Мысли: каким должен быть открытый мир
HTML-код
- Опубликовано: 22 окт 2018
- Расписание стримов: denismajor.ru/streams/
Канал Minecraft за 30: / @minecraft3086
Паблик Вконтакте: gamesden
Telegram-канал: t.me/dengames
Твиттер: / denismajor
Мой блог об играх и технике: denismajor.ru
Instagram: / denismajor
Ссылка на этот канал: / denismajorvideo
Поддержать проект:
www.donationalerts.ru/r/denism...
/ denismajor - Игры
Зельду до сих пор не прошел, потому что не прохожу, а играю ))
Везунчик. А я уже буквально каждый квадратный метр обошел. За плечами 270 часов игры. Уже играть не тянет, все открыто и прокачано. Если только на сложном режиме начать новую игру. А раньше помню включу вию а там игр неигранных куча и палец сам на зельду нажимает. Наркомания)))
Ну я как раз на сложном, отчасти потому и гамаю до сих пор ) ну и времени не особо хватает, правда.
Что за игра? можно оригинальное название?
@@user-jo9bt9sr1d лол ты что не знаешь? zelda breath of the wild
Только в Нью Вегасе ты играешь в РПГ с отыгрышем и действиями, которые на что-то влияют. А Fallout 3, как и все другие игры беседки - это просто тупое мясо: "сходи, убей", "туда сходи и тоже убей" и так всю игру. Никакого выбора и отыгрыша. Это по-моему куда важнее в ролевой игре.
Этим летом купил себе Свечку и не знал что взять. Ну типа какую игру. Подумал и че все так Зельду хвалят. Ну думаю дай попробую. И блиииин!!! Я из Хайрула вообще не вылезаю! А жена со мной рядом сидит и смотрит. Никогда такого не было. Говорит, наконец-то ты нормальную игру купил 😄👍
Абсолютно та же ситуация, только со старта продаж)))
GAME OVER таже хня на вию гамаю
Знаете какая самая популярная игра с открытым миром? Жизнь - более 7 миллиардов копий
И онлайн есть! Только сюжет говно...
Причём онлайн высокий.
Ты от Сашки Кропа?)
Копий в жизни куда больше. Даже если считать только землю
Насчет Ведьмака 3 и Фаллаут НВ полностью поддерживаю.
Многие пытаются сравнивать Зельду и Ведьмака. Но, блин, это совершенно разные игры! Ведьмак это набор великолепных квестов. Без квестов в Ведьмаке делать просто *нечего!* Зельда Ботва совершенная противоположность. Там 10-ок квестов на всю игру. Зато там не выполняя ни единого квеста можно залипнуть на часы подряд.
В Нью Вегасе тоже мир мене интересен чем в 3м Фоле и, тем более 4м. Но там гораздо более разветвленные и креативные квесты. Этим 4ка и берет. Там можно больше наиграть подряд чем в НВ. НВ прошел и перепроходить ближайшие пол/год не хочется. Пока квесты не подзабудешь.
В Зельде же тоже видно как погода меняется. Можно увидеть на горизонте облака и они через какое-то время придут к тебе или не придут.
нет. то есть, иногда так совпадает, иногда нет. Например, в Новой Деревне всегда солнечно, но можно стоять рядом когда идёт дождь - и визуально будет казаться, что и в деревне он должен идти.
Хм, я несколько раз тусовал возле моря у окальского института и там погода сама как бы двигалась к тебе. Но при этом если свалить из области, то погода сменится. Ну и когда идешь во Владения Зора погода тоже меняется. А так если смотреть в другую сторону, то как бы понятно почему кажется будто везде погода такая. Игра пытается сделать вид будто в игре есть горизонт как в реальности. Ирл не так часто можно увидеть другую погоду далеко от себя.
В смысле, в Gta 5 истребитель нельзя угнать? Я и на Xbox 360 и на ПК угонял. От подбития защищается тремя "дедовскими" методами:
1. Пускаем тепловые ловушки.
2. Если выпустили ракету, то резко поднимаемся вверх и переворачиваемся.
3. Летим по ландшафту (несколько метров над землёй. Из-за этого ещё со времён Gta SA npc самолёты бьются о землю, радары не палят и т.д.)
