첫날 명조 해보고 느낀 단점을 정리해 보면... 1. 우선 양양이 몰입을 깸. 분명 옆에서 치샤? 가 위급한 상황인데 나긋나긋하게 위험한가봐요... 하니까 몰입도가 떨어짐. 이런 상황이 꽤 있음. 2. 연출도 문제가 있는데, 캐릭터 대화중 얼빡이 너무 심함... 클로즈업의 장점은 한 캐릭터의 심정을 잘 전달해주는 것이고, 장면을 조금 떨어져서 보여주는 연출은 대화의 흐름을 매끄럽게 전달해줌. 근데 여긴 초반에 거의 대부분의 대화를 얼빡샷(클로즈업)으로 진행하다 보니 대화의 흐름이 좀 부자연스러운 느낌이 듦. 그리고 가장 중요한건, 연출이 주인공의 특별함을 유저에게 납득시키기 어려움. 명조처럼 초반에 정보가 많은 스타레일은 적재적소에 브금, 전투, 컷씬을 사용해서 상대적으로 지루함을 덜음. 예) 침공받고 있다는 사실을 지속적인 전투로 연출하다가, 마지막에 괴수의 공격을 받으며 각성하는 극적인 연출. 한마디로, 빌드업과 클라이맥스가 소규모로 있음 근데 명조는 그런거 없이 내가 양양이랑 같이 싸우니까 "와 정말 강하시네요"가 주인공의 특별성을 암시해주는 연출... 상대적으로 좀 짜침. 주인공이 특별한 장면을 멋있게 연출해야 유저가 무의식적으로 그 특별함을 납득하게 되는데, 그런점이 좀 부족함. 물론 전투가 좋은 편이라 액션을 좋아하는 사람들은 감안할 만한 수준의 단점들. 그냥 오랫만에 원신과 비벼볼만한 게임이 나왔는데 조금 아쉬워서 비판을 좀 해봤습니다...
혜자시스템은 진짜 ㅇㅈ. 솔직히 그 외에 전부 답없음. 1. 스토리 진짜 답없음. 붕스 나부 스토리보다 노잼임. 2. 최적화 노답. 자꾸 툭툭 끊김. 4060으로 플레이해도 그럼. 화면 전환이 매끄럽지 않음. 게임 너무 급하게 낸 티가 확실히 남. 솔직히 실망을 너무 많이 해서, 바로 접긴 했는데, 호요버스 게임이랑 다르게 쿠로게임즈에서 좀 재화 후하게 주는건 좋았음. 안 망하고, 원신이랑 좋은 경쟁하는 게임이 되었으면 함. 그래야 서로 발전하고, 게임하는 유저들에게 좋으니까.
이제 2일차 인데도 불구하고 이정도면 괜찮다고 봅니다.시간이 지나면서,좋은쪽으로 업데이트 되고 단점 보완해서 나아가면, 몇개월 뒤엔 좀 더 나은 게임이 될것 같습니다.확실히 원신과 구별되는 점이 있는듯.개인적으로 특히 원신에 없는 전투력 시스템과 멋진 캐릭터빨이 좋았고,좀 더 저렴한 유료과금 체계가 마음에 들었어요. 나머진 앞으로 지켜봐야 알겠지만, 경쟁자가 있어야 역시 소비자가 좋아지는것 같습니다.명조 흥해라 ,원신 좋아져라~ 화이팅 ! ㅎ
열일하고 있다고 느껴지는게 매일 같이 접속하면 패치 파일이 몇 백 메가씩 이뤄지고 있음 ㅋㅋ 메인도 방금 다 밀었는데 초반은 여러 문제로 루즈하다는 점 공감하는데, 4 ~ 6막은 적절한 뽕과 떡밥 회수도 적절히해서 볼만했음 2장 기대할만한 떡밥들도 적절히 뿌려져서 기대가 됨
명조 전투가 확실히 치는 맛은있는데 아직 개성들이 많이 부족함. 대부분의 캐릭들이 전투하는 스타일이 다 거기서 거기같음. 원신경우 엔진에 따라서 좀더 다양한 전투가 이루어짐(재미를 떠나서) 명조의 전투장점을 꾸준히 강조 하려한다면 기존 전투같은게 아닌 좀더 다양하게 느껴지는 전투가 만들어져야한다고봄.
이세돌 팬으로써 주르르가 OST 내서 한번 해 봤는데 나에겐 너무 힘든 게임...도대체 애네들이 무슨 소리를 하는건지 1도 모르겠어서 3막까지 꾸역꾸역 해봤는데 도저히 못 하겠음 ㅋㅋ맵을 탐험하는 재미도 있고, 신작이라 전체적으로 깔삼하고 다 좋은데 스토리적인 부분에서 몰입이 안되니깐 오래 못 하겠더라구요.
2:30 여기서 감도 예기를 하시는데 대쉬(달리기) 전/후가 감도 차이가 좀 심한 것 같더라고요...너무 답답해서 감도 최대로 올렸더니 대쉬 후에 감도가 너무 커져서 다시 낮췄음 또 스토리 초반부가 별 내용이 없는 부분이였으면 스킵하면 되는데 나중에 스토리를 이해하기 위해선 무조건 들어놔야하는 부분이라서 스킵하기도 좀 애매함 그리고 이로인해 레벨업이 힘들어져서 재미있다는 전투컨텐츠를 즐길 수 도 없음...
양양 얘부터 어떻게 해야됨 분명히 페이몬 삼칠이 롤로 나온 것 같은데 걔네는 좀 멍청하고 성격이 밝아서 분위기도 잘 띄우고 3살짜리도 알아듣게 말하고 어려운건 대신 물어봐주는데 양양 얘는 고유명사로 말하고 그게 뭐냐고 물어보면 고유명사로 설명하는 미친 화법에다가 말투까지 나긋나긋해서 가뜩이나 이해하기 힘든 내용에 수면제를 살포함 전투는 진짜 재밌는데 스토리가 숙제처럼 느껴지는게 젤 큰 단점이지 한번사면 되는 콘솔 게임이면 그래도 되지만 캐릭터를 팔아먹는 가챠겜이면 그러면 안 되는게 스토리랑 캐릭터성 진짜 잘 나와야 사람들이 뽑아서 쓰고 그래야 게임을 더 발전시킬 돈이 모일 거 아니겠음?
개인적으로 모바일 안되면 할 이유가 없는 입장에서는 PC로 할거면 명조 접을듯 ㅋㅋ 게임마다 장르마다 액션마다 각자 장단점이 있지만 씹발적화니까 PC로만 명조를 해라? 모바일 편의성 버리고 PC로 명조를 하느니 그냥 다른 PC 게임들이나 즐길듯(개인 생각) 그냥 누워서 편하게 하고 싶어서 하는 게임 피곤하게 매번 PC로 해라? 할 이유가 없음 그러니 모바일 씹발적화 빨리 해결 좀..
