Das beste daran ist, die waren "früher" öfters auf nem Server von nem Clan von nem Kollegen und der Clan hat sich gerne darüber aufgeregt, dass dann öfters inkompetente auf dem Server sind bis sie herausgefunden haben, dass das Leute aus Pietsmiet und der community sind XD XD
Ich fänds nice wenn der Captain (in diesem Fall Sep) die Radio-Lautstärke etwas erhöhen könnte, er wurde recht oft vom Commander angesprochen und hat's nicht gehört. Die Jungs spielen komplett für sich, was auch nice sein kann, aber viel von dem was Hell Let Loose echt spannend macht, nämlich Team-Zusammenspiel und Kooperation mit anderen Squads, komplett rausnimmt.
@@hakkefeke9236 Auf jeden fall. Sep muss die anderen muten können. Oder die sabbeln mal ne weile nix. Solange wie sie nix anzusagen haben hat eigentlich Stille zu herrschen. Ich weiß, dass ist nicht so unterhaltsam, aber besser für das ganze Spiel. Denn bei Hell let loose müssen alle zusammenarbeiten und nicht nur die Leute in einem Squad. Die Squads untereinander müssen sich auch helfen. Und da ist es kontraproduktiv, wenn man dem kommandanten immer dazwischenredet.
@@edenjung9816 Das bei den Piets um zu setzten stelle ich mir "schwierig" vor.:) Aber, wer weiß? Eventuell liest ja mal einer von denen, das hier... und setzt es auch mal um. Das wäre mal echt nice an zu schauen... Piets, die Befehlen gehorchen... BTW... Wo ist da eigentlich Jay? Warum macht in diesem Game der Salzlord nicht mit? Bitte um Aufklärung, Commander?!
@@hakkefeke9236 Ich glaube damit das klappt müssen die einfach nur auf Push to talk umstellen in Ts oder wo sie miteinander reden. Das bringt schon viel. Ich mache das mit meinen leuten so bei ganz vielen spielen. Hunt, R6 usw. Funktioniert klasse.
Da ich ein großer Fan des Formats bin und möchte dass die Jungs möglichst lange viel Spaß an diesem Spiel haben, haue ich hier mal ein paar nützliche Infos und Tipps rein. :) _______________________________________________________________________ Kommunikation ist extrem wichtig! Vor Allem der Squadleader muss sehr viel kommunizieren. Er muss Befehle vom Kommandanten und Infos von den anderen Squadleadern an sein Squad weitergeben (verbal und durch das setzen/spiegeln von Markern) und Infos, die das eigene Squad gesammelt hat an die anderen Squadleader weitergeben. Weiterhin kann er vom Kommandanten auch Vorräte (für Garnisonen) und Versorgungstrucks für den Pionier im Squad anfordern. Die Squadmitglieder müssen auch untereinander kommunizieren, um auf Feinde, Panzer und feindliche Bauten (Außenposten, Granisonen, Nodes) aufmerksam zu machen. Weiterhin können alle über den Lokalchat (V) mit Teammitgliedern in der Nähe reden und auch so Infos austauschen. Präzise Aussagen sind dabei wichtig, dabei kann man sich gut an den drei W-Fragen orientieren: Was habe ich gesehen? - Infanterie, Panzer, Außenposten, etc. Wie viele habe ich gesehen? - ungefähre Anzahl der Feindsoldaten, Art des Panzers (z.B. ob es ein Tiger oder ein Scoutpanzer ist) Wo habe ich es gesehen? - Himmelsrichtung oder Gradanzahl aufm Kompass und markanter Landschaftspunkt, z.B. "Im Nordwesten hinter dem Heuballen" Infos zur Pionierklasse (Pedda spielt die ja gerne): Der Pionier hat eine gewisse Sonderrolle im Squad, da er vor Allem am Anfang der Runde nicht bei seinem Squad ist, sondern mit dem Versorgungstruck (spawnt in der Base und muss evtl. vom Squadleader beim Kommandanten angefragt werden) Vorräte (2x150) von der Basis zu den zu verteidigenden Punkten und zu abgelegenen Orten im eigenen Bereich bringt. An den zu verteidigenden Punkten werden mit diesen Vorräten Befestigungen und an den abgelegenen Orten Nodes (Ressourcenpunkte) gebaut. Die Nodes sind wichtig, da sie das Team mit Ressourcen versorgen, die der Kommandant braucht, um z.B. Panzer spawnen zu lassen und Aufklärungsflüge sowie Bombing Runs durchzuführen von denen das gesamte Team profitiert. Außerdem frisst die eigene Artillerie auch Ressourcen (Falls man nicht weiß, wo man Nodes platzieren soll, kann der Squadleader ruhig im Squadleaderchannel fragen, da wird es schon einer wissen). Der Pionier kann jedoch nicht nur Nodes bauen, er kann mit dem ersten Loadout auch verbündete Panzer reparieren und mit dem anderen Loadout zeitgesteuerte Sprengladungen (Satchels) platzieren, welche sich hervorragend zur Zerstörung von Panzern (immer hinten am Panzer anbringen) und zur Säuberung feindlicher Stellungen eignen. Mit beidem Loadouts kann man feindliche Befestigungen und Nodes abbauen. Infos zum Warfare-Modus: Es gibt KEINE Tickets, ein Team gewinnt nur, wenn es innerhalb des Zeitlimits alle Sektoren erobert hat oder wenn es nach Ablauf der Zeit die Mehrheit der Sektoren