Merci ça fait du bien une vidéo qui change de celle des autres influenceurs SC sur YT. Permet de bien rattraper l'année et des contenus loupé pendant les périodes d'abscences (abandon) sur le jeu. Lâche rien ^^ tes super
J’ai réellement commencé le jeu fin de l’année dernière (après avoir tenté quelques semaines gratuites), du coup je n’ai pas eu encore le temps d’être lassé ou déçu. Pour ma part, même si buggé, Siège of Horizon demeure l’une de mes meilleures expériences multi, du fait du gameplay propre à Star Citizen (se jeter dans un vaisseau, puis hors de ce dernier avant qu’il n’explose et après avoir tiré du hangar ouvert). Merci pour cette vidéo ! :)
Vidéo très bien construite. Merci pour ce recap. Je reste optimiste. On sent qu'on s'approche d'un produit fini je croise les doigts pour le server meshing dynamic. C'est à mes yeux la brique la plus ambitieuse.
Merci pour la vidéo ! 👍 Je pense que SC a passé une étape cette année, dans la vision qu'en ont les joueurs, il suffit de voir le nombre de nouveaux arrivants pour comprendre que pour beaucoup le jeu est suffisamment développé et stable.
Ou alors les gros triple A complètement pété ont fini de détruire la confiance dans les gros studio, et cig malgré leurs méthodes de financement pas folles, finissent par passer pour des bons élèves.
@@roullauddu11 Je n'ai jamais compris en quoi la méthode de financement posait problème. Pour moi rien n'oblige personne à acheter des vaisseaux non terminés. Puis sans ça, le jeu ne serait pas aussi ambitieux ou alors il aurait dû trouver des investisseurs. Si c'est pour faire la même salade que les jeux actuels ce n'est pas la peine. Alors je suis content chaque année de mettre un billet pour me faire une mise à niveau de vaisseau. Et augmenter ainsi la valeur de mon starter.
@@Aliasst la méthode en général ne me pose pas problème. Mais il faut avouer que la comm autour d'un nouveau vaisseau est sûrement le moment où cig communique le mieux. Que la taxe alien n'a aucune justification, mis a part "plus original, plus cher". Certains starter pack sont devenus ridicules.... Il y a tout de même une incitation à l'achat pratiquement permanent qui me fatigue. Mais en général la méthode reste la meilleure disponible et les autres studios les rendent pratiquement vertueux de ne pas utiliser de méthode vraiment dégueulasse.
@@roullauddu11 la taxe alien je pense que c’est plus pour le côté rareté. C’est d’ailleurs pour ça qu’ils bloquent les ventes assez rapidement. La com je pense que c’est pour garder une certaine surprise. Faire de la com sur de nouveau vaisseaux ne fait aucun spoil par rapport à Squadron 42. Après je retire pas le fait que ce soit les plus aisé qui son les mieux récompensés. Ils devraient au moins améliorer le système d’argent en jeu pour que ce soit beaucoup plus simple à chaque reset pour donner l’occasion à tout le monde de tester les vaisseaux. Le temps du développement
Pour la rareté il suffit de contrôler le nombre de vaisseaux mis en vente, le prix n'empêche pas les achats. Pour la com je n'en demande pas plus, je mets juste le doigt sur le fait qu'ils mettent beaucoup de moyens pour les ventes et bien moins sur d'autres points, comme par exemple la communauté. Mais ça reste une grosse boîte qui doit faire du fric, et c'est bien normal. Mais bon les skins de vaisseaux a 15 balles que sa sois SC ou un autre jeu c'est d'la belle merde...
Super vidéo et good job ! Bien d'accord avec tes différentes constatations sur le bilan de cette année. Avec un peu de recul cette année préfigure de véritables évolutions dans la maturité du projet et dans les futurs jalons. Fly safe 😉👍
Très bonne vidéo ! J'ai trouvé cette année 2022 plutôt riche en améliorations dans le PU. Cependant comme pour 2021 je trouve qu'ils sont vraiment radins au niveau des avancements du PU et SQ42. Il arrive de temps à autre d'avoir des ISC intéressants mais de manière générale je trouve leur communication vraiment ringarde. Avec près de 500+ développeurs je trouve ça insultant de recevoir aussi peu d'informations, surtout pour les backers de longue date. C'est quand même frustrant de savoir que la majorité des équipes travaillent sur SQ42 mais dans le même temps recevoir des rapport de moins en moins consistants (et maintenant avec moins de visuel) Mais je comprends aussi les problèmes de 2021-2022 avec le COVID, le télétravail, la création des deux nouveaux studios et l'addiction de Chris a ne rien vouloir dire sur SQ42. J'espère que cette CitizenCon 2023 sera la bonne ! J'ai tout de même kiffé le jeu cette année, j'attends la 3.18 Live avec impatience ! Le soft death apporte beaucoup plus de richesse en terme de gameplay que ce qu'on peut le penser :)
Malheureusement je sens que 2023 va être comme 2022. On va rester en 3.18 toute l'année en attendant la 4.0 qui va nécessiter énormément de travails et de tests.
Ca fait tellement longtemps que je ne suis pas "comblé" par les mise a jours et ce qu'offre le jeu depuis sont lancement, j'attendais le recyclage mais le gameplay me déçois. (ok ok c'est un v1). Alors oui nous apprécions tous les évolutions au fils des années, mais tant que le "serveur meshing" ne sera pas la nous n'aurons pas plus du quart de ce que offrirais le jeu. Le derniers espoir de star citizen. En tout cas quoi qu'il en soit, merci pour toute les vidéo proposé.
@@Cyclonn Il y a tellement d’élément qu'ont a vue au court de toutes ses années et que nous n'avons pas en jeu... Ce serais la bonne surprise de voir tous ces petits détaille pop a la suite du "SM"
Encore une belle année pour le service marketing de CIG. 4:14 Stanton n'est pas terminé, il reste la ceinture d'astéroïde à implémenter, mais je pense qu'on peut encore l'attendre longtemps...
