отличная серия! начинал смотреть твой канал с гайдов и начала строительства мегобазы , но потом увидел стримы по три - пять часов и понял что это нереально смотреть и выделять полезную инфу оттуда. а такой формат очень годный, растешь! в общем молодец, продолжай в том же духе)
Начал играть в Factorio. Думаю дай загляну на ютуб, может какие то идеи или варианты строительства посмотрю. Попал на ваш канал и залип. Ну очень много интересного и продуманного показано. Давно и много играете в Factorio? Огромная вам благодарность!
Дело опыта тут - самое первое. В видео я просто выжимку преподношу, в наиболее простом виде. А так стоит понимать, что это инра-песочница. Тут нет строгих правил, что и как строить. Есть просто неэффективные решения, и очень неэффективные 😂
Сразу пишу спасибо, очень нравится как ты рассказываешь, и лайк разумеется) кстати, можно заморочиться над тем что бы с вагонов выгрузка тех же патронов происходила)
Оооо спасибо оповещение тоже себе сделаю тогда, вообще проводами красными и зелеными не пользуюсь, а так удобно оповещение получить когда патронов мало будет.
Я у вас в видео, подсмотрел способ блокировать 1 полосу ленты, подземной лентой и жизнь наладилась сразу. Об этом отдельно в обучении игры сообщать надо)
проще их базы в зоне загрязнения сносить сразу. только с начальными технологиями любые кроме мелких баз кусак сносить геморно. вот когда танк будет это можно гораздо быстрее делать
Зачем? Пускай бегут) они не мешают. Надо просто автоматизировать оборону. На ранних этапах от выпила гнёз очень быстро эволюция растёт. Как по мне, чистить имеет смысл, когда 3й тир кусак начинает уже доставать потихоньку. А это далеко за 50%
Да, влияет. Обнови в чертеже ассемблеры Т1 на Т2 через инструмент апгрейда. План обновления (жёлтый блюпринт) перенести в инвентарь. Пкм на него, в левый столбик т1, в правый т2 ассемблер. Затем взять его в руку, открыть держа его чертёж, и проапгрейдить чертёж.
У Фёдора всё так красиво и структурировано получается... А у меня это просто кучу чертежей, которые друг на друге стоят, в которых я путаюсь постоянно. Не знаю сколько часов надо отыграть в факторио, чтобы научиться нормально базу проектировать и так наперёд думать.
У меня 2к+ 😂 Изучай чужие решения. Только так научишься думать наперёд, и видеть картину более широко. Да и для развития аналитического мышления это полезно. Гениев среди нас нет, есть только опыт :)
У меня тоже щас база(50 часов) где половина чертежей с интернета, и еще половина "Я тебя слепил из того что было". Все прекрасно работает, но стоит только взять перерыв от игры, как напрочь отбивает понимание всего что настроил.
"Вхождение" в базу будет быстрым, если изначально архитектура спланирована человеко-понятным образом) Тут как в программировании. Ну или любом другом проектировании. Макаронный код читать невозможно, хотя он может вполне нормально работать :)
Твой старый чертёж на серые банки в полне рабочий, там чуток изменить (вернее убрать ряд сборочных автоматов и норм работает), твой старый мол вообще бомба пользую с пребольшим удовольствием.
Насчет перезарядки турелей: я делаю проще - ставлю блоки по несколько штук, связываю их манимуляторами (как с лабораториями) и ставлю ящик первым в цепочку. В этот ящик можно хоть тысячу патронов накидать и проверять так тоже проще. С появлением дронов, меняю на сундуки запроса и больше оборона меня не беспокоит абсолютно. Самый популярный модуль у меня из семи турелей в ряд, загрузка делается в середину ряда, чтоб по краям не было патронного голодания.
@@fed1splay так их желательно за стеной надо ставить + есть соседние такие блоки, они же не ставятся в одиночку... и обычно, к тому времени, когда кусаки сумеют дойти до турелей, у меня уже дроны базу патрулируют. Кстати, еще я пользуюсь автозагрузкой самих дронов - тоже крайне полезная штука.
@@fed1splay моя база немаленькая: около 240 часов наиграно, более 40 поездов, все катается автоматически (может больше 50, на 17 обнове не заходил, забыл детали) дроны тоже тысячами исчисляются, но кроме пулеметных турелей, другими не пользуюсь (очень редко стоят лазеры в поддержку, но это скорее исключение), как понимаешь, схема именно такая. Кстати, по началу к двух-вагонному составу для первых руд, я добавлял еще один вагон с патронами, т.к. считаю, что в игре про автоматизацию ручками докидывать патроны - не уважительно к долботрону)))
@@fed1splay , сначала задался вопросом, как они у тебя работают к началу этого ролика, если солнечная энергия будет изучена в течении ролика, но потом заметил на карте лэп. Собственно спасибо за ответ, я делаю так же.
Так ты про развед посты или про рудный аутпост, который я поставил?) Если разведка, то радар и 8 панелей, разведка идёт пассивно днём. Кусаки не трогают это. Если захват ресурса, то делается укрепление как на этом аутпосте. Позже на такие ставятся лазерки. Если оборонительный, или артиллерийский форпост, то делается подвоз горючего/ремок/снарядов поездом. Но там уже нужны дроны, и нормально работающая жд. Иначе запаришься.
Федя, я тоже конечно ещё тот проектировщик и все такое, но по моему опыту зелёные ядовитые гранаты лучше: во первых, не наносит твоим постройкам урон; дальше летят; больше эффктивный радиус 11 или 12, вроде как и крафт проще.
Федор, привет! Неужели всё-таки мы увидим гайд по жд :)) Замотивировал ты меня снова поиграть в факторку, и вот над каким вопросом сейчас ломаю голову - из какого ресурса выгоднее всего напостоянку клепать твердое топливо для синих банок? Какое твое авторитетное мнение?
Здарова. Гайд в процессе, скоро доделаю уже. Лёгкую фракцию (керосин или как она там) выгоднее всего в твёрдое гнать. Затем все остальные излишки, если нефтяные танки у других фракций забиваются. Естественно, всё надо логикой контролировать
Я просто новичок, так вот, вопрос, нельзя ли провести магазин для турелей через конвейеры? Ну например провел, потом поставил ящик, ограничил слот как нужно, поставил манипуляторы, а поначалу пока все подъезжает самому заряжать. Нельзя через манипуляторы заряжать или я чего то не понимаю?
