С новым годом тебя Виктор!!!! Пусть все твои ролики постоянно будут в ТОПЕ!!! И почаще выпускай выпуски про старые железки и "старые-новые" игрули!!!! С Новым Годом!!!!
Вить, спасибо за такой теплый и ламповый ролик 😊это то чего действительно не хватает в этом ужасном году! С наступающим Новым годом, успехов, удачи и новых творческих успехов!✨
Технологически "портальные технологии" были уже в Duke 3D. Который еще не forever, а самый первый под DOS. Там строго говоря весь рендерер - портальный. Используется именно техника известная как "портальная" чтобы рендерить вообще все комнаты. В самой игре это практически не использовалось, т.к. представляло собой проблему на уровне редактора уровней - однако есть целый уровень выстроенный вокруг этого трюка. При этом он еще и секретный, поэтому на него мало кто обращал внимание. Это секретный уровень Tier Drops третьего эпизода оригинального дюка. В нём вся локация выстроена вокруг четырёх порталов-проёмов смотрящих в один и тот же объём, но в каждом портале в этом объёме отображается другой кусок уровня. Нужно прям заметить, что центр карты это четыре разных комнаты которые физически располагаются в одном и том же объёме. P.S. Если поискать в ютубе "Duke 3D non-Euclidean geometry", то будет как раз ролик про это с наглядной демонстрацией.
Сам двиг для Pray 1998 года, ещё писался Кеном Сильверманом. Однако по признанию самого Кена - Были неразрешимые проблемы, которые он так и не смог устранить. Это поставило крест и на NDF, и на Pray в том виде как они планировались.
Опубликую видео в своём сообществе "Duke Nukem". В рассказе, правда, есть неточности. Одна из них связана с релизной версией DNF. Дело в том, что GearBox почти не создавали новую версию игры. Около 90% DNF 2011 разрабатывали 3D Realms, Triptych Games (это команда оставшихся из 3D Realms после банкротства) и Piranha Games (мультиплеер). Потом права на DNF перешли к GearBox, и там игра была существенно обрезана, немного дополнена и отправилась на золото.
В Стране Игр за январь 1998, было превью версии на движке Quake 2. В движении ее показали на Е3 того же года - тоже что-то где-то обязано было сохраниться.
Поправочка Sega Saturn имела 2Мб оперативки(если быть точным 1+1) и 1.5Мб видеопамяти(512+512+512)... + там был например Quake тож со своим движком отличным от того что был на ПК и выглядел он даже получше чем эта демка Unreal. Ну и системные требования Pentium 166 Unreal для PC были обусловлены тем что она шла ток под Windows при использовании софтварного рендера на проце, без использования 3D карты. Тот же Quake 1 под DOS шёл даже на 486 проце, а Quake 2 в софтварном режиме просил Pentium 90. Всё это естественно было в 320х240 с тормозами. На Saturn всё же был какой ни какой 3D ускоритель, так что в лоб сравнивать Pentium 166 и 2хHitachi HS-2 28Mhz тут не вполне корректно.
Там еще одного Дюка слили - Duke Nukem: Endangered Species. Игра разрабатывалась Action Forms, затем была отменена, а часть наработок полшла в игру Вивисектор.
"Уже третий вечный дюк" - так не третий, а четвертый. Был же ещё DNF образца 97го года на Build-движке, на базе которого фанаты сделали мод Duke Nukem Forever 2013 (он примерно соответствует как ранним скринам с билдового движка, так и демкам DNF 2001, но на Build'е).
10:59 Порталы в коммерческой игре впервые появились в Unreal в 1998 году. Это позволяет творить более сложную геометрию уровней в принципе не ограничиваясь ни какими геометрическими ограничениями. Такое первые 3D движки не умели до этого. И это не "телепортация игрока" если что. Это именно что сложный метод рендеринга картинки. Перемещать героя из одного места в другое умели и раньше. Так например реализованы водные поверхности в том же Duke 3D - прыгая в них - игрок перемещается в отдельное место на карте. Ну или по вентиляции там так же реализовавыли передвижение и прочую "многоуровневость" в рейкаст движке. А вот отображение того что за "порталом" - это был совсем другой уровень майндфака для разработчиков первых 3D движков.
