idk

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 5

  • @krueger6560
    @krueger6560 3 месяца назад

    Я делал мод как то, где все неигровые персонажи между собой равны. В нем нпс имели: 100 во всех навыках;
    одинаковое количество здоровья (по умолчанию у всех было 100, но +20 за каждое очко выносливости, прирост уровня больше здоровья не давал)
    Изношенность оружия и брони больше не влияло на урон или защиту обмундирования
    Урон был увеличен на x2 (при попадании в голову, по ванильной формуле, к примеру с варминт винтовки, урон составлял 18x2=36, плюс множитель за счет попадания в голову еще раз умножал это число еще на 2 тоесть 72. Но не стоит забывать о экипировке)
    Броня теперь полностью поглащает урон (то есть, если уровень брони составлял 18, то варминт винтовка больше не наносила урона)
    Уровень пришлось выставить 50 с начала игры, чтобы не использовать перки (ведь мы преследуеи цель равенства)
    Также я хотел сделать разделлный урон по разным частям тела. Так как мення смущали паладины братсва стали, которые не имели шлема, но могли выдержать много попаданий а голову без шлема. Это ввглядело нереалистично.
    Какой опыт от игры я получил? Игра стала к сожалению очень лёгкой. Смерти были частами, но только за счет невнимательности. Мины, гранаты, гаусы, случайные попадания в голову - шотали меня.
    Впрочем, полностью убрав rpg составляющую, я был полностью удоволетворен, хоть это сделало игру слишком простой

  • @OperaMagnum
    @OperaMagnum 3 месяца назад

    Просто пистолет из детского мира

    • @copmidsize
      @copmidsize  3 месяца назад +1

      успешно пополняем коллекцию бесполезных видео

  • @FemboyPower4308
    @FemboyPower4308 3 месяца назад

    Неплохо стреляешь родной

    • @copmidsize
      @copmidsize  3 месяца назад

      я за годы забыл как в играх от беседки стреляется