A Mojang podia deixar o Minecraft com conteudo suficiente pra anos sem atualização SEM MUITO ESFORÇO, mas ela nao quer, entao precisamos ficar baixando mods
Ainda acredito que o problema do Minecraft seja o Java, só ver o tanto de conteúdo pago pra Bedrock que é incrível. Eu também gosto muito da versão Java, mas o programa é mais velho que muita gente, um jogo aí que deve estar sendo feito a mais de 5 anos (Hytale) só está com tantos problemas por terem que trocar a engine que antes era Java. Muita gente preza muito conteúdo, mas não entende que quanto mais acessível, melhor pra empresa.
Não, não pode.. Não é só isso de adicionar um monte de coisa e fds Dependendo do que eles adicionam pode mudar o jogo para sempre e isso pode ser para melhor ou para pior. Só lembrar do The End, da Elytra ou do Phantom
Vou ser sincera, o fato de você, Linkzin, falar sobre essas problemáticas que tem no Minecraft é bastante importante, porque é alguém que gosta do jogo, mas não está aceitando o que estão fazendo com Minecraft igual muito criador de conteúdo sobre Mine faz. Você está entre os poucos aqui no BR que estão apontando essas coisas, que eu mesma apontava. Aliás, um dos motivos que me irritam e mostram o descaso da Mojang com o jogo, é o fato que meu celular que não é tão antigo assim, tá correndo risco de não conseguir rodar mais Minecraft. Isso é bizarro para um jogo que poderia se manter em vários outros celulares, se a Mojang soubesse fazer a funcionalidade do jogo ser muito boa. Falando do vídeo abordado em questão, é uma pessoa que usa espantalhos e malabarismo mental para defender o indefensável. Ninguém disse que queria que a cada ano a Mojang fazesse uma atualização grande, e sim que ela parasse com espetáculos como se essas atualizações fossem enormes, que na verdade estão mais para uma atualização corriqueiras, e fazesse algo sério e grande que levasse o tempo que for para terminar.
Como foi a atualização da End-City, o novo Nether, a atualização de combate da 1.8, os cavalos da 1.6, etc... Algumas muito grandes, outras bem pequenas, mas todas essas atualizações "importaram". Mano eu quero que as abelhas se lasquem, pra que serve a merda do cobre? Quem liga prós ursos polares? É só atualizar direito, como um dia eles já fizeram.
Resumindo: o que o jogador médio quer é ser recompensado por explorar o que é novo no jogo! Acho que uma boa maneira de fazer isso é: fazer com que todos os bosses (wither, guardian, blaze, Warden...) Tenham chance de dropar cabeça, para montar o portal do fim (ou quem sabe o portal da deep dark) precise de todas essas cabeças, substituindo os olhos do fim por cabeças de mobs ou no caso da deep dark só adicionar a mecânica incluindo a cabeça de dragão. Não é complicado fazer, mojang é preguiçosa sim.
@@danoniell é mas a Mojang é multi bilionária e tem sim condições de contratar mais gente eu estaria de boa com a quantidade de coisas adicionadas se elas fossem úteis mas...
@@danoniell é eu n tinha pensado nisso mas ela poderia ter mais gente pra ajudar a produção do jogo, de qualquer geito eu vou morrer e a Mojang não vai revelar o bastante para nós descobrirmos a história de minecraft
Quando o link mencionou o warden, eu acabei lembrando do quanto esse mob foi desperdiçado pela mojang, ele pode até ser a criatura mais forte que já existiu, mas literalmente não há motivos pra lutar com ele já que ele não te dá nada de útil. Algumas idéias que eu tive quando lançou a atualização em relação ao warden seriam: 1. Ele poderia dropar um troféu mais interessante ao invés daquele bloco tipo sua cabeça, chifres, encantamentos relacionados a suas habilidades, até mesmo um aprimoramento pras armaduras de modo que te deixasse mais furtivo(afinal ele é uma criatura que visa a furtividade quando encontrado pelo jogador). 2. Utilidades para seus itens como: caso ele dropasse sua cabeça, ela, quando equipada, daria uma visão diferente ao player, afinal o warden enxerga a partir dos sons; caso ele dropasse seus chifres, você poderia utiliza-los tanto para criação dos sensores sculk ou talvez equipa-los em sua mão secundária para servir de radar para alertar o jogador de próximas criaturas hostis. 3. Caso ele dropasse algum encantamento ou aprimoramento relacionado a suas habilidades, poderia ter um encantamento para besta ou arco e flecha que envolveria aquelas almas que ele possui no abdomen, esse encantamento permitiria o jogador atirar aquelas rajadas sonoras que são absurdamente fortes(isso sim eu acredito que seria um bom motivo pra lutar com o warden). 4. Por último mas não menos importante eu acredito que a mojang poderia melhorar o loot da deep dark, aquela cidade destruída das caverna só se acha diamante, o que poderia ser bom se a maioria dos jogadores que fossem para lá não já estivessem full netherite e absurdamente equipados pra qualquer coisa. Eles poderiam dar mais loot com netherite mesmo, por mais que seja um minerio do nether, ainda é um grande desafio estar lá, então o que custava? Também poderiam aumentar aqueles encantamentos não só da calça que tem esgueirar veloz, mas também de vários outros encantamentos. Basicamente é isso, se alguém tiver alguma ideia a mais ou só quiser xingar a mojang, tô aqui!
Sobre a questão de "poluição", isso se resolve dividindo os mobs por bioma msm. Um bicho agressivo que você só acha no gelo, e lá não tem zumbi. Etc etc
Eu jogando esses dias como desenvolvedor eu gosto de explorar as mecânicas do jogo mais jogar Minecraft em si não é intuitivo ,farmar recursos e minerar é intuitivo mais procura algo no game não deve ser muito legal pro jogador , vc achar algo em tal lugar por acaso é chato o game poderia ter algum sistema de questions para incentivar o player a explorar o mundo daí tive uma ideia de adicionar alguma função a mais para o vilager mercador como interagir com ele e ele contar de algo q ele achou em tau lugar incentivar o player a conhecer os recursos novos , único incentivo a exploração atualmente é os mapas do tesouro e os mapas vendidos pelos vilager para a mansão e o templo do mar , acho muito chato ter q pesquisar sobre o jogo pra poder jogar ele
poisé, a maioria dos mods que coloco no jogo são aqueles mod que melhoram e interação, mods que colocam mais coisas no jogo sem deixar de ser o minecraft. Coloco mods que deixam a fauna e flora mais diversificado, mods que coloca villagers guard, mods dos ratos que aparecem em vilas lotadas, mods que melhoram as interações entre os mobs, mods que deixam o jogos mais difícil e mais compensável.
Depois dessa última atualização tive de gerar um novo mundo sobrevivência, perdi um mapa de três anos 😢. Eu abri o mapa e as chunks onde estavam minhas construções principais tinham bugado, onde era uma planície virou um abismo e a metade de uma montanha ( fazia uma paisagem muito bonita) simplesmente desapareceu e virou meio deserto. Sem falar que as novas músicas não parecem combinar com o ambiente
Eu imagino que uma hora a mojang vai acabar com os mods pra monetizar só a loja deles, que nem é no bedrock, assim pra ter experiência melhorada terá que pagar 30x mais que o jogo normal pra pode jogar algo que era de graça antes
E sinceramente, não quero jogar o Mine até lá, vê oque a mojang iria fazer com a comunidade que sempre trabalho pra manter o jogo vivo sem receber nada em troca em quanto os preguiçosos lucram bilhões
Uma ótima ideia seria criar mecânicas com coisas q já existem como: Vc vai lá constrói umas casinhas e alguns vilager aparecem pedido abrigo assim como os pillagers aparecem do nada, da mais um motivo para construir e ainda ajuda a não passar 15 hrs de barco com o villager
A quantidade de Update é de fato boa, o Problema é a Quantidade de Conteúdo. Tem muitas Features que inclusive tem em outros jogos Sandbox que poderia muito bem serem adicionadas no Minecraft. Mas o problema é que a Mojang tá muito confortável fazendo o que faz...
As vezes eu queria que o Minecraft fosse comprado por outra empresa, com uma visão diferente, que desse a devida atenção pro que o jogo realmente precisa
Uma ideia simples com recursos q já tem no jogo e q poderia fazer com q vc tivesse mais sentido, seria fazer com q cada um desses Bosses e lugares extremamente difíceis tivesse algum item ou coisa do tipo para q vc junte tudo e tenha uma batalha digna. Pq pô, para zerar o jogo vc só precisa da fortaleza e do ender dragon basicamente, agora imagina q pra ter um "final verdadeiro" vc precisasse pegar o ovo, derrotar o whiter, derrotar o Warden, invadir e saquear tudo da mansão dos pillager em busca de algo q só tem lá, invadir o templo oceânico, ir na nova estrutura q vai ter dos bagulho de cobre, ir no bastion dos piglin, ir no templo do deserto (de preferência com uma atualização pika) e utilizar esses bagulho de arqueologia pra pegar mais coisa e ainda por cima encontrar a ilha cogumelo q vai estar com algum Boss (sei lá, uma casa de bruxa otimizada, só pra ter uma função pra ela também) e depois vc juntar todos os itens q vc pegou nesses diferentes lugares extremamente raros para ir pro end e lutar com o Boss final de forma q possa usar a elytra.
Sei lá não gosto da ideia do end update que as pessoas esperavam, mas eu gosto de ideia que a atualização por ser a 1.20 teria que ser O UPDATE, uma atualização enorme cheia de coisas
@@append9315 pra mim a End update seria bastante importante, já que ela poderia fazer nós jogadores caçar aonde fica a ''base'' do dragão para poder zerar o jogo. Acho que isso melhoraria e muito nas aventuras no minecraft, fazendo que a gente ser obrigado a passar por desafios difíceis para zerar o game
Entendo q fazer mod n é o mesmo q atualizar o jogo para todos os seus ports, mas pô tem uns mods tão simples q já agrega d+ no jogo, como tu disse no vídeo os mods q fazem os bicho interagirem entre si, só espero mais atualizações bem atualizadas
A frase do minuto 7:20 faz bastante sentido, já que só em redstone existe um comunidade quase que separada do jogo, de tanta coisa que dá pra fazer, tem gente que nunca usou ou nem sabe como funciona, mas é uma coisa que tá a mais ali e que agrega bastante no jogo
Na minha visão a mojang deveria fazer uma GRANDE atualização acada 3 a 5 anos, pois isso daria tempos da pessoas gostarem e se interessaram com a quantidade de conteúdo e espera por mas depois.
Eu também acho. Daria um super hype no pessoal, adicionaria coisa decente e traria novos jogadores. O ponto é que outros jogos trazem muita velocidade, conteúdos inúteis (como skins) e a Mojang está seguindo esse caminho, pois comparado a outros jogos o Mine é paradão. O que eles não entendem é que assim como GTA, o Minecraft tem um público cativo e esse público sempre vai se decepcionar quando eles anunciarem atualizações e virem essas novidades sem sentido algum. A nós que gostamos do jogo não custará esperar alguns anos para ter algo realmente novo
Eu concordo, essas novas atualizações não trazem a sensação de algo a mais para a jogabalidade, fazendo com que o jogo pareça não ter mudado em nada. Isso é ainda mais notável em player's que já conhecem bastante do jogo, uma vez que já ter feito quase tudo que o jogo oferece, acaba tirando a vontade de continuar jogando.