hält. Einnehmen/Verteidigen von Sektoren (im Warfare-Modus): Ein Sektor wird eingenommen, wenn in diesem mehr Angreifer als Feinde sind. Dabei gelten aber folgende Regeln: - Zum Sektor gehören der Hardcap selbst (Kreis auf der Karte), aber auch die vier umliegenden Planquadrate. In den Planquadraten wird die Mannstärke einfach gezählt, also trägt 1 Soldat 1 Mannstärke bei. Im Hardcap wird die Mannstärke jedoch dreifach gezählt, d.h. 1 Soldat = 3 Mannstärke. - Eine Eroberung findet statt, wenn die Mannstärke der Angreifer im Sektor höher ist als die der Verteidiger. - Einer Eroberung dauert immer zwei Minuten, eine höhere Mannstärke macht diese NICHT schneller. Zum Platzieren von Garnisonen: Je nachdem wo man die Garnison platziert braucht man unterschiedlich viele Vorräte um sie zu bauen. Im eigenen Gebiet braucht man 50, in feindlichem 100 Vorräte. Man kann also nur mit dem squadeigenen Versorger keine Garni im Feindgebiet bauen. Rauchgranaten strategisch nutzen: Viele Klassen haben Rauchgranaten und sollten diese auch nutzen. Sanitäter können ihre nutzen, um gefallene Verbündete einzunebeln und so das Risiko verringern beim Heilen selbst getroffen zu werden. Als Angreifer sind Rauchgranaten sehr nützlich um den Feinden die Sicht zu blockieren und zu verschleiern wie viele Leute angreifen und wo genau sie sich befinden. Man kann feindliche Panzer einnebeln und ihnen so die Sicht nehmen und es Verbündeten zu ermöglichen sie relativ gefahrenfrei zu zerstören.
Spiele jetzt nicht gerade oft HLL, aber bei der Team Konstellation hätte ich es auch als sinnvoll erachtet, wenn einer Machine Gunner oder Automatic Rifleman wählen würde, um etwas mehr Firepower zu haben. Dann hätten sie die einzeln in den Büschen liegenden Gegner auch viel besser suppressen können.
@@goforit1103 Jo, da sie ja als Verteidigungssquad eingeteilt waren, hätte einer am LMG durchaus Sinn gemacht. Allerdings schien der Rest des Teams jetzt nicht besonders gut gewesen zu sein, wenn Sep sagt, dass von den anderen Squadleadern kaum einer geredet hat. Bei Seps Perspektive war der Squadleader-Kanal ja auch komplett tot. Wenn ich Squadleader spiele ist da immer viel mehr los. Allerdings spiele ich auch auf Servern bei denen Squadleader, die nicht kommunizieren gekickt werden (und Squads ohne Leader auch).
Ich war echt überrascht, wie gut die Jungs das insgesamt gemacht haben. Sep hat ganz gut kommuniziert bzw. weitergegeben. Sie sind als Squad nicht nur im Punkt rumgehangen, sondern haben outposts gejagt. Peter hat ne overwatch position eingenommen (wäre mit MG natürlich besser) und sie haben tatsächlich Garnis und nodes gebaut. Sie haben nades geworfen, Chris hat gedroppt und Brammen hat gerezt was ging. Unabhängig davon war das andere Team klar besser. Der Kommandant schien auch nicht so erfahren und der Kommandantenchat war hauptsächlich 'kann ich nen 76er im südlichen HQ haben?'. Ich fand das war ein gutes match von den Piets.
es ist soooo witzig. :D Ich als alter HLL Veteran schreie meinen Bildschirm an, in der Hoffnung die können mich hören :D Will Wissen teilen 😅 Falls ihr Hell Let Loose nochmal spielen wollt: -Es gibt unterschiedliche Spawnzeiten: Garnision 40 Sekunden, Außenposten 20s (Halbkettenfahrzeug 60s bei 42:00 seit ihr an einem feindlichen vorbei gelaufen. Da sind die auch gespawned 😅, Luftlandebrücke 30s). -Die Spawnpunkte sind auch alle unterschiedlich getaktet, je nachdem wann sie platziert wurden, deswegen je mehr Spawnpunkte, desto besser. -Für's Squad am Effektivsten ist der Außenposten (auch OP genannt). Deswegen ist es wichtig den zu setzen. -Auch zu empfehlen: Wenn ihr Sachen gesetzt habt in der Verteidigung (OP, Garnision, Ressourcenknotenpunkte etc., dann könnt ihr ruhig die Klassen mal durchtauschen - Karabiner gegen Thompson im Nahkampf ist nicht ganz so fair.) -In den Einstellungen könnt ihr auch die blauen Freundmarkierungen anpassen (Entfernung, Transparenz, Gegenstandsverdeckung (Okkulsion(?)), dann ist es nicht so verwirrend, wenn ihr einen blauen Punkt seht (der 300m weit weg sein kann) und im Blickfeld ist da aber ein Gegner) -Und an Peter: Wenn du Pionier bist und du siehst ne Kiste, kannst du auch T drücken, dann siehst du wie viele Supplies noch in der Kiste sind (rot, feindlich; weiß verbündet) -Zu guter Letzt erstmal: Man rennt aufrecht schneller als geduckt (für offene Flächen, geduckt rennt man, wenn man Deckung hat) Hat mir sehr Spaß gemacht euch zu zuschauen, Bin zig mal vom Stuhl gekippt vor Lachen :D Und Lasst euch nicht von der Artillerie ärgern. 💚 Das ist ein ziemlich bekackter Spielmechanismus, den man raus patchen sollte und gegen ein Mörser Loadout/Klasse ersetzen sollte.