저는 다른거보다 감도문제가 특히 불편했네요 pc 플레이할때 평소에 dpi 1000을 사용하고있는데 수평, 수직 민감도를 끝까지 올리고 해도 느려서 그냥 dpi를 5000까지 올려서 플레이하고 있어요 근데 그렇게되면 문제가 아이템을 확인하거나 ui를 조작할때 마우스가 너무빨라서 손목에 힘이 들어가더라고요 ㅠ... 그냥 어쩔 수 없다 하면서 하고는 있는데 불편하긴하네요
난 진짜 버벅이는거(특히 도시들어오면 너무 심해서 진짜 눙물), 점프할때 캐릭터가 너무 무게감없는거? 이거 빼고는 다 맘에듦.. 스토리는.. 붕스하고 오니 진짜 선녀같은 느낌이던데 ㅡㅡㅋㅋ그래도 읽으면 읽어지더라구요 약간 익숙한 단어 조합도 많고해서..ㅋㅋㅋ붕스랑 무기미도 이런애들.. 힘들어 진짜
그래도 계속 패치하면서 보이스도 이제 들리는 거 같고 앙리형 처럼 저도 최적화는 최상인 거 같아요 프레임 진짜 가끔 떨어지고 딱히 크게 하면서 문제될만큼 심한렉은 없었던 거 같고 딥하게 스토리 보면 나름 볼만합니다 기대를 너무해서 큰 부응에 미치진 못했지만 유저랑 소통을 너무 잘하는 쿠로게임즈라 앞으로도 믿고 할거 같아요 제 문제 다뤄주어서 감사합니다 😂
최적화 구리고 스토리는 (심지어 이게 한 번 갈아엎은 거라니...) 고유명사를 너무 남발하고 (그래도 스카는 잼있었음) 캐릭터도 예쁘고 잘생기긴 했는데 개성이 뚜렷하질 않다보니 거기서 거기 같단 느낌이 듦... 전투랑 기믹 푸는 미니게임?은 신선함. 근데 이 두 가지만 보고 하기에는 아직 이래저래 문제가 많음. 빨리 안정화 돼서 원신이랑 제대로 경쟁했음 좋겠음.
제 컴퓨터도 좋은 건 아닌데 잘 돌아가는거보니 저도 어떻게 스펙 중간에 껴서 잘 돌아가는건가 보네요... 게임도 못하는건 진짜 심했다...ㅠ 스토리는 붕스도 초반에 못 알아먹고 그냥 흡입하다가 나중에 세계관 흥미생겨서 나무위키 정독하고 이해한것 처럼 명조도 그럴거같아서 지금은 예쁜 모델링 보는 재미 + (원신은 맵 다먹어서...) 맵 돌아다니는 재미로 버티고 있는거 같아요 ㅎ 그래도 확실히 원신이랑은 다른 맛으로 재밌어서 명조도 문제점 다 고쳐지고 안정화 돼서 흥하면 좋겠네요!
사냥모드가 아닐시 스태미너 미소모하고 가챠확률 그리고 사냥은 원신보다 나은듯 결정적으로 푸리나사태때 유저대응문제로 원신을 아예 접었는데 얘넨 사소한 오류도 사과하며 즉각 대처한것도 한몫함 게다가 원신에 비하면 현재 검열 없음 단 원신의 장점이 명조에선 단점으로 남음 예를 들면 원신보다 초반스토리 답답함 초기출시인지라 최적화 돌아버려서 간혹 랙때문에 회피못하면 멘탈붕괴
pc로 명조 할 바엔 다른 겜 한다고 하는게 단순히 게임성만 놓고 보는 게 아니라, 접근성과 편의 문제에 가깝지.. 솔직히 사양좋은 pc나 콘솔로는 각 잡고 풀 패키지 게임 즐기려는 사람들이 대부분이지, 원신 명조같이 매일 짧게 접속하는 캐주얼한 게임만을 하는 사람은 그리 많지 않을거라 생각함... 명조를 모바일로 하길 원한다는건 서브 게임으로 가볍게, 누워서 편하게 하고 싶다는 얘기임. 그래서 이런 사람들에게는 "모바일이 안 되면 pc로 해라" 라는 말이 크게 와닿지 않는거임.
사운드문제 나만 느낀게 아니었구나 저도 아무리 조절해도 캐릭터 스킬 필드 대사 보이스랑 스토리 때 사운드랑 안 맞아서 제 이어폰 문제가 싶었음 최근 한 게임중에 사운드 문제로 뭔가 당한적이 없어서 설마 게임자체 문제인줄 몰랐네 양양 솔직히 비쥬얼은 취향인데도 비상식량과 정찰기사 삼칠이이가 정말 그립더라 ㅋㅋㅋㅋ
난 최상으로 만족. 스토리 스킵 가능해서 좋고 전투는 ㄹㅇ손맛이랑 보는 맛 지림 탐험도 슉슉 날아다니고 벽 타는 맛이 시원한데 가끔 가다보면 핑이 이상하게 터지더라 빨핑되서 게임 지연되는 경우가 너무 자주 발생함 그거 하나만 고쳐주면 좋을거같은데 캐릭도 이쁘고 특히 카카루가 재밌음 개간지 ㅋㅋ
확실히 문제점은 말해야지 개발사도 발전이 있을 거 같습니다 문제점을 알아도 방치하면 점점 망하지만 또 피드백 잘 하면 흥겜되거든요 로아가 그런 점에서 pc mmo 1등으로 성공을 했었죠 지금 볼 때는 가능성 있다고 보이는게 피드백 받고 패치 엄청 하더라고여 에코 전투매커니즘 자체는 타겜에서 찾아보기 힘든 신박한 시도인데 이런 매커니즘 가진 겜은 첨 봄 그렇다고 보스자체가 소울라이크처럼 하드하지도 않고 적당해서 대중성도 챙긴 느낌?
와 난 다행히 아무런 문제 없음ㄷㄷ 능양목소리가 너무 앵앵거리게 들리는거 말고는 하면서 아무런 문제없었음 개꿀 심지어 고유명사들도 생각보다 쉽게 적응했음 그냥 나한테 잘 맞는 건가 스토리 초반에 몰입도 떨어지고 큰 재미없는거 ㅇㅈ 솔직히 아직 스토리로 재밋는지는 모르겠음 20렙따리라 그런가? 난 당분간 재밋게할듯함
원신 처음할때보다 더 재미있게 하고 있네요 근데 느낌이 쎄합니다 제가 살면서 가장 재미있었던 RPG 모바일 게임 두개가 에란트라는 게임이랑 듀랑고라는 게임이었는데 둘 다 섭종했거든요 문제는 이 게임도 그 두 게임 느낌이 납니다 매니악하게 파고들면 갓겜인데 라이트유저나 뉴비한테 좋은 게임인가? 그건 잘 모르겠습니다 앞으로도 명조는 계속 하겠지만 원신의 라이트함도 이해가 가게 되었네요
전 전투할 때 자동 카메라 조준이 너무 별로였어요. 조준을 하지 않았으면 어느 정도 풀어줘야 하는데 자꾸 몹 하나만 강제로 쳐다봄.. 그리고 똥손이라 패링도 못하겠음. 타이밍 맞춰 쳐도 그냥 몹은 개 크고 캐릭은 작아서 상대를 못 때려서 패링 못 하는 거 ㅈ같고 다크소울처럼 막고 때리는 겜도 아니고 스타일리시하게 패는 게 맛인데 중간에 일부러 공격 멈추고 패링 준비하는 거 별로임
스토리는 그냥 초반 연출을 잘못한듯 간단히 무협지등 소설등을 볼때 한권을 다보고 뒷장에 설정집으로 들어가야할걸 스토리 초반에 다때려밖아버림. 너 이거알고있어애 해 너 이거 시험에 나온다 꼭 외어야해 주입식 교육이 여기있었다. 전투액션은 생각보다 다양함. 스테미너를 통한 강공격 등으로 공중콤보도 되는 캐릭도 있고. 낙공도 그냥 점프 낙공이 아니라 와이어 등을 활용해 더 먼거리에서 점프해 들어가 낙공할수도 있었으며. 패링 회피가 모바일에서도 생각보다 하기.쉽게 구현된게.놀라웠음. 솔직히 명조는 액션겜특성상에따른 컨트롤에따라 재미부분이 더 달라질거라고 보임. 보는맛도 컨잘하는사람이 더 멋있는 것처럼.(예 가령 상대몹이 지상공격시 점프 와이어 글라이더등을 활용한 회피등을 하는 고인물도 나올거라봄) 모바일로도 볼땐 일퀘용인가 했는데 생각보다 쉽게 전투액션이 동작하게 되어있어 컨트롤 좋은 사람은 pc유저 근잡하게 가능할것으로 보임.
