Нейросеть, которая делает модельки из картинок

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 янв 2025

Комментарии • 20

  • @forestlong1
    @forestlong1 16 часов назад +1

    Как болванка для 3д печати и скульптинга - отлично. Этап блокинга и позинга теперь можно скипнуть.

    • @fastaboutblender
      @fastaboutblender  11 часов назад

      Согласен, в этих случаях должно сработать.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 7 дней назад +1

    10/10

  • @Krusensterrn
    @Krusensterrn 9 дней назад +2

    Ну и не надо забывать что над 3д нейронками работа пошла не так давно, я думаю появятся доп инструменты и на нее. Если взять стоковую Stable Diffusion, то генерить она тоже будет отвратно, а вот уже с плагинами совсем другое дело)

    • @fastaboutblender
      @fastaboutblender  9 дней назад

      Согласен, хоть и датасеты собирать для обучения нейросети 3д посложнее, с картинками проще как будто было. В любом случае - интересно что будет дальше)

    • @theoneseptember8441
      @theoneseptember8441 5 дней назад

      Ну если верить открытым источникам, то нейронка появилась с 50-х годов. А сейчас чутка актуальнее, так как якобы вычислительных мощностей стало допустимых до того что имеем. Как по мне, фигня даже для концепта,. Какой то бэкграунд запулить моно и то после определённых действий...

    • @Krusensterrn
      @Krusensterrn 4 дня назад

      @theoneseptember8441 А по мне так нормально, для статических объектов шикарная штука. Я уже использую для своей игры, ну приходится чуток доработать модели, но экономит огромное количество времени.

  • @jaketnev5142
    @jaketnev5142 9 дней назад +3

    как болванки генерить норм для дальнейшей обработки, кстати ее локально можно запускать в comfyui, на дефолтных настройках 3060 12gb, 30 сек генерация.

    • @fastaboutblender
      @fastaboutblender  9 дней назад

      Спасибо, про comfyui не в курсе был!

  • @bidjo666
    @bidjo666 9 дней назад +1

    ну в принципе ремеш, переразвертка, перезапечка текстур и в продакшен, все веселее чем ручками вершины таскать.

    • @fastaboutblender
      @fastaboutblender  9 дней назад +1

      Прив) В целом да, или база для скульпта, например. Вариантов как внедрить в рабочии пайплайны масса!

    • @forestlong1
      @forestlong1 16 часов назад

      Переразвертка и ремешинг - та еще нудятина.

  • @unity3dsimplesolutions309
    @unity3dsimplesolutions309 9 дней назад +1

    а ссылку можно, хочется же самому пощупать

  • @BastionKadabr
    @BastionKadabr 9 дней назад +1

    я не понимаю - почему распределить фас и профиль труднее чем полный 3D , ну в смысле понимание примерное есть , но можно же свойство ввести отсчета угла
    а так конечно иишники с сторонами жутко тупые - не могут они просто взять и повернуть

    • @fastaboutblender
      @fastaboutblender  9 дней назад +1

      ХЗ, я уже не пытаюсь разобратся как это работает. Чем дальше, тем больше все это похоже на магию!

  • @murziki4574
    @murziki4574 9 дней назад +1

    3d артисты теперь нафиг не нужны будут 😢