Поправка по РТР. За кадром наткнулся на УГ с Крейсером (750км).Дистанция обнаружения 1500 (у меня 404й). При посадке дальность обнаружения порезалась но точно не на половину, на вскидку где то на 150-300км (а это 20%) возможно это баг игры - сначала обнаружил, потом сел на якорь и оно не правильно считает. Может быть ситуация измениться если споймать РТР сидя на якоре (только в этом случае будет порезка на 40-50% к дальности обнаружения). Итог: РТР штука приблизительных цифр в любом случае. Подстраховывайтесь авиацией, кораблями-разводилами и т.п.
Багов в игре море. У меня транспортники дематериализуются, если он без охраны, и мои самолеты полетают возле него. А еще по 20000 180 с взрывателем иногда появляется в инвентаре. Я их там так и держу, понимаю что это баг.
Всё ещё веселее, когда оказывается, что у врага и радар не на 100% работает, и у тебя РТР тоже не на 100% светит. А учитывая то, что ты заранее не знаешь, кто там летит и светит радаром, то в любом случае ты определяешь расстояние ОЧЕНЬ примерно, плюс-минус 300км)))
Не представляю откуда это взято, но могу заверить, что эффективность РТР никак не снижается на якоре. Просто потому что если бы было так, то ударные группы на которые я обычно готовлю засады, не попадали бы в них. Я обычно палю их в ИК 300км Пересмешника, на радаре 400км с Фенька и РТР 1500 с Волны и всегда знаю их точное положение. Иногда даже использую 2 РТР установки для триангуляции их положения. Никакого снижения эффективности РТР на якоре как механики в игре нет. И если бы такое снижение было, то оно противоречило бы геймплею так как в игре банально нет возможности просто держать корабль в небе на одной точке. Тем более приближение (в полете) на эту дистанцию тут же бы означало прилеты новых тепловых контактов. Последнее деление это красный сигнал тревоги. Вот именно он и означает, что тебя облучают радаром. Именно в этот момент надо врубать свой радар, так как ты уже обнаружен, а также врубать РЭБ и проводить резкий маневр уклонения так как новые тепловые контакты в радиусе 1600км гарантированно вылетели в твоем направлении. Но только при условии, что ты понимаешь уровень своей видимости на их радарах. И вот здесь есть нюансы. Во первых в игре есть механика снижения эффективности ИК и радаров. Даже есть эффект горизонта. Некоторые корабли в игре имеют низкие уровни обнаружения как в ИК диапазоне, так и на радарах. Волна в звене с Молнией будет обнаружена позднее большинства кораблей. Они смогут войти в область радара ударной группы и все равно не будут обнаружены. При этом существует вероятность внезапной атаки указанной в статах RD sign корабля. У молнии он составляет 19% (если атаковать без волны). А вот Метеор МК-3 это уже полноценный корабль невидимка. Его шанс на внезапную атаку составляет уже больше 50%. При этом малое количество двигателей Метеора и его размер дают ему баланс между обнаружением на радарах и обнаружением на ИК сенсорах. В итоге у него 50% шанс подойти незамеченным к ударной группе и атаковать ее в городе. При этом Метеор МК-3 даже в худшем случае будет обнаружен только на дистанции 200км от радара ударной группы, а весь остальной промежуток он будет невидим. То есть на его атаку даже не получится среагировать ракетами и другими средствами противодействия. Ему в звено даже можно дать особую урезанную Волну для неожиданных атак на дальние города. Такое звено удобно использовать в поздних стадиях игры когда РТР горит как новогодняя гирлянда и сигналы идут чуть ли не со всех сторон. По крайней мере на харде. Потому что на харде даже некоторые конвои могут иметь радар. И я бы конечно не рекомендовал атаковать ударную группу Метеорами, если ее бока перед этим не размяли ракетами.. Во вторых все зависит от готовности ударных групп. Если тревоги нет, то они не так сильно реагируют на показатели радаров. И если не заходить сильно глубоко в зону радара, то можно спокойно пролететь прямо на границе их радара с учетом твоего уровня сигнатуры. Для понимания, все тяжелые крейсеры и легкие крейсеры видны на радаре как гирлянды. У корветов самые низкие показатели, хотя у Волны достаточно высокие показатели из за ее высоты, поэтому ее надо урезать и убирать у нее 2 маршевых для снижения сигнатуры. Тот же Севастополь