LE MEILLEUR DONJON | Final Fantasy XIV Online
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- Опубликовано: 7 сен 2024
- Deuxième partie du live sur Dawntrail la nouvelle extension de Final Fantasy XIV Online
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Live du 01.07.2024
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Chaine Twitch : / antoinedaniel
Chaine de Best-Of : / @bestofantoinedaniel
Ça fait 1 mois sans stream j'ai l'impression que ça fait 1 année. J'espère qu'il se ressource bien et qu'il reviendra FORT ❤
Franchement, une fois de temps en temps, un ptit try hard d'extreme en soirée du lundi, ce serait pas mal 😂
Un petit try hard de savage ou d'ultimate pour la détente
J'aimerais trop un petit arc MMORPG le lundi comme il y avait eu avec Minecraft il y a 1 an (peut être 2 jsp)
Salut Antoine, j'ai 34 ans et tu es mon streamer préféré ; j'espère que tout va bien pour toi ! Bises
C'était quoi le live qui a suivi ? Vu que y a pas de VOD qui est sorti, je me pose la question, il a été record ?
j'ai vu la miniature j'ai reconnue direct le Val d'Aurum XD
J'adore trop ce jeu. J' ai une question : est-ce que les lives sur FFXIV DT, c'est déjà fini ?😢
À quand What The Cut ?
Il l'a répété déjà 150 fois, c'est prévu pour mi-septembre 2024.
Il est tombé bien bas
Antoine qui joue l'ancien alors qu'il est sur le jeu depuis deux ans, ça me fume. 😂
Il est sur le jeu depuis Realm Reborn hein 🤷♂ C'est pas parce qu'il stream du FF depuis 2-3 ans qu'il a forcément commencé le jeu à ce moment là 🤦♂D'ailleurs dans ses dernières vidéos WTC (qui datent d'il y a 10 ans), on retrouve des références à FF14
C'est possible qu'il nous explique comment bien se torcher notre bobo antoine daniel ?
Si t'as l'air aussi con pour ne pas connaître, pourquoi pas
@@irfanemoussa7921 aussi con que ceux qui se laisse influencer par un mec qui base sa vie sur le jeu vidéo.
J'aime trop le fait ultra frustrant que personne ne pose de question pendant ces opé ff14.
Du genre les VRAI QUESTION !
A savoir : est-ce que les classe sont bien équilibré pvp/pve ?
Comment avoir du stuff thl ? Est-ce possible de spécialisé un stuff comme dofousse genre dans un élément ? IL Y AS DES ELEMENT DANS FF14 ??? CERTAIN MOB RESIST PLUS A UN ELEMENT QU'UN AUTRE ??? DES STUFF PLUS DPS/HEAL/RESISTANCE ? PLUS DE CC (coup critique) ??? DEGATS CC ???
Il y as t'il une vrai différence de stuff entre joueur pvp et pve ? Il y as t'il un écart terriblement grand comme dans les autres mmo entre un joueur vétéran et un nouveau ? Ce célèbre écart irrattrapable car les 2 joueurs évolue en même temps encore et toujours !
ON AS AUCUN DETAIL SUR CA !!!!
Oui,raids sadique / roulettes expertes,non,non,non, oui,pas vraiment,non,non, et pour l'écart, faut finir la msq et après tout le monde est au même point jusqu'au prochain tier de raids
@@PixLisateur Ah, du coup ça m'intéresse moins.
En gros le stuff est quasi identique pour tout le monde ? Il n'y as pas de grosse variété pour maximiser tel ou tel spell ? Des atk magique ou physique ?
