[Notas] Se me olvido mencionar el tema de las características. Estás son mejoras para la especialidad de cada personaje, por lo que en la mayoría de los casos ayudan a cargar la barra de una forma más consistente. [Minuto 6:56]: El escudo es para todos, no solo para el.
oye, pero si las teurgia ya estaban desde persona 3 original. Que seria que el prota solo podía usarlas y estaban aun mas rota que el Reload, ya que solo consumía mp. Sin mencionar que en el portable estaban algo nerfeado por el uso ya que eran mas objetos consumibles, pero igual eso se terminaba de romper incluso eran mas rota que el original si te la pasas farmeando materiales para crear.
Ese esta en un punto medio. No es la gran cosa por ser aleatorio, pero lo compensa con un ataque que te puede ayudar en algún combate complicado. En cambio la Teúrgia se brinca el poder y lógica de los combates por ser fácil de utilizar.
No es aleqtorio lol el demonio de la comprension lectora se activan cusndo el prota recibe mucho daño o cuqndo el enemigo esta a punto de morir o cuqndo le rompes la debilidad Xd
No son random, suceden cuando Joker esta cerca de morir, o cuando el boss lo esta, y de todos modos me parece peor la theurgy por los buffs que te pueden dar por ejemplo la de Mitsuru, los showtime dentro de todo son solo daño
Como alguien que recien prueba un juego de la saga persona, debo decir que la Teúrgia se me asemeja mucho al sistema de turbos de la saga FF, principamente me recordo al del X, que tenia turbos rotisimos como el de wakka o los de rikku que rompen el juego, pero que hacen mucho más arcade el juego. Disfrute muchisimo el p3 reload y momentos que podrían haberse hecho pesados se hicieron muy divertidos o anecdoticos gracias a los teúrgias.
Todos quejándose de la Teurgia por gameplay pero para mi yo si lo disfruto y le veo sentido en forma de lore xdd De por si de todos los persona, SEES en P3 es uno o si no es que el grupo mas roto de la saga. Que tengan la Teurgia significa que eran consientes sobre sus sentimientos y podían manipularlos, eso los ayudaba a tener un power up cada que quisieran. En gameplay entiendo que digan que pierde la dificultad, pero lo veo necesario para que no se haga tan pesado la Tartaro. Es que también no los veo queriendo pasarse los 250 pisos del Tártaro y que cada encuentro sea al nivel de un mini jefe por asi decirlo. Si fuera asi, el juego duraría mas de las 100 horas por culpa de los combates, en una primera run.
En portable mínimo ya existía como consumible crafteable (no sé si en el base) la diferencia es que ahora envez de craftearlos los obtenés en combate, son hasta las mismas habilidades
Vengo del futuro. Le meti un golpe de más de 40 mil al jefe final de Methapor. Por mi parte sigue siendo Goty a pesar de que mis personajes está rotísimos.
También algo roto serian algunas habilidades que consigues pasando tiempo con el SEES en la residencia ¿No? Mas que nada me refiero a la de Yukari, ya que reduce bastante el coste de las habilidades de curación y teniendo en cuenta sus PE bastante aceptables, la vuelven la mejor healer de los Persona modernos. Eso y que su teurgia se carga sanando a los aliados, por lo que siempre la tendras cargada para los combates importantes
Su primera teurgia está bien, sin más, hace buen daño y me parece que ignora debilidades. La que me parece que si está rota es la segunda, ya que es la habilidad de concentración para todos los aliados. Puedes acabar con los guardianes bastante fácil solo con eso, e incluso si estás bajo de nivel puedes destruir a los enemigos, basta con que la actives, buffees el ataque del equipo y actives otra teurgia para hacer daños ridículos
Básicamente. En este juego pocos enemigos se podrían considerar difíciles y más por qué aquí tener builds de ataque físico es el equivalente a pasarte el juego con dos botones. De hecho, gracias a eso Koromaru paso de ser el peor personaje en el Persona 3 Original, a ser el más roto, por su teurgia y buffs a físico. La única parte difícil de Reload es el Episodio de Aigis, lo demás es normal hasta en la dificultad más alta.
@@sanjixalv6956 Lo único que hacía al Persona 3 original "difícil" era la party que tenía una IA de mierda, no porque el juego realmente estuviera difícil.
@@Thesis_And_Antithesis Créeme que lo era con o sin comandos directos. Si quieres haz la comparación con la máxima dificultad de Portable y la de Reload, es casi lo mismo y la diferencia es abismal. Obvio ningún persona llegó al nivel de su padre SMT nunca.
Yo me jugué el 3 pprtable en max dificultad y si fue un dolor de huevos. El p3r tambien en maxima dificultad y solo me molestaron un par de jefes; aun asi me encantaron las teurgias por su diseño( la 2da de junpei es que es preciosa) y la fantasia de poder de nuestros aliados que en el original son bien inutiles. Y si sentía que harian del bossfight algo muy trivial, solo no las usaba. O las aguantaba hasta el final para usarlo como golpe de gracia
El Reload es muy fácil. El único jefe o enemigo que realmente me hizo frente fue Elizabeth y... nadie más. Le falta dificultad. Yo jugué el original, y era demasiado difícil, aunque llega un punto en el que aprendes a darles las órdenes correctas a los personajes, y hacen lo que tú quieres (aunque no siempre pasa). Además, la Teurgia solo es rota con los demás personajes, pero con Makoto en el original era literalmente un ARMAGEDÓN todo el tiempo. En el original, era más una recompensa muy grande, la verdad, porque después de sufrir tanto, que te den eso ayuda mucho. En el Reload, no era tan necesario porque el juego no es tan difícil (y eso que lo jugué en la dificultad máxima desde el día 1
La dificultad en P3R es prácticamente nula. Las teúrgias rompen el juego y los Persona DLC trivializan todavía mas el juego, tanto así que el modo más difícil todavía sigue siendo pasable.