можно было бы увидеть на радаре за 9000км, если бы такие радары в игре были. То есть как только Севастополь попадает в 5ое деление - уже можно тушить свет. А вот если Гладиатор с Волной попадут в 5ое деление, то их на радаре видно не будет пока он не приблизится еще на 200км. Еще один способ понять сигнатуру флота - щелкать тумблеры "расчет внезапного удара" (ближний и дальний радар). Вот эти проценты нужно вычитать из предположительного радиуса действия радара 400-500-700км, и будете понимать на сколько км видно флот. Если 0%, то при первом появлении в зоне радара - флот как гирлянда. Дальше еще веселее. В игре есть корабль Фенек. Так это вообще читер. У него очень низкая сигнатура и радар на 400км с целеуказанием 400км. Он может в наглую войти в зону радара ударной группы, и в наглую включить там свой радар и засветить весь город или просто следить за перемещениями ударной группы в конусе. При этом ударная группа поймет, что кто-то включил радар и даже поймет, что находится в зоне его действия, но не сможет увидеть источник облучения на своем радаре на дистанции 400км из за слишком низкой сигнатуры Фенька, а потому тревоги поднимать не станет. В тотальном замешательстве ударная группа будет либо вынуждена идти навстречу сигналу и в этот момент можно устроить на них засаду, либо просто не обратит на это внимания. Главное не делать такие приколы во время тревоги. В этом случае ударная группа среагирует сразу же как зафиксирует облучение радаром Кстати, если твой РТР зафиксировал сигнал в 1000км от города, и если ты знаешь точно, что в городе находится ударная группа, то это означает, что у этой группы радар на 500км. РТР 1500 не обнаруживает радар 500км на дистанции 1500км. Это не так работает) Радар можно обнаружить только на вдвое большей дистанции. Если РТР 1500км, а радар 500км, то на 1500км РТР просто ничего не фиксирует. Вот если радар 750км, тогда РТР фиксирует сигнал на этой дистанции потому что 750+750 = 1500км.
"Не представляю откуда это взято, но могу заверить, что эффективность РТР никак не снижается на якоре" - тогда вопрос, почему когда отряд становиться на якорь, кол-во делений РТР в случае нахождения в зоне действия УГ уменьшается, и наоборот. На якоре было 3 деления, а при взлете сразу 5?
@@user-Druid Я даже когда комментарий писал, то несколько раз заходил и проверял. Специально взял флот с Метеорами и Феньком, чтобы прям в упор к ударной подойти и сравнить показатели РТР просвечивая ее радаром. Никаких изменений или отклонений в моей игре замечено не было. Может была какая то другая причина из за которой были сбои в РТР? Я вот прям сейчас еще раз зашел после комментария. Я точно знаю, что 500ый радар засел в городе. Подлетаю с РТР 404 на 1500км, и он его не видит - ожидаемо. Подлетаю на 1000км - РТР-1. Отчерчиваю радиус от города в 500км и продолжаю движение в этот радиус. Как только флот зашел в радиус 500км - РТР-ОПАСНО. И до этого стабильно повышался пока я приближался. Это означает, что флот вошел в радиус радара. После этого я сажусь и по прежнему вижу РТР-ОПАСНО. После этого я взлетаю и отхожу за 500км радиус и сажусь еще раз и вижу РТР-4 как и должно быть прямо на границе радара. У меня нет никаких погрешностей и искажений. Еще раз повторюсь, что РТР 404 не обнаруживает радары 500км на дистанции 1500. Для обнаружения радара на 500км требуется подойти на дистанцию 1000км от этого радара. Поэтому 404ый не может на такой дистанции увидеть средний радар. Именно таким образом в геймплее радар противника и определяется. При этом часто может быть конфуз, потому что 404ый может увидеть радар 500км с 1000км, а ты подумаешь, что он зафиксировал радар на 1500км. В итоге ты предполагаешь будто там целый тяжелый крейсер, а там всего лишь легкий и радар фиксируется где то в 1000км. Ты предполагаешь, что это 750 и начинаешь проводить деления с линейкой с учетом этого. А цель оказывается под носом и в итоге прямо на нее и натыкаешься. Вот почему такие разбросы)
@@MrZlocktar То что нужно знать какой радар у врага чтобы правильно рассчитать дистанцию - здесь я согласен и в видео на это указываю. А вот насчет разницы обнаружения при полете и посадке остаюсь пока при своем мнении, поскольку не единожды наблюдал изменения делений при взлете.
