Nel momento in cui synergo dice "mi sono reso conto di questa cosa", punta il dito, parte la pubblicità. "Le donne di tutto il mondo stanno abbandonando i loro reggiseni". E ho riso malissimo per ore.
@@patata296è la pubblicità che mette youtube, dopo il minuto 3.34 più o meno. Ma ogni volta è diversa. Mi ha fatto ridere che proprio in quel momento sia apparsa quella pubblicità xD
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Vi riporto indietro con la memoria a un altro disastro nel PC, diciamo "per non dimenticare". E' il 2012. Dark Souls viene finalmente rilasciato anche su PC dopo tantissime richieste della community. E' un trauma. Errori mai risolti, lock a 30fps più instabili di un calabrone bipolare, bug e glitch in ogni dove. Meno di una settimana più tardi un tale Durante rilascia DSfix, una mod che almeno sblocca il framerate. Bandai Namco, poco dopo, lo loda per un lavoro di cui si sarebbero dovuti occupare terzi. Sipario.
@@chipleader9695 mioddio giocare a DS con mouse e tastiera è un atto di coraggio pari alla corsa sui carboni ardenti. Curiosamente invece Assassin's Creed Origins e Odyssey li gioco meglio così, tutti gli altri con il pad 😂
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La nuova filosofia del porting da console a Pc: "Noi vi diamo il gioco,e ci dovete di pure grazie,poi tanto su Pc c'avete i modder e se la vedono loro,ciao!"
e allora sarebbe il caso di dire ai modder di lasciare il gioco così com'è o al massimo di farsi pagare, perchè poi se il gioco moddato funziona, a fare i soldi sono solo gli stronzi delle SH
Dopo i 13,5 secondi, quando synergo stava riguardando l'orologio, avevo pensato che dicesse la battuta..."sto guardando l'orologio perchè sto aspettando il mio reso" e invece era tutt'altro. Ci sono cascato :D :D
Se posso dire sono andato a vedere un gameplay ps4 e quella roba del decentramento c'è anche li quindi credo sia voluta,magari voi non lo ricordavate bene. L'ottimizzazione in effetti è fatta col culo. P.S. Mi correggo, questo effetto è si presente su ps4, ma in maniera decisamente meno evidente.
Ho guardato anch'io, ma la cosa non è della stessa portata. Nella versione ps4 si sposta a destra e sinistra rispetto alla linea centrale e mentre ci si muove si risposta autonomamente pian piano verso il centro, su pc invece va da un angolo all'altro e non si rimette apposto da solo
Con controller funziona, è un sistema progettato per agevolare la solita poca responsività della telecamera su console. Con mouse e tastiera invece diventa un pesante difetto che invece di agevolare il giocatore, diventa un ostacolo da combattere ad ogni passo che si fa, portando anche alla nausea in casi estremi.
La cosa bella è che Sony pensa di attirare i giocatori PC su console ma con questo supporto mediocre stanno facendo l'opposto. Che poi io sto bene su PC personalmente, comprare una console solo per delle esclusive è stupido, chi pensano di convincere? Ok che devono fare soldi ma preferisco godermi i giochi a pieno, sinceramente.
Come sempre apprezzo la vostra onestà, anche se vi è costata cara con Sony, posso capire che i giornalisti un po' cerchino di compiacere le case di sviluppo che sennò non gli danno più i codici anteprima, però c'è un limite alla decenza...
4:50 Mario, ti posso dire di aver acquistato Horizon Zero Dawn per PS4 1 mese fa, e quel problema l'ho riscontrato anche io. Penso che questo problema si sia presentato alla nascita del gioco, ma gli sviluppatori hanno chiuso un occhio. Spero proprio che lo spostamento di Aloy rapportato alla visuale del giocatore verrà rifatto sul sequel Forbidden west. Riprovate la versione PS4 e provate a vedere se anche voi riscontrate questo problema, perchè sulla mia PS4 l'ho sempre riscontrato.
Aime provato 10 minuti fa. Identico con patate su ps4. ☹️ al eppoca forse non ci avevo neanche fatto caso, ma ora posso dire, che è un un una merdata. ☹️
Io ho il dubbio che questo problema su console già c'era perché si ha quasi sempre il pollice sull analogico della camera e non ti rendi conto che lo muovi in continuazione per abitudine... col mouse invece il movimento è più ampio e te ne accorgi
Non per cosa ragazzi, ma il problema della telecamera decentrata che va da sinistra a destra e viceversa era già presente su ps4, non è nulla di nuovo. Semplicemente su console col pad e dunque gli analogici è più facile compensare il problema della telecamera quando ci si muove, ma questo non significa che sia qualcosa di nuovo. A me nemmeno quando era uscito su ps4 era scesa giù la telecamera (la trovavo molto fastidiosa), semmai bisognava lamentarsi della telecamera già allora...
@Francesco Franchina: verissimo, sono piu che daccordo. Considerando anche che per far voltare il personaggio di 180° non girava nemmeno su se stessa, ma girava attorno ad un punto vicino per cambiare direzione...
Con controller funziona, è un sistema progettato per agevolare la solita poca responsività della telecamera su console. Con mouse e tastiera invece diventa un pesante difetto che invece di agevolare il giocatore, diventa un ostacolo da combattere ad ogni passo che si fa, portando anche alla nausea in casi estremi.
