Моделирование меча в Blender
HTML-код
- Опубликовано: 21 авг 2024
- Моделирование меча в Blender.
Урок о том ка можно в Blender создать меч. Затронуты некоторые интересные приёмы.
Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее:
/ @ventallica
___________________
Персональные уроки онлайн через Skype (Viber, Discord, Zoom): ventallica@gmail.com
___________________
Моя бесплатная школа 3D и 2D графики:
Чат где всегда помогут: t.me/ventallic...
Канал где гора уроков: t.me/ventallic...
Discord: / discord
Кошелёк USDT - Tron (TRC20):
TF6ZUM7myegKpAGXy5rdBddMMagpVoBMob
Банковская карта: 5168 7422 4340 0730
Вы один из немногих, кто так подробно рассказывает и показывает возможности Блендера и не только. Даже платные курсы по данной проге найти весьма проблематично. Спасибо за колоссальный труд.
Всегда рад.
ruclips.net/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
Вообще то весь ютуб завален уроками по блендеру) А уж платных курсов на любого покупателя от 10 000 до 150 000 рублей) Человек действительно делает полезное дело и для новичков канал очень полезный, но такая неприкрытая лесть и лукавство явно попахивает накруткой комментариев за бабло) Так что не пишите глупостей)
@@blendernoob2537Уроков куча, но не везде все НАСТОЛЬКО подробно объясняется 😒
@@blendernoob2537 Странные предположения. Как по мне, ролик действительно заслуживает положительных отзывов, и никакой накруткой тут даже близко не "пахнет".
А насчет платных курсов, могу уверенно заявить, что платные курсы найти не тяжело, и их довольно много было, есть, и будет. И более того, есть проверенные и рабочие способы, за счет которых можно получить множество платных курсов за бесплатно. Распространяться о них не вижу смысла, так как найти не сложно. А кто ищет - всегда найдет.
А насчет автора, ну, как уже писал выше, тут по факту получился очень информативный и подробный урок. Я пересмотрел сотни уроков по блендеру, и найти настолько же понятный и полезный урок не легко. Многие не уделяют такого же внимания мелочам, и не сообщают о своих действиях с подробным описанием, на протяжении всего ролика. Некоторые вначале что-то скажут, а далее просто делают, ничего не объясняя. Новичкам будет тяжело разобраться в таких видео, и даже что-то повторить не всегда получается с первого раза. А здесь все четко и понятно.
У вас, цифровой-кузнец, золотые руки! Шикарно получилось. Меч выглядит превосходно.
Автор молодец, разложил все по полочкам, настолько просто и подробно, что любой как минимум повторит, а как максимум - научится создавать что-то свое с нуля)
Видео получилось очень интересным, внимание к деталям не затянуто, лирические отступления в меру, все по красоте. Слушать вас по истине приятно, а оторваться от процесса моделирования невозможно.
Вы отлично постарались, спасибо за такой чудесный и познавательный урок)
Надеюсь поможет кому-нибудь, сам сидел с проблемой несколько часов. На 27:15 автор начинает срезать грани функций bevel, которая может начать работать некорректно и эффекта как на видео не будет. Это связано с повторными вершинами. В geometry можно отключить clamp overlap и все заработает. В режиме редактирования нажать alt+z (режим прозрачности) -> выбрать все вершины -> нажать M - > By Distance, повторяющиеся вершины объединятся и bevel заработает.
СПАСИБО! СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!! Это прям спасение
Спасибо тебе, добрый человек)
Отвечаю - чел просто _Гений_ какой-то =) Смотрю, не отрываясь. Всё СУПЕР ДОСТУПНО! =) Прям респект огромнейший!
Господин товарищ, моё тебе уважение за сий прекрасный образец обучающего материала.
В должной мере даже раболепствуя, но ни коим образом не лебезя, смею принять сей комментарий и внимание от подписчика этого RUclips канала и соотнести его со своей непритязательной персоной так же не обделенной некой толикой таланта )) Спасибо! ;)
@@Ventallica Я тоже оружие делать более менее умею, но вот за материал не шарю и тут на тебе простенький полированный материал металла)
@@serfarim Да, это самый простой вариант. Для лучшего нужно текстурировать, развертки делать... В некоторых уроках затрагиваю это.