Pregunta que diferencia hay entre normal y dificil, unicamente le suben daño y vida a los enemigos? Pensaba pasarlo así pero si lo único que hace ese eso solo voy a gastar más tiempo haciendo lo mismo....
@@diegogarces9683 Bueno, en un rpg difícilmente los jefes pueden cambiar sus patrones de ataque, pero realmente no está mal jugarlo en difícil (o directamente despiadado) Y si las Teurgias rompen el juego. No contaré los personas DLC porque por esos debes pagar y siempre puedes ignorarlos (las Teurgias es algo base del juego y el mismo te invita a usarlas)
Vaya tontería. Es muy guapo poder hacer una técnica especial. Es como en todos los juegos hay el límite en FF las invocaciones. Siempre hay un poder especial. Es una locura. Persona 3 Reload me ha cambiado la vida. Me he sentido unido a mis amigos al grupo, me he enamorado jaja he luchado, explorado. He pasado los días trabajando, estudiando, luchando. Amo este juego. Estoy muy satisfecho con la técnica especial. Me molesta el DLC es carisimo. Pero me han dicho que dura mucho, en el jurgo llevo ya 70 horas. ❤️
Estoy de acuerdo, crea más profundidad en el sistema de combate y lo hace más divertido. Creeme que puede ser medio cansino no tener este tipo de ataques. Hace algunos días me terminé Persona 4 Golden y varios combates me resultaron un martirio, no tanto por la dificultad, sino por la duración de estos. El único punto malo de las teurgias es lo fácil que puedes abusar de ellas para reducir la ya bastante baja dificultad del juego, pero aunque eso suceda, la historia sigue siendo igual de atrapante que siempre y su gran cast de personajes sigue estando allí. ¿A quien elegiste de pareja? Me dió curiosidad cuando mencionaste lo de enamorarte
No se que opinaran ustedes, pero yo digo que la teurgia deberia ser una barra unica para todos, como del tamaño de unas 6 barras normales, que todos los miembros pueden cargar al mismo tiempo a su manera, y cuando ya esta lista, puedas elegir un aliado o Fuuka para usar la habilidad, y listo, en ves de 4 habilidades super rotas, ahora solo puedes usar una
Aquí Presente, y vaya, no pensaba que la Teurgia estuviera TAN rota. Weón, que la de Mitsuru es irse a la mrd. Puedo entender que quisieran darle unas habilidades poderosas a los compañeros, pues su mayor problema en el P3 original es que eran muy inútiles y solo servían de soporto o como escudos humanos. El caso más evidente eran Akihiko y Aigis, los cuáles lo terminabas llevando siempre, y esto única y exclusivamente por sus habilidades de buff y debuff de cada uno, pues para atacar daban pena ajena, en específico Akihiko que sus ataques mágicos no hacen nada de daño, y por alguna razón misteriosa el tipo no tenía habilidades de Golpe físico con su persona (la única que tenía era golpe sonico, la cual pierde por la de Maestro de Golpes ._.) De hecho, da risa que Aigis que se centra en ataques de Perforación, no posea habilidades de Perforar, si no habilidades de Golpe, entre ella Mano de Dios, la cuál deberia tener Akihiko, no ella XD. Pero termina quedando raro el tema de las Teurgias cuando ya de por si le hicieron un cambio total a los compañeros, haciendolos de lejos más poderosos. Como tal no me molesta que este diseñadas para facilitar los jefes, si bien su punto eran de que debes salirte de tu zona de confort, literalmente los mismo inutilizaban casi todos los recursos del juego. Al punto que todo se resumía en el MC tirando cualquier pendejada más poderosa que tuviera mientras los compañeros estaban siendo de escudo humano mientras el MC se chingaba al jefe. Además que se perdía la gracia de buscar las debilidades cuando los jefes directamente no tenía (no en plan que puedas derribarlas, si no que estas posean una debilidad que puedes aprovechar para hacer más daño. El mejor ejemplo es cuando lograbas hacer un golpe crítico a las sombras de luna llena, no las derribabas pero si podias hacerles más daño por ese turno) Pero que literalmente los 4 miembros del grupo tengan una habilidad tan jodidamente poderosa es medio pasarse. Te puedo pasar Ken y Fuuka porque son más de emergencia (de hecho, la cura total de la Teurgia de Ken la tenia el Oráculo de Fuuka en el juego original) Pero weón, Mitsuru ._. Sin contar claro, que literalmente casi todas las Teurgias se pueden oneshootear al Reaper. Además, no que los efectos secundarios de las Teurgias se consiguen con los eventos del dormitorio con los compañeros ? Si es así entonces pueden estar todavía más rotas ._.
Aún recuerdo la boss fight del centro comercial, tanto Ken como Shinji me la pasaba spameando sus terurgias porque la forma en las que se les recargaban era hasta ridícula xd
@MilsamFroste04 De hecho Mitsuru es el segundo peor personaje del juego. (Shinji sigue en el mismo puesto, aunque en este juego lo mejoraron un montón). Aunque tenga ese ataque, para cargar la barra más rápido necesita hacer estados alterados o debilidades. El problema con eso es que ya para la mitad del juego, casi todos los enemigos anulan, y hay otro personaje que debilita al entrar al combate, así que va a cargar a paso de tortuga. Además de esto, en daño le ganan casi todos y gasta muchos recursos para hacer algo bueno, por lo que tener esto no se si considerarlo roto. XD Sobre lo demás, con el balance arreglaron casi todos los problemas que tenían los aliados en las bátalas contra los guardianes. Con solo decirte que en este juego puedes hacer críticos y buen daño de la forma más fácil con casi todos, ya te haces una idea de como son esas peleas sin Teúrgia. Por último, se me paso el tema de las características. En si mejoran la condición de cada Teúrgia para que sea más fácil de hacer y por ende cargues más rápido la barra. Algunas complementan y otras no, pero en si benefician más a la hora de combatir que cuando haces esa habilidad, por eso no me acorde de ellas.
