A Mojang podia deixar o Minecraft com conteudo suficiente pra anos sem atualização SEM MUITO ESFORÇO, mas ela nao quer, entao precisamos ficar baixando mods
Ainda acredito que o problema do Minecraft seja o Java, só ver o tanto de conteúdo pago pra Bedrock que é incrível. Eu também gosto muito da versão Java, mas o programa é mais velho que muita gente, um jogo aí que deve estar sendo feito a mais de 5 anos (Hytale) só está com tantos problemas por terem que trocar a engine que antes era Java. Muita gente preza muito conteúdo, mas não entende que quanto mais acessível, melhor pra empresa.
Não, não pode.. Não é só isso de adicionar um monte de coisa e fds Dependendo do que eles adicionam pode mudar o jogo para sempre e isso pode ser para melhor ou para pior. Só lembrar do The End, da Elytra ou do Phantom
@@danoniell é mas a Mojang é multi bilionária e tem sim condições de contratar mais gente eu estaria de boa com a quantidade de coisas adicionadas se elas fossem úteis mas...
@@danoniell é eu n tinha pensado nisso mas ela poderia ter mais gente pra ajudar a produção do jogo, de qualquer geito eu vou morrer e a Mojang não vai revelar o bastante para nós descobrirmos a história de minecraft
Vou ser sincera, o fato de você, Linkzin, falar sobre essas problemáticas que tem no Minecraft é bastante importante, porque é alguém que gosta do jogo, mas não está aceitando o que estão fazendo com Minecraft igual muito criador de conteúdo sobre Mine faz. Você está entre os poucos aqui no BR que estão apontando essas coisas, que eu mesma apontava. Aliás, um dos motivos que me irritam e mostram o descaso da Mojang com o jogo, é o fato que meu celular que não é tão antigo assim, tá correndo risco de não conseguir rodar mais Minecraft. Isso é bizarro para um jogo que poderia se manter em vários outros celulares, se a Mojang soubesse fazer a funcionalidade do jogo ser muito boa. Falando do vídeo abordado em questão, é uma pessoa que usa espantalhos e malabarismo mental para defender o indefensável. Ninguém disse que queria que a cada ano a Mojang fazesse uma atualização grande, e sim que ela parasse com espetáculos como se essas atualizações fossem enormes, que na verdade estão mais para uma atualização corriqueiras, e fazesse algo sério e grande que levasse o tempo que for para terminar.
Como foi a atualização da End-City, o novo Nether, a atualização de combate da 1.8, os cavalos da 1.6, etc... Algumas muito grandes, outras bem pequenas, mas todas essas atualizações "importaram". Mano eu quero que as abelhas se lasquem, pra que serve a merda do cobre? Quem liga prós ursos polares? É só atualizar direito, como um dia eles já fizeram.
Resumindo: o que o jogador médio quer é ser recompensado por explorar o que é novo no jogo! Acho que uma boa maneira de fazer isso é: fazer com que todos os bosses (wither, guardian, blaze, Warden...) Tenham chance de dropar cabeça, para montar o portal do fim (ou quem sabe o portal da deep dark) precise de todas essas cabeças, substituindo os olhos do fim por cabeças de mobs ou no caso da deep dark só adicionar a mecânica incluindo a cabeça de dragão. Não é complicado fazer, mojang é preguiçosa sim.
Eu imagino que uma hora a mojang vai acabar com os mods pra monetizar só a loja deles, que nem é no bedrock, assim pra ter experiência melhorada terá que pagar 30x mais que o jogo normal pra pode jogar algo que era de graça antes
E sinceramente, não quero jogar o Mine até lá, vê oque a mojang iria fazer com a comunidade que sempre trabalho pra manter o jogo vivo sem receber nada em troca em quanto os preguiçosos lucram bilhões
Quando o link mencionou o warden, eu acabei lembrando do quanto esse mob foi desperdiçado pela mojang, ele pode até ser a criatura mais forte que já existiu, mas literalmente não há motivos pra lutar com ele já que ele não te dá nada de útil. Algumas idéias que eu tive quando lançou a atualização em relação ao warden seriam: 1. Ele poderia dropar um troféu mais interessante ao invés daquele bloco tipo sua cabeça, chifres, encantamentos relacionados a suas habilidades, até mesmo um aprimoramento pras armaduras de modo que te deixasse mais furtivo(afinal ele é uma criatura que visa a furtividade quando encontrado pelo jogador). 2. Utilidades para seus itens como: caso ele dropasse sua cabeça, ela, quando equipada, daria uma visão diferente ao player, afinal o warden enxerga a partir dos sons; caso ele dropasse seus chifres, você poderia utiliza-los tanto para criação dos sensores sculk ou talvez equipa-los em sua mão secundária para servir de radar para alertar o jogador de próximas criaturas hostis. 3. Caso ele dropasse algum encantamento ou aprimoramento relacionado a suas habilidades, poderia ter um encantamento para besta ou arco e flecha que envolveria aquelas almas que ele possui no abdomen, esse encantamento permitiria o jogador atirar aquelas rajadas sonoras que são absurdamente fortes(isso sim eu acredito que seria um bom motivo pra lutar com o warden). 4. Por último mas não menos importante eu acredito que a mojang poderia melhorar o loot da deep dark, aquela cidade destruída das caverna só se acha diamante, o que poderia ser bom se a maioria dos jogadores que fossem para lá não já estivessem full netherite e absurdamente equipados pra qualquer coisa. Eles poderiam dar mais loot com netherite mesmo, por mais que seja um minerio do nether, ainda é um grande desafio estar lá, então o que custava? Também poderiam aumentar aqueles encantamentos não só da calça que tem esgueirar veloz, mas também de vários outros encantamentos. Basicamente é isso, se alguém tiver alguma ideia a mais ou só quiser xingar a mojang, tô aqui!
Eu jogando esses dias como desenvolvedor eu gosto de explorar as mecânicas do jogo mais jogar Minecraft em si não é intuitivo ,farmar recursos e minerar é intuitivo mais procura algo no game não deve ser muito legal pro jogador , vc achar algo em tal lugar por acaso é chato o game poderia ter algum sistema de questions para incentivar o player a explorar o mundo daí tive uma ideia de adicionar alguma função a mais para o vilager mercador como interagir com ele e ele contar de algo q ele achou em tau lugar incentivar o player a conhecer os recursos novos , único incentivo a exploração atualmente é os mapas do tesouro e os mapas vendidos pelos vilager para a mansão e o templo do mar , acho muito chato ter q pesquisar sobre o jogo pra poder jogar ele
Sobre a questão de "poluição", isso se resolve dividindo os mobs por bioma msm. Um bicho agressivo que você só acha no gelo, e lá não tem zumbi. Etc etc
Entendo q fazer mod n é o mesmo q atualizar o jogo para todos os seus ports, mas pô tem uns mods tão simples q já agrega d+ no jogo, como tu disse no vídeo os mods q fazem os bicho interagirem entre si, só espero mais atualizações bem atualizadas
Depois dessa última atualização tive de gerar um novo mundo sobrevivência, perdi um mapa de três anos 😢. Eu abri o mapa e as chunks onde estavam minhas construções principais tinham bugado, onde era uma planície virou um abismo e a metade de uma montanha ( fazia uma paisagem muito bonita) simplesmente desapareceu e virou meio deserto. Sem falar que as novas músicas não parecem combinar com o ambiente
Sei lá não gosto da ideia do end update que as pessoas esperavam, mas eu gosto de ideia que a atualização por ser a 1.20 teria que ser O UPDATE, uma atualização enorme cheia de coisas
@@append9315 pra mim a End update seria bastante importante, já que ela poderia fazer nós jogadores caçar aonde fica a ''base'' do dragão para poder zerar o jogo. Acho que isso melhoraria e muito nas aventuras no minecraft, fazendo que a gente ser obrigado a passar por desafios difíceis para zerar o game
poisé, a maioria dos mods que coloco no jogo são aqueles mod que melhoram e interação, mods que colocam mais coisas no jogo sem deixar de ser o minecraft. Coloco mods que deixam a fauna e flora mais diversificado, mods que coloca villagers guard, mods dos ratos que aparecem em vilas lotadas, mods que melhoram as interações entre os mobs, mods que deixam o jogos mais difícil e mais compensável.
Uma ótima ideia seria criar mecânicas com coisas q já existem como: Vc vai lá constrói umas casinhas e alguns vilager aparecem pedido abrigo assim como os pillagers aparecem do nada, da mais um motivo para construir e ainda ajuda a não passar 15 hrs de barco com o villager
Uma ideia simples com recursos q já tem no jogo e q poderia fazer com q vc tivesse mais sentido, seria fazer com q cada um desses Bosses e lugares extremamente difíceis tivesse algum item ou coisa do tipo para q vc junte tudo e tenha uma batalha digna. Pq pô, para zerar o jogo vc só precisa da fortaleza e do ender dragon basicamente, agora imagina q pra ter um "final verdadeiro" vc precisasse pegar o ovo, derrotar o whiter, derrotar o Warden, invadir e saquear tudo da mansão dos pillager em busca de algo q só tem lá, invadir o templo oceânico, ir na nova estrutura q vai ter dos bagulho de cobre, ir no bastion dos piglin, ir no templo do deserto (de preferência com uma atualização pika) e utilizar esses bagulho de arqueologia pra pegar mais coisa e ainda por cima encontrar a ilha cogumelo q vai estar com algum Boss (sei lá, uma casa de bruxa otimizada, só pra ter uma função pra ela também) e depois vc juntar todos os itens q vc pegou nesses diferentes lugares extremamente raros para ir pro end e lutar com o Boss final de forma q possa usar a elytra.
A frase do minuto 7:20 faz bastante sentido, já que só em redstone existe um comunidade quase que separada do jogo, de tanta coisa que dá pra fazer, tem gente que nunca usou ou nem sabe como funciona, mas é uma coisa que tá a mais ali e que agrega bastante no jogo
As vezes eu queria que o Minecraft fosse comprado por outra empresa, com uma visão diferente, que desse a devida atenção pro que o jogo realmente precisa
A quantidade de Update é de fato boa, o Problema é a Quantidade de Conteúdo. Tem muitas Features que inclusive tem em outros jogos Sandbox que poderia muito bem serem adicionadas no Minecraft. Mas o problema é que a Mojang tá muito confortável fazendo o que faz...
Na minha visão a mojang deveria fazer uma GRANDE atualização acada 3 a 5 anos, pois isso daria tempos da pessoas gostarem e se interessaram com a quantidade de conteúdo e espera por mas depois.
Eu também acho. Daria um super hype no pessoal, adicionaria coisa decente e traria novos jogadores. O ponto é que outros jogos trazem muita velocidade, conteúdos inúteis (como skins) e a Mojang está seguindo esse caminho, pois comparado a outros jogos o Mine é paradão. O que eles não entendem é que assim como GTA, o Minecraft tem um público cativo e esse público sempre vai se decepcionar quando eles anunciarem atualizações e virem essas novidades sem sentido algum. A nós que gostamos do jogo não custará esperar alguns anos para ter algo realmente novo
6:38 ele não é simplesmente um Sandbox, é um Sandbox de exploração famoso, sendo assim muitas coisas nele são conhecidas, o que tira a mágica de explorar o mundo, o Nether Update é aclamado por isso, dar um novo ar pra a exploração do jogo, ser uma novidade, ninguém sabia o que tinha lá.