스토리는 초반부터 서서히 세계관에 녹아들게 길을 조금씩 조금씩 넓혀나가야 이해하기 편한데, 명조의 스토리는 시작부터 교차로 중앙에 그냥 집어 던져 넣고 사방에서 차가 막 달려드는 느낌임 고유명사가 많아서 표지판도 읽을 수가 없고. 그래서 메인 퀘스트를 안 깨게 되고 그냥 막 돌아다니면서 몹들 사냥하게 되는거 같음
글카 1660 슈퍼 쓰는데 플레이하는데 전혀 렉 오류 이런거 없이 오픈부터 했습니다 그냥 신기방기한... 최적화... 쿠로 게임즈가 진짜 무서워 지는건 명조 다음으로 나올 게임이라고 생각하네요 얘네는 전투를 강점으로 게임을 만드는데 명조로 문제점을 다 받아들이고 이 다음에 나올 게임이 엄청 재밌을거 같네요
제일 문제가 최적화인 것 같아요. 액션 잘 내놓으면 뭐해 최적화 때문에 제대로 못 즐기는데... 스토리는 확실히 5막부터 괜찮아지기 시작한 것 같아요. 앙코가 너무 귀여움 솔직히 초반 스토리 양양 빼고 앙코 넣었으면 이 정도로 욕 안 먹었을 것 같은 스토리 앙코 할당제하면 안 되나?
버그가 너무 많음.. 전투에서도 안좋은 경험을 하게 해주고 참ㅋㅋ;; 예시로 적들이 물 속에 들어가 있는 상태에서 저를 타겟팅을 했다고 쳐봐요. 그러면 저는 거기가 수영구역이라 공격이 안되는데 적들은 키가 커서 죽지도 않고 수영하는 나를 겁나 팸ㅋㅋㅋ 원거리로 죽일수 있지 않냐하는데 만약 내 덱에 원거리 캐릭이 없다면? 다시 잡기위해 저 멀리 벌어져서 어그로를 풀고 다시 재진입하는데 내 공격에 밀려서 똑같이 또 물속에 빠지고 고통의 연속임 하..... 이런거 상정을 안하고 출시를 하는건 좀 너무하지 않나 싶음
전 명조플레이 하면서 스토리에서 성우님 목소리에 가끔 숨들이마시는 소리라고 해야하나? 아무튼 하! 합! 이런소리가 개인적으로 약간 거슬리더라구요. 글고 모바일로도 나왔지만 좀 플레이하기 어렵긴 하더라구요. 전투스타일은 타 유사게임과 차별화된 매력적인 포인트가 있지만, 좀 다듬어야 할 부분이 좀 보였는데 그걸 잘 개선할 지가 관건일 듯.
솔직히 명조가 원신을 뛰어넘는 전투적 재미를 가지고있다고 생각을 하는데 모바일유저로써 가끔걸리는 렉때문에 회피나 패링을못해 답답한 부분이있어서 최적화부분만 고쳐주면 매우재미있게 즐길 수 있는게임같아요
어드벤쳐랑 인물서사에 더 집중해서 조작 시스템의 정교함을 포기하고 외관을 선택한 원신인지라
명조가 조작할게 많으니 전투콘텐츠의 확장성이 명조가 훨씬 클것같아요.
애초에 이런 그래픽에 이 액션이면 모바일은 못함 걍 컴터로 해야함 대신 컴터로하면 개쩜 진짜 조오온나 재밌음 액션이 미쵸
@@user-rx8si5x4f 그 같은 액션이라 그래서 다 같은 게임이 아니에용.. 엘든링 세키로는 좀 많이 다른데 명조랑
@@user-rx8si5x4f그게 씹덕 오픈월드 가챠겜도 다 아닌데 그거를 왜 함? 그냥 원신도 명조도 그렇고 요즘은 폰겜으로 가장한 거진 pc겜으로 많이 낸다는 건데
Fronter82 님 말씀 지극히공감함ㅇㅇ 전투자체는 원신보다 더재밌음 다만 모바일로할려니 회피와 과부하땜에 좀힘듬.. 저는 모바일로해보고있는데 과부하는버티긴하는데 대신그래픽이 좀많이낮고 회피를눌렀는데 자주 씹혀서 좀 많이 화가났었네요ㅎㅎ..그래도 최적화문제 해결하고 좀더 고치고발전해나가면 분명 원신에 버금가는 재밌는게임이 될거같습니다 글고크로게임즈의행보도 피드백받고 고칠려고 하고 또 뽑기도많이뿌리고 해서 보기좋고요 ㅎㅎㅎ 옆에 원씨랑은다르게 게임운영과 게임 운영진이좀더 나은거같아서 좋네요ㅎ!
원신 페이몬 붕스 삼칠이 ㄹㅇ옆에는 통통 튀는애들이 필요함ㅋㅋㅋ
???: 감히 나랑 눈을 마주쳐?!
다른건 제치고 모바일환경 글자크기가 너무 작음 시력검사 하는 기분임...
무슨 한글이나 구글문서 이런데서 한 4포인트 사이즈로 써놔도 이보단 크지 싶기도 하고
선택지 길어지면 그마저도 더 작아져서 안읽힘...
저는 폰신, 폰조 유저인데 원신이랑 비슷하다고 느꼈는데요?
@@집가고_싶다 기종이슈인진 모르겠는데 저는 폰신 폰타레일 다하는데 명조 글자크기는 걔들 절반수준임
저도 글자가 작은 느낌은 못 받음
인정합니다 글씨 너무 작아서 안경써도 잘 안보여요. 여태 한 게임중 글씨 제일 작은듯.
기종: 아이폰12
초반에 읽다가 다스킵중 글씨 너무 작음…
첫날 명조 해보고 느낀 단점을 정리해 보면...
1. 우선 양양이 몰입을 깸. 분명 옆에서 치샤? 가 위급한 상황인데 나긋나긋하게 위험한가봐요... 하니까 몰입도가 떨어짐. 이런 상황이 꽤 있음.
2. 연출도 문제가 있는데, 캐릭터 대화중 얼빡이 너무 심함... 클로즈업의 장점은 한 캐릭터의 심정을 잘 전달해주는 것이고, 장면을 조금 떨어져서 보여주는 연출은 대화의 흐름을 매끄럽게 전달해줌.
근데 여긴 초반에 거의 대부분의 대화를 얼빡샷(클로즈업)으로 진행하다 보니 대화의 흐름이 좀 부자연스러운 느낌이 듦.
그리고 가장 중요한건, 연출이 주인공의 특별함을 유저에게 납득시키기 어려움.