Stanton n'est pas encore fini hein. Il manque Stanton (L'etoile) et pas juste un bête JPEG mal découpé et les gate de Aaron halo. Sinon continue comme ca. Bonne année 2023 ^^
Le refueling est inutile car ils n'ont pas supprimer le refueling et la réparation sur les avant-poste , ils ont quand même tenter de le faire mais les joueurs se sont plaint auprès des devs. " Même les joueurs sabotent eux même le jeu et le réalisme du jeu car les avant-poste ne sont pas des points de rechargement c'est une faciliter de l'alpha mis en place normalement que temporaire "
En soit cette année "vide" j'ai peur que l'apparition des améliorations de stabilité et de qualité de vie n'entraînent qu'un effet néfaste sur les prochaines maj :/ que les joueurs nouveaux venus sur ces versions quand même assez stables jouent sur des 3.18 qui arriveront avec leurs nouveautés rendant le jeu instable et PAF insatisfaction dans tous les sens bref... Le retour au classique "ce jeu est pourri" alors qu'il est juste pas fini quoi...
J'ai commencé le jeu y'a 2 jours et mon seul gameplay a été de me réveiller, d'aller à la station récup mon vaisseaux, commencer une mission et me faire exploser par des mecs lors de simple mission d'investigation ou de livraison. Conclusion c'est un peu à chier pour ma part
Ils nous ont tease le BMM toute l'année pour au final dire qu'ils n'allaient plus travailler dessus, 2022 c'est la pire année de mon point de vue, je suis le projet depuis 2012 mais là c'est honteux de se foutre de la gueule des backers comme ça
Je comprends ta déception, perso j"ai acheté le jeu en 2014, mais je vais me faire un peu l'avocat du diable Je travaille moi même sur la conception et le développement de nouveau projet. En toute objectivité, nous tenons rarement (jamais) nos délais mais comme je le dis à chaque fois, seul le résultat compte! Donc j'attends avec grand impatience la 4.0 qui sera je pense leur bilan de 3\4 ans de développement! A suivre
Tout à fait d'accord @Bastienreturn, et le rythme de progression du gameplay est tout à fait décevant. A noter le rajout de décimales aux builds: 3.9 devait passer à 4.0 mais finalement c'est 3.10 (malin) et là nous sommes en 3.17.3... C'est pour moi un signal inquiétant... Et que dire du financement de Squadron 42 via le soutient à Star Citizen? Quand j'achète un vaisseau c'est pour soutenir SC pas SQ42 qui est par ailleurs vendu le prix d'un jeu AAA (même s'il y a d'évidentes mutualisations de resources entre les deux...)... Je vais sérieusement revoir mon soutient à SC dans l'attente d'avancées un peu sérieuses... Merci pour la vidéo!! @cyclonn Bonne continuation et bonnes fêtes de fin d'année!
@@antoinemarteau492 Le projet de départ c'est SQ42, SC ne sert qu'à financer ce dernier ça n'a jamais été un secret. Maintenant ça n'enlève rien à la mauvaise gestion des deux projets par le sieur Roberts.
Ils t'ont payé combien chez CIG pour que tu restes gentil envers eux ? 😈 Sans déc' c'est quand même pas une année bien terrible, et le fait que tous les backers n'aient pas accès aux tests des nouveautés de la 3.18 n'est que la suite et fin (malheureusement) logique à leur communication toujours optimiste qui déçoit au final ceux qui osent encore y croire... ...et comme dit par ailleurs, beaucoup de joueurs ont de moins bonnes expériences de jeu en 3.17 (seule màj de l'année en définitive) qu'ils n'en avaient en 3.15 et 3.16, donc je comprends que ça commence à sérieusement les faire chier d'attendre encore et toujours un nouveau patch majeur. OK, y'a pas rien eu du tout, mais c'est franchement léger pour moi ce bilan 😏
LoL, tu parle bcp de 4.0 mais ça a aucun sens, la 3.18 devait sortir debut 2022, il l'on fragmenté en 5 maj, la 3.18 est actuellement en PTU depuis 1 mois et ça pr 1 Feature " lol " , pr avoir un PU en 3.18 qui n'est pas injouable faut attendre fin Février début Mars, alors la 4.0 lol... Les gens qui cherche à jouer au jeu doivent comprendre qu'en réalité seulement l'arèna commander ou les Bounty en PU représente un gameplay répétable et pas trop BUG... LOL.
Ouf... bon je passerai outre les 20milles: "lol" et ton arrogance a parler pour tous les joueurs. 1er: la 3.18 devait sortir en juillet donc millieu 20022, pas début. 2éme: elle n'a pas été fragmenté en 5maj, c'est la 3.17 qui a connu 5 sous version, avec les featurs prévue pour la 3.18 qui du fait de la complexité de la persistance sont sortit dans la 3.17 au lieux de ne strictement rien sortir de 2022. 3éme: alors oui depuis 4semaine en PTU subscriber, mais en 4 semaines là maj est devenu très stable et CIG chercher juste a encore augmenter la stabilité pour tanker les joueurs de la LIVE et ne pas avoir a toucher ultérieurement la persistance. 4ème: il n'y a pas qu'une feature. Et même la persistance est un des noyaux avec le serveur meshing du fonctionnement de starcitizen c'est normale que ça prenne du temps. 5éme: ca se vois que tu as joué 3s au jeux et parle sans rien savoir, si ou en effet le game play de combat spacial et a pied est l'un des plus aboutit, il ne sont absolument pas les seul: -minage(fps/voiture/vaisseau) -transport (légale/illégale) -secour/ambulance -exploration -pillage/récup (surtout avec la persistance mtn) -corsaire/pirate -recyclage et réparation (3.18) Mais bon je suposse que tous ce qui fais pas pwou pwou n'est pas un amusant pour toi "lol" Et c'est sans compter les nuances dans chaque game play, car jouer en combat vaisseau avec un chasseur léger ou un vaisseau mère avec plusieurs tourelle c'est pas pareille, sans compté bien sur l'infiniter de gameplay et de jeux produit par la rencontre de tous ces games play notamment visible avec les events Et la 3.18 sortirait en effet d'ici févier, donc traduction, il te reste tous le reste de l'année pour passer en 4.0 car la 4.p correspondrait a l'arrivé du serveur meshing et de pyro, qui sont actuellement les 2 grandes features sur les quels se concentre CIG
De plus on sait que pyro est relativement bien avancé et donc que qon intégration ne devrait pas être trop compliqué parcontre mister totalement sur le serveur meshing, bien que je me rappelle qu'ils en ait parler il a 3ans de cela et donc on suposse que il doivent pas en être au début non plus
@@RenoplePrive Je joue à SC depuis 2016 et j'ai investie pas loins de 1000 euros et je suis aussi SUB depuis plusieurs années, donc non raté je n'ai pas joué 3 sec... tt les points que tu met en avant c 'est des possibilités de gameplay, sauf qu'en réalité c'est Bug ou pas rentable ni fun ou encore sans aucun gameplay, par exemple le minage: pas de réput, pas de missions, pas d'event rien en jeu et j'en passe, bref en gros un joueur solo que prend le jeu doit savoir que si il trouve pas de corpo qui organise des event il n'aura presque rien à faire et il doit savoir que 60% des actions initié son sujet à des bug ET qu'il va devoir composer avc...