Eu concordo, essas novas atualizações não trazem a sensação de algo a mais para a jogabalidade, fazendo com que o jogo pareça não ter mudado em nada. Isso é ainda mais notável em player's que já conhecem bastante do jogo, uma vez que já ter feito quase tudo que o jogo oferece, acaba tirando a vontade de continuar jogando.
@@AlphaBlack666na moral cara, tá uma merda o link fazer um monte de vídeos sobre a mojang, o cara poderia estar fazendo uma teoria muito foda, que é o que ele faz de melhor, mas aí ele faz um vídeo sobre a mojang, paia
@@JulinhaaUWUmas dá visualização(que ele precisa pra manter o canal) e ele ainda faz teorias e o estilo antigo de vídeo,mas,de uns tempos pra cá,os jogos de mistério que valem a pena fazer teorias estão escassos e no máximo um little nightmares 3 ou fnaf HW2 ou algo do tipo. Atualmente os jogos são mais de ação e aventuras do que mistério e suspense e há outros canais que fazem teorias na mesma vibe e com a mesma frequência sobre jogos(tipo terrorizando ou MRL30)
Algo que eu acharia bacana de ser colocado no mine e que eu lembrei por causa do vídeo, é uma melhoria na natureza do jogo. Tipo, quando olho o mundo acho dahora e tals mas parece que sempre esta faltando a vida naquilo, mesmo que sejá particulas de insetos, folhas, uma variação a mais, sons da natureza e coisas desse tipo. Tem um bucado de textura e mods que fazem isso, mas sei lá acho dahora pensar nessa posibilidade. kk
Eu concordo com isso do jogo ser mais simples, tipo eu consumo muitas séries do Willzy e do Cobra e por mais que eles usem mods as vezes, sempre eles trazem mais conteudo no vanilla. Talvez por que parte do publico não tem condição de rodar os mods usados, já que algums de nós gostamos de repetir as construções deles e tbm geralmente eles usam os mods pra fazer 100 dias, acaba que pelo tempo ser curto não da pra eles explorarem todo o conteudo do mod dai é mais facil simplesmente fazer algo vanilla mas mudar o tema das builds.
Eu acho que uma atualização com uma coisa realmente grande é 2 com coisas simples no ano seria o ideal, essa coisa grande teria que influenciar sua linha de história tipo a ida por neder
Quando a mojang adicionou o snifer eu pensei que elês dariam continuidade, mas não ficou apenas como agrado, o que precisa fazer é melhorar a progressão do jogo dentro do que já existe, que é se equipar para enfretar o dragão, e adicionar mais interações, propósitos, e surgimento de novas funções, e é claro que adicionar poucas coisas, bem poucas para dar um toque final as interações e dando um spoleir do que virá, e tudo isso deve caber na animação de cada atualização como se fosse uma narrativa e respondendo porque essas funções antigas apaceram agora.
Apareceu-me este vídeo por sugestão do YT, e já que não jogava, nem os meus amigos falaram mais do Minecraft, decidi clicar, pois já não jogo há mais de 3 anos. Sinceramente, consigo concordar com os dois canais e as vossas opiniões. Eu lembro-me de quando tinha os meus 15-16 anos e via muitos canais a fazerem gameplays. Pensava que quem me dera poder jogar, pois tinha imensas ideias e coisas diferentes para fazer. Passados uns anos, deram-me uma PS3 com Minecraft e GTAV. Lembro-me de passar imensas noites e fins de semana a fazer projetos enormes no Minecraft. Um deles foi escavar um buraco de 100 por 100. Tive outro que foi criar um cemitério de vários tipos de navios gigantes. Cheguei a fazer uma vila gigante com villagers que eu já tinha um processo de os curar e levá-los para a aldeia. Também lembro-me de fazer nos meus mapas figuras em 2D dos meus RUclipsrs favoritos da época e mandar para eles no meu Facebook. Lembro-me como se fosse ontem de que, sempre que o jogo atualizava, eu tinha sempre o problema de ter que criar um mundo de novo, e de novo. Aos poucos, fui desanimando, porque era chato ter que criar sempre mundos diferentes e jogar sozinho. Apesar de ter amigos que jogavam, eles sempre jogavam no PC, e nessa altura eu não tinha PC, só uma PS3, e só podia jogar eu ou o meu irmão. Alguns anos se passaram, e eu comprei um PC. Foi então que um amigo me deu alguns mods, desde mods para acrescentar dimensões, mobs, portais, eletricidade, armas, armaduras, etc. Na minha opinião, e é o que acho que o Minecraft perde, é que sempre que sai uma atualização, perdemos sempre o nosso mundo que nos custou muito a fazer. E foi um dos grandes motivos de eu parar de jogar, isso e motivos pessoais. Porque, por mais que jogue com mods e seja muito mais divertido, eu sempre gostava de ver o que sai do Minecraft. E depois de algumas horas a explorar, eu ficava sempre 'só isso?'. E ia jogar de volta para o meu mundo. Acho que posso concordar contigo que o Minecraft deveria ter uma continuidade com o que ele adiciona. E concordo que ele nem devia ter atualizações, porque meter mobs por meter não muda muito. Na minha opinião, e depois de ler alguns comentários, acho que podiam atualizar de 2 em 2 anos, mas atualizações que mudem a jogabilidade.
Espero do fundo do meu peito que o tão esperado *"ou nem tanto"* *@Hytale* venha para ser uma pedra no caminho da mojang,e também quero ver você *@Linkzin* , fazendo teorias sobre Orbes no canal (Pelo jeito vai ser um jogo com um foco a mais na história) "CLAMAMOS PELO VÍDEO DE HYTALE"
13:02 isso aqui é muito real cara. Tinha voltado a jogar Mine, queria fazer uma base top, mas quando eu saí do jogo… nunca mais voltei até então (pelo menos naquele mundo survival). Eu achei mais interessante fazer músicas dentro do jogo, que jogar o survival! Quero usar como comparação, outro jogo que me viciei atualmente: Rain World. Um game que já joguei anos atrás, abandonei pois pensei que tava preso em uma parte, mas quando voltei, eu QUERIA MUITO saber a lore do jogo! O jogo te recompensa com duas coisas: superar desafios e lore. Duas coisas que no Mine não são bem feitas.
15:42 Poderiam fazer aquela dimensão Tropical de um mod que o Venom (se eu me recordo bem) fez uma vez. Essas plantas podiam ser as Flores que são usadas para fazer o portal!
Mods que "consertam" os recursos novos são bem populares e isso diz muito sobre o jogo. A quantidade de mods que aproveitam recursos base do jogo que foi praticamente "descartado" é absurda, seja adicionando mais craftings pra bambu, cobre e afins. Eu jogo mine a muito tempo e o problema é bem isso, a Mojang atualiza mal o jogo (ai surge os puritanos que acham que o notch era um ser abençoado e q por isso o jogo era bom). Mine sempre foi um jogo de atualizações aleatorias, nunca teve um rumo certo, então não existe esse negócio de "mecanica base do jogo" ou um "que o minecraft sempre foi um jogo sandbox", não, desde o notch até agora todas atualizações são randoms e agora que a Mojang é uma empresa que tem que fazer decisões objetivas sobre o jogo e acaba ficando perdida, os cavalos só foram adicionados só pq o notch curtiu o mod Mo' Creatures e achou interessante o cavalo e fez um update literalmente chamado "The Horse Update". Nem tudo é tão simples assim.
Os recursos realmente são muito largados. Podiam fazer poções novas com fruta do coro e aquela fruta brilhante. Podiam criar um pillager montado em cabra, ou colocar a cabra naquele bioma cheio de estalactites, tem muita coisa "vanilla" que dá pra fazer.
Por favor Linkzin, nunca remova UM VÍDEO SEQUER DESSE CANAL. Pois me inspira a ter idéias de jogos e histórias, baseado nos fatos e erros do Minecraft, e espero mesmo poder realizar essas idéias no momento certo da minha vida. Obrigado!
@@T87Team7 O inventário eu nem acho ser tão ruim pq faz parte do sobrevivência, mas coisas como as montarias, as estruturas, as comidas, enfim muita coisa precisa de melhoria
Poderia ter uma "Raid and Castle" update. Fazer algo parecido com terraria. Ao cria "casas" ao redor de um sino villagers iram spawnar pelas redondezas para ocupar as camas ( as casas teriam quer ter tamanhos minimos... ), esse villagers poderiam ser de qualquer bioma, mas teriam a prioridade do bioma em que o sino está. Ao atingir certas quantias de villagers ao redor de sino raids iriam acontecer, e ao seu fim os villagers venderiam tudo por 1 esmeralda, mas quanto mais villagers ao redor sino mais difícil seria as raids ( essa dificuldade também escalaria com o nível de profissão dos villagers, por exemplo, villager uma vila com 10 villagers "profissionais" receberia uma raid mais dificil que uma vila com 10 villagers sem profissões. A frequência das raids, villagers que vem a sua vila e outras coisas relacionadas seriam mudadas de acordo com as dificuldades. Por padrão todo mundo teria esse opção de "raids" desabilitadas, mas poderia ser habilidade a qualquer momento, mas não seria possível reverter essa decisão sem o uso de comandos. Tal atualização não necessitaria de blocos novos ou mobs novos ( apesar de sempre ser algo bom ), ja que está atualização traria uma mecânica bem complexa para o jogo , mas que resolveria o desincentivo para construir casas e traia algo extra, mas não "obrigatorio" para jogadores que gostam de RPG Obs: Claro, teria que ter formas de deixar a sua vila pacifica, mais recompensas de acordo com que as rads ficam mais difíceis e mobs quebrem blocos ou os escalam ou qualquer coisa que incentive o player a matar os illagers da raid ao inves de so construir um muro ao redor de sua vila, de qualquer formar, é so uma ideia....
A mojang poderia colocar um pós game novo no jogo, ou fazer um mundo mais inventivo. Mesmo com o linkizin falando que Minecraft não é um Rpg séria bem divertido algo desse modelo de jogo como dungeon, ou simplesmente um variedade de boss.