Espero do fundo do meu peito que o tão esperado *"ou nem tanto"* *@Hytale* venha para ser uma pedra no caminho da mojang,e também quero ver você *@Linkzin* , fazendo teorias sobre Orbes no canal (Pelo jeito vai ser um jogo com um foco a mais na história) "CLAMAMOS PELO VÍDEO DE HYTALE"
Algo que eu acharia bacana de ser colocado no mine e que eu lembrei por causa do vídeo, é uma melhoria na natureza do jogo. Tipo, quando olho o mundo acho dahora e tals mas parece que sempre esta faltando a vida naquilo, mesmo que sejá particulas de insetos, folhas, uma variação a mais, sons da natureza e coisas desse tipo. Tem um bucado de textura e mods que fazem isso, mas sei lá acho dahora pensar nessa posibilidade. kk
Eu acho que uma atualização com uma coisa realmente grande é 2 com coisas simples no ano seria o ideal, essa coisa grande teria que influenciar sua linha de história tipo a ida por neder
Os recursos realmente são muito largados. Podiam fazer poções novas com fruta do coro e aquela fruta brilhante. Podiam criar um pillager montado em cabra, ou colocar a cabra naquele bioma cheio de estalactites, tem muita coisa "vanilla" que dá pra fazer.
Mods que "consertam" os recursos novos são bem populares e isso diz muito sobre o jogo. A quantidade de mods que aproveitam recursos base do jogo que foi praticamente "descartado" é absurda, seja adicionando mais craftings pra bambu, cobre e afins. Eu jogo mine a muito tempo e o problema é bem isso, a Mojang atualiza mal o jogo (ai surge os puritanos que acham que o notch era um ser abençoado e q por isso o jogo era bom). Mine sempre foi um jogo de atualizações aleatorias, nunca teve um rumo certo, então não existe esse negócio de "mecanica base do jogo" ou um "que o minecraft sempre foi um jogo sandbox", não, desde o notch até agora todas atualizações são randoms e agora que a Mojang é uma empresa que tem que fazer decisões objetivas sobre o jogo e acaba ficando perdida, os cavalos só foram adicionados só pq o notch curtiu o mod Mo' Creatures e achou interessante o cavalo e fez um update literalmente chamado "The Horse Update". Nem tudo é tão simples assim.
Eu concordo com isso do jogo ser mais simples, tipo eu consumo muitas séries do Willzy e do Cobra e por mais que eles usem mods as vezes, sempre eles trazem mais conteudo no vanilla. Talvez por que parte do publico não tem condição de rodar os mods usados, já que algums de nós gostamos de repetir as construções deles e tbm geralmente eles usam os mods pra fazer 100 dias, acaba que pelo tempo ser curto não da pra eles explorarem todo o conteudo do mod dai é mais facil simplesmente fazer algo vanilla mas mudar o tema das builds.
Quando a mojang adicionou o snifer eu pensei que elês dariam continuidade, mas não ficou apenas como agrado, o que precisa fazer é melhorar a progressão do jogo dentro do que já existe, que é se equipar para enfretar o dragão, e adicionar mais interações, propósitos, e surgimento de novas funções, e é claro que adicionar poucas coisas, bem poucas para dar um toque final as interações e dando um spoleir do que virá, e tudo isso deve caber na animação de cada atualização como se fosse uma narrativa e respondendo porque essas funções antigas apaceram agora.
A mojang poderia colocar um pós game novo no jogo, ou fazer um mundo mais inventivo. Mesmo com o linkizin falando que Minecraft não é um Rpg séria bem divertido algo desse modelo de jogo como dungeon, ou simplesmente um variedade de boss.
Por favor Linkzin, nunca remova UM VÍDEO SEQUER DESSE CANAL. Pois me inspira a ter idéias de jogos e histórias, baseado nos fatos e erros do Minecraft, e espero mesmo poder realizar essas idéias no momento certo da minha vida. Obrigado!
@@T87Team7 O inventário eu nem acho ser tão ruim pq faz parte do sobrevivência, mas coisas como as montarias, as estruturas, as comidas, enfim muita coisa precisa de melhoria
Poderia ter uma "Raid and Castle" update. Fazer algo parecido com terraria. Ao cria "casas" ao redor de um sino villagers iram spawnar pelas redondezas para ocupar as camas ( as casas teriam quer ter tamanhos minimos... ), esse villagers poderiam ser de qualquer bioma, mas teriam a prioridade do bioma em que o sino está. Ao atingir certas quantias de villagers ao redor de sino raids iriam acontecer, e ao seu fim os villagers venderiam tudo por 1 esmeralda, mas quanto mais villagers ao redor sino mais difícil seria as raids ( essa dificuldade também escalaria com o nível de profissão dos villagers, por exemplo, villager uma vila com 10 villagers "profissionais" receberia uma raid mais dificil que uma vila com 10 villagers sem profissões. A frequência das raids, villagers que vem a sua vila e outras coisas relacionadas seriam mudadas de acordo com as dificuldades. Por padrão todo mundo teria esse opção de "raids" desabilitadas, mas poderia ser habilidade a qualquer momento, mas não seria possível reverter essa decisão sem o uso de comandos. Tal atualização não necessitaria de blocos novos ou mobs novos ( apesar de sempre ser algo bom ), ja que está atualização traria uma mecânica bem complexa para o jogo , mas que resolveria o desincentivo para construir casas e traia algo extra, mas não "obrigatorio" para jogadores que gostam de RPG Obs: Claro, teria que ter formas de deixar a sua vila pacifica, mais recompensas de acordo com que as rads ficam mais difíceis e mobs quebrem blocos ou os escalam ou qualquer coisa que incentive o player a matar os illagers da raid ao inves de so construir um muro ao redor de sua vila, de qualquer formar, é so uma ideia....
Não é ter mais atualizações, e ter atualizações boas, e que dêem vontade de jogar "Aaah mas ficaria muito poluído e com muitas coisas pra fazer" isso seria bom, Terraria tá aí pra provar, tem um zilhão de coisas e é divertido até zerar, e eles fazem atualizações decentes pro Terraria. Lego fortnite começou agora e já tem um mundo mais vivo que o Minecraft. A melhor parte de um sandbox sobrevivência, é não saber de nada, não ter tutorial, descobrir as coisas, isso é legal das primeiras 2 vezes que você joga um sandbox sobrevivência, dps fica cansativo. Terraria foi muito legal até zerar Lego fortnite tá sendo muito legal e eu já tô quase zerando Minecraft é legal até metade do jogo Minecraft não tem recursos necessários pra progressão do jogo, vc pode zerar ele sem armadura e com 8 camas
É como eu disse, eles ficam adicionando mobs sem propósito, (como os clássicos tem), que nem podem ser derrtoados para obter algo de algo de valor. Tendo somente o objetivo pra quem quiser, colecionar ou criar uma fazenda com eles. Tipo os sapos, Allays, Sniffers, até o Panda e a Raposa são criaturas que não oferecem algo de valor, entendem? E só foram adicionados por serem bonitos pro ambiente e que você não deveria machucá-los, mas que vc tem essa opção que seria inútil se não tem nada em troca. ⛏️🤷🏻♂️
6:38 ele não é simplesmente um Sandbox, é um Sandbox de exploração famoso, sendo assim muitas coisas nele são conhecidas, o que tira a mágica de explorar o mundo, o Nether Update é aclamado por isso, dar um novo ar pra a exploração do jogo, ser uma novidade, ninguém sabia o que tinha lá.
13:02 isso aqui é muito real cara. Tinha voltado a jogar Mine, queria fazer uma base top, mas quando eu saí do jogo… nunca mais voltei até então (pelo menos naquele mundo survival). Eu achei mais interessante fazer músicas dentro do jogo, que jogar o survival! Quero usar como comparação, outro jogo que me viciei atualmente: Rain World. Um game que já joguei anos atrás, abandonei pois pensei que tava preso em uma parte, mas quando voltei, eu QUERIA MUITO saber a lore do jogo! O jogo te recompensa com duas coisas: superar desafios e lore. Duas coisas que no Mine não são bem feitas.
link, se eles fizessem atualização sobre um bioma a cada ano, adicionando mobs, itens e etc (o deserto ta precisando muitokk), seria tipo uns 5 ou 6 anos, e ainda seria mais coisa doq eles adicionam agora, e imagina se eles adicionassem novos biomas ou dimensões que vc consegue alguma coisa importante e útil em cada canto desses ae, isso prenderia muito o jogador e faria o mine durar por mais 10, 15 anos ou muito mais, e na minha opinião o jogo não ficaria muito poluido se eles atualizassem dessa maneira, pq se eles nao querem adicionar muita coisa, pq nao melhorar o que ja tem??
Pra mim o maior problema do Minecraft é que as atualizações não alcançam os mundos antigos, então tipo eu não vou deixar meu mundo com 10 packs de bloco de diamante que eu jogo a mais de 4 anos, tenho minha cidade que me esforcei muito pra construir, aonde passei momentos com meus amigos que muitos deles perdi contato, pra fazer um novo mundo e achar um puto de um ovo de um bicho que cheira o chão, ou então ir caçar o Warden desde o 0. Compensa mais ficar 10 anos sem jogar até lançarem td q tem pra lançar e aí ter a experiência completa então. As atualizações até chegam quando é gerada uma nova parte do mundo ao explorar, mas você ficar horas andando torcendo pra gerar especificamente o bioma que você precisa com o item que você precisa é muito ruim, ainda mais levando em conta que cada atualização te dá uma migalha e tu vai ter que cada vez ir mais e mais longe.
Grande exemplo que eu dou é o Allay, eu queria encontrar algum no meu mundo pq apesar de não terem lá muito uso eu simplesmente gosto de levar os mobs pra minha casa e fazer algo como um zoológico/habitat pra cada um deles e tê-los por lá e eu tbm nunca tinha visto NENHUM fora do criativo, minha casa ficava na posição -1700, eu tive o trabalho de pegar um mapa com um villager pra Woodmansion, viajei no sobrevivência até o ponto de 5200, pra explorar a mansão e descobrir que ela não tinha a sala que os Allays ficavam, e ainda voltei de mãos praticamente vazias pq o resto que tem na mansão não me interessava, são coisas que eu poderia ganhar numa simples invasão que eu poderia invocar na vila do lado da minha casa. É muito frustrante.