@@user-Druid А какая версия игры? У меня 1.163. Но я и в старой версии таких приколов не припоминаю. А вообще настоятельно рекомендую ознакомиться с уникальными возможностями корабля Фенек. Он может серьезно изменить геймплей когда поймешь как он работает и сможешь следить за ударными группами в наглую радаром. Пересмешник кстати тоже интересный корабль. У него уникальное сочетание RD sign и IRST sign, которые позволяют ему зайти в зону радара ударной группы и подойти к городу на 300км, чтобы сесть и мониторить тепловые сигнатуры. При этом у него есть РТР как раз чтобы понимать где этот самый радар заканчивается, а также он автономный по топливу. А при первой возможности его стоит модернизировать и поставить ему радар на 500км. И тогда он превращается в чудовище. Его единственное и ключевое отличие в том, что это разведчик, а не ПВО как фенек. Фенек надо отделять от флота на перехват авиации и ракет, а Пересмешник как правило занимается разведкой.
@@MrZlocktar пересмешник давно один из моих любимых кораблей, гибкий в модернизации, регулярно его использую. Насчет версии игры - актуальная стим версия
Есть, у корморанта дальность радара 170-180км вроде. Ты можешь разблокировать все корабли в файлах игры, затем зайти в редактор и посмотреть у кого сколько светит радар, благо кораблей немного таких.
Прикладным путем - когда шкала вся мерцает, отправляем на встречу врагу развед группу, если на 500км никого не нашли- значит у врага 750 км радар. 2 й способ - ударная группа летит в среднем 90-100км\час, если деление заполняется больше чем за час, то скорей всего это УГ с крейсером (750км). ЗЫ это если твой РТР (МР 404) при этом стационарен, а враг летит тебе на встречу. ЗЫ еще - радиоперехваты порой тоже дают понять, летит группа с крейсером или нет.
А я блин, посмотрел другой гайд, и час голову ломал КАКОГО ХРЕНА 2 одинаковых корабля в разных местах не могут понять расстояние до боевых групп! Стало закрадываться подозрение, спустя час эксперементов, что дело в разных радарах боевых групп! И точно! Сцук, так это неочевидно, что РТР показывает, по сути, расстояние ДО ГРАНИЦЫ РАДАРА врага, а не до его центра или ещё чего-то...
@@user-Druid друид, я смотрел обзор на патч, где парень сказал что черепахи стали бесполезны так как, ввели ботами подкалиберные снаряды и они шьют все нахер
Да, медленней в целом, но броня сейчас лучше работатет, пару попаданий всетаки держит, поэтому иногда выгодно подлететь удобно на выстрел, и разменять свой фатальный залп на пару попаданий по себе.
Поправка по РТР. За кадром наткнулся на УГ с Крейсером (750км).Дистанция обнаружения 1500 (у меня 404й). При посадке дальность обнаружения порезалась но точно не на половину, на вскидку где то на 150-300км (а это 20%) возможно это баг игры - сначала обнаружил, потом сел на якорь и оно не правильно считает. Может быть ситуация измениться если споймать РТР сидя на якоре (только в этом случае будет порезка на 40-50% к дальности обнаружения).
Итог: РТР штука приблизительных цифр в любом случае. Подстраховывайтесь авиацией, кораблями-разводилами и т.п.
Багов в игре море. У меня транспортники дематериализуются, если он без охраны, и мои самолеты полетают возле него. А еще по 20000 180 с взрывателем иногда появляется в инвентаре. Я их там так и держу, понимаю что это баг.