17:04 e o meu maior problema com isso tbm está forma, pois quando eu quero fazer algo da minha forma ou falta certos recursos ou certas maneiras que n deixariak massantes aquilo de ser feito e realmente o problema n está nos recursos ou na qualidade mas sim na forma
acho que o detalhe e conteudo que vc consegue interagir sendo obrigatorio ou não, tipo os animais em geral que vc consegue domesticar ou não, eles não são obrigatorios mas enriquese a gameplay, o snifer tem uma interação só pra quem gosta de decoração durante a gameplay, no caso do warden acho que ele foi feito para ser evitado, a recompensa da exploração da lost city e a Recovery Compass que te mostra a sua ultima morte. resumindo, cada pessoa vai gostar de uma atualização dependendo do gosto da gameplay, seja exploração, decoração, rpg, etc. no meu caso eu gosto da parte de redstone e gostei bastante da autocraft prometida pro ano que vem
Por incrível que pareça, até hoje nunca joguei Minecraft com mods ;-; Antes pq eu era jovem demais pra saber baixar, e agora pq meu pc é antigo e não roda quase nada kk
Cara, eu passo muito tempo jogando Minecraft porque eu amo construir e a simplicidade do jogo me conquista, mas já tem um tempão que não jogo um Survivalzão. E assim, concordo muito com esse negócio de que a Mojang atualiza mal o jogo. Até que eu gostei de alguns recursos que algumas pessoas consideram inúteis como o Templo do Mar(até porque considero os blocos de prismarine os mais bonitos do jogo) e as raposinhas, porque são muito fofas, mas outras coisas como o snifer, o urso polar, o sistema de arqueologia(e olha que eu gosto de História, viu) são bem sem gracinhas pra mim, e de fato não compensa o esforço. Pessoalmente, pra mim um update não precisa ser algo relacionado a saga de derrotar o dragão e alcançar aquela tela do jogo zerado, mas que pelo menos tenham interações interessantes e imersivas. Eu não sei dizer se adicionando uma Nova Dimensão, tipo um Aether da vida ou coisa assim, mas que ao menos seja algo que compense o esforço.
Percebi que muitas pessoas como eu nem se quer zeraram o jogo matando o dragão, minha razão sempre foi porque acho difícil demais ou meio desnecessário (não sou alguém tão bom em batalhas). Agora vejo mesmo que não terá tantos motivos para sair do meu ponto de partida e ir para o outro lado do mapa para pegar um item em específico. Mas admito que quando saio da minha vila central, explorar o mundo e conhecer outros biomas e animais é mais divertido do que focar em pegar algum item que pode não ser tão útil para você na jogatina, mas ter um certo desafio maior em enfrentar um boss também pode ser incrível para jogadores que curte
seria bacana se desse pra montar no sniffer e desse pra por um baú duplo nele já que ele é um animal bem robusto ,ia ser bom pra explorar no início enquanto você ainda não tem as caixas de shuker
Nas atualizações que adicionam novos mobs poderia pelo menos dar pro jogador interagir com os novos mobs, sei lá, tipo poderia dar pra montar no urso polar e usar ele de montaria, parece que tudo que é adicionado no mine é unicamente estético, ta no mundo so pra deixar mais bonito
O pior dessa atualizacao q ela n so foi ruim ela cagou com o jogo inteiro principalmente minecraft bedrock, serio jovens cheganos ao ponto do java estar rodando melhor q o bedrock pq ta tao mal otimizado q o java pra mim roda 60 fps bedrock no maximo chega a 50 fps mas na maior parte do tempo fica 45 ou abaixo de 40 fps e congelando ao renderizar as chunks as vezes
uma ideia muito boa, pra os famosos "modded player" q tem medo q o jogo atualize pq se não "perde a essência do jogo" mais do q já perdeu com essas criatura e tudo, uma opção que ficava ativada quando você ia criar um mundo, com o nome de Vanilla Features então você poderia desativar mobs novos específicos ou atualizações ruins.
Sobre a questão de sandbox, um dos focos do minecraft é a construção, acho q eles deveriam trazer mais coisas para esse lado do jogo, não só blocos, mas novas mecânicas como foi o observador. Já vi pessoas construindo jetski funcional com ele e até barcos.
Não é ter mais atualizações, e ter atualizações boas, e que dêem vontade de jogar "Aaah mas ficaria muito poluído e com muitas coisas pra fazer" isso seria bom, Terraria tá aí pra provar, tem um zilhão de coisas e é divertido até zerar, e eles fazem atualizações decentes pro Terraria. Lego fortnite começou agora e já tem um mundo mais vivo que o Minecraft. A melhor parte de um sandbox sobrevivência, é não saber de nada, não ter tutorial, descobrir as coisas, isso é legal das primeiras 2 vezes que você joga um sandbox sobrevivência, dps fica cansativo. Terraria foi muito legal até zerar Lego fortnite tá sendo muito legal e eu já tô quase zerando Minecraft é legal até metade do jogo Minecraft não tem recursos necessários pra progressão do jogo, vc pode zerar ele sem armadura e com 8 camas
10:26 no caso eu acredito que seja pra n ter recompensa, a ideia do Wardem é como se vc caísse na deep dark sem querer, e tivesse que tomar cuidado pra sair
Ei cara tenho uma sugestão de vídeo que acho que você gostaria de fazer uma teoria sobre é basicamente o boss final de um jogo de celular ele é importante na história e tem vários dele destruídos em uma zona de guerra e ele é não tem descrição nem nada e tem poucas teorias do que ele era tipo de que ele era a causa de tudo ou que ele era um tipo de solução que deu errado então acho que daria um bom vídeo ele o último boss do dead ahead zombie warfare esqueci o nome dele e ele diferente dos outros bosses não tem descrição
6:38 fala isso pros jogos Gacha RPG, aquilo tem tanta informação na tela que se tu não se acostumar em 1 dia tu não consegue jogar akkakaka, mas msm assim se a pessoa acostuma aquela porcaria vicia num nível…
É muito simples, coloca o modpack que usaram no "Minecraft: a Série" e pronto, tem muita recompensa por explorar, muitos mobs bem feitos e úteis, e ainda te incentiva a construir com sistemas industriais e novos blocos e construções aleatórias pelo mundo
A graça do Mine é a sensação de vc entrar e sentir q vc n entende como o mundo funciona, como as coisas dentro dele se relacionam e vc ir aprendendo com o tempo, ou ter que pesquisar pra saber. Essa experiência vc tem na primeira vez que vc abre o jogo na vida, mas ela vai passando com o tempo. Está sensação eu já consegui replicar algumas vezes, quando eu fiquei sem jogar por muito tempo e lançou a atualização do nether e algumas outras, q eu n fazia ideia do q as coisas fazem. E quando eu baixei um pack de mod que tinha magia e com um monte de mod novo,que eu n sabia oq fazia, n sabia oq podia me matar ou não então eu tinha que experimentar o mundo. Pra mim falar que n tem que muito mod e recursos pq poluindo jogo n faz sentido, eu n quero ter q fazer um TCC pra jogar um jogo, mas se ele n me ensina nada e também n pede que eu aprenda ele, o jogo fica vazio e aquele otimismo com as possibilidades cai por terra com a realidade
Você abriu minha mente, percebi que o jogo hoje não é só sobre exploração, e fazer os objetivos principais que o jogo te designa, é mais sobre criatividade ou ter outras formas de passar o tempo, eu por exemplo adoro recriar construções de tutoriais no youtube, tudo bem eu entendo que não tem originilidade nenhuma em fazer isso, já que não são construções minhas, mas eu consigo me divertir assim e eu acho muito satisfatório, e eu não sou tão bom assim em construir e não tenho prioridade nisso pra gastar tempo pra aprender construir bem, então fico bem satisfeito de fazer pegar recursos no survival e ir construindo um vilarejo
Pra mim o maior problema do Minecraft é que as atualizações não alcançam os mundos antigos, então tipo eu não vou deixar meu mundo com 10 packs de bloco de diamante que eu jogo a mais de 4 anos, tenho minha cidade que me esforcei muito pra construir, aonde passei momentos com meus amigos que muitos deles perdi contato, pra fazer um novo mundo e achar um puto de um ovo de um bicho que cheira o chão, ou então ir caçar o Warden desde o 0. Compensa mais ficar 10 anos sem jogar até lançarem td q tem pra lançar e aí ter a experiência completa então. As atualizações até chegam quando é gerada uma nova parte do mundo ao explorar, mas você ficar horas andando torcendo pra gerar especificamente o bioma que você precisa com o item que você precisa é muito ruim, ainda mais levando em conta que cada atualização te dá uma migalha e tu vai ter que cada vez ir mais e mais longe.
Grande exemplo que eu dou é o Allay, eu queria encontrar algum no meu mundo pq apesar de não terem lá muito uso eu simplesmente gosto de levar os mobs pra minha casa e fazer algo como um zoológico/habitat pra cada um deles e tê-los por lá e eu tbm nunca tinha visto NENHUM fora do criativo, minha casa ficava na posição -1700, eu tive o trabalho de pegar um mapa com um villager pra Woodmansion, viajei no sobrevivência até o ponto de 5200, pra explorar a mansão e descobrir que ela não tinha a sala que os Allays ficavam, e ainda voltei de mãos praticamente vazias pq o resto que tem na mansão não me interessava, são coisas que eu poderia ganhar numa simples invasão que eu poderia invocar na vila do lado da minha casa. É muito frustrante.
eu acho que minecraft ja tem muita coisas adicionadas e sem sentido pro jogo melhorarar eu acho que eles tinham que focar em melhorarar essas coisas ja existentes como dar uma função boa pro sniffer, um drop que te recompense por matar o warden e coisas do tipo, ate mesmo melhorar blocos ja existentes como adicionar escadas de concreto etc etc etc
Acredito que o as atualizações que adicionam mais coisas são meio inúteis por que elas adicionam muitas coisas que não são principais e são mais uma DLC do que qualquer coisa, já que você não é obrigado ou pelo menos tem algum motivo a passar ou usar essas estruturas e itens, o jogo fica igual só que com coisas novas que ninguém usa, acho que eles deveriam melhorar as coisas que já existem, tipo biomas, mobs e estruturas no geral
Warden protege um lugar que nao serve pra quase nada. Dando a desculpa de que ele é um desafio para ser evitado. Tem um PUTA portal enorme que n serve pra nada Porque caracas eu vou querer explorar aquele lugar por mais de meia hora
Principal problema das atualizações do Minecraft é como elas só são jogadas no jogo de qualquer jeito, em vez de encaixar de uma forma onde seja necessário explorar essas novas add, pra poder progredir.
Não é que é uma empresa preguiçosa, é uma empresa burguesa, que por ter conseguido ser o jogo mais vendido, assumiu a lógica de monopólio, tendo uma equipe minúscula para o jogo e fazendo coisas mínimas pra gastar menos e lucrar mais...
Minecraft se tornar um rpg séria algo ruim??? Pra mim não, os elementos sandbox poderiam se entrelaçar com elementos rpg, caso, fizerem bem feito e coeso.
Também concordo, eu acho que o maior problema não é a falta de recursos e sim a falta de utilidade, recompensa e objetivo dentro do jogo, tipo o Warden em si, eu acho realmente um mob interessante e desafiador mas não valeria a pena você se arriscar descer nas cidades antigas, já que não há quase nada muito recompensador e que te motive a descer lá para enfrentá-lo, mas isso seria diferente se ele realmente tivesse um drop com grandes utilidades. O mesmo caso com aquelas armaduras com detalhes de minérios, que poderiam trazer mais habilidades e proteção, mas na realidade é são só algo opcional e decorativo.
