Вся карта - это МОРЕ в Warcraft 3: Корабли, Фрегаты, Дредноуты, морские десанты и оборона островов
HTML-код
- Опубликовано: 27 сен 2024
- Оформление спонсорства - / @wanderbraun
Мой второй канал - / @wanderbraun-ageofempires
Подписывайтесь на канал если хотите больше контента по Warcraft 3 Reforged. Варкрафт 3 Рефордж вышел, так что пора заниматься работой!
Мои социальные сети:
Twitch - / wanderbraun
Discord - discordapp.com...
VK - wan...
Telegram - www.t.me/wande...
Twitter - / wanderbraun
Instagram - / wanderbraun
Карту скачать тут - t.me/MapsWC3Nomore
Подпишись на телеграм - t.me/wanderstrasse
Стримы тут - www.twitch.tv/wanderbraun
Кэп, дарова, лови идею для карты. «Water nothing” карта состоит только из воды (и мелководья где можно строить, куда без этого) игроки играют за наг с ограниченным кол-вом ресурсов, которое НИКАК нельзя пополнить. Суть просто в том, чтобы посмотреть как игроки реализуют свои ресурсы.
@@andreyzaycev7383 проходят стримы на твиче, там он частенько играет кастомки на рефордже.
Привет, где карту скачать ?
го доту по рофлу 1 матч
вся карта сЕЕтОООООООООООООООООООООООООн
В центре должна быть бесконечная шахта а не бесполезный магаз. Это даст повод для соперничества в поздней стадии игры. Чтобы игроки не отсиживались на своих островах а собирались в центре и пытались захватить ценный ресурс
Думаю, сойдёт и магазин/лавка, если данное конкретное заведение перепрофилировать под продажу артефактов наивысшего уровня, таких как, например, Королевская Корона, Когти на +15 и т. д. Да и лагерь тоже сойдет, если впихнуть в него наёмничков 10-го уровня по разумной цене. Штатный редактор позволяет проводить подобные манипуляции без затруднений.
если его заселить нейтралами или каким нибудь средненьким ботом
Тогда автоматом выиграет тот кто первым займёт центр,ведь такую базу сразу сделают основной,вокруг куча кораблей,и войско в центре,пока остальные не убьют друг друга,в центре тупо крепость сделать что не снести
@@Rodion0110 Ты как буд-то варкрафт не знаешь. Лимит не позволит сделдать настолько сильную армию кораблей, что подплыть нельзя будет, да и остальные могут тупо объединится против этого наглеца
я бы закопал в лесу там 4 шахты по 50 тысяч рядом с морем. И отсутствие альянса на карте, где ульта архимаг а чуть ли не имба - это рофл
Это тот самый комментарий который содержит много слов и помогает видео от милого мне контенмейкера попасть в рекомендации другим пользователям видео хостинга RUclips.🤡
Поддерживаю
Плюс
Если бы не твой комментарий я бы не посмотрел это видео
Смотрели из-за комментария
Римские буквы и слова с корнем и без суффиксом чик два суффиксом и после К с на а и после
Почему нет морских точек? Среди нейтралов же есть всякая водоплавающая фигня - пускай стоит среди воды и мешает беспрепятственно перемещаться кораблям. Да и саму воду приукрасить было бы неплохо.
вроде бы юниты которые находятся в воде не могут атаковать кого то(за исключением воздушных юнитов, но и тут загвоздка)
@@maksatzhabibek2483 зато корабли могут
@@maksatzhabibek2483 Я не до конца понял, но если правильно понял, то могу сказать, что в кампании фрозен трона за эльфов всякие гидры могли атаковать твои транспортные корабли + почему не может быть крипов-кораблей? Пиратский флот орков-людей-эльфов-нежити, все дела. Ну и всяких летающих крипов тоже никто не отменял.
@@maksatzhabibek2483 Можно приподнять дно, т.е. мелководье натыкать в океане, вот туда и заселить нейтралов. Заодно на таких островках будут побоища с участием кораблей проходить.
@@shiko2454 да кстати, можно сделать рифовые острова с достаточно сильными мобами и где можно получить артефакт как из красной точки
Как по мне, механику с воздушными юнитами можно было бы переделать так: воздушные юниты можно перемещать только рядом с транспортниками/линкорами, в радиусе 700-900. Если юнит просто висит над морем, то он начинает получать урон в 2-3% от макс ХП. И багов с преобразованием бы не было, и битвы на море были бы возможны.