@@RenoplePrive C'est un constat des choses en l'état actuel, pb bcp de gens on tendance à édulcorer leurs discourt sur ce meme etat avec les supposés prochaines avancé ou la sainte excuse du jeu en dévloppement.
Ce jeu me déçoit au fur et a mesure qu'on avance.. Bug d'affichage, murs invisibles, mission impossible a valider a cause un item bugué, vaisseaux qui traversent les planetes en quantum, chute de FPS, optimisation horrible, les vaisseaux qui perdent leurs armes, les IA broken, les missions répétitives.. Les dev préfèrent implémenter des gameplays, des biomes, de l'esthétique plutot que de corriger les bug insupportables et incessant. La logique serait tout de meme de proposer un gameplay, d'en corriger les imperfections en totalité, puis d'apporter de nouveaux des ressources. C'est usant.
Alors non pas du tout une alpha n'a absolument pas pour but de corriger les bug ca ne sert strictement a rien, car a chaque ajout il doive modifier les autres interface du jeux lier de près ou de loin, il passerait plus de temps a debuggé que a crée et l'alpha c'est uniquement de base une phase de création et d'implémentation a "l'arrache" afin de voir si la base tiens la route une fois les implémentation majeur effectuer, le jeux passera en Beta qui la sera une phase de stabilisation pur et de correction des bug phase qui doit celons les info arriver un peu après de la 5.0, actuellement il ne corrige que les bug critique et majeur qui empêche de jouer pour illustré pourquoi corriger les bug de quantum alors que celle ci n'est qu'une version ébauche du véritables system de quantum travel, les IA elle fonctionne très bien en vérité c'est juste les serveur qui sont en PLS et comme il doive choisir il ne concentre pas ou quasiment pas de ressource du serveur a gérer les IA, ce qui crée les bug des IA, mais pourquoi réparer cela alors que le system de serveur n'est pas du tout celui qui sera présents par exemple a la 4.0, donc corriger cela mtn revient a le refaire dans 2, 4, 6, 8, mois revenir 500 fois sur les même problème n'est absolument pas viable d'où l'état de Alpha du jeux il ne faut pas oublier non plus que cette phase de dev n'est normalement pas ouverte au joueur, cela est fait car le jeux est en financement participatif, sinn actuellement vous ne seriez probablement même pas au courant que ce jeux est en développement, il aurait été plutôt annoncé quand il aurait été a ca phrase Beta et la seulement les premier trailer serait dévoilé, ici ont est au cœur de ce qui normalement ce passe sous les radar d'où cette impression de "c'est long, ca avance pas" que l'ont a pas sur des jeux plus classique, qui eux ont l'impression de c être développer en 2 ans alors que ca fait bien plus de temps que ca que l'entreprise a commencer sont développement elle n'en avait juste pas parler avant, ce qui par répercussion ralenti le dev car il doive gère un jeux qui ne devrait pas être jouer par autre chose que des dev
@@einhartstratos199 je suis d'accord en tout point mais malheureusement le jeu est en développement depuis 2013 environ, plus de 200 millions de $ collectés, plus de 4millions de joueurs (ou du moins ayant acheté un pack jeu), nous sommes en 2023 et toujours pas l'ébauche d'un jeu propre. Tu me dis que corriger des bug n'empêchant pas de jouer n'est pas une priorité, mais pourquoi ont ils retravaillés la grande majorité des textures (par exemple, j'en ai d'autre) ? Pour ceux qui ne jouent que depuis un an (peut etre en fait tu partie) le jeu est évidement magnifique et propose un univers sans limite, mais pour les gens comme moi jouant depuis 2017 voir avant, je t'assure que c'est désespérant. Il suffit d'aller in-game et de parler avec ceux qui jouent depuis le début et tu verras leur agacement. Le dev est lent, ils s'obstinent sur des détails secondaires et même si ce sont les détails qui font parfois passer de l'argent a l'or, a ce rythme, le jeu finira par être dépassé et obsolète avant même d'être sorti.
@@OGJustKenny je joue depuis très longtemps au jeux j ai fait ma whale ( quelque salaire y sont passés) donc je comprend parfaitement cette impatiences et cette envie de voir le jeux avancer pour ma part je pense nous sommes au moment de vérité pour star citizen la 4.0 nous confirmera si oui ou non le jeux est réaliste ou pas, les deux techno a venir depuis la naissance du projet elle sont attendu et je pense qu une grande partie du jeux n a pas pu être implantée à cause de leurs absences, donc espérons que la 4.x redonne réellement espoir à tout le monde sur l avenir du jeux encore 1 ans a tenir
salut ! tout d'abord je tiens à te signifier que j'aime bien ton contenu c'est pour ça que je tiens à te proposer de mon temps , je suis monteur vidéo passionné écoute je viens proposer mes services au youtubeur chez qui je voue un grand intérêt pour leur contenu , une collaboration sur une vidéo pour voir pourrait t’intéressé ?
Vidéo inexacte voir complétement fausse sur plusieurs points, le titre de la vidéo est (pardon) à chié, c'est la désabo, morfonds toi bien ce sera sans moi.
Il y'a trop de mensonge et de promesse non tenue autour de ce projet Star Citizen...Ce qui m'agace le plus c'est le nombre d'influenceur corrompu et qui n'ont pas les couilles de dire la vérité par peur de perdre leurs privilèges...La communauté de joueur est loin d'être naïf,on voit bien que le projet n'avance pas mal malgré un budget conséquent...Le jeu n'est pas stable à l'état actuel après des années de développement...Il y'a du contenu certe mais c'est full bug voir injouable...Le seul moyen de faire bouger le cul de CIG c'est de mettre un concurrent sur le marché et que celui ci fasse mieux qu'eux...