А ты не видишь, что формат роликов поменялся?) Я в других комментах писал уже. На этот ролик порядка 16 часов суммарно ушло: подготовка, расстановка, сценарий, съёмка и т.д. Это два полных рабочих дня, если ты робот и ни на что не отвлекаешься 😂 Плюс следующий (5.2) схож. Итого, чтобы развернуть два аутпоста на уголь и железо, и сделать вокзал под них уходит неделя.
@@fed1splay блин как бы тебе объяснить, чтоб не обидеть. Тя смотрят не за спец эффекты, я бы лично смотрел и без монтажа, но чаще. А в идеале не тратить по двое суток на монтаж и делать на стримах. Ну выпустил ты 30 минут стройки с прикольным вставками долбатрона, Но интереса не прибавляет. Тыж не мультик маша и медведь снимаешь, тут интерес у людей думаю другой. Извини если чо, но привык говорить то, что думаю прямо, не облизывая.
От текущего формата отдача выше. Перспективы дальше. Потенциал больше :) Снять обычный немонтированный ролик любой дурак может. Снять и худо-бедно озвучить - большинство. Снять, и сделать "игровой сериал" смотрибельным на долгое время - могут не только лишь все. В любом деле рано или поздно количество трансформируется в качество. В этом сезоне количество перешло в качество. И это не только интересные вещи среди кучи воды. Даже наоборот, это выжимка без воды. Ты - зритель, с субъективным мнением. Тебе интересен конкретный сабж. Я - канал, которому интересно развитие в определённом направлении. И наши мнения могут иногда расходиться. Потому что мне интересна не только факторка. Старый формат "немонтаж + стримы" давал меньше прироста. Новый формат даёт прирост как качественные гайды, + растёт очень важный индикатор: количество подписчиков на патреоне. Это люди, которые жертвуют свои средства, чтобы я мог работать над контентом. А теперь ответь мне на вопрос (можешь своими словами, обидно и тд): почему мне следует заняться дауншифтингом и вернуться "в пещеры немонтажа", если подход "редко, но качественно" больше профита даёт по всем направлениям? :)
А зачем? Они без проблем отбиваются. На ранних этапах не выгодно гнёзда выносить, т.к. эволюция слишком быстро растёт от выноса гнёзд. Я не хочу, чтобы меня начали раньше времени рейдить старшие жуки. А вынос гнёзд без установки глобального периметра смысла мало даст, они будут расселяться всё равно. Сторожевых постов тоже не напасёшься, да и долго это. Отбиваться проще.
Это немного неочевидно, но гнёзда поглощают загрязнение, делая из него жуков. Просто так жуки не спавнятся. Уничтожение ближних гнёзд мало того, что разгонит эволюцию, не решит проблему нападений - спавнить жуков начнут дальние гнёзда, и существенно легче не будет.
Фёдор, спасибо за видосы. Очень кайфово. Можешь дать вразумительный ответ новичку, пожалуйста? Я, конечно, понимаю, что ЖД на дальние расстояния намного выгоднее белтов, хотя бы потому, что белты создадут чрезмерно большой буфер. Но в чём выигрыш ЖДщки на средние расстояния, как у тебя в этом ролике? и да, я заметил, что в пред. ванильном сезоне ты использовал немного другую компоновку начальной базы и шина была больше) сейчас она только на молл и всё, чем объяснишь такую компоновку? и как я понимаю, то ты для себя выделил конечную архитектуру систи-блоков, как самую удобную под себя + ты всегда используешь массово ЖД, а какие есть ещё архитектуры, какие из них ты сам юзаешь, помимо сити-блоков? какие архитектуры первоначальных баз ещё есть (оставим в стороне чисто нубовские колхозы в стиле "как хочецца - так и леплю")? мейби это бы послужило неплохой идеей для видоса по факторке вне сезона? заранее благодарю.
ЖД - мне надо было показать, как вообще это работает, и как на начальном этапе "входить" в жд, если ты новичок. Представь, если я начну клепать с ходу сити-блоки из жд?) Ваниль смотрит много новичков, это надо учитывать. Да и мне эта жд пригодится. Я потом сделаю буфер, с которого буду забирать в эту жд сеть с основной сети ресурс для молла и строительного поезда. На сити-блоках будет другая конфигурация поездов. Та шина слишком громоздкая для меня. Эта компактнее. И нагрузка на неё будет меньше. Я достаточно быстро выведу основные цеха и науку в сити-блоки. Некоторые играют через мейн лайн. Это нечто среднее, между шиной и ситиблоками. Там идёт "шина" из жд. Основная жд магистраль, от которой идут повороты на производства. Но это не то что начальная. Это в целом базы так делают. А некоторые вообще всё на дронах лепят. Но мне такое не нравится
У конвейеров ниже пропускная способность. Если попытаться играть только с главной шиной можно прийти к тому, что базовые ресурсы (медь например) до дальних цехов просто не доезжают. То есть на входе 4 полные ленты, а к концу они почти пустые. Можно сделать 8 лент, а можно сделать жд и пустить поезд, что, в конечном счёте, будет компактнее.
wiki.factorio.com/Balancer_mechanics В конце статьи описана проблема. Возможны ситуации, когда пропускная способность балансера падает в 2 раза, если на выходе отсутствуют два дополнительных сплиттера.
Надеюсь, что линии турелей строятся только для удобной загрузки патронами. Когда будут лазерные турели, лучше их ставить кучками с перекрытием зон атаки. Местные жители никогда не побегут мимо турели, если она их атакует, а точечная концентрация турелей в одном месте позволяет их очень эффективно выпиливать - аборигены подходят под огонь почти по одному - тонкой струйкой. Если же группа попадает в зону поражения нескольких скоплений турелей, в группе начинается паника, и агрессоры начинают мешать друг другу, что позволяет их выпиливать ещё эффективнее. И ещё. Деревья не всегда враги. Не уничтожайте лес перед турелями - в лесу местные очень сильно путаются и подходят под турели практически по одному. Забавно, что на каком-то этапе аборигены сами начинают выпиливать отдельные деревья, но без энтузиазма. Помню, весьма удивился, когда при очередной атаке один плевака не пошёл на смерть со всей группой, а начал методично обплёвывать дерево. Уничтожил дерево и пошел умирать, конечно... Похоже так специально прописан интеллект у врага. Если что-то постоянно мешает пройти, то это уничтожается. Сделано, скорее всего, для того, чтобы игрок не строил лабиринты для обороны.
