【遊戯王】 マスターデュエル2年目の環境の歴史 『ティアラメンツから始まる新たな創世記』 【ゆっくり解説】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 окт 2024

Комментарии • 220

  • @yukurach
    @yukurach  8 месяцев назад +21

    1周年の歴史はコチラ!!一緒に見ると2年分の歴史をすべて振り返れます
    ruclips.net/video/1FPn7SPMGeM/видео.htmlsi=sxpe6ToQHw9YP8J2

  • @fran_2729
    @fran_2729 8 месяцев назад +85

    こいつらの裏で私tear1じゃないですよみたいな顔してる斬機とかドラゴンリンクとかラビュリンスが1番腹立ってたまである

  • @nolithoba
    @nolithoba 8 месяцев назад +50

    この怒涛の2年を乗り越えし決闘者たちだけが人外魔境篝火決戦に往けるんだ……

    • @user-yj3ed7rr5p
      @user-yj3ed7rr5p 8 месяцев назад +15

      2年が味濃すぎて消化試合みたいになってそう

    • @クロイツ-v8x
      @クロイツ-v8x 8 месяцев назад +4

      マスターデュエルならまぁまぁパワーダウンして追加してくれるさ多分
      篝火準制実装とか

    • @user-jdh9swo8fp
      @user-jdh9swo8fp 8 месяцев назад +5

      篝火実装して数ヶ月後には制限とかも全然やってそうですよねMD運営

    • @user-ougon-ebi
      @user-ougon-ebi 8 месяцев назад +1

      どうせURさ…

  • @LLL-Nghk
    @LLL-Nghk 8 месяцев назад +24

    ティアラのおかげで遊戯王上手くなれたから感謝してもしきれない

  • @O兄さん
    @O兄さん 8 месяцев назад +50

    メイルゥ禁止で気が滅入るゥ

  • @普通の狐
    @普通の狐 8 месяцев назад +18

    こうやってまとめを見ると、独自規制に動いたMDですら救われなかったイシズ等の一部カードがそれだけヤバい存在だったか見えてくるな……

  • @nzz8716
    @nzz8716 8 месяцев назад +55

    サムネが四天王じゃなくて「ティアラメンツと他3名」に見えるくらいにはティアラ一強時代がヤバかった……

    • @まさカド
      @まさカド 8 месяцев назад +4

      そりゃ、他三名は明らかにやばい奴を規制したからパワーは抑えられたけど…
      せめて、ディアブロシスは制限で使いたかったな

    • @ルーペル
      @ルーペル 8 месяцев назад

      @@まさカド制限も無制限も変わらんやろそいつ

    • @raftre2131
      @raftre2131 8 месяцев назад

      強金で飛ぶ確率が上がるやろ

  • @ゴリアテ-c3h
    @ゴリアテ-c3h 8 месяцев назад +51

    紙の二の舞こそちょいちょいあれど、総合的には本当に「絶妙なバランス」の一言に尽きるMD運営さん

    • @sin-zl3lr
      @sin-zl3lr 8 месяцев назад +6

      その二の舞はもう運営がどうしようもない域にあるから…

    • @hawkeye3899
      @hawkeye3899 8 месяцев назад +2

      アナコンダキトカロスエルフ生き残ったのも嬉しすぎるし、緩和組も征竜モルモ開局みたいに結構思い切った改訂してくれるし最高

  • @ラテ茶-z5n
    @ラテ茶-z5n 8 месяцев назад +52

    何が凄いってこのゲームこんだけややこしいテキストとクソみたいな分かりにくさなのにゲーム上でバグがほぼ無いんだよなKONAMIすげぇよ

    • @Oriber448
      @Oriber448 7 месяцев назад +7

      スネークアイとクシャトリラが実装されてるバグ治して❤️

    • @あべのあかさか
      @あべのあかさか 12 дней назад

      ワイ復帰勢、ゲートガーディアンを組むもダークガーディアンのバグで3魔神をエクストラに飛ばされ詰み泣く

  • @ああ-d4w3h
    @ああ-d4w3h 8 месяцев назад +16

    ティアラメンツが強すぎて楽しすぎたせいでもう他のデッキじゃ満足できない体になってしまった

  • @MaR-hc7et
    @MaR-hc7et 8 месяцев назад +10

    ティアラメンツの時期は、融合禁止エリアにお世話になった…

  • @user-fq1hl1sk4n
    @user-fq1hl1sk4n 8 месяцев назад +7

    ティアラメンツはメイルゥ禁止+マナドゥム実装でちょうどいい感じの強さになった
    異世壊組の友情パワーで確定ルート作れるし、そもそも墓地融合っていうコンセプトが強いから今後もちょくちょく顔を出してくるだろうな