Сделать "морскую область" (начинающуюся где-то в 700-900 от берегов).
Искать воздушных юнитов в ней.
В некотором радиусе от каждого найденного юнита искать корабль.
Если корабль найден, не наносить урон.
Если корабль не найден, наносить урон (можно аурой сделать, чтоб наглядне было, как в миссии за нежить в Даларане).
я про то же писал, типа как авианосцы в реальности работают
в циве тоже так воздух сбалансировали
11:44 у лича 9 хп: panic
но лича спасают на свитке: calm
но лич умер от яда: panic
очень крутой трагичный эпичный момент
Спасибо, автору здоровья и развития
Взаимно :)
Неожиданно приятно видеть вас здесь Андрей) желаю вам только добра и здоровья как и автору этого видео❤️
Неожиданно
отличное мотивационное видео во время тренировки , особенно игра пичани, никогда не сдавайся)
@@greddish5137 х
Ждем каст "Вся карта это осенние листья"
Вся карта - пустые колодцы, а ты, варден без маны :C
Очередная катка, смотря которую я неплохо выспался. спасибо Вандер за крепкий сон
Я думал что я один такой 😄
Я проспал год
Приветствую, капитан. Забавная карта. У меня друг моряк, и я часто с ним разговариваю о морях и океанах. Как то раз он рассказал мне историю о том, как ходил в рейс на острова какие то в Тихом океане. Короче плыли они около двух недкль уже, а потом оказалось, что какой то дурак там неверно курс задал, и они тупо кругами ходили все это время и почти не продвинулись. Меня это натолкнуло на мысль о цикличности бытия. Ведь по сути что бы мы ни делали, всегда ходим по кругу. Я вот заметил, что моя жизнь это тоже круг, хоть и не идеальный. Я хожу по той же дорожке и сворачиваю только по пустякам. Так вот я решил поменять свою жизнь, причем в корне. Тупо разорвать этот круг и заняться чем то новым. И в этот момент я попал на твой видос и прозрел. Варкрафт 3 - это то, что мне нужно. Я довольно молод, так что вполне смогу в киберспорт. Вот только я хз что к чему. Помоги плиз разобраться..
Как скачать Варкрафт 3 чтобы играть с другими людьми по интернету?
Лучше книгу пиши, думаю зайдёт, неплохая постановка речи.
Во втором варкравте морские бои были на порядок интереснее, в них был свой шарм, их существовало немало и в компании. Верфи, литейные, нефтяные вышки! Нефть нужна для строительства кораблей. Контроль моря был необходим, иначе не высадить транспорт с десантом на территории врага. Для кораблей были свои грейды. Крутой стелс юнит - подводная боевая черепаха, которых можно было заметить только с вертолета или вышки. В третьем варкравте гораздо больше внимания уделено способностям юнитов и героям, поэтому море выглядит лишним. На видео наткнулся благодаря картинке с дредноутом орков, который выглядит очень ностальгически!)) В любом случае лайк комментатору видео и отдельный респект создателю карты за попытку возродить зрелищные морские бои из второй части!
Спасибо за видос с морем, просто офигенная игра и оч не стандартно и весело, пичяне спасибо за красивые застройки и гений мувы с шкатулкой вождей, ну и конечно за поехавшего Робинзона Круза на острове, Минитрону спасибо за лесопилки на каждой базе и гигантский флот, Иллюзори спасибо за волю к победе и за то что не багаюзил с вивернами (респект рили)и Теомосу за убийства ядом, Ну и самое большое спасибо комментатору который все это записал
Корабли из War2! Это топ! То чего всегда не хватало War3.
В детстве любил играть на этой карте (или похожей) против компа, но было очень жаль, что ИИ не умеет строить корабли
Господин Wanderbraun. Эта катка офигенна. Сразу вспомнил Варкрафт 2, где одной из главных механик были бои в море. Желаю и дальше радовать контентом по третьему Варику ^^
Помню, как классно было играть во втором варике и на море тоже, особенно добыча нефти)
Этого очень не хватает в 3 варкрафте!
А воздушных юнитов можно было бы забалансить, чтобы они слишком далеко не могли от водных юнитов улететь, чтобы водный юнит был как этакий авианосец)
Сделать морскую карту не так и трудно
1 Базы расположить на мелководье чтобы флот мог их уничтожить или хотя бы часть базы.