Денчик, я как твой постоянный зритель очень рад видео анализу по теме именно от Тебя, твоё глубокое мнение т.е.
Я не люблю бесконечные миры. Поэтому квесты играю.
Молодец Денис, отличная тема обсуждения
04:25 Такая же ситуация в новой Зельде у меня была: нужно найти не меньше 20 грозовых стрел, чтобы активировать источники питания на чудище Ва-Рута (народ Зора). Мне говорят, что для этого нужно убить левра, живущего на Пике молний. Я всё взвесил, смелый паренёк с одним рыцарским луком, двумя боевыми мечами и одним рыцарским клеймором VS смертоносного чтоб его ЛЕВРА = вывод: "Ну его на****!!!"
К счастью до этого, в деревне Какарико я сделал выгодное и крупное капиталовложение - купил полный комплект костюма для скрытных вылазок народа Шиика. Ох как же мне он помогает и поныне! Я буквально по пятам позади левра ходил медленным шагом и собирал грозовые стрелы, а потом благополучно свалил :D Вот так открытый мир! Такого у меня ещё не было!
Мне кстати Новый Вегас понравился больше, чем 3 часть. Да, я обе прошел со всеми длс. Не знаю, почему так.
также) я в NV без модов несколько раз перепроходил, а в другие игры Беседки без модов никак не мог больше одного раза играть (кроме Морровинда), зато с модами мог играть годами)
в NV (это одна из единственных RPG) можно пройти игру никого не убивая в ночной рубашке и с биноклем в руках (не считая DLC, где это скорее всего невозможно )
Вот ты прав в это видео, именно в точку попал, поддерживаю.
Да, свобода в играх не всем нужна. Помню, когда мне было 13 лет, мне в руки попала игра "X: Beyond the Frontier". Сначала я ничего не понял и тоже задавался вопросом: "А в чём, собственно, смысл игры?" Но вскоре, освоившись с особенностями жанра песочницы, я был поражен и опьянён полной свободой действий и огромным игровым миром. Я начал зависать в игре целыми днями, повышая репутацию, торгуя, сражаясь, строя собственные станции, исследуя галактику и т. д. И, помнится, я потом поспешил поделиться такой шедевральной игрой с одноклассником. Я думал, что он тоже будет в восторге от практически неограниченных возможностей Вселенной Х, потому что до этого ни мне, ни моим знакомым не доводилось играть в песочницы. Однако, он вернул игру на следующий день и сказал: "Шо это за фигня?! Я полетал в космосе туда-сюда, ни хрена не понял и выключил." На мои доводы о свободе действий и открытом мире он ответил: "Да ну, что может быть интересного в простом ковырянии? Нафиг играть в игру, которую нельзя пройти!" Так что подобный жанр, действительно, не для всех.
Ну а я продолжил играть в серию Х. Моей любимой частью стала X3: Terran Conflict. Если подумать, на неё я потратил, пожалуй, больше всего часов в своей жизни по сравнению с другими играми. Да и сейчас я с нетерпением жду новую игру в серии - X4: Foundations. )
Я залипал в одну из X игр, только не помню в какую. Хотя больше всего времени провёл в Elite 3, и вообще люблю открытые миры и песочницы, но внезапно Космические Рейнджеры показались намного интереснее, чем эти две игры, хоть там было 2D пространство, вот в неё я залип так залип. Для себя потом отметил, что я люблю открытые миры, но пусть там будет не так много территории. Теперь когда говорят, что карта стала намного больше (как например было в Fallout 76 по сравнению с прошлыми частями) для меня это не плюс, а минус) хочется маленького и уютного открытого мира) ну на вкус и цвет товарищей нет)
Да, предпочтения у каждого свои. Хотя, мне и серия "Х", и "Космические Рейнджеры" нравятся одинаково. Кстати, а в недавно вышедшей "X4: Foundations" карту как раз ощутимо уменьшили (по сравнению с "X3: Terran Conflict"). Так что любителям небольших открытых миров четвертая глава серии может понравиться больше предыдущих.