Почему я только сейчас о тебе узнал??? Ты ОООчень понятно все объясняешь и без воды. Даже некоторые "преподаватели" платных курсов так круто не разъясняют информацию. Спасибо тебе большое, пошел смотреть остальные уроки, подписку сразу оформил)😉
Самый крутой комплимент! Спасибо ☺️☺️☺️
За что дизлайк? Ты топ! Ты один из немногих, кто делает такие подробные разборы возможностей блендера! Спасибо! Вместо покупки курсов я научился моделировать у тебя! Спасибо огромное!!!
Ветал! Ты самый лучший в мире Блендерист! :) Очень позитивный и толковый!!!! Огромный привет из Харькова! Спасибо за твои труды!
Спасибо за поддержку ))
Огромное спасибо за видео руководство по все-возможным хоткеям и разным подходам, для решения одной задачи! 😃👍🏻
Очень понравился урок! Всё понятно и просто объясняется. Благодарю!!!😉
Ещё было бы неплохо вывести программку на экран, которая показывает нажимаемые клавиши.
Она у меня не работает 😟 постараюсь к следующему разу решить сию задачу
@@Ventallica Что такое вернуть геометрию и как это сделать?
@@romantkachuk9582 на какой минуте я об этом говорю?
@@Ventallica это ни к этому видосу, просто уже второй день в режиме скульптинга не могу вернуть видимость слоя, только часть видно... Я уже не знаю что делать
@@Ventallica погуглите, в блендере есть встроенная функция отображения нажимаемых комбинаций
Я уже довольно хорошо освоился в блендере, но всё равно узнал несколько полезных вещей. Спасибо! 👍
Ты очень хорош, продолжай.
Спасибо за поддержку
Повторил кладинец, довольно просто делается, когда есть проводник. Спасибо за урок!
Дякую тобі за твою діяльність!
Очень круто) я только и замечал за собой что комментировал: Афигеть! Всё видео) очень годный урок!
Не останавливайся, у тебя самые классные и подробные уроки, у тебя талант
Спасибо ☺️
Ну что сказать. Мастер он и есть мастер. Узнал много нового. Теперь буду делать мечи по рефам.
Хорош! Чел норм, и показывает, и говорит что он делает понятно. Советую + рекомендую. Спасибо за видос.
Спасибо ☺️
Спасибо за урок! Хотелось бы увидеть еще более сложное оружие, например из каких-то игр)
Спасибо. Подумаем.
Топовый топ, выше всех похвал, спасибо автору!
Спасибо огромное!Это очень мощно! Узнал много нового! Продолжай,у тебя хорошо получаетя!
Спасибо за коммент. Будем стараться ☺️
Невероятно круто, впрочем как всегда!
☺️😊🤗
Просто шикарные мечи!!!Я начинаю влюбляться в Блендер ))
Он достоин любви! 😊
Так подробно, класс) Для новичка идеально) Спасибо)
И снова шикарнейший материал !! ) Снимаю шляпу 👍
Спасибо ))
Спасибо за видео, почерпнул несколько интересных моментов для себя:
1) скейл по осям S - shift+x(y/z) (совсем не пользовался);
2) alt+E полезно, знать).
Прикрепи, пожалуйста, в описание видео, референс на меч.)
Можно скриншотом снять мой, прямо с видео
Отличный урок! Всегда, когда смотрю подобные видео приходит мысль-вопрос - чем зарабатывают люди, которые делают эти добрые дела, создавая для нас уроки?
В данный момент работаю 3d дженералистом в компании Playrix. Спасибо!
Крайне полезное видео! Все по делу и крайне понятно
Огромное спасибо. По настоящему испытал истинное удовольствие от моделирования и в последствии от финального рендера. Офигенный лайфхак, задающий ещё больший интерес к процессу, сразу назначать материал моделки и всем деталькам, чтобы понимать примерно что выходит.
Друг, очень четкая подача и крутой результат по итогу!
Ты правда молодец, сам разбираюсь в блендере и с твоим уроком стало чутка попонятнее и попроще, хотелось бы еще видос какой-нибудь по моделированию оружия!)
