La Pire Erreur pour Dofus

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  • Опубликовано: 1 окт 2024

Комментарии • 39

  • @alexisdrugeon8056
    @alexisdrugeon8056 13 дней назад +13

    Je vais résumer la vidéo de 13 minutes en 1 ligne.
    Selon Max, l'erreur d'ankama serait le timing d'implantation des variantes de sorts.
    Sachant que les 2 "gros" jeux e-sports du moment sont fortnite et LoL, et qu'il font des maj majeures de 1 à 3 semaines avant chaque compet... Bah argument fade et invalide

    • @alexisdrugeon8056
      @alexisdrugeon8056 13 дней назад +4

      Mais c'est cool que tu aies fais la vidéo je regrette pas de l'avoir regardée (y'a pas d'ironie jte jure)

    • @laratplace
      @laratplace  13 дней назад +2

      Aucun problème, je te remercie pour ton commentaire. J'accepte toutes les critiques surtout lorsqu'elles sont rédigées dans le respect ! 👌
      Et toi, de ton côté, qu'est-ce que tu en penses ? Mon argument est peut-être un peu "fade" comme tu dis mais les chiffres (CA et nombre de spectateurs notamment) viennent l'appuyer à mon sens. 🤔
      Je n'ai jamais été un joueur de LoL, ni de Fortnite comme j'ai pu l'être sur Dofus. Les MAJ dont tu fais allusion, concernent-elles des changements aussi drastiques ? 😶
      Par exemple, pour Fortnite, le fait de nerf ou de boost une arme (ou un accessoire) ne change, à mon sens, pas tout le gameplay. 🤔
      Et LoL (tout comme Fortnite d'ailleurs) pourraient aujourd'hui se permettre de faire de telles modifications, les jeux étant vraiment bien implantés sur les scènes de l'e-sport ! 👏 Il serait intéressant de regarder du côté des MAJ des jeux dans leur début dans l'e-sport. 🤔
      Comme dit dans ma vidéo, je pense que Ankama aurait dû attendre un peu plus longtemps, histoire de laisser Dofus prendre de la place dans l'e-sport (comme LoL ou Fortnite) ! 💪

    • @PokyAOZ
      @PokyAOZ 13 дней назад +2

      Pas trop d'accord aussi avec son analyse. Surtout que la maj des variantes est sorti quasi en même temps que le serveur mono Ilyzaelle qui a recréé une énorme Hype pour Dofus. j'ai bien souvenir que la transition a été un peu difficile au niveau de l'équilibrage les premiers mois, mais pour moi, ce qui a tué l'esport de dofus, c'est surtout que les gens aimaient les rivalités interserveurs du Goulta et que la transition avec les équipe pro est juste largement moins divertissante. Les joueurs ont jeté un coup d'oeil au début, ils ont vu que c'était pas ouf, et ils sont passés à autre chose.

    • @alexisdrugeon8056
      @alexisdrugeon8056 13 дней назад +2

      Hmmmmm Coté LoL et Fortnite on a vu des dingueries. Un nouveau champion qui redéfinit la méta, des sets entiers d'items qui changent la viabilité des persos. Fortnite ont fait encore plus fort à leurs débuts, vu que tout le monde survivait, ils se retrouvaient à 100 sur une toute petite zone. pour fixer ca ils ont implémenté au cours de la compétition deux mécaniques broken pour empecher les joueurs de campé. Ca oneshotait les joueurs pro qui étaient stupéfais en pleine game.
      Et malgré la haine de ces joueurs pros ca a pas empeche un esport rayonnant.
      Si dofus a fortement décliné depuis 2016/2017 c'est selon moi à cause des idoles. Ca a dénaturé le jeu au point du dégout. Les succès ont eux aussi finit pas être abusé, et tout cela à concordé avec l'épanouissement des bots et de la vente de kamas qui produisent tout ce qu'on connait actuellement en jeu.
      Et le coté e-sport souffre simplement d'absence d'intéret. On a eu des matchs à l'ankama convention cette année, et c'était proche du ridicule. On sent que le jeu est pas équilibré, comme en koli, et ca décoit. La différence entre un "pro" dofus et un joueur random qui tag n'est pas *impressionant*. Cumulé à l'absence de hype, un casting ridicule (sapeuh xD) et des matchs qui se déroulent souvent sans "WOW". C'est prévisible les matchs de dofus et ca donne pas envi de les regarder

    • @laratplace
      @laratplace  13 дней назад

      @PokyAOZ je te remercie pour ton commentaire et pour ton retour sur le sujet ! 💪

  • @seb_passion
    @seb_passion 13 дней назад +1

    T'es bon mais selon moi et c'est juste mon avis tu devrais parler de manière plus naturelle 😅