@@kinghater2844 En fonction des jobs et des teams tu peux faire varier la spell speed ou skill speed avec des matérias ce qui va donc modifier tes rotations, tes openers etc... Dépendemment de comment tu veux jouer face à un boss ou simplement de ton confort de joueur. La première personne t'ayant répondu n'a pas tout à fait raison je reprends tes questions vite fait :
Les classes sont relativement bien équilibrées pvp/pve, excepté pour Viper et Picto qui viennent de sortir et sont déjà en train de subir de légers nerfs
Le stuff thl se trouve à la fois en raid sadique en loot / et en roulettes où tu peux acquiérir des mémoquartz, une monnaie permettant d'acheter du stuff et des ressources.
Tu ne spécialise pas un stuff particulièrement en élément, c'était le cas avant plus maintenant, mais je reviens après dessus.
Il y a une différenciation dégâts physique et magique c'est tout, ceux-ci permettent d'affecter certaines réductions de dégats et peuvent être notable en thl, mais surtout en ultimate
Pas de différence au niveau de mobs excepté certains mobs de contenu casu ayant des invulnérabilité temporaire demandant aux teams de faire attention (pendant 30 secondes vulnérable au physique, les 30 d'après au magique) mais extrêmement rare
Pas de stuff spécialisé plus dps heal résistance, à part pour des mécaniques et des attaques qui touchent toute la team en mode raidwide, les tanks sont ceux qui prendront la majorité des dégats mais on revient dessus après
Tu peux sertir ton stuff en crit et en stats influençant tes dégâts, certaines classes (mage noir et autre) jouent parfois low crit et plus de spell speed, où parfois high crit et low spell speed, en fonction du joueur et du contexte. Pas d'augmentation de dégâts CC mais pour certains spell crit coup net garanti le taux de crit augmente les dégâts crits à la place.
Pas de différence de stuff en pvp pve étant donné que le stuff pvp est banalisé (tout les joueurs d'un même rôle ont les mêmes stats en pvp)
Dépend de la façon dont tu t'adapteras aux classes et aux mécaniques
Pas d'écart irratrapable de stuff, définitivement pas, ni de niveau si t'es bon, le contenu thl est lock derrière l'histoire et d'autre contenus hl donc ça demande un temps de clear et d'unlock et surtout l'histoire est très dense et longue (mais vaut clairement le coup, c'est l'aspect principal du jeu de loin)
Pour en revenir à ce que tu demandais, FFXIV a 5 rôles, Les tanks dont le but sera de prendre l'aggro, toutes les autos et de positionner le boss, les heals qui se doivent de heal mais également de dps et de réduire les dégâts reçus, et 3 sous rôles de dps : DPS Mêlée Physique (généralement ceux qui font les plus gros dégâts), DPS Physique Distance qui eux font des dégâts moindres mais apportent beaucoup de buff, et les casters qui font des dégâts magiques et font plus mal que les distance mais moi que les mêlée. La raison pour laquelle on joue juste pas tous physique c'est car tu as une augmentation du dps d'une team quand TOUT les rôles sont dans une équipe.
Chaque rôle a son gear set, les tanks ont leur stuff, les heals leur stuff, les melee leur stuff (voir deux stuff) les ranged leur stuff, les casters pareil. Au sein des rôles là tu peux faire varier certaines valeurs comme la skill speed ou la spell speed en fonction du confort mais il y aura généralement toujours une option opti au dps
La raison pour laquelle y'a pas des stuff élémentaires ou de spé particulière c'est que les fights de FF, comparé à ceux de dofus, c'est du real time avec des mécaniques type puzzle demandant action/positionnement particulier pour lesquels tu ne peux donc pas faire bande à part dans ton groupe, ff c'est un jeu où le thl est fortement coopératif, où les mécaniques impliquent souvent à une team entière de coopérer en simultané, de se coordonner, et c'est des fights avec un timer, au bout d'un certain temps le boss enrage et wipe toute la team d'un coup, le but étant donc de le tomber AVANT ce timer. Donc c'est pour ça qu'il existe des Rotations de dps, parfois strictes (summoner par exemple) parfois moins strictes (dancer/pictomancer), et des stuffs opti (Best In Slot) qui maximisent le dps d'une team. Le but est donc de dps de façon stable et suffisante le long d'un combat qui peut parfois durer jusqu'à 12/15 minutes sans pause en résolvant les mécaniques d'un boss tout en maintenant ton uptime et en utilisant tes cooldown. Tu peux donc vraiment pas comparer ff et dofus.