@@ShineGami9 надо глянуть)
У нас с тобой вкусы совпадают. Поэтрму с удовольствием смотрю твои видео
Крутое видео.
Спасибо
Замечательно!
Согласен с тобой, Денис!
Я раньше очень любил открытый мир, и мне было наплевать есть сюжет или нет, наример майнкрафт или террария, гта тоже любил
Но потом я вернулся в NES игры и.... Понял что я люблю челленджи, жёсткие жопораздерающие челленджи, и 2д платформеры, вскоре после этого мне надоел майнкрафт, и частично террарка ибо идеи для строительства иссякли та и делать нечего, и гта тоже как то стала не интересна
И с этого становится понятно что открытый мир нужен тогда когда тебе в нем ещё есть что исследовать, и над чем поржать, но больше открытый мир хорош для мультиплеера, когда можно с друзьями потрэшавать и поржать
Хорошую ты тему затронул на самом деле. Сам люблю открытые миры, но в последнее время таких игр уже столько, что немного надоедает. Ещё лично у меня есть такая проблема) я люблю открытый мир, но почему-то меня тянет зачищать в нем вообще всё, выполнять все побочки и прочее, а потому что иногда думаешь: а вдруг я упущу какую-то интересную деталь этого мира! Стараюсь отучивать себя от этого, ибо времени мало, сна мало, а игор много. Соглашусь с тем, что открытый мир не должен быть насыщенным. В зельде это реализовано на отлично, и это та игра, в которую хотелось играть, хотелось исследовать, и я там в каждую дыру в итоге залез. А вот напротив - масс эффект андромеда, она ппц какая насыщенная, в каждой локации на каждом шагу натыкано куча всего, а я ж не могу пройти мимо, я ж, как его там... открыватель! Я ее так и не прошел, бросил, но может и вернусь.. У нее ещё проблема, что на одну игровую сессию потратить часок не получится, минимум по часа 4 надо, да там пока по станции пробежишься со всеми поболтаешь, пройдет час, и уже и лететь то никуда не хочется. Ещё у нас есть ФФ15, мне она зашла, интересно было просто проживать каждый день этих парней
Как же это знакома, сам сейчас перепрохожу дополнения Кровь и вино для Ведьмак 3, наиграл часов 25-30, про сюжет ещё и не вспоминал.
Для перфекционистов игры с открытым миром могут стать второй работой
Кстати у меня такие ощущения были от Horizon: Zero dawn. На каждом шагу что-то происходит, ни секунды нельзя расслабится.
Ты молодец!
как обычно топ )
Я сейчас снова в Dayz гоняю на иксе (60фпс кстати), там считаю очень крутой открытый мир для исследования (мне кажется никогда его полностью не исследую, слишком огромен), можно засесть, где тебя никогда не найдут, а каждый пройденный шаг ощущается, как в реальной жизни, ты чувствуешь этот бескрайний мир, не то, что в пабгах и хизи, где тебя быстрее быстрее, загоняют в круг, понятно, что это совсем другое. Но если говорить откровенно, то не могу сказать четко и определенно там открытый мир нравится, а там не нравится, но совершенно смело сказать, что открытый мир должен развиваться в тежнологическо-интерактивном направлении, например возможность не только заходить в любой небоскреб, в каждую квартиру, где будет разный интерьер, но и при этом возможность его разрушить по кирпичику, закладывать c4 и видеть, как дом по физике детально разрушается, при этом в обломках даже тот самый интерьер можно найти, ничто не должно исчезать, понятно что для этого нужны невероятные вычислительные способности, но я другого варианта не вижу, CellFactor очень сильный рывок сделал в физическом аспекте, но всю веру в это можно сказать уничтожила nvidia, выкупив технологию от Ageia и забросила ее, как мы помним Ageia хотели выпускать отдельные платы для обработки физики. Но хороший пример с открытым миром это конечно GTA 4, он задал ход, как в графике, так и интерактиве, особенно для своего времени, мир не должен быть мертвым, дубовым, должны быть реакции на действия и чем больше разнообразных реакций тем лучше.
о, я даже как-то не знал, что DayZ вышла на ящике...