명조처럼 초반에 정보가 많은 스타레일은 적재적소에 브금, 전투, 컷씬을 사용해서 상대적으로 지루함을 덜음. 예) 침공받고 있다는 사실을 지속적인 전투로 연출하다가, 마지막에 괴수의 공격을 받으며 각성하는 극적인 연출. 한마디로, 빌드업과 클라이맥스가 소규모로 있음
근데 명조는 그런거 없이 내가 양양이랑 같이 싸우니까 "와 정말 강하시네요"가 주인공의 특별성을 암시해주는 연출... 상대적으로 좀 짜침. 주인공이 특별한 장면을 멋있게 연출해야 유저가 무의식적으로 그 특별함을 납득하게 되는데, 그런점이 좀 부족함.
물론 전투가 좋은 편이라 액션을 좋아하는 사람들은 감안할 만한 수준의 단점들. 그냥 오랫만에 원신과 비벼볼만한 게임이 나왔는데 조금 아쉬워서 비판을 좀 해봤습니다...
@space-yp7je 디렉팅이 잘못된듯 원신이나 스타레일은 정말 한국어가 좋았는데...
하지마 그냥
얼빡이라 하는게 초공감
@@아몰랑-l6c 병
혜자시스템은 진짜 ㅇㅈ.
솔직히 그 외에 전부 답없음.
1. 스토리 진짜 답없음. 붕스 나부 스토리보다 노잼임.
2. 최적화 노답. 자꾸 툭툭 끊김. 4060으로 플레이해도 그럼. 화면 전환이 매끄럽지 않음.
게임 너무 급하게 낸 티가 확실히 남.
솔직히 실망을 너무 많이 해서, 바로 접긴 했는데, 호요버스 게임이랑 다르게 쿠로게임즈에서 좀 재화 후하게 주는건 좋았음. 안 망하고, 원신이랑 좋은 경쟁하는 게임이 되었으면 함. 그래야 서로 발전하고, 게임하는 유저들에게 좋으니까.
이제 이틀정도 되었는데 너무 많이 기대하는건 무리고, 근데 이번에 사과보상으로 내일인가 상시 5성 선택권 주던데 이건 걍 미친것 같음. 이 게임이 나온지 좀 되어서 오픈 몇주년도 아니고 이제 오픈 했는데 유저들 불만 터지니까 5성 선택권 ㅎㄷㄷ
문제가 심각할정도로 많고
상시+픽업 캐릭처참하고
일단 사람들 잡아놓으려고 뿌리는거지 나중에도줄거같음?
그 간단한걸 논란많고 버그도 있는 다른게임들은 5성 캐릭은 커녕 10뽑도 안푸는데 ㅋㅋ
@@가이리-c2u 원신 초창기보다는 적은 것 같은데 ㅋㅋㅋ
@@가이리-c2u 주는것도 징징대는거보니...
@@가이리-c2u그 어느 겜은 잡아두려고도 안하고 원석 조금 뿌리던데ㅋㅋㅋ
아쉬운점이 많긴 하지만
그래도 흥해서 원신이랑
서로 유저들에게 좋은쪽으로
경쟁 해줬으면...
진짜 이게 맞는듯 경쟁작 계속 나올텐데 유저들 입장에선 득이지
이제 2일차 인데도 불구하고 이정도면 괜찮다고 봅니다.시간이 지나면서,좋은쪽으로 업데이트 되고 단점 보완해서 나아가면, 몇개월 뒤엔 좀 더 나은 게임이 될것 같습니다.확실히 원신과 구별되는 점이 있는듯.개인적으로 특히 원신에 없는 전투력 시스템과 멋진 캐릭터빨이 좋았고,좀 더 저렴한 유료과금 체계가 마음에 들었어요.
나머진 앞으로 지켜봐야 알겠지만, 경쟁자가 있어야 역시 소비자가 좋아지는것 같습니다.명조 흥해라 ,원신 좋아져라~ 화이팅 ! ㅎ
무엇보다 저는 지금 쿠로가 고치려고 되게 노력 많이 하는 게 보여서 좋았습니다
지금만해도 계속 클라 업뎃이 계속 되고 있고 민심도 생각 하는 거 같고 무엇보다 지속적으로 피드백 받으려는 모습이 좋아 보였습니다
@@Yonggaritwodari 맞아요
열일하고 있다고 느껴지는게 매일 같이 접속하면 패치 파일이 몇 백 메가씩 이뤄지고 있음 ㅋㅋ
메인도 방금 다 밀었는데 초반은 여러 문제로 루즈하다는 점 공감하는데, 4 ~ 6막은 적절한 뽕과 떡밥 회수도 적절히해서 볼만했음
2장 기대할만한 떡밥들도 적절히 뿌려져서 기대가 됨
튜토리얼 할때 고유명사 우수수 쏟아지는거 보고 스토리 안보고 그냥 광클함
명조 전투가 확실히 치는 맛은있는데 아직 개성들이 많이 부족함. 대부분의 캐릭들이 전투하는 스타일이 다 거기서 거기같음. 원신경우 엔진에 따라서 좀더 다양한 전투가 이루어짐(재미를 떠나서) 명조의 전투장점을 꾸준히 강조 하려한다면 기존 전투같은게 아닌 좀더 다양하게 느껴지는 전투가 만들어져야한다고봄.
충분히 다양하고 개성있다고 생각하는데
충분히 다양하다
저도 딱 이느낌
솔직히 캐릭들끼리 막 큰차이 없이 전부 와바바박으로 싸우는 느낌...
능양 전투 나는 놀랐는데 너무 개성적이고 재밌어서
로리여캐 였으면 ..... 퍼리쇼타를 누가 좋아해...
분위기도 한껏 띄워주고 내가 모를만한 배경지식을 설명해주면서 어떨땐 내 심경을 말로 직접 언급해주는 페이몬 위치의 캐릭터의 부재가 좀 크다고 느껴짐
이세돌 팬으로써 주르르가 OST 내서 한번 해 봤는데 나에겐 너무 힘든 게임...도대체 애네들이 무슨 소리를 하는건지 1도 모르겠어서 3막까지 꾸역꾸역 해봤는데 도저히 못 하겠음 ㅋㅋ맵을 탐험하는 재미도 있고, 신작이라 전체적으로 깔삼하고 다 좋은데 스토리적인 부분에서 몰입이 안되니깐 오래 못 하겠더라구요.
모두 잠수준비
진짜 페이몬이랑 삼칠이의 중요성을 크게 느낌...옆에서 빡통짓해주고 꼽먹어주는애 없으니까 축축쳐짐...
점프할때 그 물리적 느낌이 이질감들어서 아쉬웠네요
명조문제점 딱하나발견
배터리소모가너무빠름..
집에서회사까지 30분거린데 회사도착해서보면 배터리75~80 사이;;;
스토리 밀다 조라씀 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
여러분의 시간은 소중합니다
2:30
여기서 감도 예기를 하시는데 대쉬(달리기) 전/후가 감도 차이가 좀 심한 것 같더라고요...너무 답답해서 감도 최대로 올렸더니 대쉬 후에 감도가 너무 커져서 다시 낮췄음
또 스토리 초반부가 별 내용이 없는 부분이였으면 스킵하면 되는데 나중에 스토리를 이해하기 위해선 무조건 들어놔야하는 부분이라서 스킵하기도 좀 애매함
그리고 이로인해 레벨업이 힘들어져서 재미있다는 전투컨텐츠를 즐길 수 도 없음...