Apareceu-me este vídeo por sugestão do YT, e já que não jogava, nem os meus amigos falaram mais do Minecraft, decidi clicar, pois já não jogo há mais de 3 anos. Sinceramente, consigo concordar com os dois canais e as vossas opiniões. Eu lembro-me de quando tinha os meus 15-16 anos e via muitos canais a fazerem gameplays. Pensava que quem me dera poder jogar, pois tinha imensas ideias e coisas diferentes para fazer. Passados uns anos, deram-me uma PS3 com Minecraft e GTAV. Lembro-me de passar imensas noites e fins de semana a fazer projetos enormes no Minecraft. Um deles foi escavar um buraco de 100 por 100. Tive outro que foi criar um cemitério de vários tipos de navios gigantes. Cheguei a fazer uma vila gigante com villagers que eu já tinha um processo de os curar e levá-los para a aldeia. Também lembro-me de fazer nos meus mapas figuras em 2D dos meus RUclipsrs favoritos da época e mandar para eles no meu Facebook. Lembro-me como se fosse ontem de que, sempre que o jogo atualizava, eu tinha sempre o problema de ter que criar um mundo de novo, e de novo. Aos poucos, fui desanimando, porque era chato ter que criar sempre mundos diferentes e jogar sozinho. Apesar de ter amigos que jogavam, eles sempre jogavam no PC, e nessa altura eu não tinha PC, só uma PS3, e só podia jogar eu ou o meu irmão. Alguns anos se passaram, e eu comprei um PC. Foi então que um amigo me deu alguns mods, desde mods para acrescentar dimensões, mobs, portais, eletricidade, armas, armaduras, etc. Na minha opinião, e é o que acho que o Minecraft perde, é que sempre que sai uma atualização, perdemos sempre o nosso mundo que nos custou muito a fazer. E foi um dos grandes motivos de eu parar de jogar, isso e motivos pessoais. Porque, por mais que jogue com mods e seja muito mais divertido, eu sempre gostava de ver o que sai do Minecraft. E depois de algumas horas a explorar, eu ficava sempre 'só isso?'. E ia jogar de volta para o meu mundo. Acho que posso concordar contigo que o Minecraft deveria ter uma continuidade com o que ele adiciona. E concordo que ele nem devia ter atualizações, porque meter mobs por meter não muda muito. Na minha opinião, e depois de ler alguns comentários, acho que podiam atualizar de 2 em 2 anos, mas atualizações que mudem a jogabilidade.
@@AlphaBlack666na moral cara, tá uma merda o link fazer um monte de vídeos sobre a mojang, o cara poderia estar fazendo uma teoria muito foda, que é o que ele faz de melhor, mas aí ele faz um vídeo sobre a mojang, paia
@@JulinhaaUWUmas dá visualização(que ele precisa pra manter o canal) e ele ainda faz teorias e o estilo antigo de vídeo,mas,de uns tempos pra cá,os jogos de mistério que valem a pena fazer teorias estão escassos e no máximo um little nightmares 3 ou fnaf HW2 ou algo do tipo. Atualmente os jogos são mais de ação e aventuras do que mistério e suspense e há outros canais que fazem teorias na mesma vibe e com a mesma frequência sobre jogos(tipo terrorizando ou MRL30)
Você abriu minha mente, percebi que o jogo hoje não é só sobre exploração, e fazer os objetivos principais que o jogo te designa, é mais sobre criatividade ou ter outras formas de passar o tempo, eu por exemplo adoro recriar construções de tutoriais no youtube, tudo bem eu entendo que não tem originilidade nenhuma em fazer isso, já que não são construções minhas, mas eu consigo me divertir assim e eu acho muito satisfatório, e eu não sou tão bom assim em construir e não tenho prioridade nisso pra gastar tempo pra aprender construir bem, então fico bem satisfeito de fazer pegar recursos no survival e ir construindo um vilarejo
O meu ideal para o Minecraft seria: adicionar mais mobs como animais silvestres, algo como uns 5-7 por bioma e 2 ou 2 mobs raros. Classes, não algo relacionado a magia ou misticismo, mas sim curto, médio e longo alcance. Talvez armas ou materiais especializados em dano, velocidade e alcance. E por fim mais uns mini chefes ou chefes. Tipo um monstro marinho, uma cobra ou morcego na jungle, um yet na neve e talvez um lobo gigante na savana e taiga
@@FinalHarmonic mas é um jogo para esse público. Colocar equipamentos equilibrados que dependem apenas do jogador em um jogo com um público tão amplo seria legal e eu acredito que atrairia muita gente. Os mobs silvestres estão em falta no jogo, e mobs raros seriam mais legais que variações raras de mobs comuns. E mini chefes são algo bom
@@COLD717 Sim, e talvez fosse legal colocar um pouquinho dos mobs do Dungeons (tipo a vaca das montanhas e o bioma da DLC picos uivantes), talvez melhorasse um pouco a imersão no jogo, e alguns outros mobs para biomas existentes, como um zumbi de gelo, mas concordo com você, só acho que os jogos tem públicos diferentes, mas não entendo por que tanta diferença entre a quantidade gritante de diferenças entre a imersão, e mesmo que o Dungeons seja um jogo de matar, poxa, tem uns biomas extremamente interessantes lá (cenário) que não tem no Minecraft normal,
seria bacana se desse pra montar no sniffer e desse pra por um baú duplo nele já que ele é um animal bem robusto ,ia ser bom pra explorar no início enquanto você ainda não tem as caixas de shuker
O pior dessa atualizacao q ela n so foi ruim ela cagou com o jogo inteiro principalmente minecraft bedrock, serio jovens cheganos ao ponto do java estar rodando melhor q o bedrock pq ta tao mal otimizado q o java pra mim roda 60 fps bedrock no maximo chega a 50 fps mas na maior parte do tempo fica 45 ou abaixo de 40 fps e congelando ao renderizar as chunks as vezes
Percebi que muitas pessoas como eu nem se quer zeraram o jogo matando o dragão, minha razão sempre foi porque acho difícil demais ou meio desnecessário (não sou alguém tão bom em batalhas). Agora vejo mesmo que não terá tantos motivos para sair do meu ponto de partida e ir para o outro lado do mapa para pegar um item em específico. Mas admito que quando saio da minha vila central, explorar o mundo e conhecer outros biomas e animais é mais divertido do que focar em pegar algum item que pode não ser tão útil para você na jogatina, mas ter um certo desafio maior em enfrentar um boss também pode ser incrível para jogadores que curte
6:50 Eu penso exatamente assim, se todos os mobs que apareceram nas votações tivessem sidos adicionados, agora teriam 3 novos mini bosses, mais uns 20 mobs diferentes só pra preencher e nenhum faria diferença real no jogo, o Dungeons tá aí pra quem quer matar geral. Foram adicionados novos biomas nas ultimas atualizações só pra ter novos blocos decorativos. Querem que o minecraft tenha um sistema de "temporadas" igual fortnite com skin e bixinho novo todo ano mas que vai ser esquecido em uma semana.
Por incrível que pareça, até hoje nunca joguei Minecraft com mods ;-; Antes pq eu era jovem demais pra saber baixar, e agora pq meu pc é antigo e não roda quase nada kk
Cara, eu passo muito tempo jogando Minecraft porque eu amo construir e a simplicidade do jogo me conquista, mas já tem um tempão que não jogo um Survivalzão. E assim, concordo muito com esse negócio de que a Mojang atualiza mal o jogo. Até que eu gostei de alguns recursos que algumas pessoas consideram inúteis como o Templo do Mar(até porque considero os blocos de prismarine os mais bonitos do jogo) e as raposinhas, porque são muito fofas, mas outras coisas como o snifer, o urso polar, o sistema de arqueologia(e olha que eu gosto de História, viu) são bem sem gracinhas pra mim, e de fato não compensa o esforço. Pessoalmente, pra mim um update não precisa ser algo relacionado a saga de derrotar o dragão e alcançar aquela tela do jogo zerado, mas que pelo menos tenham interações interessantes e imersivas. Eu não sei dizer se adicionando uma Nova Dimensão, tipo um Aether da vida ou coisa assim, mas que ao menos seja algo que compense o esforço.
Sobre a questão de sandbox, um dos focos do minecraft é a construção, acho q eles deveriam trazer mais coisas para esse lado do jogo, não só blocos, mas novas mecânicas como foi o observador. Já vi pessoas construindo jetski funcional com ele e até barcos.
10:26 no caso eu acredito que seja pra n ter recompensa, a ideia do Wardem é como se vc caísse na deep dark sem querer, e tivesse que tomar cuidado pra sair
15:42 Poderiam fazer aquela dimensão Tropical de um mod que o Venom (se eu me recordo bem) fez uma vez. Essas plantas podiam ser as Flores que são usadas para fazer o portal!
acho que o detalhe e conteudo que vc consegue interagir sendo obrigatorio ou não, tipo os animais em geral que vc consegue domesticar ou não, eles não são obrigatorios mas enriquese a gameplay, o snifer tem uma interação só pra quem gosta de decoração durante a gameplay, no caso do warden acho que ele foi feito para ser evitado, a recompensa da exploração da lost city e a Recovery Compass que te mostra a sua ultima morte. resumindo, cada pessoa vai gostar de uma atualização dependendo do gosto da gameplay, seja exploração, decoração, rpg, etc. no meu caso eu gosto da parte de redstone e gostei bastante da autocraft prometida pro ano que vem
uma ideia muito boa, pra os famosos "modded player" q tem medo q o jogo atualize pq se não "perde a essência do jogo" mais do q já perdeu com essas criatura e tudo, uma opção que ficava ativada quando você ia criar um mundo, com o nome de Vanilla Features então você poderia desativar mobs novos específicos ou atualizações ruins.
17:04 e o meu maior problema com isso tbm está forma, pois quando eu quero fazer algo da minha forma ou falta certos recursos ou certas maneiras que n deixariak massantes aquilo de ser feito e realmente o problema n está nos recursos ou na qualidade mas sim na forma
É muito simples, coloca o modpack que usaram no "Minecraft: a Série" e pronto, tem muita recompensa por explorar, muitos mobs bem feitos e úteis, e ainda te incentiva a construir com sistemas industriais e novos blocos e construções aleatórias pelo mundo
Terraria e um exemplo. Ele tem um mapa com muito menos blocos em largura e ainda e 2D ou seja sem profundidade. E mesmo assim tem muito mais monstros, armas, armaduras, poçoes, itens que dão efeitos, interaçoes com os NPC, etc. (e sem ficar chato).
Eu gosto muito de jogos com pequenas quests. Igual a Raid de Pillager. Construa x casas Dome x gatos Sinto que poderíamos ter essas Quest além das conquistas. Tipo... Um Villager fala que está se sentindo inseguro e te pede para construir dois Iron Golem Coisas neste sentido
Warden protege um lugar que nao serve pra quase nada. Dando a desculpa de que ele é um desafio para ser evitado. Tem um PUTA portal enorme que n serve pra nada Porque caracas eu vou querer explorar aquele lugar por mais de meia hora
A comunidade sempre pediu recursos básicos, como escadas de concreto, slabs verticais, tomates e várias outras coisas simplórias. Muita gente joga explorando apenas os recursos básicos, e são esses que realmente fazem falta, porque tem que usar pepino do mar pra decorar ou então a mesma escada que vc usa no telhado vc tbm usa como cadeira/sofa por exemplo, entre outras coisas que quem olha de fora deve julgar como ridículo. Criatividade tem, mas uma hora cansa improvisar tudo. E sobre mobs, as vezes eles estão lá só para trazerem vida e diversão para o jogo, mas nós queremos macaquinhos comendo banana na jungle, ou penguins fofinhos escorregando no gelo, morcegos que deêm algum item para fazer potion, etc.