    • @laratplace
      @laratplace  13 дней назад +1

      Je prends note et je vais essayer de l'être davantage à l'avenir ! Je te remercie pour ton retour ! 🔥👍

  • @norage7428
    @norage7428 13 дней назад +1

    erreurs de Dofus ( de mon point vu -_-).
    - le fameux 2.0 (les joueur sont pas prêt , surtout surtout il ont mis du temps a sortir un version 1.29 )
    - enlèvement des idée comme les traques. ( avant y avait un véritable impacte d'être un ange ou démon ! sans oublier les bonus )
    - vasi que on donne des Dofus a tout le monde c'est tellement simple -_-" (pourquoi tout le monde n'a pas tout les Dofus beh le niveau est augmenter artificiellement )
    - Le monde de Douse (Douuuuuuuuuuuse ) ca fait plaisir les nouveau classe, bon un moment on arrête de deconner aussi.
    - le multi compte avant ce n'était pas assez rependu mais la n'importe qui peut avoir plein compte -_-" ( les serveur mono compte sont très très facile détournée -_-') sans même avoir une bête de cours -_-'
    mmoRPG ??? non ce n'est plus le cas aujourd'hui c'est devenu un MMO avec une touche de RPG ( mais avoir un group pourquoi faire ???? jouer avec des étranger beurrrrrrrk j'avance plus vite seule avec mes 3 comptes -_-" )
    croyez moi, trainer des noobs, juste pour une chose? c'est très compliquer xD
    - tout les classe soin, tout les classe tape, tout les classe invoque, tout les classe boost ( enfin vous avez compris l'idée )
    - ah les bots, les fameux bots de ressources -_-" ( et les autres -_-' ) bordel ou sont les modérateurs ??????? il y a même pas grand chose a faire, ajour juste une option signaler un bot ca viens vérifier et c'est régler -_-" ( on dirai la justice française )
    Bref, tout ca pour dire, Ankama n'a pas vraiment écouter sa communauté , certes les idées sont bon ! enlever les anciens pour les remplacer hmmmmm pas trop pour. et encore aujourd'hui il reste payant pour un jeu qui est devenu l'ombre de lui même !!!
    bisou bisou ^^"

    • @laratplace
      @laratplace  13 дней назад

      J'avais oublié les traques ! C'était vraiment sympa pour le PVP. Je te rejoins aussi sur l'omniprésence du multicompte aujourd'hui… c'est vraiment dommage. 😔
      Malheureusement, on sera beaucoup à être d'accord sur le fait qu'Ankama ne donne pas l'impression d'écouter sa communauté...😔
      Je te remercie pour ton commentaire et merci aussi de nous avoir partagé ton sentiment sur le sujet ! 💪😁

  • @dylanarnould9975
    @dylanarnould9975 13 дней назад +1

    Il y a eu beaucoup trop d'erreur avec dofus. J'ai aussi arrêté avec la maj des variantes. Mais il y a les succès, les idoles (on met on enleve), les quêtes ennuyante. C'est triste parce que le jeu est bon.
    Je me rappel a l'époque, j'ai perdu beaucoup de kamas a refaire mes stuffs complet tout les 3 mois a cause des maj.

    • @laratplace
      @laratplace  13 дней назад

      Je suis du même avis, je trouve ça dommage étant donné le potentiel dont disposait le jeu !
      Effectivement, l'impact des MAJ sur l'économie du jeu joue aussi énormément sur la motivation des joueurs qui doivent, pour beaucoup, mettre le PVP de côté le temps de pouvoir changer leurs équipements. 😔
      Je te remercie pour ton commentaire ! 💪

  • @raf8540
    @raf8540 13 дней назад +1

    Si le jeu est toujours là en 2024 c'est qu'il n y a pas eu de pire erreur lol , t'aimes pas comment le jeu devient d'autres aiment fin du débat mais sinon ankama se porte très bien

    • @laratplace
      @laratplace  13 дней назад

      Alors oui, c'est une question de point de vue ! Mais, je ne dis pas qu'Ankama se porte mal, seulement la société pourrait se porter beaucoup mieux !
      Il y a eu un tournant dans l'histoire de Dofus où son potentiel n'a pas été exploité de la meilleure des façons.
      Je te remercie d'avoir commenté la vidéo ! 💪

  • @fabinou9501
    @fabinou9501 9 дней назад +1

    Bonjour ce qui a tué aussi dofus cest de mettre tous les dofus en quête et plus en drop ! Les arenes sont vide mains

    • @laratplace
      @laratplace  8 дней назад +1

      Hey ! 👋 Oui, effectivement ça n'a pas aidé non plus ! Je te remercie pour ton commentaire ! 💪

  • @100Invest-
    @100Invest- 14 дней назад +3

    J'aime bien ce format ! Et krosmaga qui lui aussi est à l'abandon 😢

    • @laratplace
      @laratplace  14 дней назад +2

      Merci ! 💪 Oui, malheureusement... Il y a une petite MAJ qui arrive pour KM mais il n'y a pas assez de joueurs. 😢

    • @nakomtsuu8433
      @nakomtsuu8433 13 дней назад +1

      MDR mais jai eu une phase daccro avec les figurines la jallais a une taverne je spammai nox jetais un roi ,ça & le pvp lvl 26 a astrub.