KAnn ich allem zustimmen außer dem letzten Punkt, die gibt einfach nochmal ein gutes feeling. Selber nie gespielt, aber ich mag es, wenn sie von oben nach unten pfeift. :D
Wüsste nicht, wieso man Artillerie rauspatchen sollte. In dem einen oder anderen Moment ist sie vielleicht wirklich etwas frustrierend, aber halt auch schon immer ein wichtiger Bestandteil im Kampf gegen oder mit mechanisierter Kräfte sowie abgesessener Infanterie gewesen. Also das rauszunehmen wäre schon echter Unfug. Eine Mörserklasse einzufügen würde das Problem auch nicht groß ändern, weil dann ebenfalls das Steilfeuer ähnlichen Schaden anrichtet, nur nicht aus 14km sondern eben nur 4. Das eigentliche „Problem“ ist nicht die Artillerie selbst, sondern eher, dass sie in 85% der Fälle ingame falsch eingesetzt wird. Ist zumindest meine Einschätzung nach all der Zeit HLL. Bis auf wenige Spiele, wo wir wirklich gut koordinierte Artillerie hatten, war es halt immer ein bisschen Chaos von der Zielzuweisung bis zur Feuerleitung
21:10 Zu Sep`s frage ob die Artillerie mal durch ist, Artilleriegeschütze werden von Spielern gesteuert also gibt es da die Crew an den Geschützen und einen Scout. Und die schießen bis die keine Munition mehr haben xD
Kurz als Tipp für euch Jungs. Der Sektor, den die Feinde euch wegerobern müssen, beziehungsweise den ihr erobern müsst, ist nicht nur der schwarze Kreis auf der Map. Alle Einheiten in den quadratischen Feldern da drumherum werden gezählt, die im Stützpunkt, also dem Kreis, haben nur ein höheren "Wert auf der Waage". Die Maps sind immer 6 quadrate hoch, beziehungsweise breit, je nach Orientierung und ein Sektor ist immer 2x2 quadrate groß und hat immer einen Stützpunkt. Meist lässt sich der Sektor relativ einfach erkennen, da es die 4 Quadrate um den Stützpunkt herum sind
Endlich wieder Hell Let Loose! Ich hab's zwar gestern schon bei bei Sniper Elite gesagt - aber ich liebe es, wenn ihr zusammen als Squad agiert! Es entstehen dabei so coole Moves und Missverständnisse die in euren vielen Challenges zu kurz kommen :)
Ich finde Hell Let Loose immer unglaublich spannend zum Zusehen. Meistens schaue ich die längeren Folgen in Etappen - aber immer komplett! Tolles Game, tolles Projekt von euch!
Ich bekomme bei den Videos bei dem taktischen Unfug den die anstellen Anfälle, und bin froh das die auf Englischen Servern Spielen... Problem nur, auf Deutschen Servern Spielen auch immer mehr so Scheiße wie die Jungs...
@@KlingoGames da gebe ich dir recht. Die anderen Spieler müssen, dass dann ausbaden. Und dann gibt's so schöne Antworten " ich weiß was ich mache, hab's in yt gesehen"
3:08 ins best of 😂 rotes Spritzensymbol, mhhh wieso geht das mit der Waffe oder der Bandage nicht 😂 vlt hilft es ja wenn das Symbol noch blinkt, damit es auch wirklich jeder versteht 😂
Ihr könnt scheinbar Gedanken lesen. Hab mir so oft gewünscht das ihr noch mehr content zu dem game bringt und dann kommt ihr mit 1 1/2 Std um die Ecke 🤩 Danke euch 😁
Man hab ich das vermisst, endlich wieder HLL! 😍 Vlt. Wäre aber so eine Art Bootcamp wie damals bei CSGO auch hier gut. Liebe es, wenn Ihr Fortschritte in Spielen macht, vor allem gemeinsam als Team und dafür lädt HLL sowas von ein!
Hell let loose hat zwar super Maps und Atmosphäre, aber schafft es ebenso wenig wie andere simulationen in dieser Richtung Cluster F**s zu vermeiden, wo von allen Seiten random Gegner dich killen und plötzlich neben dir auftauchen. Das könnte an der eher kompakteren Ausgedehntheit und Größe liegen, das könnte auch daran liegen, das es halt doch eher klassisches Gameplay ist, oder dass es halt doch ziemlich vielen offene Felder gibt, wo man über weite Distanzen von allen Seiten dem Gegner ausgeliefert ist und Scharfschützen leichtes Spiel haben.
da merkt man halt den Unterschied zwischen Zivil- u. Wehrdienst. Wenn man in der Defensive ist, läßt man das offene Gelände vor sich. In der Offensive hinter sich. Aber das sagt einem eigentlich der gesunde Menschenverstand.