Хороший байт на комментарий:) Увы вы не правы. Автор канала вообще не любит старые игры. 22 июля 1996 года вышла игра Quake1 (Движок Kex Engine/ Quake_engine) video 0.22 sec portal ruclips.net/video/_WDWrVPdtH0/видео.html
@@next-wl2cl "порталы" в рендеринге и "порталы" в геймплее - это разные штуки. В квейке нет порталов. То что при инитеракции с каким то объектом тебя переносит в другое место или загружает другой уровень - это не методика рендеринга. Такие "порталы" были ещё в Super Mario Bros. А именно методика рендеринга "портал" это когда в проёме выводится совершенно другой уровень и он корректно рендерится, позволяя таким образом невозможную геометрию.
@@next-wl2cl Эм. Если в движке игры их не существовало как явления, то как они могут внезапно появиться в мультиплеерных картах той же игры? Нет их там.
Классный выпуск. Содержательно и по делу. Unreal для Saturn - это нечто. Значит можно было тогда вытянуть консоль. Просто у Сеги не было тогда плана, они опустили руки
Он все равно был бы уродливый и лагучий. Так же как и второй квейк для первой Соньки. Также и уровни порезали бы скорее всего. Анреал даже n 64 не вытянула бы, дримка наверное бы справилась.
@@paulkurz6117 я на Дримке в те времена гонял Анреал торнамент хоть в одного, хоть на 2 джойстика. Так что Дримка справлялась. Замечательная была консоль. Вот где был настоящий конкурент Соням, не то что Хбох сейчас
18:06 не съехали бы, так как для многих тогда любая игра несла вау эффект. Помню как мы пытались рассказать друзьям по двору что такое Контра на Денди. Хотя и были те кто реально не прошел это испытание, но они и до появления цифровых развлечений были слегка не в себе - в соседнем дворе был чел с погонялом Фаталити, он это слово постоянно произносил
Вообще-то порталы первыми появились именно в первом анриле, с помощью их делались переходы на картах когда было сложно или невозможно сделать карту дленее. Плюс все небо в анриле это один большой портал.
Спасибо Уитенька! Это прекрасный выпуск под конец года) Лайк занёс) Друзья, не поленитесь подписаться на канал, поставить лайк, и поддержать тем самым канал - Уютный подвальчик! Уитенька делает прекрасный контент, он заслуживает и подписки, и лайков, и вашей активности на канале! Вам не сложно, и не в тягость, а автору канала - необходимо, важно и полезно для создания качественного контента в дальнейшем, и продвижения на RUclips :) Впереди вас ждёт ещё множество разнообразного и интересного контента!
В Квейке порталы - не те порталы. Там просто точка, которая тебя одномоментно телепортирует в другую точку. На нескольких картах (но не на показанном The Longest Yard) были порталы, в которые можно "заглянуть", но они работали по принципу той же точки, просто над точкой стояла динамическая текстурка с камерой в другую комнату. Переместиться плавно через такой портал было нельзя, потому что по сути тот же телепорт с текстуркой. А так-то, первые порталы в реальном времени были в любой игре на Билде, Билд считал порталом любой переход между секторами. Дверь - портал, поверхность воды - портал. Можно было настыковать как попало.
4:50 Вообще, мултиплеер уже был в "почти" готовом состоянии. Сам мультиплеер работает, но одна пушка только работает плохо.В остальном в него можно спокойно зарубится если есть желание. Сам играл с иностранцами из дискорда мододелов, самое кайфовое это наставить на карту взрывчатки и ждать халявных фрагов.
C Prey ситуация забавнее - он дважды в серии пережил подобное. Prey 2 (который потерял потом цифру) так же имел первоначальный концепт охотника за головами, но был отменен в пользу того, что вышло.
