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毎回ふたまんのくだりがおもろしすぎるwww
凍結や感電スキルだとスキル回すのが一番強いからせっかちもあった方が良いかなとそれ以外のパルに対しては長時間殴り合いするなら屈強もありなんだろうなと思ってましたせっかち外して獰猛とかだったら何分戦うかにもよるけどスキルを何回も回す必要があるならせっかちの方が強いでしょうね
塔ボスハードクリアするのを考えると、ありえんくらいすぐにパルが死ぬので、そもそも攻撃力より防御でタゲ取ってくれる方が強いなと感じてます。色々作った結果、伝説屈強冷静せっかちの肉の壁リリクインか伝説屈強冷静脳筋の肉の壁グレイシャドウ or ゼノグリフを愛用してます。
冷静沈着せっかちは必須だと思いますよ永炎は竜強化乗らないから脳筋獰猛とかで火力上げて使うと強いレイド用で作るときなんか技をたくさん回せるほうが強いんで!
魔女はめちゃめちゃ嚙み合ってるのに永炎は何故火・雷なんでしょうな…
私はせっかち必要派ですが私が観た検証動画では氷技が入っていたので相手を凍らせる頻度が増え結果被弾も減る、という感じでした。技構成によって変えるのはありですね。
永炎はボル唯一の弱点である水を補完するためですかね・・・誰とでも戦えるようにする想定?
プレイヤーの攻撃が主体でパルを肉壁運用なら屈強ですよね。極レイドだと無意味かもしれませんが。
動画お疲れ様です ドラゴ育成ためらってるんですよね・・・・技のCTがまわしやすいんですよねー 冷静 せっかち ルージュとかでダークキャノン連発できたりするすね
いくろじさんとふたまんさんが楽しそうにしている場面でしか得られない栄養があると思いますたぶん万病に効く
毎回ふたまんのくだりがおもろしすぎるwww
凍結や感電スキルだとスキル回すのが一番強いからせっかちもあった方が良いかなと
それ以外のパルに対しては長時間殴り合いするなら屈強もありなんだろうなと思ってました
せっかち外して獰猛とかだったら何分戦うかにもよるけどスキルを何回も回す必要があるならせっかちの方が強いでしょうね
塔ボスハードクリアするのを考えると、ありえんくらいすぐにパルが死ぬので、そもそも攻撃力より防御でタゲ取ってくれる方が強いなと感じてます。
色々作った結果、伝説屈強冷静せっかちの肉の壁リリクインか伝説屈強冷静脳筋の肉の壁グレイシャドウ or ゼノグリフを愛用してます。
冷静沈着せっかちは必須だと思いますよ永炎は竜強化乗らないから脳筋獰猛とかで火力上げて使うと強い
レイド用で作るときなんか技をたくさん回せるほうが強いんで!
魔女はめちゃめちゃ嚙み合ってるのに永炎は何故火・雷なんでしょうな…
私はせっかち必要派ですが
私が観た検証動画では
氷技が入っていたので
相手を凍らせる頻度が増え
結果被弾も減る、という感じでした。
技構成によって変えるのはありですね。
永炎はボル唯一の弱点である水を補完するためですかね・・・
誰とでも戦えるようにする想定?
プレイヤーの攻撃が主体でパルを肉壁運用なら屈強ですよね。極レイドだと無意味かもしれませんが。
動画お疲れ様です
ドラゴ育成ためらってるんですよね・・・・
技のCTがまわしやすいんですよねー 冷静 せっかち ルージュとかでダークキャノン連発できたりするすね
いくろじさんとふたまんさんが楽しそうにしている場面でしか得られない栄養があると思います
たぶん万病に効く