Стены в шахматном порядке решают вопросы "путаницы" врагов. Огнемёты решают все остальные проблемы 😂 Лазерки нужны для отстрела тех, кто не сгорел. Но это единицы. Хотя можно и на патронах сидеть. При должной прокачке они сметают даже бегемотов
@@fed1splay лазерки дальнобойнее и проще в обслуживании. Но, конечно, на вкус и цвет. Просто насмотрелся летсплеев, где люди строят огромные двойные стены с двумя рядами турелей, а у меня 10 лазерок на опушке леса толпы врагов после артобстрела выкашивают. Если кусак-бегемотов больше трёх, то иногда один добегает, но дроны быстро всё чинят. Понимаю, что это песочница, и каждый играет как хочет, но может сложиться впечатление, что или стена с огнемётами вокруг базы, или сожрут. Но это не так. База у меня небольшая, одна ракета в минут 10, если интересно.
Враги они по одной простой причине. Часто бывает, что когда смотришь статистику по убийствам, то деревья на первом месте :-D То что там ютуберы строят сендвичи из стен и турелей - это их дело) Видимо больше заняться не чем. Стены огнемётов тоже не надо. Их точно также хватает с перекрытием зоны поражения для ванильных жуков. И между ними некоторое количество автоматически отключаемых лазерок или пулемётов с прокачкой. Огнемёты в разы больше урона делают, чем лазерки. Там же на турелях пишется статистика нанесённого урона и убийств =) И очень эффективны именно на толпах, когда в лейте они огромными кучами прут. Да и практика показывает, что после зачистки большого радиуса арт-поездом орды нбИгающих после этого жуков вычищаются куда лучше через огнемёты. Лазеров может даже не хватить. Так что разумное комбинирование турелей - лучший выбор. И никаких толстых слоёв стен не надо.
@@fed1splay Интересный момент. Аборигены же не спавнятся просто так - улья перерабатывают загрязнение в жуков. Так вот горящая земля тоже производит загрязнение. Если верить официальной вики, тайтл горящей земли производит 0.005 загрязнения за тик, горит земля секунд тридцать, итого, каждый кусок "пожарища" создаёт 9 загрязнения примерно. Непонятно только, каждый тайтл, или минимальная клетка. Сделаем оценку снизу, будем считать, что клетка. "Средний плевака" стоит 12 загрязнения. Итого, получается, что огнемётные турели не только эффективно выкашивают волны врагов, они эти волны врагов увеличивают) Среднестатистический игрок, строя линии огнемётов и наблюдая, какие волны огнемёты выкашивают, приходит к мысли, что без огнемётов его бы сожрали, но вряд ли многим приходит понимание, что не будь огнемётов, волны были бы меньше и реже. Разработчики знатные тролли) Я за экологически чистый способ уничтожения фауны.
Подскажите пожалуйста как настроить больше 2 полос быстрого доступа(в настройках не нашел такого) и как добавить новый чертеж по коду... тоже не нахожу такого. Все для версии релиза 1.0
Вот про чертеж молла и чертежи в целом: у меня, когда B нажимаю, чтобы скопировать ссылку на чертеж, там пусто, ни моих чертежей, ни кнопок, чтобы вставить чертеж, что с этим делать? И еще, чтобы с конвеерами не колбаситься, пришлось сделать отзеркаленную версию молла, первую половину кое-как сделал, так вот, можно ли чертеж как-то отзеркалить?
Ролики интересные, долботрон вообще красава. Я ничего не понимаю в факторию, но хотел спросить - а нельзя организовать поставку скажем 100 патронов на обратном пути в поезде? Приезжает на базу, выгружает железо, загружает 100 патронов, едет на шахту, выгружает 100 патронов, если есть место, загружает железо и тд и тп?
@@fed1splay Как уже сказал, я не шарю в факторио ) Просто показалось странным, что на добычу поезд едет пустым, а патроны из сундука пополняются вручную и через сирену, вот и решил спросить =)
Благодаря тебе я многому научился, в первую очередь многим механикам и работой с логической сетью У меня есть вопрос, как включить 3 и 4 строки быстрого доступа, а то копался так и не нашел? Буду очень благодарен, 2 строк не хватает
Избыточно? я в каждую клетку херанул по турели, заправил красными патронами, обнес стеной и то умудряются поранить турели, благо дроны чинят и меняют на новые. Сейчас думаю еще лазерные турели вторым рядом поставить.
Толи фича то либаг - у тебя на блюпринте первые заводы, у меня вторые (синие) и твой чертёж поверх синих не натягивается - не проставляются задания в заводе. Если сперва поставить твой чертежь, затем поверх синий завод то всё ок. Но часть молла уже построена..
а зачем в мул выносить те ресурсы которые и так придется производить массово для для следующих колб? например желтый конвейер и манипулятор, двигатель твердотопливный, электронные печи и т.д.
Знает кто как можно доставлять предметы на аутпосты поездами с помощью логики (например опоры лэп, турели стенки) когда они заканчиваются , как это можно автоматизировать?Например закончился какой то предмет в сундуке и туда поехал поезд сразу
@@fed1splay но это станции с ресурсами, туда еще поезд другой ездит же(за медью, железом нефтью и тд), как я их отключу в таком случае, походе что никак не сделать такого)
И на чём кончился ролик?) На том, что я сказал, что нам останется сделать погрузку и настроить поезда. А ещё у ролика в названии стоит (часть 1). Если совсем непонятно, то нереально 2 часа отснятого материала в 25 минут одного ролика уместить.
Не нападаю, нисколько :) Я лишь указал на очевидные факты. Хотя, может это только для меня очевидно, хз. Вторая часть на монтаже. Там вся эта "умная" погрузка, и станция разгрузки :)
а чем плох балансер по типу 2,1,2 ? выглядит так ==== 0==0 ==== Если я не ошибаюсь то подавая на самый правый поток, мы все равно получаем ресурсы на самом левом потоке
@@saurontheblack6566 ты сейчас занимаешься изобретением некоторого транспортного средства, и просишь меня помочь сделать его по очень невнятному техзаданию. Подобные вещи рекомендую просто собрать, и сравнить с уже работающими и давно созданными вариантами :) книга с балансерами где-то на пастебине у меня была
@@fed1splay я хз как описать балансер о котором я говорю, пару способов уже привел. ну в целом я его собираю и он выравнивает потоки в целом нормально, ровненько))
А куда они денутся?) Смысла нет с пеной у рта бежать к нефти, пока нет обеспечения основным ресурсом. После подключения железа и угля на вокзал будет нефтянка.