양양 얘부터 어떻게 해야됨 분명히 페이몬 삼칠이 롤로 나온 것 같은데 걔네는 좀 멍청하고 성격이 밝아서 분위기도 잘 띄우고 3살짜리도 알아듣게 말하고 어려운건 대신 물어봐주는데 양양 얘는 고유명사로 말하고 그게 뭐냐고 물어보면 고유명사로 설명하는 미친 화법에다가 말투까지 나긋나긋해서 가뜩이나 이해하기 힘든 내용에 수면제를 살포함
전투는 진짜 재밌는데 스토리가 숙제처럼 느껴지는게 젤 큰 단점이지 한번사면 되는 콘솔 게임이면 그래도 되지만 캐릭터를 팔아먹는 가챠겜이면 그러면 안 되는게 스토리랑 캐릭터성 진짜 잘 나와야 사람들이 뽑아서 쓰고 그래야 게임을 더 발전시킬 돈이 모일 거 아니겠음?
모바일의 경우는 캐릭터 교체할때 아이콘 위치도 계속 바뀐는 것도 문제임
4막까지 테섭할당시있던거고 이번에 정식출시하면서 5막6막이 추가된거에여 그래서 사실상테섭에서 스토리별로다해도 5막6막이그렇게된거에대해서 피드백을 할수가없었어요
명조 조작감 문제도 문젠데 딸랑딸랑 야수가 ㄹㅇ 진입장벽임
이건 인정할 수 밖에 없네요
카메라 거리가 가장 불편..
최적화 문제랑 같이 오니까 멀미가 와서 게임을 못하겠더라고요
카메라 좀 멀리 보내놓으니까 그나마 괜찮긴한데 디폴트 세팅을 어째서..
용량 때문에 원신을 맘편히 못했었고 돈이 너무 많이 들어서 손이 많이 안갔는데 명조는 과금도 원신보다는 좀 숨통 트이는 거 같아요 용량은 말할 것도 없고.
개인적으로 모바일 안되면 할 이유가 없는
입장에서는 PC로 할거면 명조 접을듯 ㅋㅋ
게임마다 장르마다 액션마다 각자 장단점이
있지만 씹발적화니까 PC로만 명조를 해라?
모바일 편의성 버리고 PC로 명조를 하느니
그냥 다른 PC 게임들이나 즐길듯(개인 생각)
그냥 누워서 편하게 하고 싶어서 하는 게임
피곤하게 매번 PC로 해라? 할 이유가 없음
그러니 모바일 씹발적화 빨리 해결 좀..
저는 다른거보다 감도문제가 특히 불편했네요
pc 플레이할때 평소에 dpi 1000을 사용하고있는데 수평, 수직 민감도를 끝까지 올리고 해도 느려서 그냥 dpi를 5000까지 올려서 플레이하고 있어요
근데 그렇게되면 문제가 아이템을 확인하거나 ui를 조작할때 마우스가 너무빨라서 손목에 힘이 들어가더라고요 ㅠ... 그냥 어쩔 수 없다 하면서 하고는 있는데 불편하긴하네요
근데 감도 올려도 뭔가 무게추 휘두르는 것 마냥 반응 느리지 않음? 그리고 공격중에 마우스 인식 종종 씹히는 것 같던데.. 나만 느끼는건진 모르겠는데, 암튼 키마 너무 개같이 불편함..
처음에 재미없다가 진짜 스카부터 몰입됌
스카는 묘하게 편의성을 추구하는 듯한 복장 디자인 때문에 그거밖에 안보이던데 ㅋㅋㅋㅋ
@@Solamon_Eula 복장을 막 그렇게 신경은 안 썼는데.. 배꼽티들은 안 보여서 🤔 그냥 통과한 듯
일단 인지하고 있는게 긍정적이긴 하네
사실 이 다음에 바뀌냐 안바뀌냐지
늘 첫술에 배부를순 없다
난 진짜 버벅이는거(특히 도시들어오면 너무 심해서 진짜 눙물), 점프할때 캐릭터가 너무 무게감없는거? 이거 빼고는 다 맘에듦..
스토리는.. 붕스하고 오니 진짜 선녀같은 느낌이던데 ㅡㅡㅋㅋ그래도 읽으면 읽어지더라구요 약간 익숙한 단어 조합도 많고해서..ㅋㅋㅋ붕스랑 무기미도 이런애들.. 힘들어 진짜
붕괴하면 선녀 인정합니다
원신 하던 입장에서 캐릭터 모션이나 이런것들이 물리엔진의 영향을 안받는거같고 무조건 같은 동작으로 딱딱하게 움직이는게 적응이 안돼서 못하겠더라고요 무슨 붕괴3 초창기 수준임 ㅋㅋ
원신 스타레일 명조 다 하는데 원신 모델링 너무 구려서 다른 거 하다가 레진 쓰러 들어가면 내 눈이 놀람 원래 이렇게 구렸나? 하면서..
근데 아를레키노 무기 낫으로 유지 되는 거 보고 대가리 깨져서 명함만 하려다가 무기까지 쳐뽑음
@@Vicifgg12 저는 디자이너가 아니라 개발자라서 어차피 전부 0과1로 보여서 디자인은 괜찮은데 있어야 할 코드가 없는 게임들 보면 못참아요 ㅠ.ㅠ
이게 딱딱하게 느껴지면 스피디한 액션겜 접으셈
@@user-xua5ahxz 근데 사실 이게 상대적인거라 스텔라블레이드 이런 게임이랑 비교하면 상대적으로 딱딱하다고 할 수 있겠지용
5:12 아 진짜 너무 공감되서 소리지름ㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠ
근데 출시타이밍도 거지같은게
지금 스타레일 페나코니가 아직도 폭발적에.. 나오는 캐릭터마다 매출상위권에 원신도 업데이트가 슬슬 재밌어진다는 평가도 많고 차라리 작년 하반기에 출시했으면 적절히 파고들었을텐데
저도 컴 사양이 중간 아래급인데 불편함 없이 했는데.. 저도 역시나 프레임이..ㅋㅋ 플레이는 재밌는데.. 스토리 및 더빙 추후엔 많이 다듬어주셔야 ㅠㅠ(숨소리가...참...)
겜 하면서 거슬린다 생각한 적 없는데 명조에선 마이크 어떤 걸 쓰는지 대사 뱉으면서 나오는 숨소리가 거슬림 ㅇㅇ
자동타게팅 시스템도 약간 하자가 있는것 같은게 분명 때리고 있는 애가 있는데 스킬은 완전 쌩판 다른 사거리 밖에 있는 애를 향해서 쓰는것도 있어서...
