【検証】+値で能力は変わるのか?【テリワンレトロ実況】

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  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 47

  • @kotaro-SF6
    @kotaro-SF6 Год назад +7

    永遠の謎のまま大人になってましたwありがとうございます!

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Год назад +1

      少しでも謎が解明できて良かったです!😁

  • @Hiro-lz4lc
    @Hiro-lz4lc Год назад +5

    ずっと見たかった内容で感謝です!

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Год назад +1

      こちらこそ、そう言ってもらえると嬉しいです!

  • @bb5511
    @bb5511 Год назад +4

    なるほど。成長に関する値だったのかー
    検証おつです

  • @サンダガ剣
    @サンダガ剣 Год назад +5

    懐かしいぶちキング可愛くて好きだったから連れていたな
    +が高いほどステータスが上がるってほんとちょっとした補正何ですね
    素晴らしい検証でしたありがとうございます

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Год назад

      ぶちキング可愛いですよね〜
      私もよく連れてました😄

  • @スティッチ-g5b
    @スティッチ-g5b 7 месяцев назад +1

    +値が耐性強化の継承確率に影響するみたいで、メタル化の時に重要だとか

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  7 месяцев назад

      +値が高いほど、メタル化はスムーズにできるみたいですね!

  • @大貴片上
    @大貴片上 6 месяцев назад +3

    ネットで調べるとぶちキングLV48時のHPと攻撃の成長累計は331らしいので538+331=869なので+30の個体でもかなり成長補正がかかってるっぽいです。

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  6 месяцев назад

      おぉ、そうなんですね!
      調べてくれてありがとうございます😊

  • @直人森-z6q
    @直人森-z6q Год назад +2

    他国マスターのメタキンを連れてこよう(提案)

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Год назад

      これはおそらく…別の動画(野生でゾーマ討伐)の提案ですね!?😁笑

    • @直人森-z6q
      @直人森-z6q Год назад +1

      @@eichi.retoro
      そうです
      間違えました😭
      ゾーマ討伐楽しみにしてます!

  • @user-nitukaya
    @user-nitukaya Год назад +1

    +で能力の上がりに差が出るのは知りませんでした!

  • @温めるエックス
    @温めるエックス Год назад +8

    面白い検証ですね。自分は配合時の子供の初期ステータスは【両親のパラメータの合計÷4+そのモンスターの+値】と思っていました(DQ大百科Wikiもこの記載でした)。
    同計算ではカンスト親同士なら +30で529.5 +90で589.5 となります。今回の結果「+値に関係なく538」は上記計算が間違っている証明になりますね。
    気になったので調べたところ、公式ガイドブック下巻究極モンスター育成編 では 【両親の能力値の和÷4+α】(P138) となっていました。
    αについては触れられておらず、『α=モンスターの+値』という間違いがいつの間にか広がってしまったようですね。

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Год назад +2

      【両親のパラメーターの合計÷4+プラス値】は私も聞いたことありました!
      間違った情報が広がるのも昔のゲームあるあるですよね😁

  • @阿佐田哲也-p6l
    @阿佐田哲也-p6l 4 месяца назад +1

    素晴らしい検証動画ありがとうございます。
    なるほど、+値多いほうが成長の過程で強くなりやすいんですね。
    ぶちキング可愛い(≧▽≦)

  • @11noChannel
    @11noChannel Год назад +5

    親になるモンスターの能力に完全依存だと思ってました
    まさか+の数値だけでこんなに差が出るとは
    そして思った以上にランダム要素がないんだな~

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Год назад

      ほんと奥が深いゲームです😄

  • @youheisasabe5820
    @youheisasabe5820 Год назад +6

    +を上げれば上げるだけ強いと思い込んでいた自分、モンスターとお金を全て消費してクソザコ+99を作る(過去)

  • @創造神皇ダニエル世界一のゲ

    変わらないのかわかりやすい レベル時は変わるのか!!すごい

  • @邪神龍
    @邪神龍 Год назад +1

    上がるのはHPと攻撃だけですかね?
    ギガンテスでやるとMPや素早さに変化が無いか気になります

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Год назад

      たしか親のモンスターによって違ったような気がします!
      ギガンテスの場合だと、素早さとMPが上がりやすい親から作れば、少し多めに上がったような…?
      あとで時間があるとき試してみますね!