Кстати, вопрос про ретрогейминг, помну на вашем канале стрим по аллодам, но вот сейчас поопробовал - ничем не могу захватить клиент от ГОГа, чем вы пользовались тогда?
Очень интересный выпуск. Видел скрины из DN Forever в "Игромании". Отлично помню, как с нетерпением ждал эту новую часть. Вышла совсем другая игра. По мне на четверку если честно. Никогда бы не подумал, что Unreal попытаются перенести на Saturn.
А можно мне билет в параллельный мир, в котором Сега не отстрелила себе ноги Сатурном и 32Х, не выкинула на мороз Тома Калинске, и не слила Дримкаст едва успев его выпустить? :v
Вить, перво-наперво с Наступающим тебя, твоих родных и близких! 💪 Пока не забыл, сразу благодарю за показ сатурновой демки Анрыла 👍 наскок помню, в 2020 кто-то откопал альфа билд игры по ЗВ для все того же Сата, и я его скорее заценил - движок по меркам железа консоли очень даже ничего. Впрочем, Анрыл его все равно уделывает 💪 Насчет отмененных штук для пекарни: я вот буквально давеча обнаружил такую хреновину под названием SEED, что планировалась к релизу где-то в то же время, что и тот самый DNF. Ток Сид пахал на собственном движке разрабов. ☝️ У нас на Олд-Геймс есть вполне играбельная демка бэты - неистово рекомендую заценить + сравнить с тем же Анрылом/УТ99 👁️
Технология порталов в ку3 - это совсем другое, там просто смена координат игрока. Более близкая к первой версии Prey технология порталов появилась в UT - как раз честное визуальное отображение объектов, находящихся в другом месте.
Вот дюк вообще мимо прошел. Дум - да. Квейк - да. Дюк - так и не понял что это. Но Виктору, конечно, палец вверх за обзор, просто потому что интересно :)
По поводу ретро: в 2022 году я купил себе два AV Famicom и SNES Jr., и с десяток картриджей для денди и 4 флэш-картриджа по 2 шт. на famicom и 2 шт. на SNES. До этого лет 10 ничего из ретро себе не покупал.
Появление Дюка 9 мая для меня было целым событием. Очень хотел пощупать старый билд, верил что старая игра куда интереснее релизной части. Я очень рад что ожидания оправдались, как и расстроен этим, если билд оказался плохим, любопытство отпустило меня. Поиграв в первый эпизод от фанатов получил удовольствие, не без минусов но видно что игра планировалась интересной, чего стоит уровень с минами, где нужно кидаться едой что бы взорвать ловушки.
Спасибо за ролик, было интересно! За Дюком не слежу, про черепашек что-то не совсем понятно, что откуда взяли и куда перенесли. Я так понял, что это не совсем хак, а какие-то персонажи из других частей в ... короче, запутался. P.S. А! Понял ) Локации - Streets of Rage, герои и злодеи - из Черепах!
С Новым годом. Про Дюка Навсегда ещё в 1997 читал, в региональной газете. Рубрика называлась "Игры, которых нет". То ли пророчество, то ли несбывшиеся наветы, хрен теперь пойми :)
15:18 Для NES есть новодельная игра Horror Hospital. Там 3d вид от первого лица, стандартный рейкастинговый. И мир карта. Выглядит офигенно. Только не знаю работает ли на настоящей консоли, если у кого есть флеш картридж, попробуйте
Жаль что до сих пор не нашли прототип игры Ultimate Journey, Bio Force Ape хотя принципе нашли но сохранились только скриншоты а оригинал был уничтожен, позже было найдено японская версия и вышла в свободном сети
Дюк не делался с нуля Гирбоксами. Как минимум хотя бы потому, что были ролики еще под крылом 3д Рилмс, которые как раз показывали наработки уже последней версии, которая вышла. Гирбоксы просто заполировали готовое и выпустили. Да и сам факт, что они выкупили права незадолго до релиза.