그래도 계속 패치하면서 보이스도 이제 들리는 거 같고 앙리형 처럼 저도 최적화는 최상인 거 같아요 프레임 진짜 가끔 떨어지고 딱히 크게 하면서 문제될만큼 심한렉은 없었던 거 같고
딥하게 스토리 보면 나름 볼만합니다 기대를 너무해서 큰 부응에 미치진 못했지만 유저랑 소통을 너무 잘하는 쿠로게임즈라 앞으로도 믿고 할거 같아요 제 문제 다뤄주어서 감사합니다
😂
원신은 여행자가 위기를 해결해서, 그 마을에서 유명해지고 조금씩 npc들도 명예기사 그러는게 이해가 가는데
명조는 처음부터 걱정하고 위해주는 모습이라서 개연성없다고 느낌 ㅜㅜ
rtx3080 쓰는데 지금 스펙상 중간인지 몰라도 최적화 문제없이 잘 돌아가서 재밌게 하고있음
aaa급 스팀겜도 그렇고 처음 출시하면 생각보다 하이엔드급 글카에서 최적화 문제 생기는 경우가 자주 있더라
2060인데 걍 원활함 근데 신기한게 구글로 받은 런처로 실행하면 렉이 줄어듬
아직 초반이라 모르겟는데 원신은 행자가 거의 스토리에서 우인단한테 엿먹는데 명조는 그래도 좀 서로 치고박는 느낌이나서 나쁘지않음... 주인공이 다 씹어먹는건 별로인데 그렇다고 매번 엿먹고 겨우겨우 이기고 우인단 애들이 결국 심장 얻고 정신승리 하는거 보면 답답하기도함
최적화 구리고 스토리는 (심지어 이게 한 번 갈아엎은 거라니...) 고유명사를 너무 남발하고 (그래도 스카는 잼있었음) 캐릭터도 예쁘고 잘생기긴 했는데 개성이 뚜렷하질 않다보니 거기서 거기 같단 느낌이 듦... 전투랑 기믹 푸는 미니게임?은 신선함. 근데 이 두 가지만 보고 하기에는 아직 이래저래 문제가 많음. 빨리 안정화 돼서 원신이랑 제대로 경쟁했음 좋겠음.
제 컴퓨터도 좋은 건 아닌데 잘 돌아가는거보니 저도 어떻게 스펙 중간에 껴서 잘 돌아가는건가 보네요... 게임도 못하는건 진짜 심했다...ㅠ 스토리는 붕스도 초반에 못 알아먹고 그냥 흡입하다가 나중에 세계관 흥미생겨서 나무위키 정독하고 이해한것 처럼 명조도 그럴거같아서 지금은 예쁜 모델링 보는 재미 + (원신은 맵 다먹어서...) 맵 돌아다니는 재미로 버티고 있는거 같아요 ㅎ 그래도 확실히 원신이랑은 다른 맛으로 재밌어서 명조도 문제점 다 고쳐지고 안정화 돼서 흥하면 좋겠네요!
저도 좋은 컴터는 아닌데 오픈부터 걍 잘돌아갔네요
썸네일보고 홀린듯이 들어와서 개추부터 눌렀습니다
문제많은 겜이지만 확실히 재미는 있습니다!
지문 두세번씩 반복해서 읽는 내모습에 현타 씨게와서 잠시 중단했음..
퍼니싱 2년 했지만 아직 스토리를 모른다는 전제하에 명조 해야되나 고민씨게옴.
그래도 흥했으면 해 원신 단일체제보단 게임환경에 유익한거니까
ㄹㅇ 명조 스토리 초반 너무 진지함, 흥을 높여줘야 하는데 ㅠㅠ
전투시스템말고 하나도 건질게없음.. 리세하다 뭔 퍼리캐쳐걸려서 그냥 좀 개선되면 다시할듯
원신에서 꽤나 자주 붕괴3 식의 전투를 바랬던 본인은 너무너무 재밌게 잘 즐긴거같음
스토리나 게임의 여러디테일쪽을 원하면 원신
액션 스타일리쉬를 원하면 원신이 맞다고 봅니다
점프 → 대쉬 하면 이중 점프 되는 거 재밌어요….!
거기에 로프 쓰면 3중까지 되는 ㅋㅋ
점프 낙공 로프 낙공 대쉬 하면 5단점프임
확실히 1~4막 하면서 대가리가 안 그래도 아픈데 양양이 기까지 빨아먹음. 페이몬 같은 감초 역할이 이래서 필요한 건데, 문제는 그런 마스코트 캐릭 내놓기에는 주인공도 세상 진지한데다가 수상하게 유능함.
그래서 난 지인이랑 같이 설정 도감 만들면서 했음.
걍 원신 나오고서 사람들 눈이 너무 높아짐 처음부터 완벽하지 않으면 걍 욕 하고 보는게 요즘 트렌드인듯
@@user-rx8si5x4f 와 이건 생각못했는데 생각해보니 그렇네 ㄷㄷ
원신 사양 낮게 쓰고 있기는해도 잘 돌아가는 기기로 하는데 명조 진짜 모든걸 다 낮춰서하는데도 렉이 좀 심하게 걸려요....이것도 나아질런지
저도 낮음으로 하고있어요
일단 모바일에서 못해먹겠음. 컨트롤러 지원을 해주면 제대로 하고 그때까진 출첵만 할듯. 구리고 맥북 버전 빨리내줘 ^^
가장 문제는 감도라고 생각해요...
핸드폰 유저 겨냥한거라고 해도
컴퓨터 기준 보통감도를 쓰고있어도
애가 무슨 게임내 감도 최대로 해도 1/3속도임...
핸드폰 유저도 불편해요…
어제부터 계속 핑이 빨간색에다가 계속 튕겨요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 발열도 심하고...
보이스도 너무 작아서 안들리고
게다가 폰으로 하는 편이라 폰이 너무 뜨거워져서 더운 날에 하면 진짜 덥더라구요 ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅠ
사냥모드가 아닐시 스태미너 미소모하고 가챠확률 그리고 사냥은 원신보다 나은듯 결정적으로 푸리나사태때 유저대응문제로 원신을 아예 접었는데 얘넨 사소한 오류도 사과하며 즉각 대처한것도 한몫함 게다가 원신에 비하면 현재 검열 없음
단 원신의 장점이 명조에선 단점으로 남음
예를 들면 원신보다 초반스토리 답답함 초기출시인지라 최적화 돌아버려서 간혹 랙때문에 회피못하면 멘탈붕괴
pc로 명조 할 바엔 다른 겜 한다고 하는게 단순히 게임성만 놓고 보는 게 아니라, 접근성과 편의 문제에 가깝지.. 솔직히 사양좋은 pc나 콘솔로는 각 잡고 풀 패키지 게임 즐기려는 사람들이 대부분이지, 원신 명조같이 매일 짧게 접속하는 캐주얼한 게임만을 하는 사람은 그리 많지 않을거라 생각함... 명조를 모바일로 하길 원한다는건 서브 게임으로 가볍게, 누워서 편하게 하고 싶다는 얘기임. 그래서 이런 사람들에게는 "모바일이 안 되면 pc로 해라" 라는 말이 크게 와닿지 않는거임.
다름이 아니라 핑문제 핑이 잘되다가 갑자기 빨갛게 띠더니 렉 걸리고 설정을 맞춰야지 매끄러워지는 문제도 있죠
언리얼엔진4 크래시 문제가 좀.. 게임을 시작도 못합니다
명조가 짭신처럼 망길로 가는건가.... 아니면 다시 일어설수있을려나....
원신을 이기기엔 걸렀을듯
스토리도 스토리지만 패드-콘솔 유저로써 콘솔 플레이 안되는게 너무너무 답답함.. 현재로써는 pc로만 콘솔 플레이
가능하다고 하고 플스버전은 출시 확정인데 날짜는 미정이고…..🫠 일단 지금은 일퀘+스토리 위주로만 하고 탐사는 나중에 패드콘솔이나 플스 나오면 할 예정임
명조 해봤는데 사운드문제가 좀 심한거같더라고요😅 중간중간 브금같은게 있어야 안 허전한데 지금은 너무 지루하더라고요..?
그리고 초반에 스카가 양 얘기해주는거 진심 대사랑 다 유치해서 넘겼음..