eu acho que minecraft ja tem muita coisas adicionadas e sem sentido pro jogo melhorarar eu acho que eles tinham que focar em melhorarar essas coisas ja existentes como dar uma função boa pro sniffer, um drop que te recompense por matar o warden e coisas do tipo, ate mesmo melhorar blocos ja existentes como adicionar escadas de concreto etc etc etc
A graça do Mine é a sensação de vc entrar e sentir q vc n entende como o mundo funciona, como as coisas dentro dele se relacionam e vc ir aprendendo com o tempo, ou ter que pesquisar pra saber. Essa experiência vc tem na primeira vez que vc abre o jogo na vida, mas ela vai passando com o tempo. Está sensação eu já consegui replicar algumas vezes, quando eu fiquei sem jogar por muito tempo e lançou a atualização do nether e algumas outras, q eu n fazia ideia do q as coisas fazem. E quando eu baixei um pack de mod que tinha magia e com um monte de mod novo,que eu n sabia oq fazia, n sabia oq podia me matar ou não então eu tinha que experimentar o mundo. Pra mim falar que n tem que muito mod e recursos pq poluindo jogo n faz sentido, eu n quero ter q fazer um TCC pra jogar um jogo, mas se ele n me ensina nada e também n pede que eu aprenda ele, o jogo fica vazio e aquele otimismo com as possibilidades cai por terra com a realidade
eu acredito na ideia de, se tivesse uma atualização grande num número definido de atualizações, tipo a cada 5 atualizações, 1 é grande, e de melhorarem algumas coisas especificas no jogo que n mudam a muito tempo, como a pirâmide, que a única diferença até o dia do lançamento foi que em vez de lã no centro virou terracota, e o templo da jungle que é o mesmo a sei lá quantos anos, ficaria muito bom, ou colocar um boss realmente, quase como um warden, só que mais útil que o warden (se tiver algum erro ortografico me avisem que eu arrumo)
Também concordo, eu acho que o maior problema não é a falta de recursos e sim a falta de utilidade, recompensa e objetivo dentro do jogo, tipo o Warden em si, eu acho realmente um mob interessante e desafiador mas não valeria a pena você se arriscar descer nas cidades antigas, já que não há quase nada muito recompensador e que te motive a descer lá para enfrentá-lo, mas isso seria diferente se ele realmente tivesse um drop com grandes utilidades. O mesmo caso com aquelas armaduras com detalhes de minérios, que poderiam trazer mais habilidades e proteção, mas na realidade é são só algo opcional e decorativo.
Não é que é uma empresa preguiçosa, é uma empresa burguesa, que por ter conseguido ser o jogo mais vendido, assumiu a lógica de monopólio, tendo uma equipe minúscula para o jogo e fazendo coisas mínimas pra gastar menos e lucrar mais...
Acho que a mojang poderia ao inves de apenas adicionar coisas vazias que não parecem ter vida ela adicionar coisas melhores tipo não precisa ser um dragonic da vida ou outros mods grandes ele podia continuar adicionando de pouco em pouco mas esse pouco tendo vida tipo o sniffer poderia ter mecânicas boas que realmente ajudariam na jornada tipo ele poder ter armaduras equipadas que ou fazeriam dele uma "caroça" ou uma armadura que ajudaria a matar alguns monstros, apenas isso já faria varias pessoas irem atras dele. Outra coisa que ela necesista e parar de abandonar por um tempo as coisas o local onde acha o novo boss que e quase impossível matar easy não ten praticamente NADA de util aquele portal talvez nao seja um portal, ele talves nunca vai realmente dar algum item ou Exp bom e ate hoje não mudaram nada disso lá (ideia parecida com a do templo do oceano chato de ir e difícil de achar e vc ganha itens que não tem muita utilidade na jornada
Engraçado que esse problema já foi resolvido antes várias vezes no jogo. Eu nunca matei o Ender Dragon antes de adicionarem as asas, por exemplo. Muitos jogadores ignoravam os oceanos do jogo antes da atualização. Até mesmo com o Nether a gente ia, pegava umas coisas e vazava. No máximo voltava por conta de atalhos de portais. O Sniffer poderia adicionar dezenas de novas plantas no jogo, desde comestíveis até novas árvores ou ingredientes pra poções, como raízes e etc. O potencial desperdiçado é incrível e um tanto triste.
Acredito que o as atualizações que adicionam mais coisas são meio inúteis por que elas adicionam muitas coisas que não são principais e são mais uma DLC do que qualquer coisa, já que você não é obrigado ou pelo menos tem algum motivo a passar ou usar essas estruturas e itens, o jogo fica igual só que com coisas novas que ninguém usa, acho que eles deveriam melhorar as coisas que já existem, tipo biomas, mobs e estruturas no geral
Daria pra fazer a msm coisa que uma empresazinha desconhecida com um jogo fez a uns anos chamado terraria faz um boss ou um evento que vc tem que ativar que desbloqueie diversos inimigos, bosses, estruturas etc...
Nas atualizações que adicionam novos mobs poderia pelo menos dar pro jogador interagir com os novos mobs, sei lá, tipo poderia dar pra montar no urso polar e usar ele de montaria, parece que tudo que é adicionado no mine é unicamente estético, ta no mundo so pra deixar mais bonito
O argumento de o jogo atualizar pouco/muito necessariamente reflete o que certos jogadores querem do jogo, basta simplesmente olharmos para a comunidade de Minecraft, existem os jogadores mais objetivos e subjetivos, respectivamente, aqueles que preferem um modo de jogo RPG e o outro Sandbox, o problema não é necessariamente a comunidade. O problema está em como o jogo é atualizado, não o quanto ele atualiza. Isso se percebe quando as atualizações agradam praticamente nenhum dos dois jogadores.
É, tipo minecraft atualmente eu sinto que falta alguns bosses obrigatórios para ter uma progressão mas divertida, por exemplo vc mata um boss aí vc libera um minerio novo para ter um certa dificuldade e aí nesse meio tempo que tem essas progressões te alguns mini eventos tipo uma chuva de raios que faz aparecer algum mob querendo ajuda ou tipo um festival Villager, se a mojang investisse em eventos ou mini eventos divertidos e que agregam em alguma coisa pra a ter uma linha mas linear mas sem perder a liberdade de fazer várias coisas
6:38 fala isso pros jogos Gacha RPG, aquilo tem tanta informação na tela que se tu não se acostumar em 1 dia tu não consegue jogar akkakaka, mas msm assim se a pessoa acostuma aquela porcaria vicia num nível…
To jogando num realms com addon de dragões. Primeiro vc encontra o ninho, depois você leva o ovo pra casa e coloca ele pra chocar, podendo acelerar o processo alimentando com olhos do fim, depois que ele choca você da por volta de uns 3 a 4 packs de peixe pra ele crescer e por último depois de adulto ele virar seu pet voador. Ou seja compensa o esforço de você explorar o mundo em busca de ninhos pra sair voando por ai quando ele tiver adulto.
Exatamente, não quero várias atualizações, quero uma atualização decente, poderia demorar pra lançar, mas que adicionasse mais motivos pra explorar, já faz alguns anos que não sinto vontade nenhuma de jogar minecraft de novo.
Eu nunca joguei mine vanilla depois da 1.12, a anos eu jogo um modpack chamado GTNH da 1.7 q é atualizado até hj, eu ja nem considero mais um modpack, mas sim um outro jogo feito por cima do mine 1.7 (tipo oq foi cs e dota) As atualizações que eles trazem sao muito mais incríveis kk
15:40 esse mob ele é tão ruim e sem graça que acho inútil totalmente desnecessário. Mas concordo plenamente com a opinião dele o Wilzy sobre o mob Sniffer/Farejador. Pois se eu me importasse com a equipe desenvolvedores eles fariam algo e não fizeram que a gente esperava pelo o 1.20 tornando assim o tema mais fraco e medíocre mesmo.
Principal problema das atualizações do Minecraft é como elas só são jogadas no jogo de qualquer jeito, em vez de encaixar de uma forma onde seja necessário explorar essas novas add, pra poder progredir.
Uma coisa que eu achei que ia acontecer na atualização de arqueologia era que teria encantamentos antigos e raros ou que o novo mod antigo achasse sementes que fizessem efeitos como por exemplo uma flor que exale um cheiro que atraia animais ou um cheiro que causasse náuseas ou sei lá algo do tipo, não quero algo tão incrível ou quebrado, eu apenas queria algo que pelomenos me desse um por que procurar o ovo do novo mod ou algo assim,
A Mojang podia deixar o Minecraft com conteudo suficiente pra anos sem atualização SEM MUITO ESFORÇO, mas ela nao quer, entao precisamos ficar baixando mods
Ainda acredito que o problema do Minecraft seja o Java, só ver o tanto de conteúdo pago pra Bedrock que é incrível. Eu também gosto muito da versão Java, mas o programa é mais velho que muita gente, um jogo aí que deve estar sendo feito a mais de 5 anos (Hytale) só está com tantos problemas por terem que trocar a engine que antes era Java. Muita gente preza muito conteúdo, mas não entende que quanto mais acessível, melhor pra empresa.
Microsoft e suas burocracias são paias, não deixa os dev fazer coisa fora da casinha :/
Não, não pode.. Não é só isso de adicionar um monte de coisa e fds
Dependendo do que eles adicionam pode mudar o jogo para sempre e isso pode ser para melhor ou para pior. Só lembrar do The End, da Elytra ou do Phantom
mas isso mataria o jogo por anos também, como ele disse, nao precisa fazer um mine 2 pra entreter a gente. tendeu?
Né, eu comecei a jogar o lego fortnite é tô me divertindo demais, parece até quando eu comecei jogar Minecraft pela primeira vez
Vou ser sincera, o fato de você, Linkzin, falar sobre essas problemáticas que tem no Minecraft é bastante importante, porque é alguém que gosta do jogo, mas não está aceitando o que estão fazendo com Minecraft igual muito criador de conteúdo sobre Mine faz.
Você está entre os poucos aqui no BR que estão apontando essas coisas, que eu mesma apontava.
Aliás, um dos motivos que me irritam e mostram o descaso da Mojang com o jogo, é o fato que meu celular que não é tão antigo assim, tá correndo risco de não conseguir rodar mais Minecraft.
Isso é bizarro para um jogo que poderia se manter em vários outros celulares, se a Mojang soubesse fazer a funcionalidade do jogo ser muito boa.
Falando do vídeo abordado em questão, é uma pessoa que usa espantalhos e malabarismo mental para defender o indefensável.
Ninguém disse que queria que a cada ano a Mojang fazesse uma atualização grande, e sim que ela parasse com espetáculos como se essas atualizações fossem enormes, que na verdade estão mais para uma atualização corriqueiras, e fazesse algo sério e grande que levasse o tempo que for para terminar.
Como foi a atualização da End-City, o novo Nether, a atualização de combate da 1.8, os cavalos da 1.6, etc...
Algumas muito grandes, outras bem pequenas, mas todas essas atualizações "importaram".
Mano eu quero que as abelhas se lasquem, pra que serve a merda do cobre? Quem liga prós ursos polares?
É só atualizar direito, como um dia eles já fizeram.
Resumindo: o que o jogador médio quer é ser recompensado por explorar o que é novo no jogo!
Acho que uma boa maneira de fazer isso é: fazer com que todos os bosses (wither, guardian, blaze, Warden...) Tenham chance de dropar cabeça, para montar o portal do fim (ou quem sabe o portal da deep dark) precise de todas essas cabeças, substituindo os olhos do fim por cabeças de mobs ou no caso da deep dark só adicionar a mecânica incluindo a cabeça de dragão.
Não é complicado fazer, mojang é preguiçosa sim.
Ou até a alma dos bosses, ficaria muito bom
Eu tenho medo de um dia a Mojang decidir adicionar conteúdo BOM no jogo e o Link infartar nesse ritmo...
Kkkkk
Tudo depende da qualidade do que a mojang adicione no jogo então a mojang poderia ter juntado umas 5 ou 7 atualizações e fazer só uma
@@gabriellenkoski681 7 atualizações pra mojang levariam 7 anos pra serem feitas, esse é o pior
@@danoniell é mas a Mojang é multi bilionária e tem sim condições de contratar mais gente eu estaria de boa com a quantidade de coisas adicionadas se elas fossem úteis mas...