Автор, а вы можете подписывать название игр где-нибудь в уголке, когда показываете нарезку, и что-то рассказываете? Чтобы не задавать вопросы в комментах: "А что это за игра на такой-то минуте?" - было бы очень удобно, потому что иногда видишь приятную глазу игру, и хочется в неё поиграть, а названия не знаешь, потому что каким-то образом эту игру пропустил мимо себя. Заранее благодарен.
Мы все еще ждем, когда лешу вернут инопланетяне, но похоже новогоднего чуда не случилось
Его вернули на землю, но только в армению))
Алексей сидит и что-то делает на гитхабе под NES. Можно зайти и посмотреть.
Башку сломал, думая, что за глагол "лешу". Кого ты там лешишь? Модно хотя бы минимально учитывать правила пользования языком?
А я думал я один единственный с такими мыслями.
С новым годом тебя Виктор!!!! Пусть все твои ролики постоянно будут в ТОПЕ!!! И почаще выпускай выпуски про старые железки и "старые-новые" игрули!!!! С Новым Годом!!!!
Ролик только начал смотреть, а он закончился. Спасибо за ламповый ролик. И всех с наступающим Новым годом.
Сразу видно Карасёв, как всегда подходит к выпуску очень серьёзно... Это труд. Спасибо Витя и с наступающим Новым годом.
шикарный выпуск. за наводку на сборник cowabunga collection отдельное спасибо. с наступающим тебя Витя !!!! всего самого лучшего в новом году
Вить, спасибо за такой теплый и ламповый ролик 😊это то чего действительно не хватает в этом ужасном году! С наступающим Новым годом, успехов, удачи и новых творческих успехов!✨
погоди, какой следующий год будет ещё не известно, может этот ещё норм)
Технологически "портальные технологии" были уже в Duke 3D. Который еще не forever, а самый первый под DOS. Там строго говоря весь рендерер - портальный. Используется именно техника известная как "портальная" чтобы рендерить вообще все комнаты. В самой игре это практически не использовалось, т.к. представляло собой проблему на уровне редактора уровней - однако есть целый уровень выстроенный вокруг этого трюка. При этом он еще и секретный, поэтому на него мало кто обращал внимание. Это секретный уровень Tier Drops третьего эпизода оригинального дюка. В нём вся локация выстроена вокруг четырёх порталов-проёмов смотрящих в один и тот же объём, но в каждом портале в этом объёме отображается другой кусок уровня. Нужно прям заметить, что центр карты это четыре разных комнаты которые физически располагаются в одном и том же объёме.
P.S.
Если поискать в ютубе "Duke 3D non-Euclidean geometry", то будет как раз ролик про это с наглядной демонстрацией.
Сам двиг для Pray 1998 года, ещё писался Кеном Сильверманом. Однако по признанию самого Кена - Были неразрешимые проблемы, которые он так и не смог устранить. Это поставило крест и на NDF, и на Pray в том виде как они планировались.
С новым годом тебя братан, дай бог тебе здоровья, и спасибо за твоё творчество ❤️❤️❤️
Опубликую видео в своём сообществе "Duke Nukem".
В рассказе, правда, есть неточности. Одна из них связана с релизной версией DNF. Дело в том, что GearBox почти не создавали новую версию игры. Около 90% DNF 2011 разрабатывали 3D Realms, Triptych Games (это команда оставшихся из 3D Realms после банкротства) и Piranha Games (мультиплеер). Потом права на DNF перешли к GearBox, и там игра была существенно обрезана, немного дополнена и отправилась на золото.
С Наступающим, Виктор! Спасибо тебе за классные и ламповые ролики:)
С наступающим!
В Стране Игр за январь 1998, было превью версии на движке Quake 2. В движении ее показали на Е3 того же года - тоже что-то где-то обязано было сохраниться.
Витя с наступающим! Привет с Якутии✊✊✊
Виктор, с наступающим!) люблю твой канал за ретро-гейминг и остальные темы)
Седой от души...за выпуск и с наступающим новым годом
Всех с наступающим!
