동은 되니까 그대로 가는거 같습니다.
정확히는 불칸이 opengl 대비 작업 난이도와 최적화가 힘들어서 안 쓰는거고,
metal은 iOS에서 유일하게 작동하는 그래픽 API라서 강제적으로 쓰이고 있는거죠
그러나 원신은 유니티 기반으로 제작되어 빌드 설정을 약간만 바꾸면 불칸으로 작동할 수 있음에도 안하고 있다는거고요
애플은 opengl을 드랍시켜서 metal이 강제됩니다
그럼 구글이 openGL 금지때리면 안되나요? 이분야문외한이라 단순하게 생각한거겠죠? 현실은 복잡할테니말이에요
@@theend0087OpenGL 금지 때리면 OpenGL 사용 앱들 전부 나가리됩니다;;;
@@theend0087뭔...
폴드5는 베이퍼챔퍼 면적이 넓어졌어도 5~10분만에 발열과 쓰로틀링이 점점 걸려서 40프레임대 까지 자주 떨어지는 모습을 보였어요
대신 이전 기종과는 다르게 선풍기 쐬면서 하면 안정적으로 프레임을 뽑아서 좋았어요. 1시간반 넘게해도 프레임드랍 전혀없이 안정적이었네요
기다렸습니다! 드디어 오셨네요ㅠㅠ
기다렷습니다 ㅎㅎ
정확하게는 퀄컴칩의 성능이지 갤럭시만의 성능은 아님 .. 그런 의미에서 퀄컴이 좀 발전한듯 다만 이제서야 겨우 따라잡은게 좀 안습
실제 카러플 돌려보면 발열때문에 버벅이는데 따라잡기는 커녕 아직도 갈길이 머네요..
갤s23이 많이 따라잡기는 했는데
이번 아이폰15프로쪽 성능이 엄청날것으로 예상되서.. 기대도 되네요
그냥 최적화라기보단 그동안 ap가 후달려서 못 따라오는걸로밖에
그냥 지금까지 갤럭시 셩능이 매우 구졌다는거지.. GOS 논란도 있었고
초전도가 상용화되면 성능도 잘 발휘되고 열이 안나서 엄청 좋을 듯.
이제 Android OS 특성상 어쩔 수 없는 사운드 레이턴시 높은 거랑 음질 저하 빼면 괜찮나 보군요
노트20울트라인데 쿨러쓰면서 원신하면 배터리쪽은 커버되도 메인보드쪽은 망가질까요? 노트20U의 스펙이 요즘 폰들이랑 비교했을때 어느정도인지 잘모르겠네요...
게임 발열로 인해 메인보드가 망가지진 않습니다만...
노트20울트라는 요즘 중급기보다 조금더좋은정도에요 원신기준으로 중간옵션 60프레임 유지가 될랑말랑할듯
노트20으론 무리지싶습니다. 제폰 S23플러스로 돌려보앗는데 게임진행은 부드럽게 되긴하나 폰이 금세 따뜻해져서 아직도 폰으로하기엔 무거운 원신이 프로그램같아요. 컴터로 즐기는게 속편합니다
펌웨어 업데이트나 원신 자체 업데이트로 퍼포먼스 점점 증가될 것 같아 다행이면서도, 갤럭시가 이제 13프로 성능은 되는데도 아직 저렇게 텍스처 퀄리티나 화면에서 차이가 있는 게 아직 갈 길이 멀다 싶네요.
액정 수리비 50만이 넘어서 폰 바꾸려는데 아이폰15를 기다려 봐야겠군요...
두 달정도는 기다려야 할텐데 기나긴 시간이 될 듯 싶군요...흐미
유리만 깨진거면, 자동차 유리복원제 쓰면 조금 나아집니다. 완벽하게는 안되는데, 임시방편으로 강추합니다.
고사양으로 나온다는 소식 듣고 아이폰이 다시 서열정리 하나 했는데 s23이 의외의 선전을 하네. 확실히 많이 발전하긴 했구나
음.. 매번 속아서 이제 갤럭시 못믿게 되었음 ㅠ S22울트라 쓰는데 조금만 사양 타는 게임하면 폰 온도 엄청나게 올라가서 핸드폰을 잡고 있기도 힘들어짐;;;
@@jsysonjung 아이폰을 골라야하는이유 자신이 겜덕후다 무조건 아이폰 폰저하에 민감하다 아이폰 삼성폰은 1년안되서 바로 바꿀수있는 재력가면 삼성써도 되지만 대부분 그렇지못하니..
