КАК ФАРМИТЬ ОРУЖИЕ В FOREVER WINTER

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 окт 2024

Комментарии • 8

  • @cahhekk5113
    @cahhekk5113 4 дня назад

    фонарик не агрит ?

    • @Wasdoff2
      @Wasdoff2  4 дня назад +1

      Фонарик привлекает врагов, но механика работает странно.

    • @ZippyThroat
      @ZippyThroat 2 дня назад

      ​@@Wasdoff2 только эта?))

  • @farsight6766
    @farsight6766 День назад

    Вообще Нексус концептуально это ужасная карта. Я надеюсь, что ее либо вырежут, либо переделают. Делать в лутшутере, где ты "слабый" мусорщик который должен лутаться и избегать боя с армейцами кишкообразную карту, в которой ты обязан отстреливаться от орд вооруженных солдат, это... Дебилизм. Там буквально масса коридоров которые по стелсу пройти не возможно. Каждая моя вылазка в нексус это либо полный вайп (без возможности забрать свои шмотки), либо 100 убитых военных и испорченная репутация у фракционного торговца.
    Единственное объяснение, которое приходит мне в голову, это острая необходимость для разработчиков дать игрокам место, где они смогут быстро прокачать оружие и персонажей, что поможет выявить побольше багов в системе прогрессии героя. Но по их же заверениям, вайпа на релизе в игре не будет. По этому я не понимаю для чего эта карта нужна в этой игре.
    Если она без изменений дойдет до релиза, это будет просто фиаско.

    • @Wasdoff2
      @Wasdoff2  День назад

      @@farsight6766 Твоя проблема в том, что ты в эту игру пытаешься играть по стелсу, которым она не является. В первую очередь это экстракшен шутер с небольшим вкраплением стелс механик, причём ещё даже не доделанных, а не стелс экшен по типу Mgs.

    • @farsight6766
      @farsight6766 День назад

      @@Wasdoff2 Это, к сожалению, проблема самого концепта. Игра позиционирует себя как самодостаточная экосистема в которой игрок в принципе никто. И стелс должен играть в нем ключевую роль. К такой задумке разработчик стремится в своем проекте, что они неоднократно подчеркивают. А на деле, уже через 2 часа игры, ты спокойно уничтожаешь всю локацию вооруженный РПК и гранатометом, превращая игру в симулятор топориста из Таркова. Но в принципе согласен, на данный момент игра наказывает за стелс стиль больше, чем за штурмовой.

    • @Wasdoff2
      @Wasdoff2  День назад

      В первом трейлере сразу было крупными буквами написано "EXTRACTION SHOOTER", "PVEVE". Лично я от этого и отталкиваюсь, а разработчики сколько угодно могут лапши на уши накидывать по типу: "мы хотим, мы задумали, мы сделаем" и т.д.