To jogando num realms com addon de dragões. Primeiro vc encontra o ninho, depois você leva o ovo pra casa e coloca ele pra chocar, podendo acelerar o processo alimentando com olhos do fim, depois que ele choca você da por volta de uns 3 a 4 packs de peixe pra ele crescer e por último depois de adulto ele virar seu pet voador. Ou seja compensa o esforço de você explorar o mundo em busca de ninhos pra sair voando por ai quando ele tiver adulto.
Bom o Mine ainda é legal mas com uma condição pro Mine ser legal vc precisa de amigos e mods que deixa o jogo mais legal com essa próxima atualização eles vão focar em combate uma coisa que já foi muito trabalhada pela mojang e isso n é o que a comunidade que eles querem coisas novas mas se a mojang for trabalhar em uma coisa nova eles vão fazer com preguiça que nem vc falou as atualizações estão ficando cada cara pior por causa dos próprios criadores e assim eu espero que quando eles forem atualizar o end eles façam uma coisa que todo mundo fique impressionado com aquele coisa mas eu m vejo mais tanta esperança pro atualização do end mas se eles atualizarem o end e depois colocarem uma nova dimensão como eles prometeram eu acharia ótimo se eles fizessem isso e de uma for boa mas como vc disse o Mine ainda dá um clima de normal de como se nada mudasse mas eu n tenho muita esperança pra que a mojang Fassa alguma coisa boa pro Mine e pras próximas atualizações mas o que nós resta é continuar falando sobre essas coisas pra ver se eles mudam isso e façam alguma coisa boa mais pra frente mas vamos ver o que a mojang vai fazer por pra ser sincero a mojang tá falindo o Mine completamente mas sobre os bastioes eles são úteis pra quem quer ficar Full nederita e os blazes eles n servem pra fazer bancada de encantamento
Vc traduziu ou entendeu errado o que ele disse no vídeo dele no momento 5:14 do seu video. Ele não disse que quando um player volta ele parece encontrar o mesmo mundo e sim que parece um mundo com tantas novidades que isso desanima ele de jogar.
É, tipo minecraft atualmente eu sinto que falta alguns bosses obrigatórios para ter uma progressão mas divertida, por exemplo vc mata um boss aí vc libera um minerio novo para ter um certa dificuldade e aí nesse meio tempo que tem essas progressões te alguns mini eventos tipo uma chuva de raios que faz aparecer algum mob querendo ajuda ou tipo um festival Villager, se a mojang investisse em eventos ou mini eventos divertidos e que agregam em alguma coisa pra a ter uma linha mas linear mas sem perder a liberdade de fazer várias coisas
6:50 Eu penso exatamente assim, se todos os mobs que apareceram nas votações tivessem sidos adicionados, agora teriam 3 novos mini bosses, mais uns 20 mobs diferentes só pra preencher e nenhum faria diferença real no jogo, o Dungeons tá aí pra quem quer matar geral. Foram adicionados novos biomas nas ultimas atualizações só pra ter novos blocos decorativos. Querem que o minecraft tenha um sistema de "temporadas" igual fortnite com skin e bixinho novo todo ano mas que vai ser esquecido em uma semana.
A comunidade sempre pediu recursos básicos, como escadas de concreto, slabs verticais, tomates e várias outras coisas simplórias. Muita gente joga explorando apenas os recursos básicos, e são esses que realmente fazem falta, porque tem que usar pepino do mar pra decorar ou então a mesma escada que vc usa no telhado vc tbm usa como cadeira/sofa por exemplo, entre outras coisas que quem olha de fora deve julgar como ridículo. Criatividade tem, mas uma hora cansa improvisar tudo. E sobre mobs, as vezes eles estão lá só para trazerem vida e diversão para o jogo, mas nós queremos macaquinhos comendo banana na jungle, ou penguins fofinhos escorregando no gelo, morcegos que deêm algum item para fazer potion, etc.
eu acredito na ideia de, se tivesse uma atualização grande num número definido de atualizações, tipo a cada 5 atualizações, 1 é grande, e de melhorarem algumas coisas especificas no jogo que n mudam a muito tempo, como a pirâmide, que a única diferença até o dia do lançamento foi que em vez de lã no centro virou terracota, e o templo da jungle que é o mesmo a sei lá quantos anos, ficaria muito bom, ou colocar um boss realmente, quase como um warden, só que mais útil que o warden (se tiver algum erro ortografico me avisem que eu arrumo)
Link, refaz a teoria suprema de rein world pfv, nós tivemos muito mais informações com a DLC, então venho aqui humildemente lhe pedir para falar dassa obra de arte
A maioria dos bons novos players nao fazem o básico no começo. Existem opções novas e diferentes de começar, meu irmao por ex simplesmente sai correndo pelo mapa depois de fazer as primeiras ferramentas. Ele volta vários tesouros, navios e templos depois, todo equipado.
Na minha visão, o q eu acho q deixaria o jogo daora seria adicionar itens q servirão e vão ser obrigatório para o desenvolvimento da sua jornada.Mas aí a mojang vai la e coloca o que? A droga de um dinossauro e mais umas duas plantas que não fazem absolutamente nada, mas parando pra pensar, nem precisa dropar itens obrigatórios pra completar sua jornada, pra mim, só de ter um item que vc se diverte muito com ele ja ta valendo. A elytra(perdão se eu tiver escrevido errado) por exemplo, e um item super divertido, eu gosto muito da ideia de vc poder voar e chegar nos lugares com uma certa facilidade, e eu tbm posso olhar minhas construções e explorar o meu mundo. Mas e q nem ele falou n e q o problema seja a demora das atualizações, mas sim a qualidade da mesma ser muito ruim, depois de todo aquele período que eles tiveram pra fazer uma atualização com uma qualidade boa eles vão la e entregam isso ai q a gente ta vendo.
Se o minecraft fizesse 6 dimensões onde cada uma delas tivessem 1 boz mas cada dimensão teria seus biomas é desafios ate vc achar o boz. Isso poderia ser mesclando a criaturas inuteis ganhando utilidades ao jogo. Tipo, pra vc entrar em uma das dimensões vc precisa do drop de uma planta que o snifer dropa, é outra o coração do warden, ou permitir o morcego da uma habilidade de vampirismo pra coletar sangue dos mobs é ir para uma dimensão de criaturas miticas. E dps de vencer todos esse bozes liberaria a dimensão final onde ai sim vc zeraria o jogo poderia ser o the end só que atualizado é com uma expansão de florestas criaturas até chegar no ninho do ender dragon onde teria uma animação do ender dragon acordando é se preparando para lutar (detalhe, ele taria com modelagem nova) A forma de ativação do portal seria os itens que os bozes droparam. E o premio final do jogo poderia ser um ovo que chocasse um filhote de ender dragon. mas pra domesticar vc teria q explorar os recursos do jogo
Daria pra fazer a msm coisa que uma empresazinha desconhecida com um jogo fez a uns anos chamado terraria faz um boss ou um evento que vc tem que ativar que desbloqueie diversos inimigos, bosses, estruturas etc...
Exatamente, não quero várias atualizações, quero uma atualização decente, poderia demorar pra lançar, mas que adicionasse mais motivos pra explorar, já faz alguns anos que não sinto vontade nenhuma de jogar minecraft de novo.
A Mojang podia deixar o Minecraft com conteudo suficiente pra anos sem atualização SEM MUITO ESFORÇO, mas ela nao quer, entao precisamos ficar baixando mods
Ainda acredito que o problema do Minecraft seja o Java, só ver o tanto de conteúdo pago pra Bedrock que é incrível. Eu também gosto muito da versão Java, mas o programa é mais velho que muita gente, um jogo aí que deve estar sendo feito a mais de 5 anos (Hytale) só está com tantos problemas por terem que trocar a engine que antes era Java. Muita gente preza muito conteúdo, mas não entende que quanto mais acessível, melhor pra empresa.
Microsoft e suas burocracias são paias, não deixa os dev fazer coisa fora da casinha :/
Não, não pode.. Não é só isso de adicionar um monte de coisa e fds
Dependendo do que eles adicionam pode mudar o jogo para sempre e isso pode ser para melhor ou para pior. Só lembrar do The End, da Elytra ou do Phantom
mas isso mataria o jogo por anos também, como ele disse, nao precisa fazer um mine 2 pra entreter a gente. tendeu?
Né, eu comecei a jogar o lego fortnite é tô me divertindo demais, parece até quando eu comecei jogar Minecraft pela primeira vez
Eu tenho medo de um dia a Mojang decidir adicionar conteúdo BOM no jogo e o Link infartar nesse ritmo...
Kkkkk
Tudo depende da qualidade do que a mojang adicione no jogo então a mojang poderia ter juntado umas 5 ou 7 atualizações e fazer só uma
@@gabriellenkoski681 7 atualizações pra mojang levariam 7 anos pra serem feitas, esse é o pior
@@danoniell é mas a Mojang é multi bilionária e tem sim condições de contratar mais gente eu estaria de boa com a quantidade de coisas adicionadas se elas fossem úteis mas...
@@danoniell é eu n tinha pensado nisso mas ela poderia ter mais gente pra ajudar a produção do jogo, de qualquer geito eu vou morrer e a Mojang não vai revelar o bastante para nós descobrirmos a história de minecraft
Vou ser sincera, o fato de você, Linkzin, falar sobre essas problemáticas que tem no Minecraft é bastante importante, porque é alguém que gosta do jogo, mas não está aceitando o que estão fazendo com Minecraft igual muito criador de conteúdo sobre Mine faz.
Você está entre os poucos aqui no BR que estão apontando essas coisas, que eu mesma apontava.
Aliás, um dos motivos que me irritam e mostram o descaso da Mojang com o jogo, é o fato que meu celular que não é tão antigo assim, tá correndo risco de não conseguir rodar mais Minecraft.
Isso é bizarro para um jogo que poderia se manter em vários outros celulares, se a Mojang soubesse fazer a funcionalidade do jogo ser muito boa.
Falando do vídeo abordado em questão, é uma pessoa que usa espantalhos e malabarismo mental para defender o indefensável.
Ninguém disse que queria que a cada ano a Mojang fazesse uma atualização grande, e sim que ela parasse com espetáculos como se essas atualizações fossem enormes, que na verdade estão mais para uma atualização corriqueiras, e fazesse algo sério e grande que levasse o tempo que for para terminar.
Como foi a atualização da End-City, o novo Nether, a atualização de combate da 1.8, os cavalos da 1.6, etc...
Algumas muito grandes, outras bem pequenas, mas todas essas atualizações "importaram".
Mano eu quero que as abelhas se lasquem, pra que serve a merda do cobre? Quem liga prós ursos polares?
É só atualizar direito, como um dia eles já fizeram.
Sempre q o link se refere a nós como jovens eu imagino ele como se fosse um cara de 40 anos kkk
𝐄𝐥𝐞 𝐞𝐬𝐭𝐚́ 𝐜𝐡𝐞𝐠𝐚𝐧𝐝𝐨
@@Mangllettqm?
