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永遠の謎のまま大人になってましたwありがとうございます!
少しでも謎が解明できて良かったです!😁
ずっと見たかった内容で感謝です!
こちらこそ、そう言ってもらえると嬉しいです!
なるほど。成長に関する値だったのかー検証おつです
ありがとうございます!
懐かしいぶちキング可愛くて好きだったから連れていたな+が高いほどステータスが上がるってほんとちょっとした補正何ですね素晴らしい検証でしたありがとうございます
ぶちキング可愛いですよね〜私もよく連れてました😄
+値が耐性強化の継承確率に影響するみたいで、メタル化の時に重要だとか
+値が高いほど、メタル化はスムーズにできるみたいですね!
ネットで調べるとぶちキングLV48時のHPと攻撃の成長累計は331らしいので538+331=869なので+30の個体でもかなり成長補正がかかってるっぽいです。
おぉ、そうなんですね!調べてくれてありがとうございます😊
他国マスターのメタキンを連れてこよう(提案)
これはおそらく…別の動画(野生でゾーマ討伐)の提案ですね!?😁笑
@@eichi.retoro そうです間違えました😭ゾーマ討伐楽しみにしてます!
+で能力の上がりに差が出るのは知りませんでした!
面白い検証ですね。自分は配合時の子供の初期ステータスは【両親のパラメータの合計÷4+そのモンスターの+値】と思っていました(DQ大百科Wikiもこの記載でした)。同計算ではカンスト親同士なら +30で529.5 +90で589.5 となります。今回の結果「+値に関係なく538」は上記計算が間違っている証明になりますね。気になったので調べたところ、公式ガイドブック下巻究極モンスター育成編 では 【両親の能力値の和÷4+α】(P138) となっていました。αについては触れられておらず、『α=モンスターの+値』という間違いがいつの間にか広がってしまったようですね。
【両親のパラメーターの合計÷4+プラス値】は私も聞いたことありました!間違った情報が広がるのも昔のゲームあるあるですよね😁
素晴らしい検証動画ありがとうございます。なるほど、+値多いほうが成長の過程で強くなりやすいんですね。ぶちキング可愛い(≧▽≦)
親になるモンスターの能力に完全依存だと思ってましたまさか+の数値だけでこんなに差が出るとはそして思った以上にランダム要素がないんだな~
ほんと奥が深いゲームです😄
+を上げれば上げるだけ強いと思い込んでいた自分、モンスターとお金を全て消費してクソザコ+99を作る(過去)
私も昔はそーでした😂
変わらないのかわかりやすい レベル時は変わるのか!!すごい
上がるのはHPと攻撃だけですかね?ギガンテスでやるとMPや素早さに変化が無いか気になります
たしか親のモンスターによって違ったような気がします!ギガンテスの場合だと、素早さとMPが上がりやすい親から作れば、少し多めに上がったような…?あとで時間があるとき試してみますね!
アニマルゾンビを飼ってた犬の名前にして+50くらいまでは育てました🐶🧟やっぱ多少違うんですねぇ
リアルペットの名前にすると、愛着も倍増しますよね~😂🐶
昔の認識だと単純にレベルの上限と後は数値化されてない耐性の補完だと思ってました。呪文の被ダメージや足止め系のかかりにくさとか検証してもらえたらいいな..
耐性が高いモンスター(メタルスライムなど)と配合すると、子供の耐性も高くなると聞いたことがありますが、同じモンスター同士の配合でも+値で耐性は高くなるんですかね?🤔たしかに疑問だなぁ。時間があるときに検証してみます!
あなたの返信が私にとって本当に役立ちました。感謝しています!
+値の違いによる配合時の耐性アップ割合の検証も合わせて検証いただけると面白いかと。
今度やってみる予定です!😀
オスとメスで最初の能力の違いとかあるんですか?
初期ステータスに差はなかったですね😄育成してもたしか同じだった…ような気がします!
序盤になら影響が出やすそうと言う事なら、もっと弱いモンスターの時での比較とかもあればわかりやすそうだったかも?スライムは+で変化しちゃうから…キリキリバッタとかだっけ?あのへんのでw
それはたしかに思いました😂用意できたらやってみます!!笑
何か裏設定で耐性が多少違うんじゃなかったでしたっけ?
そーなんですかね?子供の頃はステータスだけ意識してたので、耐性とか考えてなかったです…😂耐性に関しても今度調べてみようと思います!
ほぼ誤差レベルですかね。実質メタル化の確率だけの差ですかね。
そこまで大きな差にはなりませんでしたね😄
子供の頃、攻略本買って、やり込んでたな〜
私も必死に攻略本を読んでました〜
+はメタル化するための数値だったかと。+50と+99でマダンテ以外の耐性が上がったはず。イルルカにはメタル化はなかったと思います。ステータスは親のステータス足して4で割った数字って聞いた記憶がありましたね。
イルルカにはメタル化ないんですか!?それは知らなかったです😂
というより+値の意味が未だにわからん当時はネット環境なんかもなかったし+5以上で配合すると変化するモンスターがいることくらいしか今もしらんよくわかったのは最初から強いの使えってことくらい…😭
+5以上で変化するモンスターいましたね!有名なのだと「スライム×スライム」とか😄
永遠の謎のまま大人になってましたwありがとうございます!