Витя, огромное спасибо вам за ваше дело!
Поправочка Sega Saturn имела 2Мб оперативки(если быть точным 1+1) и 1.5Мб видеопамяти(512+512+512)... + там был например Quake тож со своим движком отличным от того что был на ПК и выглядел он даже получше чем эта демка Unreal.
Ну и системные требования Pentium 166 Unreal для PC были обусловлены тем что она шла ток под Windows при использовании софтварного рендера на проце, без использования 3D карты. Тот же Quake 1 под DOS шёл даже на 486 проце, а Quake 2 в софтварном режиме просил Pentium 90. Всё это естественно было в 320х240 с тормозами.
На Saturn всё же был какой ни какой 3D ускоритель, так что в лоб сравнивать Pentium 166 и 2хHitachi HS-2 28Mhz тут не вполне корректно.
Там еще одного Дюка слили - Duke Nukem: Endangered Species. Игра разрабатывалась Action Forms, затем была отменена, а часть наработок полшла в игру Вивисектор.
Возможно, самый интересный ролик на канале в 2022, спасибо. С наступающим
А ещё прототип невышедшего Rayman 4 на днях нашли. Эх, что за год.
"Уже третий вечный дюк" - так не третий, а четвертый. Был же ещё DNF образца 97го года на Build-движке, на базе которого фанаты сделали мод Duke Nukem Forever 2013 (он примерно соответствует как ранним скринам с билдового движка, так и демкам DNF 2001, но на Build'е).
Спасибо за контент, отличный выпуск получился! С наступающим!
Привет! Спасибо за видео. С наступающим!
10:59 Порталы в коммерческой игре впервые появились в Unreal в 1998 году. Это позволяет творить более сложную геометрию уровней в принципе не ограничиваясь ни какими геометрическими ограничениями. Такое первые 3D движки не умели до этого. И это не "телепортация игрока" если что. Это именно что сложный метод рендеринга картинки. Перемещать героя из одного места в другое умели и раньше. Так например реализованы водные поверхности в том же Duke 3D - прыгая в них - игрок перемещается в отдельное место на карте. Ну или по вентиляции там так же реализовавыли передвижение и прочую "многоуровневость" в рейкаст движке. А вот отображение того что за "порталом" - это был совсем другой уровень майндфака для разработчиков первых 3D движков.
Хороший байт на комментарий:)
Увы вы не правы. Автор канала вообще не любит старые игры. 22 июля 1996 года вышла игра Quake1 (Движок Kex Engine/ Quake_engine) video 0.22 sec portal ruclips.net/video/_WDWrVPdtH0/видео.html
@@next-wl2cl "порталы" в рендеринге и "порталы" в геймплее - это разные штуки. В квейке нет порталов. То что при инитеракции с каким то объектом тебя переносит в другое место или загружает другой уровень - это не методика рендеринга. Такие "порталы" были ещё в Super Mario Bros.
А именно методика рендеринга "портал" это когда в проёме выводится совершенно другой уровень и он корректно рендерится, позволяя таким образом невозможную геометрию.
@@LeonmitchelliGalette ляяяяяя прям глаза открыли да! Хорошо а дедматч в ку1 там тоже нет порталов? :)))
@@next-wl2cl Эм. Если в движке игры их не существовало как явления, то как они могут внезапно появиться в мультиплеерных картах той же игры? Нет их там.
@@LeonmitchelliGalette лол сейчас нет времени... Но может завтра найду видео скину;))) в просто лол...
уютный подвал, это правда! с новым годом!
Витёк, привет. С наступающим, чувак, обожаю твой канал
Классный выпуск. Содержательно и по делу. Unreal для Saturn - это нечто. Значит можно было тогда вытянуть консоль. Просто у Сеги не было тогда плана, они опустили руки
Он все равно был бы уродливый и лагучий. Так же как и второй квейк для первой Соньки. Также и уровни порезали бы скорее всего. Анреал даже n 64 не вытянула бы, дримка наверное бы справилась.