Je trouve cette opinion un peu extrême... _on voit bien que le projet n'avance pas malgré un budget conséquent:_ PES est un gros composant quand même, qui débloque pas mal de possibilités en terme d'émergence. Et ce n'est là que le début, puisque plus les systèmes vont interagir entre eux (systèmes de gameplay je veux dire), et plus l'émergence va apparaître. Je parle de PES, mais je trouve au contraire que le jeu avance pas mal. Que quelque chose ne soit pas visible d'un point de vue joueur ne signifie pas qu'il n'y a rien. _Le jeu n'est pas stable à l'état actuel après des années de développement:_ Ce serait une perte de temps et d'argent que de stabiliser à tout prix tant que les fondations ne sont pas stables. Les bugs réapparaitraient, sous une autre forme. Par ailleurs, dans un but de stabilisation, on est parfois contraint d'utiliser des "hacks" pas très beau techniquement parlant, mais qui font le taf. Si tu les multiplies pour rendre la build plus stable, tu ralentis les progrès à venir (puisqu'il faut revenir sur ces "hacks", par essence contre-intuitifs, et tu peux imaginer à quel point il est difficile de les communiquer dans une entreprise de la taille de CIG avec des studios dans cinq pays). _Le seul moyen de faire bouger le cul de CIG c'est de mettre un concurrent sur le marché et que celui ci fasse mieux qu'eux:_ Il est raisonnable de se dire que ça n'arrivera pas. L'investissement que CIG met dans la tech est telle, le risque est si grand et le "retour sur investissement perçu" trop bas pour que quiconque s'y risque. Il faut que ce soit un projet financé par des joueurs pour que le risque soit pris, aucun investisseur n'aurait même envisagé l'idée. Et même maintenant que CIG a démontré le concept, l'investissement resterait trop gros pour qu'un autre studio s'y risque (surtout dans un tel style de niche).
Full bug et injouable? Bizarrement t'as un paquet de personnes qui arrivent à y jouer plusieurs heures par jour tous les jours... T'es sûr que tu problème viendrait pas de ta config ou de l'interface chaise pc??? :-/
Comme tous les ans, c'est l'année des technos qui sont censés accélérer le développement du jeu mais dont on voit jamais les retombés. Après on se rassure comme on peut sur l'état du projet ;/
Patience est mère de toutes les vertus ^^ Les gros jeux comme RD2 ou Cyberpunk on eu 10 ans de développement. RD2 avait 2x plus de DEV n'avais pas de pressions quant à la sortie du jeu. Cyberpunk avais une pression fou sur la fin et finalement ça ne lui a fait que du tort. La ce sont de jeunes développeur avec un gros turnover. Il lui faudrait encore 5/6 ans de développement pour réussir a l'ambitions qu'il souhaite. Et peut êtres plus de DEV expérimenté.
@@Aliasst ça s'entend mais j'aurai aussi de gros doutes sur la capacité de Chris Roberts a gérer réellement un projet de cette taille vu son passif et les différents témoignages. Je reste aussi assez perplexe sur le fait que certaines briques fondamentales du jeu soient très loin d'être stabilisé. QUe la partie MMO ne soit pas finalisée peut aussi s'expliquer par contre, le peu de news de Squadron 42 au bout de 10 ans de dev est assez alarmant.
@@67fabs je suis un joueur de Freelancer. Ça a été un gros jeu qui m’a complètement pris quand j’étais petit. C’était une prouesses à l’époque. Et pourtant il pouvais pas faire ce qu’il veut. On connais tous le problème des actionnaires et des éditeurs bla bla bla. Alors que la c’est open bar. Et d’ailleurs on le ressent. SC loins d’être fini est déjà tellement magnifique et détaillé. En comparaison Chris fait du jeu vidéo ce que Walt Disney a fait pour ses parcs et à son époque. Rien est fait au hasard, tout est dans le détail avec les couilles d’assumer des aussi grosse ambition. Il existe beaucoup d’exemples sortie du contexte du jeu vidéo comme des réal etc qui aujourd’hui son devenu les plus populaires grâce à leur ambition seul contre tous. Star wars Titanic etc. C’est un peu pour ça que je fait confiance depuis le début du projet à ChrisRobert. Ce qui aide pas mal c’est de regarder les avancées depuis 2012 / 2015 a aujourd’hui. Après je le trompe sûrement et chacun auront leurs avis. Mais moi j’y crois toujours. Et il continue à m’impressionner de jour en jour. Heuuu enfin d’année en année plutôt ^^
Cargo refactor, salvage, augmentation des serveurs, amélioration du minage, du loot/vente, courses en ship ou vehicules, siege of orison, nouveaux outposts, rework du CS, nouvelles épaves, nouvelles grottes, Gen 12, PES ... oui il y a eu 9 nouveaux ship mais si c'est juste ça que tu as retenu c'est triste non ?
Évidemment !!! Des exclusivités, toujours les mêmes pour toujours jouer aux mêmes bouses. Pas d’innovation, pas de risque et au finale on se retrouve avec une industrie qui se déchire autour d’un Callof merdique comme tous les ans. Ah pardon y’a FIFOOT aussi !! Mais heureusement qu’il y a des projets comme SC pour nous faire rêver, encore. PS : Ici c’est pas la guerre des consoles. RIP PS5 et XOBOX !
Merci ça fait du bien une vidéo qui change de celle des autres influenceurs SC sur YT. Permet de bien rattraper l'année et des contenus loupé pendant les périodes d'abscences (abandon) sur le jeu. Lâche rien ^^ tes super
J’ai réellement commencé le jeu fin de l’année dernière (après avoir tenté quelques semaines gratuites), du coup je n’ai pas eu encore le temps d’être lassé ou déçu.
Pour ma part, même si buggé, Siège of Horizon demeure l’une de mes meilleures expériences multi, du fait du gameplay propre à Star Citizen (se jeter dans un vaisseau, puis hors de ce dernier avant qu’il n’explose et après avoir tiré du hangar ouvert).
Merci pour cette vidéo ! :)
on sens vraiment que star citizen va passer un cap, dans le bon sens! j'ai hâte;)
Vidéo très bien construite. Merci pour ce recap. Je reste optimiste. On sent qu'on s'approche d'un produit fini je croise les doigts pour le server meshing dynamic. C'est à mes yeux la brique la plus ambitieuse.