@@Ryanlucas-mj5ov6Neymar Jr
Kkkkkk
@@MangllettRapaz, antigamente quando ele utilizava a webcam era uma cara de bebe kkkkkkk
Resumindo: o que o jogador médio quer é ser recompensado por explorar o que é novo no jogo!
Acho que uma boa maneira de fazer isso é: fazer com que todos os bosses (wither, guardian, blaze, Warden...) Tenham chance de dropar cabeça, para montar o portal do fim (ou quem sabe o portal da deep dark) precise de todas essas cabeças, substituindo os olhos do fim por cabeças de mobs ou no caso da deep dark só adicionar a mecânica incluindo a cabeça de dragão.
Não é complicado fazer, mojang é preguiçosa sim.
Ou até a alma dos bosses, ficaria muito bom
oque mais me encomoda nas atts do mine e que na progreçao principal quase nada muda so coisas opcionais ou inuteis
existem bilhões de mods, e até hoje o jogo nunca ficou chato com eles , graças aos modpacks e as infinitas possibilidades de combinações deles
Eu imagino que uma hora a mojang vai acabar com os mods pra monetizar só a loja deles, que nem é no bedrock, assim pra ter experiência melhorada terá que pagar 30x mais que o jogo normal pra pode jogar algo que era de graça antes
E sinceramente, não quero jogar o Mine até lá, vê oque a mojang iria fazer com a comunidade que sempre trabalho pra manter o jogo vivo sem receber nada em troca em quanto os preguiçosos lucram bilhões
@@victorheroyt e os mods da bedrock não tem tanta qualidade como os da java
Os mods pagos são os melhores em qualidade gráfica, textura e designer
Sim cara,mas pra jogadores mobile,ou console como eu,n existe isso de mods,apenas o que a mojang adiciona.
Quando o link mencionou o warden, eu acabei lembrando do quanto esse mob foi desperdiçado pela mojang, ele pode até ser a criatura mais forte que já existiu, mas literalmente não há motivos pra lutar com ele já que ele não te dá nada de útil.
Algumas idéias que eu tive quando lançou a atualização em relação ao warden seriam:
1. Ele poderia dropar um troféu mais interessante ao invés daquele bloco tipo sua cabeça, chifres, encantamentos relacionados a suas habilidades, até mesmo um aprimoramento pras armaduras de modo que te deixasse mais furtivo(afinal ele é uma criatura que visa a furtividade quando encontrado pelo jogador).
2. Utilidades para seus itens como: caso ele dropasse sua cabeça, ela, quando equipada, daria uma visão diferente ao player, afinal o warden enxerga a partir dos sons; caso ele dropasse seus chifres, você poderia utiliza-los tanto para criação dos sensores sculk ou talvez equipa-los em sua mão secundária para servir de radar para alertar o jogador de próximas criaturas hostis.
3. Caso ele dropasse algum encantamento ou aprimoramento relacionado a suas habilidades, poderia ter um encantamento para besta ou arco e flecha que envolveria aquelas almas que ele possui no abdomen, esse encantamento permitiria o jogador atirar aquelas rajadas sonoras que são absurdamente fortes(isso sim eu acredito que seria um bom motivo pra lutar com o warden).
4. Por último mas não menos importante eu acredito que a mojang poderia melhorar o loot da deep dark, aquela cidade destruída das caverna só se acha diamante, o que poderia ser bom se a maioria dos jogadores que fossem para lá não já estivessem full netherite e absurdamente equipados pra qualquer coisa. Eles poderiam dar mais loot com netherite mesmo, por mais que seja um minerio do nether, ainda é um grande desafio estar lá, então o que custava? Também poderiam aumentar aqueles encantamentos não só da calça que tem esgueirar veloz, mas também de vários outros encantamentos.
Basicamente é isso, se alguém tiver alguma ideia a mais ou só quiser xingar a mojang, tô aqui!
Mucho texto
@@joao1794 preguiçoso
Eu jogando esses dias como desenvolvedor eu gosto de explorar as mecânicas do jogo mais jogar Minecraft em si não é intuitivo ,farmar recursos e minerar é intuitivo mais procura algo no game não deve ser muito legal pro jogador , vc achar algo em tal lugar por acaso é chato o game poderia ter algum sistema de questions para incentivar o player a explorar o mundo daí tive uma ideia de adicionar alguma função a mais para o vilager mercador como interagir com ele e ele contar de algo q ele achou em tau lugar incentivar o player a conhecer os recursos novos , único incentivo a exploração atualmente é os mapas do tesouro e os mapas vendidos pelos vilager para a mansão e o templo do mar , acho muito chato ter q pesquisar sobre o jogo pra poder jogar ele
Mais uma vez, o maior hater da mojang cuspindo fatos pela 30° vez
Vdd skkdksk
5455432°*
Bota fatos nisso viu 👏👏
Mano assisti completo o video
quem tem cérebro, acaba viranod hater da mojang
Sobre a questão de "poluição", isso se resolve dividindo os mobs por bioma msm. Um bicho agressivo que você só acha no gelo, e lá não tem zumbi. Etc etc
Entendo q fazer mod n é o mesmo q atualizar o jogo para todos os seus ports, mas pô tem uns mods tão simples q já agrega d+ no jogo, como tu disse no vídeo os mods q fazem os bicho interagirem entre si, só espero mais atualizações bem atualizadas
Depois dessa última atualização tive de gerar um novo mundo sobrevivência, perdi um mapa de três anos 😢. Eu abri o mapa e as chunks onde estavam minhas construções principais tinham bugado, onde era uma planície virou um abismo e a metade de uma montanha ( fazia uma paisagem muito bonita) simplesmente desapareceu e virou meio deserto. Sem falar que as novas músicas não parecem combinar com o ambiente
Eu gosto das novas músicas
Um dos temas que muitos jogadores esperavam é a "End Update" na 1.20, mas percebi que eles falharam miseravelmente...
Eu já me acustumei a te ver em todo lugar
Sei lá não gosto da ideia do end update que as pessoas esperavam, mas eu gosto de ideia que a atualização por ser a 1.20 teria que ser O UPDATE, uma atualização enorme cheia de coisas
@@Sou_Delions também kkkkkkkk
@@append9315 pra mim a End update seria bastante importante, já que ela poderia fazer nós jogadores caçar aonde fica a ''base'' do dragão para poder zerar o jogo. Acho que isso melhoraria e muito nas aventuras no minecraft, fazendo que a gente ser obrigado a passar por desafios difíceis para zerar o game
Como vc ta em todos os lugares do youtubekkkkk
poisé, a maioria dos mods que coloco no jogo são aqueles mod que melhoram e interação, mods que colocam mais coisas no jogo sem deixar de ser o minecraft. Coloco mods que deixam a fauna e flora mais diversificado, mods que coloca villagers guard, mods dos ratos que aparecem em vilas lotadas, mods que melhoram as interações entre os mobs, mods que deixam o jogos mais difícil e mais compensável.
Uma ótima ideia seria criar mecânicas com coisas q já existem como:
Vc vai lá constrói umas casinhas e alguns vilager aparecem pedido abrigo assim como os pillagers aparecem do nada, da mais um motivo para construir e ainda ajuda a não passar 15 hrs de barco com o villager
Uma ideia simples com recursos q já tem no jogo e q poderia fazer com q vc tivesse mais sentido, seria fazer com q cada um desses Bosses e lugares extremamente difíceis tivesse algum item ou coisa do tipo para q vc junte tudo e tenha uma batalha digna.
Pq pô, para zerar o jogo vc só precisa da fortaleza e do ender dragon basicamente, agora imagina q pra ter um "final verdadeiro" vc precisasse pegar o ovo, derrotar o whiter, derrotar o Warden, invadir e saquear tudo da mansão dos pillager em busca de algo q só tem lá, invadir o templo oceânico, ir na nova estrutura q vai ter dos bagulho de cobre, ir no bastion dos piglin, ir no templo do deserto (de preferência com uma atualização pika) e utilizar esses bagulho de arqueologia pra pegar mais coisa e ainda por cima encontrar a ilha cogumelo q vai estar com algum Boss (sei lá, uma casa de bruxa otimizada, só pra ter uma função pra ela também) e depois vc juntar todos os itens q vc pegou nesses diferentes lugares extremamente raros para ir pro end e lutar com o Boss final de forma q possa usar a elytra.
Não precisa ser nesse nível,mas algo parecido pra não ser só mais uma luta chata com o chefão final q morre com cama
A frase do minuto 7:20 faz bastante sentido, já que só em redstone existe um comunidade quase que separada do jogo, de tanta coisa que dá pra fazer, tem gente que nunca usou ou nem sabe como funciona, mas é uma coisa que tá a mais ali e que agrega bastante no jogo
As vezes eu queria que o Minecraft fosse comprado por outra empresa, com uma visão diferente, que desse a devida atenção pro que o jogo realmente precisa
Eu vi um canal russo e esse comentário traduzindo no Google tradutor e "a 1.20 não é placas decorativa ou camelôs e uma nova era do Minecraft."
A quantidade de Update é de fato boa, o Problema é a Quantidade de Conteúdo.
Tem muitas Features que inclusive tem em outros jogos Sandbox que poderia muito bem serem adicionadas no Minecraft.
Mas o problema é que a Mojang tá muito confortável fazendo o que faz...
n tem concorrência ai ela ta de boas
@@andregamealeatorio4395Hypixel vai chegar dando chinelada na bunda da Mojang kkkkk
Na minha visão a mojang deveria fazer uma GRANDE atualização acada 3 a 5 anos, pois isso daria tempos da pessoas gostarem e se interessaram com a quantidade de conteúdo e espera por mas depois.
Eu também acho. Daria um super hype no pessoal, adicionaria coisa decente e traria novos jogadores. O ponto é que outros jogos trazem muita velocidade, conteúdos inúteis (como skins) e a Mojang está seguindo esse caminho, pois comparado a outros jogos o Mine é paradão. O que eles não entendem é que assim como GTA, o Minecraft tem um público cativo e esse público sempre vai se decepcionar quando eles anunciarem atualizações e virem essas novidades sem sentido algum. A nós que gostamos do jogo não custará esperar alguns anos para ter algo realmente novo
2100 estaria pronto kkkkkkkkkkkk
@@dimdamveler7886de tão preguiçosa que ela é, nem duvido.
3 a 5 anos? Tá maluco?
@@akira00790 Bom para mim é melhor do que uma atualização meio neh a cada ano
6:38 ele não é simplesmente um Sandbox, é um Sandbox de exploração famoso, sendo assim muitas coisas nele são conhecidas, o que tira a mágica de explorar o mundo, o Nether Update é aclamado por isso, dar um novo ar pra a exploração do jogo, ser uma novidade, ninguém sabia o que tinha lá.
Eu concordo, essas novas atualizações não trazem a sensação de algo a mais para a jogabalidade, fazendo com que o jogo pareça não ter mudado em nada. Isso é ainda mais notável em player's que já conhecem bastante do jogo, uma vez que já ter feito quase tudo que o jogo oferece, acaba tirando a vontade de continuar jogando.