Да я сам был в шоке. Особенно меня удивила работоспособность и впринципе багов почти нет, если сравнить с той же армовской, но самое главное, что нет читеров, вообще кайф)
@@denismajor Ты знаешь что сейчас в официальном магазине Нинтендо началась большая распродажа? Мне кажется это довольно интересно для владельцев приставок от Нинтендо
Ну что, ждём крутого опен ворлда в rdr2
Он будет сильно живым
На аватарке карта Тамриэля из игр серии The elder scrolls
6:12 Там на самом деле можно угнать что бы не подбили , надо уметь это делать.Сложно конечно , но возможно.Я пару раз угонял
Денис как с вами начать играть в Сиа Тифс? Взял гаме пас на ПК хочется с кем нибудь поплавать в сиа тифс
Так то лайк!
Мне скайрим очень нравится я его играю с 2011 года а nistendo swich сыграл с удовольствием игра супер
Полетать на катере? Круто!
полностью согласен с тобой
У Японских барабанов на свич, будет физ издание и Драм контроллер, а на плойке нет.
Насчет Ведьмака: это скорее несколько открытых миров, ибо площадь их очень приличная да и контента много.
Как по мне в зельде лучший открытый мир. Обожаю игры с элементами метроидвании и в зельду я играл с тем же интересом и погружением. Ещё понравились rdr2 и horizon zero dawn, но исключительно за истории которые этот мир рассказывает.
Согласен абсолютно,вот на пример я когда играл в Legend of Zelda Ocarina of Time и проходил сюжет мне игра как то не очень,а потом просто вышел на поля хайрула там потерялся походил и только после этого мне игра зашла.За видос однозначно 👍
Окарина не опенворлд какбэ
Как бы да,но на полях хайрула можно уйти на другие лакации типо фермы или города и так далее.
Иван Кочерыжкин можно, но только через определенные проходы. Через холм ты не перелезешь, значит не открытый мир. Хотя ничего плохого в этом нет
Мой друг не любит Зельдк за графику, он говорит, что в том-же just cause 3 ему легче представить что это он всё делает.
Привет Денис, когда будут результаты конкурса?
завтра, на стриме объявим
Поставил лайк, но блин ты одну и ту же мысль раз 300 говорил, мог бы ролик короче сделать. 12 минут идеально.
Ведьмак 3 - лучшее что происходило со мной в плане игр! да Зельда попыталась пошатнуть, но не хватило завлечения в игру, прошел и больше не затягивает в отличии от ведьмака, а Скайрим, зараза, вообще отдельная история (по перепрохождению пока бьет мои рекорды) )
Оооо, Денис, мне кажется идеальный опенворлд для тебя будет FF15 )))))) Без стёба, мне игра понравилась. Но там мир реально как будто живой, а не создан только для тебя, а так же имеет кучу пустых, опцинальных мест, куда вообще можно не ходить, но интересно поглядеть и зачастую выглядит всё очень красиво.
в ФФ15 явно видны попытки японцев осмыслить западный подход к открытым мирам, но до уровня Skyrim/Ведьмак им далеко. К примеру, в самом начале, когда доезжаешь до пристани и идёшь искать паром, видишь, как приходит пара и женщина говорит мужу (или он ей, не помню), что паромы оказывается не ходят и как жаль. так вот можно хоть 20 раз возвращаться на то же место - они точно так же будут подходить и говорить то же самое. и таких штук там много.
а в том же Скайриме я офигел, когда торговец магазина, куда я зашёл, побежал дракона мочить и магазин не работал. в другой похожей ситуации торговца убили и вместо него дальше в игре был только его напарник. вот это я понимаю, живой мир
Не ну то, что они не записали побольше вариантов диалогов и не запихали больше событий, которые зависят от времени - это понятно. Ну а в Скайриме чё стражники не одно и то же говорят про стрелу в колено? Причём, разные стражи, разных городов. Да и многие другие нпс тоже. Ну да, фича с продавцом забавно вышла, но там далеко не всё так продумано, а я так и вовсе не могу вспомнить подобный случай!