Я подумаю о чем можно сделать. Спасибо.
у Вас это хобби или бизнес? А вообще, для меня, как наследующего человека, это просто волшебство какое-то. Спасибо большое!
Очень красиво! Глаз радует :)
This is Fantastic!
Магистр продолжайте в том же духе вы прекрасно всё объясняете.
)))) Спасибо... Будем стараться ))))
мой мозг "оо новый ролик! а ты ещё не сделал старые?! тратишь время впустую...- ну давай займемся самобичеванием" :D спс за новую инфу!
)) успешного прохождения уроков ))
Благодарю за видео. Возился два дня, но повторил)
Хорошие уроки!Спасибо.
за голос и подачу материала - подписка ) очень полезные уроки, спасибо!
Спасибо за урок! Как всегда супер понятно и полезно
Стараемся 😊
Спасибо большое!
Мистер, вы крут в обучении и моделинге.
Моё почтение 🎩
Спасибо, один из лучших!!!
Блин спасибо за такой урок, возьму на вооружение
Красавчик , продолжай и не думай останавливаться!😉
Будем стараться ^_^
спасибо за урок давно хотел мечи сделать и вот прекрасный урок))))
Круто, сегодня полдня видео по полочкам разбирал, получилось практически один в один, спасибо)
P.S. в процессе экспериментов над мечом нашел для себя много нового
Супер! Всегда приятно, когда получается!
@@Ventallica нет полдня , чтобы по полочкам разбирать , завис на сужении режущих кромок , по 5 раз перематываю , если есть возможность - какие клавиши нажимаешь ( слышно только как клавиатура щёлкает - Помедленнее . Я записываю ... ))) Но , за труд респект и уважуха
@@user-qh6cd7yp2y я выделяю точки, нажимаю S + та ось по которой нужно масштабировать (X, Y или Z) и тяну мышкой.
Ох, жалко тут изображения прикреплять нельзя, я такую красоту собрала! Большое спасибо. Осталось ещё научиться рендерить)
Крутой гайд. А можно поинтересоваться, почему лезвие сделал через спекуляр 10, а не с помощью параметра Металлик?
Во первых, чтобы не распыляться. Вот оно отражение. Его и надо крутить )) Новичкам так понятнее. Ещё, потому, что даже люди, которые давно работают в Блендере, часто не знают, что можно ставить отражение больше единицы.
@@Ventallica Я сперва через металлик (значение на единицу) сделал, рафнесс убрал в ноль. Оказалось меньше отражает в скачанной с инета HDRi карте. Добавил свет Area. Всё равно в суслике недостаточно полированное лезвие было. Пришлось скрутить металлик почти к нулю, добавить Specular на 0,5. Даже ноду Glossy добавил отдельно. Всё не мог получить полированное лезвие. Оказалось всё проще: нужно было меч покрутить, видно hdri карта такая блеклая попалась.
Спасибо огромное!
Пожалуйста ))
Спасибо большое за такой познавательный урок)
блин вообще супер😊
Ты очень крутой! Помогаешь вырваться из деревни!
)))) я сам такой вырвавшийся в своё время ))
@@Ventallica мотивируешь !!!
только начал осваивать блендер по этому уроку и столкнулся с проблемой в момент скручвания гарды. выделил ребра и при переходе в режим пропорционального редактирования у меня начал перекручиваться центр (круглая часть ) вместе с остальной частью гарды.
P.S. спасибо за видос, реально топ))
Видать охват был большой. Рад, что помог.
Очень красивые мечи!
Спасибо! Стараемся 😊
странно, я включил прилипание, но при Extrude to Cursor точки не цепляются к перекрёсткам. А понял, нужно ЛКМ держать и потом отпускать как доводишь куда нужно.
огромное СПС помог ;)
@@motomoto9495 Не за что :)
сейчас не работает, вообще никак не цепляется
классный урок
Спасибо
Спасибо за урок.
Вааааиии красавчик спасибо ! полезно ! годно !
Спасибо ))
Осилил!!! Спасибо)))
Супер! А главное опыт получен! Успехов!
Сними видео пожалуйста, как правильно оформить модель для 3d стоков. От и до. Как сохранять файлы, в каких форматах и тд. В интернете нет данной информации.Только общие какие-то видео. В твоей манере подачи получится оч результативно. Заранее спасибо!