Endlich mal wieder Hell let Loose
Und das sogar über ne Stunde ❤️
Du sagst es
Hab die Zeit so gehyped 😍 ein Träumchen 🥰
Ein Träumchen
Das beste daran ist, die waren "früher" öfters auf nem Server von nem Clan von nem Kollegen und der Clan hat sich gerne darüber aufgeregt, dass dann öfters inkompetente auf dem Server sind bis sie herausgefunden haben, dass das Leute aus Pietsmiet und der community sind XD XD
Brammen: Warte Peter ich rette dich... 3 Sekunden später Zack Peter mit dem Spaten erschlagen.... ich lag auf dem Boden vor Lachen
ja das war ein kanditat für die glanzleistung des monats. da hat brammen echt eine schüppe draufgelegt. 🤣🤣
das muss ins Best of
mehr war halt leider auch nicht drin :D
Besser als BF..... Mit euch ist es immer ein Chaos. Ein Qualitäts-Chaos. Hoffe, HLL kommt wieder Öfters.
Da kriegt man direkt bock, mitzumachen.
Ich fänds nice wenn der Captain (in diesem Fall Sep) die Radio-Lautstärke etwas erhöhen könnte, er wurde recht oft vom Commander angesprochen und hat's nicht gehört. Die Jungs spielen komplett für sich, was auch nice sein kann, aber viel von dem was Hell Let Loose echt spannend macht, nämlich Team-Zusammenspiel und Kooperation mit anderen Squads, komplett rausnimmt.
Jo, wäre nice... Dann könnte Sep eventuell auch mal Verstärkung anfordern von anderen Teams.
@@hakkefeke9236 Auf jeden fall.
Sep muss die anderen muten können. Oder die sabbeln mal ne weile nix.
Solange wie sie nix anzusagen haben hat eigentlich Stille zu herrschen.
Ich weiß, dass ist nicht so unterhaltsam, aber besser für das ganze Spiel.
Denn bei Hell let loose müssen alle zusammenarbeiten und nicht nur die Leute in einem Squad.
Die Squads untereinander müssen sich auch helfen.
Und da ist es kontraproduktiv, wenn man dem kommandanten immer dazwischenredet.
@@edenjung9816 Das bei den Piets um zu setzten stelle ich mir "schwierig" vor.:) Aber, wer weiß? Eventuell liest ja mal einer von denen, das hier... und setzt es auch mal um. Das wäre mal echt nice an zu schauen... Piets, die Befehlen gehorchen... BTW... Wo ist da eigentlich Jay? Warum macht in diesem Game der Salzlord nicht mit? Bitte um Aufklärung, Commander?!
@@hakkefeke9236 Ich glaube damit das klappt müssen die einfach nur auf Push to talk umstellen in Ts oder wo sie miteinander reden.
Das bringt schon viel.
Ich mache das mit meinen leuten so bei ganz vielen spielen. Hunt, R6 usw.
Funktioniert klasse.
@@edenjung9816 Peddas Ansagen sind von besonders hoher Priorität 13:01
Wie geil ist dieser Moment bitte ?! XD 21:00 ab damit in die Best Of's :D
19:00 ist auch ein guter Kandidat ;)
Pedda hat es halt einfach gejinxed 😂
19:00 Peter: Bist du dir Sicher? Brammen: Vertrau mir ich bin Arzt
Und kein Drachentöter.
Punkte farmen!
Vor allem ein Arzt der wie Rambo nach vorne rennen möchte xD
19:00 wenn der amerikanische Notfallsanitäter bemerkt, dass deine Kreditkarte abgeleht wurde
amerikanisch ?
Ja hat was mit Sozialversicherung, Krankenversicherung Bismarck und Unterschied Deutschland und USA zu tun....ach das verstehst nicht.
Der Sep ist so ein geiler Anführer😂 „lass mal über das feld laufen“ „da wurde ich aber grad erschossen“ „ja egal“ ……PENG
18:56 Punkte Farmen
Brammen ist Medic des Monats
1,5 Stunden pure Unterhaltung😂👍🏻
Danke dafür! 👌🏻🤣😂
Finally 👌🏻
Da ich ein großer Fan des Formats bin und möchte dass die Jungs möglichst lange viel Spaß an diesem Spiel haben, haue ich hier mal ein paar nützliche Infos und Tipps rein. :)
_______________________________________________________________________
Kommunikation ist extrem wichtig!
Vor Allem der Squadleader muss sehr viel kommunizieren. Er muss Befehle vom Kommandanten und Infos von den anderen Squadleadern an sein Squad weitergeben (verbal und durch das setzen/spiegeln von Markern) und Infos, die das eigene Squad gesammelt hat an die anderen Squadleader weitergeben. Weiterhin kann er vom Kommandanten auch Vorräte (für Garnisonen) und Versorgungstrucks für den Pionier im Squad anfordern.
Die Squadmitglieder müssen auch untereinander kommunizieren, um auf Feinde, Panzer und feindliche Bauten (Außenposten, Granisonen, Nodes) aufmerksam zu machen. Weiterhin können alle über den Lokalchat (V) mit Teammitgliedern in der Nähe reden und auch so Infos austauschen. Präzise Aussagen sind dabei wichtig, dabei kann man sich gut an den drei W-Fragen orientieren:
Was habe ich gesehen? - Infanterie, Panzer, Außenposten, etc.