le thl d'ff 'j'aime le voir comme des musiques, tu en apprends la sonorité (ce qui se passe), tu déchiffres la partition (les mécaniques) et par dessus tu joues (tu dps et résous les mécaniques) en t'optimisant toi même soit pour ton confort soit pour te coller sur les strats de ta team. Et par dessus ça, tu as les variabilités interpersonnelles de certains instruments (certaines classes ayant différents builds pour confort/opti dps)
Voilà en gros
@@nae9203 Yes, en résumé la profondeur et la difficulté sont atténué au maximum afin de laissé la mécanique prendre sur le pas des statistiques et divers calcul de dégats pour optimisé un max. En effet, rien à voir avec tout les mmorpg que j'ai joué. Mes préf étant nostale et dofus. Deux ou le gameplay passe après une suroptimisation de ton stuff Irratrapable si tu n'as pas jouer autant d'heure (ou payer avc de l'argent irl) que les vétérans.
C'est globalement un jeu chillax ou on ne réfléchis que devant un boss au difficulté augmenté... Si on comprend les mécaniques on comprend le jeu dans sa globalité en vrai.
Ce n'est pas une critique, hein. Je veut dire par la que plus ils ont réfléchis à leur jeu et au nerf/up possible des classes pvp/pve ou au Scale pour le farm de boss bas level etc etc Bah... Soit tu normalise tout. Soit il y aura des inégalité ! Ils n'ont pas le choix.
La preuve dofus retro : ya des classe nulachié.
Dofus 2.0 : ils nerf/up les class toute les secondes... Un vrai bordel.
Mais en résumé du résumé. Cela m'intéresse beaucoup moins d'un coup. L'aspect ou si il y as 50 personne avec une classe au level max au stuff max. Tout le monde se ressembleras au final. Il n'y as pas BEAUCOUP de choix de stuff pour ce diversifié et offrir un nouveau gameplay original. (Ça c'est une critique)
Comme par exemple sur nostale Tu peu visé l'attaque : pour avoir une rox de base élevé Même si en face il y as des résistances.
Ou visé l'element. Comme ça si en face il as un contre élément (lumière-obscurité) et pas de résistance TU LE DEFONCE DE OUF !!Ou dofus et un mode 1/2 coup critique qui peu repensé des sort/une classe entièrement... Et qui ne rend pas forcement le truck si cheaté que sa car en face (en pvp) tu peu avoir des surprises. A toi de t'adapté etc. Mais sur le point de la coopération mmo-esque entre joueur. Je pense avoir il y as bien longtemps perdu l'envie de jouer avec des joueurs IG. Donc c'est pour ça que le jeu ne m'intéresse pas alors que je suis un gros kickoo des FF. Et que l'histoire, le peu que j'en sais est incroyable !
Nostale comme dofus, tu as la satisfaction de démarré et d'en chié sur le moindre monstre. Et à la fin une fois SUROPTIMISER tu peu soloter des raid/donjon impressionnant. C'est un partie pris. Je préfère celui là. Normaliser et compliqué des classes comme dofus 2.0 je n'aime vraiment pas. La je te parlais de dofus RETRO hein ! LE 2.0 BERKKKKKKKKKKKKKKK !!!
@@kinghater2844 ouais fin à partir de Shadowbringer, même en normal, il faut connaître les patterns tout en faisant son taf de manière optimale. Certains boss par exemple te font tomber dans le vide ou causent des ring-out (ma hantise), et donc faut aussi anticiper ça. ET à partir de l'extrême et du sadique tu as de la variabilité dans les patterns et des choses qui disparaissent comme les télégraphes au sol.