아 거기에 화질을 최대로 높여도 너무 낮아요ㅋㅋㅋ 애들 얼굴이 흐리멍텅해!
사운드문제 나만 느낀게 아니었구나 저도 아무리 조절해도 캐릭터 스킬 필드 대사 보이스랑 스토리 때 사운드랑 안 맞아서 제 이어폰 문제가 싶었음 최근 한 게임중에 사운드 문제로 뭔가 당한적이 없어서 설마 게임자체 문제인줄 몰랐네
양양 솔직히 비쥬얼은 취향인데도 비상식량과 정찰기사 삼칠이이가 정말 그립더라 ㅋㅋㅋㅋ
난 최상으로 만족.
스토리 스킵 가능해서 좋고
전투는 ㄹㅇ손맛이랑 보는 맛 지림
탐험도 슉슉 날아다니고 벽 타는 맛이 시원한데 가끔 가다보면 핑이 이상하게 터지더라 빨핑되서 게임 지연되는 경우가 너무 자주 발생함 그거 하나만 고쳐주면 좋을거같은데
캐릭도 이쁘고 특히 카카루가 재밌음 개간지 ㅋㅋ
@@user-io9cg9vv5s 갑자기?
모바일말고 pc로 하는 사람들 전투 부분부분 카메라 앵글 고정되는거 불편하신분 없나요?
옵션에서 카메라 고정 옵션, 보조조준 뭐 이런거 다 off 해놨는데도
중간중간 마우스 안돌아가고 앵글 고정되는거 진짜 너무불편함.. 이것때문에 접을듯
저도 순간순간 무슨 벽을향해서 카메라가 급고정되는데 그거 뭘해도 안풀림 가끔 그러는데 저도 짜증남
확실히 문제점은 말해야지 개발사도 발전이 있을 거 같습니다
문제점을 알아도 방치하면 점점 망하지만
또 피드백 잘 하면 흥겜되거든요
로아가 그런 점에서 pc mmo 1등으로 성공을 했었죠
지금 볼 때는 가능성 있다고 보이는게 피드백 받고 패치 엄청 하더라고여
에코 전투매커니즘 자체는 타겜에서 찾아보기 힘든 신박한 시도인데 이런 매커니즘 가진 겜은 첨 봄
그렇다고 보스자체가 소울라이크처럼 하드하지도 않고 적당해서 대중성도 챙긴 느낌?
지금 이시간에도 개발자들은 퇴근도 못하고 갈려나가는중 ㅋㅋ
눈에 선하네요 ㅠㅠ
캐릭터 개성이 부족하다 해야하나..
솔직히 이후에 나오는 스카 소속 잔상회(?) 검은 어찌고(?) 거기 캐릭터들이
금주 캐릭터들 보다 훠얼씬 개성 넘쳤다고 보이더라고요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
인정... 여캐들이 머리가 다 검은색, 나긋한 목소리라 알아보기 힘들었음
폰으로 하는데 강제종료와 렉이게 가장큰거같아요 피하는게 가능한공격도 못피하고 강제종료되서 다시 들어가는데 시간걸리는게
명조의 큰 문제는 이걸 모바일로 서비스 하는게 문제인듯...
전투가 모바일에 불친절한데. 전투할때 동작이 보일려나 모르겠음....
모바일쪽만 포기했으면 더 완성도높은 게임이 만들어졌을텐데.
전투빼고 다 망함 몰입력0 원신 짭으로 나오긴했는데 대체제가 절대로 안될것같은느낌을받음
와 난 다행히 아무런 문제 없음ㄷㄷ 능양목소리가 너무 앵앵거리게 들리는거 말고는 하면서 아무런 문제없었음 개꿀
심지어 고유명사들도 생각보다 쉽게 적응했음 그냥 나한테 잘 맞는 건가
스토리 초반에 몰입도 떨어지고 큰 재미없는거 ㅇㅈ 솔직히 아직 스토리로 재밋는지는 모르겠음 20렙따리라 그런가? 난 당분간 재밋게할듯함
21렙부터 그 스토리도 흥미진진해질겁니다 ㅋㅋ
아직 최적화?가 안되서 겜진행하다가 멀미가 나서 일단 중지했습니다. 일퀘나 해두고 좀 기다려야겠어요.
무조건 좋다라는 유저도 보이고 냉정하게 판단하는 유저도 보이네요
본인들 기준으로는 좋다하겠으나 스토리도 그렇고 최척화도 개척화인데….
최척화 안 되면 손도 거의 안 될 것임
언제패치 할지 모를 뿐이지 아직 평가하긴 매우 빠르다 봄
아 낙공 범위보다 멀리 있어도 맞는게 뭔가 기믹이 있나 싶었는데 버그였군요..
양양 진짜 힘 쭉 빠짐 ..
감도가 이상해서 카메라 감도 올렸더니 캐릭 자체 회전은 속도가 그대로라 느려지게 느껴 이상해짐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
원신 처음할때보다 더 재미있게 하고 있네요 근데 느낌이 쎄합니다
제가 살면서 가장 재미있었던 RPG 모바일 게임 두개가 에란트라는 게임이랑 듀랑고라는 게임이었는데 둘 다 섭종했거든요
문제는 이 게임도 그 두 게임 느낌이 납니다 매니악하게 파고들면 갓겜인데 라이트유저나 뉴비한테 좋은 게임인가? 그건 잘 모르겠습니다
앞으로도 명조는 계속 하겠지만 원신의 라이트함도 이해가 가게 되었네요
초반 스토리 벽을 못넘고 삭제 했습니다 ... 그래도 명조 흥했으면 ~~ 나 원신하는데 도움되게 ㅋㅋㅋㅋㅋ
여기 스토리 스킵하면서 하는 사람도 있습니다
붕스도 고유명사 남발하지만 우주정거장은 비교적 금방 끝나고 야릴로가면 단어선택이 가벼워지고 삼칠이가 있어서 괜찮은데 얘넨 첨부터 무겁고 진지함
솔직히 원신 하다가 접었지만 재미는 명조가 원신보단 재밌는듯 원신은 제일 중요한 전투가 너무노잼이라
평소 FPS, TPS 게임하면서 3D멀미 안하는데, 이게임하면서 3D멀미가 뭔지 알게됨.. 뭔가 조작감이 원신이랑 비교하지 않더라도, 그냥 이질적이고 불편함..
캐릭터 개성, 보이스연기랑 스토리 라인이 너무 높낮이가 없는 느낌... 개인적으로는 애들이 뭘 하라해서 퀘스트를 하고는 있는데 몰입이 너무 안되고 주인공의 모험의 목적성이 아직 잘 안 느껴져서 아쉬웠어요. 그래도 전투는 재밌고 픽업 잘 떠서 더 해본다
전 전투할 때 자동 카메라 조준이 너무 별로였어요. 조준을 하지 않았으면 어느 정도 풀어줘야 하는데 자꾸 몹 하나만 강제로 쳐다봄..
그리고 똥손이라 패링도 못하겠음. 타이밍 맞춰 쳐도 그냥 몹은 개 크고 캐릭은 작아서 상대를 못 때려서 패링 못 하는 거 ㅈ같고 다크소울처럼 막고 때리는 겜도 아니고 스타일리시하게 패는 게 맛인데 중간에 일부러 공격 멈추고 패링 준비하는 거 별로임
스토리는 그냥 초반 연출을 잘못한듯 간단히 무협지등 소설등을 볼때 한권을 다보고
뒷장에 설정집으로 들어가야할걸 스토리 초반에 다때려밖아버림.
