The King Of Fighters XV: Recensione in Italiano

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  • Опубликовано: 12 окт 2024
  • La migliore recensione sul nuovo picchiaduro SNK The King of Fighters XV in italiano è online!
    Ricordo che KOF XV è l'ultimo fighting games prodotto dalla SNK in uscita il 17 Febbraio 2022 (in early access il 14 Febbraio 2022) per le piattaforme PC, PS4, PS5 e Xbox. Colonna del panorama picchiaduro fin dai tempi di King of Fighters 94, il nuovo videogioco vanta un roster di 39 personaggi giocabili al lancio, mantenendo il classico combat system da 3 vs 3.
    The King Of Fighters 15 verrà portato in streaming sul canale viola, seguitemi per tutorial, guide, gameplay e approfondimenti in italiano: / schiaccisempretv
    DISCLAIMER: La recensione di questo gioco è stata fatta basandomi sulle innumerevoli ore passate durante le due fasi di beta testing ed il confronto con i pro player sponsorizzati da SNK. Non dispongo ancora della copia completa del titolo quindi questo lavoro può definirsi un Work In Progress, ma ciò nonostante ritengo che possa essere un'opinione completa e autorevole sulla qualità del gioco, poichè anche le copie stampa affidate ai redattori saranno soggette a cambiamenti in una patch day one e anche i recensori non hanno potuto stress-testare il gioco nelle modalità online, essendo i server sostanzialmente vuoti. Ritengo che le mie opinioni finali dopo aver provato il gioco completo non potranno essere molto diverse da quelle date in questa pre-recensione.
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Комментарии • 41

  • @anderx5433
    @anderx5433 2 года назад +5

    Finalmente, finalmente, finalmente: una recensione a dir poco appagante su un genere alquanto bistrattato. Grazie per la tua disamina A. ce ne era davvero bisogno credimi... un nuovo iscritto.

  • @marcelloconte784
    @marcelloconte784 2 года назад +1

    L'intro di questa recensione mi ha riportato alla mente i ricordi di quel mondo che anche io ho vissuto. All'epoca, quando non c'era internet, i tutorial, le combo e i video dei tornei professionistici, si giocava tra amici un po' alla buona non avendo sempre la fortuna di poter scavare a fondo la complessità di una serie che comunque ha lasciato qualcosa nel cuore. Durante la beta dell'ultima fatica di SNK essendo di fatto un nostalgico principiante, pur cogliendo la validità del titolo ho notato una certa frustrazione nel confrontarmi con avversari fin troppo al di sopra delle mie capacità (le ho prese anche da Schiacci in persona che ho avuto la fortuna di incrociare in qualche partita). L'impatto è stato molto diverso rispetto ad esempio alle beta di Strive e DNF Duel dove ho trovato la maggior parte degli incontri con giocatori alla mia portata. KOF è un titolo profondo che va studiato e secondo me merita di esser compreso e studiato, quindi spero e invito anche chi dovesse sentirsi principiante come me ad imparare, perchè oggi, diversamente da ieri ci sono tutte le possibilità per farlo. Imparare un picchiaduro è molto divertente in tutto il suo processo.
    Scusate il pippone iniziale e tornando a bomba sulla recensione, ho apprezzato un sacco la qualità dei contenuti citati da Schiaccisempre e anche la realizzazzione tecnica del video fatto dalla bravissima AntaresHearth! Finalmente adesso non abbiamo nulla da invidiare ai lavori effettuati dalla stampa internazionale come IGN.
    Spero vivamente che KOF 15 abbia il successo meritato perchè ha tutte le carte in regola. Concludo il mio commento su questa recensione utilizzando le parole di SNK:
    "SHATTERS ALL MY EXPECTATION"

  • @dantechiacchiaretta3583
    @dantechiacchiaretta3583 Год назад

    Bravissimo, ho appena scoperto il tuo canale, la vedo proprio come te, complimenti!

  • @lancedeevine8019
    @lancedeevine8019 2 года назад +1

    Ma quali sproloqui! Sono veramente colpito dalla bellissima recensione che hai saputo mettere insieme in questo video. La migliore, a mio avviso! Grazie, Schiacci!

  • @Playgames23237
    @Playgames23237 8 месяцев назад

    Grande Schiacci contonua così a fare recensioni dei giochi così le persone sanno se comprarlo o no.