Спасибо. Очень полезно. Пожалуйста, еще гайдов во Хайфлит!
Всё ещё веселее, когда оказывается, что у врага и радар не на 100% работает, и у тебя РТР тоже не на 100% светит. А учитывая то, что ты заранее не знаешь, кто там летит и светит радаром, то в любом случае ты определяешь расстояние ОЧЕНЬ примерно, плюс-минус 300км)))
О, а вот это круто
Огромное спасибо за твой труд! Продолжай в том же духе!!!
Не представляю откуда это взято, но могу заверить, что эффективность РТР никак не снижается на якоре. Просто потому что если бы было так, то ударные группы на которые я обычно готовлю засады, не попадали бы в них. Я обычно палю их в ИК 300км Пересмешника, на радаре 400км с Фенька и РТР 1500 с Волны и всегда знаю их точное положение. Иногда даже использую 2 РТР установки для триангуляции их положения. Никакого снижения эффективности РТР на якоре как механики в игре нет. И если бы такое снижение было, то оно противоречило бы геймплею так как в игре банально нет возможности просто держать корабль в небе на одной точке. Тем более приближение (в полете) на эту дистанцию тут же бы означало прилеты новых тепловых контактов. Последнее деление это красный сигнал тревоги. Вот именно он и означает, что тебя облучают радаром. Именно в этот момент надо врубать свой радар, так как ты уже обнаружен, а также врубать РЭБ и проводить резкий маневр уклонения так как новые тепловые контакты в радиусе 1600км гарантированно вылетели в твоем направлении. Но только при условии, что ты понимаешь уровень своей видимости на их радарах. И вот здесь есть нюансы.
Во первых в игре есть механика снижения эффективности ИК и радаров. Даже есть эффект горизонта. Некоторые корабли в игре имеют низкие уровни обнаружения как в ИК диапазоне, так и на радарах. Волна в звене с Молнией будет обнаружена позднее большинства кораблей. Они смогут войти в область радара ударной группы и все равно не будут обнаружены. При этом существует вероятность внезапной атаки указанной в статах RD sign корабля. У молнии он составляет 19% (если атаковать без волны). А вот Метеор МК-3 это уже полноценный корабль невидимка. Его шанс на внезапную атаку составляет уже больше 50%. При этом малое количество двигателей Метеора и его размер дают ему баланс между обнаружением на радарах и обнаружением на ИК сенсорах. В итоге у него 50% шанс подойти незамеченным к ударной группе и атаковать ее в городе. При этом Метеор МК-3 даже в худшем случае будет обнаружен только на дистанции 200км от радара ударной группы, а весь остальной промежуток он будет невидим. То есть на его атаку даже не получится среагировать ракетами и другими средствами противодействия. Ему в звено даже можно дать особую урезанную Волну для неожиданных атак на дальние города. Такое звено удобно использовать в поздних стадиях игры когда РТР горит как новогодняя гирлянда и сигналы идут чуть ли не со всех сторон. По крайней мере на харде. Потому что на харде даже некоторые конвои могут иметь радар. И я бы конечно не рекомендовал атаковать ударную группу Метеорами, если ее бока перед этим не размяли ракетами..
Во вторых все зависит от готовности ударных групп. Если тревоги нет, то они не так сильно реагируют на показатели радаров. И если не заходить сильно глубоко в зону радара, то можно спокойно пролететь прямо на границе их радара с учетом твоего уровня сигнатуры. Для понимания, все тяжелые крейсеры и легкие крейсеры видны на радаре как гирлянды. У корветов самые низкие показатели, хотя у Волны достаточно высокие показатели из за ее высоты, поэтому ее надо урезать и убирать у нее 2 маршевых для снижения сигнатуры. Тот же Севастополь можно было бы увидеть на радаре за 9000км, если бы такие радары в игре были. То есть как только Севастополь попадает в 5ое деление - уже можно тушить свет. А вот если Гладиатор с Волной попадут в 5ое деление, то их на радаре видно не будет пока он не приблизится еще на 200км. Еще один способ понять сигнатуру флота - щелкать тумблеры "расчет внезапного удара" (ближний и дальний радар). Вот эти проценты нужно вычитать из предположительного радиуса действия радара 400-500-700км, и будете понимать на сколько км видно флот. Если 0%, то при первом появлении в зоне радара - флот как гирлянда.