Ok link... Todos nós já entendemos o seu ódio pela mojang...
isso é necessário, esse conteúdo é muito bom
as crianças ficam revoltadas
@@AlphaBlack666 Não acho que são só as crianças kkk
@@AlphaBlack666na moral cara, tá uma merda o link fazer um monte de vídeos sobre a mojang, o cara poderia estar fazendo uma teoria muito foda, que é o que ele faz de melhor, mas aí ele faz um vídeo sobre a mojang, paia
@@JulinhaaUWUmas dá visualização(que ele precisa pra manter o canal) e ele ainda faz teorias e o estilo antigo de vídeo,mas,de uns tempos pra cá,os jogos de mistério que valem a pena fazer teorias estão escassos e no máximo um little nightmares 3 ou fnaf HW2 ou algo do tipo.
Atualmente os jogos são mais de ação e aventuras do que mistério e suspense e há outros canais que fazem teorias na mesma vibe e com a mesma frequência sobre jogos(tipo terrorizando ou MRL30)
Algo que eu acharia bacana de ser colocado no mine e que eu lembrei por causa do vídeo, é uma melhoria na natureza do jogo. Tipo, quando olho o mundo acho dahora e tals mas parece que sempre esta faltando a vida naquilo, mesmo que sejá particulas de insetos, folhas, uma variação a mais, sons da natureza e coisas desse tipo. Tem um bucado de textura e mods que fazem isso, mas sei lá acho dahora pensar nessa posibilidade. kk
prefiro os argumentos do Arttur "Minecraft não é vazio, você que é chato mesmo"
Eu concordo com isso do jogo ser mais simples, tipo eu consumo muitas séries do Willzy e do Cobra e por mais que eles usem mods as vezes, sempre eles trazem mais conteudo no vanilla.
Talvez por que parte do publico não tem condição de rodar os mods usados, já que algums de nós gostamos de repetir as construções deles e tbm geralmente eles usam os mods pra fazer 100 dias, acaba que pelo tempo ser curto não da pra eles explorarem todo o conteudo do mod dai é mais facil simplesmente fazer algo vanilla mas mudar o tema das builds.
Eu acho que uma atualização com uma coisa realmente grande é 2 com coisas simples no ano seria o ideal, essa coisa grande teria que influenciar sua linha de história tipo a ida por neder
Quando a mojang adicionou o snifer eu pensei que elês dariam continuidade, mas não ficou apenas como agrado, o que precisa fazer é melhorar a progressão do jogo dentro do que já existe, que é se equipar para enfretar o dragão, e adicionar mais interações, propósitos, e surgimento de novas funções, e é claro que adicionar poucas coisas, bem poucas para dar um toque final as interações e dando um spoleir do que virá, e tudo isso deve caber na animação de cada atualização como se fosse uma narrativa e respondendo porque essas funções antigas apaceram agora.
Eu não sei se vocês ja sabem mas hoje é o dia em que One Piece completa 25 Anos de existência e também foi anunciado que ele vai ter um Remake
Apareceu-me este vídeo por sugestão do YT, e já que não jogava, nem os meus amigos falaram mais do Minecraft, decidi clicar, pois já não jogo há mais de 3 anos. Sinceramente, consigo concordar com os dois canais e as vossas opiniões.
Eu lembro-me de quando tinha os meus 15-16 anos e via muitos canais a fazerem gameplays. Pensava que quem me dera poder jogar, pois tinha imensas ideias e coisas diferentes para fazer. Passados uns anos, deram-me uma PS3 com Minecraft e GTAV. Lembro-me de passar imensas noites e fins de semana a fazer projetos enormes no Minecraft. Um deles foi escavar um buraco de 100 por 100. Tive outro que foi criar um cemitério de vários tipos de navios gigantes. Cheguei a fazer uma vila gigante com villagers que eu já tinha um processo de os curar e levá-los para a aldeia. Também lembro-me de fazer nos meus mapas figuras em 2D dos meus RUclipsrs favoritos da época e mandar para eles no meu Facebook.
Lembro-me como se fosse ontem de que, sempre que o jogo atualizava, eu tinha sempre o problema de ter que criar um mundo de novo, e de novo. Aos poucos, fui desanimando, porque era chato ter que criar sempre mundos diferentes e jogar sozinho. Apesar de ter amigos que jogavam, eles sempre jogavam no PC, e nessa altura eu não tinha PC, só uma PS3, e só podia jogar eu ou o meu irmão.
Alguns anos se passaram, e eu comprei um PC. Foi então que um amigo me deu alguns mods, desde mods para acrescentar dimensões, mobs, portais, eletricidade, armas, armaduras, etc. Na minha opinião, e é o que acho que o Minecraft perde, é que sempre que sai uma atualização, perdemos sempre o nosso mundo que nos custou muito a fazer. E foi um dos grandes motivos de eu parar de jogar, isso e motivos pessoais. Porque, por mais que jogue com mods e seja muito mais divertido, eu sempre gostava de ver o que sai do Minecraft. E depois de algumas horas a explorar, eu ficava sempre 'só isso?'. E ia jogar de volta para o meu mundo.
Acho que posso concordar contigo que o Minecraft deveria ter uma continuidade com o que ele adiciona. E concordo que ele nem devia ter atualizações, porque meter mobs por meter não muda muito. Na minha opinião, e depois de ler alguns comentários, acho que podiam atualizar de 2 em 2 anos, mas atualizações que mudem a jogabilidade.
Espero do fundo do meu peito que o tão esperado *"ou nem tanto"* *@Hytale* venha para ser uma pedra no caminho da mojang,e também quero ver você *@Linkzin* , fazendo teorias sobre Orbes no canal
(Pelo jeito vai ser um jogo com um foco a mais na história)
"CLAMAMOS PELO VÍDEO DE HYTALE"
"ah, Minecraft não é um RPG,ele é um sandbox☝️🤓"
Hytale: por que não os dois?
Até hoje a espera desse vídeo akakkaakkaak
E "ah,com oque podemos fazer teoria"
Lista: blog post,imagens,canais que falam sobre e entre outros
13:02 isso aqui é muito real cara. Tinha voltado a jogar Mine, queria fazer uma base top, mas quando eu saí do jogo… nunca mais voltei até então (pelo menos naquele mundo survival).
Eu achei mais interessante fazer músicas dentro do jogo, que jogar o survival!
Quero usar como comparação, outro jogo que me viciei atualmente: Rain World. Um game que já joguei anos atrás, abandonei pois pensei que tava preso em uma parte, mas quando voltei, eu QUERIA MUITO saber a lore do jogo! O jogo te recompensa com duas coisas: superar desafios e lore.
Duas coisas que no Mine não são bem feitas.
15:42 Poderiam fazer aquela dimensão Tropical de um mod que o Venom (se eu me recordo bem) fez uma vez. Essas plantas podiam ser as Flores que são usadas para fazer o portal!
Mods que "consertam" os recursos novos são bem populares e isso diz muito sobre o jogo. A quantidade de mods que aproveitam recursos base do jogo que foi praticamente "descartado" é absurda, seja adicionando mais craftings pra bambu, cobre e afins. Eu jogo mine a muito tempo e o problema é bem isso, a Mojang atualiza mal o jogo (ai surge os puritanos que acham que o notch era um ser abençoado e q por isso o jogo era bom). Mine sempre foi um jogo de atualizações aleatorias, nunca teve um rumo certo, então não existe esse negócio de "mecanica base do jogo" ou um "que o minecraft sempre foi um jogo sandbox", não, desde o notch até agora todas atualizações são randoms e agora que a Mojang é uma empresa que tem que fazer decisões objetivas sobre o jogo e acaba ficando perdida, os cavalos só foram adicionados só pq o notch curtiu o mod Mo' Creatures e achou interessante o cavalo e fez um update literalmente chamado "The Horse Update". Nem tudo é tão simples assim.
Hytale vai expulsar Minecraft do pódio, e a Mojang vai sentir medo... Aí finalmente eles farão atualização boa
Os recursos realmente são muito largados. Podiam fazer poções novas com fruta do coro e aquela fruta brilhante. Podiam criar um pillager montado em cabra, ou colocar a cabra naquele bioma cheio de estalactites, tem muita coisa "vanilla" que dá pra fazer.
A mojang atualiza pouco para os jogadores sempre ficarem na ativa,como o LinkedIn falou,e para não "faltar"conteúdo a frente.
Por favor Linkzin, nunca remova UM VÍDEO SEQUER DESSE CANAL.
Pois me inspira a ter idéias de jogos e histórias, baseado nos fatos e erros do Minecraft, e espero mesmo poder realizar essas idéias no momento certo da minha vida.
Obrigado!
O que de fato está faltando no mine não é trazer coisas novas é sim atualizar e melhorar o que já tem no jogo
vdd, o inventário, por exemplo.
@@T87Team7 O inventário eu nem acho ser tão ruim pq faz parte do sobrevivência, mas coisas como as montarias, as estruturas, as comidas, enfim muita coisa precisa de melhoria
@@Maniacogames16 sim, eu entendo, mas o inventário é sempre lotado mt rapido com 10 minutos de jogo
@@T87Team7 Dropar itens, Shulker Box, Baú, Barrils e Ender Chest:
Poderia ter uma "Raid and Castle" update.
Fazer algo parecido com terraria. Ao cria "casas" ao redor de um sino villagers iram spawnar pelas redondezas para ocupar as camas ( as casas teriam quer ter tamanhos minimos... ), esse villagers poderiam ser de qualquer bioma, mas teriam a prioridade do bioma em que o sino está.
Ao atingir certas quantias de villagers ao redor de sino raids iriam acontecer, e ao seu fim os villagers venderiam tudo por 1 esmeralda, mas quanto mais villagers ao redor sino mais difícil seria as raids ( essa dificuldade também escalaria com o nível de profissão dos villagers, por exemplo, villager uma vila com 10 villagers "profissionais" receberia uma raid mais dificil que uma vila com 10 villagers sem profissões.
A frequência das raids, villagers que vem a sua vila e outras coisas relacionadas seriam mudadas de acordo com as dificuldades.
Por padrão todo mundo teria esse opção de "raids" desabilitadas, mas poderia ser habilidade a qualquer momento, mas não seria possível reverter essa decisão sem o uso de comandos.
Tal atualização não necessitaria de blocos novos ou mobs novos ( apesar de sempre ser algo bom ), ja que está atualização traria uma mecânica bem complexa para o jogo , mas que resolveria o desincentivo para construir casas e traia algo extra, mas não "obrigatorio" para jogadores que gostam de RPG
Obs: Claro, teria que ter formas de deixar a sua vila pacifica, mais recompensas de acordo com que as rads ficam mais difíceis e mobs quebrem blocos ou os escalam ou qualquer coisa que incentive o player a matar os illagers da raid ao inves de so construir um muro ao redor de sua vila, de qualquer formar, é so uma ideia....
Tu não tá vendo q os jogadores NÃO QUEREM raid?? Isso também é um problema, gente pedindo coisas q piorem o jogo!