Merci !
Merci pour la vidéo ! 👍 Je pense que SC a passé une étape cette année, dans la vision qu'en ont les joueurs, il suffit de voir le nombre de nouveaux arrivants pour comprendre que pour beaucoup le jeu est suffisamment développé et stable.
Ou alors les gros triple A complètement pété ont fini de détruire la confiance dans les gros studio, et cig malgré leurs méthodes de financement pas folles, finissent par passer pour des bons élèves.
@@roullauddu11 Je n'ai jamais compris en quoi la méthode de financement posait problème. Pour moi rien n'oblige personne à acheter des vaisseaux non terminés.
Puis sans ça, le jeu ne serait pas aussi ambitieux ou alors il aurait dû trouver des investisseurs. Si c'est pour faire la même salade que les jeux actuels ce n'est pas la peine.
Alors je suis content chaque année de mettre un billet pour me faire une mise à niveau de vaisseau. Et augmenter ainsi la valeur de mon starter.
@@Aliasst la méthode en général ne me pose pas problème. Mais il faut avouer que la comm autour d'un nouveau vaisseau est sûrement le moment où cig communique le mieux. Que la taxe alien n'a aucune justification, mis a part "plus original, plus cher". Certains starter pack sont devenus ridicules....
Il y a tout de même une incitation à l'achat pratiquement permanent qui me fatigue.
Mais en général la méthode reste la meilleure disponible et les autres studios les rendent pratiquement vertueux de ne pas utiliser de méthode vraiment dégueulasse.
@@roullauddu11 la taxe alien je pense que c’est plus pour le côté rareté. C’est d’ailleurs pour ça qu’ils bloquent les ventes assez rapidement. La com je pense que c’est pour garder une certaine surprise. Faire de la com sur de nouveau vaisseaux ne fait aucun spoil par rapport à Squadron 42. Après je retire pas le fait que ce soit les plus aisé qui son les mieux récompensés. Ils devraient au moins améliorer le système d’argent en jeu pour que ce soit beaucoup plus simple à chaque reset pour donner l’occasion à tout le monde de tester les vaisseaux. Le temps du développement
Pour la rareté il suffit de contrôler le nombre de vaisseaux mis en vente, le prix n'empêche pas les achats. Pour la com je n'en demande pas plus, je mets juste le doigt sur le fait qu'ils mettent beaucoup de moyens pour les ventes et bien moins sur d'autres points, comme par exemple la communauté. Mais ça reste une grosse boîte qui doit faire du fric, et c'est bien normal.
Mais bon les skins de vaisseaux a 15 balles que sa sois SC ou un autre jeu c'est d'la belle merde...
Merci pour la vidéo !
Super vidéo et good job !
Bien d'accord avec tes différentes constatations sur le bilan de cette année.
Avec un peu de recul cette année préfigure de véritables évolutions dans la maturité du projet et dans les futurs jalons.
Fly safe 😉👍
Très bonne vidéo !
Très bonne vidéo !
J'ai trouvé cette année 2022 plutôt riche en améliorations dans le PU. Cependant comme pour 2021 je trouve qu'ils sont vraiment radins au niveau des avancements du PU et SQ42. Il arrive de temps à autre d'avoir des ISC intéressants mais de manière générale je trouve leur communication vraiment ringarde. Avec près de 500+ développeurs je trouve ça insultant de recevoir aussi peu d'informations, surtout pour les backers de longue date. C'est quand même frustrant de savoir que la majorité des équipes travaillent sur SQ42 mais dans le même temps recevoir des rapport de moins en moins consistants (et maintenant avec moins de visuel)
Mais je comprends aussi les problèmes de 2021-2022 avec le COVID, le télétravail, la création des deux nouveaux studios et l'addiction de Chris a ne rien vouloir dire sur SQ42. J'espère que cette CitizenCon 2023 sera la bonne !
J'ai tout de même kiffé le jeu cette année, j'attends la 3.18 Live avec impatience ! Le soft death apporte beaucoup plus de richesse en terme de gameplay que ce qu'on peut le penser :)
Comme d'hab d'accord avec ton analyse, ça fait plaisir une petite vidéo Cyclonn c'est trop cool 😎
Il faut juste espérer que 2023 apporte enfin ce que nous attendons avec un financement aussi énorme en 2022! SQ42? la 4.0?!
Malheureusement je sens que 2023 va être comme 2022. On va rester en 3.18 toute l'année en attendant la 4.0 qui va nécessiter énormément de travails et de tests.
@@Cyclonn J'espère qu'on aura de beaux correctifs pour rendre tout cela encore plus stable ! Avec des ascenseurs qui marchent à100% !
Ca fait tellement longtemps que je ne suis pas "comblé" par les mise a jours et ce qu'offre le jeu depuis sont lancement,
j'attendais le recyclage mais le gameplay me déçois. (ok ok c'est un v1).
Alors oui nous apprécions tous les évolutions au fils des années, mais tant que le "serveur meshing" ne sera pas la nous n'aurons pas plus du quart de ce que offrirais le jeu.
Le derniers espoir de star citizen.
En tout cas quoi qu'il en soit, merci pour toute les vidéo proposé.
Assez d'accord avec toi, je pense parler de tout ça dans une future vidéo sur la 3.18
@@Cyclonn Il y a tellement d’élément qu'ont a vue au court de toutes ses années et que nous n'avons pas en jeu... Ce serais la bonne surprise de voir tous ces petits détaille pop a la suite du "SM"
Salut, bravo et merci pour ce résumé de qualité.
o7
Bien cool tout ça
Encore une belle année pour le service marketing de CIG.
4:14 Stanton n'est pas terminé, il reste la ceinture d'astéroïde à implémenter, mais je pense qu'on peut encore l'attendre longtemps...
Stanton n'est pas encore fini hein. Il manque Stanton (L'etoile) et pas juste un bête JPEG mal découpé et les gate de Aaron halo. Sinon continue comme ca. Bonne année 2023 ^^
Très bonne vidéo, je pense qu'il y a une petite erreur à 6:32 l'iae est en novembre et pas en mai.
oupsi ^^
Super vidéo ! Fier d'être un de tes abonnés et de voir ton évolution !
Ca saoule un peu les teasing négatifs mais la vidéo est valide.