@@yigoz80 bueno, lo de que deba cargar la teurgia con estados alterados es una buena forma de limitar su teurgia tan rota. Armageddon en FES y Portable está bien pinche OP, pero el proceso de conseguirlo cuesta muchísimo, lo que balanceaba la propia habilidad. Con Mitsuru técnicamente sería lo mismo xd
Si estan rotas, yo lo jugue en normal, pero cuando consegui scarlet havoc bastaba con tirar la carga de siegfried o la 2da teirgua de Koromaru, tener a siegfried equipado (con una build con amp de criticos, y amp de corte) y tirar esa teurgia y le hacia oneshot a todo xD La primera vez que lo probe fue en el pasaje monad donde esta el minotaura que te mete furia, y fue oneshot directo Subi la dificultad a difícil que era lo mas que me dejaba, y también oneshoteaba guardianes y mini jefes de los monad xD
Para mi la teurgia fue algo positivo, y si admito que esta rota, pero se pone mas rota mientras avanzas en el juego, como los daños escalan con tu persona, se podria decir que esta balanceado hasta que empezas a combinarlas con otras teurgias o habilidades, me mande de cabeza a la dofocultad mas dificil y tuve mis momentos complicados, a veces la teurgia hacia diferencia minima, al menos hasta q desbloqueas a koromaru, pero con estrategia cualquiera se lo puede pasar
@@yukki_04 en realidad si son el problema. Debido a los atributos de las mismas y lo tan poderosas que son, hacen que las peleas duren segundos, cuando de normal te tardarían un rato. Para explicarlo de forma un tanto exagerada, imagina que los personajes que tienen Teurgias que hacen ese chingo de daño es como si todos ellos tuvieran Armageddon (ataque que hace siempre 9999 de daño importandole un carajo todo)
@@MilsamFroste04 es que el tema de las ultis es eso, definitivas que hagan daño o te den alguna ventaja, capaz puede tener su gracia usar un misil contra una hormiga, pero a este primero es mejor que te lo guardes contra un tanque, te puedo tomar lo de que hace muchisimo daño y que tmb ignora resistencia del enemigo casi al principio del juego pero no todas cargan igual de rapido y de cualquier forma no duran nada los enemigos en una pelea normal, ni siquiera en la ultima zona del tartarus te dan pelea las sombras
@@yukki_04 Pues ahí está el tema, la carga de las Teurgias. La de Mitsuru es el mejor ejemplo, está rotisima pero el tema que solo cargué con estados alterados hace que su carga sea lenta, lo que curiosamente la balancea. El tema es que la mayoría de Teurgias cargan demasiado rápido y genera que se puedan spammear (cuando su función es ser un as bajo la manga que debes usar en el momento apropiado para explotar su potencial) De hecho, el ataque más poderoso del juego, Armageddon, en la versión FES y Portable, si bien estaba jodidamente OP, su proceso de obtención era jodidamente lento, más que nada en Portable donde directamente dependes de la suerte (en FES debías conseguir a Satán y Lucifer, y a bien Satán es sencillo, el cabron era Lucifer) Las Teurgias su problema es más lo sencillo de su carga y que literalmente todos los Party Members las tengan, añádeles que son Omnipotentes, y literalmente los combates contra jefes se resumirán en tirar una Teurgia tras otra. No estoy en contra de la mecánica, pues las mismas están geniales, pero no Mames, varias de ellas pueden llegar al jodido nivel de Armageddon (siendo el caso más evidente el que se puedan Oneshootear al Reaper, literalmente el propósito de la existencia de Armageddon XD)
Quiza para balancear la teurgia, hubiese sido bueno que en cualquier boss se reincian a 0 y que aolo ae pueda activar una y se vuelva a reiniciar el contador. También darle esta habilidad a lls bosses para equiparar, pero eao significaria balancear mejor el juego o incluso llevar a jugar se una manera
si jugaste eñ fes te daras cuenta que las teurgias de makoto y fuuka ya estaban pero de otra manera, las teurgias de makoto que ahi se llaman fusion expell o algo asi lo que te penalisaba era que costaba como 500 o 600MP si no tiene efecto negativo extra y fuka tenia el oraculo pero solo se podia usar una vez por dia
Me gustaría que todos los enemigos puedan usar relevo no solo strega en su combate Espero que en el episodio de aigis lo hagan con los combates con los miembros de s.e.e.s
pero eso siempre pasa cuando ya estas muy avanzado en la partida, incluso hasta la segunda asi que pues no es como que rompa el juego, ademas no es como que le puedas hacer oneshots a los gefes como en el original
Igual en esto me equivoco, pero de las versiones pasadas, solo conozco el tema de Armagedón y habilidades que te dan critico gratis como Reino del trueno. ¿Hay algún método para hacer un daño similar a este y que sea sencillo de hacer? Me gustaría saberlo. Gracias por tu comentario.
Yo si agradezco las teurgias alch lo más asqueroso de persona 3 es los 260 pisos del tártaros al ser un remake del que ya se la historia rushearme el juego me viene bien 🐴
Yo jugué el fes, estoy jugando el portable y ayer me terminé el reload y aun si con las teurgias, las dificultades entre los 3 juegos siguen siendo mas o menos iguales y elizabeth ahora es mas dificil en mi opinion ya que se tiene que hacer solo, es decir, a sacar la calculadora, y hubieron varias veces que, en dificil las sombras me hicieron el wombo combo y perdi mas o menos 8 horas en total de juego por los wombo combo de las sombras que me enviaban de vuelta al inicio. PD: ademas el segador lo encuentro mas dificil en reload que en FES ya que en fes lo podia farmear a nivel 80 y aca inlcuso con las teurgias me costaba horrores ganarle y eso que planeaba el wombo combo y con items especiales equipados.
Cierto ta medio roto, hace poco me pase el juego y a todos los jefes los derrote a la primera, ninguno me mato salvo los jefes finales que tenia habilidades que te hacían insta kill y que no previne.
