MHN 裝備解構 防禦性能 Monster Hunter Now

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  • Опубликовано: 2 окт 2024

Комментарии • 39

  • @KarthusHK
    @KarthusHK  4 месяца назад +1

    補充:長槍防禦反擊會+防禦性能+1

  • @syrup273
    @syrup273 5 месяцев назад +1

    最近在測試防禦力,防禦性能,和片手完美和不完美擋的差異。真的感謝大大測了防禦性能,真的不容易,藥也要用很多

    • @KarthusHK
      @KarthusHK  5 месяцев назад +3

      遲點還會推出防禦力解構影片

    • @MoisesSung
      @MoisesSung 5 месяцев назад

      @@KarthusHK 感謝持續更新優質內容,mhn大部分都是內容更新(前瞻)型的影片,有流量但是重複性大,看來看去都一樣,這種實測型的頻道真的值得讚許

    • @KarthusHK
      @KarthusHK  5 месяцев назад +1

      @@MoisesSung <3

  • @karate1218
    @karate1218 5 месяцев назад +1

    測試很詳細很棒,比某個kol只拿長槍測試就結論防禦性能3.4.5都是一樣。跟他說長槍自帶防禦性能2,就回我說沒聽過這種設定😂

  • @Chunghingg
    @Chunghingg 3 месяца назад +1

    希望做一條test 銃槍

    • @KarthusHK
      @KarthusHK  3 месяца назад

      銃槍技能表最後有測

    • @KarthusHK
      @KarthusHK  3 месяца назад

      防禦性能和長槍一樣自帶防禦性能Lv2

  • @雪山飛狐-u1n
    @雪山飛狐-u1n 5 месяцев назад +1

    ❤❤讚一個

  • @GameTime2019
    @GameTime2019 5 месяцев назад

    想問下4:49那段是指防禦性能減傷有限制在防性5,但後仰程度則可以超過LV5嗎

    • @GameTime2019
      @GameTime2019 5 месяцев назад

      那如果我配防性2+充能斧武器自帶1防性,用GP和紅盾,就能獲得95%減傷了?如果想小退變不動就要多2LV防性?

    • @KarthusHK
      @KarthusHK  5 месяцев назад +1

      不,後仰程度不用分開看,後仰程度是實際反映減傷程度,(大擊退70%)(中擊退85%)(小擊退95%)

    • @KarthusHK
      @KarthusHK  5 месяцев назад

      ​@@GameTime2019如果配防性2+充能斧武器自帶1防性,用GP和紅盾呢個情況即是防性2+1+1+1=防性5會係中擊退,減傷85%, 而如果想變小退減傷95%,只要多1防性超過防性5,就應該係小退減傷95%了 (*只限於遁地龍車頂情況)

  • @Haplo-ky2yh
    @Haplo-ky2yh 5 месяцев назад +1

    軀幹強化減後仰會唔會有幫助?

    • @KarthusHK
      @KarthusHK  5 месяцев назад

      初步測試對防禦格擋的後仰沒用

  • @rededgec9023
    @rededgec9023 5 месяцев назад

    魔物招式威力階級最高好像只到6級而已
    長槍 配防禦性能4就可以不動如山擋下所有魔物的攻擊了
    最常見且最高級就飛雷龍的跳砸尾巴、遠距離吃下火龍系列的噴火,這都是6級
    不知道有沒有玩家有測到哪一個魔物攻擊有7級或以上的
    根據這測試結果,充能斧自帶Lv1防禦性能、紅盾+1、GP+1,這樣極限比長槍還高,可以Lv8去了,真不可思議
    另外長槍的防禦反擊戳可能也有防禦性能(類似充能斧GP),所以長槍的極限可能也是Lv8
    如果這影片能夠提到以下幾點的話會更棒?!
    1.長槍的防禦反擊戳能否成功會取決於擊退程度
    2.片手防禦完按攻擊是反擊斬還是跳斬取決於擊退程度
    3.充能斧防禦完持續按住會否接高解斬取決於擊退程度
    另外就是軀幹強化對於充能斧有特別的幫助
    高解或超解砍下斧頭的動作,本身應該就有霸體等級,可以在吃下部分魔物攻擊的狀態下依舊斬下去而不會被打飛
    配上軀幹強化之後可以吃下更多種類的攻擊依舊砍下斧頭
    但最多可以吃下魔物招式威力階級幾的攻擊我就沒測了...太噴水啦~

    • @KarthusHK
      @KarthusHK  5 месяцев назад +1

      雷狼龍拍地招式是8階級

    • @KarthusHK
      @KarthusHK  5 месяцев назад +1

      1,3 都是中擊退或以下,2在舊的防禦性能影片有講解

    • @rededgec9023
      @rededgec9023 5 месяцев назад

      @@KarthusHK 是充電之後跳起來拍地的動作嗎?