Linkzin e mojangu e um caso de amor inesplicavel
vc e seu português tbm.
Né
@@supertemplar3444 kkkk
A mojang poderia colocar um pós game novo no jogo, ou fazer um mundo mais inventivo. Mesmo com o linkizin falando que Minecraft não é um Rpg séria bem divertido algo desse modelo de jogo como dungeon, ou simplesmente um variedade de boss.
me parece que o linkzin tem alguma espécie de desacerto com esse mano "mojang"
17:04 e o meu maior problema com isso tbm está forma, pois quando eu quero fazer algo da minha forma ou falta certos recursos ou certas maneiras que n deixariak massantes aquilo de ser feito e realmente o problema n está nos recursos ou na qualidade mas sim na forma
O meu quarto já está inundado de tantos fatos que ele cuspiu
acho que o detalhe e conteudo que vc consegue interagir sendo obrigatorio ou não, tipo os animais em geral que vc consegue domesticar ou não, eles não são obrigatorios mas enriquese a gameplay, o snifer tem uma interação só pra quem gosta de decoração durante a gameplay, no caso do warden acho que ele foi feito para ser evitado, a recompensa da exploração da lost city e a Recovery Compass que te mostra a sua ultima morte. resumindo, cada pessoa vai gostar de uma atualização dependendo do gosto da gameplay, seja exploração, decoração, rpg, etc. no meu caso eu gosto da parte de redstone e gostei bastante da autocraft prometida pro ano que vem
a verdade é: MINECRAFT NAO MORREU POR CONTA DOS MODS... AINDA
Por incrível que pareça, até hoje nunca joguei Minecraft com mods ;-;
Antes pq eu era jovem demais pra saber baixar, e agora pq meu pc é antigo e não roda quase nada kk
Cara, eu passo muito tempo jogando Minecraft porque eu amo construir e a simplicidade do jogo me conquista, mas já tem um tempão que não jogo um Survivalzão. E assim, concordo muito com esse negócio de que a Mojang atualiza mal o jogo. Até que eu gostei de alguns recursos que algumas pessoas consideram inúteis como o Templo do Mar(até porque considero os blocos de prismarine os mais bonitos do jogo) e as raposinhas, porque são muito fofas, mas outras coisas como o snifer, o urso polar, o sistema de arqueologia(e olha que eu gosto de História, viu) são bem sem gracinhas pra mim, e de fato não compensa o esforço.
Pessoalmente, pra mim um update não precisa ser algo relacionado a saga de derrotar o dragão e alcançar aquela tela do jogo zerado, mas que pelo menos tenham interações interessantes e imersivas.
Eu não sei dizer se adicionando uma Nova Dimensão, tipo um Aether da vida ou coisa assim, mas que ao menos seja algo que compense o esforço.
Percebi que muitas pessoas como eu nem se quer zeraram o jogo matando o dragão, minha razão sempre foi porque acho difícil demais ou meio desnecessário (não sou alguém tão bom em batalhas). Agora vejo mesmo que não terá tantos motivos para sair do meu ponto de partida e ir para o outro lado do mapa para pegar um item em específico. Mas admito que quando saio da minha vila central, explorar o mundo e conhecer outros biomas e animais é mais divertido do que focar em pegar algum item que pode não ser tão útil para você na jogatina, mas ter um certo desafio maior em enfrentar um boss também pode ser incrível para jogadores que curte
seria bacana se desse pra montar no sniffer e desse pra por um baú duplo nele já que ele é um animal bem robusto ,ia ser bom pra explorar no início enquanto você ainda não tem as caixas de shuker
Eu acho que se pegasse so o que ja tem e melhorasse em alguns pontos seria melhor do que so adicionar coisas novas
Nas atualizações que adicionam novos mobs poderia pelo menos dar pro jogador interagir com os novos mobs, sei lá, tipo poderia dar pra montar no urso polar e usar ele de montaria, parece que tudo que é adicionado no mine é unicamente estético, ta no mundo so pra deixar mais bonito
O pior dessa atualizacao q ela n so foi ruim ela cagou com o jogo inteiro principalmente minecraft bedrock, serio jovens cheganos ao ponto do java estar rodando melhor q o bedrock pq ta tao mal otimizado q o java pra mim roda 60 fps bedrock no maximo chega a 50 fps mas na maior parte do tempo fica 45 ou abaixo de 40 fps e congelando ao renderizar as chunks as vezes
Pra mim, colocar pistões especiais iria melhorar o jogo.
(Queria pode refazer robô gigante que gira)
uma ideia muito boa, pra os famosos "modded player" q tem medo q o jogo atualize pq se não "perde a essência do jogo" mais do q já perdeu com essas criatura e tudo, uma opção que ficava ativada quando você ia criar um mundo, com o nome de Vanilla Features então você poderia desativar mobs novos específicos ou atualizações ruins.
Sobre a questão de sandbox, um dos focos do minecraft é a construção, acho q eles deveriam trazer mais coisas para esse lado do jogo, não só blocos, mas novas mecânicas como foi o observador. Já vi pessoas construindo jetski funcional com ele e até barcos.
Não é ter mais atualizações, e ter atualizações boas, e que dêem vontade de jogar
"Aaah mas ficaria muito poluído e com muitas coisas pra fazer" isso seria bom, Terraria tá aí pra provar, tem um zilhão de coisas e é divertido até zerar, e eles fazem atualizações decentes pro Terraria.
Lego fortnite começou agora e já tem um mundo mais vivo que o Minecraft.
A melhor parte de um sandbox sobrevivência, é não saber de nada, não ter tutorial, descobrir as coisas, isso é legal das primeiras 2 vezes que você joga um sandbox sobrevivência, dps fica cansativo.
Terraria foi muito legal até zerar
Lego fortnite tá sendo muito legal e eu já tô quase zerando
Minecraft é legal até metade do jogo
Minecraft não tem recursos necessários pra progressão do jogo, vc pode zerar ele sem armadura e com 8 camas
10:26 no caso eu acredito que seja pra n ter recompensa, a ideia do Wardem é como se vc caísse na deep dark sem querer, e tivesse que tomar cuidado pra sair
@@imlima5704mas nem tem recompensas novas, o item novo ninguém mais usa (só dizendo que isso não tira o fato de ter recompensas).
Mês passado comecei a jogar com mods foi a melhor coisa que eu fiz
Fala os mods ai e é qual versao?
Ei cara tenho uma sugestão de vídeo que acho que você gostaria de fazer uma teoria sobre é basicamente o boss final de um jogo de celular ele é importante na história e tem vários dele destruídos em uma zona de guerra e ele é não tem descrição nem nada e tem poucas teorias do que ele era tipo de que ele era a causa de tudo ou que ele era um tipo de solução que deu errado então acho que daria um bom vídeo ele o último boss do dead ahead zombie warfare esqueci o nome dele e ele diferente dos outros bosses não tem descrição
N assisti ainda más deve estar mto bom parabens
6:38 fala isso pros jogos Gacha RPG, aquilo tem tanta informação na tela que se tu não se acostumar em 1 dia tu não consegue jogar akkakaka, mas msm assim se a pessoa acostuma aquela porcaria vicia num nível…
aoba, so pedrada
Só mitada violenta
É muito simples, coloca o modpack que usaram no "Minecraft: a Série" e pronto, tem muita recompensa por explorar, muitos mobs bem feitos e úteis, e ainda te incentiva a construir com sistemas industriais e novos blocos e construções aleatórias pelo mundo
Uma das coisas que me deixou muito interessado em jogar Minecraft, foi ele ser um jogo de sobrevivência, tipo ficar pegando recusos, comida, e etc.
A graça do Mine é a sensação de vc entrar e sentir q vc n entende como o mundo funciona, como as coisas dentro dele se relacionam e vc ir aprendendo com o tempo, ou ter que pesquisar pra saber. Essa experiência vc tem na primeira vez que vc abre o jogo na vida, mas ela vai passando com o tempo. Está sensação eu já consegui replicar algumas vezes, quando eu fiquei sem jogar por muito tempo e lançou a atualização do nether e algumas outras, q eu n fazia ideia do q as coisas fazem. E quando eu baixei um pack de mod que tinha magia e com um monte de mod novo,que eu n sabia oq fazia, n sabia oq podia me matar ou não então eu tinha que experimentar o mundo.
Pra mim falar que n tem que muito mod e recursos pq poluindo jogo n faz sentido, eu n quero ter q fazer um TCC pra jogar um jogo, mas se ele n me ensina nada e também n pede que eu aprenda ele, o jogo fica vazio e aquele otimismo com as possibilidades cai por terra com a realidade
Link fala sobre hytale e como com a existência dele como isso pode afetar o mine
adoro quando o linkzin usa musicas de pvz nos videos, combina d+
O smifer poderia ser uma montaria. Agente podia botar baus nele e usar ele pra carregar nossas coisas
Você abriu minha mente, percebi que o jogo hoje não é só sobre exploração, e fazer os objetivos principais que o jogo te designa, é mais sobre criatividade ou ter outras formas de passar o tempo, eu por exemplo adoro recriar construções de tutoriais no youtube, tudo bem eu entendo que não tem originilidade nenhuma em fazer isso, já que não são construções minhas, mas eu consigo me divertir assim e eu acho muito satisfatório, e eu não sou tão bom assim em construir e não tenho prioridade nisso pra gastar tempo pra aprender construir bem, então fico bem satisfeito de fazer pegar recursos no survival e ir construindo um vilarejo
Já cheguei brotando a voadora no botão do like
Pra mim o maior problema do Minecraft é que as atualizações não alcançam os mundos antigos, então tipo eu não vou deixar meu mundo com 10 packs de bloco de diamante que eu jogo a mais de 4 anos, tenho minha cidade que me esforcei muito pra construir, aonde passei momentos com meus amigos que muitos deles perdi contato, pra fazer um novo mundo e achar um puto de um ovo de um bicho que cheira o chão, ou então ir caçar o Warden desde o 0. Compensa mais ficar 10 anos sem jogar até lançarem td q tem pra lançar e aí ter a experiência completa então.
As atualizações até chegam quando é gerada uma nova parte do mundo ao explorar, mas você ficar horas andando torcendo pra gerar especificamente o bioma que você precisa com o item que você precisa é muito ruim, ainda mais levando em conta que cada atualização te dá uma migalha e tu vai ter que cada vez ir mais e mais longe.