  • @Krizalid1985
    @Krizalid1985 2 года назад +1

    Ottima recensione! si vede tantissimo che conosci bene la saga e sai di cosa parli,fa piacere vedere che non sono l'unico italiano che segue questa saga da sempre,mi iscrivo senza mezzi termini :) appena riesco farò una recensione anche io,perche ci tengo a questa saga !

  • @johnnydrago1449
    @johnnydrago1449 5 месяцев назад

    Bellissimo non vedo l ora di comprarlo 🤩🙂💪 sta in offerta sullo store xbox fino al 6 maggio 🙂💪

  • @vahallen9876
    @vahallen9876 2 года назад +2

    Grazie per la recensione Schiacci!
    Aspetto la tua prova sul campo per decidere se prenderlo ora o aspettare il primo saldo ( con Elden Ring, Horizon e gran turismo in uscita è un mese un po’ pesante al livello economico)

  • @ranierosciampi1299
    @ranierosciampi1299 2 года назад

    Bravissimo e complimenti attendo fiducioso recensioni di altri picchiaduro 2d e 3d

  • @Xanater1
    @Xanater1 2 года назад +1

    Ottima Recensione. Adesso attendo che arrivi per PC.

  • @1991alexdrago
    @1991alexdrago 2 года назад +1

    Ottima recensione, grande Antonello.

  • @cloudnovalab
    @cloudnovalab 2 года назад

    4:28 non so se lo sapevi Schiacci, ma in KOFXIII il sistema di buffering rende le combo molto più facili rispetto ai KOF precedenti, visto che puoi prendere la mezzaluna da una speciale precedente e addirittura trasformare un ⬅⬋⬇↘⮕ in semplice ⬅⬇⮕, quindi non serve effettuare la motion alla lettera

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  2 года назад +1

      Restano comunque infinitamente più difficili e problematiche per le mani rispetto a kof 15. Avrei potuto parlarne a lungo ma per stare sotto i 10 minuti ho potuto dire solo l'essenziale

    • @cloudnovalab
      @cloudnovalab 2 года назад

      @@SchiacciSempre allora è giusto

  • @supermous5393
    @supermous5393 2 года назад +4

    A quanto pare sono l’unico a cui piace la grafica semplice (meno realistica) vale a dire preferisco 3 volte kof 97-02

    • @angelodivino7118
      @angelodivino7118 2 года назад

      No non sei l unico anche a me piace la grafica magari no di kof 97 ma quella di kof xiii o garou of the markt o addirittura di real bout special,ma il problema non è la grafica ma sono i movimenti dei personaggi troppo schizzati non realistici gli effetti ombra inesistenti e personaggi che fanno cagare come ISLA WHIP ANGEL CLARK LUONG MAITENKHUN DOLORES BLUE MARY RAMON LUONG KING DINOSAURS....Sai quanto era meglio un bell OMEGA RUGAL O UN GOENITZ OPPURE M.R BIG, ADELHEID BERNSTEIN, ZERO, JYAZU HON FU, TUNG FU HAYATE JIN CHONREI JIN CHONSHU KRIZALID WOLFGANG KRAUSER, LIN,KIM GOODMAN OPPURE IL GRANDISSIMO KAIN!!!!SNK HA FALLITO ANCHE STAVOLTA

  • @jetdi4213
    @jetdi4213 2 года назад

    Bellissima recensione.

  • @unutentegoogle8840
    @unutentegoogle8840 2 года назад

    Amo i picchiaduro tipo Doa 6 e soul calibur 6......ultimamente mi sono avvicinato a injustice 2 che è stato una gradevole sorpresa! Questo titolo del video secondo te mi può piacere?

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  2 года назад +1

      I due picchiaduro che citi sono picchiaduro 3d, questo è un 2d puro. Rispetto ad Injustice 2 questo gioco ha molte più interazioni da vicino e quindi per un neofita potrebbe volerci un po' di tempo per imparare. Al momento tuttavia non sento di consigliarti il titolo poichè pecca di problemi al matchmaking e rende difficile il trovare avversari (problemi che non erano emersi al momento della stesura del video). Tra 5 giorni uscirà una patch gigantesca, speriamo risolvano, nel qual caso te lo consiglierei senza remore!

    • @unutentegoogle8840
      @unutentegoogle8840 2 года назад

      @@SchiacciSempre Grazie mille! Sono un " giocatore vecchio stile" cioè gioco esclusivamente offline, magari per qualcuno è una blasfemia 😅 effettuo solo eventuali aggiornamenti! Guardo principalmente grafica,personaggi carismatici, e livello di difficoltà non troppo elevato.
      Comunque lo terrò sott' occhio.