отличная серия! начинал смотреть твой канал с гайдов и начала строительства мегобазы , но потом увидел стримы по три - пять часов и понял что это нереально смотреть и выделять полезную инфу оттуда. а такой формат очень годный, растешь! в общем молодец, продолжай в том же духе)
А вот и новая серия. Лайкус. Сейчас за чаем только схожу..
5:55 "я там расставил, я смог". Вспомнил сразу Майора Пейна и его сказку "Паровозик который смог":D
Очень качественно, показана самая суть, а вся рутина вырезана! Лайк, однозначно!
"Конвейер нужно будет изгибнуть". Долботрону такое, наверное, понравится))) За сериал спасибо, очень много полезного почерпнул.
Все круто, понятно и афигено. Еще пару серий с объяснением железной дороги и можно самому начинать играть :)
Ура я дождался, спасибо Федор. За твой титанический труд.
Зачем столько турелей? Пусти по рупору Бузову или Киркорова - кусаки сами на другую планету мигрируют.
Ну Бедросович хорошо поёт, хоть и спорные вещи 😂 А вот с Бузовой я не уверен... Мне кажется именно так, как жуки и выглядят её поклонники ))
Если их постоянно транслировать, то и Долботрон мигрирует, окончательно разочаровавшись в кожаных мешках!
@@takcoud Он скорее сам в логово кусак пойдёт, чтобы не мучиться 😂
@@fed1splay 😂😂😂😂😂😂😂
"Кожаный мешок", ждём следующих серий...
Ждём следующие серии, так держать!
Спасибо за гайды надеюсь с твоей помощью наконец разберусь в этой игре и пройду ее.
Хороший гайд. Спасибо. И вставки с умным юмором. Со смыслом.
Дожили до жд.... Ооо дааа.. Жд моя любимая часть геймплея в факторке. Серия пролетела просто в секунду! Каееееф.
Это разве жд?) Это так, введение
@@fed1splay воооот, воооот! Я про это и говорюююю... Все тоооолько начинааается)
Спасибо большое желаю много подписчиков и хорошего вам дня
Спасибо за старания, кожаный мешок!
"Всё круто но переделывай"
Супер серия, чем дальше, тем интересней!
спасибо за новый видос, с меня лайк
Грех лайк за качественный контент не поставить
Начал играть в Factorio. Думаю дай загляну на ютуб, может какие то идеи или варианты строительства посмотрю. Попал на ваш канал и залип. Ну очень много интересного и продуманного показано. Давно и много играете в Factorio? Огромная вам благодарность!
5000+ часов
@@fed1splay
Вы меня успокоили)
А то посмотрев ваши видео и сравнив со своими стройками у меня начал развиваться комплекс. Дело опыта наверное)
Дело опыта тут - самое первое.
В видео я просто выжимку преподношу, в наиболее простом виде. А так стоит понимать, что это инра-песочница. Тут нет строгих правил, что и как строить.
Есть просто неэффективные решения, и очень неэффективные 😂
@@fed1splay Все отлично, но пошел перестраивать ;)
Видосы супер. Респект автору))
Всё супер, активирую режим "ждуна" до следующей серии.
Кайфец) Про жд для меня новая инфа, ещё не доходил до них
Сразу пишу спасибо, очень нравится как ты рассказываешь, и лайк разумеется) кстати, можно заморочиться над тем что бы с вагонов выгрузка тех же патронов происходила)
Смысла нет в поставке патронов по жд на эти аутпосты. Ну для меня по крайней мере
как всегда все на высшем уровне.
Классные и увлекательные видео. Однозначно лайк и подписка!
Оооо спасибо оповещение тоже себе сделаю тогда, вообще проводами красными и зелеными не пользуюсь, а так удобно оповещение получить когда патронов мало будет.
Выключатель оповещения - это гениально! почему я до такого не додумался? Наверно потому что не знал что выключатель можно переключать в режиме карты
Тут много неочевидных вещей)
"Изгибнуть" Ору, спасибо!)
Опа хороший контент подъехал.
Кожаный мешок постарался, спасибо!
Я у вас в видео, подсмотрел способ блокировать 1 полосу ленты, подземной лентой и жизнь наладилась сразу. Об этом отдельно в обучении игры сообщать надо)
Это фишка скорее, чем прям нормальный способ)))
@@fed1splay Но совсем без нее то же ни как.
Больше робота! Молимся на шестеренки в рассрочку:)
У Долботрона там своя атмосфера 😂
когда берешь кредит у самого себя, и вызывает коллекторов что бы они выбили у тебя выплату, твоего же кредита
ХАхахахах, интернационал он кусакам включать будет)00)00)00)
У меня мозги кипя все сильнее с каждой серией )
Конечно желаю!
Как всегда круто) можешь подсказать какими программами снимаешь и монтируешь видео?
Обс, премьер, афтер
Спасибо за видос!
3:42 Фёдор превращается в Timbersaw
Спасибо за контент)
Перенеси линию обороны ниже шины, что бы трупы кусак не засоряли шину
Да это не смертельно. Трупы исчезнут потом)
проще их базы в зоне загрязнения сносить сразу. только с начальными технологиями любые кроме мелких баз кусак сносить геморно. вот когда танк будет это можно гораздо быстрее делать
Зачем? Пускай бегут) они не мешают. Надо просто автоматизировать оборону.
На ранних этапах от выпила гнёз очень быстро эволюция растёт. Как по мне, чистить имеет смысл, когда 3й тир кусак начинает уже доставать потихоньку. А это далеко за 50%
Лес не враг, он сдерживает распространение загрязнения.
Лайк за то чтобы включать кусакам интернационал!)))
Забавно. Всё так мощно автоматизировано, а защита базы перезаряжается вручную.
Должно быть неудобно постоянно включать и выключать мод с роботами, для записи Долботрона. Контент как всегда на высоте.
Это через эдитор всё легко делается, для съёмок. Никаких модов не надо
Разве в игре есть встроенный энтити робота? Или Я неправильно понял?
А как нет? Это Компилатрон из кампании.
/editor
Там все сущности и скриптинг.
@@fed1splay, насчет компилатрона не знал, ибо в кампанию и не играл. Внезапная информация. Но интересная.
13:00 а почему у меня шифт лкм не работают и не обнвляют чертежи в асемблерах?
Влияет ли что там стоят уже тир 2 асемблеры а не т1 как в рецепте ?
Да, влияет.
Обнови в чертеже ассемблеры Т1 на Т2 через инструмент апгрейда.
План обновления (жёлтый блюпринт) перенести в инвентарь. Пкм на него, в левый столбик т1, в правый т2 ассемблер. Затем взять его в руку, открыть держа его чертёж, и проапгрейдить чертёж.