2 На глубоководье расположить подобие подводных золотых скважин а добывать его транспортниками как крошерами по 200 голды, а относить их нужно в ветви.
3 Так же можно и часть обычных золотых шахт можно на мелководье расположить.
4 И ещё можно сделать механику добычи на море. Чтобы транспортник мог добывать золото нужно чтобы в нем были рабочие чем больше их тем быстрее заполняют трюм золотом а чем больше пустых ячеек в транспорте тем больше золота может поместиться (приходится думать добывать золото быстро но мало или медленно но много за один заход) 50 золота за одну пустую ячейку в транспортнике.
Как идеи?
Такие длинные матчи на то и уникальны, что полностью раскачаные и разореные игроки борются за ресурсы пуще прежнего и с последними силами пытаются найти наилучший способ обыграть соперника, будь то: осада с ВМФ, абузерство, макро-игра, глухие обороны и прочее. Начало же очень динамичное с мидгеймом, потому что много игроков, которым пока ещё прощаются некоторые ошибки, а в глубоком лейте каждый неверный шаг может оказаться провалом и риском потерять все преимущество за одну неудачную драку. И это по-своему великолепное зрелище...
Тот самый человек, который помнит нашу игру, спасибо что снимаешь видео по ней!
Вот мои любимые карты это именно такие, имеющие какие-то особенности мешающие нормальному передвижению, на вроде той карты что вся заросла лесом. Такие игры более размерены что ли и потому мне нравится за ними наблюдать.
Морские карты - это здорово. В оригинальном третьем Варкрафте эту механику убрали как мне кажется, по причине героев - если на суше у нас есть армия и герой, то в море только армия и транспортник. Частично это можно было компенсировать тем, что герой в транспортнике мог бы пользоваться своими способностями, но тогда нелепо выглядели бы все способности призыва.
Возможно, будь у разработчиков больше времени, в Frozen Throne мы бы увидели полноценные морские бои. Но получилось то, что получилось, и в итоге мы имеем максимально кастрированные морские механики. Поэтому не морские карты - максимальное душнило, а изначальный материал к этому не слишком приспособлен.
Вроде бы, дредноуты Орды во время 2й войны управлялись ограми. Так говорилось во 2м Варике.
Ставлю сотку на то что следующая карта будет бездной и на ней будут остравки, там нужно будет летать на дережаблях
Бездной не выйдет, а вот горы непригодные для стройки/высадки - вполне реально
Вандер, судя по всему корабли орды паровые. В реальности, если посмотреть на паровые корабли или суда, то на них тоже можно увидеть паруса. Это делалось из-за низкого кпд парового двигателя и его малой мощности (чтобы идти только на угле нужно было практически только его и перевозить вместо полезного груза).
из примечательного - карта-лес можно найти отклик в стандартной карте адреналин. ну и острова тоже есть ванильная карта острова 🙃
Как будто в юность вернулся, нравится видео по warcraft3
Надо было рыночек с продажей древесины добавить. Но существование кораблей на карте меня радует. Спасибо за ролик!
Спасибо за стрим! Выскажу мнение, что морские карты имеют право на жизнь, у них есть потенциал, но - нужно и дальше шлифовать механики, чтобы игра не была затянутой - например, постепенное затопление карты, или наказание для тех игроков, которые ни с кем не сражаются в течении нескольких минут, и наоборот ввести механику, которая стимулирует к активным действиям (например, небольшой грабёж для всех юнитов при атаке чего угодно). Были ещё толковые предложения сделать в центре карты какую-то полезную инфраструктуру, чтобы мотивировать игроков за него бороться. Имхо ещё затык возникает от того, что к концу игры у игроков совсем кончаются деньги и они не могут даже перемещаться по карте, т.к. не могут построить транспортное судно. Поэтому было бы интересно расставить по карте, помимо рудников, точки, захват которых даёт небольшой пассивный приток золота, например 50 в минуту, это не даст значимого преимущества, но позволит игрокам камбэкать даже из почти безвыходных ситуаций, а не сидеть без денег полчаса и ждать, пока их тупо убьют. Также, например, можно, чтобы изначально у каждого была неуязвимая верфь (ее постройка вначале и возможность ее уничтожить все равно не вносит в геймплей ничего интересного), где периодически спавнятся транспортные корабли сами собой, при условии, что у игрока их не осталось (как в кампании Рексара, где надо было защищать острова Эхо) - это позволит избежать таких ситуаций, когда игрок "застрял" на одном из островов, и нет денег купить транспорт. Также я бы немного увеличил общую площадь земли и уменьшил площадь моря (как вариант сделать больше площадь мелководья вокруг островов), а также расширил границы перемещения летающих юнитов - это позволит активнее использовать наземные и воздушные войска против кораблей, поможет избежать массовых атак дредноутами, против которых ничего нельзя сделать. Некоторые второстепенные островки можно соединить узкими полосками мелководья, это опять же снизит решающую роль кораблей и увеличит роль обычных войск. Ну и в целом нужно разбросать по карте больше точек притяжения - крипов, магазинов, лагеря наемников (в т.ч. земноводных) - в общем, все то, что сделает ее интереснее, а геймплей - насыщеннее. Такие вот мысли.