Wie viele habe ich gesehen? - ungefähre Anzahl der Feindsoldaten, Art des Panzers (z.B. ob es ein Tiger oder ein Scoutpanzer ist)
Wo habe ich es gesehen? - Himmelsrichtung oder Gradanzahl aufm Kompass und markanter Landschaftspunkt, z.B. "Im Nordwesten hinter dem Heuballen"
Infos zur Pionierklasse (Pedda spielt die ja gerne):
Der Pionier hat eine gewisse Sonderrolle im Squad, da er vor Allem am Anfang der Runde nicht bei seinem Squad ist, sondern mit dem Versorgungstruck (spawnt in der Base und muss evtl. vom Squadleader beim Kommandanten angefragt werden) Vorräte (2x150) von der Basis zu den zu verteidigenden Punkten und zu abgelegenen Orten im eigenen Bereich bringt. An den zu verteidigenden Punkten werden mit diesen Vorräten Befestigungen und an den abgelegenen Orten Nodes (Ressourcenpunkte) gebaut. Die Nodes sind wichtig, da sie das Team mit Ressourcen versorgen, die der Kommandant braucht, um z.B. Panzer spawnen zu lassen und Aufklärungsflüge sowie Bombing Runs durchzuführen von denen das gesamte Team profitiert. Außerdem frisst die eigene Artillerie auch Ressourcen (Falls man nicht weiß, wo man Nodes platzieren soll, kann der Squadleader ruhig im Squadleaderchannel fragen, da wird es schon einer wissen). Der Pionier kann jedoch nicht nur Nodes bauen, er kann mit dem ersten Loadout auch verbündete Panzer reparieren und mit dem anderen Loadout zeitgesteuerte Sprengladungen (Satchels) platzieren, welche sich hervorragend zur Zerstörung von Panzern (immer hinten am Panzer anbringen) und zur Säuberung feindlicher Stellungen eignen. Mit beidem Loadouts kann man feindliche Befestigungen und Nodes abbauen.
Infos zum Warfare-Modus:
Es gibt KEINE Tickets, ein Team gewinnt nur, wenn es innerhalb des Zeitlimits alle Sektoren erobert hat oder wenn es nach Ablauf der Zeit die Mehrheit der Sektoren hält.
Einnehmen/Verteidigen von Sektoren (im Warfare-Modus):
Ein Sektor wird eingenommen, wenn in diesem mehr Angreifer als Feinde sind. Dabei gelten aber folgende Regeln:
- Zum Sektor gehören der Hardcap selbst (Kreis auf der Karte), aber auch die vier umliegenden Planquadrate. In den Planquadraten wird die Mannstärke einfach gezählt, also trägt 1 Soldat 1 Mannstärke bei. Im Hardcap wird die Mannstärke jedoch dreifach gezählt, d.h. 1 Soldat = 3 Mannstärke.
- Eine Eroberung findet statt, wenn die Mannstärke der Angreifer im Sektor höher ist als die der Verteidiger.
- Einer Eroberung dauert immer zwei Minuten, eine höhere Mannstärke macht diese NICHT schneller.
Zum Platzieren von Garnisonen:
Je nachdem wo man die Garnison platziert braucht man unterschiedlich viele Vorräte um sie zu bauen. Im eigenen Gebiet braucht man 50, in feindlichem 100 Vorräte. Man kann also nur mit dem squadeigenen Versorger keine Garni im Feindgebiet bauen.
Rauchgranaten strategisch nutzen:
Viele Klassen haben Rauchgranaten und sollten diese auch nutzen.
Sanitäter können ihre nutzen, um gefallene Verbündete einzunebeln und so das Risiko verringern beim Heilen selbst getroffen zu werden.
Als Angreifer sind Rauchgranaten sehr nützlich um den Feinden die Sicht zu blockieren und zu verschleiern wie viele Leute angreifen und wo genau sie sich befinden.
Man kann feindliche Panzer einnebeln und ihnen so die Sicht nehmen und es Verbündeten zu ermöglichen sie relativ gefahrenfrei zu zerstören.
Kommunikation? Mit Sep als Leader? Glaub ich jetzt nicht dran xD
Spiele jetzt nicht gerade oft HLL, aber bei der Team Konstellation hätte ich es auch als sinnvoll erachtet, wenn einer Machine Gunner oder Automatic Rifleman wählen würde, um etwas mehr Firepower zu haben. Dann hätten sie die einzeln in den Büschen liegenden Gegner auch viel besser suppressen können.
@@goforit1103 Jo, da sie ja als Verteidigungssquad eingeteilt waren, hätte einer am LMG durchaus Sinn gemacht. Allerdings schien der Rest des Teams jetzt nicht besonders gut gewesen zu sein, wenn Sep sagt, dass von den anderen Squadleadern kaum einer geredet hat. Bei Seps Perspektive war der Squadleader-Kanal ja auch komplett tot. Wenn ich Squadleader spiele ist da immer viel mehr los. Allerdings spiele ich auch auf Servern bei denen Squadleader, die nicht kommunizieren gekickt werden (und Squads ohne Leader auch).
Ich war echt überrascht, wie gut die Jungs das insgesamt gemacht haben. Sep hat ganz gut kommuniziert bzw. weitergegeben. Sie sind als Squad nicht nur im Punkt rumgehangen, sondern haben outposts gejagt. Peter hat ne overwatch position eingenommen (wäre mit MG natürlich besser) und sie haben tatsächlich Garnis und nodes gebaut. Sie haben nades geworfen, Chris hat gedroppt und Brammen hat gerezt was ging.