Le refueling est inutile car ils n'ont pas supprimer le refueling et la réparation sur les avant-poste , ils ont quand même tenter de le faire mais les joueurs se sont plaint auprès des devs. " Même les joueurs sabotent eux même le jeu et le réalisme du jeu car les avant-poste ne sont pas des points de rechargement c'est une faciliter de l'alpha mis en place normalement que temporaire "
En soit cette année "vide" j'ai peur que l'apparition des améliorations de stabilité et de qualité de vie n'entraînent qu'un effet néfaste sur les prochaines maj :/ que les joueurs nouveaux venus sur ces versions quand même assez stables jouent sur des 3.18 qui arriveront avec leurs nouveautés rendant le jeu instable et PAF insatisfaction dans tous les sens bref... Le retour au classique "ce jeu est pourri" alors qu'il est juste pas fini quoi...
J'ai commencé le jeu y'a 2 jours et mon seul gameplay a été de me réveiller, d'aller à la station récup mon vaisseaux, commencer une mission et me faire exploser par des mecs lors de simple mission d'investigation ou de livraison. Conclusion c'est un peu à chier pour ma part
T'es sûr que ce sont à chaque fois des mecs et pas des pnj tout simplement?
Poce Blo
Ils nous ont tease le BMM toute l'année pour au final dire qu'ils n'allaient plus travailler dessus, 2022 c'est la pire année de mon point de vue, je suis le projet depuis 2012 mais là c'est honteux de se foutre de la gueule des backers comme ça
Je comprends ta déception, perso j"ai acheté le jeu en 2014, mais je vais me faire un peu l'avocat du diable
Je travaille moi même sur la conception et le développement de nouveau projet. En toute objectivité, nous tenons rarement (jamais) nos délais mais comme je le dis à chaque fois, seul le résultat compte!
Donc j'attends avec grand impatience la 4.0 qui sera je pense leur bilan de 3\4 ans de développement!
A suivre
Tout à fait d'accord @Bastienreturn, et le rythme de progression du gameplay est tout à fait décevant. A noter le rajout de décimales aux builds: 3.9 devait passer à 4.0 mais finalement c'est 3.10 (malin) et là nous sommes en 3.17.3... C'est pour moi un signal inquiétant... Et que dire du financement de Squadron 42 via le soutient à Star Citizen? Quand j'achète un vaisseau c'est pour soutenir SC pas SQ42 qui est par ailleurs vendu le prix d'un jeu AAA (même s'il y a d'évidentes mutualisations de resources entre les deux...)... Je vais sérieusement revoir mon soutient à SC dans l'attente d'avancées un peu sérieuses... Merci pour la vidéo!! @cyclonn
Bonne continuation et bonnes fêtes de fin d'année!
@@antoinemarteau492 Le projet de départ c'est SQ42, SC ne sert qu'à financer ce dernier ça n'a jamais été un secret. Maintenant ça n'enlève rien à la mauvaise gestion des deux projets par le sieur Roberts.
Ils t'ont payé combien chez CIG pour que tu restes gentil envers eux ? 😈
Sans déc' c'est quand même pas une année bien terrible, et le fait que tous les backers n'aient pas accès aux tests des nouveautés de la 3.18 n'est que la suite et fin (malheureusement) logique à leur communication toujours optimiste qui déçoit au final ceux qui osent encore y croire...
...et comme dit par ailleurs, beaucoup de joueurs ont de moins bonnes expériences de jeu en 3.17 (seule màj de l'année en définitive) qu'ils n'en avaient en 3.15 et 3.16, donc je comprends que ça commence à sérieusement les faire chier d'attendre encore et toujours un nouveau patch majeur.
OK, y'a pas rien eu du tout, mais c'est franchement léger pour moi ce bilan 😏
LoL, tu parle bcp de 4.0 mais ça a aucun sens, la 3.18 devait sortir debut 2022, il l'on fragmenté en 5 maj, la 3.18 est actuellement en PTU depuis 1 mois et ça pr 1 Feature " lol " , pr avoir un PU en 3.18 qui n'est pas injouable faut attendre fin Février début Mars, alors la 4.0 lol... Les gens qui cherche à jouer au jeu doivent comprendre qu'en réalité seulement l'arèna commander ou les Bounty en PU représente un gameplay répétable et pas trop BUG... LOL.
Ouf... bon je passerai outre les 20milles: "lol" et ton arrogance a parler pour tous les joueurs.
1er: la 3.18 devait sortir en juillet donc millieu 20022, pas début.
2éme: elle n'a pas été fragmenté en 5maj, c'est la 3.17 qui a connu 5 sous version, avec les featurs prévue pour la 3.18 qui du fait de la complexité de la persistance sont sortit dans la 3.17 au lieux de ne strictement rien sortir de 2022.
3éme: alors oui depuis 4semaine en PTU subscriber, mais en 4 semaines là maj est devenu très stable et CIG chercher juste a encore augmenter la stabilité pour tanker les joueurs de la LIVE et ne pas avoir a toucher ultérieurement la persistance.
4ème: il n'y a pas qu'une feature. Et même la persistance est un des noyaux avec le serveur meshing du fonctionnement de starcitizen c'est normale que ça prenne du temps.
5éme: ca se vois que tu as joué 3s au jeux et parle sans rien savoir, si ou en effet le game play de combat spacial et a pied est l'un des plus aboutit, il ne sont absolument pas les seul:
-minage(fps/voiture/vaisseau)
-transport (légale/illégale)
-secour/ambulance
-exploration
-pillage/récup (surtout avec la persistance mtn)
-corsaire/pirate
-recyclage et réparation (3.18)
Mais bon je suposse que tous ce qui fais pas pwou pwou n'est pas un amusant pour toi "lol"
Et c'est sans compter les nuances dans chaque game play, car jouer en combat vaisseau avec un chasseur léger ou un vaisseau mère avec plusieurs tourelle c'est pas pareille, sans compté bien sur l'infiniter de gameplay et de jeux produit par la rencontre de tous ces games play notamment visible avec les events
Et la 3.18 sortirait en effet d'ici févier, donc traduction, il te reste tous le reste de l'année pour passer en 4.0 car la 4.p correspondrait a l'arrivé du serveur meshing et de pyro, qui sont actuellement les 2 grandes features sur les quels se concentre CIG
De plus on sait que pyro est relativement bien avancé et donc que qon intégration ne devrait pas être trop compliqué parcontre mister totalement sur le serveur meshing, bien que je me rappelle qu'ils en ait parler il a 3ans de cela et donc on suposse que il doivent pas en être au début non plus
@@RenoplePrive Je joue à SC depuis 2016 et j'ai investie pas loins de 1000 euros et je suis aussi SUB depuis plusieurs années, donc non raté je n'ai pas joué 3 sec... tt les points que tu met en avant c 'est des possibilités de gameplay, sauf qu'en réalité c'est Bug ou pas rentable ni fun ou encore sans aucun gameplay, par exemple le minage: pas de réput, pas de missions, pas d'event rien en jeu et j'en passe, bref en gros un joueur solo que prend le jeu doit savoir que si il trouve pas de corpo qui organise des event il n'aura presque rien à faire et il doit savoir que 60% des actions initié son sujet à des bug ET qu'il va devoir composer avc...