@@danoniell é eu n tinha pensado nisso mas ela poderia ter mais gente pra ajudar a produção do jogo, de qualquer geito eu vou morrer e a Mojang não vai revelar o bastante para nós descobrirmos a história de minecraft
Quando o link mencionou o warden, eu acabei lembrando do quanto esse mob foi desperdiçado pela mojang, ele pode até ser a criatura mais forte que já existiu, mas literalmente não há motivos pra lutar com ele já que ele não te dá nada de útil.
Algumas idéias que eu tive quando lançou a atualização em relação ao warden seriam:
1. Ele poderia dropar um troféu mais interessante ao invés daquele bloco tipo sua cabeça, chifres, encantamentos relacionados a suas habilidades, até mesmo um aprimoramento pras armaduras de modo que te deixasse mais furtivo(afinal ele é uma criatura que visa a furtividade quando encontrado pelo jogador).
2. Utilidades para seus itens como: caso ele dropasse sua cabeça, ela, quando equipada, daria uma visão diferente ao player, afinal o warden enxerga a partir dos sons; caso ele dropasse seus chifres, você poderia utiliza-los tanto para criação dos sensores sculk ou talvez equipa-los em sua mão secundária para servir de radar para alertar o jogador de próximas criaturas hostis.
3. Caso ele dropasse algum encantamento ou aprimoramento relacionado a suas habilidades, poderia ter um encantamento para besta ou arco e flecha que envolveria aquelas almas que ele possui no abdomen, esse encantamento permitiria o jogador atirar aquelas rajadas sonoras que são absurdamente fortes(isso sim eu acredito que seria um bom motivo pra lutar com o warden).
4. Por último mas não menos importante eu acredito que a mojang poderia melhorar o loot da deep dark, aquela cidade destruída das caverna só se acha diamante, o que poderia ser bom se a maioria dos jogadores que fossem para lá não já estivessem full netherite e absurdamente equipados pra qualquer coisa. Eles poderiam dar mais loot com netherite mesmo, por mais que seja um minerio do nether, ainda é um grande desafio estar lá, então o que custava? Também poderiam aumentar aqueles encantamentos não só da calça que tem esgueirar veloz, mas também de vários outros encantamentos.
Basicamente é isso, se alguém tiver alguma ideia a mais ou só quiser xingar a mojang, tô aqui!
Mucho texto
@@joao1794 preguiçoso
oque mais me encomoda nas atts do mine e que na progreçao principal quase nada muda so coisas opcionais ou inuteis
Sobre a questão de "poluição", isso se resolve dividindo os mobs por bioma msm. Um bicho agressivo que você só acha no gelo, e lá não tem zumbi. Etc etc
Sempre q o link se refere a nós como jovens eu imagino ele como se fosse um cara de 40 anos kkk
𝐄𝐥𝐞 𝐞𝐬𝐭𝐚́ 𝐜𝐡𝐞𝐠𝐚𝐧𝐝𝐨
@@Mangllettqm?
@@Ryanlucas-mj5ov6Neymar Jr
Kkkkkk
@@MangllettRapaz, antigamente quando ele utilizava a webcam era uma cara de bebe kkkkkkk
Eu jogando esses dias como desenvolvedor eu gosto de explorar as mecânicas do jogo mais jogar Minecraft em si não é intuitivo ,farmar recursos e minerar é intuitivo mais procura algo no game não deve ser muito legal pro jogador , vc achar algo em tal lugar por acaso é chato o game poderia ter algum sistema de questions para incentivar o player a explorar o mundo daí tive uma ideia de adicionar alguma função a mais para o vilager mercador como interagir com ele e ele contar de algo q ele achou em tau lugar incentivar o player a conhecer os recursos novos , único incentivo a exploração atualmente é os mapas do tesouro e os mapas vendidos pelos vilager para a mansão e o templo do mar , acho muito chato ter q pesquisar sobre o jogo pra poder jogar ele
poisé, a maioria dos mods que coloco no jogo são aqueles mod que melhoram e interação, mods que colocam mais coisas no jogo sem deixar de ser o minecraft. Coloco mods que deixam a fauna e flora mais diversificado, mods que coloca villagers guard, mods dos ratos que aparecem em vilas lotadas, mods que melhoram as interações entre os mobs, mods que deixam o jogos mais difícil e mais compensável.
Depois dessa última atualização tive de gerar um novo mundo sobrevivência, perdi um mapa de três anos 😢. Eu abri o mapa e as chunks onde estavam minhas construções principais tinham bugado, onde era uma planície virou um abismo e a metade de uma montanha ( fazia uma paisagem muito bonita) simplesmente desapareceu e virou meio deserto. Sem falar que as novas músicas não parecem combinar com o ambiente
Eu gosto das novas músicas
existem bilhões de mods, e até hoje o jogo nunca ficou chato com eles , graças aos modpacks e as infinitas possibilidades de combinações deles
Eu imagino que uma hora a mojang vai acabar com os mods pra monetizar só a loja deles, que nem é no bedrock, assim pra ter experiência melhorada terá que pagar 30x mais que o jogo normal pra pode jogar algo que era de graça antes
E sinceramente, não quero jogar o Mine até lá, vê oque a mojang iria fazer com a comunidade que sempre trabalho pra manter o jogo vivo sem receber nada em troca em quanto os preguiçosos lucram bilhões
@@victorheroyt e os mods da bedrock não tem tanta qualidade como os da java
Os mods pagos são os melhores em qualidade gráfica, textura e designer
Sim cara,mas pra jogadores mobile,ou console como eu,n existe isso de mods,apenas o que a mojang adiciona.
Uma ótima ideia seria criar mecânicas com coisas q já existem como:
Vc vai lá constrói umas casinhas e alguns vilager aparecem pedido abrigo assim como os pillagers aparecem do nada, da mais um motivo para construir e ainda ajuda a não passar 15 hrs de barco com o villager
A quantidade de Update é de fato boa, o Problema é a Quantidade de Conteúdo.
Tem muitas Features que inclusive tem em outros jogos Sandbox que poderia muito bem serem adicionadas no Minecraft.
Mas o problema é que a Mojang tá muito confortável fazendo o que faz...
n tem concorrência ai ela ta de boas
@@andregamealeatorio4395Hypixel vai chegar dando chinelada na bunda da Mojang kkkkk
As vezes eu queria que o Minecraft fosse comprado por outra empresa, com uma visão diferente, que desse a devida atenção pro que o jogo realmente precisa
Uma ideia simples com recursos q já tem no jogo e q poderia fazer com q vc tivesse mais sentido, seria fazer com q cada um desses Bosses e lugares extremamente difíceis tivesse algum item ou coisa do tipo para q vc junte tudo e tenha uma batalha digna.
Pq pô, para zerar o jogo vc só precisa da fortaleza e do ender dragon basicamente, agora imagina q pra ter um "final verdadeiro" vc precisasse pegar o ovo, derrotar o whiter, derrotar o Warden, invadir e saquear tudo da mansão dos pillager em busca de algo q só tem lá, invadir o templo oceânico, ir na nova estrutura q vai ter dos bagulho de cobre, ir no bastion dos piglin, ir no templo do deserto (de preferência com uma atualização pika) e utilizar esses bagulho de arqueologia pra pegar mais coisa e ainda por cima encontrar a ilha cogumelo q vai estar com algum Boss (sei lá, uma casa de bruxa otimizada, só pra ter uma função pra ela também) e depois vc juntar todos os itens q vc pegou nesses diferentes lugares extremamente raros para ir pro end e lutar com o Boss final de forma q possa usar a elytra.
Não precisa ser nesse nível,mas algo parecido pra não ser só mais uma luta chata com o chefão final q morre com cama
Um dos temas que muitos jogadores esperavam é a "End Update" na 1.20, mas percebi que eles falharam miseravelmente...
Eu já me acustumei a te ver em todo lugar
Sei lá não gosto da ideia do end update que as pessoas esperavam, mas eu gosto de ideia que a atualização por ser a 1.20 teria que ser O UPDATE, uma atualização enorme cheia de coisas
@@SamuelG.G. também kkkkkkkk
@@append9315 pra mim a End update seria bastante importante, já que ela poderia fazer nós jogadores caçar aonde fica a ''base'' do dragão para poder zerar o jogo. Acho que isso melhoraria e muito nas aventuras no minecraft, fazendo que a gente ser obrigado a passar por desafios difíceis para zerar o game
Como vc ta em todos os lugares do youtubekkkkk
Entendo q fazer mod n é o mesmo q atualizar o jogo para todos os seus ports, mas pô tem uns mods tão simples q já agrega d+ no jogo, como tu disse no vídeo os mods q fazem os bicho interagirem entre si, só espero mais atualizações bem atualizadas
Eu vi um canal russo e esse comentário traduzindo no Google tradutor e "a 1.20 não é placas decorativa ou camelôs e uma nova era do Minecraft."
A frase do minuto 7:20 faz bastante sentido, já que só em redstone existe um comunidade quase que separada do jogo, de tanta coisa que dá pra fazer, tem gente que nunca usou ou nem sabe como funciona, mas é uma coisa que tá a mais ali e que agrega bastante no jogo
Na minha visão a mojang deveria fazer uma GRANDE atualização acada 3 a 5 anos, pois isso daria tempos da pessoas gostarem e se interessaram com a quantidade de conteúdo e espera por mas depois.
Eu também acho. Daria um super hype no pessoal, adicionaria coisa decente e traria novos jogadores. O ponto é que outros jogos trazem muita velocidade, conteúdos inúteis (como skins) e a Mojang está seguindo esse caminho, pois comparado a outros jogos o Mine é paradão. O que eles não entendem é que assim como GTA, o Minecraft tem um público cativo e esse público sempre vai se decepcionar quando eles anunciarem atualizações e virem essas novidades sem sentido algum. A nós que gostamos do jogo não custará esperar alguns anos para ter algo realmente novo
2100 estaria pronto kkkkkkkkkkkk
@@dimdamveler7886de tão preguiçosa que ela é, nem duvido.
3 a 5 anos? Tá maluco?
@@akira00790 Bom para mim é melhor do que uma atualização meio neh a cada ano
Eu concordo, essas novas atualizações não trazem a sensação de algo a mais para a jogabalidade, fazendo com que o jogo pareça não ter mudado em nada. Isso é ainda mais notável em player's que já conhecem bastante do jogo, uma vez que já ter feito quase tudo que o jogo oferece, acaba tirando a vontade de continuar jogando.
Espero do fundo do meu peito que o tão esperado *"ou nem tanto"* *@Hytale* venha para ser uma pedra no caminho da mojang,e também quero ver você *@Linkzin* , fazendo teorias sobre Orbes no canal
(Pelo jeito vai ser um jogo com um foco a mais na história)
"CLAMAMOS PELO VÍDEO DE HYTALE"
"ah, Minecraft não é um RPG,ele é um sandbox☝️🤓"
Hytale: por que não os dois?