A mi que ya he jugado los demas personas se me quedo corto de dificultad el juego no solo por las teurguias lo jugue en mercyless y el combate que mas se me complico fue elizabeth por el tema del pratron que sigue y poco mas las puertas monado me parecian buena implementacion pero conforme vas armando al equipo pues pierde su gracia y aunque pierdas cambias de equipo y te lo haces Escepto que tengas un descuidó tengo la esperanza que no el episodio de aigis no le hayan bajado la dificultad mucho y que sea realmente complicado. O sino lo voy a modear para ponerle 1000000000000000 de vida al heraldo de NYX Aun asi con eso es un juegazo
Me gusta el punto de vista y opino que también están muy fuertes pero, si no te gustan o el juego es muy fácil solo no las uses (Lo digo por que hay mucha gente ardida en muchos sitios diciendo que han "arruinado el juego" no por ti)
Al igual que Persona 5 Royal la gran cantidad de facilidades que se le agregan a Persona 3 PARA MI vuelve la experiencia un paseo y por ende pierde mucho, no digo que no haya facilidades que mejoran la experiencia de juego para que no sea extremadamente densa y monotona como el P3 original pero aun asi hay muchas cosas que lo vuelven muy facil y es una lastima.
Primero, buen video me encantaron las referencias y el uso de canciones de la saga Persona. Segundo, perdon pero no me harás cambiar de opinión, pero odio a prisca o como se llame. Tercero, me pareció bien Zzz el discurso de subaru aquí en el anime como en la novela no creo poder empatizar en ello con el.
Como fan de Persona desde la primera entrega, me decepciona un poco el rumbo que ha tomado la saga. Desde el 5, los juegos son terriblemente fáciles. Teniendo en cuenta que Persona 3 de los más difíciles de PS2, me sorprende muchísimo que tomasen este camino. 5 Vanilla se me hizo facilísimo, Royal se me hizo todavía más fácil cuando pensaba que era imposible y Reload es tan insultante que lo estoy jugando en Merciless y me parece insultante. La fama le ha pegado a la franquicia donde más duele.
@@yigoz80 hay cosas más rotas que las terúrgias, por ende hay más cosas que romperían el juego antes que estas últimas, por ejemplo: los items, las pasivas, el protagonista, etc. El juego tiene armado a los jefes para que las uses y puedas reducir el tiempo de pelea y/o el farmeo, haciendo que si tenés "menos nivel" puedas ganarle igual. Por último, hay combates que necesitas usarlas, acompañadas de otras cosas porque sino simplemente perdés.
@@matiasanaquin3674 Ok, en eso te doy la razón. Hay varias cosas más rotas. Pero mi vídeo iba sobre como la introducción de esa mecánica rompe con bastantes de los combates del juego, como los guardianes, casi como si estuvieras en el NG+. De que hay combates dónde es necesario usarla, es cierto, pero en esos casos si se plantearon en base a la mecánica. No sé si dije en algún momento que era lo más roto, si es así lo pondré como una aclaración sin ningún problema (házmelo saber). Espero que con esta respuesta, se entienda el porque del título. Gracias por tu comentario.
@wulissess Entiendo que pueda ser molesto ver este tipo de cosas, pero creo que la dificultad no es uno de los aspectos más fundamentales en la franquicia.
[Notas]
Se me olvido mencionar el tema de las características.
Estás son mejoras para la especialidad de cada personaje, por lo que en la mayoría de los casos ayudan a cargar la barra de una forma más consistente.
[Minuto 6:56]: El escudo es para todos, no solo para el.
oye, pero si las teurgia ya estaban desde persona 3 original. Que seria que el prota solo podía usarlas y estaban aun mas rota que el Reload, ya que solo consumía mp. Sin mencionar que en el portable estaban algo nerfeado por el uso ya que eran mas objetos consumibles, pero igual eso se terminaba de romper incluso eran mas rota que el original si te la pasas farmeando materiales para crear.
Todo el mundo quejandose del Theurgy, pero nadie dice nada de los Showtime del P5R, que la verdad me parecen todavía peor por ser aleatorios.
la gente siempre se ha quejado de los showtime. de hecho se han quejado de la dificultad de p5 desde su lanzamiento, y aún más con p5r
Son peores pero ese 'peor' significa que son un peor ataque, ya que las teurgias las puedes guardar para oneshotear bosses xD
Ese esta en un punto medio. No es la gran cosa por ser aleatorio, pero lo compensa con un ataque que te puede ayudar en algún combate complicado.
En cambio la Teúrgia se brinca el poder y lógica de los combates por ser fácil de utilizar.
No es aleqtorio lol el demonio de la comprension lectora se activan cusndo el prota recibe mucho daño o cuqndo el enemigo esta a punto de morir o cuqndo le rompes la debilidad Xd
No son random, suceden cuando Joker esta cerca de morir, o cuando el boss lo esta, y de todos modos me parece peor la theurgy por los buffs que te pueden dar por ejemplo la de Mitsuru, los showtime dentro de todo son solo daño
Como alguien que recien prueba un juego de la saga persona, debo decir que la Teúrgia se me asemeja mucho al sistema de turbos de la saga FF, principamente me recordo al del X, que tenia turbos rotisimos como el de wakka o los de rikku que rompen el juego, pero que hacen mucho más arcade el juego.
Disfrute muchisimo el p3 reload y momentos que podrían haberse hecho pesados se hicieron muy divertidos o anecdoticos gracias a los teúrgias.
Todos quejándose de la Teurgia por gameplay pero para mi yo si lo disfruto y le veo sentido en forma de lore xdd
De por si de todos los persona, SEES en P3 es uno o si no es que el grupo mas roto de la saga.
Que tengan la Teurgia significa que eran consientes sobre sus sentimientos y podían manipularlos, eso los ayudaba a tener un power up cada que quisieran.
En gameplay entiendo que digan que pierde la dificultad, pero lo veo necesario para que no se haga tan pesado la Tartaro. Es que también no los veo queriendo pasarse los 250 pisos del Tártaro y que cada encuentro sea al nivel de un mini jefe por asi decirlo. Si fuera asi, el juego duraría mas de las 100 horas por culpa de los combates, en una primera run.
