Бронежилет Airaldi даёт усиление только для снайперской винтовки. Walker Harris даёт усиление для всего вида оружия. Поэтому не нужно преуменьшать значимость и полезность данного бренда, когда у Вас же в билде вторым оружием стоит штурмовая винтовка. Да, разница в уроне будет не значительной. Но если она уже имеется, и в пользу Walker Harris, то предпочтительнее использовать Walker Harris, пока другие мечтают и облизываются на него. Даже небольшое улучшение это всегда приятно. Игра построена на интересе к улучшению снаряжения. Забери это условие у данной игры и через неделю никто в неё играть не будет. Так же не забывайте, что бронежилет Walker Harris используется в билде для винтовки 1886 и экзотического пистолета Регул, где Airaldi будет бесполезен.
Если и извращаться над боевиком, главный бонус которого у Вас не работает, по причине отсутствия четвёртой части боевика, то можно использовать бренд "Виртуоз". Правда это уже будет вовсе не боевик, как в принципе и в вашем случае. За три части он даст вам 15% эргономики, 15% ёмкость магазина, 15% урон оружия. В то время, как боевик за три части даёт всего 15% эргономики и 15% скорострельности. Ваш билд способен лишь издавать звуки и тратить боезапас сидя в укрытии без брони. Боевик без стаков это не боевик, потому как стаки дают прирост к урону. А вы пытаетесь убить врага скорострельностью. Если вы хотите улучшить боевика не подымая урон, то вместе со скорострельностью также нужно увеличивать ёмкость магазина. А экзотическая кобура вам даст лишь только один бонус на выбор или скорострельность, или ёмкость магазина. Поэтому ваш билд совершенно не оправдывает себя по сравнению с классическим боевиком с рюкзаком на 100 стаков, где должно быть четыре (4) части бренда, что бы стаки работали. В вашем билде нужно заменить экзотическую кобуру на кобуру боевика, от чего появится стаки, следовательно урон, в итоге и сам смысл от использования бренда "боевик". Или жертвуйте маской, что бы оставить экзот кобуру. Но данная кобура багована, не всегда даёт желаемый бонус на главное оружие, когда вы использовали пистолет. Потому, как пистолет она видит почему-то, как главное оружие. Возможно это так задумано специально, что бы легче было сменить желаемый бонус, когда тот применился не к тому оружию. А как на счёт баг с поеданием патронов из общего боезапаса? Благодаря второму бонусу кобуры, который увеличивает ёмкость магазина из общего боезапаса при смене стволов остатки магазина не возвращает обратно в общий боезапас - это осталось и продолжает поедать патроны. Если не верите, не выстреливайте магазины, а просто меняйте оружие и наблюдайте, как исчезают ваши патроны из общего запаса на том оружие, которое получает бонус увеличения магазина. А теперь попробуйте поставить пулемёты с магазином на 200+ патронов, 11-12 раз смените оружие и весь ваш боезапас исчезнет, а вы ведь даже не стреляли. Прекрасная кобура, не правда ли?
Бронежилет Airaldi даёт усиление только для снайперской винтовки. Walker Harris даёт усиление для всего вида оружия. Поэтому не нужно преуменьшать значимость и полезность данного бренда, когда у Вас же в билде вторым оружием стоит штурмовая винтовка. Да, разница в уроне будет не значительной. Но если она уже имеется, и в пользу Walker Harris, то предпочтительнее использовать Walker Harris, пока другие мечтают и облизываются на него. Даже небольшое улучшение это всегда приятно. Игра построена на интересе к улучшению снаряжения. Забери это условие у данной игры и через неделю никто в неё играть не будет. Так же не забывайте, что бронежилет Walker Harris используется в билде для винтовки 1886 и экзотического пистолета Регул, где Airaldi будет бесполезен.
Если и извращаться над боевиком, главный бонус которого у Вас не работает, по причине отсутствия четвёртой части боевика, то можно использовать бренд "Виртуоз". Правда это уже будет вовсе не боевик, как в принципе и в вашем случае. За три части он даст вам 15% эргономики, 15% ёмкость магазина, 15% урон оружия. В то время, как боевик за три части даёт всего 15% эргономики и 15% скорострельности. Ваш билд способен лишь издавать звуки и тратить боезапас сидя в укрытии без брони. Боевик без стаков это не боевик, потому как стаки дают прирост к урону. А вы пытаетесь убить врага скорострельностью. Если вы хотите улучшить боевика не подымая урон, то вместе со скорострельностью также нужно увеличивать ёмкость магазина. А экзотическая кобура вам даст лишь только один бонус на выбор или скорострельность, или ёмкость магазина. Поэтому ваш билд совершенно не оправдывает себя по сравнению с классическим боевиком с рюкзаком на 100 стаков, где должно быть четыре (4) части бренда, что бы стаки работали. В вашем билде нужно заменить экзотическую кобуру на кобуру боевика, от чего появится стаки, следовательно урон, в итоге и сам смысл от использования бренда "боевик". Или жертвуйте маской, что бы оставить экзот кобуру. Но данная кобура багована, не всегда даёт желаемый бонус на главное оружие, когда вы использовали пистолет. Потому, как пистолет она видит почему-то, как главное оружие. Возможно это так задумано специально, что бы легче было сменить желаемый бонус, когда тот применился не к тому оружию. А как на счёт баг с поеданием патронов из общего боезапаса? Благодаря второму бонусу кобуры, который увеличивает ёмкость магазина из общего боезапаса при смене стволов остатки магазина не возвращает обратно в общий боезапас - это осталось и продолжает поедать патроны. Если не верите, не выстреливайте магазины, а просто меняйте оружие и наблюдайте, как исчезают ваши патроны из общего запаса на том оружие, которое получает бонус увеличения магазина. А теперь попробуйте поставить пулемёты с магазином на 200+ патронов, 11-12 раз смените оружие и весь ваш боезапас исчезнет, а вы ведь даже не стреляли. Прекрасная кобура, не правда ли?
Щас бы а 24 году билды по девижке показывать, старье уже