  • @zakinthetube
    @zakinthetube 2 года назад +2

    io sogno un '97 remake :-D dio quando amo il '97

    • @edoardolunghi3385
      @edoardolunghi3385 2 года назад

      Dave Ferra. Vieni a giocare su fightcade che anche a me piace il 97

  • @antoniolorenzoni4617
    @antoniolorenzoni4617 2 года назад +1

    Anche io facevo così Schiacci

  • @Jonny-link
    @Jonny-link 2 года назад +1

    vorrei un consiglio fra questo e granblue Fantasy versus 😢

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  2 года назад +1

      Vuoi un consiglio onesto? Nessuno dei due. Purtroppo questo titolo da un po' di tempo a questa parte ha pessimi problemi di matchmaking, aspetterei che vengano sistemati per acquistarlo (così nel frattempo cala anche di prezzo). Il gioco è solidissimo ed è una vera figata specialmente dopo l'ultima patch di bilanciamento, ma dati i bug dell'online ti consiglio di attendere. Granblue è una terra di nessuno ormai, ti consiglio caldamente (se ti piace il genere) di acquistare DNF Duel, gioco che trovi su questo canale, in uscita il 28 Giugno. Online migliore di Granblue e sicuramente più presenza di giocatori (perchè sarà appena uscito e ci sarà hype). E' lo stesso concept di Granblue e sono gli stessi sviluppatori, in un certo senso potrebbe considerarsi un sequel spirituale. Questo è il mio consiglio.

    • @Jonny-link
      @Jonny-link 2 года назад

      @@SchiacciSempre ti ringrazio di cuore , gentilissimo prenderò alla lettera il tuo consiglio 👍👍

    • @Jonny-link
      @Jonny-link 2 года назад

      Dimenticavo tanta stima sei un grande 💪👍

  • @entitadivina4725
    @entitadivina4725 2 года назад

    Ottima recensione .

  • @nashal8468
    @nashal8468 Год назад

    Il mio gioco preferito dopo il 98 e il 2002

  • @SergioMerlin
    @SergioMerlin 2 года назад

    Superr!!!

  • @MassimoStorytellerGuide
    @MassimoStorytellerGuide 2 года назад

    Gran bella recensione. Nulla da ridire

  • @AndreTheFinalDragoon
    @AndreTheFinalDragoon 2 года назад

    Fosse la modalità tutorial scarna il problema...il problema è il roaster scarno e l'offline ridotto all'osso

  • @LordXantos
    @LordXantos 2 года назад +2

    Quante inesattezze...

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  2 года назад +6

      Sentiti pure libero di argomentare, sono tutto orecchi.

    • @simonecorfini3628
      @simonecorfini3628 2 года назад

      ...@.......@........@...
      è veramente imbarazzante questo silenzio, ti prego argomenta se ne sei in grado