    • @KarthusHK
      @KarthusHK  5 месяцев назад +1

      @@rededgec9023 是

  • @ryanwong5346
    @ryanwong5346 5 месяцев назад

    我就說怎麼那個完美GP怪怪的

  • @張鉦新-p1i
    @張鉦新-p1i 5 месяцев назад

    這篇真的很有趣,之前有看到另外一篇別人對於防禦性能的表格
    也是得到70% 85% 95% 不一樣的是他只有用一般防禦 和防禦性能0-5
    沒看出大中小擊退的影響,不過值得一提的是
    他是用一般防禦!!
    所以綜合兩位大大可以得到一種假說
    JG並不是增加防禦力,也不是減少傷害百分比
    而是增加防禦性能🤣

    • @KarthusHK
      @KarthusHK  5 месяцев назад +1

      影片有測試完美防禦沒增加防禦性能

  • @林育廷-h9p
    @林育廷-h9p 5 месяцев назад

    真是太有愛 太有耐心了吧

  • @feuilladee
    @feuilladee 5 месяцев назад

    哇超級詳細
    多謝你

  • @easontsai5349
    @easontsai5349 5 месяцев назад

    太棒啦 🎉🎉完整的測試

  • @wiNG145
    @wiNG145 3 месяца назад

    6:07 是不是指如果 長槍 自帶防禦性能2+ 技能防禦性能5 + 防禦反擊+1 =可以令到8級的魔物技能(如果有的話)小擊退

    • @KarthusHK
      @KarthusHK  3 месяца назад +1

      是,雷狼龍的起跳拍地就是8階級招式

    • @KarthusHK
      @KarthusHK  3 месяца назад +1

      詳情可看測試:ruclips.net/video/halE5eASxzw/видео.html

  • @fribonla8757
    @fribonla8757 5 месяцев назад

    01:33的時候片手長按防御也沒掉血, 是舊版本吧? 現在不精準防御不是都會掉血嗎

    • @KarthusHK
      @KarthusHK  5 месяцев назад

      擋風壓了🤣

    • @KarthusHK
      @KarthusHK  5 месяцев назад

      是,現在最少都掉1血

  • @KkaltzZ
    @KkaltzZ 5 месяцев назад

    長槍防禦性能3是否足夠

    • @KarthusHK
      @KarthusHK  5 месяцев назад +1

      要看你足夠的定義是要魔物所有招式都要接近小擊退,還是只需魔物大部分招式小擊退就好,如果前者防性4,後者就防性2,因為大部分魔物招式威力階級大概都是4或以下,其他大招可以閃避,就算不閃避都只是中擊退,如果遇到大擊退那個應該是9階級招式(特大招)
      *防性3長槍暫時測試7階級或以下都是中擊退或是小擊退

  • @鴻源陳-q6n
    @鴻源陳-q6n 5 месяцев назад

    請問GP是完美防禦的意思嗎

    • @KarthusHK
      @KarthusHK  5 месяцев назад +5

      不是,GP是指充能斧以下招式的防禦判定
      -劍:變形斬
      -劍:迴旋斬擊
      -斧:變形斬
      -屬性強化迴旋斬
      另外GP亦有分普通GP,完美GP

    • @鴻源陳-q6n
      @鴻源陳-q6n 5 месяцев назад +1

      @@KarthusHK 充能斧太複雜了😭

    • @MoisesSung
      @MoisesSung 5 месяцев назад +1

      @@鴻源陳-q6n 如果你有玩過其他遊戲,聽過「霸體」,也就是攻擊時即便受到傷害,仍會繼續動作,那我會沿用這個概念,把gp理解為: 行動時附帶「準霸體」的一種狀態,要名詞解釋的話,我認為比較準確地描述是: GP=「攻擊動作中帶有防禦判定」
      很多人會因為gp=guard point,把它解讀為 防禦點,就會錯誤理解成瞬間防禦aka完美防禦,然而gp跟完美防禦是不同的概念哦