Si quieren dificultad extrema que se juego un dark souls en vez del persona xd
@@lautaro4247pero los Dark Souls son muy faciles, que dices? 🗿
Canónicamente son el grupo mas poderoso así que tiene sentido.
@@lautaro4247capaz de compararlo que puta verguenza juegate el smt 3 nocturne y luego hablas que no son ni el mismo genero ignorante🤣🤣🤣🤣
Aún así , la segunda teurgia de Junpepe es Arte
En portable mínimo ya existía como consumible crafteable (no sé si en el base) la diferencia es que ahora envez de craftearlos los obtenés en combate, son hasta las mismas habilidades
Y son difíciles de conseguir las más poderosas 😅
@@ianomarnaverius yo cuando lo descubrí fue en la última noche (hice un armagedon que nunca usé)
Como olvidar cuando pase 3 días farmeando malaquita y rubí
Solo esperemos que Metaphor no tenga técnicas tan rotas (las tenga o no será juegazo)
De por si el hecho de ir a melee rompe cualquier estrategia al momento de pasar a los turnos
Vengo del futuro. Le meti un golpe de más de 40 mil al jefe final de Methapor. Por mi parte sigue siendo Goty a pesar de que mis personajes está rotísimos.
También algo roto serian algunas habilidades que consigues pasando tiempo con el SEES en la residencia ¿No?
Mas que nada me refiero a la de Yukari, ya que reduce bastante el coste de las habilidades de curación y teniendo en cuenta sus PE bastante aceptables, la vuelven la mejor healer de los Persona modernos. Eso y que su teurgia se carga sanando a los aliados, por lo que siempre la tendras cargada para los combates importantes
Su primera teurgia está bien, sin más, hace buen daño y me parece que ignora debilidades.
La que me parece que si está rota es la segunda, ya que es la habilidad de concentración para todos los aliados. Puedes acabar con los guardianes bastante fácil solo con eso, e incluso si estás bajo de nivel puedes destruir a los enemigos, basta con que la actives, buffees el ataque del equipo y actives otra teurgia para hacer daños ridículos
Parece que en su misión de facilitar las peleas contra los jefes, facilitaron casi todo
Básicamente. En este juego pocos enemigos se podrían considerar difíciles y más por qué aquí tener builds de ataque físico es el equivalente a pasarte el juego con dos botones. De hecho, gracias a eso Koromaru paso de ser el peor personaje en el Persona 3 Original, a ser el más roto, por su teurgia y buffs a físico.
La única parte difícil de Reload es el Episodio de Aigis, lo demás es normal hasta en la dificultad más alta.
Recuerdan cuando Persona 3 era considerado uno de los juegos RPG más difíciles?
Eso sucedió?
Eso nunca pasó
@@sanjixalv6956 Lo único que hacía al Persona 3 original "difícil" era la party que tenía una IA de mierda, no porque el juego realmente estuviera difícil.
@@Thesis_And_Antithesis Créeme que lo era con o sin comandos directos. Si quieres haz la comparación con la máxima dificultad de Portable y la de Reload, es casi lo mismo y la diferencia es abismal. Obvio ningún persona llegó al nivel de su padre SMT nunca.
Persona 3 considerado difícil? Más bien yo diría que nocturne si lo es, los personas son un chiste en dificultad
Yo me jugué el 3 pprtable en max dificultad y si fue un dolor de huevos. El p3r tambien en maxima dificultad y solo me molestaron un par de jefes; aun asi me encantaron las teurgias por su diseño( la 2da de junpei es que es preciosa) y la fantasia de poder de nuestros aliados que en el original son bien inutiles. Y si sentía que harian del bossfight algo muy trivial, solo no las usaba. O las aguantaba hasta el final para usarlo como golpe de gracia
Literal acabé jugando el reload con Mitsuru, Yakari y Akihiko cambiando a veces a este último
De mi mil verdades no vas estar hablando :'v jajaja buen video
El Reload es muy fácil. El único jefe o enemigo que realmente me hizo frente fue Elizabeth y... nadie más. Le falta dificultad. Yo jugué el original, y era demasiado difícil, aunque llega un punto en el que aprendes a darles las órdenes correctas a los personajes, y hacen lo que tú quieres (aunque no siempre pasa). Además, la Teurgia solo es rota con los demás personajes, pero con Makoto en el original era literalmente un ARMAGEDÓN todo el tiempo. En el original, era más una recompensa muy grande, la verdad, porque después de sufrir tanto, que te den eso ayuda mucho. En el Reload, no era tan necesario porque el juego no es tan difícil (y eso que lo jugué en la dificultad máxima desde el día 1
Que la teurgia no estaba ya en los P3 anteriores? Antes se llamaban Fusion Spells
Eso solo la teurgia del protagonista, pero los compañeros no tenian eso, de eso se trata el video
@@santiagochazarreta6696 cuando comenzo el video no vi que mencionara la teurgia en el SEES, bue, ya entendible entonces
Recien acabo de encontrar este canal !!! Me subscriboooo
¡Espero que te guste el canal!
Solo jueguenlo como los psicopatad del dark souls corran esquiven todo,ignoren enemigos y peleen con el jefe ahi se pone mas dificil xd
La dificultad en P3R es prácticamente nula.
Las teúrgias rompen el juego y los Persona DLC trivializan todavía mas el juego, tanto así que el modo más difícil todavía sigue siendo pasable.
Pregunta que diferencia hay entre normal y dificil, unicamente le suben daño y vida a los enemigos? Pensaba pasarlo así pero si lo único que hace ese eso solo voy a gastar más tiempo haciendo lo mismo....