    • @laratplace
      @laratplace  13 дней назад

      Quels souvenirs ! 😂🔥

  • @goshujinsama6554
    @goshujinsama6554 13 дней назад +3

    Salut, c'est plutôt une bonne analyse. Personnellement, je joue sur dofus depuis 2014, arriver en 2020 j'ai stop la version 2.0 pour revenir au source " Dofus rétro", une version clairement sans bug, pas de changement sur la mécanique de jeux à toutes les mises à jours, car pour moi c'était clairement le point noir et si j'ajoute à cela les quêtes complètement débiles et chronophages qu'il rajoutais à chaque développement. Bref, depuis 4 ans, je m'amuse beaucoup plus sur rétro que sur leurs version 2.0 ou Unity... et je ne retournerais plus jamais sur cette version !

    • @laratplace
      @laratplace  13 дней назад

      Je te remercie pour ton témoignage et pour ton commentaire ! 🙏😁
      Je comprends totalement ton point de vue ! Dofus Rétro a fait plaisir à énormément de joueurs de la communauté ! 🎉
      Effectivement, je pense aussi que le fait de ne pas avoir de MAJ qui modifie toute la mécanique du jour au lendemain est un avantage considérable et beaucoup plus agréable pour les joueurs ! 👍

  • @zkianto6515
    @zkianto6515 15 дней назад +3

    Ça change de d’habitude c’est sympa comme format !

    • @laratplace
      @laratplace  15 дней назад +2

      Je te remercie ! 💪

  • @Oronoxlab-zw3vk
    @Oronoxlab-zw3vk 13 дней назад +2

    La vidéo est bien réalisée, mais je ne pense pas que la baisse du nombre de joueurs sur Dofus et la perte de chiffre d’affaires soient directement liées à l’introduction des variantes de sorts pendant un tournoi PvP. À l’époque, on pouvait suivre les statistiques des joueurs sur Statofus, et la chute de l’activité était déjà visible bien avant l’introduction des variantes.
    En réalité, si l’on suit la chronologie, la première mise à jour qui a réellement impacté la population de joueurs a été celle des nerfs des armes de corps à corps (CaC). Tot lui-même l’a reconnu : cette mise à jour a entraîné une perte de près de 25 % des joueurs en une seule fois, ce qui en fait encore aujourd’hui l’une des mises à jour les plus dévastatrices pour la communauté.
    Ensuite, la mise à jour des succès est arrivée, bouleversant l’économie du jeu. L’ajout des galets PvP a aussi fortement pénalisé les joueurs PvM, suivi par l’introduction des idoles, qui a définitivement découragé les joueurs de continuer à dropper, ce qui était pourtant au cœur de l’expérience de jeu. On a alors été contraints de se rabattre sur des quêtes répétitives et souvent lourdes en termes de gameplay, notamment pour les joueurs multi-comptes.
    En analysant ces mises à jour, on remarque qu’elles ont principalement touché les joueurs PvM. À chaque fois qu’une mise à jour impacte trop cet aspect du jeu, une baisse significative de joueurs s’ensuit. Pourquoi ?
    Parce qu’Ankama a déjà expliqué lors d’un Ankama Live qu’ils ne cherchent pas à équilibrer le jeu autour du PvP, car seuls environ 5 % des joueurs actifs pratiquent régulièrement cette activité. C’est pourquoi je trouve difficile d’imaginer qu’une mise à jour centrée sur le PvP ait eu un impact aussi fort sur la communauté de Dofus. Pour ma part, lors de la sortie des variantes, j’étais plutôt enthousiaste, comme beaucoup d’autres, et je n’étais même pas au courant d’un quelconque tournoi PvP à la Japan Expo.
    Une autre raison de la baisse du nombre de joueurs est tout simplement que le modèle MMO est devenu vieillissant. La communauté vieillit aussi, avec moins de temps à consacrer à un jeu aussi chronophage que Dofus. De plus, le jeu peine à attirer les jeunes joueurs, ce qui explique l’émergence de titres comme Fortnite, LoL (malgré son ancienneté) et d’autres jeux où l’on peut rapidement lancer une partie et passer à autre chose une fois terminée.

