C64 und Amiga: Moderne Retro-Spiele-Entwicklung
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- Опубликовано: 8 фев 2025
- C64 und Amiga: Moderne Retro-Spiele-Entwicklung
Klassische Heimcomputer wie der Commodore 64 (C64) und der Amiga prägten die Ära der 1980er und frühen 1990er Jahre und haben eine ganze Generation von Gamern und Entwicklern inspiriert. Trotz ihrer veralteten Hardware werden bis heute neue Spiele für diese Systeme programmiert, und die Retro-Gaming-Community wächst stetig. Doch was treibt Entwickler dazu an, weiterhin für diese alten Systeme zu arbeiten, und warum erfreuen sich diese Spiele auch heute noch einer treuen Fangemeinde?
Die Themen:
Wie sieht die Amiga und C64-Szene im Jahr 2024 aus?
Was ist ein Papier-Videospiel? Die Geschichte der Diabologic-Adventures
Wie kam es, dass die eigentlich erfolgreiche Spieleentwicklung in Deutschland stagnierte?
Wie Minimalismus die Kreativität beim Entwickeln eines Spiels fördert
Sind Indie-Games die wahren Nachfolger der 8-und 16 Bit Ära?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
TIKWA (Künstler, Gamer, Content Creator)
Adrian Goersch (Black Forest Games)
Jan Theysen (King Art)
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Diese Folge wurde am 15.08.2024 aufgezeichnet
Direkt der ERSTE Satz im Video ist exakt die Aussage, die ich vor kurzem anderswo gehört habe und sehr schön finde! Und zwar in einer Analyse, warum viele Leute die frühen Minecraft Versionen besser finden, oder zumindest gern zurückkehren. Es ist einfach ein völlig anderes Gefühl. Sehr schöner Denkanstoß, das wollte ich hier nur mal erwähnen. Nun auch das Video schauen... :D
Floris und Tikwa in EINEM Video? Das ist ja mal ne Packung :)))
Alter das gibt es nicht. Der Hexenmeister vom Flammenden Berg: Darum hab ich damals Programmieren gelernt mit 13. Weil ich dieses Spiel als Buch hatte und umsetzen wollte
Wer sich selber klug einschränkt hilft sich auf das Wesentliche zu fokussieren
Wenn man z.B.: die Musik für einen Startbildschirm komponieren will kann den C64 nehmen und den Kern dort erstellen. Dann lernt man gut was wichtig ist bei dem Stück und was nicht.
also bei indie games find ich es immer sehr schade wenn anstatt einer sprachausgabe irgendein ton kommt der dann das fortschreiten des textes mimt, anstatt gesprochene worte. es ist sicher ein kostenfaktor professionelle sprecher anzuheuern. Aber es wäre halt richtig indie wenn die entwickler und ein paar freunde das einfach selbst einsprechen. hätte mehr charme als nur irgendwelche geräusche unter den text zu legen.
Das wirkt ganz schnell sehr billig und davon ist eher abzuraten. Du kannst dir mal Planet Alcatraz anschauen, das hat eine Vertonung, da nimmst du Reißaus. ^^
Allerdings ist AI mittlerweile so weit, dass du Spiele, die du heute produzierst verhältnismäßig gut darüber vertonen könntest. Ist nicht bei der gleichen Qualität wie professionelle Sprecher. Aber zB deutlich besser als Amateur-Sprecher oder das Planet Alcatraz beispiel.
@@Kordanor also hab mir das ruclips.net/video/3wR89kMS118/видео.html angeschaut und finde das geht in ordnung. Snchro wie bei ruclips.net/video/Ad1932NjFd8/видео.html minute 4.40 herum wirkt nicht nur billig sondern ist auch ein echtes armutszeugnis der industrie.
Für mich ist das keine synchro sollte man für sowas einen profisprecher angeheuert haben zeigt auch wieder perfekt das auch ein profi sprecher das spiel billig wirken lässt. darüber hinaus ist es zu fenster rausgeworfenens geld, weil diese geräusche einfach jeder machen könnte
Oder dass eine KI spricht, wenn man das überhaupt möchte. Es ist halt sonst ein Kosten- und oder Zeitfaktor.
Das waren 64kb, nicht 64bit ;)
Ich wollte auch schon meckern ;)