Я вообще то не очень в этом разбираюсь. Но может как нибудь.
@@Ventallica Спасибо. Будем очень благодарны. Даже не для стоков. Как правильно завершать и сохранять проект. Что б это была не просто картинка.
А может это у меня мало знаний и я не знаю элементарного)
@@toliksson8368 А...чуть прояснилось. Постараемся
спс
@Ventallica спасибо выручил, учусь как раз делать модели конкретно на оружии) но кстати у меня вот проблемка возникла, как объединить все детали так что бы их текстуры и цвет сохранились нормально а то у меня получилось при объединении что все детали перекрасились в цвет той с которой начинал их склеивать. А ещё и с размерами проблемка, как подогнать размер меча к реальному что бы в когда добавляешь в движок он был нормального размера, а то получается когда даю человеку на проверку модель она размером с дом в самом движке)
Спасибо, сэр!
Спасибо тебе, друг, ты очень крутой
так помогите пожалуйста. в самом начале видео... когда делаем разрез меча по точкам, у меня точка двигается в сводном порядке, то есть не привязывается конкретно к к квадратикам а я могу ее ставить где угодно из за этого силуэт получается кривой )) что я не так нажимаю ? ли какую кнопку стоит зажать?))
получилось решить проблему?
тоже самое(( что делать
Супер, пожалуй начну с него изучение блендера, и попробую повторить. Но не показано в конце, как сделать рендер изображения, чтобы выглядело как вначале))
В плейлисте есть ролик о рендеринге. Успехов!
и снова проблема. Настраиваю материал на меч, базовый цвет ставлю черный, кручу spekular появляется слабый блик на мече и все остальное лезвие черное, дальше кручу roughness в 0 блик немного становится ярче, лезвие почти полностью черное. Может что-то настроить нужно? У тебя лезвие прям блестит как настоящее, а у меня просто черное с маленьким бликом. Можно подробнее про установку материала на модель??
Может у вас свойство металик на полную?
Лайк, подписка, сохранение, 5 слов для продвижения. Спасибо!
Спасибо автору канала за полезный контент!
Есть ли в ваших роликах использование единиц измерения?
Года 3-4 назад пробовал блендер для 3D моделей с целью дальнейшей печати.
Какие то несоответствия тогда толкнули сделать выбор в пользу Fusion.
Где-то был ролик об этом
снимай больше, час просмотрел на одном дыхании, только по громче, и, если возможно, по четче видео
Ok. Принимается )) Там уже много есть. Приятного просмотра!
Моё почтение!!!
еще было бы круто, еслиб вы сочитание клавиш или клавиши все говорили, вто как удалить плейн чтоб остался слой
Наверное во всем ютубе не будет подобных видео уроков с таким объяснением...
Не могу понять, когда нужно скейлить наконечник, у меня нет никакого инструмента для изменения поля редактирования, только один ряд полигонов захватывается, колёсико мыши не регулирует это ни до ни после нажатия S, а на панели нету поля размера. Подскажите что я не так делаю?
Разобрался, забыл включить Пропорциональное редактирование.
)))
Держите референс:
drive.google.com/file/d/1-TsYgQnGYbnK5mcq_-EUhtWgMN1YhVsd/view?usp=drivesdk
Нет доступа
У кого не работает режим сетки с Shift + Z, то нажмите Alt + Z. Это точно сработает
брат, если делаешь обучение, то было бы неплохо показывать на экране что ты нажимаешь. А так спасибо за работу
Класс
46:00 можно нажать на правую кнопку мыши, и выбрать loop tools/circle. Так быстрее
Круто получается конечно. Единственное в каких нибудь играх такую модель наверное использовать не получится, там по идее полигонов просто немереное количество.
5:54 привет, подскажи пожалуйста почему при всех (как у тебя) включенных настройках курсор не привязывается к сетке?
Точно "при всех" ?
Absolute grid snap стоит ?