@@RenoplePrive C'est un constat des choses en l'état actuel, pb bcp de gens on tendance à édulcorer leurs discourt sur ce meme etat avec les supposés prochaines avancé ou la sainte excuse du jeu en dévloppement.
Ce jeu me déçoit au fur et a mesure qu'on avance.. Bug d'affichage, murs invisibles, mission impossible a valider a cause un item bugué, vaisseaux qui traversent les planetes en quantum, chute de FPS, optimisation horrible, les vaisseaux qui perdent leurs armes, les IA broken, les missions répétitives..
Les dev préfèrent implémenter des gameplays, des biomes, de l'esthétique plutot que de corriger les bug insupportables et incessant. La logique serait tout de meme de proposer un gameplay, d'en corriger les imperfections en totalité, puis d'apporter de nouveaux des ressources.
C'est usant.
Alors non pas du tout une alpha n'a absolument pas pour but de corriger les bug ca ne sert strictement a rien, car a chaque ajout il doive modifier les autres interface du jeux lier de près ou de loin, il passerait plus de temps a debuggé que a crée et l'alpha c'est uniquement de base une phase de création et d'implémentation a "l'arrache" afin de voir si la base tiens la route une fois les implémentation majeur effectuer, le jeux passera en Beta qui la sera une phase de stabilisation pur et de correction des bug phase qui doit celons les info arriver un peu après de la 5.0, actuellement il ne corrige que les bug critique et majeur qui empêche de jouer
pour illustré pourquoi corriger les bug de quantum alors que celle ci n'est qu'une version ébauche du véritables system de quantum travel, les IA elle fonctionne très bien en vérité c'est juste les serveur qui sont en PLS et comme il doive choisir il ne concentre pas ou quasiment pas de ressource du serveur a gérer les IA, ce qui crée les bug des IA, mais pourquoi réparer cela alors que le system de serveur n'est pas du tout celui qui sera présents par exemple a la 4.0, donc corriger cela mtn revient a le refaire dans 2, 4, 6, 8, mois revenir 500 fois sur les même problème n'est absolument pas viable d'où l'état de Alpha du jeux
il ne faut pas oublier non plus que cette phase de dev n'est normalement pas ouverte au joueur, cela est fait car le jeux est en financement participatif, sinn actuellement vous ne seriez probablement même pas au courant que ce jeux est en développement, il aurait été plutôt annoncé quand il aurait été a ca phrase Beta et la seulement les premier trailer serait dévoilé, ici ont est au cœur de ce qui normalement ce passe sous les radar d'où cette impression de "c'est long, ca avance pas" que l'ont a pas sur des jeux plus classique, qui eux ont l'impression de c être développer en 2 ans alors que ca fait bien plus de temps que ca que l'entreprise a commencer sont développement elle n'en avait juste pas parler avant, ce qui par répercussion ralenti le dev car il doive gère un jeux qui ne devrait pas être jouer par autre chose que des dev
@@einhartstratos199 je suis d'accord en tout point mais malheureusement le jeu est en développement depuis 2013 environ, plus de 200 millions de $ collectés, plus de 4millions de joueurs (ou du moins ayant acheté un pack jeu), nous sommes en 2023 et toujours pas l'ébauche d'un jeu propre.
Tu me dis que corriger des bug n'empêchant pas de jouer n'est pas une priorité, mais pourquoi ont ils retravaillés la grande majorité des textures (par exemple, j'en ai d'autre) ?
Pour ceux qui ne jouent que depuis un an (peut etre en fait tu partie) le jeu est évidement magnifique et propose un univers sans limite, mais pour les gens comme moi jouant depuis 2017 voir avant, je t'assure que c'est désespérant. Il suffit d'aller in-game et de parler avec ceux qui jouent depuis le début et tu verras leur agacement.
Le dev est lent, ils s'obstinent sur des détails secondaires et même si ce sont les détails qui font parfois passer de l'argent a l'or, a ce rythme, le jeu finira par être dépassé et obsolète avant même d'être sorti.
@@OGJustKenny je joue depuis très longtemps au jeux j ai fait ma whale ( quelque salaire y sont passés) donc je comprend parfaitement cette impatiences et cette envie de voir le jeux avancer pour ma part je pense nous sommes au moment de vérité pour star citizen la 4.0 nous confirmera si oui ou non le jeux est réaliste ou pas, les deux techno a venir depuis la naissance du projet elle sont attendu et je pense qu une grande partie du jeux n a pas pu être implantée à cause de leurs absences, donc espérons que la 4.x redonne réellement espoir à tout le monde sur l avenir du jeux encore 1 ans a tenir
salut ! tout d'abord je tiens à te signifier que j'aime bien ton contenu c'est pour ça que je tiens à te proposer de mon temps , je suis monteur vidéo passionné écoute je viens proposer mes services au youtubeur chez qui je voue un grand intérêt pour leur contenu , une collaboration sur une vidéo pour voir pourrait t’intéressé ?
Merci, c'est gentil de proposer mais je suis pas intéressé pour le moment 🙂. J'aime bien encore monter mes vidéos.
Proposer cette exploit ?
Amasser un mass de fric avec de nouveaux pigeon sans rien proposer de nouveau ?
Effectivement
Si y a plein de nouveaux vaisseaux... VROOM VROOM!! TUT! TUUUUUUT!!!
Vidéo inexacte voir complétement fausse sur plusieurs points, le titre de la vidéo est (pardon) à chié, c'est la désabo, morfonds toi bien ce sera sans moi.