Вот блин вообще с кайфом смотрел ) команда испытателей дичи, а пичаня в частности, добавляют кастам крутого колорита, невторимость стиля у каждого игрока. Твои испытатели уже становятся узнаваемыми и запоминаются)))
Зря убрали воздух! Фрегат в первую очередь это ПВО на море. Так было еще со второго Warcrafta!
кстати, да, из-за этого все просто в тупую строят фрегаты и никакого интереса нет
@@Zonda4748 А так бы все делали только воздух и никто бы не строил корабли )
@@Wanderbraun Фрегаты по воздуху нормально работают 4х хватит чтобы выкосить полтора десятка виверн или около десятка грифонов. Это превратит воздух в тир. Если же автор карты считает что это не совсем так то советую просто нарастить НР кораблям и немного силу урона чтобы к вражескому лагерю доходили набитые полуобрубки, но садить тех же грифонов или ледяных змеев в корабли это полная чушь. Особенно если учесть что и Химера и Горгулья и Грифон в форме корабля (ибо это трансформа юнита как у друидов эльфов) имеют одинаковое НР. Тоесть мы убиваем с одинаковой скоростью и Химеру и Горгулью?! - Бред! Идея вернуть воду интересная, но геморрой с воздухом и неиспользованные морские нейтралы (я сейчас про гидр, великанов и прочую морскую живность) делают карту абсолютно скучным дро*ивом. Как результат - из интересной идеи сделали черти что.
Давно ждал такую карту, Кеп ты лучший
Кеп, привет! Смотрю давно твои видео, спасибо за топ контент!
Касаемо ффа
Нужно ввести возможность продолжить игру проигравшему в качестве подчиненного государства, чтобы уничтожение противнико несло больше бонусов для покорителя.
Таким образом ффа станут значительно интересней и многогранней.
Лайк чтоб кеп заметил.
Не писал комменты ещё, но могу сказать точно. Каст по первой доте с открытой возможностью чата в игре - то, что нужно!
Я ничего не понимаю, кто то бегает, что то стреляет. Здорово)
Иллюзори просто волшебник. Все эти превращения в корабли были простой иллюзией
Вся карта - это вышки)
По поводу сфер, работает так, что находится в первом слоте, порядок нумерации слотов таков:
1,2
3,4
5,6
Соответственно, если сферы нет в первом, то работает из второго или третьего. Особо талантливые игроки умудряются переставлять сферы и пользоваться сразу несколькими бонусами. Скажем сфера льда и сфера проклятия. Ну и маска смерти перекрывает действие сферы независимо от слота.
Что же будет дальше? Вся карта - лес, вся карта - шахты, вся карта - море. Вся карта - Лаборатория гоблинов? Ярмарка? Спросил, а потом в 1:40:00 началось такое же обсуждение
11:50 мне нравится как он сказал юмор вместо умер
ВОТ ОН! МЫ ЖДАЛИ ИМЕННО ЭТОГО! ИСТЕСАННЫЙ АПОГЕЙ КОНТЕНТА В ВАРКРАФТ 3!!! ОЛИЦЕТВОРЕНИЕ МОЕГО ДИПЛОМА В ФАЙТЕ НА КАРТЕ!!!
P. S.: прикиньте, если бы тут были наги, как раса! Они были бы повелителями сея матча!
Ну поэтому и не добавили, имбой были бы )
Фигасе у Вандербрауна представления о морских котиках!