少しでも謎が解明できて良かったです!😁
ずっと見たかった内容で感謝です!
こちらこそ、そう言ってもらえると嬉しいです!
なるほど。成長に関する値だったのかー
検証おつです
ありがとうございます!
懐かしいぶちキング可愛くて好きだったから連れていたな
+が高いほどステータスが上がるってほんとちょっとした補正何ですね
素晴らしい検証でしたありがとうございます
ぶちキング可愛いですよね〜
私もよく連れてました😄
+値が耐性強化の継承確率に影響するみたいで、メタル化の時に重要だとか
+値が高いほど、メタル化はスムーズにできるみたいですね!
ネットで調べるとぶちキングLV48時のHPと攻撃の成長累計は331らしいので538+331=869なので+30の個体でもかなり成長補正がかかってるっぽいです。
おぉ、そうなんですね!
調べてくれてありがとうございます😊
他国マスターのメタキンを連れてこよう(提案)
これはおそらく…別の動画(野生でゾーマ討伐)の提案ですね!?😁笑
@@eichi.retoro
そうです
間違えました😭
ゾーマ討伐楽しみにしてます!
+で能力の上がりに差が出るのは知りませんでした!
面白い検証ですね。自分は配合時の子供の初期ステータスは【両親のパラメータの合計÷4+そのモンスターの+値】と思っていました(DQ大百科Wikiもこの記載でした)。
同計算ではカンスト親同士なら +30で529.5 +90で589.5 となります。今回の結果「+値に関係なく538」は上記計算が間違っている証明になりますね。
気になったので調べたところ、公式ガイドブック下巻究極モンスター育成編 では 【両親の能力値の和÷4+α】(P138) となっていました。
αについては触れられておらず、『α=モンスターの+値』という間違いがいつの間にか広がってしまったようですね。
【両親のパラメーターの合計÷4+プラス値】は私も聞いたことありました!
間違った情報が広がるのも昔のゲームあるあるですよね😁
素晴らしい検証動画ありがとうございます。
なるほど、+値多いほうが成長の過程で強くなりやすいんですね。
ぶちキング可愛い(≧▽≦)
親になるモンスターの能力に完全依存だと思ってました
まさか+の数値だけでこんなに差が出るとは
そして思った以上にランダム要素がないんだな~
ほんと奥が深いゲームです😄
+を上げれば上げるだけ強いと思い込んでいた自分、モンスターとお金を全て消費してクソザコ+99を作る(過去)
私も昔はそーでした😂
変わらないのかわかりやすい レベル時は変わるのか!!すごい
上がるのはHPと攻撃だけですかね?
ギガンテスでやるとMPや素早さに変化が無いか気になります
たしか親のモンスターによって違ったような気がします!
ギガンテスの場合だと、素早さとMPが上がりやすい親から作れば、少し多めに上がったような…?
あとで時間があるとき試してみますね!
アニマルゾンビを飼ってた犬の名前にして+50くらいまでは育てました🐶🧟
やっぱ多少違うんですねぇ
リアルペットの名前にすると、愛着も倍増しますよね~😂🐶
昔の認識だと単純にレベルの上限と
後は数値化されてない耐性の補完だと思ってました。
呪文の被ダメージや足止め系のかかりにくさ
とか検証してもらえたらいいな..
耐性が高いモンスター(メタルスライムなど)と配合すると、子供の耐性も高くなると聞いたことがありますが、同じモンスター同士の配合でも+値で耐性は高くなるんですかね?🤔たしかに疑問だなぁ。
時間があるときに検証してみます!
あなたの返信が私にとって本当に役立ちました。感謝しています!
+値の違いによる配合時の耐性アップ割合の検証も合わせて検証いただけると面白いかと。
今度やってみる予定です!😀
オスとメスで最初の能力の違いとかあるんですか?
初期ステータスに差はなかったですね😄
育成してもたしか同じだった…ような気がします!
序盤になら影響が出やすそうと言う事なら、もっと弱いモンスターの時での比較とかもあればわかりやすそうだったかも?
スライムは+で変化しちゃうから…キリキリバッタとかだっけ?あのへんのでw
それはたしかに思いました😂
用意できたらやってみます!!笑
何か裏設定で耐性が多少違うんじゃなかったでしたっけ?
そーなんですかね?子供の頃はステータスだけ意識してたので、耐性とか考えてなかったです…😂
耐性に関しても今度調べてみようと思います!
ほぼ誤差レベルですかね。
実質メタル化の確率だけの差ですかね。
そこまで大きな差にはなりませんでしたね😄
子供の頃、攻略本買って、やり込んでたな〜
私も必死に攻略本を読んでました〜
+はメタル化するための数値だったかと。
+50と+99でマダンテ以外の耐性が上がったはず。
イルルカにはメタル化はなかったと思います。
ステータスは親のステータス足して4で割った数字って聞いた記憶がありましたね。
イルルカにはメタル化ないんですか!?それは知らなかったです😂
というより+値の意味が未だにわからん
当時はネット環境なんかもなかったし
+5以上で配合すると変化するモンスターがいることくらいしか今もしらん
よくわかったのは最初から強いの使えってことくらい…😭
+5以上で変化するモンスターいましたね!有名なのだと「スライム×スライム」とか😄