Мистический рыцарь был бы намного интереснее, если бы в игру добавили такие заклинания как теневой клинок, громовой клинок, или 13 уровень персонажа чтобы у мистического рыцаря появилась ячейка 3 круга на заклинание Прикосновение вампира. А так из опций осталось щит, доспех мага, если вы захотите ловкого воина и увеличение чтобы делать больше урона и активнее толкать. И защита от добра и зла. Но есть ещё одна интересная опция у мистического рыцаря. Это его навык возвращать оружие после броска, а также не буду говорить где есть оружие, которое даëт свои преимущества только будучи привязанным к мистическому рыцарю или колдуну. Что даëт эта опция? Какое То мощное оружие ты ведь не захочешь один раз кинуть, и лишиться его до конца боя пока не подберëшь обратно. И да существует в игре Возвратная пика, но кроме свойства Возвратное у неë ничего нет. А тут вы можете раз за разом кидать любую штуку, которую можете кидать. Хоть меч +1, хоть веролом.
есть целых 3 таких оружия. которые работают только с привязкой. Короткий меч в 1 акте молот во 2 акте посох в 3 акте Ну по крайне мере я нашел 3 только.
Привет, хотел бы очень важную тему поднять и почему-то нигде не нашёл информацию по этому вопросу, а именно - комбинации стихий, заклинаний и окружающего мира, именно реакции интересуют. На мой взгляд, да и в целом это можно понять по прохождению, в игре множество разных взаимодействий в плане ситуаций, из банального это вода+молния это понятно, но какие ещё есть вариации? Может с ядом или кислотой допустим? Так же алкоголь+огонь или горючая жидкость+огонь. А что ещё? Ведь это действительно важная тема разнообразие подобных экспериментов подталкивает проходить игру как-то иначе, не линейно и веселее даже.
В этой игре комбинации стихии слабовато сделано, в отличие от предыдущей игры ларианов. В дивинити комбинации стихии прикольно сделано, к примеру в дивинити если соединить ядовитый газ и огонь выйдет большой взрыв, в балдуре маленький пердешь,в дивинити можно было кровь с молнии комбинировать 😄. Забудь про комбинации стихии в балдуре она плохо сделанно
Интересное видео. А будут обзоры на другие классы? А то есть интерес узнать что дается классам на высоких уровнях, но возможности посмотреть в игре нет.
Как по мне так весь смак воина именно в кубиках, например маст хев точная атака и в целом почти похер какой там класс брони у врага, не требует ни действия при этом, ни бонусного действия, только кубик тратим, да и в целом как для воина там много полезных фишек для вас и вашей тимы, то есть по факту всё что там есть, это удары с увеличенным уроном которые дадут + какой - то эффект, например дом передвижение выбранному союзнику, либо же обезоруживание противника, либо провокация, не понятно зачем нужны остальные подклассы, выглядят они слабовато по сравнению с мастером битвы, на мой взгляд
Можешь мистическому рыцарю взять щит, защиту от оружия, а во втором круге взять увеличение. Добавляется урон, и сможешь кидать и толкать более крупных существ.
@@GetrazarX не по теме, но как можно писать слово воин, через "й"? Ну как? Почему столь много народа допускают эту тупейшую ошибку? Суть воина в том, что из твоего игрового опыта вырезают механику прокачки? Ок, буду знать.
@@rostomany ну тут соглы с ошибкой. Тут претензии к самой днд системе а не к игре. Ну и есть мультиклассы, так что это можно фиксить, взяв пару уровней роги или варвара
Так воин в дынде и создан для людей, которые забивают хер на ролевую систему, забивают хуй на смекалку и крошат всем ебасоски под пиво, при этом смачно угорая и отрыгивая маты в каждом предложении Варвара берут по той же схеме)
Музыка со словами на фоне сильно мешает воспринимать голос автора.
А мне норм, но может с телефона по другому звучит немного, хз. Возможно для удобства большинства зрителей стоит и потише сделать.
Когда сходишь дорожки. Музыку потише. Голос теряется.