찌라시 벤치마크론 지금에서 30% 향상이라 서열 정리 제대로 하는 셈
다음 아이폰 깡성능으로 m1급 된다는데 솔직히 그러면 안드진영은 많이 힘들듯
@@user-qm5gv9ex9i 올해 아이폰으로 갈아탈 예정ㅋ
이렇게 보니까 애플 칩셋 전성비가 확연히 보이네😮
육안으로 그래픽만봐도 안드로이드가 구린게 보인다 ㅋㅋㅋ
파충류임? 글고 아이폰 디스플레이가 어디꺼더라?
@@BBang_Lee그래픽 차이 있거나 없거나를 떠나서 SW 얘기하는데 갑자기 HW 얘기ㅋㅋ
@@BBang_Lee뭔소리하노 ㅋㅋㅋ 이 채널 좀 봤으면 무슨소라인지 알텐데
안도르이도 원신과 ios 원신은 그래픽 퀄리티 자체가 다름
십알 아이폰 똥꼬 헐것네 ㅋㅋㅋ
@@BBang_Lee게임 디테일 차이 말하는데 디스플레이 얘기는 왜 꺼냄? 어디아픔?
???:전 걍 컴터로 돌릴래요
근데 아이폰은 겨우 4W 로 저 성능이 나온다는게 놀랍네요. 갤럭시는 아이폰보다 40%나 높은 전력을 퍼먹여야 비슷한 성능이 나오는군요.
플립3 쓰로틀링 걸리면 그정도 전력소모 나오는데 거의 17fps 정도로 떨어지던데....
전성비는 정말 차이를 좁히기 어려운 분야중 하나인것 같습니다..
@@nawada4470짐켈러 아시는군요. 그분이 있었을때 어떤 회사든 성능면에서는 황금기를 맞이했죠. 엔비디아, 삼성, amd, intel 모두 한번 이상씩 구원한 반도체의 신같은 존재죠…
스냅 8 gen 2가 되면서 아이폰과 차이가 거의 없는게 놀랍군요
이번에 나올 15프로 성능이 궁금해지네요
1. 출시후 펌업으로 13 프로 맥스 추격
2. 이번에 3.x > 4.0 메이저 업데이트 되면서 원신 최적화로 14 프로맥스 추격
두번 성장하는거 다 지켜봤는데 재밌더라고요 ㅋㅋ
S24 ultra 칩이 잘나와야지 기분좋게 살텐데.....ㅠ 과연...
나만 화면 꽉 차보이는 갤럭시가 더 좋아보이나
아이폰 그래픽품질로 갤러시폰으로 돌리면 프레임 떡락함
으디 자바따위가 ios에 비비냐
그동안 신경안쓴게 맞네
폰신은 그냥 어디 가서 컴퓨터 못 할 때 일퀘랑 농축레진만 만드는 용도로만 씀...
겜이 틀어진 상태로 잠들었던거 같은데 이 이후로 프레임이 끊기는 게 눈에 보일 정도가 됬네요...
한번 재설치해보세요
갤럭시가 좀 더 어둡네요
아이폰 (OS: 16.6) 폰타인 업데이트 되고 나서 발열 좀 심해졌음 아이폰14프로😂
캐릭터를 움직이지 않는 상태로 둬서 배터리 사용시간 테스트 같은걸 해봐도 재밌을것 같아요.
23은 냉각이 베이퍼 챔버인 반면 아이폰은 그게 있나? 싶은데 흑연패드는 봤어도 베이퍼챔버는 못본거 같음
맞아요 아이폰은 챔버가 없습니다. 애플은 AP 전성비 + 최적화로 발열을 잡겠다 방향성으로 가서요.
@@SquareDream 발열쪽은 그문제 일거 같더라고요 23이 22시리즈 비해서 챔버가 거의 2배정도의 크기라서 그걸로 인한 발열억제력이 높아졌죠
지금 22울트라 쓰는데 발열덕에 폰의 와이파이속도로 인한 느린게 느껴지더라고요
차라리 엑시노스였음 역시 똥시노스 이러면서 써줄텐데 스냅이 이러니 답답합니다
아이폰은 전력소모가 훨씬 낮은 상태로 고성능을 내는칩이 달려있어서 그렇습니다.
냉각능력은 형편없어서 전력소모 감당 캐파 자체는 안드로이드 폰들보다 낮습니다.
사실상 플립 수준이죠.