@@paulkurz6117 я на Дримке в те времена гонял Анреал торнамент хоть в одного, хоть на 2 джойстика. Так что Дримка справлялась. Замечательная была консоль. Вот где был настоящий конкурент Соням, не то что Хбох сейчас
@@igrazbor Там он был, только немного хуже, текстуры были более низкого разрешения. А так да,на старых глобусах он игрался вполне сносно.
Кайф !!!! Спасибо Виктор ! С наступающим Новым Годом тебя, всех благ ;)))
Спасибо и с наступающим всем!
С Наступающим Новым Годом!!!!
Седой, спасибо огромное за видео! Пошел скачивать черепах новых )))
18:06 не съехали бы, так как для многих тогда любая игра несла вау эффект. Помню как мы пытались рассказать друзьям по двору что такое Контра на Денди.
Хотя и были те кто реально не прошел это испытание, но они и до появления цифровых развлечений были слегка не в себе - в соседнем дворе был чел с погонялом Фаталити, он это слово постоянно произносил
"В одной из параллельных вселенных
мы всё с тобой сделали правильно
и всенепременно теми стали мы,
кем быть мечтали мы." ©
Как хорошо сказано!
С Новым годом и добра всем!🙂🧡
Вообще-то порталы первыми появились именно в первом анриле, с помощью их делались переходы на картах когда было сложно или невозможно сделать карту дленее. Плюс все небо в анриле это один большой портал.
Отличный ролик и как всегда ламповая подача! С наступающим Виктор! 🌲🤘
с наступающим!! в 23 году идём до 230к подписчиков, а лучше больше .. Австралия не за горами))
Спасибо Уитенька! Это прекрасный выпуск под конец года) Лайк занёс) Друзья, не поленитесь подписаться на канал, поставить лайк, и поддержать тем самым канал - Уютный подвальчик! Уитенька делает прекрасный контент, он заслуживает и подписки, и лайков, и вашей активности на канале! Вам не сложно, и не в тягость, а автору канала - необходимо, важно и полезно для создания качественного контента в дальнейшем, и продвижения на RUclips :) Впереди вас ждёт ещё множество разнообразного и интересного контента!
С наступающим Новым годом! Спасибо за контент, год с вами этот, интересно. Позновательно. Ты молодец. Увидимся в следующем году 😌
Ещё не упомянул Дюка с отголосками вивисектора, тоже интересная вещь
Спасибо Седой.,за видео. С Новым годом)
Впечатляющее видео спасибо за труды!
Виктор и всех с наступающим Новым Годом :)
С Новым годом! Спасибо, что создаёте такой интересный и полезный контент
Витя, спасибо! Отличнейшая работа!!!
Спасибо за труд. С наступающим новым годом 🎉🎋🎄
Годный выпуск, не зря ты его на конец года берёг.
Жаль, что рекламу никто не купил.
То ли ещё будет в этом году.
как всегда Виктор Карасёв) Витя,спасибо за труд. Удачи в новом году и ждем еще много хорошего контента))))
Подскажите пожалуйста название игры на 19:12
В Квейке порталы - не те порталы. Там просто точка, которая тебя одномоментно телепортирует в другую точку. На нескольких картах (но не на показанном The Longest Yard) были порталы, в которые можно "заглянуть", но они работали по принципу той же точки, просто над точкой стояла динамическая текстурка с камерой в другую комнату. Переместиться плавно через такой портал было нельзя, потому что по сути тот же телепорт с текстуркой.
А так-то, первые порталы в реальном времени были в любой игре на Билде, Билд считал порталом любой переход между секторами. Дверь - портал, поверхность воды - портал. Можно было настыковать как попало.