Aïe coup dur 😬 pour Cyclonn
Il y'a trop de mensonge et de promesse non tenue autour de ce projet Star Citizen...Ce qui m'agace le plus c'est le nombre d'influenceur corrompu et qui n'ont pas les couilles de dire la vérité par peur de perdre leurs privilèges...La communauté de joueur est loin d'être naïf,on voit bien que le projet n'avance pas mal malgré un budget conséquent...Le jeu n'est pas stable à l'état actuel après des années de développement...Il y'a du contenu certe mais c'est full bug voir injouable...Le seul moyen de faire bouger le cul de CIG c'est de mettre un concurrent sur le marché et que celui ci fasse mieux qu'eux...
Je trouve cette opinion un peu extrême...
_on voit bien que le projet n'avance pas malgré un budget conséquent:_
PES est un gros composant quand même, qui débloque pas mal de possibilités en terme d'émergence. Et ce n'est là que le début, puisque plus les systèmes vont interagir entre eux (systèmes de gameplay je veux dire), et plus l'émergence va apparaître. Je parle de PES, mais je trouve au contraire que le jeu avance pas mal. Que quelque chose ne soit pas visible d'un point de vue joueur ne signifie pas qu'il n'y a rien.
_Le jeu n'est pas stable à l'état actuel après des années de développement:_
Ce serait une perte de temps et d'argent que de stabiliser à tout prix tant que les fondations ne sont pas stables. Les bugs réapparaitraient, sous une autre forme. Par ailleurs, dans un but de stabilisation, on est parfois contraint d'utiliser des "hacks" pas très beau techniquement parlant, mais qui font le taf. Si tu les multiplies pour rendre la build plus stable, tu ralentis les progrès à venir (puisqu'il faut revenir sur ces "hacks", par essence contre-intuitifs, et tu peux imaginer à quel point il est difficile de les communiquer dans une entreprise de la taille de CIG avec des studios dans cinq pays).
_Le seul moyen de faire bouger le cul de CIG c'est de mettre un concurrent sur le marché et que celui ci fasse mieux qu'eux:_
Il est raisonnable de se dire que ça n'arrivera pas. L'investissement que CIG met dans la tech est telle, le risque est si grand et le "retour sur investissement perçu" trop bas pour que quiconque s'y risque. Il faut que ce soit un projet financé par des joueurs pour que le risque soit pris, aucun investisseur n'aurait même envisagé l'idée. Et même maintenant que CIG a démontré le concept, l'investissement resterait trop gros pour qu'un autre studio s'y risque (surtout dans un tel style de niche).
Full bug et injouable?
Bizarrement t'as un paquet de personnes qui arrivent à y jouer plusieurs heures par jour tous les jours...
T'es sûr que tu problème viendrait pas de ta config ou de l'interface chaise pc??? :-/
Tout les ans c'est la même chose. A part le dev des vaisseaux, rien de nouveaux!
Comme tous les ans, c'est l'année des technos qui sont censés accélérer le développement du jeu mais dont on voit jamais les retombés. Après on se rassure comme on peut sur l'état du projet ;/
Patience est mère de toutes les vertus ^^ Les gros jeux comme RD2 ou Cyberpunk on eu 10 ans de développement. RD2 avait 2x plus de DEV n'avais pas de pressions quant à la sortie du jeu. Cyberpunk avais une pression fou sur la fin et finalement ça ne lui a fait que du tort. La ce sont de jeunes développeur avec un gros turnover. Il lui faudrait encore 5/6 ans de développement pour réussir a l'ambitions qu'il souhaite. Et peut êtres plus de DEV expérimenté.
@@Aliasst ça s'entend mais j'aurai aussi de gros doutes sur la capacité de Chris Roberts a gérer réellement un projet de cette taille vu son passif et les différents témoignages. Je reste aussi assez perplexe sur le fait que certaines briques fondamentales du jeu soient très loin d'être stabilisé. QUe la partie MMO ne soit pas finalisée peut aussi s'expliquer par contre, le peu de news de Squadron 42 au bout de 10 ans de dev est assez alarmant.
@@67fabs je suis un joueur de Freelancer. Ça a été un gros jeu qui m’a complètement pris quand j’étais petit. C’était une prouesses à l’époque. Et pourtant il pouvais pas faire ce qu’il veut. On connais tous le problème des actionnaires et des éditeurs bla bla bla. Alors que la c’est open bar. Et d’ailleurs on le ressent. SC loins d’être fini est déjà tellement magnifique et détaillé. En comparaison Chris fait du jeu vidéo ce que Walt Disney a fait pour ses parcs et à son époque. Rien est fait au hasard, tout est dans le détail avec les couilles d’assumer des aussi grosse ambition. Il existe beaucoup d’exemples sortie du contexte du jeu vidéo comme des réal etc qui aujourd’hui son devenu les plus populaires grâce à leur ambition seul contre tous. Star wars Titanic etc. C’est un peu pour ça que je fait confiance depuis le début du projet à ChrisRobert. Ce qui aide pas mal c’est de regarder les avancées depuis 2012 / 2015 a aujourd’hui.
Après je le trompe sûrement et chacun auront leurs avis. Mais moi j’y crois toujours. Et il continue à m’impressionner de jour en jour. Heuuu enfin d’année en année plutôt ^^
Cargo refactor, salvage, augmentation des serveurs, amélioration du minage, du loot/vente, courses en ship ou vehicules, siege of orison, nouveaux outposts, rework du CS, nouvelles épaves, nouvelles grottes, Gen 12, PES ... oui il y a eu 9 nouveaux ship mais si c'est juste ça que tu as retenu c'est triste non ?
ce jeu c est un peu comme xbox tout les ans on nous dit vous allez voir ce que vous aller voir a la final il y a rien mais ca provoque la hyppe
Évidemment !!!
Des exclusivités, toujours les mêmes pour toujours jouer aux mêmes bouses.
Pas d’innovation, pas de risque et au finale on se retrouve avec une industrie qui se déchire autour d’un Callof merdique comme tous les ans. Ah pardon y’a FIFOOT aussi !!
Mais heureusement qu’il y a des projets comme SC pour nous faire rêver, encore.
PS : Ici c’est pas la guerre des consoles. RIP PS5 et XOBOX !