다만 칩셋이 개사기니 그걸 상쇄하는거구요. 물론 덕분에 배터리가 오래가는 장점도 있습니다
@@bluetran1 14급성능에 베이퍼챔버를 넣으면 삼성은 그냥 압설할텐데
@@bluetran1잘 아시네요 궁금한데 8gen3 싱글코어는 2700은 나올수 있을까요 현재 2300이라는데 너무 낮은거 같아서요
아이폰15프맥고민중 매우진지 후
내년폰바꿀땐s24u로사볼까
팩트) s23은 이번에 배그모바일, 원신 상대로만 빡세게 최적화를 했다. 두 게임이 게임성능의 지표가 되기때문.
하지만 매우 극소수의 게임을 제외한 나머지 모든 게임들은 개적화가 그대로라서 아이폰의 성능에 50퍼밖에 되지않는다.
다음폰은 아이폰 간다....
램플러스를 꺼야지 원신이 더 잘돌아갈까요?
흠..그런가?
1.전력소모량 평균프레임 갤럭시s23u 5.7w에 56.1fps
2.아이폰 14프로 4.078w에 57.1fps
평균프레임만 거의비슷하고 풀옵 그래픽해상도 품질디테일 수준과 전력소모량 배터리타임 터치스크롤 키반응속도 아이폰이 모두 압승 다 이기네요
안드는 어느정도 따라잡은것도 사실이지만 아직도 갈길이 머네요...
역시 아이폰은 아이폰임
그럼 이제 게임플러그인 안 깔아도 되나요?
아뇨 깔고 다 설정했을때 기준입니다
설정 안하면 프레임 보간 걸려서 버벅버벅 거릴 수 있습니다...
아이폰은 저 커다란 펀치홀때메 거슬려서 게임몰입도떨어질듯 s23 기본모델 풀옵 60프레임에 쿨러까지쓰니 밝기저하도없고 프레임 유지도 잘하고 너무좋음
제가 14프멕쓰다가 불편해서 s23플러스로 교체했는데 게임성능은 아직도 차이 ㅈㄴ 납니다
써보면 다이나익 아일랜드 은근 편해요 갤럭시로 바꾸고도 어플깔아서 다이나믹 쓰는중 ㅋㅋ
@@_LJH_ㅋㅋㅋ ㅈ같다고 없애달라고 난리쳐서 사라진게 그거였는데 애플이 하면 개성이 되는 세상이네 ㅋㅋ 사람들 참 재밌어.. 삼성도 끝물이넹
ios 이슈가 있다보니 다르지 않을까 생각합니다...
ios 버전 따라 발열.배터리소모 등 영향 있을꺼 같아
발열+발열 생기지 않을까 조심스럽게 예상해봅니다
그리고 저 만 느끼는지 모르지만 ios 따라 프레임 다른거 같습니다
안드는 해상도 구리지 않나요? 해상도 비교좀..
ruclips.net/video/sKuzGJE1KAg/видео.html 그 부분은 이 영상의 1분 9초에 정리되어 있습니다!
프레임 측정은 어떻게 하셨나요? 따로 앱을 까신건가요 아님 컴퓨터에 연결해서 측정하신건가요?
그냥 소설쓴거 같아요
퍼프독이라는 측정 프로그램을 사용해서 무선 프로파일링을 진행했습니다
퍼프독 이라는 외부 프로그램입니다.
소설 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@yz5425소설드립ㅋㄱㅋ
14프맥인데.... 15프맥으로 바꾸는건 너무 아깝겠죠? 16프맥 기다리는게 나을까요?
15프맥 나오는걸 보고 결정하시면 되지싶습니다.
저는 경우에 따라서는 넘어가도 괜찮다 싶기는 한게, 사실 14프맥에 들어간 A16이 A15대비 성능향상이 되게 애매한 물건이었어서요.
이런 상황 속에서 A17은 칼갈고 나온다는 이야기가 들리는 상황이라 가을에 한번 보고 결정하시면 될 것 같아요.
잘쓰셨으면 프맥은 중고가 방어가 잘되는편이라 바꾸셔도 무방할듯
붕3 초끈 + ㅈ장 sss보스 + 왕세낙토도 테스트 해주실수 맀나요?
제가 붕괴는 안해서요 죄송합니다...
아이폰이 안드로이드보다 게임을 즐기기에 더 좋은 이유.
1. 성능 부분
아이폰과 안드로이드의 성능 차이는 당연하게도 아이폰이 더욱 좋다. 다만, 호요버스 측에서 계속해서 성능 최적화를 진행하기 때문에 퍼포먼스 측면에서는 별 차이가 없고 그래픽도 PC에 비해서는 후달리는 수준이기 때문에 게임을 즐기는데 있어서의 체감상 성능은 아이폰이나 안드로이드나 비슷하다고 느낄 수 있음.