Grande exemplo que eu dou é o Allay, eu queria encontrar algum no meu mundo pq apesar de não terem lá muito uso eu simplesmente gosto de levar os mobs pra minha casa e fazer algo como um zoológico/habitat pra cada um deles e tê-los por lá e eu tbm nunca tinha visto NENHUM fora do criativo, minha casa ficava na posição -1700, eu tive o trabalho de pegar um mapa com um villager pra Woodmansion, viajei no sobrevivência até o ponto de 5200, pra explorar a mansão e descobrir que ela não tinha a sala que os Allays ficavam, e ainda voltei de mãos praticamente vazias pq o resto que tem na mansão não me interessava, são coisas que eu poderia ganhar numa simples invasão que eu poderia invocar na vila do lado da minha casa. É muito frustrante.
quem acha que a Mojang é preguiçosa aperta aqui
👇
Para de ficar mendigando like
@@Infinete_dogday não 🤓👍
Então ta depois n reclama quando o pessoal ver o que vc faz elas vão falar a mesma coisa que eu falei só um aviso 👍
@@Infinete_dogday Pelo menos eu to ganhando like, diferente de vc que reclama e não ganha nada
@@skibididopdopyesyes69 por que eu n preciso deferente de vc
eu acho que minecraft ja tem muita coisas adicionadas e sem sentido pro jogo melhorarar eu acho que eles tinham que focar em melhorarar essas coisas ja existentes como dar uma função boa pro sniffer, um drop que te recompense por matar o warden e coisas do tipo, ate mesmo melhorar blocos ja existentes como adicionar escadas de concreto etc etc etc
Resumindo:
"A questão não é quantidade, mas sim, qualidade"
Acredito que o as atualizações que adicionam mais coisas são meio inúteis por que elas adicionam muitas coisas que não são principais e são mais uma DLC do que qualquer coisa, já que você não é obrigado ou pelo menos tem algum motivo a passar ou usar essas estruturas e itens, o jogo fica igual só que com coisas novas que ninguém usa, acho que eles deveriam melhorar as coisas que já existem, tipo biomas, mobs e estruturas no geral
Warden protege um lugar que nao serve pra quase nada. Dando a desculpa de que ele é um desafio para ser evitado.
Tem um PUTA portal enorme que n serve pra nada
Porque caracas eu vou querer explorar aquele lugar por mais de meia hora
Principal problema das atualizações do Minecraft é como elas só são jogadas no jogo de qualquer jeito, em vez de encaixar de uma forma onde seja necessário explorar essas novas add, pra poder progredir.
Não é que é uma empresa preguiçosa, é uma empresa burguesa, que por ter conseguido ser o jogo mais vendido, assumiu a lógica de monopólio, tendo uma equipe minúscula para o jogo e fazendo coisas mínimas pra gastar menos e lucrar mais...
Minecraft se tornar um rpg séria algo ruim??? Pra mim não, os elementos sandbox poderiam se entrelaçar com elementos rpg, caso, fizerem bem feito e coeso.
Nada melhor doque aproveitar o domingo xingando a Mojang
Também concordo, eu acho que o maior problema não é a falta de recursos e sim a falta de utilidade, recompensa e objetivo dentro do jogo, tipo o Warden em si, eu acho realmente um mob interessante e desafiador mas não valeria a pena você se arriscar descer nas cidades antigas, já que não há quase nada muito recompensador e que te motive a descer lá para enfrentá-lo, mas isso seria diferente se ele realmente tivesse um drop com grandes utilidades. O mesmo caso com aquelas armaduras com detalhes de minérios, que poderiam trazer mais habilidades e proteção, mas na realidade é são só algo opcional e decorativo.
To jogando num realms com addon de dragões. Primeiro vc encontra o ninho, depois você leva o ovo pra casa e coloca ele pra chocar, podendo acelerar o processo alimentando com olhos do fim, depois que ele choca você da por volta de uns 3 a 4 packs de peixe pra ele crescer e por último depois de adulto ele virar seu pet voador.
Ou seja compensa o esforço de você explorar o mundo em busca de ninhos pra sair voando por ai quando ele tiver adulto.
Bom o Mine ainda é legal mas com uma condição pro Mine ser legal vc precisa de amigos e mods que deixa o jogo mais legal com essa próxima atualização eles vão focar em combate uma coisa que já foi muito trabalhada pela mojang e isso n é o que a comunidade que eles querem coisas novas mas se a mojang for trabalhar em uma coisa nova eles vão fazer com preguiça que nem vc falou as atualizações estão ficando cada cara pior por causa dos próprios criadores e assim eu espero que quando eles forem atualizar o end eles façam uma coisa que todo mundo fique impressionado com aquele coisa mas eu m vejo mais tanta esperança pro atualização do end mas se eles atualizarem o end e depois colocarem uma nova dimensão como eles prometeram eu acharia ótimo se eles fizessem isso e de uma for boa mas como vc disse o Mine ainda dá um clima de normal de como se nada mudasse mas eu n tenho muita esperança pra que a mojang Fassa alguma coisa boa pro Mine e pras próximas atualizações mas o que nós resta é continuar falando sobre essas coisas pra ver se eles mudam isso e façam alguma coisa boa mais pra frente mas vamos ver o que a mojang vai fazer por pra ser sincero a mojang tá falindo o Mine completamente mas sobre os bastioes eles são úteis pra quem quer ficar Full nederita e os blazes eles n servem pra fazer bancada de encantamento
Vc traduziu ou entendeu errado o que ele disse no vídeo dele no momento 5:14 do seu video. Ele não disse que quando um player volta ele parece encontrar o mesmo mundo e sim que parece um mundo com tantas novidades que isso desanima ele de jogar.
Podiam fazer um sistema igual do terraria que depois derrotar tal Boss abre uma grande variedade do ambiente onde pode profissionalizar
É, tipo minecraft atualmente eu sinto que falta alguns bosses obrigatórios para ter uma progressão mas divertida, por exemplo vc mata um boss aí vc libera um minerio novo para ter um certa dificuldade e aí nesse meio tempo que tem essas progressões te alguns mini eventos tipo uma chuva de raios que faz aparecer algum mob querendo ajuda ou tipo um festival Villager, se a mojang investisse em eventos ou mini eventos divertidos e que agregam em alguma coisa pra a ter uma linha mas linear mas sem perder a liberdade de fazer várias coisas
Essa glr que fala que Minecraft não pode atualizar pq perde a essência eu so penso "as versões antigas são apagadas ne?"
6:50 Eu penso exatamente assim, se todos os mobs que apareceram nas votações tivessem sidos adicionados, agora teriam 3 novos mini bosses, mais uns 20 mobs diferentes só pra preencher e nenhum faria diferença real no jogo, o Dungeons tá aí pra quem quer matar geral. Foram adicionados novos biomas nas ultimas atualizações só pra ter novos blocos decorativos. Querem que o minecraft tenha um sistema de "temporadas" igual fortnite com skin e bixinho novo todo ano mas que vai ser esquecido em uma semana.
Os da primeira vote nunca vão voltar mas o resto pode voltar
Falta vida selvagem no jogo
OK mais um vídeo do link matando a mojang, agora peguem a pipoca para ver as mesmas tretas nos comentários e no vídeo. Então..."e lá vamos nós”
A comunidade sempre pediu recursos básicos, como escadas de concreto, slabs verticais, tomates e várias outras coisas simplórias. Muita gente joga explorando apenas os recursos básicos, e são esses que realmente fazem falta, porque tem que usar pepino do mar pra decorar ou então a mesma escada que vc usa no telhado vc tbm usa como cadeira/sofa por exemplo, entre outras coisas que quem olha de fora deve julgar como ridículo. Criatividade tem, mas uma hora cansa improvisar tudo.
E sobre mobs, as vezes eles estão lá só para trazerem vida e diversão para o jogo, mas nós queremos macaquinhos comendo banana na jungle, ou penguins fofinhos escorregando no gelo, morcegos que deêm algum item para fazer potion, etc.
eu acredito na ideia de, se tivesse uma atualização grande num número definido de atualizações, tipo a cada 5 atualizações, 1 é grande, e de melhorarem algumas coisas especificas no jogo que n mudam a muito tempo, como a pirâmide, que a única diferença até o dia do lançamento foi que em vez de lã no centro virou terracota, e o templo da jungle que é o mesmo a sei lá quantos anos, ficaria muito bom, ou colocar um boss realmente, quase como um warden, só que mais útil que o warden (se tiver algum erro ortografico me avisem que eu arrumo)
eu tbm estava pensado nisso
na verdades essas minis atualizações serias aquelas de sei la 1.x.5 tlgd q seria correções de bugs e as grandes atualizações seriam as 1.21
Link, refaz a teoria suprema de rein world pfv, nós tivemos muito mais informações com a DLC, então venho aqui humildemente lhe pedir para falar dassa obra de arte
Sinto um tom de superioridade vinda do Linkzin, acho que o cara desse vídeo que ele tá analisando vez um bait até pros baiters
A maioria dos bons novos players nao fazem o básico no começo. Existem opções novas e diferentes de começar, meu irmao por ex simplesmente sai correndo pelo mapa depois de fazer as primeiras ferramentas. Ele volta vários tesouros, navios e templos depois, todo equipado.
Na minha visão, o q eu acho q deixaria o jogo daora seria adicionar itens q servirão e vão ser obrigatório para o desenvolvimento da sua jornada.Mas aí a mojang vai la e coloca o que? A droga de um dinossauro e mais umas duas plantas que não fazem absolutamente nada, mas parando pra pensar, nem precisa dropar itens obrigatórios pra completar sua jornada, pra mim, só de ter um item que vc se diverte muito com ele ja ta valendo. A elytra(perdão se eu tiver escrevido errado) por exemplo, e um item super divertido, eu gosto muito da ideia de vc poder voar e chegar nos lugares com uma certa facilidade, e eu tbm posso olhar minhas construções e explorar o meu mundo. Mas e q nem ele falou n e q o problema seja a demora das atualizações, mas sim a qualidade da mesma ser muito ruim, depois de todo aquele período que eles tiveram pra fazer uma atualização com uma qualidade boa eles vão la e entregam isso ai q a gente ta vendo.
Se o minecraft fizesse 6 dimensões onde cada uma delas tivessem 1 boz mas cada dimensão teria seus biomas é desafios ate vc achar o boz.
Isso poderia ser mesclando a criaturas inuteis ganhando utilidades ao jogo. Tipo, pra vc entrar em uma das dimensões vc precisa do drop de uma planta que o snifer dropa, é outra o coração do warden, ou permitir o morcego da uma habilidade de vampirismo pra coletar sangue dos mobs é ir para uma dimensão de criaturas miticas.
E dps de vencer todos esse bozes liberaria a dimensão final onde ai sim vc zeraria o jogo poderia ser o the end só que atualizado é com uma expansão de florestas criaturas até chegar no ninho do ender dragon onde teria uma animação do ender dragon acordando é se preparando para lutar (detalhe, ele taria com modelagem nova) A forma de ativação do portal seria os itens que os bozes droparam.
E o premio final do jogo poderia ser um ovo que chocasse um filhote de ender dragon. mas pra domesticar vc teria q explorar os recursos do jogo
Daria pra fazer a msm coisa que uma empresazinha desconhecida com um jogo fez a uns anos chamado terraria faz um boss ou um evento que vc tem que ativar que desbloqueie diversos inimigos, bosses, estruturas etc...
Exatamente, não quero várias atualizações, quero uma atualização decente, poderia demorar pra lançar, mas que adicionasse mais motivos pra explorar, já faz alguns anos que não sinto vontade nenhuma de jogar minecraft de novo.