Выключатель на динамик это очень хорошо, ровно до того момента когда забудешь его включить.
Лампочку мигающую красным к выключателю прикрути, если он не работает :) И горящую зелёным, если работает
Я просто должен наконец спросить) А как название композиции при прокрутке патронов?) Мне, хоть и роцкеру, но зашло. Очень важно!
Guile theme, из Streef fighter
@@fed1splay огромнейшее спасибо!
У Фёдора всё так красиво и структурировано получается... А у меня это просто кучу чертежей, которые друг на друге стоят, в которых я путаюсь постоянно. Не знаю сколько часов надо отыграть в факторио, чтобы научиться нормально базу проектировать и так наперёд думать.
У меня 2к+ 😂
Изучай чужие решения. Только так научишься думать наперёд, и видеть картину более широко. Да и для развития аналитического мышления это полезно. Гениев среди нас нет, есть только опыт :)
У меня тоже щас база(50 часов) где половина чертежей с интернета, и еще половина "Я тебя слепил из того что было". Все прекрасно работает, но стоит только взять перерыв от игры, как напрочь отбивает понимание всего что настроил.
"Вхождение" в базу будет быстрым, если изначально архитектура спланирована человеко-понятным образом)
Тут как в программировании. Ну или любом другом проектировании.
Макаронный код читать невозможно, хотя он может вполне нормально работать :)
уже жду следующую серию
Доделывается
Твой старый чертёж на серые банки в полне рабочий, там чуток изменить (вернее убрать ряд сборочных автоматов и норм работает), твой старый мол вообще бомба пользую с пребольшим удовольствием.
Серые банки мне щас не нужны в таком количестве.
Молл старый неоптимален
@@fed1splay ну в начале он хорошо мне помогает) и да спасибо тебе за чертежи и гайды очень помогли. лукасы прилагаются1
Старый молл не апгрейдится нормально. Новый этого недостатка лишён
Насчет перезарядки турелей: я делаю проще - ставлю блоки по несколько штук, связываю их манимуляторами (как с лабораториями) и ставлю ящик первым в цепочку. В этот ящик можно хоть тысячу патронов накидать и проверять так тоже проще. С появлением дронов, меняю на сундуки запроса и больше оборона меня не беспокоит абсолютно. Самый популярный модуль у меня из семи турелей в ряд, загрузка делается в середину ряда, чтоб по краям не было патронного голодания.
А если первую в цепочке турель уничтожат?)
@@fed1splay так их желательно за стеной надо ставить + есть соседние такие блоки, они же не ставятся в одиночку... и обычно, к тому времени, когда кусаки сумеют дойти до турелей, у меня уже дроны базу патрулируют.
Кстати, еще я пользуюсь автозагрузкой самих дронов - тоже крайне полезная штука.
Т.е. ты не допускаешь того, что толпа плевак может вынести турель?)
А вообще, это лютая вкусовщина 😂 Просто самый смак вкусовщины)
@@fed1splay моя база немаленькая: около 240 часов наиграно, более 40 поездов, все катается автоматически (может больше 50, на 17 обнове не заходил, забыл детали) дроны тоже тысячами исчисляются, но кроме пулеметных турелей, другими не пользуюсь (очень редко стоят лазеры в поддержку, но это скорее исключение), как понимаешь, схема именно такая. Кстати, по началу к двух-вагонному составу для первых руд, я добавлял еще один вагон с патронами, т.к. считаю, что в игре про автоматизацию ручками докидывать патроны - не уважительно к долботрону)))
На этих аутпостах докидывать скорее всего не придётся. Мне нужно было принцип показать.
А далее проще отдельный военный поезд сделать
Все хорошо, но нужно чаще выпускать ролики и про стримы не забывать.
Стримов до стабильной версии не будет, кроме каких-то ивентов игровых или околоигровых
А как твои развед посты выглядят? Как ты им даёшь энергию?
9 панелей и радар. Работают днём
@@fed1splay , сначала задался вопросом, как они у тебя работают к началу этого ролика, если солнечная энергия будет изучена в течении ролика, но потом заметил на карте лэп. Собственно спасибо за ответ, я делаю так же.
Так ты про развед посты или про рудный аутпост, который я поставил?)
Если разведка, то радар и 8 панелей, разведка идёт пассивно днём. Кусаки не трогают это.
Если захват ресурса, то делается укрепление как на этом аутпосте. Позже на такие ставятся лазерки.
Если оборонительный, или артиллерийский форпост, то делается подвоз горючего/ремок/снарядов поездом. Но там уже нужны дроны, и нормально работающая жд. Иначе запаришься.
@@fed1splay , именно про развед посты.
Два раза КУ Фёдор!
Федя, я тоже конечно ещё тот проектировщик и все такое, но по моему опыту зелёные ядовитые гранаты лучше: во первых, не наносит твоим постройкам урон; дальше летят; больше эффктивный радиус 11 или 12, вроде как и крафт проще.
А теперь открой рецепт зелёных гранат, и посмотри, на каком этапе развития нахожусь я :)
@@fed1splay они где-то пониже? Ладно
Синие банки для технологии надо.
как фабрику всего сделать (по ссылке если перейти,то сложно разобраться что делать.)?
Прошлое видео посмотри, или ещё гайдики чекни, думаю там достаточно в ютубе, или на каких-то сайтиках
@@heterosexualtraplord7861 спасибо
прикольно. у меня уже 180 рокет улетело, а железной дороги досихпор нет .хотя полное производство всех компонентов уже производится.
Ты можешь вообще всё на дронах сделать, и жд не пользоваться, кто мешает то)
Смотрю и думаю а че так четко, а тут 4к завезли))))
Весь сезон в 4к
@@fed1splay да включил на телике и увидел. Сам тож в 4к играю.
опять первая серия !!! когда уже закончишь ???
Ты вообще про что? Это 5 серия, 1 часть.
Некоторые темы невозможно ужать в 25 минут.
Я не могу использовать твой чертеж,
Нету вкладки
Федор, привет! Неужели всё-таки мы увидим гайд по жд :))
Замотивировал ты меня снова поиграть в факторку, и вот над каким вопросом сейчас ломаю голову - из какого ресурса выгоднее всего напостоянку клепать твердое топливо для синих банок? Какое твое авторитетное мнение?
Здарова. Гайд в процессе, скоро доделаю уже.
Лёгкую фракцию (керосин или как она там) выгоднее всего в твёрдое гнать. Затем все остальные излишки, если нефтяные танки у других фракций забиваются. Естественно, всё надо логикой контролировать
@@fed1splay Спасибо, буду кумекать в этом направлении.