В фф15 ты реально можешь просто гулять по миру и любоваться его красотами (если не графикой, то дизайном) и избегать всех стычек, а особенно весело это делать на Чокобо (я как-то реально 2-3 часа тупо бегал по миру, как дебил, и всё). Я забрался на гору (в вулкан) и думал, что полюбому встречу там какого-то босса или типа того, НО НЕТ!! Встречались только рядовые противники и всё, я сфоткал (по заданию надо было сфоткать кратер) и всё. Так же, в другой стороне этой же горы я нашел огромное пространство, где было гигантское птичье гнездо с яйцами. Я ожидал, что скоро прилетит эта птица и будет мега-батл, но нет, я так и не понял, должно ли туда что-то прилететь и от чего это зависит?.. И таких моментов было дофига. Было то, о чем ты здесь рассказываешь в своём ролике полчаса - свободный, открытый мир, по которому можно просто ходить и находить всякие прикольные штуки и иногда встречать какое-то заскриптованное событие или же можно просто тупо идти по сюжету, который и половины всего мира в игре не раскроет. В фф15 есть много всего ХОРОШЕГО, за что её многие хейтят.
"Ну а в Скайриме чё стражники не одно и то же говорят про стрелу в колено? "
дело не в одинаковой фразе, а в её смысле и сочетается ли этот смысл с многократным повторением. можно хоть миллион раз на дню говорить про стрелу в колено, но постоянно удивляться, что паром не ходит - это уже выбивается из реальности.
@@denismajor оба варианта удивления выглядит неочень. Когда я играл в скурим было ощущение что все стражники это модель одного персонажа, которого тупо скопировали и впихнули в разные локации.
Лично для меня один из самых лучших открытых миров является far cry 4. Потому что там животные наподают на тебя ,на врагов/нпс (жаль что хищник друг на друга не нападают). Даже в ведьмаке 3 ,когда заманиваеш монстров на авнпост бандитов, монстры/животные не нападают на бандитов.
В зельду наиграл 105 часов ,1 день просто глянул как игра, на второй 16 часов играл ,из которых 12 без перерыва
В гта 5 около 30 часов ,но по пару часов в день
мне открытые миры еще с zx spectrum-ской elite не зашли в том виде, когда - вот тебе мир, делай что хочешь. Мне всегда интересно - зачем я что-то делаю в игре. Да даже в той-же Fifa когда-то, когда играл мне интересно было пробить максимально возможный дивизион. Т.е. просто геймплей ради геймплея наскучивает очень быстро. Т.е. хотя бы формальней конец игры мне покажите и я к нему пойду. Именно поэтому открытые миры меня не сильно воодушевляют. Я имею ввиду - хорошо, что они есть - они должны быть. Но именно я же все равно по сюжету пойду, ну прихвачу побочек, конечно, плюс это разнообразит процесс, но от того, что мир будет не открытым, а коридорным вряд ли меня сподвигнет об этом как-то жалеть. ( все IMHO - никого не осуждаю и ни к чему не призываю :) )
" Т.е. хотя бы формальней конец игры мне покажите и я к нему пойду."
ну в Зельде его сразу и показывают. и можно сразу (ну как с плато спуститься дадут) туда пойти и даже пройти игру не заходя больше никуда.
и это круто
Пакажи пожалуста весь ешоп на нинтендо свичь какие там игры и цены
Зря ты так про гта 5. Я могу часами залипать в более примитивную вайс сити. Там есть чем заняться. Ты можешь гонять на мотоцикле в трафике, можешь прыгать на специальных трамплинах, расставленных по городу, можешь учинить хаос, в конце концов! Устраивать дикое мясо с полицей можно бесконечно. Мне это не надоедает. Играю в гта вайс сити уже много лет. В пятой части занятий ещё больше, но и эти никуда не деваются.