Até hoje a espera desse vídeo akakkaakkaak
E "ah,com oque podemos fazer teoria"
Lista: blog post,imagens,canais que falam sobre e entre outros
Algo que eu acharia bacana de ser colocado no mine e que eu lembrei por causa do vídeo, é uma melhoria na natureza do jogo. Tipo, quando olho o mundo acho dahora e tals mas parece que sempre esta faltando a vida naquilo, mesmo que sejá particulas de insetos, folhas, uma variação a mais, sons da natureza e coisas desse tipo. Tem um bucado de textura e mods que fazem isso, mas sei lá acho dahora pensar nessa posibilidade. kk
Eu acho que uma atualização com uma coisa realmente grande é 2 com coisas simples no ano seria o ideal, essa coisa grande teria que influenciar sua linha de história tipo a ida por neder
Os recursos realmente são muito largados. Podiam fazer poções novas com fruta do coro e aquela fruta brilhante. Podiam criar um pillager montado em cabra, ou colocar a cabra naquele bioma cheio de estalactites, tem muita coisa "vanilla" que dá pra fazer.
prefiro os argumentos do Arttur "Minecraft não é vazio, você que é chato mesmo"
Mods que "consertam" os recursos novos são bem populares e isso diz muito sobre o jogo. A quantidade de mods que aproveitam recursos base do jogo que foi praticamente "descartado" é absurda, seja adicionando mais craftings pra bambu, cobre e afins. Eu jogo mine a muito tempo e o problema é bem isso, a Mojang atualiza mal o jogo (ai surge os puritanos que acham que o notch era um ser abençoado e q por isso o jogo era bom). Mine sempre foi um jogo de atualizações aleatorias, nunca teve um rumo certo, então não existe esse negócio de "mecanica base do jogo" ou um "que o minecraft sempre foi um jogo sandbox", não, desde o notch até agora todas atualizações são randoms e agora que a Mojang é uma empresa que tem que fazer decisões objetivas sobre o jogo e acaba ficando perdida, os cavalos só foram adicionados só pq o notch curtiu o mod Mo' Creatures e achou interessante o cavalo e fez um update literalmente chamado "The Horse Update". Nem tudo é tão simples assim.
Hytale vai expulsar Minecraft do pódio, e a Mojang vai sentir medo... Aí finalmente eles farão atualização boa
Eu concordo com isso do jogo ser mais simples, tipo eu consumo muitas séries do Willzy e do Cobra e por mais que eles usem mods as vezes, sempre eles trazem mais conteudo no vanilla.
Talvez por que parte do publico não tem condição de rodar os mods usados, já que algums de nós gostamos de repetir as construções deles e tbm geralmente eles usam os mods pra fazer 100 dias, acaba que pelo tempo ser curto não da pra eles explorarem todo o conteudo do mod dai é mais facil simplesmente fazer algo vanilla mas mudar o tema das builds.
Mais uma vez, o maior hater da mojang cuspindo fatos pela 30° vez
Vdd skkdksk
5455432°*
Bota fatos nisso viu 👏👏
Mano assisti completo o video
quem tem cérebro, acaba viranod hater da mojang
Quando a mojang adicionou o snifer eu pensei que elês dariam continuidade, mas não ficou apenas como agrado, o que precisa fazer é melhorar a progressão do jogo dentro do que já existe, que é se equipar para enfretar o dragão, e adicionar mais interações, propósitos, e surgimento de novas funções, e é claro que adicionar poucas coisas, bem poucas para dar um toque final as interações e dando um spoleir do que virá, e tudo isso deve caber na animação de cada atualização como se fosse uma narrativa e respondendo porque essas funções antigas apaceram agora.
A mojang atualiza pouco para os jogadores sempre ficarem na ativa,como o LinkedIn falou,e para não "faltar"conteúdo a frente.
A mojang poderia colocar um pós game novo no jogo, ou fazer um mundo mais inventivo. Mesmo com o linkizin falando que Minecraft não é um Rpg séria bem divertido algo desse modelo de jogo como dungeon, ou simplesmente um variedade de boss.
Eu não sei se vocês ja sabem mas hoje é o dia em que One Piece completa 25 Anos de existência e também foi anunciado que ele vai ter um Remake
Por favor Linkzin, nunca remova UM VÍDEO SEQUER DESSE CANAL.
Pois me inspira a ter idéias de jogos e histórias, baseado nos fatos e erros do Minecraft, e espero mesmo poder realizar essas idéias no momento certo da minha vida.
Obrigado!
O que de fato está faltando no mine não é trazer coisas novas é sim atualizar e melhorar o que já tem no jogo
vdd, o inventário, por exemplo.
@@T87Team7 O inventário eu nem acho ser tão ruim pq faz parte do sobrevivência, mas coisas como as montarias, as estruturas, as comidas, enfim muita coisa precisa de melhoria
@@Maniacogames16 sim, eu entendo, mas o inventário é sempre lotado mt rapido com 10 minutos de jogo
@@T87Team7 Dropar itens, Shulker Box, Baú, Barrils e Ender Chest:
Poderia ter uma "Raid and Castle" update.
Fazer algo parecido com terraria. Ao cria "casas" ao redor de um sino villagers iram spawnar pelas redondezas para ocupar as camas ( as casas teriam quer ter tamanhos minimos... ), esse villagers poderiam ser de qualquer bioma, mas teriam a prioridade do bioma em que o sino está.
Ao atingir certas quantias de villagers ao redor de sino raids iriam acontecer, e ao seu fim os villagers venderiam tudo por 1 esmeralda, mas quanto mais villagers ao redor sino mais difícil seria as raids ( essa dificuldade também escalaria com o nível de profissão dos villagers, por exemplo, villager uma vila com 10 villagers "profissionais" receberia uma raid mais dificil que uma vila com 10 villagers sem profissões.
A frequência das raids, villagers que vem a sua vila e outras coisas relacionadas seriam mudadas de acordo com as dificuldades.
Por padrão todo mundo teria esse opção de "raids" desabilitadas, mas poderia ser habilidade a qualquer momento, mas não seria possível reverter essa decisão sem o uso de comandos.
Tal atualização não necessitaria de blocos novos ou mobs novos ( apesar de sempre ser algo bom ), ja que está atualização traria uma mecânica bem complexa para o jogo , mas que resolveria o desincentivo para construir casas e traia algo extra, mas não "obrigatorio" para jogadores que gostam de RPG
Obs: Claro, teria que ter formas de deixar a sua vila pacifica, mais recompensas de acordo com que as rads ficam mais difíceis e mobs quebrem blocos ou os escalam ou qualquer coisa que incentive o player a matar os illagers da raid ao inves de so construir um muro ao redor de sua vila, de qualquer formar, é so uma ideia....
Tu não tá vendo q os jogadores NÃO QUEREM raid?? Isso também é um problema, gente pedindo coisas q piorem o jogo!
Não é ter mais atualizações, e ter atualizações boas, e que dêem vontade de jogar
"Aaah mas ficaria muito poluído e com muitas coisas pra fazer" isso seria bom, Terraria tá aí pra provar, tem um zilhão de coisas e é divertido até zerar, e eles fazem atualizações decentes pro Terraria.
Lego fortnite começou agora e já tem um mundo mais vivo que o Minecraft.
A melhor parte de um sandbox sobrevivência, é não saber de nada, não ter tutorial, descobrir as coisas, isso é legal das primeiras 2 vezes que você joga um sandbox sobrevivência, dps fica cansativo.
Terraria foi muito legal até zerar
Lego fortnite tá sendo muito legal e eu já tô quase zerando
Minecraft é legal até metade do jogo
Minecraft não tem recursos necessários pra progressão do jogo, vc pode zerar ele sem armadura e com 8 camas
É como eu disse, eles ficam adicionando mobs sem propósito, (como os clássicos tem), que nem podem ser derrtoados para obter algo de algo de valor. Tendo somente o objetivo pra quem quiser, colecionar ou criar uma fazenda com eles.
Tipo os sapos, Allays, Sniffers, até o Panda e a Raposa são criaturas que não oferecem algo de valor, entendem? E só foram adicionados por serem bonitos pro ambiente e que você não deveria machucá-los, mas que vc tem essa opção que seria inútil se não tem nada em troca. ⛏️🤷🏻♂️
6:38 ele não é simplesmente um Sandbox, é um Sandbox de exploração famoso, sendo assim muitas coisas nele são conhecidas, o que tira a mágica de explorar o mundo, o Nether Update é aclamado por isso, dar um novo ar pra a exploração do jogo, ser uma novidade, ninguém sabia o que tinha lá.
13:02 isso aqui é muito real cara. Tinha voltado a jogar Mine, queria fazer uma base top, mas quando eu saí do jogo… nunca mais voltei até então (pelo menos naquele mundo survival).
Eu achei mais interessante fazer músicas dentro do jogo, que jogar o survival!
Quero usar como comparação, outro jogo que me viciei atualmente: Rain World. Um game que já joguei anos atrás, abandonei pois pensei que tava preso em uma parte, mas quando voltei, eu QUERIA MUITO saber a lore do jogo! O jogo te recompensa com duas coisas: superar desafios e lore.
Duas coisas que no Mine não são bem feitas.
link, se eles fizessem atualização sobre um bioma a cada ano, adicionando mobs, itens e etc (o deserto ta precisando muitokk), seria tipo uns 5 ou 6 anos, e ainda seria mais coisa doq eles adicionam agora, e imagina se eles adicionassem novos biomas ou dimensões que vc consegue alguma coisa importante e útil em cada canto desses ae, isso prenderia muito o jogador e faria o mine durar por mais 10, 15 anos ou muito mais, e na minha opinião o jogo não ficaria muito poluido se eles atualizassem dessa maneira, pq se eles nao querem adicionar muita coisa, pq nao melhorar o que ja tem??
Pra mim o maior problema do Minecraft é que as atualizações não alcançam os mundos antigos, então tipo eu não vou deixar meu mundo com 10 packs de bloco de diamante que eu jogo a mais de 4 anos, tenho minha cidade que me esforcei muito pra construir, aonde passei momentos com meus amigos que muitos deles perdi contato, pra fazer um novo mundo e achar um puto de um ovo de um bicho que cheira o chão, ou então ir caçar o Warden desde o 0. Compensa mais ficar 10 anos sem jogar até lançarem td q tem pra lançar e aí ter a experiência completa então.
As atualizações até chegam quando é gerada uma nova parte do mundo ao explorar, mas você ficar horas andando torcendo pra gerar especificamente o bioma que você precisa com o item que você precisa é muito ruim, ainda mais levando em conta que cada atualização te dá uma migalha e tu vai ter que cada vez ir mais e mais longe.
Grande exemplo que eu dou é o Allay, eu queria encontrar algum no meu mundo pq apesar de não terem lá muito uso eu simplesmente gosto de levar os mobs pra minha casa e fazer algo como um zoológico/habitat pra cada um deles e tê-los por lá e eu tbm nunca tinha visto NENHUM fora do criativo, minha casa ficava na posição -1700, eu tive o trabalho de pegar um mapa com um villager pra Woodmansion, viajei no sobrevivência até o ponto de 5200, pra explorar a mansão e descobrir que ela não tinha a sala que os Allays ficavam, e ainda voltei de mãos praticamente vazias pq o resto que tem na mansão não me interessava, são coisas que eu poderia ganhar numa simples invasão que eu poderia invocar na vila do lado da minha casa. É muito frustrante.
me parece que o linkzin tem alguma espécie de desacerto com esse mano "mojang"
Apareceu-me este vídeo por sugestão do YT, e já que não jogava, nem os meus amigos falaram mais do Minecraft, decidi clicar, pois já não jogo há mais de 3 anos. Sinceramente, consigo concordar com os dois canais e as vossas opiniões.