4:50 Вообще, мултиплеер уже был в "почти" готовом состоянии. Сам мультиплеер работает, но одна пушка только работает плохо.В остальном в него можно спокойно зарубится если есть желание. Сам играл с иностранцами из дискорда мододелов, самое кайфовое это наставить на карту взрывчатки и ждать халявных фрагов.
Спасибо ! Интересно, настальгиционно 🤝🤝👍👍
C Prey ситуация забавнее - он дважды в серии пережил подобное. Prey 2 (который потерял потом цифру) так же имел первоначальный концепт охотника за головами, но был отменен в пользу того, что вышло.
Отличный выпуск. Больше альтернативной истории плз
Кстати, вопрос про ретрогейминг, помну на вашем канале стрим по аллодам, но вот сейчас поопробовал - ничем не могу захватить клиент от ГОГа, чем вы пользовались тогда?
Очень интересный выпуск. Видел скрины из DN Forever в "Игромании". Отлично помню, как с нетерпением ждал эту новую часть. Вышла совсем другая игра. По мне на четверку если честно. Никогда бы не подумал, что Unreal попытаются перенести на Saturn.
А можно мне билет в параллельный мир, в котором Сега не отстрелила себе ноги Сатурном и 32Х, не выкинула на мороз Тома Калинске, и не слила Дримкаст едва успев его выпустить? :v
Спасибо за видео! Очень интересно :)
Вить, перво-наперво с Наступающим тебя, твоих родных и близких! 💪 Пока не забыл, сразу благодарю за показ сатурновой демки Анрыла 👍 наскок помню, в 2020 кто-то откопал альфа билд игры по ЗВ для все того же Сата, и я его скорее заценил - движок по меркам железа консоли очень даже ничего. Впрочем, Анрыл его все равно уделывает 💪
Насчет отмененных штук для пекарни: я вот буквально давеча обнаружил такую хреновину под названием SEED, что планировалась к релизу где-то в то же время, что и тот самый DNF. Ток Сид пахал на собственном движке разрабов. ☝️ У нас на Олд-Геймс есть вполне играбельная демка бэты - неистово рекомендую заценить + сравнить с тем же Анрылом/УТ99 👁️
Леха есть мысли о фильме своей молодости : прокате ,знакомстве 8 16 бит и ТД с кайфом посмотрел бы
Технология порталов в ку3 - это совсем другое, там просто смена координат игрока.
Более близкая к первой версии Prey технология порталов появилась в UT - как раз честное визуальное отображение объектов, находящихся в другом месте.
Вот дюк вообще мимо прошел. Дум - да. Квейк - да. Дюк - так и не понял что это. Но Виктору, конечно, палец вверх за обзор, просто потому что интересно :)
С наступающими новогодними праздниками)))
11:06 а как же glide для карточек voodoo? Или я сам что-то путаю?
По поводу ретро: в 2022 году я купил себе два AV Famicom и SNES Jr., и с десяток картриджей для денди и 4 флэш-картриджа по 2 шт. на famicom и 2 шт. на SNES. До этого лет 10 ничего из ретро себе не покупал.
Невольно вспомнил "Приключения капитана Блада"
Появление Дюка 9 мая для меня было целым событием. Очень хотел пощупать старый билд, верил что старая игра куда интереснее релизной части. Я очень рад что ожидания оправдались, как и расстроен этим, если билд оказался плохим, любопытство отпустило меня. Поиграв в первый эпизод от фанатов получил удовольствие, не без минусов но видно что игра планировалась интересной, чего стоит уровень с минами, где нужно кидаться едой что бы взорвать ловушки.
Спасибо за ролик, было интересно! За Дюком не слежу, про черепашек что-то не совсем понятно, что откуда взяли и куда перенесли. Я так понял, что это не совсем хак, а какие-то персонажи из других частей в ... короче, запутался.
P.S. А! Понял ) Локации - Streets of Rage, герои и злодеи - из Черепах!
Уютно провёл время! Виктору респект, успехов в наступающем и всех благ! Спасибо! Отличный канал!🔥🙌🎄🥂🤝
С Новым годом.