Дальше еще веселее. В игре есть корабль Фенек. Так это вообще читер. У него очень низкая сигнатура и радар на 400км с целеуказанием 400км. Он может в наглую войти в зону радара ударной группы, и в наглую включить там свой радар и засветить весь город или просто следить за перемещениями ударной группы в конусе. При этом ударная группа поймет, что кто-то включил радар и даже поймет, что находится в зоне его действия, но не сможет увидеть источник облучения на своем радаре на дистанции 400км из за слишком низкой сигнатуры Фенька, а потому тревоги поднимать не станет. В тотальном замешательстве ударная группа будет либо вынуждена идти навстречу сигналу и в этот момент можно устроить на них засаду, либо просто не обратит на это внимания. Главное не делать такие приколы во время тревоги. В этом случае ударная группа среагирует сразу же как зафиксирует облучение радаром
Кстати, если твой РТР зафиксировал сигнал в 1000км от города, и если ты знаешь точно, что в городе находится ударная группа, то это означает, что у этой группы радар на 500км. РТР 1500 не обнаруживает радар 500км на дистанции 1500км. Это не так работает) Радар можно обнаружить только на вдвое большей дистанции. Если РТР 1500км, а радар 500км, то на 1500км РТР просто ничего не фиксирует. Вот если радар 750км, тогда РТР фиксирует сигнал на этой дистанции потому что 750+750 = 1500км.
"Не представляю откуда это взято, но могу заверить, что эффективность РТР никак не снижается на якоре" - тогда вопрос, почему когда отряд становиться на якорь, кол-во делений РТР в случае нахождения в зоне действия УГ уменьшается, и наоборот. На якоре было 3 деления, а при взлете сразу 5?
@@user-Druid Я даже когда комментарий писал, то несколько раз заходил и проверял. Специально взял флот с Метеорами и Феньком, чтобы прям в упор к ударной подойти и сравнить показатели РТР просвечивая ее радаром. Никаких изменений или отклонений в моей игре замечено не было. Может была какая то другая причина из за которой были сбои в РТР?
Я вот прям сейчас еще раз зашел после комментария. Я точно знаю, что 500ый радар засел в городе. Подлетаю с РТР 404 на 1500км, и он его не видит - ожидаемо. Подлетаю на 1000км - РТР-1. Отчерчиваю радиус от города в 500км и продолжаю движение в этот радиус. Как только флот зашел в радиус 500км - РТР-ОПАСНО. И до этого стабильно повышался пока я приближался. Это означает, что флот вошел в радиус радара. После этого я сажусь и по прежнему вижу РТР-ОПАСНО. После этого я взлетаю и отхожу за 500км радиус и сажусь еще раз и вижу РТР-4 как и должно быть прямо на границе радара. У меня нет никаких погрешностей и искажений.
Еще раз повторюсь, что РТР 404 не обнаруживает радары 500км на дистанции 1500. Для обнаружения радара на 500км требуется подойти на дистанцию 1000км от этого радара. Поэтому 404ый не может на такой дистанции увидеть средний радар. Именно таким образом в геймплее радар противника и определяется.
При этом часто может быть конфуз, потому что 404ый может увидеть радар 500км с 1000км, а ты подумаешь, что он зафиксировал радар на 1500км. В итоге ты предполагаешь будто там целый тяжелый крейсер, а там всего лишь легкий и радар фиксируется где то в 1000км. Ты предполагаешь, что это 750 и начинаешь проводить деления с линейкой с учетом этого. А цель оказывается под носом и в итоге прямо на нее и натыкаешься. Вот почему такие разбросы)
@@MrZlocktar То что нужно знать какой радар у врага чтобы правильно рассчитать дистанцию - здесь я согласен и в видео на это указываю. А вот насчет разницы обнаружения при полете и посадке остаюсь пока при своем мнении, поскольку не единожды наблюдал изменения делений при взлете.