Unabhängig davon war das andere Team klar besser. Der Kommandant schien auch nicht so erfahren und der Kommandantenchat war hauptsächlich 'kann ich nen 76er im südlichen HQ haben?'.
Ich fand das war ein gutes match von den Piets.
Warum wird mein Kommentar immer gelöscht? Etwa weil St eam darin vorkommt
18:57 Ab ins Best Of damit!
es ist soooo witzig. :D Ich als alter HLL Veteran schreie meinen Bildschirm an, in der Hoffnung die können mich hören :D Will Wissen teilen 😅
Falls ihr Hell Let Loose nochmal spielen wollt:
-Es gibt unterschiedliche Spawnzeiten: Garnision 40 Sekunden, Außenposten 20s (Halbkettenfahrzeug 60s bei 42:00 seit ihr an einem feindlichen vorbei gelaufen. Da sind die auch gespawned 😅, Luftlandebrücke 30s).
-Die Spawnpunkte sind auch alle unterschiedlich getaktet, je nachdem wann sie platziert wurden, deswegen je mehr Spawnpunkte, desto besser.
-Für's Squad am Effektivsten ist der Außenposten (auch OP genannt). Deswegen ist es wichtig den zu setzen.
-Auch zu empfehlen: Wenn ihr Sachen gesetzt habt in der Verteidigung (OP, Garnision, Ressourcenknotenpunkte etc., dann könnt ihr ruhig die Klassen mal durchtauschen - Karabiner gegen Thompson im Nahkampf ist nicht ganz so fair.)
-In den Einstellungen könnt ihr auch die blauen Freundmarkierungen anpassen (Entfernung, Transparenz, Gegenstandsverdeckung (Okkulsion(?)), dann ist es nicht so verwirrend, wenn ihr einen blauen Punkt seht (der 300m weit weg sein kann) und im Blickfeld ist da aber ein Gegner)
-Und an Peter: Wenn du Pionier bist und du siehst ne Kiste, kannst du auch T drücken, dann siehst du wie viele Supplies noch in der Kiste sind (rot, feindlich; weiß verbündet)
-Zu guter Letzt erstmal: Man rennt aufrecht schneller als geduckt (für offene Flächen, geduckt rennt man, wenn man Deckung hat)
Hat mir sehr Spaß gemacht euch zu zuschauen, Bin zig mal vom Stuhl gekippt vor Lachen :D
Und Lasst euch nicht von der Artillerie ärgern. 💚 Das ist ein ziemlich bekackter Spielmechanismus, den man raus patchen sollte und gegen ein Mörser Loadout/Klasse ersetzen sollte.
KAnn ich allem zustimmen außer dem letzten Punkt, die gibt einfach nochmal ein gutes feeling. Selber nie gespielt, aber ich mag es, wenn sie von oben nach unten pfeift. :D
@@Sn4keIc3 hahahahaha 😂😂😂😂 ein gutes Gefühl :D
@@Sn4keIc3 true!
Wüsste nicht, wieso man Artillerie rauspatchen sollte. In dem einen oder anderen Moment ist sie vielleicht wirklich etwas frustrierend, aber halt auch schon immer ein wichtiger Bestandteil im Kampf gegen oder mit mechanisierter Kräfte sowie abgesessener Infanterie gewesen. Also das rauszunehmen wäre schon echter Unfug. Eine Mörserklasse einzufügen würde das Problem auch nicht groß ändern, weil dann ebenfalls das Steilfeuer ähnlichen Schaden anrichtet, nur nicht aus 14km sondern eben nur 4. Das eigentliche „Problem“ ist nicht die Artillerie selbst, sondern eher, dass sie in 85% der Fälle ingame falsch eingesetzt wird. Ist zumindest meine Einschätzung nach all der Zeit HLL. Bis auf wenige Spiele, wo wir wirklich gut koordinierte Artillerie hatten, war es halt immer ein bisschen Chaos von der Zielzuweisung bis zur Feuerleitung
@@Bassmaker91 Ich meine ja nur, dass vielleicht eine Alternative besser wäre. Kann ja jeder anders sehen :)
OMG heute ist Weihnachten und Geburtstag .. PietSmiet lädt wieder eine folge hell let loose hoch.
Pietsmiet: "Und wir sind Smart"
Auch Pietsmiet: 31:20
Best Of würdig
21:10 Zu Sep`s frage ob die Artillerie mal durch ist, Artilleriegeschütze werden von Spielern gesteuert also gibt es da die Crew an den Geschützen und einen Scout. Und die schießen bis die keine Munition mehr haben xD
Jaaaaaaawwohllll. Endlich wieder Hell let loose!!!
Chaos Crew ist wieder im Einsatz! 😆 🤣 😆 🤣
Kurz als Tipp für euch Jungs. Der Sektor, den die Feinde euch wegerobern müssen, beziehungsweise den ihr erobern müsst, ist nicht nur der schwarze Kreis auf der Map. Alle Einheiten in den quadratischen Feldern da drumherum werden gezählt, die im Stützpunkt, also dem Kreis, haben nur ein höheren "Wert auf der Waage". Die Maps sind immer 6 quadrate hoch, beziehungsweise breit, je nach Orientierung und ein Sektor ist immer 2x2 quadrate groß und hat immer einen Stützpunkt. Meist lässt sich der Sektor relativ einfach erkennen, da es die 4 Quadrate um den Stützpunkt herum sind
Es wäre echt mega cool, wenn ihr Mal zu dritt oder Viert Panzer fahren würdet. Wäre bestimmt lustig 😂
ja das hab ich mir schon in den letzten aufnahmen gewünscht das kann nur urkomisch werden :D
Mit Jay als Kommandant xD
Panzer geht nur zu 3.