  • @竹原世
    @竹原世 Год назад +3

    アニマルゾンビを飼ってた犬の名前にして+50くらいまでは育てました🐶🧟
    やっぱ多少違うんですねぇ

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Год назад

      リアルペットの名前にすると、愛着も倍増しますよね~😂🐶

  • @たこ-b3b
    @たこ-b3b Год назад +10

    昔の認識だと単純にレベルの上限と
    後は数値化されてない耐性の補完だと思ってました。
    呪文の被ダメージや足止め系のかかりにくさ
    とか検証してもらえたらいいな..

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Год назад

      耐性が高いモンスター(メタルスライムなど)と配合すると、子供の耐性も高くなると聞いたことがありますが、同じモンスター同士の配合でも+値で耐性は高くなるんですかね?🤔たしかに疑問だなぁ。
      時間があるときに検証してみます!

    • @QuakZwinger
      @QuakZwinger 4 месяца назад

      あなたの返信が私にとって本当に役立ちました。感謝しています!

  • @tenco_tenco
    @tenco_tenco Год назад +3

    +値の違いによる配合時の耐性アップ割合の検証も合わせて検証いただけると面白いかと。

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Год назад +1

      今度やってみる予定です!😀

  • @塩タン3人前
    @塩タン3人前 Год назад +1

    オスとメスで最初の能力の違いとかあるんですか?

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Год назад

      初期ステータスに差はなかったですね😄
      育成してもたしか同じだった…ような気がします!

  • @yamasiyama
    @yamasiyama Год назад +3

    序盤になら影響が出やすそうと言う事なら、もっと弱いモンスターの時での比較とかもあればわかりやすそうだったかも?
    スライムは+で変化しちゃうから…キリキリバッタとかだっけ?あのへんのでw

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Год назад

      それはたしかに思いました😂
      用意できたらやってみます!!笑

  • @まろねす-r8b
    @まろねす-r8b Год назад +1

    何か裏設定で耐性が多少違うんじゃなかったでしたっけ?

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Год назад

      そーなんですかね?子供の頃はステータスだけ意識してたので、耐性とか考えてなかったです…😂
      耐性に関しても今度調べてみようと思います!

  • @user-cd7nf7uv3o
    @user-cd7nf7uv3o Год назад +1

    ほぼ誤差レベルですかね。
    実質メタル化の確率だけの差ですかね。

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Год назад

      そこまで大きな差にはなりませんでしたね😄

  • @zomu0101
    @zomu0101 Год назад +1

    子供の頃、攻略本買って、やり込んでたな〜

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Год назад

      私も必死に攻略本を読んでました〜

  • @田中太郎-u5u7e
    @田中太郎-u5u7e Год назад +3

    +はメタル化するための数値だったかと。
    +50と+99でマダンテ以外の耐性が上がったはず。
    イルルカにはメタル化はなかったと思います。
    ステータスは親のステータス足して4で割った数字って聞いた記憶がありましたね。

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Год назад

      イルルカにはメタル化ないんですか!?それは知らなかったです😂

  • @shunm4gt
    @shunm4gt Год назад +4

    というより+値の意味が未だにわからん
    当時はネット環境なんかもなかったし
    +5以上で配合すると変化するモンスターがいることくらいしか今もしらん
    よくわかったのは最初から強いの使えってことくらい…😭

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Год назад +2

      +5以上で変化するモンスターいましたね!有名なのだと「スライム×スライム」とか😄