  • @mu10213
    @mu10213 8 месяцев назад +3

    どれだけカードパワーがインフレしても、どんな時代でも上に上がるために必要な事項は変わらない
    ・コイントスで先攻を取ること
    ・後攻の勝率を上げること(先攻は勝った上で)

  • @ささみ-s2f
    @ささみ-s2f 8 месяцев назад +5

    MDはティアラメンツの寿命が紙より早かったから
    冬に紙で空気寄りだった烙印とvsの活躍が見れて意外だった

  • @haur2o38weus-d4sgjh
    @haur2o38weus-d4sgjh 8 месяцев назад +6

    独自規制で許されたエルフだけど、咎姫スネークアイと合わさってフォーミュラ連打始めたしそろそろ潮時かな…

  • @user-yj3ed7rr5p
    @user-yj3ed7rr5p 8 месяцев назад +11

    OCGという前例がありながら半年間環境に居座り続けたティアラメンツがやばいのか、ディアブロ禁止で良い塩梅になったクシャトリラがうまく行き過ぎていたのか...?

    • @kenn3420
      @kenn3420 8 месяцев назад

      まぁ、ユニコーンがヤバくなり始めてるけどな、クシャトリラ以外のところで

    • @まさカド
      @まさカド 8 месяцев назад

      普通にやってる人はディアブロシス入りフルパワークシャを知らないからな…
      初手魔法罠封鎖&ルーン以上のデッキ破壊だから、シングルで一番強かった

  • @user-fq1hl1sk4n
    @user-fq1hl1sk4n 8 месяцев назад +27

    個人的にこの1年でMD運営(広告以外)に対する信頼がより強くなったなあ、"分かってる"規制とか海外先行のサプライズ実装とか
    カジュアルにプレイできる3勝イベントも味変できて助かってます

    • @仲根多鎖
      @仲根多鎖 8 месяцев назад +3

      (広告以外)というピンポイント指摘

    • @TP-on6db
      @TP-on6db 8 месяцев назад +2

      規制に関しては正直そんな評価できるか?って思う。よく考えてるって感じたのってメイルゥくらいじゃない?

    • @まさカド
      @まさカド 8 месяцев назад +3

      @@TP-on6db メイルゥに関しても何でもっと早く規制しなかったってレベルの遅さだったからな…
      テラフォ、簡易は早く返してほしい

    • @hawkeye3899
      @hawkeye3899 8 месяцев назад +3

      ​@@まさカド
      テラフォは絶対ダメでしょ
      こいつがいるとフィールド魔法制限にしても2枚使えるの邪魔すぎる

    • @inawarashi
      @inawarashi 8 месяцев назад +4

      満点(自分にとって都合のいい調整)ではないけれど、全体で考えればわりといい調整なんじゃないかなぁ

  • @kii8612
    @kii8612 8 месяцев назад +12

    イシズティアラってデッキとして完成されすぎだよね。安定感があるのに爆発力もありその上先行ゼロターン目から展開できる。そんなティアラ環境ってなんだかんだ今までで一番好きだったなぁ

    • @rune_use
      @rune_use 8 месяцев назад +6

      結局1番イカれてるのはイシズ

  • @悪のYouTuber
    @悪のYouTuber 8 месяцев назад +13

    ことミラー戦においては圧倒的先行ゲーの遊戯王において後攻でもワンチャンあるティアラメンツ時代が1番マシと思う。
    天牌龍みたいな後攻テーマはよ来ないかなぁ

    • @kuukuu8618
      @kuukuu8618 8 месяцев назад

      天盃龍は天盃龍で先行取っても天盃リュウ耐性なければ死ぬので割と酷いですよ……

    • @悪のYouTuber
      @悪のYouTuber 8 месяцев назад

      @@kuukuu8618 バトルフェイズに動きまくる後攻ワンキルテーマってスタンスしか知らなかった⸜( ⌓̈ )⸝

    • @user-azx357
      @user-azx357 8 месяцев назад

      後攻テーマ(サイドデッキ入れ替えで先攻ワンキルに変身)