너 이거알고있어애 해 너 이거 시험에 나온다 꼭 외어야해 주입식 교육이 여기있었다.
전투액션은 생각보다 다양함. 스테미너를 통한 강공격 등으로 공중콤보도 되는 캐릭도 있고. 낙공도 그냥 점프 낙공이 아니라 와이어 등을 활용해 더 먼거리에서 점프해 들어가 낙공할수도 있었으며. 패링 회피가 모바일에서도 생각보다 하기.쉽게 구현된게.놀라웠음.
솔직히 명조는 액션겜특성상에따른 컨트롤에따라 재미부분이 더 달라질거라고 보임. 보는맛도 컨잘하는사람이 더 멋있는 것처럼.(예 가령 상대몹이 지상공격시 점프 와이어 글라이더등을 활용한 회피등을 하는 고인물도 나올거라봄)
모바일로도 볼땐 일퀘용인가 했는데 생각보다 쉽게 전투액션이 동작하게 되어있어 컨트롤 좋은 사람은 pc유저 근잡하게 가능할것으로 보임.
애초에 컴퓨터로 하는사람은 프레임 드랍 문제 말고는 괜찮은거 같던데
그 혹시 그래픽이 원래 마을 같은데가면 매우떨어지나요?
그래픽을 올려도 심하단 생각이 들어서
스토리는 초반부터 서서히 세계관에 녹아들게 길을 조금씩 조금씩 넓혀나가야 이해하기 편한데, 명조의 스토리는 시작부터 교차로 중앙에 그냥 집어 던져 넣고 사방에서 차가 막 달려드는 느낌임 고유명사가 많아서 표지판도 읽을 수가 없고. 그래서 메인 퀘스트를 안 깨게 되고 그냥 막 돌아다니면서 몹들 사냥하게 되는거 같음
나는 스텔라 블레이드 하다가 와서 그런가 조이스틱 돌리는데로 캐릭터가 유연하게 돌아가고 상호작용 돼니까 완전 쾌적한 느낌이었는데 확실히 사바사네요
초반 가이드는 좀 통통 튀는 타입이었으면 어땟을까 싶은데 양양이는 진짜 미스매치였어요...
전 잔렉도 있는데 특히 스토리 대사 때 뭔가 귀가 아파서 오래 못 하겠더라고요.. 파열음 같은게 세게 들린다 해야되나?
이거 나도 느낌 파열음에서 특히 음질이 깨지거나 마이크가 터지기라도 하는지 지직거리는 소리 나면서 귀아픔...
원신은 전투 후에 카메라 거리가 점점 가까워지는데 명조는 카메라 거리 조정해놓으면 고정인가봐요
글카 1660 슈퍼 쓰는데 플레이하는데 전혀 렉 오류 이런거 없이 오픈부터 했습니다 그냥 신기방기한... 최적화...
쿠로 게임즈가 진짜 무서워 지는건 명조 다음으로 나올 게임이라고 생각하네요 얘네는 전투를 강점으로 게임을 만드는데 명조로 문제점을 다 받아들이고 이 다음에 나올 게임이 엄청 재밌을거 같네요
레이트레이싱 빼고 완벽한 글카인듯
폰유저는 싹다 털려나가는 그냥 pc게임으로 출시하지 털어먹으려고 스마트폰은 지갑이니 모바일은 내야하겠고 요즘 신작 모바일 게임들이 초고사양으로 만들고 컴으로 하라니....
스토리는 양양보단 차라리 치샤가 좋다봄 시원시원하니 깔끔하게 정리하는데 양양 이뇬은 옆에서 자꾸 거머리처럼 붙으면서 TMI고문을 시킴 개극혐 중간중간 나오는 일반 퀘스트도 무슨 한번 시작하면 메인 퀘스트마냥 너무나도 길고 지루함 더빙도 없는... 억지로 게임하고있는지 모르겠음 폰으로 이어폰 끼지말고 해봐요 소리가 전혀 안들림 거의 80%사운드로 올려야 들림
조작감도 안좋고 그냥 뭐 자글자글한 그래픽 성능 높여도 뭔가 뿌옇고 애들이 찰흙같음 ㅋㅋㅋㅋ
제일 문제가 최적화인 것 같아요.
액션 잘 내놓으면 뭐해 최적화 때문에 제대로 못 즐기는데...
스토리는 확실히 5막부터 괜찮아지기 시작한 것 같아요. 앙코가 너무 귀여움 솔직히 초반 스토리 양양 빼고 앙코 넣었으면 이 정도로 욕 안 먹었을 것 같은
스토리 앙코 할당제하면 안 되나?
그냥 대화중 스킵 없어서 삭제함.. 개답답 초반에 엄청지루해서 뭐 게임이 이러지하고 지운..;;;
양양 이마가 너무 김 ㅋㅋㅋ
게임 내리고 다른창으로 갈 때 무음이 안 되는 것 빼곤 불편한건 그닥 없어서...
엔비디아도 최상급으로 설정해도 렉도 그닥 없는듯.
케바케인듯.
버그가 너무 많음.. 전투에서도 안좋은 경험을 하게 해주고 참ㅋㅋ;; 예시로 적들이 물 속에 들어가 있는 상태에서 저를 타겟팅을 했다고 쳐봐요. 그러면 저는 거기가 수영구역이라 공격이 안되는데 적들은 키가 커서 죽지도 않고 수영하는 나를 겁나 팸ㅋㅋㅋ 원거리로 죽일수 있지 않냐하는데 만약 내 덱에 원거리 캐릭이 없다면? 다시 잡기위해 저 멀리 벌어져서 어그로를 풀고 다시 재진입하는데 내 공격에 밀려서 똑같이 또 물속에 빠지고 고통의 연속임 하..... 이런거 상정을 안하고 출시를 하는건 좀 너무하지 않나 싶음
치샤는 무료로 줘서 원거리 캐릭이 없을수가 없는데 뭔 소리를 하는거임 대체
@@user-xua5ahxz 키우기 싫을수 있지. 나는 치샤 키우기 싫음. 그리고 내 필드덱은 카카루, 기염, 벨로나라서 저런 상황 나오면 파티편성 다시해서 총캐 집어넣는거 개빡침.
방랑자,살아있어?
어,괜찮아!
방랑자,살아있어?
어,괜찮아!
방랑자,살아있어?
어,괜찮아!
방랑자,살아있어?
어,괜찮아!
방랑자,살아있어?
어,괜찮아!
방랑자,살아있어?
어,괜찮아!
방랑자,살아있어?
어,괜찮아!
방랑자,살아있어?
어,괜찮아!
방랑자,살아있어?
어,괜찮아!
전 명조플레이 하면서 스토리에서 성우님 목소리에 가끔 숨들이마시는 소리라고 해야하나? 아무튼 하! 합! 이런소리가 개인적으로 약간 거슬리더라구요. 글고 모바일로도 나왔지만 좀 플레이하기 어렵긴 하더라구요. 전투스타일은 타 유사게임과 차별화된 매력적인 포인트가 있지만, 좀 다듬어야 할 부분이 좀 보였는데 그걸 잘 개선할 지가 관건일 듯.
스토리가 문제점이 많아서 머리아파요
분명히 모션블러 켜뒀는데 적용이 안돼있음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이럴거면 ON OFF설정 왜 만들어둔거냐고