Радіо на “Межі” Інтерв’ю: Максим Горбань та гра, у якій можна спалити Москву

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 май 2024
  • Наприкінці 1990-х на початку 2000-х років українські розробники ігор були звісно ж менш досвідчені, але по гарному нахабні та самовпевнені. Вони не боялися братися за надскладні проєкти, намагаючись створити гру власної мрії. Звісно ж, помилялися. Звісно, ігри виходили напівсирі та забаговані, але... дуже душевні. З Максимом Горбанем, розробником однієї з таких ігор - симулятора України та деяких сусідніх країн середини XVII сторіччя Mount & Blade: "Вогнем і мечем" (2009), ми й вирішили поспілкуватися про старі добрі часи.
    *Автор перепрошує у студії Red Beat. Звісно ж, їх гра має назву Space Rogue, а не Space Rangers.
    00:00 - Вступ
    00:43 - Знайомство з Максимом Горбанем
    05:27 - Про початок розробки Mount & Blade: "Вогнем і мечем"
    09:49 - Скільки коштувало розробити PC-гру A-класу у 2008 році
    11:02 - Реліз в СНД та доробка гри
    13:38 - Інші ігри на рушії Mount & Blade
    15:37 - Нюанси перероблення Mount & Blade у "Вогнем і мечем"
    21:22 - Гра про роздоріжжя української історії
    25:07 - Спалити Москву!
    25:35 - Продажі Mount & Blade у "Вогнем і мечем"
    27:50 - Українська локалізація "Вогнем і мечем"
    28:41 - Що було після "Вогнем і мечем" та найгірший проєкт у житті
    32:20 - "Вогнем і мечем 2" та ігри по українській історії
    37:32 - Про гру Metro: The Outpost
    38:55 - Завершення
    ✔Наш сайт Mezha.Media: mezha.media/
    ✔Підтримати проєкт: / mezhamed. .
    ✔Підписатись на наш YouTub-канал: ruclips.net/channel/UC3FY...
    ✔Наші соціальні мережі:
    Facebook: / mezha.media
    Telegram: t.me/mezhamedia
    Instagram: / mezha.media
    Twitter: / mezhamedia
  • НаукаНаука

Комментарии • 15

  • @vasylenk014
    @vasylenk014 14 дней назад +1

    Дякую за випуск!

  • @youtubesamsung1283
    @youtubesamsung1283 15 дней назад

    Супер випуск! 👍🇺🇦♥️

  • @SHREDDER.FISHING
    @SHREDDER.FISHING 15 дней назад +8

    ого)) Хтось ще пам'ятає)). Перша і єдина моя "велика гра")). То я в "одне лице" зробив всю персонажку)) (доречі дякую Макса що згадав про це). Але ж треба визнати що графіка в ОіМ була досить проста, хоча ТЗ було на ще більш просту)), але я вирішив що треба всеж таки робити більш якісно. Ну той такє...

    • @zVerOK123
      @zVerOK123 15 дней назад

      Так от хто ті всі криві модельки робив😂😅

    • @SHREDDER.FISHING
      @SHREDDER.FISHING 15 дней назад +2

      @@zVerOK123 за ті гроші - то шедеври))

    • @DidOHray
      @DidOHray 15 дней назад +2

      Та ладно, на той час дуже на рівні були модельки. Навіть зараз купа народу грає і нічого.

    • @user-eb9kx2cn9t
      @user-eb9kx2cn9t 15 дней назад

      Макс, ти мене приємно шокував))

    • @SHREDDER.FISHING
      @SHREDDER.FISHING 15 дней назад

      @@DidOHray якшо серйозно то мені за ту роботу не соромно)

  • @vilagevil
    @vilagevil 14 дней назад

    Подякував

  • @owainwelsh9253
    @owainwelsh9253 14 дней назад +1

    А про Total war нажаль мало поговорили, між тим ОіМ на першому Римі це був шедевр теж. Пам'ятаю як вперше поставив мод і просто перехопило подих, що таке можна було зробити) Дякую всім причетним до створення.

    • @MaximSuvorov
      @MaximSuvorov 14 дней назад +2

      Це прямо окрема історія . Ще на годину 😂

  • @DJKaraPUZ
    @DJKaraPUZ 9 дней назад

    26:00 То у Козаків таки менші продажі, ніж у Mount & Blade

  • @gerasymchuck
    @gerasymchuck 15 дней назад

    Про тотальні конверсії, які дозволяє правовласник гри: тут можна було згадати класичний приклад - моди до Half-Life (Counter Strike, Team Fortress і інші).

    • @DidOHray
      @DidOHray 14 дней назад

      Так я ж їх і згадую. Саме Quake та Half-Life