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やっぱりスキルポイントの仕様が変わったのがデカイね昔は今みたいにスキルてんこ盛り出来なかったし4つあれば多い方だった
MHWやIBみたいなグラフィックになるのだったら、古代樹の様な入り組んだマップでなければオープンの方が良いと思う。環境生物集めなどの要素は、マップをじっくり探索してもらいたいって考えで入れたんだと思うし、やらなくていいけどよりゲームを楽しむならどうぞという要素があるのは重要。サンブレイクでの快適な移動方法を追加した後の作品になるので、やはりファストトラベル機能は最低限実装するだろうし、乗れるオトモはIBとサンブレイクを合わせた仕様がいいと思う。(目的地指定の自動or完全手動を選べる)
見切りは元々強いよ
便利スキルに頼りすぎて闘技場チャレンジ行くと如何にスキルを使っていたのではなく、自分がスキルに使われていた下手くそガガンボだって痛感する。あとニジヒトダマドリいるのに鳥関係スキル使っちゃうミスが頻発
気絶耐性はほんとにずっと付けちゃう 回避に慣れてきて結構無傷でも狩猟できる率上がったんだけど 怖くて外せないw
ガンナーはノーダメージ前提ってのもあって生存スキル、快適スキルは回避距離UPと枠が余ってたら顕如盤石くらいになるんよね後は傀異克服クシャル胴の時は枠に余裕があれば鋼殻の恩恵を入れるかな
単に気絶耐性はレバガチャでの回復が遅いから
2gの頃、防御スキルは初心者だった頃お世話になったな。
体力回復量UPは血氣との相性が良いので愛用してます🎵
逆に落ちぶれていったスキルも気になる…🙃
抜刀術【技】とか?
耳栓もだな。
個人的に必須になったのは回避距離スキル
体力増加もネコ飯が弱い序盤では割と使われてました
ワールドからでなら、強走薬が弱体化したことによって、体術はかなりの下克上果たしたかな?
雷やられの説明、初出がサードになってる…トライじゃない?
そうなの!?!?!?
@@ぷょ-c3k ラギアが初出だし、何より雷静の実があるし
僕はやっぱり防御スキルですかね。過去作では単に+10とかだったのに、倍率アップは使いやすくなったと思います。
ジャンプ鉄人君・・・😢
運用の認識が変わったという意味では、ライズ前後での回避距離。旧作ではゲーム自体のフレームレートが低かったから、性能を積まなくても回避距離だけで無敵フレーム中に尻尾振り回しの判定外まで抜けられたりしてた。今は特にスラアクだとステップ距離が短すぎるので、移動、回避手段として距離2までは必須級に。
僕は砥石高速化ですね〜エリア移動がなくなったので、切れ味回復の為に一旦別エリアに行って安全に研ぐってことができないのでレベル3まで積んで戦闘中に研いでます〜
双剣メインだったから昔から初めて出会うモンスター相手には気絶耐性は必須スキルだったなぁ
気絶耐性は大剣と笛では必ず積んでるなぁどうしても回避が無理な時、アーマーで耐えるのに必要なんですよね
どんなスキルも救い用があるということか?
下剋上という程ではないですが、以前は武器の性能が低い下位では重宝しても上位・G級と基本性能が上がるにつれ価値が暴落していた攻撃力UPが、ワールド以降は序盤中盤終盤隙のないスキルになったのは良い仕様変更だったなと思います( ˘ω˘)
気絶2つ入れたらあとは砥石と盤石でいいと思う
歴戦個体って体力も強化されてたような……
ダブルクロスを最近やってる僕。久しぶりに気絶耐性がないストレスを感じる。ゼクスシリーズに気絶耐性があることを知り防具が固定化される。モンハンでヒーラーやるとしたら納刀が早いか抜刀を長時間しない武器が向いてるんでしょうか?(装備は組んでみたいけどやる予定は一切ない)
片手剣が向いてる
他のコメントでも見かけたけど、抜刀術と耳栓はスロットの大きさと効果が釣り合ってないよなーサンブレイクは1スロが強いね
気絶の話しはワールドから回復が遅くなったてのも無効にする理由になりますね
確か気絶耐性LV1と2で、気絶からの復帰までの時間はあまり変わらなかったんだっけ。ライズも気絶耐性LV1~2でレバガチャありでも一秒?位の誤差程度故に気絶耐性積むならやっぱLV3の無効まで積んだほうが良いと言う結論に。
@@たかぼう-e8w そうです、そうですそれに治っても顔叩いてすぐ動けないし昔より厄介だから無効にしとかないとなぁと
もう数か月さわってないやアマツかミラか、マルチじゃなと勝つのが難しい敵が来たら復帰しようと思ってるんだけど
XXまでは攻撃とかまじで要らなかったよな〜
サムネの回復は元々有能だと思うけど…XXやそれ以前は知らんですけど
