Baldur's Gate 3: Краткое сравнение подклассов воина

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 сен 2024
  • Краткое сравнение подклассов воина: Мастер битвы, Потусторонний рыцарь, Чемпион

Комментарии • 18

  • @Al_Nepalitsov
    @Al_Nepalitsov Год назад +7

    Музыка со словами на фоне сильно мешает воспринимать голос автора.

    • @Totohondr
      @Totohondr Год назад

      А мне норм, но может с телефона по другому звучит немного, хз. Возможно для удобства большинства зрителей стоит и потише сделать.

  • @mAdspi1it
    @mAdspi1it Год назад +4

    Когда сходишь дорожки. Музыку потише. Голос теряется.

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p Год назад +2

    Мистический рыцарь был бы намного интереснее, если бы в игру добавили такие заклинания как теневой клинок, громовой клинок, или 13 уровень персонажа чтобы у мистического рыцаря появилась ячейка 3 круга на заклинание Прикосновение вампира.
    А так из опций осталось щит, доспех мага, если вы захотите ловкого воина и увеличение чтобы делать больше урона и активнее толкать. И защита от добра и зла.
    Но есть ещё одна интересная опция у мистического рыцаря. Это его навык возвращать оружие после броска, а также не буду говорить где есть оружие, которое даëт свои преимущества только будучи привязанным к мистическому рыцарю или колдуну. Что даëт эта опция? Какое То мощное оружие ты ведь не захочешь один раз кинуть, и лишиться его до конца боя пока не подберëшь обратно. И да существует в игре Возвратная пика, но кроме свойства Возвратное у неë ничего нет. А тут вы можете раз за разом кидать любую штуку, которую можете кидать. Хоть меч +1, хоть веролом.

    • @GetrazarX
      @GetrazarX Год назад +1

      Согласен, без мода 5e spells из нексуса, мистический рыцарь это мусор

    • @Vivian_Ventrue
      @Vivian_Ventrue Год назад

      есть целых 3 таких оружия. которые работают только с привязкой.
      Короткий меч в 1 акте
      молот во 2 акте
      посох в 3 акте
      Ну по крайне мере я нашел 3 только.

  • @pavel9746
    @pavel9746 8 месяцев назад +1

    Дружище, пили еще. Как уже упомянули ниже, музыку на задник бы без вокала, тяжело воспринимать твой голос.

  • @anyway6006
    @anyway6006 Год назад

    Привет, хотел бы очень важную тему поднять и почему-то нигде не нашёл информацию по этому вопросу, а именно - комбинации стихий, заклинаний и окружающего мира, именно реакции интересуют. На мой взгляд, да и в целом это можно понять по прохождению, в игре множество разных взаимодействий в плане ситуаций, из банального это вода+молния это понятно, но какие ещё есть вариации? Может с ядом или кислотой допустим? Так же алкоголь+огонь или горючая жидкость+огонь. А что ещё? Ведь это действительно важная тема разнообразие подобных экспериментов подталкивает проходить игру как-то иначе, не линейно и веселее даже.

    • @user-tp5fb8fy9z
      @user-tp5fb8fy9z 8 месяцев назад

      В этой игре комбинации стихии слабовато сделано, в отличие от предыдущей игры ларианов. В дивинити комбинации стихии прикольно сделано, к примеру в дивинити если соединить ядовитый газ и огонь выйдет большой взрыв, в балдуре маленький пердешь,в дивинити можно было кровь с молнии комбинировать 😄. Забудь про комбинации стихии в балдуре она плохо сделанно

  • @brainburst7649
    @brainburst7649 Год назад

    Интересное видео. А будут обзоры на другие классы? А то есть интерес узнать что дается классам на высоких уровнях, но возможности посмотреть в игре нет.

  • @deepdarkhole
    @deepdarkhole Год назад +3

    Как по мне так весь смак воина именно в кубиках, например маст хев точная атака и в целом почти похер какой там класс брони у врага, не требует ни действия при этом, ни бонусного действия, только кубик тратим, да и в целом как для воина там много полезных фишек для вас и вашей тимы, то есть по факту всё что там есть, это удары с увеличенным уроном которые дадут + какой - то эффект, например дом передвижение выбранному союзнику, либо же обезоруживание противника, либо провокация, не понятно зачем нужны остальные подклассы, выглядят они слабовато по сравнению с мастером битвы, на мой взгляд

    • @user-nn3sc5ok3p
      @user-nn3sc5ok3p Год назад

      Можешь мистическому рыцарю взять щит, защиту от оружия, а во втором круге взять увеличение. Добавляется урон, и сможешь кидать и толкать более крупных существ.

  • @user-dg2tx6qr6d
    @user-dg2tx6qr6d 8 месяцев назад

    ты мне на левое ушка это скажи !

  • @rostomany
    @rostomany Год назад +3

    Насколько же отстойная днд система. Магам тысяча и одно заклинание, а воину полторы абилки, и то, половинка от оружия.

    • @GetrazarX
      @GetrazarX Год назад +1

      Так в этом и суть война, в простоте и эффективности

    • @rostomany
      @rostomany Год назад +2

      @@GetrazarX не по теме, но как можно писать слово воин, через "й"? Ну как? Почему столь много народа допускают эту тупейшую ошибку?
      Суть воина в том, что из твоего игрового опыта вырезают механику прокачки? Ок, буду знать.

    • @GetrazarX
      @GetrazarX Год назад

      @@rostomany ну тут соглы с ошибкой. Тут претензии к самой днд системе а не к игре. Ну и есть мультиклассы, так что это можно фиксить, взяв пару уровней роги или варвара

    • @user-p3826
      @user-p3826 8 месяцев назад

      Так воин в дынде и создан для людей, которые забивают хер на ролевую систему, забивают хуй на смекалку и крошат всем ебасоски под пиво, при этом смачно угорая и отрыгивая маты в каждом предложении
      Варвара берут по той же схеме)