    • @LordXantos
      @LordXantos 2 года назад +2

      @@SchiacciSempre Devo dire che all'inizio non volevo rompere la "bolla" in cui siete rinchiusi ma se proprio insistete...
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      Cominciamo con un po di Storia:
      -
      SNK andò in bancarotta e chiuse il 2 aprile 2001 a causa dei ripetuti fallimenti hardware riportati dall Hyper Neo Geo 64 prima e dal Neo Geo Pocket dopo e non certo a seguito di KoF XIII. Titolo che è stato invece prodotto dalla rifondata società di Kawasaki nel 2010 e che anzi è stato un successo enorme per la società stessa.
      King of Fighters XIV è stato acclamato sia dalla critica, con medie dal 7.3 al 9, che dal pubblico e nonché dalle vendite. In oltre è stato nominato gioco di lotta dell anno nel 2016 e anche se non ha vinto il premio (andato a SFV) di certo non è stato un gioco "deludente".
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      Proseguendo poi con le Meccaniche del Gameplay:
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      Il Max Mode "semplificato" che corre in automatico (al contrario del 2002) non è una novità del XV visto che era già presente in KoF XIII e riportata poi anche in KoF XIV.
      Sbagliare una combo e sempre deleterio e lo è sempre stato in ogni KoF proprio per la sua componente "punitiva".
      Ad alti livelli si tende ad eseguire quasi sempre combo corte ed ottimizzare, i virtuosismi da Xmila Hit sono spesso evitate per i motivi espressi prima.
      Le tecniche EX erano già state introdotte in KoF XIII, reinserite poi all'interno del Max Mode del KoF XIV e poi tornate di nuovo "libere" in KoF XV.
      Nessuna "semplificazione", semplicemente ci sono regole di buffer e sovrapposizione di comandi di input. Questo avviene in praticamente ogni KoF. I movimenti a quarto di giro indietro e mezzo giro in avanti ci sono da sempre e ovviamente "esistono" anche in KoF XV. Iori Yagami non ha mai avuto super con mezzo giro indietro e shoryu in avanti ne in KoF XIII ne in altri capitoli.
      I 4 tipi di salto esistono sin da KoF 96 e sono divisi in Jump, Hyper Jump, Hop e Hyper Hop.
      -
      E finendo con una Curiosità:
      -
      Lo stage del parco giochi presente in KoF XV non è assolutamente lo stesso di King in Ryuko no Ken/Art of Fighting 2. Lo si capisce dalle diverse scritte sulla ruota panoramica presente nei 2 stage e dai dettagli del fondale del KoF XV contenenti tra l'altro 2 scorci degli stages di KoF XIV: Official Invitation Team Stage e Women Fighters Team Stage. Nonché dal nome stesso dello stage, Abandoned Theme Park in KoF XV e South Town Park in Ryuko no Ken/Art of Fighting 2.
      -
      Bene io mi fermo qui, visto che andare avanti sarebbe del tutto superfluo.
      Saluti e buon proseguimento senza di me.