C открытым миром познакомился в гта вайс сити и это просто взрывало мозг, потом вышел сан андрес который вывел это на новый уровень. Но честно с тех пор во что бы я ни играл с открытым миром будь то асасин, лего, бэтман, ведьмак, слипинг догс. человек паук и тд мне открытый мир не доставлял. В большинство игр его стали пихать просто тк это тренд и еще один селлинг поинт, также это искуственное увеличение количества часов на полное прохождение. Многим играм этот отркытый мир не нужен и вообще навредил - в большинтсве случаев он не проработан и в нем делать нечего. Для меня уже давно открытый мир стал пустым звуком либо даже минусом. В сюжетных играх он на фиг не сдался - в гта 5 я бежал от миссии до миссии, В ведьмаке тупо от квеста до квеста, в фар край также и тд. Причем конкретно в этих играх считается хороший открытый мир, но он не привносит ничего нового и интересн только по началу. Если уже мне открытый мир гта 5не вставил, то уж и не знаю. Открытый мир должен сам по себе быть песочницой и игрой, которая генерирует ситуации, а на деле это просто декорация и иллюзия отуствия коридора. Скоро заценю зельду - похоже на то что дела тут обстоят иначе, РДР 2 вроде как тоже многообещающий. Возможно просто приелось все спустя время, но серьезно после гта сан андреса не помню чтобы залипал часами именно в открытый мир.
чатик в телеграмме,смотри чтобы не спросили за него))
Получение удовольствия очень субъективно. Кто-то получает удовольствие в процессе достижения цели как темное братство. Кто-то получает удовольствие в графическом исполнении как пещера Потемы (или как ее там). А то что все события происходят рядом с тобой, ну так на это и расчет. Игра делается для ТЕБЯ а не для того что бы было. А ведь может статься что с тобой никаких занятий и приключений не произойдет. На тебя не нападали бандиты на дороге? И на меня нет, а они есть. И таким образом твои действия в игре обесцениваются и самое главное силы разработчиков идут зря. Слишком много свободы это очень плохо.
странно, ты начал говорить, что удовольствие субъективно, а закончил тем, что слишком много свободы это плохо.
"На тебя не нападали бандиты на дороге? "
и это круто. больше всего мне в таких играх нравится, что бандиты могут напасть, а могут не напасть. когда они не могут не напасть мне скучно.
Не знаю, а мне нравятся игры и там где много свободы и где ее мало. Иногда надоедает одно, переходишь на другое и так по кругу, год за годом меняются настроения туда сюда, почти в каждой игре я нахожу свои плюсы и идеи, которые пытался заложить разработчик.
это я не правильно выразился. Удовольствие субъективно в том плане что кому -то нравится песочница майнкрафта, а для кого-то это количество свободы плохо.
Ну вот, ты говоришь что тебе не нравится octopath с лабиринтами для игрока в которых стоит сундук. Но ведь нападение бандитов тоже рассчитано на тебя и у главаря тоже будет "сундук" с ценным лутом и он создан ради тебя. Я говорю это к тому что во всех сингл играх все делается ради тебя, в этом и суть сингла. Ты царь, ты бог и все это задумывалось ради тебя. Хочешь челенджа? Увеличь сложность. Почему нет претензий типа "почему именно я довакин?" "почему я арестант?" Я (пока что) не играл в зельду, но мне кажется что там тоже все делается ради игрока. Ну или я не понял посыла этого видео.
А вообще свободы можно добиться только в ММО по типу Ultima online, вот тебе мир где все равны, вот тебе другие игроки с которыми, мути рыцарский орден, мути банду и грабь караваны, ты сам творишь контент.
Я вот еще раз пересмотрел видео и вот возникает мнение что тебе не нравится что тебе что-то запрещают, ограничивают и заставляют играть так как задумали разработчики, но при этом заявляют "открытый мир"?
я просто говорю о том, что бывают игры с открытым миром, а бывают линейные. некоторым игрокам нравится что-то одно, некоторым - и то и то. просто странно когда игре с открытым миром предъявляют претензии, что в ней открытый мир, в котором (как и должно быть в открытом мире) иногда где-то совсем ничего не происходит.
странная претензия про то, что "всё создано для тебя, сундуки для тебя, события для тебя".
так игра полностью создана для игрока)
игроку должно быть интересно
некоторым интересно, когда игра не пытается их развлекать
ок) может быть в видео Вы имели в виду, что мир игры должен жить своей жизнью, изменения в нём должны происходить всегда, а не только когда игрок на него влияет.
Открытый мир должен быть открытым не только на словах!
А что за композиция на титрах?