@@diegogarces9683 Bueno, en un rpg difícilmente los jefes pueden cambiar sus patrones de ataque, pero realmente no está mal jugarlo en difícil (o directamente despiadado)
Y si las Teurgias rompen el juego. No contaré los personas DLC porque por esos debes pagar y siempre puedes ignorarlos (las Teurgias es algo base del juego y el mismo te invita a usarlas)
Vaya tontería. Es muy guapo poder hacer una técnica especial. Es como en todos los juegos hay el límite en FF las invocaciones. Siempre hay un poder especial. Es una locura. Persona 3 Reload me ha cambiado la vida. Me he sentido unido a mis amigos al grupo, me he enamorado jaja he luchado, explorado. He pasado los días trabajando, estudiando, luchando. Amo este juego. Estoy muy satisfecho con la técnica especial. Me molesta el DLC es carisimo. Pero me han dicho que dura mucho, en el jurgo llevo ya 70 horas. ❤️
Estoy de acuerdo, crea más profundidad en el sistema de combate y lo hace más divertido.
Creeme que puede ser medio cansino no tener este tipo de ataques. Hace algunos días me terminé Persona 4 Golden y varios combates me resultaron un martirio, no tanto por la dificultad, sino por la duración de estos.
El único punto malo de las teurgias es lo fácil que puedes abusar de ellas para reducir la ya bastante baja dificultad del juego, pero aunque eso suceda, la historia sigue siendo igual de atrapante que siempre y su gran cast de personajes sigue estando allí.
¿A quien elegiste de pareja? Me dió curiosidad cuando mencionaste lo de enamorarte
A mi me dieron el dlc gratis 😂
Muy cierto, desestabiliza todo el juego, pero ey, ta bonito
Es veda'.
No se que opinaran ustedes, pero yo digo que la teurgia deberia ser una barra unica para todos, como del tamaño de unas 6 barras normales, que todos los miembros pueden cargar al mismo tiempo a su manera, y cuando ya esta lista, puedas elegir un aliado o Fuuka para usar la habilidad, y listo, en ves de 4 habilidades super rotas, ahora solo puedes usar una
Aquí Presente, y vaya, no pensaba que la Teurgia estuviera TAN rota.
Weón, que la de Mitsuru es irse a la mrd.
Puedo entender que quisieran darle unas habilidades poderosas a los compañeros, pues su mayor problema en el P3 original es que eran muy inútiles y solo servían de soporto o como escudos humanos.
El caso más evidente eran Akihiko y Aigis, los cuáles lo terminabas llevando siempre, y esto única y exclusivamente por sus habilidades de buff y debuff de cada uno, pues para atacar daban pena ajena, en específico Akihiko que sus ataques mágicos no hacen nada de daño, y por alguna razón misteriosa el tipo no tenía habilidades de Golpe físico con su persona (la única que tenía era golpe sonico, la cual pierde por la de Maestro de Golpes ._.)
De hecho, da risa que Aigis que se centra en ataques de Perforación, no posea habilidades de Perforar, si no habilidades de Golpe, entre ella Mano de Dios, la cuál deberia tener Akihiko, no ella XD.
Pero termina quedando raro el tema de las Teurgias cuando ya de por si le hicieron un cambio total a los compañeros, haciendolos de lejos más poderosos.
Como tal no me molesta que este diseñadas para facilitar los jefes, si bien su punto eran de que debes salirte de tu zona de confort, literalmente los mismo inutilizaban casi todos los recursos del juego.
Al punto que todo se resumía en el MC tirando cualquier pendejada más poderosa que tuviera mientras los compañeros estaban siendo de escudo humano mientras el MC se chingaba al jefe.
Además que se perdía la gracia de buscar las debilidades cuando los jefes directamente no tenía (no en plan que puedas derribarlas, si no que estas posean una debilidad que puedes aprovechar para hacer más daño. El mejor ejemplo es cuando lograbas hacer un golpe crítico a las sombras de luna llena, no las derribabas pero si podias hacerles más daño por ese turno)
Pero que literalmente los 4 miembros del grupo tengan una habilidad tan jodidamente poderosa es medio pasarse. Te puedo pasar Ken y Fuuka porque son más de emergencia (de hecho, la cura total de la Teurgia de Ken la tenia el Oráculo de Fuuka en el juego original)
Pero weón, Mitsuru ._.
Sin contar claro, que literalmente casi todas las Teurgias se pueden oneshootear al Reaper.
Además, no que los efectos secundarios de las Teurgias se consiguen con los eventos del dormitorio con los compañeros ?
Si es así entonces pueden estar todavía más rotas ._.
Aún recuerdo la boss fight del centro comercial, tanto Ken como Shinji me la pasaba spameando sus terurgias porque la forma en las que se les recargaban era hasta ridícula xd
@@nicolawaifu013 quizás de tanto spammear la de Shinji explica porque no es mencionado en el vídeo (se murió xD)
@MilsamFroste04
De hecho Mitsuru es el segundo peor personaje del juego. (Shinji sigue en el mismo puesto, aunque en este juego lo mejoraron un montón).
Aunque tenga ese ataque, para cargar la barra más rápido necesita hacer estados alterados o debilidades. El problema con eso es que ya para la mitad del juego, casi todos los enemigos anulan, y hay otro personaje que debilita al entrar al combate, así que va a cargar a paso de tortuga.
Además de esto, en daño le ganan casi todos y gasta muchos recursos para hacer algo bueno, por lo que tener esto no se si considerarlo roto. XD
Sobre lo demás, con el balance arreglaron casi todos los problemas que tenían los aliados en las bátalas contra los guardianes. Con solo decirte que en este juego puedes hacer críticos y buen daño de la forma más fácil con casi todos, ya te haces una idea de como son esas peleas sin Teúrgia.
Por último, se me paso el tema de las características. En si mejoran la condición de cada Teúrgia para que sea más fácil de hacer y por ende cargues más rápido la barra.
Algunas complementan y otras no, pero en si benefician más a la hora de combatir que cuando haces esa habilidad, por eso no me acorde de ellas.
@@yigoz80 bueno, lo de que deba cargar la teurgia con estados alterados es una buena forma de limitar su teurgia tan rota.