Про Дюка Навсегда ещё в 1997 читал, в региональной газете. Рубрика называлась "Игры, которых нет". То ли пророчество, то ли несбывшиеся наветы, хрен теперь пойми :)
Надо было упомянуть, что в этом году слили ещё две игры про Дюка: ПСП игру и Endangered Species.
Че то посмотрел я обзор и вспомнил легендарную игруху начала 90х в киберпанк сеттинге Syndicate
15:18 Для NES есть новодельная игра Horror Hospital. Там 3d вид от первого лица, стандартный рейкастинговый. И мир карта. Выглядит офигенно. Только не знаю работает ли на настоящей консоли, если у кого есть флеш картридж, попробуйте
Я помню, скачивал геймплей Duke nukem forever в конце 90х, там была какая то железная дорога
Первые портали были в Unreal 1 (1998), одной из mutiplayer maps!
Зашёл за ламповым настроением по зову сердца!
За инфу о черепахах огромное спасибо
Мне понравились фанатские порты wolfenstein 3d и final fight на Сега Мега драйв. Эх, были бы они в 90е!
Это из серии лостмедиа
П. С. Спасибо за видос!
Prey легендарная игра,! Я как не любитель шутеров от первого лица, был в восторге от истории и геймплея!
Круто) Очень интересно
пожалуй очень интересный видео за год, лично для меня) что за игра 0:25?
Тоже интересно
Роскошнейший выпуск чувак,просто супер-кайф,1ый раз слышу о 2d Дюке 96го,я бы очень хотел его потрогать,спасибо за видео !
Все взято из паблика Билдо-Альфа-Бетамания
Если консоль выполняет роль видеоадаптера, то на ней и дум 2016 запустить можно
Двухмерный Дюк 96 года, очень похож на игру Hunter Hunted того же года выпуска... наверно это тоже была одна из причин...
у других смотреть нечего, а тут оригинальный годный контент.
Жаль что до сих пор не нашли прототип игры Ultimate Journey, Bio Force Ape хотя принципе нашли но сохранились только скриншоты а оригинал был уничтожен, позже было найдено японская версия и вышла в свободном сети
Дюк не делался с нуля Гирбоксами. Как минимум хотя бы потому, что были ролики еще под крылом 3д Рилмс, которые как раз показывали наработки уже последней версии, которая вышла. Гирбоксы просто заполировали готовое и выпустили. Да и сам факт, что они выкупили права незадолго до релиза.
Так то первый Анрил планировался на пс1, даже скрины были, но в виду дохлости железа, проект свернули
бро , а как же Duke Nukem Endangered Species ? Ведь именно из ее наработок получился Vivisector
Витя спасибо! А Черепахи re-revenge уже есть на карике в ВК
Что за игра??? 0:30 Выглядит как отличный клон Streets of Rage
Автор, а вы можете подписывать название игр где-нибудь в уголке, когда показываете нарезку, и что-то рассказываете? Чтобы не задавать вопросы в комментах: "А что это за игра на такой-то минуте?" - было бы очень удобно, потому что иногда видишь приятную глазу игру, и хочется в неё поиграть, а названия не знаешь, потому что каким-то образом эту игру пропустил мимо себя.
Заранее благодарен.
19:12 что за игра похожа на Doom, но с хорошей графикой?
fallout bakersfield
19:12 что за версия Фоллаута ? 🤔
Привет, это тизер от художника, гуглится по запросу fallout bakersfield
Что с продолжением "Пока все играют"?
Мне кажется, или Unreal на Saturn это порт на движок первого Quake?
Портальная технология в самом первом Unreal(не tournament) была реализована в deathmatch составляющей. Это до Quake 3.
Благодаря этому видео узнал, что оригинальная Prey есть на XBOX 360. Бегу брать)) На Авито в 2 рубля примерно стоит
Каких два рубля? Я её за 10 💶 взял на распродаже,так она стоит 19.
Спасибо, Витя!
А как же "Капитан Блад"?