сам писал)
Ого, какая красивая игра - Sea of Thieves
нударова
А игра 7:25 есть на Нинтендо свич и как она называется
это Sea Of Thieves, её на Свиче нет
А Batman arkham: asylum - это открытый мир ?
ну в asylum это коридор, там только в одном здании(asylum) можно передвигаться. В других частях есть открытый мир, потому что там дают возможность по всему готэму гулять.
7:50 как игра называется? А то из видео не понимаю)
sea of thieves
В гта вполне себе можно угнать самолёт с базы, чтоб его не сбили.
ни разу не получалось
@@denismajor главное действовать быстро и не взлетать высоко сразу.
Ну я люблю открытый мир
Полностью согласен с мнением про Fallout 3 и NV. В NV вообще не хочется проводить время в этой степной деревне с парой домов. Ничего не привлекает внимание. Буквально вчера заходил в третий, и в нем мне действительно просто хочется ходить по миру, исследовать его, забив на всякие основные задания.
Circumflex удивительно, пустой и поверхностный третий Фоллаут ставить выше просто забитого контентом нью вегаса, с кучей фракций, нелинейным прохождением квестов, отсылками к классическим частям, бережным отношением к Лору и сюжетом не скатывающихся в клише про поиски бати и спасения мира.
Речь не про контент, а про визуальную часть открытого мира и его свободу. в NV, например, есть прямая дорога от почти начальной локации до Нью Вегаса, по которой я сразу не смогу пройти, потому что эта дорога забита до отвала Когтями Смерти. В 3 этого не встречал
Circumflex а в чем интерес пустого и мертвого мира в ф3? Его же просто не интересно исследовать, в нем ничего не происходит.
мне тоже в GTA не нравится сюжет и миссии.
К слову о Фаллаут 4, я наиграл более 100 часов, и всё это время я просто бегал по карте, выполнял доп квесты, помогал челу открывать поселения и обустраивать их, открывал локации. Но как только я решил заняться сюжетной линией, мне стало скучно буквально через пару часов, и в итоге я вообще забил на игру. То ли сюжет скучный, то ли ещё что-то повлияло, но например в Фаллаут 3 или в Новом Вегасе у меня такой проблемы не возникало.
сюжетка в Ф4 ужасна
Мой клиент 3
дороу)
Го на катере летать
Это супер Марио брос 2 а не 3 на экране
О, хелло
Но суть то понятна. Ты же не думаешь что Денис не отличает 2 часть от 3?
ну оговорился я
Мне вот кажется, что чем дальше идет серия Fallout, тем менее мрачными части становятся. 3 была по настоящему мрачной, NV показывал почти неразрушенный, кипящий жизнью город, 4 часть солнышко светит, Престон Гарви просит спасти n-ый по счету поселок... А в 76 вообще цветы растут! Цветы после ядерной войны!
во второй части был такой же кипящей жизнью Нью-Рино. Он даже более живым казался, чем Нью Вегас.
Механоиды
Я топ
выбивание платины = задротство! у меня столько времени в жизни нету:). это лишнее. сюжетку в игре (если там есть) вот прошел и хорошо в годной игре!
Не знаю. Far Cry 5 я полюбил именно из-за открытого мира. Можно идти куда угодно, выполнять любые задания, есть куча тайников итд. Да что там говорить, даже сюжетку можно проходить в любом порядке. Сам сюжет там хрень, конечно. Шутерная механика тоже. Поэтому играл стелсом)
Все таки автор канала оперирует не сколько фактами, сколько позицией - нравиться игра или не нравиться. Та же Зельда с ее открытым миром, имеет некоторые локации, где всегда например дождь и ты ни как не можешь дождаться изменения здесь погоды, так как эта погода задумана авторами для прохождения "миссии". Не понимаю позицию автора по поводу открытых миров юбисофт, тут как я уже писал дело вкуса, по мне так лучше когда, идешь по лесу и тебе попадается медведь, сектант и прочее, чем просто голые деревья. Интересно когда открытый мир дает что то, активизирует какие то события вокруг тебя, а не просто превращается в симулятор ходьбы.
