Review of the latest “Fatal Fury” [English subtitles available]
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- Опубликовано: 1 май 2024
- This is a hands-on review of "Fatal Fury: City of the Wolves" played at Evo Japan 2024.
*Please note that this review is based on a trial version, and the final product may differ.
Produced by: Toyoman
Video composition by Vex.
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スト6のドライブシステムからいいとこ取りして、餓狼らしさと合わせた印象!楽しみだな〜!
25年前…当時、中3でした
SNKは一時期倒産してもうだめかって感じでしたけどここ数年息を吹き返しましたよね
一時期はSNKプレイモアになったり、結城エンタープライズになったりイオリスになったりと紆余曲折でした
アメコミ調のグラフィック超カッコよくてイイ!
エフェクトやSEも派手で爽快感あってめっちゃ楽しみだな。
餓狼はKOFみたいにコンボ長くならないで欲しいな
リアルバウトのときはそんなに長いのなかったはず
餓狼伝説、早くやりたいな~。プレステに出して欲しいな〜。子供の頃、餓狼伝説やってたな〜。😊😊懐かしい。
新規の入る土壌を作りつつモード毎のメリット、デメリットで極力差を無くしても餓狼シリーズらしさも有るから期待してる
今回は不破忍道は居ないのか⁉️
ムハンマド皇太子がガチのMOW好きとインタビューで言ってて、そらSNK買収するわって思いましたw
餓狼は大好きだから触るけどKofと同じくコンボゲーならやらないかな
にじゅう・・・ごねん・・・?
は置いといて牙刀の話の続きがどうなってるのか25年間ずっと気になってたよ
25年前のユーザーが果たして戻ってくるのか…
25年前 . . . . 。
今回の餓狼は やってみたさはある
でも SNKやし変なコンボゲーになるんかな?
格ゲーはキャラゲーだと思う。
システムの前に使いたいと思わせるキャラがいないと始まらない。
餓狼伝説なキャラを外したらダメ。
スト6も半分はスト2のキャラです。
あと、この見た目で売れると思ってるなら、ちょっと心配です。
前作もう25年前になるのか?!
まだ何か微妙だな。スト6の成功があるから再び格ゲーがブームになる予兆はあります。キャラクタービジュアルはもちろん往年のファンを魅了するのはやはり黄金期のキャラクター達、格ゲーブームを知らない新規を獲得するにはモダンシステムのような初心者や女性にも優しいワンタッチコンボ。繊細なバランス調整が必要なのが難しいですね。ことさら新しいバトルシステムに執着せず、コンボの気持ちよ、技のカッコよさ、キャラクターの背景を描くストーリー性、一つ一つのシンプルな事を高次元でバランスを取る工夫に期待したい。
SNKはやっとまともなグラフィック、モーションになったね。kof15はインディーズクオリティーだったしこれは期待できるかも
なんかKOFと変わらんね…
まぁそうなるか…
10年前に出てたら買ってたかも。
出来れば2Dが良かったです。
分かる
スト3〜3rdの様に、MOWの正当進化としてあの神ドットでの進化が見たかったですね。
今でもまだSNK内に、ドッターとかいるのだろうか?
今の格ゲーでは
このグラと言うかエンジンが
擬似2D格ゲーの標準みたいな物で
開発費を抑えるにはこれしか
無いのでは?
?見た感じはスト6とKOF15を合成した感じかな?😅😅
ここのコメントしてるやつさ?印象操作か知らんけどでたらめ書きすぎじゃね?
kof15とはシステム全く違うし、スト6よりにしてるけど、昔の餓狼MOWのシステムを進化させてる訳で15とは全く違う
あと2Dがいい、とか言ってるやつは2Dゲーでなくスト6や鉄拳の名前あげるしただ叩きたいだけじゃね?