  • @有機物-f6q
    @有機物-f6q 8 месяцев назад +3

    ティアラメンツが参戦した頃に始めた自分にとっては懐かしく感じる

  • @小澤太郎実篤
    @小澤太郎実篤 8 месяцев назад +7

    サムネから分かる圧倒的パワー環境でティアラメンツ以外は一強といえる環境ではなかったけど、それでも群雄割拠する中で必ずトップティアいた烙印って改めてバケモノすぎないか?
    次回❕やってる時はしんどい時もあったけど、振り返ればいい思い出だ!デュエルスタンバイ

  • @クルフ
    @クルフ 8 месяцев назад +2

    芝刈ワイト使い的にはわりとティアラメンツ環境が一番脳汁出せて気持ちよかった

  • @ターミナル-m8t
    @ターミナル-m8t 8 месяцев назад +3

    イシズティアラメンツという10年以上先に行ってるような最強デッキ
    自分がマスターデュエル始めた頃だったけど、あまりに強すぎて使ってて楽しかったなぁ

  • @teturom
    @teturom 8 месяцев назад +1

    サムネが2022年4強の顔してるピュアリィが面白かったです。深淵は顔だけどメインというより出張で頑張ってたからかな。

  • @トゲのないトゲアリトゲナシトゲトゲ

    確かにユーザー数は減ったけど悪いのは2022のおバカカード群とKONAMIであってMD運営はマジで上手くやってた

  • @aldalave
    @aldalave 8 месяцев назад +3

    10月DCでクシャは3~4割くらい出会えるかもしれない後攻クシャミラーを念頭に置いてシャングリラのリクルート使えないのが本当に笑える

  • @ニャンダ噛めん
    @ニャンダ噛めん 8 месяцев назад

    7:11 この頃復帰したのでBF紹介はとても参考になりました。
    今もアンヘルやディス・パテルを追加して細々と使ってます。

  • @たっく-r8d
    @たっく-r8d 8 месяцев назад +2

    まじで5素材ノワールが出た時の絶望感えぐかった

  • @ナエナエ野郎
    @ナエナエ野郎 8 месяцев назад +1

    ルーンは去年の半分ぐらい使ってたなぁ…罠型じゃなくてモンゲ名推理型でテレホン揃えて連続シンクロするの楽しかった。ルーラーもまだ生きてたし、ブレイバー煙玉でハンデスするのめちゃくちゃ気持ちよかった。煙玉とルーラー返して。

  • @Cloth_Bird
    @Cloth_Bird 8 месяцев назад +1

    スプライトもティアラメンツもピュアリィも強くてイラストもいい使ってて楽しいテーマだった。
    またインフレ環境で遊びたい!

  • @しらたま-r3d
    @しらたま-r3d 7 месяцев назад

    マジでティアラメンツ愛してる、あの圧倒的強さが忘れられない

  • @聖夜神無月
    @聖夜神無月 8 месяцев назад

    ドライトロンが個人的に最近再熱してる
    相手何もできずに爆散していくのたまらん

  • @一ノ瀬輝瑠いちのせひかる
    @一ノ瀬輝瑠いちのせひかる 8 месяцев назад

    初期のルーンは手札誘発が入らなかったからDCで先攻ワンキルする時の安心感がやばかったな
    増G打たれてもお前ルーンだろ!って突っ込んだら誘発が飛んでこないのめっちゃ楽やった

  • @user-somanusu
    @user-somanusu 8 месяцев назад +1

    運営が「デッキが使えなくなる」ことを避けてるからメインをなるべく規制しないんだよなぁ。なので割を食うのは出張パーツを採用してる他のデッキたち

  • @kaitotanaka1458
    @kaitotanaka1458 8 месяцев назад +9

    イシズティアラ…あの時は地獄だったね…

  • @free-86dy
    @free-86dy 8 месяцев назад

    ティアラ実装時の世紀末環境が個人的に一番楽しかったけど、楽しく感じられた理由が大量の墓地肥やしというパチンコやガチャと同じ快感だったのがね…
    今でも形を変えてティアラを擦り続けてるし、やはりランダム要素での展開は一度ハマると中々やめられない

  • @Rin-yk3oh
    @Rin-yk3oh 8 месяцев назад

    久しぶりに復帰したから新鮮な気持ちで見てます

  • @涼輔-j6x
    @涼輔-j6x 8 месяцев назад +2

    一方的な封殺ばっかでカードゲームとは一体何なのかを考えさせられる一年だった。
    今年こそお願いだからデュエルをさせてくれ()

