1 mês de DESENVOLVIMENTO do meu jogo de Gameboy na Unreal Engine (Game Devlog

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  • Опубликовано: 7 янв 2025

Комментарии • 34

  • @TULIOGAMESRETRO
    @TULIOGAMESRETRO 8 месяцев назад +3

    Jogo massa! Vai rodar no game boy

    • @terminalgamestudios
      @terminalgamestudios  8 месяцев назад +1

      No ínicio a ideia era fazer ele para rodar em gameboy, mas preferi soltar as amarras de hardware e fazer ele focado pra PC para ter uma gameplay mais fluída, mas ainda sim manter a essência gráfica e sonora do GB

  • @K1RA2077
    @K1RA2077 Год назад +4

    Cheguei antes de viralizar

  • @felipezturbo
    @felipezturbo Год назад +9

    Andy eu tenho uma sugestão: seria daora se houvesse uma terceira animação para quando o personagem estivesse parado. Depois de alguns minutos sentado ele poderia deitar e dormir, e iria subir uns "zzz" na cabeça dele em espiral ksksksk

    • @terminalgamestudios
      @terminalgamestudios  Год назад +2

      E se eu te disser que isso já tá na lista? kk INCLUINDO OS "ZZZ"
      só não programei ainda, mas já fiz os gráficos :D (vou ver se coloco pra mostrar no próximo video)

    • @felipezturbo
      @felipezturbo Год назад

      @@terminalgamestudios eitaaa, Andy tá sempre um passo a frente ksksksk. Sucesso com seu jogo irmão, vou tentar ao máximo te acompanhar por toda sua carreira.

  • @ilmardanilo
    @ilmardanilo Год назад +1

    👏🏼👏🏼👏🏼

  • @Akumudois
    @Akumudois Год назад +1

    Caraca, mano, isso é uma obra de arte

  • @variadoplays2052
    @variadoplays2052 Год назад +1

    caraca que muito zika

  • @wallacymazoni5600
    @wallacymazoni5600 Год назад +4

    Vídeo incrivel, muito bom trabalho amigo. Sou de Itajaí-SC e estou cursando Engenharia de Software, estou criando coragem para iniciar um projeto também. Não desista, tenha fé e força.

  • @kennyroger22
    @kennyroger22 Год назад +4

    as hud poderia aparecer igual mickey do snes se eu aperta L ou R aparece..
    MAS SEU TRAMPO E PHODA D++ desde edição como o do jogo;;

    • @terminalgamestudios
      @terminalgamestudios  Год назад +1

      Esse jogo Mickey é muito massa!
      Então, eu tava me limitando a usar só 2 botões de ações, o select, start e direcionais por causa de como funciona o Game Boy. Masss, to cogitando abrir mão disso também. E um botão dedicado a HUD seria interessante!

  • @petekaa3390
    @petekaa3390 Год назад +2

    Muito irado!

  • @pliniobaguinski8368
    @pliniobaguinski8368 Год назад +2

    Muito boa a vibe que jogos no gameboy passam, está ficando muito LEGAL!!

  • @liscrespi
    @liscrespi Год назад +2

    O jogo tá ficando incrível, ainda mais pela sua dedicação 🤍

  • @Jesiel_Barbino
    @Jesiel_Barbino Год назад +1

    Muito legal mesmo parabéns

  • @valdirjose1976
    @valdirjose1976 Год назад +2

    Que da hora , eu estou a 1 ano desenvolvendo um game com praticamente as mesmas mecânicas , mas no lugar do jet pack eu substitui para botas a jato ,mas de resto é muito parecido .

    • @terminalgamestudios
      @terminalgamestudios  Год назад

      Que massa! Tá fazendo em qual Engine?

    • @valdirjose1976
      @valdirjose1976 Год назад +1

      @@terminalgamestudios unity mesmo mas tbm estou explorando a gdevelop no code e to gostando dos resultados , evita programar já não tenho mais paciência pra código KKK

  • @terminalgamestudios
    @terminalgamestudios  Год назад

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  • @DiegoRochadhsrocha
    @DiegoRochadhsrocha Год назад +1

    @terminalgamestudios, parabéns pelo trabalho! as telas mostradas e nodos ligados por linhas são representados por código ou são controles internos da Unity, representados por arquivos de configuração?

  • @kramgamedev995
    @kramgamedev995 Год назад +2

    eu tenho uma dúvida, pq vc escolheu a unreal para fazer um game 2D? parabens pelo video.

    • @terminalgamestudios
      @terminalgamestudios  Год назад +3

      Porque meu foco vai ser desenvolver jogos em 3D, então estou aproveitando esse projeto para estudar programação, funcionalidades e me familiarizar ainda mais com a Engine.
      Se eu fosse seguir com jogos em 2D certamente estaria usando outra engine ☺

    • @kramgamedev995
      @kramgamedev995 Год назад

      @@terminalgamestudios ah sim desculpa a curiosidade, agora faz sentido

    • @ilmardanilo
      @ilmardanilo Год назад

      ​@@terminalgamestudiosse fosse seguir só com jogos 2D, qual engine escolheria?

    • @terminalgamestudios
      @terminalgamestudios  Год назад

      @@ilmardanilo não sei pq nunca testei as outras. Mas alguma que me permitisse programar de forma visual provavelmente.

  • @fisicacomfabao477
    @fisicacomfabao477 11 месяцев назад +1

    Que legal isso, parabéns!!! O que você usa para fazer esses jogos? Programação?

    • @terminalgamestudios
      @terminalgamestudios  11 месяцев назад +2

      Estou utilizando a Unreal Engine, a programação é feita através de um ferramenta chamada "Blueprints" que é meio que uma representação visual de C++

    • @fisicacomfabao477
      @fisicacomfabao477 11 месяцев назад

      @@terminalgamestudios top. Eles são intuitivos ou precisamos de curso para aprender a mexer neles?

    • @terminalgamestudios
      @terminalgamestudios  11 месяцев назад

      @@fisicacomfabao477 a Unreal parece um bicho de 7 cabeças no inicio, precisa de um tempinho para se adaptar e entender algumas coisas, mas depois flui super bem!

  • @DanielCenciD
    @DanielCenciD Год назад

    Como você fez as plataformas que só ativam a colisão em cima? Eu não sei como procurar isso na internet já tentei e não consegui.

    • @terminalgamestudios
      @terminalgamestudios  Год назад +2

      A principio, eu usei collision box
      Por exemplo, tem uma box central e box em embaixo. A central tem colisão que bloqueia todos os objetos dinamicos. A de baixo tá como overlap. Ai quando o player "BeginOverlap" de baixo, ela muda a colisão da central para "NoCollision" e quando o player "EndOverlap" a de baixo, ela muda a colisão da central novamente para "BlockAllDynamic".
      Não sei se deu pra entender, mas qualquer coisa tenta procurar por "One Way Collision" que deve ter tutorial disso aqui no YT

    • @DanielCenciD
      @DanielCenciD Год назад

      @@terminalgamestudios aaaah entendi, poxa mas antigamente era assim que faziam? tipo, se for fazer isso no GB parece pesar bastante. Valeu pelo öne way collision"acho que vai ajudar