Eu lembro-me de quando tinha os meus 15-16 anos e via muitos canais a fazerem gameplays. Pensava que quem me dera poder jogar, pois tinha imensas ideias e coisas diferentes para fazer. Passados uns anos, deram-me uma PS3 com Minecraft e GTAV. Lembro-me de passar imensas noites e fins de semana a fazer projetos enormes no Minecraft. Um deles foi escavar um buraco de 100 por 100. Tive outro que foi criar um cemitério de vários tipos de navios gigantes. Cheguei a fazer uma vila gigante com villagers que eu já tinha um processo de os curar e levá-los para a aldeia. Também lembro-me de fazer nos meus mapas figuras em 2D dos meus RUclipsrs favoritos da época e mandar para eles no meu Facebook.
Lembro-me como se fosse ontem de que, sempre que o jogo atualizava, eu tinha sempre o problema de ter que criar um mundo de novo, e de novo. Aos poucos, fui desanimando, porque era chato ter que criar sempre mundos diferentes e jogar sozinho. Apesar de ter amigos que jogavam, eles sempre jogavam no PC, e nessa altura eu não tinha PC, só uma PS3, e só podia jogar eu ou o meu irmão.
Alguns anos se passaram, e eu comprei um PC. Foi então que um amigo me deu alguns mods, desde mods para acrescentar dimensões, mobs, portais, eletricidade, armas, armaduras, etc. Na minha opinião, e é o que acho que o Minecraft perde, é que sempre que sai uma atualização, perdemos sempre o nosso mundo que nos custou muito a fazer. E foi um dos grandes motivos de eu parar de jogar, isso e motivos pessoais. Porque, por mais que jogue com mods e seja muito mais divertido, eu sempre gostava de ver o que sai do Minecraft. E depois de algumas horas a explorar, eu ficava sempre 'só isso?'. E ia jogar de volta para o meu mundo.
Acho que posso concordar contigo que o Minecraft deveria ter uma continuidade com o que ele adiciona. E concordo que ele nem devia ter atualizações, porque meter mobs por meter não muda muito. Na minha opinião, e depois de ler alguns comentários, acho que podiam atualizar de 2 em 2 anos, mas atualizações que mudem a jogabilidade.
Ok link... Todos nós já entendemos o seu ódio pela mojang...
isso é necessário, esse conteúdo é muito bom
as crianças ficam revoltadas
@@AlphaBlack666 Não acho que são só as crianças kkk
@@AlphaBlack666na moral cara, tá uma merda o link fazer um monte de vídeos sobre a mojang, o cara poderia estar fazendo uma teoria muito foda, que é o que ele faz de melhor, mas aí ele faz um vídeo sobre a mojang, paia
@@JulinhaaUWUmas dá visualização(que ele precisa pra manter o canal) e ele ainda faz teorias e o estilo antigo de vídeo,mas,de uns tempos pra cá,os jogos de mistério que valem a pena fazer teorias estão escassos e no máximo um little nightmares 3 ou fnaf HW2 ou algo do tipo.
Atualmente os jogos são mais de ação e aventuras do que mistério e suspense e há outros canais que fazem teorias na mesma vibe e com a mesma frequência sobre jogos(tipo terrorizando ou MRL30)
Você abriu minha mente, percebi que o jogo hoje não é só sobre exploração, e fazer os objetivos principais que o jogo te designa, é mais sobre criatividade ou ter outras formas de passar o tempo, eu por exemplo adoro recriar construções de tutoriais no youtube, tudo bem eu entendo que não tem originilidade nenhuma em fazer isso, já que não são construções minhas, mas eu consigo me divertir assim e eu acho muito satisfatório, e eu não sou tão bom assim em construir e não tenho prioridade nisso pra gastar tempo pra aprender construir bem, então fico bem satisfeito de fazer pegar recursos no survival e ir construindo um vilarejo
O meu quarto já está inundado de tantos fatos que ele cuspiu
O meu ideal para o Minecraft seria: adicionar mais mobs como animais silvestres, algo como uns 5-7 por bioma e 2 ou 2 mobs raros. Classes, não algo relacionado a magia ou misticismo, mas sim curto, médio e longo alcance. Talvez armas ou materiais especializados em dano, velocidade e alcance. E por fim mais uns mini chefes ou chefes. Tipo um monstro marinho, uma cobra ou morcego na jungle, um yet na neve e talvez um lobo gigante na savana e taiga
Infelizmente tem tudo isso no Minecraft Dungeons -_- e uns shaders fantásticos
@@FinalHarmonic mas é um jogo para esse público. Colocar equipamentos equilibrados que dependem apenas do jogador em um jogo com um público tão amplo seria legal e eu acredito que atrairia muita gente. Os mobs silvestres estão em falta no jogo, e mobs raros seriam mais legais que variações raras de mobs comuns. E mini chefes são algo bom
@@COLD717 Sim, e talvez fosse legal colocar um pouquinho dos mobs do Dungeons (tipo a vaca das montanhas e o bioma da DLC picos uivantes), talvez melhorasse um pouco a imersão no jogo, e alguns outros mobs para biomas existentes, como um zumbi de gelo, mas concordo com você, só acho que os jogos tem públicos diferentes, mas não entendo por que tanta diferença entre a quantidade gritante de diferenças entre a imersão, e mesmo que o Dungeons seja um jogo de matar, poxa, tem uns biomas extremamente interessantes lá (cenário) que não tem no Minecraft normal,
Linkzin e mojangu e um caso de amor inesplicavel
vc e seu português tbm.
Né
@@supertemplar3444 kkkk
seria bacana se desse pra montar no sniffer e desse pra por um baú duplo nele já que ele é um animal bem robusto ,ia ser bom pra explorar no início enquanto você ainda não tem as caixas de shuker
O pior dessa atualizacao q ela n so foi ruim ela cagou com o jogo inteiro principalmente minecraft bedrock, serio jovens cheganos ao ponto do java estar rodando melhor q o bedrock pq ta tao mal otimizado q o java pra mim roda 60 fps bedrock no maximo chega a 50 fps mas na maior parte do tempo fica 45 ou abaixo de 40 fps e congelando ao renderizar as chunks as vezes
adoro quando o linkzin usa musicas de pvz nos videos, combina d+
Percebi que muitas pessoas como eu nem se quer zeraram o jogo matando o dragão, minha razão sempre foi porque acho difícil demais ou meio desnecessário (não sou alguém tão bom em batalhas). Agora vejo mesmo que não terá tantos motivos para sair do meu ponto de partida e ir para o outro lado do mapa para pegar um item em específico. Mas admito que quando saio da minha vila central, explorar o mundo e conhecer outros biomas e animais é mais divertido do que focar em pegar algum item que pode não ser tão útil para você na jogatina, mas ter um certo desafio maior em enfrentar um boss também pode ser incrível para jogadores que curte
6:50 Eu penso exatamente assim, se todos os mobs que apareceram nas votações tivessem sidos adicionados, agora teriam 3 novos mini bosses, mais uns 20 mobs diferentes só pra preencher e nenhum faria diferença real no jogo, o Dungeons tá aí pra quem quer matar geral. Foram adicionados novos biomas nas ultimas atualizações só pra ter novos blocos decorativos. Querem que o minecraft tenha um sistema de "temporadas" igual fortnite com skin e bixinho novo todo ano mas que vai ser esquecido em uma semana.
Os da primeira vote nunca vão voltar mas o resto pode voltar
Falta vida selvagem no jogo
a verdade é: MINECRAFT NAO MORREU POR CONTA DOS MODS... AINDA
Por incrível que pareça, até hoje nunca joguei Minecraft com mods ;-;
Antes pq eu era jovem demais pra saber baixar, e agora pq meu pc é antigo e não roda quase nada kk
Cara, eu passo muito tempo jogando Minecraft porque eu amo construir e a simplicidade do jogo me conquista, mas já tem um tempão que não jogo um Survivalzão. E assim, concordo muito com esse negócio de que a Mojang atualiza mal o jogo. Até que eu gostei de alguns recursos que algumas pessoas consideram inúteis como o Templo do Mar(até porque considero os blocos de prismarine os mais bonitos do jogo) e as raposinhas, porque são muito fofas, mas outras coisas como o snifer, o urso polar, o sistema de arqueologia(e olha que eu gosto de História, viu) são bem sem gracinhas pra mim, e de fato não compensa o esforço.
Pessoalmente, pra mim um update não precisa ser algo relacionado a saga de derrotar o dragão e alcançar aquela tela do jogo zerado, mas que pelo menos tenham interações interessantes e imersivas.
Eu não sei dizer se adicionando uma Nova Dimensão, tipo um Aether da vida ou coisa assim, mas que ao menos seja algo que compense o esforço.
Eu acho que se pegasse so o que ja tem e melhorasse em alguns pontos seria melhor do que so adicionar coisas novas
Sobre a questão de sandbox, um dos focos do minecraft é a construção, acho q eles deveriam trazer mais coisas para esse lado do jogo, não só blocos, mas novas mecânicas como foi o observador. Já vi pessoas construindo jetski funcional com ele e até barcos.
Mês passado comecei a jogar com mods foi a melhor coisa que eu fiz
Fala os mods ai e é qual versao?
10:26 no caso eu acredito que seja pra n ter recompensa, a ideia do Wardem é como se vc caísse na deep dark sem querer, e tivesse que tomar cuidado pra sair
@@imlima5704mas nem tem recompensas novas, o item novo ninguém mais usa (só dizendo que isso não tira o fato de ter recompensas).
15:42 Poderiam fazer aquela dimensão Tropical de um mod que o Venom (se eu me recordo bem) fez uma vez. Essas plantas podiam ser as Flores que são usadas para fazer o portal!
acho que o detalhe e conteudo que vc consegue interagir sendo obrigatorio ou não, tipo os animais em geral que vc consegue domesticar ou não, eles não são obrigatorios mas enriquese a gameplay, o snifer tem uma interação só pra quem gosta de decoração durante a gameplay, no caso do warden acho que ele foi feito para ser evitado, a recompensa da exploração da lost city e a Recovery Compass que te mostra a sua ultima morte. resumindo, cada pessoa vai gostar de uma atualização dependendo do gosto da gameplay, seja exploração, decoração, rpg, etc. no meu caso eu gosto da parte de redstone e gostei bastante da autocraft prometida pro ano que vem
uma ideia muito boa, pra os famosos "modded player" q tem medo q o jogo atualize pq se não "perde a essência do jogo" mais do q já perdeu com essas criatura e tudo, uma opção que ficava ativada quando você ia criar um mundo, com o nome de Vanilla Features então você poderia desativar mobs novos específicos ou atualizações ruins.
17:04 e o meu maior problema com isso tbm está forma, pois quando eu quero fazer algo da minha forma ou falta certos recursos ou certas maneiras que n deixariak massantes aquilo de ser feito e realmente o problema n está nos recursos ou na qualidade mas sim na forma
aoba, so pedrada
Só mitada violenta
É muito simples, coloca o modpack que usaram no "Minecraft: a Série" e pronto, tem muita recompensa por explorar, muitos mobs bem feitos e úteis, e ainda te incentiva a construir com sistemas industriais e novos blocos e construções aleatórias pelo mundo
N assisti ainda más deve estar mto bom parabens
Terraria e um exemplo. Ele tem um mapa com muito menos blocos em largura e ainda e 2D ou seja sem profundidade. E mesmo assim tem muito mais monstros, armas, armaduras, poçoes, itens que dão efeitos, interaçoes com os NPC, etc.