Armageddon en FES y Portable está bien pinche OP, pero el proceso de conseguirlo cuesta muchísimo, lo que balanceaba la propia habilidad.
Con Mitsuru técnicamente sería lo mismo xd
"casi todas las teurgias se pueden oneshootear al reaper"???? que dice.
Yo pensando que literalmente era algo del juego normal al jugar el Reload xD
Si estan rotas, yo lo jugue en normal, pero cuando consegui scarlet havoc bastaba con tirar la carga de siegfried o la 2da teirgua de Koromaru, tener a siegfried equipado (con una build con amp de criticos, y amp de corte) y tirar esa teurgia y le hacia oneshot a todo xD
La primera vez que lo probe fue en el pasaje monad donde esta el minotaura que te mete furia, y fue oneshot directo
Subi la dificultad a difícil que era lo mas que me dejaba, y también oneshoteaba guardianes y mini jefes de los monad xD
Para mi la teurgia fue algo positivo, y si admito que esta rota, pero se pone mas rota mientras avanzas en el juego, como los daños escalan con tu persona, se podria decir que esta balanceado hasta que empezas a combinarlas con otras teurgias o habilidades, me mande de cabeza a la dofocultad mas dificil y tuve mis momentos complicados, a veces la teurgia hacia diferencia minima, al menos hasta q desbloqueas a koromaru, pero con estrategia cualquiera se lo puede pasar
no son las ultis el problema, es la dificultad que hay, una pelea dura segundos
@@yukki_04 en realidad si son el problema.
Debido a los atributos de las mismas y lo tan poderosas que son, hacen que las peleas duren segundos, cuando de normal te tardarían un rato.
Para explicarlo de forma un tanto exagerada, imagina que los personajes que tienen Teurgias que hacen ese chingo de daño es como si todos ellos tuvieran Armageddon (ataque que hace siempre 9999 de daño importandole un carajo todo)
@@MilsamFroste04 es que el tema de las ultis es eso, definitivas que hagan daño o te den alguna ventaja, capaz puede tener su gracia usar un misil contra una hormiga, pero a este primero es mejor que te lo guardes contra un tanque, te puedo tomar lo de que hace muchisimo daño y que tmb ignora resistencia del enemigo casi al principio del juego pero no todas cargan igual de rapido y de cualquier forma no duran nada los enemigos en una pelea normal, ni siquiera en la ultima zona del tartarus te dan pelea las sombras
@@yukki_04 Pues ahí está el tema, la carga de las Teurgias.
La de Mitsuru es el mejor ejemplo, está rotisima pero el tema que solo cargué con estados alterados hace que su carga sea lenta, lo que curiosamente la balancea.
El tema es que la mayoría de Teurgias cargan demasiado rápido y genera que se puedan spammear (cuando su función es ser un as bajo la manga que debes usar en el momento apropiado para explotar su potencial)
De hecho, el ataque más poderoso del juego, Armageddon, en la versión FES y Portable, si bien estaba jodidamente OP, su proceso de obtención era jodidamente lento, más que nada en Portable donde directamente dependes de la suerte (en FES debías conseguir a Satán y Lucifer, y a bien Satán es sencillo, el cabron era Lucifer)
Las Teurgias su problema es más lo sencillo de su carga y que literalmente todos los Party Members las tengan, añádeles que son Omnipotentes, y literalmente los combates contra jefes se resumirán en tirar una Teurgia tras otra.
No estoy en contra de la mecánica, pues las mismas están geniales, pero no Mames, varias de ellas pueden llegar al jodido nivel de Armageddon (siendo el caso más evidente el que se puedan Oneshootear al Reaper, literalmente el propósito de la existencia de Armageddon XD)
Quiza para balancear la teurgia, hubiese sido bueno que en cualquier boss se reincian a 0 y que aolo ae pueda activar una y se vuelva a reiniciar el contador. También darle esta habilidad a lls bosses para equiparar, pero eao significaria balancear mejor el juego o incluso llevar a jugar se una manera
Es que Reload esta hecho para bebés, en general.
No sé si eso es bueno o malo
Bueno, para la gente nueva
si jugaste eñ fes te daras cuenta que las teurgias de makoto y fuuka ya estaban pero de otra manera, las teurgias de makoto que ahi se llaman fusion expell o algo asi lo que te penalisaba era que costaba como 500 o 600MP si no tiene efecto negativo extra y fuka tenia el oraculo pero solo se podia usar una vez por dia
en*
Lo menciono, pero como dije, el prota esta roto de base. Por eso no me tome el tiempo de compararlas con las anteriores versiones.
Me gustaría que todos los enemigos puedan usar relevo no solo strega en su combate
Espero que en el episodio de aigis lo hagan con los combates con los miembros de s.e.e.s
Esa barra me recuerda la del megaten 5
Por que la quiero en el Remake de Persona 4.
Claro que no está rota o eso diría si el segador seguiría existiendo
Jugue al P3P eb la dificultad maxima y ahora el Reload tambien en la maxima. Nivel 99, casi todo full. Me resulto mucho mas sencillo
xD yo one shotie al boss final en su ultima fase con la teurgia de armagedon, la verdad me parecio muy desepcionante que se acabara tan rapido
pero eso siempre pasa cuando ya estas muy avanzado en la partida, incluso hasta la segunda asi que pues no es como que rompa el juego, ademas no es como que le puedas hacer oneshots a los gefes como en el original
Igual en esto me equivoco, pero de las versiones pasadas, solo conozco el tema de Armagedón y habilidades que te dan critico gratis como Reino del trueno.
¿Hay algún método para hacer un daño similar a este y que sea sencillo de hacer?
Me gustaría saberlo. Gracias por tu comentario.
Yo si agradezco las teurgias alch lo más asqueroso de persona 3 es los 260 pisos del tártaros al ser un remake del que ya se la historia rushearme el juego me viene bien 🐴
Yo jugué el fes, estoy jugando el portable y ayer me terminé el reload y aun si con las teurgias, las dificultades entre los 3 juegos siguen siendo mas o menos iguales y elizabeth ahora es mas dificil en mi opinion ya que se tiene que hacer solo, es decir, a sacar la calculadora, y hubieron varias veces que, en dificil las sombras me hicieron el wombo combo y perdi mas o menos 8 horas en total de juego por los wombo combo de las sombras que me enviaban de vuelta al inicio.