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  2 года назад +18

      @@LordXantos Credo che avresti fatto meglio a star zitto onestamente. Ho notato che hai fatto i tuoi compitini su Wikipedia (tra l'altro mettendoci una giornata intera) ma questo non ti ha impedito comunque di dire un mare di vaccate e tentare la chiusura ad effetto, gonfio come un pavone pensando di aver detto chissà quale verità e pensando che la tua "assenza" d'ora in poi possa essere motivo di tristezza per chiunque. E' buffo inoltre che tu abbia deciso di stuzzicare proprio una persona che probabilmente potrebbe mangiarti, masticarti e sputarti in qualsiasi picchiaduro esistente sul mercato senza battere ciglio, invece che portare i tuoi rilievi su una qualsiasi altra recensione, in cui avrebbero persino potuto credere che ciò che dici ha un senso. La cosa più triste è che dovremmo remare tutti nella stessa direzione, ma vedo che puntualmente cadiamo nell'italica tendenza del "ho il pisello più lungo del tuo", come se nell'ambito dei picchiaduro italiani contasse qualcosa. Ma poichè blastare la gente fa content, lo farò, per intrattenimento personale e non certo per cercare di farti cambiare idea (poichè a giudicare dal tono del commento, di certo vorrai rimanere nella tua ignoranza piuttosto che ascoltare chi ne sa di più). Non capita tutti i giorni che qualcuno venga a cercare morte certa tendando di spiegarmi cosa sono i picchiaduro.
      Di tracce del fatto che KOF 13 abbia praticamente fatto fallire SNK ne è pieno il web, e per rientrare dal danno economico del titolo SNK ha dovuto fare pachinko per diversi anni, fino alla lenta ripresa cominciata con KOF 14 e con le acquisizioni, prima cinese e poi araba. Quindi tutto è stato tranne che un successo.
      King of Fighters XIV, a detta mia e di chiunque conosca un minimo i picchiaduro, è monnezza sotto ogni punto di vista. Graficamente indietro di almeno due generazioni, soffriva di grossi problemi di bilanciamento (aggravati dall'uscita di Najd nell'ultimo periodo) ed un netcode assolutamente ingiocabile, basato su un sistema delay nell'epoca del rollback. Ancora più comico il tuo citare i 7.3 di voto e la presenza ai Game Awards nella sezione picchiaduro per giustificare il suo status di "non deludente", considerato che tra le nomination di tale evento è figurato anche Jump Force, il peggior picchiaduro dell'ultimo decennio. Ogni anno i picchiaduro sono davvero pochi, e per la commissione dei Game Awards è difficile trovare abbastanza candidati, figuriamoci se vanno a guardare i meriti dei singoli giochi. Pensi davvero che nell'ottica moderna 7.3 sia un bel voto?
      Andando al gameplay:
      Il MAX Mode di KOF XV è una versione estremamente semplificata dell'HD mode del XIII. Se non hai voglia di giocare le due versioni, cosa che chiaramente si evince dalla povertà delle tue argomentazioni, guarda qualche video di content creator famosi (come Justin Wong etc). Qualche mese fa c'è stato un filone di content in cui gli streamer cercavano invano di completare le sfide di KOF 13, che ad oggi rimangono le più difficili del genere. KOF XV non ha NIENTE del genere, e ancora una volta se ti invito a cercare testimonianze della cosa all'estero (non sulle testate italiane) di ciò che sto dicendo.
      Nel metagame attivare il MAX o il Quick non è così importante come nei vecchi, poichè moltissimi personaggi si basano quasi esclusivamente sulle mosse EX, utilizzabili al di fuori dello stesso. Di conseguenza sbagliando una combo perderai semmai mezza tacca della barra EX, piuttosto che l'INTERO INDICATORE HD come in KOF 13. Ma ancora una volta, devi giocare o almeno guardare video ad alti livelli per poterlo capire. Se ancora non riesci a capire la differenza di peso tra lo sbagliare le combo nell'uno o nell'altro gioco, a questo punto non è più un mio problema. Riguardo invece le combo lunghe, personaggi come Vanessa avrebbero qualcosa da ridire a riguardo (personaggio che puoi guardare gratuitamente nel mio stream, altra cosa che non farai perchè da bravo commentatore seriale vivi di aria fritta e non di fatti concreti, mentre io ci metto la faccia ogni giorno per DIMOSTRARE, in game, le competenze che tiro fuori anche nelle recensioni).
      Riguardo i buffer e la sovrapposizione: c'è anche Antani con scappellamento a destra? Chiaramente non hai visto la parte in cui ho detto che le animazioni ti lasciano più tempo per REAGIRE e qui gli input non c'entrano una sega, visto che si parla di velocità di reazione (altro motivo per cui il MAX mode è semplificato). Se ho due secondi invece che mezzo secondo per eseguire una combinazione, anche a parità di input la prima sarà più FACILE no? Non hai capito un tubo di ciò che stavo dicendo, eppure ho anche messo la combo di Iori in formato video per spiegarlo. Oltre alla combo mostrata in video, Iori Flame aveva, in KOF 13, una combo contentente la rapida concatenazione in HD mode delle special "212 Shiki Kototsuki In" (mezzo giro indietro) e "108 Shiki Oniyaki" (lo shoryuken, per capirci). Tu citi le super che in questo caso non c'entrano nulla. Per guardare una combo del genere basta guardare le partite di Xian durante i vari EVO di KOF 13.
      Non avrebbe avuto senso citare le super nel mio discorso sulla semplificazione, dato che in KOF XV sono IDENTICHE ai vecchi KOF e quindi non le ho citate.
      I 4 salti esistono da Kof 96...E quindi? Non posso spiegarlo alle persone che si affacciano al XV come loro primo KOF (che poi sono il target principale della recensione)? Non capisco davvero il tuo rilievo.
      E per finire una curiosità:
      Se pensi che il parco giochi non sia fan service verso Art of Fighting 2, guardati il trailer di King di KOFXV e soprattutto ascoltane il tema. Cavoli, manco i trailer del gioco per cui stai commentando ti guardi? E vieni a farmi le pulci con la chiusa ad effetto "Buon proseguimento senza di me"? Ma piuttosto buon proseguimento a te, sono convinto che troverai mille altri canali italiani sui picchiaduro con cui interagire e soprattutto che avranno la pazienza, nonostante tutto, di spiegarti le cose.
      Detto questo, chiunque voglia farmi critiche, indipendentemente dalla sua conoscenza o livello di gioco, è assolutamente ben accetto su tutti i miei canali, quindi non sentitevi scoraggiati da questo messaggio. L'unica cosa che non sopporto è l'arroganza e il tono con cui certe cose vengono dette. Buona giornata a tutti.

    • @NedinoFirenze1926
      @NedinoFirenze1926 2 года назад +4

      @@LordXantos stavo quasi leggendo con interesse fino a quando non ho letto "Kof 14 e' stato acclamato dal pubblico e dalla critica". Il 90% della community snk globale sputa sopra quel gioco, compresa quella italiana e potrei portarti qualcuno che non aspetterebbe altro che ribadire il concetto. Per piacere se devi sparare stupidaggini fallo a parole tue senza copiare dagli altri, se ne sei capace ovviamente, ma ne dubito.