"Та же Зельда с ее открытым миром, имеет некоторые локации, где всегда например дождь и ты ни как не можешь дождаться изменения здесь погоды, так как эта погода задумана авторами для прохождения "миссии"
поэтому в ролике я сказал прямо и открытым текстом, что мне не нравится, как сделана погода в Зельде. ты чем слушал?
"Интересно когда открытый мир дает что то, активизирует какие то события вокруг тебя, а не просто превращается в симулятор ходьбы."
не надо бросаться в крайности. сплошной симулятор ходьбы - плохо, но и сплошной экшн вокруг - тоже плохо (для открытого мира). я именно об этом говорю.
"
Ответ открыт по ссылке
Denis Major
12 часов назад
"Та же Зельда с ее открытым миром, имеет некоторые локации, где всегда например дождь и ты ни как не можешь дождаться изменения здесь погоды, так как эта погода задумана авторами для прохождения "миссии"
"поэтому в ролике я сказал прямо и открытым текстом, что мне не нравится, как сделана погода в Зельде. ты чем слушал?"
как раз и слушал. Слово "не нравиться" как раз личностное отношение к погоде в игре. Я же указал, на то, что погода имеет значение для прохождения локаций и снижает уровень открытого мира в игре. Чем ты читал?)
Но как говориться, спорить в интернете - бесполезное дело. Все дело вкуса.
"Я же указал, на то, что погода имеет значение для прохождения локаций и снижает уровень открытого мира в игре."
поэтому я сказал, что мне это не нравится. или тебе лишь бы к чему докопаться? более подходящих поводов не было?
Из того что я услышал думаю для тебя Fallout 4 будет идеальной серединой )) Па падаешь в игру и по сути с самого начала свободен делать все что тебе вздумается ) Fallout 4 крайне слабая конечно в плане сюжета игра по сравнению с Fallout 3, но довольна гибкая в плане возможностей (что хочешь то и делай)) Хотя думаю если тебе сюжет новой Зельды зашел то Fallout 4 тебя точно не разочарует )
Первую игра с опён волрд в которую я поиграл это сталкер
Про монстер Хантера не сказал и про лего сити андеркавер и лего марвел супер хироус
И пабг
Улететь нормально с базы возможно и всегда улетаю, просто у тебя руки кривые :)
именно нужна свобода в играх чтобы не быть мальчиком на побогушках или рабом которому приказывают куда идти и что делать
Не рабом а актером, играющим заранее отведенную роль. Некоторым нравятся линейные игры
Терпеть не могу игры в открытом мире. Эти ваши Скайримо гта Ведьмак ассасин дропнул после пары часов. Скука. Обожаю японские рпг и линейные игры. Мне нужен сюжет, мне нужна режиссура, мне нужна труба и чтоб вели за ручку. Максимум еще терплю широкий коридор, как в визин 2 или Анч 4.и то они хуже своих первых частей)))
Shinigamy Soul
Японские рпг? Играл в игры от KOEI?
Не согласен по поводу ведьмока боюсь если бы они сделали в то время открытый мир то ни одно железо не потянуло бы... а Джаст Коутс и зельду зря вывел в топ игры...зельца да шикарная игра... но Джаст Коутс как зталон игры с отрытым миром приводить нет...она скучна и однообразна...
я вроде говорил о своих впечатлениях. не нравится JC - не играй, я никого не заставляю
Щас ньювегасодрочеры понабегут) самому мне 3 фалач больше нравится.
Kirill Aristov так тон объективно лучше, по крайне мере для тех кто застал первые две части.
Абсолютно не согласен с придиркой к Ведьмаку, что игра заставляет искать весь контент. Как раз таки сам сюжет можно пройти и без знаков вопроса, без сайдов, без исследования мира. Игра вообще ни разу не заставляет тебя это сделать. Лишь один раз говорит, что после прохождения опр квеста вернутся будет нельзя и все. Мысль о том, что в Ведьмаке нужно все все все проходить - вбили журналисты, которые с одной стороны по идее должны как раз таки для объективной оценки познакомится со всем предложенным игрой контеном, а с другой просто не хотели, что бы игроки пропустили некоторые крутые моменты из игры.
ты это сейчас с кем разговариваешь? у меня не было таких придирок к Ведьмаку.