PD: ademas el segador lo encuentro mas dificil en reload que en FES ya que en fes lo podia farmear a nivel 80 y aca inlcuso con las teurgias me costaba horrores ganarle y eso que planeaba el wombo combo y con items especiales equipados.
Wow, ojala hubiera una manera de no usar las teurgias 🤡
Cierto ta medio roto, hace poco me pase el juego y a todos los jefes los derrote a la primera, ninguno me mato salvo los jefes finales que tenia habilidades que te hacían insta kill y que no previne.
Simple no lo utilizas y listo. Yo que juego en máxima dificultad me vienen muy bien.
A mi que ya he jugado los demas personas se me quedo corto de dificultad el juego no solo por las teurguias lo jugue en mercyless y el combate que mas se me complico fue elizabeth por el tema del pratron que sigue y poco mas las puertas monado me parecian buena implementacion pero conforme vas armando al equipo pues pierde su gracia y aunque pierdas cambias de equipo y te lo haces Escepto que tengas un descuidó tengo la esperanza que no el episodio de aigis no le hayan bajado la dificultad mucho y que sea realmente complicado.
O sino lo voy a modear para ponerle 1000000000000000 de vida al heraldo de NYX
Aun asi con eso es un juegazo
Re loco estás tío
Eso no crea más dificultad, solo haces que el bicho sea una esponja de daño, mismo resultado pero en un tiempo más alargado
o mi mente es mala o le haz cambiado la miniatura 3 veces xd
Y recuerden amiguitos son mecanicas que no estás forzado a ocupar para no hacer un video de 10 minutos quejandote por algo completamente opcional.👌🏼
0:17
Yo pasandome el juego con Akihiko,junpei y aigis
Alguien lo hizo igual?
Pd: no hacia de healer
Tanto en el original como en el reload
yo es que no entiendo nada la velvet room ni mejorar personas por lo que sin las teurgias seguro que no me pasaba el juego
Es fácil bro, persona con números más altos = a persona más fuerte, ponle ataques chidos, y no ignores los ataques para subir y bajar estadísticas
Me gusta el punto de vista y opino que también están muy fuertes pero, si no te gustan o el juego es muy fácil solo no las uses (Lo digo por que hay mucha gente ardida en muchos sitios diciendo que han "arruinado el juego" no por ti)
Si una mecanica existe la usas
La neta si me úrgia 🗿
¿El que? XD
Persona 5 ayudo tanto como daño a la franquicia la vdd
Hay que vender pues, para cosas más difíciles siguen los smt
@@Rayni369 Smt??
De por si el juego es mas fácil que la versión original y la de psp
A mi me gusta estar op, asi que no me quejo :v
hace que sea mas estrategico, nomas subanle la dificultad
Lo jugué en la máxima dificultad.
Al igual que Persona 5 Royal la gran cantidad de facilidades que se le agregan a Persona 3 PARA MI vuelve la experiencia un paseo y por ende pierde mucho, no digo que no haya facilidades que mejoran la experiencia de juego para que no sea extremadamente densa y monotona como el P3 original pero aun asi hay muchas cosas que lo vuelven muy facil y es una lastima.
Primero, buen video me encantaron las referencias y el uso de canciones de la saga Persona.
Segundo, perdon pero no me harás cambiar de opinión, pero odio a prisca o como se llame.
Tercero, me pareció bien Zzz el discurso de subaru aquí en el anime como en la novela no creo poder empatizar en ello con el.
Como fan de Persona desde la primera entrega, me decepciona un poco el rumbo que ha tomado la saga. Desde el 5, los juegos son terriblemente fáciles. Teniendo en cuenta que Persona 3 de los más difíciles de PS2, me sorprende muchísimo que tomasen este camino.
5 Vanilla se me hizo facilísimo, Royal se me hizo todavía más fácil cuando pensaba que era imposible y Reload es tan insultante que lo estoy jugando en Merciless y me parece insultante. La fama le ha pegado a la franquicia donde más duele.
Está desinformando a la gente alv
Me gustaría saber el porque, si eres tan amable.
@@yigoz80 hay cosas más rotas que las terúrgias, por ende hay más cosas que romperían el juego antes que estas últimas, por ejemplo: los items, las pasivas, el protagonista, etc. El juego tiene armado a los jefes para que las uses y puedas reducir el tiempo de pelea y/o el farmeo, haciendo que si tenés "menos nivel" puedas ganarle igual. Por último, hay combates que necesitas usarlas, acompañadas de otras cosas porque sino simplemente perdés.
@@matiasanaquin3674 Ok, en eso te doy la razón. Hay varias cosas más rotas.
Pero mi vídeo iba sobre como la introducción de esa mecánica rompe con bastantes de los combates del juego, como los guardianes, casi como si estuvieras en el NG+.
De que hay combates dónde es necesario usarla, es cierto, pero en esos casos si se plantearon en base a la mecánica.
No sé si dije en algún momento que era lo más roto, si es así lo pondré como una aclaración sin ningún problema (házmelo saber).
Espero que con esta respuesta, se entienda el porque del título.
Gracias por tu comentario.
La neta por este tipo de cosas persona 3 se hizo para niños, una vez màs persona 5 no debio salir de playstation
No sé que tiene que ver el hecho de que Persona 5 saliera de PlayStation con las Teurgias del 3. XD
Ya we, deja de llorar
No lo uses pe juega sin teurgias.
Pues no las uses we ni que el juego luego te obligara a siempre usarlas luego de q las desbloquees te haces problemas por las puras xd
@wulissess Entiendo que pueda ser molesto ver este tipo de cosas, pero creo que la dificultad no es uno de los aspectos más fundamentales en la franquicia.