    • @laratplace
      @laratplace  13 дней назад

      Salut ! 👋 Je te remercie pour ton commentaire 💪 et pour m'avoir partager ton point de vue plus qu'intéressant ! 👌
      C'est très bien vu pour la petite piqûre de rappel concernant la MAJ sur les CAC ! C'est vrai que le jeu avait pris un sacré coup à l'époque... 😢
      Puis, l'ajout des succès... C'est une accumulation de "mauvaises" décisions et malheureusement, le studio ne revient pas en arrière... En même temps, c'est énormément de travail en amont mais bon... Si c'est mal accueilli par les joueurs, pourquoi insister ? 😢
      Pourquoi les MAJ principalement PVM impactent-elles autant le PVP ? 🤔 C'est une très bonne question !
      Ton point de vue, notamment sur la MAJ PVP concernant les variantes de sorts, pousse la réflexion !
      A mon sens, le PVP est ce qui pousse à faire grossir un jeu aujourd'hui, principalement grâce au développement de l'e-sport professionnel. 🏆
      Et, je suis entièrement d'accord au sujet de la communauté vieillissante ! Mais, les décisions de la firme sont en partie responsables du manque de nouveaux joueurs...
      Après, on pourrait aussi parler du modèle économique du jeu, qui repose sur un abonnement pour accéder au véritable contenu. C'est le business model qui en réalité n'est plus suffisamment moderne. Ce qui freine forcément le fait de pouvoir potentiellement attirer de nouveaux joueurs, habitués à payer pour du contenu additionnel.

  • @Mwapaca
    @Mwapaca 13 дней назад +1

    Le gros coup de vieux. De mon côté j'avais stop en 2011 / 2012, les mises à jours m'avait lassé + fallait décrocher. J'avais retenté l'aventure en 2019 avec rétro sauf qu'avec la communication désastreuse d'Ankama, un coup on a pas de support + maj puis finalement ok le support puis finalement il y a eu des maj... j'ai préféré éviter la casse et ne plus perdre mon temps.

    • @laratplace
      @laratplace  13 дней назад

      Voilà, malheureusement c'est toujours les mêmes "problèmes" qui reviennent avec le studio... 😢
      Je te remercie pour ton soutien et pour ton commentaire ! 💪

  • @stephanech838
    @stephanech838 13 дней назад +1

    je connaissais pas les captures d'écran par téléphone ^^ GG c beau tous ces pixels

    • @laratplace
      @laratplace  13 дней назад

      Ah ? 😂 Tu faisais comment pour enregistrer tes parties à l'époque ? Quand j'étais très jeune, je prenais mon Nikon Coolpix 5 Mpx et je le tenais d'une main pour filmer mon écran pendant que je tenais la souris de l'autre ! 😂 J'avais pas encore les logiciels adéquats comme Fraps ou Camtasia 😂

  • @alexdks1835
    @alexdks1835 13 дней назад +2

    Ils sont entrain de tuer retro également avec trop de contenu axé 2.0 .. l'époque où en 2007 dofus était sous sa meilleure version le jeu avait un charme fou

    • @laratplace
      @laratplace  13 дней назад +1

      Et, pourtant, ce n'était pas ce qu'ils avaient "vendu" pour Dofus Rétro ! 😢
      Merci pour ton commentaire ! 💪

    • @alexdks1835
      @alexdks1835 13 дней назад +1

      @@laratplace ils avaient annoncé aucune maj 1.29 mais ont été surpris par le nombre de joueurs et ont continué dans leur délire à toujours vouloir changer le contenu.. le noyau des anciens joueurs on toujours préférés les anciennes versions

    • @laratplace
      @laratplace  13 дней назад

      Le nombre de joueurs était pourtant révélateur ! OK pour des MAJ d'optimisation technique s'ils n'avaient pas prévu de serveurs suffisamment importants par exemple. Mais, pour des MAJ qui reviennent sur leurs "promesses", ce n'est vraiment pas la meilleure stratégie pour la pérennité du jeu ! 😢

    • @kingumber6986
      @kingumber6986 2 дня назад +1

      Rétro ne change pas d'axe et Dofus retro doit évoluer en termes de contenu pour ne pas mourir et les maj sont décidés par des sondages.

    • @alexdks1835
      @alexdks1835 2 дня назад +1

      @@kingumber6986 les sondages de joeurs passager qui partent au bout d'un ans de jeu .. je penses que c'est au anciens joueurs donc au noyaux solide de la communauté retro de décider de l'avenir de la version ( 15 ans de jeu mini ) pour les autres il y a unity , 2.0 , touch ect .. mais c'est joueur la ne vote pas au sondage malheureusement et j'en fais partie