Я делал мод как то, где все неигровые персонажи между собой равны. В нем нпс имели: 100 во всех навыках; одинаковое количество здоровья (по умолчанию у всех было 100, но +20 за каждое очко выносливости, прирост уровня больше здоровья не давал) Изношенность оружия и брони больше не влияло на урон или защиту обмундирования Урон был увеличен на x2 (при попадании в голову, по ванильной формуле, к примеру с варминт винтовки, урон составлял 18x2=36, плюс множитель за счет попадания в голову еще раз умножал это число еще на 2 тоесть 72. Но не стоит забывать о экипировке) Броня теперь полностью поглащает урон (то есть, если уровень брони составлял 18, то варминт винтовка больше не наносила урона) Уровень пришлось выставить 50 с начала игры, чтобы не использовать перки (ведь мы преследуеи цель равенства) Также я хотел сделать разделлный урон по разным частям тела. Так как мення смущали паладины братсва стали, которые не имели шлема, но могли выдержать много попаданий а голову без шлема. Это ввглядело нереалистично. Какой опыт от игры я получил? Игра стала к сожалению очень лёгкой. Смерти были частами, но только за счет невнимательности. Мины, гранаты, гаусы, случайные попадания в голову - шотали меня. Впрочем, полностью убрав rpg составляющую, я был полностью удоволетворен, хоть это сделало игру слишком простой
Я делал мод как то, где все неигровые персонажи между собой равны. В нем нпс имели: 100 во всех навыках;
одинаковое количество здоровья (по умолчанию у всех было 100, но +20 за каждое очко выносливости, прирост уровня больше здоровья не давал)
Изношенность оружия и брони больше не влияло на урон или защиту обмундирования
Урон был увеличен на x2 (при попадании в голову, по ванильной формуле, к примеру с варминт винтовки, урон составлял 18x2=36, плюс множитель за счет попадания в голову еще раз умножал это число еще на 2 тоесть 72. Но не стоит забывать о экипировке)
Броня теперь полностью поглащает урон (то есть, если уровень брони составлял 18, то варминт винтовка больше не наносила урона)
Уровень пришлось выставить 50 с начала игры, чтобы не использовать перки (ведь мы преследуеи цель равенства)
Также я хотел сделать разделлный урон по разным частям тела. Так как мення смущали паладины братсва стали, которые не имели шлема, но могли выдержать много попаданий а голову без шлема. Это ввглядело нереалистично.
Какой опыт от игры я получил? Игра стала к сожалению очень лёгкой. Смерти были частами, но только за счет невнимательности. Мины, гранаты, гаусы, случайные попадания в голову - шотали меня.
Впрочем, полностью убрав rpg составляющую, я был полностью удоволетворен, хоть это сделало игру слишком простой
Просто пистолет из детского мира
успешно пополняем коллекцию бесполезных видео
Неплохо стреляешь родной
я за годы забыл как в играх от беседки стреляется