(e sem ficar chato).
Uma das coisas que me deixou muito interessado em jogar Minecraft, foi ele ser um jogo de sobrevivência, tipo ficar pegando recusos, comida, e etc.
Eu gosto muito de jogos com pequenas quests. Igual a Raid de Pillager.
Construa x casas
Dome x gatos
Sinto que poderíamos ter essas Quest além das conquistas. Tipo...
Um Villager fala que está se sentindo inseguro e te pede para construir dois Iron Golem
Coisas neste sentido
Warden protege um lugar que nao serve pra quase nada. Dando a desculpa de que ele é um desafio para ser evitado.
Tem um PUTA portal enorme que n serve pra nada
Porque caracas eu vou querer explorar aquele lugar por mais de meia hora
A comunidade sempre pediu recursos básicos, como escadas de concreto, slabs verticais, tomates e várias outras coisas simplórias. Muita gente joga explorando apenas os recursos básicos, e são esses que realmente fazem falta, porque tem que usar pepino do mar pra decorar ou então a mesma escada que vc usa no telhado vc tbm usa como cadeira/sofa por exemplo, entre outras coisas que quem olha de fora deve julgar como ridículo. Criatividade tem, mas uma hora cansa improvisar tudo.
E sobre mobs, as vezes eles estão lá só para trazerem vida e diversão para o jogo, mas nós queremos macaquinhos comendo banana na jungle, ou penguins fofinhos escorregando no gelo, morcegos que deêm algum item para fazer potion, etc.
Link fala sobre hytale e como com a existência dele como isso pode afetar o mine
eu acho que minecraft ja tem muita coisas adicionadas e sem sentido pro jogo melhorarar eu acho que eles tinham que focar em melhorarar essas coisas ja existentes como dar uma função boa pro sniffer, um drop que te recompense por matar o warden e coisas do tipo, ate mesmo melhorar blocos ja existentes como adicionar escadas de concreto etc etc etc
O smifer poderia ser uma montaria. Agente podia botar baus nele e usar ele pra carregar nossas coisas
A graça do Mine é a sensação de vc entrar e sentir q vc n entende como o mundo funciona, como as coisas dentro dele se relacionam e vc ir aprendendo com o tempo, ou ter que pesquisar pra saber. Essa experiência vc tem na primeira vez que vc abre o jogo na vida, mas ela vai passando com o tempo. Está sensação eu já consegui replicar algumas vezes, quando eu fiquei sem jogar por muito tempo e lançou a atualização do nether e algumas outras, q eu n fazia ideia do q as coisas fazem. E quando eu baixei um pack de mod que tinha magia e com um monte de mod novo,que eu n sabia oq fazia, n sabia oq podia me matar ou não então eu tinha que experimentar o mundo.
Pra mim falar que n tem que muito mod e recursos pq poluindo jogo n faz sentido, eu n quero ter q fazer um TCC pra jogar um jogo, mas se ele n me ensina nada e também n pede que eu aprenda ele, o jogo fica vazio e aquele otimismo com as possibilidades cai por terra com a realidade
Resumindo:
"A questão não é quantidade, mas sim, qualidade"
eu acredito na ideia de, se tivesse uma atualização grande num número definido de atualizações, tipo a cada 5 atualizações, 1 é grande, e de melhorarem algumas coisas especificas no jogo que n mudam a muito tempo, como a pirâmide, que a única diferença até o dia do lançamento foi que em vez de lã no centro virou terracota, e o templo da jungle que é o mesmo a sei lá quantos anos, ficaria muito bom, ou colocar um boss realmente, quase como um warden, só que mais útil que o warden (se tiver algum erro ortografico me avisem que eu arrumo)
eu tbm estava pensado nisso
na verdades essas minis atualizações serias aquelas de sei la 1.x.5 tlgd q seria correções de bugs e as grandes atualizações seriam as 1.21
Já cheguei brotando a voadora no botão do like
Também concordo, eu acho que o maior problema não é a falta de recursos e sim a falta de utilidade, recompensa e objetivo dentro do jogo, tipo o Warden em si, eu acho realmente um mob interessante e desafiador mas não valeria a pena você se arriscar descer nas cidades antigas, já que não há quase nada muito recompensador e que te motive a descer lá para enfrentá-lo, mas isso seria diferente se ele realmente tivesse um drop com grandes utilidades. O mesmo caso com aquelas armaduras com detalhes de minérios, que poderiam trazer mais habilidades e proteção, mas na realidade é são só algo opcional e decorativo.
Não é que é uma empresa preguiçosa, é uma empresa burguesa, que por ter conseguido ser o jogo mais vendido, assumiu a lógica de monopólio, tendo uma equipe minúscula para o jogo e fazendo coisas mínimas pra gastar menos e lucrar mais...
Acho que a mojang poderia ao inves de apenas adicionar coisas vazias que não parecem ter vida ela adicionar coisas melhores tipo não precisa ser um dragonic da vida ou outros mods grandes ele podia continuar adicionando de pouco em pouco mas esse pouco tendo vida tipo o sniffer poderia ter mecânicas boas que realmente ajudariam na jornada tipo ele poder ter armaduras equipadas que ou fazeriam dele uma "caroça" ou uma armadura que ajudaria a matar alguns monstros, apenas isso já faria varias pessoas irem atras dele. Outra coisa que ela necesista e parar de abandonar por um tempo as coisas o local onde acha o novo boss que e quase impossível matar easy não ten praticamente NADA de util aquele portal talvez nao seja um portal, ele talves nunca vai realmente dar algum item ou Exp bom e ate hoje não mudaram nada disso lá (ideia parecida com a do templo do oceano chato de ir e difícil de achar e vc ganha itens que não tem muita utilidade na jornada
quem acha que a Mojang é preguiçosa aperta aqui
👇
Para de ficar mendigando like
@@Infinete_dogday não 🤓👍
Então ta depois n reclama quando o pessoal ver o que vc faz elas vão falar a mesma coisa que eu falei só um aviso 👍
@@Infinete_dogday Pelo menos eu to ganhando like, diferente de vc que reclama e não ganha nada
@@skibididopdopyesyes69 por que eu n preciso deferente de vc
Engraçado que esse problema já foi resolvido antes várias vezes no jogo. Eu nunca matei o Ender Dragon antes de adicionarem as asas, por exemplo. Muitos jogadores ignoravam os oceanos do jogo antes da atualização. Até mesmo com o Nether a gente ia, pegava umas coisas e vazava. No máximo voltava por conta de atalhos de portais.
O Sniffer poderia adicionar dezenas de novas plantas no jogo, desde comestíveis até novas árvores ou ingredientes pra poções, como raízes e etc. O potencial desperdiçado é incrível e um tanto triste.
Nada melhor doque aproveitar o domingo xingando a Mojang
Pra mim, colocar pistões especiais iria melhorar o jogo.
(Queria pode refazer robô gigante que gira)
Acredito que o as atualizações que adicionam mais coisas são meio inúteis por que elas adicionam muitas coisas que não são principais e são mais uma DLC do que qualquer coisa, já que você não é obrigado ou pelo menos tem algum motivo a passar ou usar essas estruturas e itens, o jogo fica igual só que com coisas novas que ninguém usa, acho que eles deveriam melhorar as coisas que já existem, tipo biomas, mobs e estruturas no geral
Daria pra fazer a msm coisa que uma empresazinha desconhecida com um jogo fez a uns anos chamado terraria faz um boss ou um evento que vc tem que ativar que desbloqueie diversos inimigos, bosses, estruturas etc...
Nas atualizações que adicionam novos mobs poderia pelo menos dar pro jogador interagir com os novos mobs, sei lá, tipo poderia dar pra montar no urso polar e usar ele de montaria, parece que tudo que é adicionado no mine é unicamente estético, ta no mundo so pra deixar mais bonito
O argumento de o jogo atualizar pouco/muito necessariamente reflete o que certos jogadores querem do jogo, basta simplesmente olharmos para a comunidade de Minecraft, existem os jogadores mais objetivos e subjetivos, respectivamente, aqueles que preferem um modo de jogo RPG e o outro Sandbox, o problema não é necessariamente a comunidade.
O problema está em como o jogo é atualizado, não o quanto ele atualiza.
Isso se percebe quando as atualizações agradam praticamente nenhum dos dois jogadores.
Podiam fazer um sistema igual do terraria que depois derrotar tal Boss abre uma grande variedade do ambiente onde pode profissionalizar
É, tipo minecraft atualmente eu sinto que falta alguns bosses obrigatórios para ter uma progressão mas divertida, por exemplo vc mata um boss aí vc libera um minerio novo para ter um certa dificuldade e aí nesse meio tempo que tem essas progressões te alguns mini eventos tipo uma chuva de raios que faz aparecer algum mob querendo ajuda ou tipo um festival Villager, se a mojang investisse em eventos ou mini eventos divertidos e que agregam em alguma coisa pra a ter uma linha mas linear mas sem perder a liberdade de fazer várias coisas
6:38 fala isso pros jogos Gacha RPG, aquilo tem tanta informação na tela que se tu não se acostumar em 1 dia tu não consegue jogar akkakaka, mas msm assim se a pessoa acostuma aquela porcaria vicia num nível…
To jogando num realms com addon de dragões. Primeiro vc encontra o ninho, depois você leva o ovo pra casa e coloca ele pra chocar, podendo acelerar o processo alimentando com olhos do fim, depois que ele choca você da por volta de uns 3 a 4 packs de peixe pra ele crescer e por último depois de adulto ele virar seu pet voador.
Ou seja compensa o esforço de você explorar o mundo em busca de ninhos pra sair voando por ai quando ele tiver adulto.
Exatamente, não quero várias atualizações, quero uma atualização decente, poderia demorar pra lançar, mas que adicionasse mais motivos pra explorar, já faz alguns anos que não sinto vontade nenhuma de jogar minecraft de novo.
Eu nunca joguei mine vanilla depois da 1.12, a anos eu jogo um modpack chamado GTNH da 1.7 q é atualizado até hj, eu ja nem considero mais um modpack, mas sim um outro jogo feito por cima do mine 1.7 (tipo oq foi cs e dota)
As atualizações que eles trazem sao muito mais incríveis kk
15:40 esse mob ele é tão ruim e sem graça que acho inútil totalmente desnecessário.
Mas concordo plenamente com a opinião dele o Wilzy sobre o mob Sniffer/Farejador. Pois se eu me importasse com a equipe desenvolvedores eles fariam algo e não fizeram que a gente esperava pelo o 1.20 tornando assim o tema mais fraco e medíocre mesmo.
Principal problema das atualizações do Minecraft é como elas só são jogadas no jogo de qualquer jeito, em vez de encaixar de uma forma onde seja necessário explorar essas novas add, pra poder progredir.
Uma coisa que eu achei que ia acontecer na atualização de arqueologia era que teria encantamentos antigos e raros ou que o novo mod antigo achasse sementes que fizessem efeitos como por exemplo uma flor que exale um cheiro que atraia animais ou um cheiro que causasse náuseas ou sei lá algo do tipo, não quero algo tão incrível ou quebrado, eu apenas queria algo que pelomenos me desse um por que procurar o ovo do novo mod ou algo assim,