@@Ventallica
ruclips.net/video/1W7c8QghPxk/видео.html
ruclips.net/video/TLaZSr-f_gw/видео.html
во:
ruclips.net/video/34Q9Co536K0/видео.html
@@UVM_hobby Ааа... Теперь наглядненько ))
Я же там говорю: "Когда я буду двигать" точку по сетке, то она будет прилипать. Если просто тыкать, то не будет.
@@Ventallica благодарю, кажись получилось
@@UVM_hobby подскажи пожалуйста, как ты сделал? У меня вообще не притягивается. Нажимай не нажимай, один хрен
Урок суперкрут. А с удавчиком разговаривай - то что у неё нету слуховых органов в классическом понимании, не означает, что она тебя не слышит)
Интересно посмотреть на развертку сетки меча.. по моему сводить кучу вершин в одну не очень хорошо. Разве не нарушается полигональная сетка?
Если коротко, то нет. В сфере есть такие полюса изначально и ничего странного.
Круто. А будут уроки по скульптингу в блендере?
Эх... Будут конечно, но как бы до всего добраться
@@Ventallica Надеюсь и жду
klasna vsio abisniaieh i motiviruiesh klasna tak derjat bravo
Спасибо, стараемся! 😉
Спасибо за видео. У меня фаски на ручках выдавливает в обратную сторону. Так и не победил(
Спасибо !
контент заслуживает лайка. по 3д максу не будет подобных уроков?)
Могу сделать, но это надо новый плейлист тогда начинать по 3DS Max-у. Особого смысла не вижу.
@@Ventallica Если не заструднит, то хотелось бы увидеть подобные уроки по 3д максу)
Есть ли в блендер возможность моделировать по векторам? Например нарисовать какой то вектор, потом поднять с него рельеф путём экструда или что то подобное? Мне эта функция часто пригождалась в других 3d графических редакторах
Сначала спросил , а потом увидел в видео )) Вижу, что "экструд ту курсор" выполняет что то подобное
Дак в блендере есть кривые,кривая Безье и рисуй себе сколько угодно,кривыми можно отрисовать например часть какой то круглой модели,например бокал и с помощью инструмента spin делать тоже самое что автор делал модификатором screw,эффект такой же,только можно без сглаживаниы сразу нарисовать кривую какую необходимо
@@user-ev5or4jz1u я написал тот комент год назад, когда только начал его изучать. Теперь я уже работаю с кривыми Безье. Я как человек работающий на чпу станке и имеющий дело с другими программами создающими рельеф по векторам могу утверждать что работа с кривыми Безье в блендер устроена (мягко говоря) не очень удобно . сами кривые редактируются не самым удобным способом , с ними трудно работать именно в блендер
@@kvest_Star понял вас
@@kvest_Star я вот тоже только начал изучение,подскажите пожалуйста,я вот хорошо в корел дро ориентируюсь,могу ли я в нём например отрисовать по референсу какую то кривую,например часть того же бокала,а потом эту кривую в блендере с помощью того же скрю сделать в объект?
ЧУВАК ТЫ КРУТ!
Круто 🤖🤖🤖
Благодарю, очень интересный и полезный урок.
На 27 минуте при нажатии ctr B, у меня идет только по оси Y, по оси Z вверх не подымается сглаживание. Не могу понять почему так происходит. В чем может быть проблема?
обьедини точки на стыке гарды и экструдирования!
@@user-ly6cj9kv3k да, в этом была проблема. Благодарю!
Кто не знает если вы убрали нечаянно окно например при создании цилиндра просто нажмите F9 и оно знову появится .
В тебе багато чого можна навчитися.
Больше видосиков для нубов как я ))
Сделаем )) Осваивайте те видео, что уже есть на канале и будете уже не нубом, а продвинутым нубом ))
Топ
на 6,10 минуте как точку вывести? Все сделал как учили, но точки, которая должна притягиваться не видно. Да и откуда ей взяться, если все удалили? Экструд идет, но не по решетке, хотя все включено. Только клавишей Gи получается эти токи замагнитить, но это же геморрой.
ого спасибо! Тоже никак не магнится, только вот узнал от вас про G, так работает. Вот и первый минус бледнера - все меняется как попало, никакой системы, вчера было такое управление, сегодня уже другое.
Можно сделать переход на конце где восьмигранная головка, скруглить аддоном looptool?
Можно! Разрешаю! 😊