Ну и не надо забывать что над 3д нейронками работа пошла не так давно, я думаю появятся доп инструменты и на нее. Если взять стоковую Stable Diffusion, то генерить она тоже будет отвратно, а вот уже с плагинами совсем другое дело)
Согласен, хоть и датасеты собирать для обучения нейросети 3д посложнее, с картинками проще как будто было. В любом случае - интересно что будет дальше)
Ну если верить открытым источникам, то нейронка появилась с 50-х годов. А сейчас чутка актуальнее, так как якобы вычислительных мощностей стало допустимых до того что имеем. Как по мне, фигня даже для концепта,. Какой то бэкграунд запулить моно и то после определённых действий...
@theoneseptember8441 А по мне так нормально, для статических объектов шикарная штука. Я уже использую для своей игры, ну приходится чуток доработать модели, но экономит огромное количество времени.
как болванки генерить норм для дальнейшей обработки, кстати ее локально можно запускать в comfyui, на дефолтных настройках 3060 12gb, 30 сек генерация.
я не понимаю - почему распределить фас и профиль труднее чем полный 3D , ну в смысле понимание примерное есть , но можно же свойство ввести отсчета угла а так конечно иишники с сторонами жутко тупые - не могут они просто взять и повернуть
Как болванка для 3д печати и скульптинга - отлично. Этап блокинга и позинга теперь можно скипнуть.
Согласен, в этих случаях должно сработать.
10/10
146%
Ну и не надо забывать что над 3д нейронками работа пошла не так давно, я думаю появятся доп инструменты и на нее. Если взять стоковую Stable Diffusion, то генерить она тоже будет отвратно, а вот уже с плагинами совсем другое дело)
Согласен, хоть и датасеты собирать для обучения нейросети 3д посложнее, с картинками проще как будто было. В любом случае - интересно что будет дальше)
Ну если верить открытым источникам, то нейронка появилась с 50-х годов. А сейчас чутка актуальнее, так как якобы вычислительных мощностей стало допустимых до того что имеем. Как по мне, фигня даже для концепта,. Какой то бэкграунд запулить моно и то после определённых действий...
@theoneseptember8441 А по мне так нормально, для статических объектов шикарная штука. Я уже использую для своей игры, ну приходится чуток доработать модели, но экономит огромное количество времени.
как болванки генерить норм для дальнейшей обработки, кстати ее локально можно запускать в comfyui, на дефолтных настройках 3060 12gb, 30 сек генерация.
Спасибо, про comfyui не в курсе был!
ну в принципе ремеш, переразвертка, перезапечка текстур и в продакшен, все веселее чем ручками вершины таскать.
Прив) В целом да, или база для скульпта, например. Вариантов как внедрить в рабочии пайплайны масса!
Переразвертка и ремешинг - та еще нудятина.
а ссылку можно, хочется же самому пощупать
В описании, первая ссылка
я не понимаю - почему распределить фас и профиль труднее чем полный 3D , ну в смысле понимание примерное есть , но можно же свойство ввести отсчета угла
а так конечно иишники с сторонами жутко тупые - не могут они просто взять и повернуть
ХЗ, я уже не пытаюсь разобратся как это работает. Чем дальше, тем больше все это похоже на магию!
3d артисты теперь нафиг не нужны будут 😢
Нужны-нужны
ну, ну эт ты рановато .