2. 발열 부분
아이폰과 안드로이드(삼성)의 가장 큰 차이점이 될 수도 있는 부분이다. 애플은 뒷판과 프로세서를 완벽 밀착시켜 핸드폰의 발열감이 심할 수는 있으나 발열 해소에 있어서는 굉장히 유리하고 삼성은 뒷판과 프로세서 간의 유격이 있어 발열감은 덜 느껴지지만 발열 해소에 있어서 불리한 부분이 존재합니다. 그래서 핸드폰 쿨러를 사용 시 아이폰은 성능 향상이 극적으로 이뤄지지만 삼성은 그렇지 않은 모습을 확인할 수 있습니다.
3. 그래픽 부분
이는 어쩔 수 없는 차이. 안드로이드에서 Vulkan API로 만들 경우 문제를 해소할 수 있겠으나 범용적으로 이용되는 OpenGL에 비해 로우레벨까지 접근하여 소스코드를 작성하기 때문에 코드 양이 어마무시하게 늘어나게 되고 그만큼 구현이 어렵고 버그가 많이 발생하게 됩니다. 아이폰의 경우에는 자체적으로 제작한 MetalAPI를 이용하고 이는 Vulkan API만큼의 성능을 뽑아냅니다. 그래서 당연히 아이폰이 안드로이드보다 좋을 수밖에 없는 것이죠.
4. 근본적 차이
삼성은 애초에 하드웨어는 퀄컴, 소프트웨어는 안드로이드 OS로 구동되는 반면 애플은 독자적인 하드웨어, 소프트웨어를 이용하니 당연히 다를 수 밖에 없다. 예시를 들어보면 밥을 먹을 때, 편의점에서 라면, 삼각김밥을 사서 한 끼를 떼우는 것은 삼성. 국물을 우려내서 직접 만든 라면에 원하는 재료를 넣어서 삼각김밥을 만들어 먹는 것은 애플이라 할 수 있다. 내가 좋아하는 것이 없을 수도 있는 편의점과 달리 내가 직접 만들어 먹을 때에는 내가 좋아하는 것만 먹을 수 있는 것처럼 삼성과 애플의 차이는 여기서도 존재한다.
5. 요약
게임 성능: 아이폰 = 삼성 (체감상)
발열 부분: 아이폰 < 삼성 (발열감) , 아이폰 > 삼성 (발열 해소 능력)
그래픽 부분: 아이폰 >> 삼성
근본적 차이: 자체적으로 하드웨어 소프트웨어를 제작하는 애플보다 당연히 삼성의 최적화가 딸린다.
발열 부분은 오류가 있어 지적합니다.
애플은 2중으로 겹친 기판을 쓰는데 칩셋이 그 사이에 들어가있어 뒷판과 전혀 밀착되지않아 발열 해소는 최악입니다.
아이폰을 분해하면 나오는 A16 이라고 적힌건 사실 A16칩이 아니라 낸드 플래쉬고요. 진짜 A16은 그 뒤의 기판 사이에 끼여 있습니다.
실제로 아이폰이 지속 감당할수 있는 전력소모는 4.5W 수준이고요. 갤럭시는 5.5W 이상입니다.
애플은 발열 해소 능력에 투자하기 보다 그냥 칩셋 자체의 전력소모를 제한하고, 대신 전성비를 높이는게 더 나은 길이라고 생각하는것 같습니다.
왜냐면 쿨링 능력을 향상시켜 칩이 더 오랫동안 높은 전력소모를 낼수 있게 하더라도 배터리 사용시간은 오히려 줄어들기 때문이죠.
즉 사용시간을 위해서라도 전력소모는 일정 선을 넘지 않는 한에서 최대한의 성능을 뽑아내기 위한게 애플의 방향성 같습니다
그리고 갤럭시를 포함한 대다수 안드로이드 스마트폰들은 발열해소를 위한 구리 쿨러가 들어가고 이게 뒷판과 밀착되어 아이폰 대비 발열해소능력은 훨씬 뛰어나죠..
13프로 쓰는데 원신 업데이트만 해도 ㅈㄴ 뜨거워져서 S23플러스로 바꿀려고요… 뜨겁다기 보단 잡고있으면 손에 땀이 남 ㅋㅋ
@@Yandaeny 그건 인정 ㅋㅋ 발열감이 좀 높긴해서
원신이 iOS를 편애한다는 이야기가 나왔나 보군요 ㅎㅎ; 원신은 메탈2 기반인 게임이라서 iOS에서 최적화 할 거리가 많이 남았는데...