Хорошо но мало. Делай больше))
На этот ролик ушло суммарно ~16 часов.
Я могу конечно не спать... Пробовал даже. Не получается 😂
что за трек играет в конце каждой серии? я как его слышу и вижу титры возникает такое чувство как будто прошел какую то игру на денди.
Guile theme, Street Fighter
Я просто новичок, так вот, вопрос, нельзя ли провести магазин для турелей через конвейеры? Ну например провел, потом поставил ящик, ограничил слот как нужно, поставил манипуляторы, а поначалу пока все подъезжает самому заряжать. Нельзя через манипуляторы заряжать или я чего то не понимаю?
Все, досмотрел до конца, но так чисто для меня разьясните в чем дело то?
Супер!
Жалко, что развитие идёт очень медленно, все хорошо, но долго, перефразирую ☺️. А так 👍
Медленно?)) Да ладно
@@fed1splay точно точно😊 раньше хоть стримы какие то были по факторке, движуха была побыстрей 😕. Месяц с начало, а ты ток к ЖД подползаешь.
А ты не видишь, что формат роликов поменялся?)
Я в других комментах писал уже. На этот ролик порядка 16 часов суммарно ушло: подготовка, расстановка, сценарий, съёмка и т.д.
Это два полных рабочих дня, если ты робот и ни на что не отвлекаешься 😂
Плюс следующий (5.2) схож. Итого, чтобы развернуть два аутпоста на уголь и железо, и сделать вокзал под них уходит неделя.
@@fed1splay блин как бы тебе объяснить, чтоб не обидеть. Тя смотрят не за спец эффекты, я бы лично смотрел и без монтажа, но чаще. А в идеале не тратить по двое суток на монтаж и делать на стримах. Ну выпустил ты 30 минут стройки с прикольным вставками долбатрона, Но интереса не прибавляет. Тыж не мультик маша и медведь снимаешь, тут интерес у людей думаю другой. Извини если чо, но привык говорить то, что думаю прямо, не облизывая.
От текущего формата отдача выше. Перспективы дальше. Потенциал больше :)
Снять обычный немонтированный ролик любой дурак может. Снять и худо-бедно озвучить - большинство. Снять, и сделать "игровой сериал" смотрибельным на долгое время - могут не только лишь все.
В любом деле рано или поздно количество трансформируется в качество. В этом сезоне количество перешло в качество. И это не только интересные вещи среди кучи воды. Даже наоборот, это выжимка без воды.
Ты - зритель, с субъективным мнением. Тебе интересен конкретный сабж.
Я - канал, которому интересно развитие в определённом направлении. И наши мнения могут иногда расходиться. Потому что мне интересна не только факторка.
Старый формат "немонтаж + стримы" давал меньше прироста. Новый формат даёт прирост как качественные гайды, + растёт очень важный индикатор: количество подписчиков на патреоне. Это люди, которые жертвуют свои средства, чтобы я мог работать над контентом.
А теперь ответь мне на вопрос (можешь своими словами, обидно и тд): почему мне следует заняться дауншифтингом и вернуться "в пещеры немонтажа", если подход "редко, но качественно" больше профита даёт по всем направлениям? :)
За интернационал лайк)))
и что-то в ванилу захотелось поиграть)
После модов быстро надоест, если привык)
@@fed1splay кстать, ты будешь ещё делать видео по Факторке с модами? Там много интересного появилось. Только мод "Биопроцесы" не работает.
Видно будет
Вопрос: почему вместо того, чтобы отбивать постоянно атаки (снизу) ты не пойдешь и разнесешь базы кусак в зоне загрязнения?
А зачем? Они без проблем отбиваются.
На ранних этапах не выгодно гнёзда выносить, т.к. эволюция слишком быстро растёт от выноса гнёзд. Я не хочу, чтобы меня начали раньше времени рейдить старшие жуки. А вынос гнёзд без установки глобального периметра смысла мало даст, они будут расселяться всё равно. Сторожевых постов тоже не напасёшься, да и долго это.
Отбиваться проще.
Это немного неочевидно, но гнёзда поглощают загрязнение, делая из него жуков. Просто так жуки не спавнятся. Уничтожение ближних гнёзд мало того, что разгонит эволюцию, не решит проблему нападений - спавнить жуков начнут дальние гнёзда, и существенно легче не будет.
Фёдор, спасибо за видосы. Очень кайфово.
Можешь дать вразумительный ответ новичку, пожалуйста?
Я, конечно, понимаю, что ЖД на дальние расстояния намного выгоднее белтов, хотя бы потому, что белты создадут чрезмерно большой буфер.
Но в чём выигрыш ЖДщки на средние расстояния, как у тебя в этом ролике?
и да, я заметил, что в пред. ванильном сезоне ты использовал немного другую компоновку начальной базы и шина была больше)
сейчас она только на молл и всё, чем объяснишь такую компоновку?
и как я понимаю, то ты для себя выделил конечную архитектуру систи-блоков, как самую удобную под себя + ты всегда используешь массово ЖД, а какие есть ещё архитектуры, какие из них ты сам юзаешь, помимо сити-блоков? какие архитектуры первоначальных баз ещё есть (оставим в стороне чисто нубовские колхозы в стиле "как хочецца - так и леплю")? мейби это бы послужило неплохой идеей для видоса по факторке вне сезона?
заранее благодарю.
ЖД - мне надо было показать, как вообще это работает, и как на начальном этапе "входить" в жд, если ты новичок. Представь, если я начну клепать с ходу сити-блоки из жд?) Ваниль смотрит много новичков, это надо учитывать.
Да и мне эта жд пригодится. Я потом сделаю буфер, с которого буду забирать в эту жд сеть с основной сети ресурс для молла и строительного поезда. На сити-блоках будет другая конфигурация поездов.
Та шина слишком громоздкая для меня. Эта компактнее. И нагрузка на неё будет меньше. Я достаточно быстро выведу основные цеха и науку в сити-блоки.
Некоторые играют через мейн лайн. Это нечто среднее, между шиной и ситиблоками. Там идёт "шина" из жд. Основная жд магистраль, от которой идут повороты на производства. Но это не то что начальная. Это в целом базы так делают.
А некоторые вообще всё на дронах лепят. Но мне такое не нравится
У конвейеров ниже пропускная способность. Если попытаться играть только с главной шиной можно прийти к тому, что базовые ресурсы (медь например) до дальних цехов просто не доезжают. То есть на входе 4 полные ленты, а к концу они почти пустые. Можно сделать 8 лент, а можно сделать жд и пустить поезд, что, в конечном счёте, будет компактнее.