Сейчас еду в метро на работу в 8 утра,а тут парень передо мной на Парке Культуры стоит и смотрит тоже тебя,Кэп)
У сферы молний не постоянный эффект. Будет работать сфера льда, пока сфера молний не прокнет и не перекроет эффект льда на тычке.
Я думал, что срабатывает тычка в зависимости от ее анимации
Посмотри внимательно, на блейде сфера молнии стояла выше сферы льда, но работала именно сфера молнии, так как в инвентаре она выше была.
Дело чисто в нумерации слотов. Сфера льда не будет работать, пока не поставить её в более высокий слот.
Насчёт замечания по морю. Внесу свою лепту.
Согласен, почти во всех стратегиях море - духота. Но есть исключение. По мне так в игре "Периметр 2 :Новая земля" море сделано на высоте. Там фактически одна раса на земле воюет, другая на море. И кто кого перетераформит. Оч рекомендую.
55:52 Иллюзори ждёт, когда мимо проплывёт труп врага.
Спасибо Вандер за счастливое детсво
Нужно сделать карту с большим морем по центру, в центре моря остров с шахтой с миллионом золота. Игроки расположены вокруг моря в своих секторах, секторы отделены друг от друга максимально неудобной географией - скалами и большим количеством леса между ними. На материке у каждого игрока по шахте со стандартным количеством золота + дополнительная на каждого игрока с таким же количеством золота.
Если игра затягивается - в игру включается сражение за центр. До другого игрока можно добраться как по суше - но это долго и нудно, либо придется сражаться на море, зато до других игроков добираться быстрее. Думаю было бы интересно.
39:14 Респект чуваку из чата Dday Extreme это любовь
НАКОНЕЦ-ТО! РАДИ ЭТОГО СТОИЛО ЖИТЬ!!! СЕГОДНЯ ШИКУЕМ!!! 🍻
Интересная карта! Вспомнились морские баталии парусных кораблей в игре Казаки.
Там был крутой линкор, который мог устроить апокалипсис. Но медленный.
@@welikoslawius да. Помню. Видимо ты про линкор 18 века. Очень дорогой и медленный, но невероятно сильный. В описании про него написано что прототипом для него послужил британский 100-пушечный линкор Виктори.
Мало нейтралов слабых. Воздушным можно разрешать летать над морем через определённое время, чем эти корабли. Или залезать в транспорт, это даже лучше.
Было бы здорово, если бы вы еще сами карты выкладывали, чтобы мы могли тоже на них поиграть
Пздц, Вандер, я ждал этой карты все годы, что смотрю тебя… ты это сделал! 😱
Вандер такой : Ну тут походу ничья ( на 01.02.17 )
Я: смотрю на таймлайн. До конца ещё час.
Даже представить боюсь, что иллюзори и минитрон делать будут
Два часа клёвой духоты)))
Исполбзуется та сфера, которая стоит выше и левее в слотах героя. Удивлен что такой старый игрок как вандер, не знает этого
А если в инвентаре 2 сферы, одна из которых - молния, то будут ли они работать обе? Пуржи не каждый удар прокают же
@@starslight6103 в плане урона работают все, а эффекты не стакаются даже от одинаковых
10:21 думаю не один я просил переставить эту башню)
48:20 У шадоу хантера какое-то бутафорское оружие (с закручиванием) пока закрутит и кинет - порежется. Метательное копье лучше было бы.
Хочу стать частью того невероятно маленького и уютного комьюнити, играющего с вами в кастомки и фыа)
В Hero's Hour битвы на море даже интереснее, чем на суше.
Я ждал этого 10.000 лет!
А мне понравилась катка - почти всю посмотрел :)
Спасибо автору - респект.
Люблю ффа, просмотрел на одном дыхании. Жаль, что редко такие игры
Была любимая карта в клубе во времена моей школьной молодости...нагами и вивернами топить корабли по пути наше всё
Ороьи корабли дизайном из ещё второго варика к слову, во вступительной заставке к под покровом ночи они есть. Корабль зовётся джаггернаут орды в оригинале
Думаю можно было бы сделать повышенный урон кораблей по воздуху, чтобы можно было и воздухом в разводы играть и корабли их контрили. Или сделать замедленное передвижение по воде для воздуха и повышенное для кораблей.
4 резервные нычки золота на 10 игроков, и половину из них занял один игрок! Экономический абьюз!