Мистический рыцарь был бы намного интереснее, если бы в игру добавили такие заклинания как теневой клинок, громовой клинок, или 13 уровень персонажа чтобы у мистического рыцаря появилась ячейка 3 круга на заклинание Прикосновение вампира.
А так из опций осталось щит, доспех мага, если вы захотите ловкого воина и увеличение чтобы делать больше урона и активнее толкать. И защита от добра и зла.
Но есть ещё одна интересная опция у мистического рыцаря. Это его навык возвращать оружие после броска, а также не буду говорить где есть оружие, которое даëт свои преимущества только будучи привязанным к мистическому рыцарю или колдуну. Что даëт эта опция? Какое То мощное оружие ты ведь не захочешь один раз кинуть, и лишиться его до конца боя пока не подберëшь обратно. И да существует в игре Возвратная пика, но кроме свойства Возвратное у неë ничего нет. А тут вы можете раз за разом кидать любую штуку, которую можете кидать. Хоть меч +1, хоть веролом.
Согласен, без мода 5e spells из нексуса, мистический рыцарь это мусор
есть целых 3 таких оружия. которые работают только с привязкой.
Короткий меч в 1 акте
молот во 2 акте
посох в 3 акте
Ну по крайне мере я нашел 3 только.
Дружище, пили еще. Как уже упомянули ниже, музыку на задник бы без вокала, тяжело воспринимать твой голос.
Привет, хотел бы очень важную тему поднять и почему-то нигде не нашёл информацию по этому вопросу, а именно - комбинации стихий, заклинаний и окружающего мира, именно реакции интересуют. На мой взгляд, да и в целом это можно понять по прохождению, в игре множество разных взаимодействий в плане ситуаций, из банального это вода+молния это понятно, но какие ещё есть вариации? Может с ядом или кислотой допустим? Так же алкоголь+огонь или горючая жидкость+огонь. А что ещё? Ведь это действительно важная тема разнообразие подобных экспериментов подталкивает проходить игру как-то иначе, не линейно и веселее даже.
В этой игре комбинации стихии слабовато сделано, в отличие от предыдущей игры ларианов. В дивинити комбинации стихии прикольно сделано, к примеру в дивинити если соединить ядовитый газ и огонь выйдет большой взрыв, в балдуре маленький пердешь,в дивинити можно было кровь с молнии комбинировать 😄. Забудь про комбинации стихии в балдуре она плохо сделанно
Интересное видео. А будут обзоры на другие классы? А то есть интерес узнать что дается классам на высоких уровнях, но возможности посмотреть в игре нет.
Как по мне так весь смак воина именно в кубиках, например маст хев точная атака и в целом почти похер какой там класс брони у врага, не требует ни действия при этом, ни бонусного действия, только кубик тратим, да и в целом как для воина там много полезных фишек для вас и вашей тимы, то есть по факту всё что там есть, это удары с увеличенным уроном которые дадут + какой - то эффект, например дом передвижение выбранному союзнику, либо же обезоруживание противника, либо провокация, не понятно зачем нужны остальные подклассы, выглядят они слабовато по сравнению с мастером битвы, на мой взгляд
Можешь мистическому рыцарю взять щит, защиту от оружия, а во втором круге взять увеличение. Добавляется урон, и сможешь кидать и толкать более крупных существ.
ты мне на левое ушка это скажи !
Насколько же отстойная днд система. Магам тысяча и одно заклинание, а воину полторы абилки, и то, половинка от оружия.
Так в этом и суть война, в простоте и эффективности
@@GetrazarX не по теме, но как можно писать слово воин, через "й"? Ну как? Почему столь много народа допускают эту тупейшую ошибку?
Суть воина в том, что из твоего игрового опыта вырезают механику прокачки? Ок, буду знать.
@@rostomany ну тут соглы с ошибкой. Тут претензии к самой днд системе а не к игре. Ну и есть мультиклассы, так что это можно фиксить, взяв пару уровней роги или варвара
Так воин в дынде и создан для людей, которые забивают хер на ролевую систему, забивают хуй на смекалку и крошат всем ебасоски под пиво, при этом смачно угорая и отрыгивая маты в каждом предложении
Варвара берут по той же схеме)