@@fed1splay понял, спасибо)
В балансировщике 4 лент достаточно 4 разделителей. Последние два, которые у вас на выходе лишние.
Некогда объяснять.
Пусти на вход ресурс всего по одной ленте. И проверь, что на выходе, в обоих случаях :)
Вообще, эта ситуация описана в вики :) ссылку пока не могу дать, с телефона. В разделе механики балансеров
wiki.factorio.com/Balancer_mechanics
В конце статьи описана проблема. Возможны ситуации, когда пропускная способность балансера падает в 2 раза, если на выходе отсутствуют два дополнительных сплиттера.
Надеюсь, что линии турелей строятся только для удобной загрузки патронами. Когда будут лазерные турели, лучше их ставить кучками с перекрытием зон атаки. Местные жители никогда не побегут мимо турели, если она их атакует, а точечная концентрация турелей в одном месте позволяет их очень эффективно выпиливать - аборигены подходят под огонь почти по одному - тонкой струйкой. Если же группа попадает в зону поражения нескольких скоплений турелей, в группе начинается паника, и агрессоры начинают мешать друг другу, что позволяет их выпиливать ещё эффективнее.
И ещё. Деревья не всегда враги. Не уничтожайте лес перед турелями - в лесу местные очень сильно путаются и подходят под турели практически по одному. Забавно, что на каком-то этапе аборигены сами начинают выпиливать отдельные деревья, но без энтузиазма. Помню, весьма удивился, когда при очередной атаке один плевака не пошёл на смерть со всей группой, а начал методично обплёвывать дерево. Уничтожил дерево и пошел умирать, конечно... Похоже так специально прописан интеллект у врага. Если что-то постоянно мешает пройти, то это уничтожается. Сделано, скорее всего, для того, чтобы игрок не строил лабиринты для обороны.
Стены в шахматном порядке решают вопросы "путаницы" врагов.
Огнемёты решают все остальные проблемы 😂
Лазерки нужны для отстрела тех, кто не сгорел. Но это единицы.
Хотя можно и на патронах сидеть. При должной прокачке они сметают даже бегемотов
@@fed1splay лазерки дальнобойнее и проще в обслуживании. Но, конечно, на вкус и цвет.
Просто насмотрелся летсплеев, где люди строят огромные двойные стены с двумя рядами турелей, а у меня 10 лазерок на опушке леса толпы врагов после артобстрела выкашивают. Если кусак-бегемотов больше трёх, то иногда один добегает, но дроны быстро всё чинят.
Понимаю, что это песочница, и каждый играет как хочет, но может сложиться впечатление, что или стена с огнемётами вокруг базы, или сожрут. Но это не так.
База у меня небольшая, одна ракета в минут 10, если интересно.
@@fed1splay ну и поделился интересным наблюдением, что деревья - не всегда враги)
Враги они по одной простой причине. Часто бывает, что когда смотришь статистику по убийствам, то деревья на первом месте :-D
То что там ютуберы строят сендвичи из стен и турелей - это их дело) Видимо больше заняться не чем.
Стены огнемётов тоже не надо. Их точно также хватает с перекрытием зоны поражения для ванильных жуков. И между ними некоторое количество автоматически отключаемых лазерок или пулемётов с прокачкой.
Огнемёты в разы больше урона делают, чем лазерки. Там же на турелях пишется статистика нанесённого урона и убийств =) И очень эффективны именно на толпах, когда в лейте они огромными кучами прут. Да и практика показывает, что после зачистки большого радиуса арт-поездом орды нбИгающих после этого жуков вычищаются куда лучше через огнемёты. Лазеров может даже не хватить.
Так что разумное комбинирование турелей - лучший выбор. И никаких толстых слоёв стен не надо.
@@fed1splay Интересный момент. Аборигены же не спавнятся просто так - улья перерабатывают загрязнение в жуков. Так вот горящая земля тоже производит загрязнение. Если верить официальной вики, тайтл горящей земли производит 0.005 загрязнения за тик, горит земля секунд тридцать, итого, каждый кусок "пожарища" создаёт 9 загрязнения примерно. Непонятно только, каждый тайтл, или минимальная клетка. Сделаем оценку снизу, будем считать, что клетка. "Средний плевака" стоит 12 загрязнения. Итого, получается, что огнемётные турели не только эффективно выкашивают волны врагов, они эти волны врагов увеличивают) Среднестатистический игрок, строя линии огнемётов и наблюдая, какие волны огнемёты выкашивают, приходит к мысли, что без огнемётов его бы сожрали, но вряд ли многим приходит понимание, что не будь огнемётов, волны были бы меньше и реже. Разработчики знатные тролли)
Я за экологически чистый способ уничтожения фауны.
когда из-за разрешения монитора не видно оповещение) играть на 4к мониторе в игру почти без графики)
Интерфейс масштабируется.
Для записи неудобно иной масштаб делать
Подскажите пожалуйста как настроить больше 2 полос быстрого доступа(в настройках не нашел такого) и как добавить новый чертеж по коду... тоже не нахожу такого. Все для версии релиза 1.0
Ищи на канале видео Школа факторио нулевой урок. И вообще весь плейлист с гайдами посмотри
@@fed1splay спасибо)
Вот про чертеж молла и чертежи в целом: у меня, когда B нажимаю, чтобы скопировать ссылку на чертеж, там пусто, ни моих чертежей, ни кнопок, чтобы вставить чертеж, что с этим делать? И еще, чтобы с конвеерами не колбаситься, пришлось сделать отзеркаленную версию молла, первую половину кое-как сделал, так вот, можно ли чертеж как-то отзеркалить?
Не знаю, что там у тебя с чертежами. В стим версии всё норм работает.
Для отзеркаливания - мод flip and turn
Спасибо за мод!
Вот скрин того, что у меня, вдруг знаешь что с этим делать:
sun9-63.userapi.com/c206624/v206624376/1102aa/rasbz7FT5FU.jpg
А можно как нибудь сделать автоматическое создание колбочек?
Что нужно исследовать?
Моя твоя не понимать)
Ролики интересные, долботрон вообще красава. Я ничего не понимаю в факторию, но хотел спросить - а нельзя организовать поставку скажем 100 патронов на обратном пути в поезде? Приезжает на базу, выгружает железо, загружает 100 патронов, едет на шахту, выгружает 100 патронов, если есть место, загружает железо и тд и тп?
