T'es un super prof. J'ai qu'une envie c'est de me fiche à fond dans les blueprints, c'est un vrai bonheur de te suivre car tes cours sont très bien expliqués/structurés, merci !
avec le Event BeginPlay, si j'ai bien comprit, ça peut être utiliser pour un système de vague de zombie où autres créatures, n'est-ce pas ? en tous cas ces tuto sont vraiment trés bien expliquer en si peux de minutes, c'est la meilleurs chaîne tuto ue4 sur youtube, félicitations !!
Merci ! Pour les vagues de zombies, oui pourquoi pas. Si tu veux par exemple que dès leur apparition ils courent vers le joueur, à ce moment tu utiliseras le node Event BeginPlay :)
Hello juste une petite question, comment sait on que le player index0 qui est d'origine sur la fonction get player Character est le bien le personnage qu'on contrôle ?
Tu peut aussi en bind plusieurs ensemble, un peut plus complexe mais c'est possible , j'ai fait une petite vidéo pour présenter un overlapp a plusieurs componenent , l'idée et de pouvoir faire une grille en octree qui fonctionne comme si j'avais un seul trigger ( bon ça fonctionne aussi avec un static mesh a vrais dire ).
Slt, je me demandais comment faut-il faire pour mettre juste une collision invisible (sans objets) et quand même pouvoir lui ajouter du « code ». Sinon merci pour tes tutos ça aide beaucoup ! 👍
tout ok pour moi jusqu'à cette vidéo (je fais tous les cours depuis le début), mais là, je bloque... 2 lignes logiques pour une seule phrase : "si c'est le joueur qui passe, alors il se passe ceci"... je ne comprends pas la ligne "other player" : - son nom déjà : pourquoi "other"player.. - par rapport la 1ere linge logique .., puisque lcette dernière conditionne son exécution a vrai ou faux..? Pas sure que ma question soit claire, mais j'ai du mal à le dire autrement..
Hello :) L'event OnComponentBeginOverlap retourne pas mal d'informations sur l'overlap en question, de façon à ce qu'on puisse travailler correctement dessus. En l'occurrence, "other actor" retourne la référence de l'acteur qui est en train d'overlap la zone. Sans utiliser cette information, on serait incapable de savoir quel acteur traverse la zone : le joueur? Un PNJ? un objet dans le jeu qui bouge contrôlé par l'IA?
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Franchement c'est super bien expliquer 😉
Continue comme ça !
La découverte du BLUEPRINT est juste super, et surtout le rendu à la fin donne envie d'apprendre d'avantage. Merci pour tes vidéos franchement.
T'es un super prof. J'ai qu'une envie c'est de me fiche à fond dans les blueprints, c'est un vrai bonheur de te suivre car tes cours sont très bien expliqués/structurés, merci !
Excellent grace a toi je vais bientôt comprendre le blueprint tuto simple rapidd et efficace. Merci
il rien a dire ! Mathieu tu es le meilleure niveau pédagogie
💪 "Allahouma Barick" comme on dit chez moi ^^
Clair, concis, pédagogique, bonne élocution: bref: -excellent !-
Super bien expliqué et je réalise les tutos sur UE5
Super explication !!!! très pédagogique merci pour ton taff
avec le Event BeginPlay, si j'ai bien comprit, ça peut être utiliser pour un système de vague de zombie où autres créatures, n'est-ce pas ?
en tous cas ces tuto sont vraiment trés bien expliquer en si peux de minutes, c'est la meilleurs chaîne tuto ue4 sur youtube, félicitations !!
Merci !
Pour les vagues de zombies, oui pourquoi pas. Si tu veux par exemple que dès leur apparition ils courent vers le joueur, à ce moment tu utiliseras le node Event BeginPlay :)
Très bon tuto pour les débutants. Rien à dire. Très bien expliquer. Continu comme ça 👌
Merci c chaud quand même .mais se serait cool que tu fasse des tuto pour bouger dés objet automatiquement quand tu entre dans le niveaux
Parfaitement clair! Merci Mathieu. :)
Hello juste une petite question, comment sait on que le player index0 qui est d'origine sur la fonction get player Character est le bien le personnage qu'on contrôle ?
Salut, cette vidéo est une suite? comment peut on trouver l'épisode précédent? Merci.
moi j"ai appris le java script le css le php et le html et c'est vrai que c'est pareil avec le blueprint ( la logique ) merci à toi pour tes vidéos :)
merci
top la vidéo, parfois, on oublie les fondamentaux.
Tu peut aussi en bind plusieurs ensemble, un peut plus complexe mais c'est possible , j'ai fait une petite vidéo pour présenter un overlapp a plusieurs componenent , l'idée et de pouvoir faire une grille en octree qui fonctionne comme si j'avais un seul trigger ( bon ça fonctionne aussi avec un static mesh a vrais dire ).
HAAAA
..... J'ai envie de dev !
Slt, je me demandais comment faut-il faire pour mettre juste une collision invisible (sans objets) et quand même pouvoir lui ajouter du « code ». Sinon merci pour tes tutos ça aide beaucoup ! 👍
tu vas sur la barre a gauche tu choisi place tu chercher blocking volume et t'as un mur invisible
trop bien
tout ok pour moi jusqu'à cette vidéo (je fais tous les cours depuis le début), mais là, je bloque... 2 lignes logiques pour une seule phrase : "si c'est le joueur qui passe, alors il se passe ceci"... je ne comprends pas la ligne "other player" :
- son nom déjà : pourquoi "other"player..
- par rapport la 1ere linge logique .., puisque lcette dernière conditionne son exécution a vrai ou faux..? Pas sure que ma question soit claire, mais j'ai du mal à le dire autrement..
Hello :)
L'event OnComponentBeginOverlap retourne pas mal d'informations sur l'overlap en question, de façon à ce qu'on puisse travailler correctement dessus. En l'occurrence, "other actor" retourne la référence de l'acteur qui est en train d'overlap la zone. Sans utiliser cette information, on serait incapable de savoir quel acteur traverse la zone : le joueur? Un PNJ? un objet dans le jeu qui bouge contrôlé par l'IA?
-exellent-