今回のグラはどちらかと言うとアメコミ風にしてる感だから合わないとかなら分かるが
わざわざストリートファイターの進化に合わせなくても、MOWのグラで2ライン復活させて初期のキャラを加えれば良かった
売れるわけねーだろそんな化石ゲームが。何十年前のシステムだと思ってんだよ
ラインシステムはごみ
なんか違う…これなら前作で終わった事でいいわ
テリーは、ずっとあの帽子で「OK」って言っててほしい。
Mow以降のテリーは、どこか別の次元で闘ってるテリーなのだと思うことにしてる😓
おっちゃんテリー(53歳)
息子世代が第一線で戦ってるのにいい歳して帽子投げてオッケーは・・・
2Pカラーがoldスタイルとか
隠しキャラでoldテリーが使えるとか
あったら良さそうかな。
んー、めちゃくちゃゲーム自体は期待してますが、グラフィックは個人的にはKOF13、もしくはドット絵が良かったかなぁと。
KOF14から背景も3dになって見にくいしオンラインだと重いんでやめて欲しかったかなぁと。
ホントトレモステージ以外は見にくいんですよね、最近の格ゲーは
プレステ5かスチームでしょ…多分
金無し勢には辛いよ😢
箱でも出てほしいです😢
んー、まぁゲージシステムはスト6のパクりなのにさ、戦い方が昔ながらの格ゲーの難しさが並んでて古参向けで新規は入り辛そうですね。
相変わらず遊びやすさ、導入しやすさを捨ててる。
つまりは現代では売れない。
古き良きが好きなSNKファンがいくら戻ってくるかな?
ゲージシステムと言うか気力ゲージは
龍虎の拳で旧SNKが格ゲーに
持ち込みましたが。
スーパースト2Xはその2年後。
@@hamham3601
いやいや、今回明らかドライブゲージのパクリですやん。なのに内容は新参者には難しいバトルシステム。誰向けなんだろうかねぇ…
必殺技→必殺技 がもう萎える。
エムオーティーダブリュー…
シーオーティーダブリュー…
略してんのに長ぇし言いづれぇ
ティーはいらんだろ、ティーは。
あと別の略し方だとMOW→M狼、COW→C狼か?
一つ一つのエフェクトがうざい💧
特に攻撃ヒット時のエフェクトが邪魔すぎる…連続ヒットだと花火みたいで見づらい💧
SNKの3Dダサいんよな。
エフェクトもキャラモデリングも。
操作感もkof15と同じぽい。
餓狼mow大好きでめちゃ期待してたのにギルティかkof13みたいなので出して欲しかた
25年前とキャラのデザインほぼ一緒で手抜き感半端ないですね。
MOVの時のテリーのイメチェンや、ギースの息子のロックを初めてみた時は超カッコいい!と思ったんですが何の変化も無いとは😂
ムエタイ+アカデミックとか何の脈絡もなくてとち狂ってるとしか…笑
豪鬼のリリースを見習ってほしいですなぁ
使い回しはやばい絵やデザイン一新しないとダメです
見た目KOF15と変わらないなー
3Dの表現が違う!とかあるのかもだけど、2Dの時みたいなシリーズほどの各ゲームの特色みたいなものがないよね
私の場合KOF14か15の時に、テリーとギース・背景ギースステージを見たときにただの餓狼って思ったことがあります
変わって見えますけどね
フィルターをかけてだけですね。キャラモデルは使い回しが多い
自分も最初見た時に、同じ感想を持ったわ。
どこの層を狙った作品なのか分からない。
同じ感想です😂
格ゲー自体先細り。
たぶん、世界的に我々オッサン世代ぐらいしかやらないと思う。
まじであとはグラフィックのみで覇権とれそうなのに、グラフィックのみが全然向上させるつもりないのがなぁ..
つもりがないのではなくこれが限界です
KOF14、15、CotWを順に比較するとちょっとずつは良くなってるのですが技術力がないのです
@@BreakInTheClouds というかお金をかけてないとしかおもえないですよ。
そこからグラフィック自体向上してないですからね..
スト4くらいのクオリティに見える…
スト6のシステムパクって独自の要素つけた感じか
新規の入る土壌が無ければもう生き残れない
こんなに魅力がない新キャラは珍しい
韓国資本が参入してからおかしくなった
もう韓国も中国も関係無いけどな
いつまでも潰れた会社の幻影追いかけても意味が無いよ
あのスプラトゥーンみたいなの初期キャラにしたのはなんでだろうって思った
初期キャラは餓狼おなじみのキャラでいいのに
スト6のシステム、パクリ過ぎで草
パクりはまぁ昔から格ゲー界隈あるあるだから置いといて、グラはかなり残念だなぁ⋯