@@i3eoace377 gehen in den Tiger nicht 4? Also noch ein Funker, oder verwechsele ich das jetzt mit Post Scriptum?
@@_Screwdriver ne immer 3, im Greyhound/Puma können noch 3 infs rein, aber können nur mitfahren
Endlich wieder Hell Let Loose!
Ich hab's zwar gestern schon bei bei Sniper Elite gesagt - aber ich liebe es, wenn ihr zusammen als Squad agiert! Es entstehen dabei so coole Moves und Missverständnisse die in euren vielen Challenges zu kurz kommen :)
Bitte wieder mehr von Hell let Loose , diesen Content schaue ich am liebsten bei Pietsmiet an
23:00
Die Granate von Chris war ja mal absolute Sahne
Schön gegen den Türrahmen und zack ise drin
Wäre immer noch gerne für ein RUclipsr/Streamer Event in dem Spiel :)
Das wäre geil xD
Den Antrag unterstütze ich sofort!
43:22 Ich dachte die Piets spielen als Achsenmächte - warum sollten die ein Stern auf den Fahrzeugen haben :D
man kennts es doch man hat nen k98 in der hand. da kann man das schonmal vergessen. kreuz und stern alles das selbe :D
Ich finde Hell Let Loose immer unglaublich spannend zum Zusehen. Meistens schaue ich die längeren Folgen in Etappen - aber immer komplett! Tolles Game, tolles Projekt von euch!
Ich bekomme bei den Videos bei dem taktischen Unfug den die anstellen Anfälle, und bin froh das die auf Englischen Servern Spielen... Problem nur, auf Deutschen Servern Spielen auch immer mehr so Scheiße wie die Jungs...
@@KlingoGames da gebe ich dir recht. Die anderen Spieler müssen, dass dann ausbaden. Und dann gibt's so schöne Antworten " ich weiß was ich mache, hab's in yt gesehen"
Ich schließe mich den anderen an, schön, dass es mal wieder eine neue Folge gibt :D
1:19:07
Peter in seinen besten CSGO Zeiten 😂
Vielleicht den Gegner noch nach dem Kuchen und Kaffee fragen? 😂
Geringfügiger Trigger durch „Garni“ 😂😂👍
Englisch: "South"
Sep 34:16
Thouth :D
@@AlteFritte Fausf
Jay: SÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ
Danke Jungs, ich hab so Sehnsüchtig auf mehr HLL gewartet
"Was sind wird überhaupt für ne Seite?"
jeder Waffennarr, WHAT, wie, was, er hält ne K98k, wie was hä ^^
Vor allem nach so langer Zeit die Frage, auf welcher Seite man überhaupt ist, ist premium^^
Bitte gerne mehr, Vllt auch im Stream macht echt Spaß euch da zu zu schauen
3:08 ins best of 😂 rotes Spritzensymbol, mhhh wieso geht das mit der Waffe oder der Bandage nicht 😂 vlt hilft es ja wenn das Symbol noch blinkt, damit es auch wirklich jeder versteht 😂
Das Beste ist ja der Hinweis rechts im Hud, da wird ihm eigentlich grade erklärt, wie er andere heilen kann
Warum erinnert mich Sep so stark an Captain Sobel aus Band of Brothers?🤣
Instant geliked, Hell let loose kann nur gut werden.👍
Standart bei Pietsmiet Videos 😂
18:57 Beste Aktion von Brammen
18:55 Und da gibbet einen mit der Schippe :D Beste Szene #bestofhure
20:47 - Okay... evtl. ist auch das der gewinner :D ich kann net mehr... zu gut :D
TF2 meet the medic
Mit Sep als Captain wäre WW2 schon vor Polen beendet. 😂
59:18 nice teamkill .. omg
20:59 Premiumschnitt vom Cutter! xDD Top🤣
HLL ist einfach hammer. Länger aktiv in nem Clan gespielt und das Game hat einfach einen ganz besonderen Charm
"Ich hab Tellerminen!" - "Du hast auch Tellernippel" xDD
Sep läuft durch mehrstöckige Gebäude einmal im Erdgeschoss durch "Ne, das Haus ist clean"
Wär soo nice, wenn ihr mal mit nem erfahrenen Squadlead spielen würdet. Aber trotzdem 1000dank dass ihr wieder HLL gespielt hab!
Das beste Game ever ‼️
Sehr sehr geil, endlich wieder eine Folge Hell Let Loose, habe nur drauf gewartet!
1:03:35
Die Lache vom Gott.
Ich bin hier fast gestorben.
Richtig fies!
5:20 Chris macht wieder den Kofferraum xD
reinstes best of material :D :D Peter macht nen chilligen im haus für 30 Min und die 3 Hühner jagen eigene Garrisons :D
57:04 wer bist du brammen ?
0:15 Peter bringt biowaffen mit in die Schlacht.