Следующее видео: Вся карта это нейтральные крипы
Залип в обед смотреть... Итог просидел просмотрел всю игру XDD
Единственное 2-х часовое видео которое я досмотрел) Давай ещё!)
На суше духота)
А если нажать телепорт архимага на корабль который в середине воды находится, что будет?
Будет массовое утопление
О дааааа я ждал этого 10 тысяч лет!
Можешь показать как ИИ против друг друга играют?! Альянс и орда против нежить и эльфы
Адмирал Праудмур Одобряет. Хоть и без Альянса.
Кайф, напомнило Warcraft 2 с короблями, только нефти не хватает) спасибо за ролик, люблю такие не стандартные, на чиле)
Да у орков корабль очень похож с 2го варика
Про Грецию кстати актуально ) Нептун уже тогда наказывал вторженцев и беспредельщиков.
Тебя посмотрел и самому захотелось поиграть в 3 Варик)
Да не я не задрот, всего 10к часов... надо глянуть! 18к часов КАРЛ!!! Орнул!
Момент с ультой ШХ и БМ это полный факап, если остальные моменты стримснайпа игроков ещё можно простить, но это уж через чур, Вандер, делай что-то против этого на своих стримах, потому что кому-то это может разрушить не только игру но и нервы, считаю что работяга за такое, заслужил на определённое время посидеть исключительно в зрительском зале, но не как не на полях сражений. Выражаю крайнее недовольство, но лайк поставил
43:25 комментарий обсервера
43:46 действия по подсказке от работяги
1:24:12 казаки снова война - лучшее море имхо
С морем у персов был косяк на Саламине, когда персы решили построить понтонный мост на море к острову, но в итоге волны и ветер его порушили, Ксеркс психонул и приказал высечь море.) А на счёт Эгейского моря - у персов были тяжелы корабли, что попросту не способны были маневрировать в тех местах, как греческие тримеры, а их посадка попросту часто садилась на мель, или билась о подводные скалы, когда греки знали там все, а масса и количество персидского флота попросту мешало сама себе. В дальнейшем уже прикол про "высечь море" перешёл и к Нерону, и гулял по античности и не только, дабы показать глупость и беспомощность какого либо правителя, мол тот вон царь был так глуп, что воевал с Нептуном.)
1 на 1 краще, але це краще ніж нічого, Вандер тобі здоров'я та добра друже.
Жесть, 2 часа
Канал супер!
Вандер: Металл прям нагло играет
Бугай Металла: Скалится/лыбится
Отвечаю на вопрос "где был кипер?" Кипер был за древом вечности крона бооьшая и кажется он еще был с плащем теней не видимым кароче
11:12 это пасхалка)
Пичаня - кандидат от народа!
Карта интересная, но в этот раз как-то сильно начали душнить игроки, осуждаем.
я бы сделал так: в море можно либо быть кораблем, либо взлетать и атаковать, но без возможности двигаться. или двигаться, но очень медленно
Афигенный матч, как щас помню очень тяжело играть на этой карте прям тяжко ещё и куча противников! Я за выпуск доты первой
Ооо каждый раз лучше и лучше, Капитан можно продолжение королевская битва тока с героями 2 часть? :D
Этот момент сбодиблоком кораблей просто на века😂
2 часа гениального контента, кайф
Уже через час на пол видео было гг, удивительно что ещё час они держались)
У нежити почему бы не попробовать было поставить некрополь на берегу и далее его прокачку в качестве береговой башни.
Автору карты могу предложить островки мелководья сделать с нейтралами (и драконом желательно, чтобы безнаказанно линкорами не фармили) - на карте крипов маловато и заодно это вынудит комбинировать флоты и армию. Плюс берегов пологих на островах больше надо - чтобы высаживаться проще было и игроки фигней с башнями часами не страдали в одном проходе. Острова по центру мб имеет смысл в один объединить большой, чтобы спровоцировать побоища. Плюс таверна нужна на карте.
плетками именно Ксеркс приказал лупить море) после того как его флот попал в шторм когда они собирались брать грецию
Давно я не видел кораблей в WC3
Кстати, Вандер, что думаешь о недавнем заявлении близов?
В оригинале TFT была эта карта, но там были только транспортные корабли, которые контрились воздухом. Видимо поэтому на ней почти никто не играл 😢
Ну вопросы в стиле "если построить корабль, он поплывёт?" это конечно да.
Это лучшее видео что я смотрел в своей жизни