  • @セメントセメント-n5y
    @セメントセメント-n5y 8 месяцев назад +1

    中堅テーマ的には複数妨害や選んで除外のスプライト相手が1番辛かった
    他は拮抗でどうにかなるのが多かった

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w 8 месяцев назад

    ラビュリンスの家具2体にティアラメンツのメイルゥとか、テーマとして潰さずにパワーを落とす改定がほんとに上手いと感じるね。
    特にラビュはこれから来るロールバックも家具で落とす前提だから紙より使いにくくなると思う

  • @よったみね
    @よったみね 8 месяцев назад +1

    自分は月光デッキでバズースカ立てて、リンクで殴る。2年間でした

  • @ヤマト-o3v
    @ヤマト-o3v 8 месяцев назад +1

    今でもたまにティアラを見かけるけどそれは烙印に組み込まれる形で、純ティアラみたいなのは全く見なくなったといっても過言じゃないよね
    逆にスプライトはまだ見かけるし、今後もリトルナイトが追加されるのを考えるとまだまだ居座ってそう

  • @鋼鉄大臣
    @鋼鉄大臣 7 месяцев назад

    紙の方でもずっとずっとずっとティアラメンツ!!!!!の野郎が生き返ってきて上位居座っていたの本当に困ったもんだった。

  • @toy-cv5sr
    @toy-cv5sr 8 месяцев назад

    遅れに遅れようやく魔妖新規が来たと思ったら直後にイシズが来て墓地メタ環境になったのは忘れない

  • @galsemi9274
    @galsemi9274 8 месяцев назад +1

    規制頻度が上がってくれたのは良かったけどシングル戦を意識してもう少し厳しめにしても良いと思ったな

  • @TEN786
    @TEN786 2 месяца назад

    イシズに規制がない時のティアラ環境はほんとに地獄やった

  • @伊部梨子-b7k
    @伊部梨子-b7k 8 месяцев назад +1

    ティアラ環境は地味にダークロウを一番見た時代
    キトカロスをマスクチェンジしてダークロウ出してからイシズ爆発からの相手のデッキ15枚除外とか…楽しかったな…(加害者)

  • @ランダルク
    @ランダルク 8 месяцев назад

    超重武者、ガチよりもカジュアルでドレミコードや巨大戦艦等に組み込んでいる人をよく見かけました。ペンデュラムや機械族のサポートとしても優秀なんですよね。

  • @投稿エルドラージ
    @投稿エルドラージ 8 месяцев назад +1

    予見者ゾルガ「この未来は既に読めていました……(微妙な効果になる事で規制を回避)」

  • @ケン-kt423
    @ケン-kt423 8 месяцев назад

    どのランク帯でもティアラが一強すぎて逆に
    マイナーデッキでわからん殺しした瞬間に生を実感してた
    魔妖の雪女で「今墓地の効果使いましたね?」と融合先を無効にするの楽しかった

  • @ウサギを飼う詐欺師
    @ウサギを飼う詐欺師 8 месяцев назад

    ティアラメンツのせいで完全に引退して最近戻ってきたけどランク戦割と落ち着いてた印象だった

  • @Shokaku.
    @Shokaku. 7 месяцев назад

    デッキとしてもキャラとしてもティアラの味は忘れられんし、離れたくないでござる

  • @七色に光る君の最強の切り
    @七色に光る君の最強の切り 8 месяцев назад +1

    ティアラメンツ楽しかったなぁ
    もっかい最強時代来ないかなぁ

  • @mimizu_lor
    @mimizu_lor 8 месяцев назад

    1周年直後のスプライト環境はミラーが結構楽しくてかなり好きだったな

  • @ワタル-s6u
    @ワタル-s6u 8 месяцев назад

    5月の海外カード先行実装が本当に大きかった
    あそこでディアボランティスに出会えてなかったらティアラ環境やピュ環境に絶対耐えられなかった

  • @tamagotamak6
    @tamagotamak6 8 месяцев назад +1

    烙印ティアラスプライトの3強環境が1番楽しかったな。ゴーストリックピュアリィのダブルノアール未来龍王には勝てる気しなかった。そろそろメイルゥ返してもいいと思う。

  • @ria5444
    @ria5444 8 месяцев назад +1

    去年の自分に征竜完全復活とアナコンダ、スプライト・エルフ、キトカロスが生存してる事を教えても絶対信じないだろうな…

  • @あい-n5v2c
    @あい-n5v2c 7 месяцев назад

    海ロックとかパシフィスとかジェネレイドとかで浅瀬チャプチャプしてた元引退勢です
    復帰も考えているのですが安い準環境やいいオフメタデッキなどありますかね?