Ihr seid die besten. Über 1h Vid. Pog
31:45 Christian: "Jaja, dat hier ist... Kraaaas"
Ich: "Weeeelt" xD
18:58 Wer kennt ihn nicht den Legendären Nackenschlag von B43🤣🤣🤣
Jaaa ich hätte nie mit mehr Hell let loose gerechnet. Freue mich
Endlich wieder Hell Let Loose mit dem Kompetenz-Trupp
31:19 bis 31:40 könnte man glatt als vorstellungsvideo bzw kanaltrailer für pietsmiet nehmen :D
19:51 Sep schmeißt eine Granate Richtung Christian und wundert sich dass er nicht mal geschossen hat xD
Yippie Hell let loose ^^ ein Community Hell let Loose Event/ Turnier wäre doch mal was? Eigene Server kosten aber leider Money :(
jau das wäre echt nice
Ich denke das Money wäre für die verkraftbar :D
Wir brauchen einen "Ich bin tot" zusammenschnitt mit Counter.
Chris hat echt Spaß gehabt als er endlich das Stg44 bekommen hat.
Immer noch so ein gutes Format! Gerne mehr davon ... :D
Wie Brammen einfach Peter weg-schaufelt 👌🏻😂Super geil 🤩 ich liebe wenn die Jungs in HLL unterwegs sind 😄👌🏻
Ich finde ihr habt das sehr gut gemacht und HLL macht echt richtig fun euch zu zuschauen! Mit der Taktik wirds schon noch!
Zum ersten mal Hell Let Loose von euch geguckt und direkt einer meiner lieblingvormate, bitte mehr davon :)
Ihr könnt scheinbar Gedanken lesen. Hab mir so oft gewünscht das ihr noch mehr content zu dem game bringt und dann kommt ihr mit 1 1/2 Std um die Ecke 🤩 Danke euch 😁
Endlich mal wieder guter Content!
Gut? Was die Da machen versaut allen anderen det Spiel.. .
27:25 Das war der Panzer der hinter ihm war :D
Freut mich das ihr mal wieder in Hell let Lose reinguckt. Fand das immer nice. Würde es geil finden wenn es zumindest 1mal im Monat kommt.
Man hab ich das vermisst, endlich wieder HLL! 😍
Vlt. Wäre aber so eine Art Bootcamp wie damals bei CSGO auch hier gut. Liebe es, wenn Ihr Fortschritte in Spielen macht, vor allem gemeinsam als Team und dafür lädt HLL sowas von ein!
Bitte mehr davon einfach mehr
18:40 bester Moment 😂
Da für mich der Job des Offiziers der spaßigste Teil an diesem Spiel ist, sagt einfach bescheid wenn ihr ein wenig Führung haben wollt :D
Super lustige Folge. Gerne wieder Hell Let Loose :)
Sep Let Loose!
19:01 ist ein königlicher Moment :D
13:30 was ein geiler Cut
das beste Format ! Jawohl! los geht's
Hell let loose hat zwar super Maps und Atmosphäre, aber schafft es ebenso wenig wie andere simulationen in dieser Richtung Cluster F**s zu vermeiden, wo von allen Seiten random Gegner dich killen und plötzlich neben dir auftauchen. Das könnte an der eher kompakteren Ausgedehntheit und Größe liegen, das könnte auch daran liegen, das es halt doch eher klassisches Gameplay ist, oder dass es halt doch ziemlich vielen offene Felder gibt, wo man über weite Distanzen von allen Seiten dem Gegner ausgeliefert ist und Scharfschützen leichtes Spiel haben.
So lange darauf gewartet!!! Geil!
Geile Truppe in diesem herrlichen Game.
Ich liebe Hell let Loose mit euch
Teamspeak ist im 2. Weltktieg ein klarer Vorteil 🤔 zum Glück gabs das damals nicht
So lange darauf gewartet!!! Geil!
aber habt ihr gesehen wie brutal es bei Peter wurde bei einer stunde die panik 😂🫡
Schönes Match, bitte mehr davon :-)
eieiei "50 supplies. hmmmm ja dann erstmal nen node bauen anstatt nen team spawnpunkt" ich kack ab. xDDD
da merkt man halt den Unterschied zwischen Zivil- u. Wehrdienst. Wenn man in der Defensive ist, läßt man das offene Gelände vor sich. In der Offensive hinter sich. Aber das sagt einem eigentlich der gesunde Menschenverstand.
18:48 😂😂
Oh yes yes yes yes yes. Danke euch. Freut mich riesig das ne neue Folge HLL draußen ist.
Einfach nur den in game Chat lesen... Comedy pur :D
Sep: 300m von brammen weg...
Auch Sep: "Ich werf da mal ne Granate hin"
Zwischen Sep und Brammen: mehrere verbündete...
Hab’s noch nicht geschaut, aber eins vorweg: ENDLICH! 😍😍😍
Bitte mehr Hell Let Loose
schaue das extrem gerne, gerade auch wegen der Länge
jaaaaaa, Hell let loose...i love it.
Bitte spielt es öfter
Lob und Anerkennung an den Schnitt
Diese Videos machen so Spaß zusehen und euer teilweise naiver Spielstil trägt dazu bei xD
ohh ja wie ich es vermisst habe :D
lost ich bin bei 44:50 einfach im commandchat drinne
ich bin "peter links von dir" XD
57:04
bitte mehr davon