메탈3 적용되고 MetalFX 같은 기술도 적용되어야 최적화가 되었다고 할 수 있겠죠.
편애하는거 맞음
120프레임 지원은 pc 나 플스도 안되는데 ios만 지원하고 심지어 컨트롤러 연결도 안드로이드는 불가능함
유저들에게 게임플레이로 체감되는 부분에서 격차를 두니까 하는 말임
편애 맞습니다
metal 2던 3이던 그건 애플 얘기고 안드로이드, PC는 유니티라서 vulkan 구동에 아무런 지장이 없음에도 아직도 opengl로 돌아갑니다
iOS를 제외한 나머지 플랫폼은 기본적으로 디메리트가 있는 상태인겁니다
@@MalgeunSAM 안드는 벌칸으로 돌아가는 게임이 거의 없는거 보면 개발이 더 까다롭다고 봐야겠죠 그냥 게임에서 벌칸 선택하고 빌드하면 되는거면 벌칸 게임이 이렇게 희귀한게 말이 안되서…
@@dkj1364 빌드 옵션 변경하면 불칸으로 빌드가 된다고 하시는데 그건 유니티가 지원하는 기능일 뿐이고 opengl과 vulkan은 서로 호환되는 언어가 아닙니다.
버튼 변경만으로 바꿀 수 있었으면 윈도우에서도 불칸 지원게임이 넘쳐났겠죠.
불칸이 opengl에 비해 더 어려운 건 맞지만 metal도 쉬운 언어가 아닌거 생각하면 큰 의미가 있지도 않고요.
불칸 지원이 미비한 이유는 언어의 난이도 보다는 개발자의 숫자와 비용입니다.
opengl을 다룰 줄 아는 개발자는 넘쳐나서 단가가 싼데 vulkan을 다룰 줄 아는 개발자는 적어서 단가가 비싸거든요
swift, metal 개발자가 페이를 더 높게 치는거랑 같습니다.
맥용 게임이 적은 것도 그 이유고요.
metal을 할 줄 아는 개발자 구하는 것도 쉽지 않은데 그렇게 구해서 만들어봤자 게이밍 유저도 적어서 수입도 안 나옵니다. 모든게 악조건이니 나올리가요. 그래서 애플이 반쯤 포기선언하고 다이렉트X랑 호환 가능하게 포팅 툴도 만들었죠
@@MalgeunSAM iOS는 수년전에 OpenGL deprecated 시켰고 전부 메탈 API로 돌아갑니다.
불칸이 어려워서 안드에 불칸 게임이 별로 없다는 얘기는 들어 봤어도 메탈이 어렵다는 이야기는 난생 처음 듣네요? 그냥 1인 개발자 인디게임도 죄다 메탈인데요.
댓글 보면 원신이 아이폰은 메탈 지원해주고 안드는 불칸 미지원하니 아이폰 편애한다고 논리를 펴시려다가 갑자기 불칸 개발이 어렵다면서 본인 모순을 인정해버리신? 상황 같습니다.
그러면서 메탈도 아무튼 어렵다고 몰아가시려는데 그냥 iOS는 별 잡 게임도 죄다 메탈인거 보면 메탈이 어렵다는건 솔직히 아무 근거 없는 소리같구요.
갤럭시 발열와서 화면 어두운거 봐라 ㅋㅋ 이걸 동일 성능이라고 할수있나
원신은 ios에 최적화된 게임임 그말은 즉 다른게임은 갤럭시가 프레임 더 잘뜰수도 있다는거
응 아이폰
사상최초 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
혹 갤럭시는 gos가 해제되어있는상태인걸까요
GOS ON+게임 퍼포먼스 관리+게임 플러그인에서 프레임 보간 끄고 그래픽 해상도 100% 상태입니다.
@@SquareDream 와,, 굳이 gos해제를 할 이유가 없어졌네요 감사합니다.
해야하나 말아야하나 하고있었는데 안해도 되겠네요
@@SquareDream 추가로 궁금한것이 있습니다. 혹 램플러스의경우는 어떻게 설정이 되있으신지 알수있을까요
꺼두었습니다!
@@SquareDream 감사합니다
조선족갤 앱등이들 ㅂㄷㅂㄷ하는 영상이다
아이폰은 그래픽도 이젠 갤럭시밑급일듯ㅋ
그래픽 2:00 갤럭시가 아이폰한테 개쳐발림
갤럭시 품질낮은 그래픽으로도 그래픽 높은 품질의 아이폰보다 전력소모량 훨씬 높고 프레임도 비슷함 이건 확실히 문제가 있음😢