  • @玉緑茶-f9z
    @玉緑茶-f9z 8 месяцев назад

    なんだかんだニビルケアしやすく簡単に2妨害たてられる相剣を初心者に配る有能運営。今相剣ディアベルスターとかいるし紙とは違った環境で面白いのだ

  • @クルフ
    @クルフ 8 месяцев назад

    芝刈ワイト使い的にはティアラメンツ環境が一番脳汁出せて楽しかった

  • @sin-zl3lr
    @sin-zl3lr 8 месяцев назад +1

    ピュアリィは独自規制をしたにも関わらずデリシャスを制限にしたのはやり過ぎやと思ったな…あとクシャのバースも準でいい
    それ以外はМDの規制はすごくバランスのとれたいいものだったと思う

  • @柑名カンナ
    @柑名カンナ 8 месяцев назад

    面白かったなぁ。紙で知ってることもあって新弾のたびにお祭り感があった

  • @Ikanjiabe
    @Ikanjiabe 8 месяцев назад +1

    ティアラメンツだけは本当に許せない

  • @nakayan8931
    @nakayan8931 8 месяцев назад +9

    あの時のティアラメンツは楽しかった…

    • @nakayan8931
      @nakayan8931 8 месяцев назад

      あと,ビシバールキン禁止がとても悲しかった…

    • @まさカド
      @まさカド 8 месяцев назад

      ディアブロシス入りのアライズクシャで、ティアラを処せる時期が来ると思ってた時期が私にもありました…
      規制早すぎんだろ

  • @SHRR555
    @SHRR555 8 месяцев назад +1

    今日ちょうど去年のやつ見たからたすかる〜
    1年目が可愛く見えるメンツだ…

  • @うちわ-g6r
    @うちわ-g6r 8 месяцев назад

    イシズティアラ使ってたけど相手ターンで動き過ぎて別ゲーなんだよな
    制限されて当然のパワーだった

  • @rcsky19
    @rcsky19 8 месяцев назад

    クシャトリラデッキそのものより、2枚体制フェンリルが脅威だった23年後半

  • @熊琴-m3m
    @熊琴-m3m 8 месяцев назад

    モンキーボードに欠片も触れられてないの、時代を感じるなぁ

  • @りあん-l5g
    @りあん-l5g 8 месяцев назад +2

    それでも俺は斬機を握る

  • @wasabi6278
    @wasabi6278 8 месяцев назад

    ノワールはそもそもネオテンとかじゃないと越せない守備力になるのも問題だったよなぁ

  • @1.5gundam
    @1.5gundam 8 месяцев назад

    アルレキーノ「二大罠テーマかぁ……なんだか照れ臭いね」

  • @kenn3420
    @kenn3420 8 месяцев назад

    蟲惑魔新規が来てからは、もう蟲惑魔しか使ってなかった。
    この2月末から罪宝スネークアイ組んで久々に蟲惑魔以外のデッキに触った

  • @ナーリィ君
    @ナーリィ君 8 месяцев назад

    紙やってない身としては「なんだこのクソカード!?」って対面しながら思った反面、彼らのカードパワーの高さで面白コンボ組めたりして楽しかった1年でもあった

  • @酢飯-o8p
    @酢飯-o8p 8 месяцев назад

    エクソシスターがtier2になって嬉しかった
    一瞬だったけど

  • @ろく003
    @ろく003 8 месяцев назад +1

    サムネだけだと地獄の軍勢で草

  • @Tanuna49
    @Tanuna49 5 месяцев назад

    今作るデッキなら何が良いですか?