xxから前はゴミスキルでしたよ
やっぱりスキルポイントの仕様が変わったのがデカイね
昔は今みたいにスキルてんこ盛り出来なかったし4つあれば多い方だった
MHWやIBみたいなグラフィックになるのだったら、古代樹の様な入り組んだマップでなければオープンの方が良いと思う。
環境生物集めなどの要素は、マップをじっくり探索してもらいたいって考えで入れたんだと思うし、やらなくていいけどよりゲームを楽しむならどうぞという要素があるのは重要。
サンブレイクでの快適な移動方法を追加した後の作品になるので、やはりファストトラベル機能は最低限実装するだろうし、乗れるオトモはIBとサンブレイクを合わせた仕様がいいと思う。(目的地指定の自動or完全手動を選べる)
見切りは元々強いよ
便利スキルに頼りすぎて闘技場チャレンジ行くと如何にスキルを使っていたのではなく、自分がスキルに使われていた下手くそガガンボだって痛感する。あとニジヒトダマドリいるのに鳥関係スキル使っちゃうミスが頻発
気絶耐性はほんとにずっと付けちゃう 回避に慣れてきて結構無傷でも狩猟できる率上がったんだけど 怖くて外せないw
ガンナーはノーダメージ前提ってのもあって生存スキル、快適スキルは回避距離UPと枠が余ってたら顕如盤石くらいになるんよね
後は傀異克服クシャル胴の時は枠に余裕があれば鋼殻の恩恵を入れるかな
単に気絶耐性はレバガチャでの回復が遅いから
2gの頃、防御スキルは初心者だった頃お世話になったな。
体力回復量UPは血氣との相性が良いので愛用してます🎵
逆に落ちぶれていったスキルも気になる…🙃
抜刀術【技】とか?
耳栓もだな。
個人的に必須になったのは回避距離スキル
体力増加もネコ飯が弱い序盤では割と使われてました
ワールドからでなら、強走薬が弱体化したことによって、体術はかなりの下克上果たしたかな?
雷やられの説明、初出がサードになってる…トライじゃない?
そうなの!?!?!?
@@ぷょ-c3k ラギアが初出だし、何より雷静の実があるし
僕はやっぱり防御スキルですかね。
過去作では単に+10とかだったのに、倍率アップは使いやすくなったと思います。
ジャンプ鉄人君・・・😢
運用の認識が変わったという意味では、ライズ前後での回避距離。
旧作ではゲーム自体のフレームレートが低かったから、性能を積まなくても回避距離だけで無敵フレーム中に尻尾振り回しの判定外まで抜けられたりしてた。
今は特にスラアクだとステップ距離が短すぎるので、移動、回避手段として距離2までは必須級に。
僕は砥石高速化ですね〜エリア移動がなくなったので、切れ味回復の為に一旦別エリアに行って安全に研ぐってことができないのでレベル3まで積んで戦闘中に研いでます〜
双剣メインだったから昔から初めて出会うモンスター相手には気絶耐性は必須スキルだったなぁ
気絶耐性は大剣と笛では必ず積んでるなぁ
どうしても回避が無理な時、アーマーで耐えるのに必要なんですよね
どんなスキルも救い用があるということか?
下剋上という程ではないですが、以前は武器の性能が低い下位では重宝しても上位・G級と基本性能が上がるにつれ価値が暴落していた攻撃力UPが、ワールド以降は序盤中盤終盤隙のないスキルになったのは良い仕様変更だったなと思います( ˘ω˘)
気絶2つ入れたらあとは砥石と盤石でいいと思う
歴戦個体って体力も強化されてたような……
ダブルクロスを最近やってる僕。久しぶりに気絶耐性がないストレスを感じる。
ゼクスシリーズに気絶耐性があることを知り防具が固定化される。
モンハンでヒーラーやるとしたら納刀が早いか抜刀を長時間しない武器が向いてるんでしょうか?(装備は組んでみたいけどやる予定は一切ない)
片手剣が向いてる
他のコメントでも見かけたけど、抜刀術と耳栓はスロットの大きさと効果が釣り合ってないよなー
サンブレイクは1スロが強いね
気絶の話しはワールドから回復が遅くなったてのも無効にする理由になりますね
確か気絶耐性LV1と2で、気絶からの復帰までの時間はあまり変わらなかったんだっけ。
ライズも気絶耐性LV1~2でレバガチャありでも一秒?位の誤差程度故に気絶耐性積むならやっぱLV3の無効まで積んだほうが良いと言う結論に。
@@たかぼう-e8w
そうです、そうですそれに治っても顔叩いてすぐ動けないし昔より厄介だから無効にしとかないとなぁと
もう数か月さわってないや
アマツかミラか、マルチじゃなと勝つのが難しい敵が来たら復帰しようと思ってるんだけど
XXまでは攻撃とかまじで要らなかったよな〜
サムネの回復は元々有能だと思うけど…XXやそれ以前は知らんですけど
xxから前はゴミスキルでしたよ