Смысла нет. Следует разграничивать подобные вещи)
@@fed1splay Как уже сказал, я не шарю в факторио ) Просто показалось странным, что на добычу поезд едет пустым, а патроны из сундука пополняются вручную и через сирену, вот и решил спросить =)
Благодаря тебе я многому научился, в первую очередь многим механикам и работой с логической сетью
У меня есть вопрос, как включить 3 и 4 строки быстрого доступа, а то копался так и не нашел? Буду очень благодарен, 2 строк не хватает
В настройках.
Посмотри 20минутный ролик на канале об изменениях в 0.17. там показано, где
@@fed1splay, Очень благодарен, спасибо
Избыточно? я в каждую клетку херанул по турели, заправил красными патронами, обнес стеной и то умудряются поранить турели, благо дроны чинят и меняют на новые. Сейчас думаю еще лазерные турели вторым рядом поставить.
Если меня попросят показать лучшего ютубера по факторке - я думаю Вы знаете кто это будет
Ивангай? 😂
@@fed1splay Вы в названии канала очень много ошибок сделали :D
Вот и я думаю... почему когда я пишу "хлеб", всегда получается "пиво"? 😂
все хочу спросить. печки на угле есть смысл менять на электрические?
Производительность одинаковая. На электропечи вешаются модули и маяки. Поэтому схему лучше сразу под модули и маяки проектировать.
@@fed1splay и не нужно уголь тратить
Можешь дать ссылку на свой мол если несложно?
На пастебине всё
Толи фича то либаг - у тебя на блюпринте первые заводы, у меня вторые (синие) и твой чертёж поверх синих не натягивается - не проставляются задания в заводе. Если сперва поставить твой чертежь, затем поверх синий завод то всё ок. Но часть молла уже построена..
Ну так проапгрейди блюпринт до синих ассемблеров, через жёлтый инструмент апгрейдера. Он в ваниль встроен
Когда след серия?
по мере готовности
Жду чертежа железки)
а зачем в мул выносить те ресурсы которые и так придется производить массово для для следующих колб? например желтый конвейер и манипулятор, двигатель твердотопливный, электронные печи и т.д.
Куда выносить?)
Ты про mall?
Для удобства. Всё равно в итоге переводится всё на дронов
@@fed1splay Ну я про то что удобнее из массового производства брать детали ибо восполнение там будет выше чем из mall выносить ресурсы
Смысл молла в том, чтобы инкапсулировать внутри него всё производство.
Разделить котлеты и мух
Знает кто как можно доставлять предметы на аутпосты поездами с помощью логики (например опоры лэп, турели стенки) когда они заканчиваются , как это можно автоматизировать?Например закончился какой то предмет в сундуке и туда поехал поезд сразу
Просто отключай логикой станцию, если там есть необходимое количество ресурсов. Выгрузку делать флиртующими манипуляторами и контролировать фильтром
@@fed1splay но это станции с ресурсами, туда еще поезд другой ездит же(за медью, железом нефтью и тд), как я их отключу в таком случае, походе что никак не сделать такого)
Почему не рассказал про синхронную загрузку вагона?
Я разве начал рассказывать про загрузку вагона?)
@@fed1splay Ты поставил аванпост для железа со станцией загрузки..... Либо мои глаза врут мне.
И на чём кончился ролик?)
На том, что я сказал, что нам останется сделать погрузку и настроить поезда.
А ещё у ролика в названии стоит (часть 1).
Если совсем непонятно, то нереально 2 часа отснятого материала в 25 минут одного ролика уместить.
@@fed1splay Все, все. Не нападай. Я всего лишь спросил. Буду ждать.
Не нападаю, нисколько :)
Я лишь указал на очевидные факты. Хотя, может это только для меня очевидно, хз.
Вторая часть на монтаже. Там вся эта "умная" погрузка, и станция разгрузки :)
Почему именно 2 вагона на ресурсы?
Хватает пока
Как ты меняешь цвет поезда ? что за мод ?
В настройках поезда
6 типов банок по одной линии? как? лаба всего 3 клеточки в длину, не получится на одной клетке поставить сразу и выход конвейера и вход
Ну подумай, как нужно 1й ряд лабораторий поставить, чтобы 6 банок через одну линию пустить
@@fed1splay только с манипуляторами из лабы в лабу получится. Но так можно и вообще без конвейера
Можно как угодно. Цель была показать возможность протянуть разные типы подземных в одну линию
20:51 Федя мои уши... поворачивать, а не заворачивать) А так лайк конечно
То есть слово "изгибнуть" тебя не смущает?
А что значат "Рейты" в Фабрике?
Кратность производимой продукции
@@fed1splay понял, спасибо!
как получить чертеж его молла? подскажите пожалуйста
Описание прочитай. Там есть ссылка.
@@fed1splay да, но что именно с этим кодом в ссылке сделать надо?
Всё есть в предыдущих сериях.
@@fed1splay хорошо, пересмотрю, спасибо
Зайди в настройки игры и сними галочку чтобы не открывалось окно исследования по его окончанию!
Зачем?
@@fed1splay чтобы не отвлекаться !
Или привыкли?
Это специально сделано, чтобы не пропустить технологию исследованную
@@fed1splay понятно!
а чем плох балансер по типу 2,1,2 ?
выглядит так
====
0==0
====
Если я не ошибаюсь то подавая на самый правый поток, мы все равно получаем ресурсы на самом левом потоке
Схему вообще не понял)
@@fed1splay Ну типо идет 2 распределителя
потом конвейер, распределитель, конвейер,
потом опять 2 распределителя
@@saurontheblack6566 ты сейчас занимаешься изобретением некоторого транспортного средства, и просишь меня помочь сделать его по очень невнятному техзаданию.
Подобные вещи рекомендую просто собрать, и сравнить с уже работающими и давно созданными вариантами :) книга с балансерами где-то на пастебине у меня была
@@fed1splay я хз как описать балансер о котором я говорю, пару способов уже привел. ну в целом я его собираю и он выравнивает потоки в целом нормально, ровненько))
А почему нельзя быстро развиться до модулей эффективности, и загрязнения практически не будет, и кусак тоже
Эффективность - не наш метод)
фёдр, будут схемки
нефти?
А куда они денутся?)
Смысла нет с пеной у рта бежать к нефти, пока нет обеспечения основным ресурсом. После подключения железа и угля на вокзал будет нефтянка.
@@fed1splay так когдат ам новая серия???
Как говорят в одной конторе про танки: "КТТС".
Пока только монтаж делается.
Какого фига подписано 17к людей а лайков 25