    • @アキモス
      @アキモス 4 месяца назад

      炎王スネークアイ

    • @Tanuna49
      @Tanuna49 4 месяца назад

      ​@@アキモスもう作ってます

  • @ザリガニ-s2w
    @ザリガニ-s2w 8 месяцев назад +4

    デッキパワー高くて楽しかった

  • @mugiya4129
    @mugiya4129 8 месяцев назад

    世界大会のルールはほんと名采配だったなぁ。アレなかったらほぼティアラだっただろうし。参加した人もティアラの人が勝って、相手のティアラをどう止めるかっての意識してたみたいだし

  • @masakitoono3722
    @masakitoono3722 8 месяцев назад

    おめでとう、おめでとう。これからも助かるよ

    • @yukurach
      @yukurach  8 месяцев назад +1

      ありがとう、ありがとう。これからも助かってくれ。

  • @まさカド
    @まさカド 8 месяцев назад +4

    ティアラだけ事前規制がなかったから、4〜7月までは本当に地獄だった…テラフォや簡易が帰ってこないのマジで腹立つ
    クシャトリラでやっとティアラをぶち壊せる、斬機で暴れられると思ったらそっちにはちゃんと規制かけて…
    腸が何度も煮えくり返える年でしたわ
    もう二度とあの頃に戻りたくない…

  • @ふらいくーげる
    @ふらいくーげる 8 месяцев назад +1

    ティアラの時だけやってなかったな…
    マスターデュエル上手かもしれない

  • @おおもり-v6g
    @おおもり-v6g 8 месяцев назад

    激動が過ぎるやろ現代遊戯王…

  • @マツタケエリンギ
    @マツタケエリンギ 8 месяцев назад

    この中にデクレアラーと聞いて
    頭が痛くなる同志はいるか!

  • @うぃの
    @うぃの 8 месяцев назад

    スプライトは来た時も今も規制でかなり良い塩梅におさまってる気がするので、良い規制有難うございます!という感じだ

  • @西住マン
    @西住マン 8 месяцев назад

    夏の記憶がなかったのティアラのせいだったのか

  • @user-ez3pw3rw4y
    @user-ez3pw3rw4y 8 месяцев назад

    OCGで暴れてた結果、規制を受けて見なくなったティアラやクシャ等を再び回せたのはMDの良いところ。(強さはバケモンだったけど)

  • @三ツ矢ゆーさん
    @三ツ矢ゆーさん 8 месяцев назад

    こいつら意識して構築してたら突然のラビュ来てハゲ散らかした挙句リブートいれたら炭酸と人魚と人外にコテンパンにされるのマジで頭おかしくなってた

  • @魔轟神レイジオン
    @魔轟神レイジオン 8 месяцев назад +5

    この2年の間、あらゆる苦難を乗り越えて来たもんだ…。

  • @santoushin3
    @santoushin3 8 месяцев назад

    2月から復帰して
    いまでもクシャトリラに四苦八苦してんのにもっとヤベー奴がいたのか

  • @39里
    @39里 8 месяцев назад +1

    なんで寄りにも寄って、過去最強の墓地補助集団と過去最強の墓地利用集団が同期なんすかね…

  • @らいなる-i5x
    @らいなる-i5x 8 месяцев назад

    環境がころころ変わりすぎてティアラ環境がはるか昔に感じる

  • @しんた-f9r
    @しんた-f9r 8 месяцев назад +2

    マスターデュエルの制限改訂の上手さを感じた1年だった

  • @クロード-p3g
    @クロード-p3g 8 месяцев назад +2

    ピュアリーがまじで会いたく無かった…… 壊獣ゲーすぎて……😂

  • @cerulean_xx
    @cerulean_xx 8 месяцев назад

    クシャはギリでメタれるけどそれ以外はパワー負けして他のデッキ使いにくかったな

  • @NIUSAIKOUDEKU
    @NIUSAIKOUDEKU 8 месяцев назад

    サムネが地獄すぎる

  • @レンタロー_ふぁみり
    @レンタロー_ふぁみり 8 месяцев назад

    今までのメイトは全部買ってるんだけどガイアストラクの時に出てたガイアだけ限定なの見てなくて取り逃したのよな…

  • @にこしー
    @にこしー 7 месяцев назад

    1年ティアラメンツのイメージ強かったけど、ティアラメンツ除いたら大体何かのエクシーズテーマが上位にいた気がするな
    年代的にもエクシーズ時代の決闘者が権限持ってるんかね

  • @iwao_dragon
    @iwao_dragon 8 месяцев назад

    とんでもねえ、環境おさらい待ってたんだ

  • @kanegonkun
    @kanegonkun 8 месяцев назад

    イシズもティアラメンツも苦痛すぎてこの頃MD離れてたわ

  • @魔轟神レイジオン
    @魔轟神レイジオン 8 месяцев назад +4

    サムネの地獄の軍勢、
    そのチートクラスの強さに諦めることも多かったけど、それでも闘い続けたもんだ…。