@@user-Druid А какая версия игры? У меня 1.163. Но я и в старой версии таких приколов не припоминаю.
А вообще настоятельно рекомендую ознакомиться с уникальными возможностями корабля Фенек. Он может серьезно изменить геймплей когда поймешь как он работает и сможешь следить за ударными группами в наглую радаром.
Пересмешник кстати тоже интересный корабль. У него уникальное сочетание RD sign и IRST sign, которые позволяют ему зайти в зону радара ударной группы и подойти к городу на 300км, чтобы сесть и мониторить тепловые сигнатуры. При этом у него есть РТР как раз чтобы понимать где этот самый радар заканчивается, а также он автономный по топливу. А при первой возможности его стоит модернизировать и поставить ему радар на 500км. И тогда он превращается в чудовище.
Его единственное и ключевое отличие в том, что это разведчик, а не ПВО как фенек. Фенек надо отделять от флота на перехват авиации и ракет, а Пересмешник как правило занимается разведкой.
@@MrZlocktar пересмешник давно один из моих любимых кораблей, гибкий в модернизации, регулярно его использую. Насчет версии игры - актуальная стим версия
Спасибо
От души!
Спасибо за гайд
Спасибо! Отличный гайд! Ждём ещё.
Спасибо за помощь по защите хиве можешь помочь осознать с системой ик , радар ближ дальн
Расширение форматов! Еееее
Автор, ждем новые видео
Я тоже:).
Постараюсь на днях выскочить в эфир
Привет. Спасибо большое за информацию. А если у врага снижена эффективности радара (модуль какой-нибудь задевает), или нет таких кораблей в игре?
Есть, у корморанта дальность радара 170-180км вроде. Ты можешь разблокировать все корабли в файлах игры, затем зайти в редактор и посмотреть у кого сколько светит радар, благо кораблей немного таких.
Так..ага.. ясно.. понятно.. хорошо.. а как узнать какой радар у противника? КАК УЗНАТЬ КАКОЙ РАДАР У ПРОИВНИКА??
Прикладным путем - когда шкала вся мерцает, отправляем на встречу врагу развед группу, если на 500км никого не нашли- значит у врага 750 км радар.
2 й способ - ударная группа летит в среднем 90-100км\час, если деление заполняется больше чем за час, то скорей всего это УГ с крейсером (750км). ЗЫ это если твой РТР (МР 404) при этом стационарен, а враг летит тебе на встречу.
ЗЫ еще - радиоперехваты порой тоже дают понять, летит группа с крейсером или нет.
Смог пройти на среднем по твоей схеме
А я блин, посмотрел другой гайд, и час голову ломал КАКОГО ХРЕНА 2 одинаковых корабля в разных местах не могут понять расстояние до боевых групп! Стало закрадываться подозрение, спустя час эксперементов, что дело в разных радарах боевых групп! И точно! Сцук, так это неочевидно, что РТР показывает, по сути, расстояние ДО ГРАНИЦЫ РАДАРА врага, а не до его центра или ещё чего-то...
Аххаха, заморочился и сделал картинки под ращмер клеток. Хорош
После патрча 1.13 хер пойми что делать скорость упала у кораблей ппц
Это подкрутили чтобы народ выбирал - либо скорость без брони, либо черепаха в броне
@@user-Druid друид, я смотрел обзор на патч, где парень сказал что черепахи стали бесполезны так как, ввели ботами подкалиберные снаряды и они шьют все нахер
@@user-Druid да и скорость без брони все ровно медленней, тоесть в целом медленней
Да, медленней в целом, но броня сейчас лучше работатет, пару попаданий всетаки держит, поэтому иногда выгодно подлететь удобно на выстрел, и разменять свой фатальный залп на пару попаданий по себе.
Подскажи плиз где папка куда корабли чужие импортировать?
Зачем гайды?! Просто дайте мне уже ядерку! Я всё подпишу!
Попросили - сделал :)
Ну вот видишь! Я говорил, что зайдёт ))))