Ah ecco non sono l'unico a pensarlo... si su console non ti da fastidio perché la camera la muovi semplicemente piegando l'analogico, invece su pc forse deve spostare in continuazione il mouse ed effettivamente può stancare alla lunga
5:55 è ottimizzato male ed è davvero pesante, specialmente per tantissime persone che hanno schede video economiche come le GTX 1050/1050 Ti/1650/1060 e RX 460/560/470/570. Ho una RX 560 e qualunque altro gioco recente (a parte RDR2, Control, Mafia 3) gira almeno a Full HD dettagli bassi o medi a 50 FPS. Con questo port faccio fatica a superare i 30 FPS a 1080p low... devo scendere a 720p low settings per avere un framerate decente. Poi arriva quello con la RTX 2070 Super da 560€ che ti dice: "non è vero che è male ottimizzato, da me gira benissimo!"
Il gioco è indubbiamente pesante, I famosi articoli di cui parlano,citano l'enorme pesantezza del gioco. Ciò non toglie che il gioco soffra di crash e fastidiosi stuttering senza senso
Che poi onestamente gira da schifo anche su postazioni buone, io ho i7 9700 e RTX 2060 e in 2K riesco anche a toccare i 60 fps, il problema è che poi il gioco ha dei cali di frame scandalosi, veramente ingiocabile a volte
Comunque ragazzi come al solito complimenti, siete fra i pochi che badano al sodo e alla ciccia. La critica ormai spesso passa più tempo a buttare fumo negli occhi dei giocatori che altro.
Fun fact: la telecamera è sempre stata così anche su PS4, ma ne parlano solo ora.... MAH.. Inoltre è un modo di approcciare i TPS con mira spostata sulla spalla, la usano anche altri giochi, l'effetto parallasse poi compensa pian piano nel tempo e fa tornare naturalmente il PG al centro dello schermo...
Allora io sono il primo a dire che qdss spesso non sono i migliori nel parlare di giochi MA ragazzi hanno giocato questo gioco sia su console che su PC di certo non si mettono a fare un video se non c'é differenza, io personalmente non l'ho provato su pc quindi non posso comprendere a pieno il fastidio dato da quella cam, però posso capire che un sistema che sposta dinamicamente il personaggio in base a come sposti la visuale e non lo centra sempre (che potrebbe servire a vedere meglio elementi a schermo come le macchine) possa funzionare su un controller dove la visuale viene generalmente spostata in modo uniforme e non troppo repentino dai giocatori (situazione molto diversa se non quasi opposta da quella del mouse), immagino quindi che il gioco su PC con un controller (tranne possibilmente lo steam controller) non presenti alcun problema, rimane il fatto che un gioco per PC deve poter essere giocato anche con mouse e tastiera e loro hanno specificato che era proprio quello che volevano ed è ovvio che si impuntino su questa cosa, consigliargli di andare a giocare col controller non è una soluzione perché il mouse per mirare è il motivo per cui lo volevano su pc in primo luogo, se no potrebbero sempre comunque giocarci su ps4 col controller.
Confermo ho appena provato sulla Play e succede la stessa cosa. Synergo il fatto che tu non te ne sia accorto sulla Play e che non sia andato a controllare dopo aver giocato alla versione Pc é abbastanza grave quanto il fatto che tu ti lamenti dei tuoi colleghi non menzionano questo "errore" nelle loro recensioni. Non viene menzionato semplicemente perché non é un bug. Per essere precisi se rotolate sulla destra il personaggio si sposta sulla sinistra dello schermo e vice-versa, se impugnate l'arco venite spostati sulla sinistra. Da fastidio? Si. sicuramente piú sul pc che sulla play e forse questo é uno dei motivi inconsci che non mi hanno fatto apprezzare il gioco (anzi mi ha fatto quasi cacare). Lo trovo anche senza senso perché se ho un nemico che mi attacca sulla sinistra io tendo a scappare rotolando a destra spostando Aloy (o come cazzo si chiama) sulla sinistra dello schermo. E' vero che ho una visione maggiore di dove sto andando ma non vedo piú cosa accade alla sinistra del personaggio e quindi perdo di vista l'avversario. Concludendo, vi amo ma stavolta avete preso una mezza cappella peró grazie a voi ho capito un po'meglio perché sto gioco mi si é incastrato male nelle chiappe. Pace.
Wow non ricordavo minimamente di questa cosa, ma a me non dava fastidio, anzi non me ne accorgevo nemmeno, forse su PC con tastiera è peggio . P.s. molti utenti qui sotto hanno detto che su PC il problema è molto più evidente mentre su Console è fatto apposta per il Joypad e non dovrebbe dar fastidio
Però è veramente ottimizzato male, scatta e cose così, forse da più fastidio quel problema per l'ottimizzazione coi piedi o solo perchè su pc da più fastidio. Bisogna anche dire che non è un gioco pensato per pc
@@babllas4663 Penso anche io che non è un gioco pensato per PC, e di conseguenza anche su PC andrebbe giocato con il joypad (cosa che io sto facendo) e tra l'altro, io lo sto giocando su TV (PC attaccato alla T>V), quindi ho un'esperienza consolle ottimizzata a 60FPS, e non ci ho trovato alcun fastidio
Normalmente non apprezzo molto le vostre recensioni e opinioni ardite in fatto di gaming (al contrario per me synergo in fatto di cinema è una icona) ma qui vi devo dei complimenti per professionalità e giustezza delle tesi. E' oggettivamente ingiocabile ed una cosa così grave è strano che non sia stata notata dai recensori, anche perchè pur non giocandolo si vede che è un problema.
Io ho visto video di molti americani/inglesi che non hanno avuto problemi né crush né rallentamenti. Secondo me hanno sbagliato qualcosa con le compatibilità di driver e componenti, perché solo alcuni sperimentano tutti questi difetti...
Synergo, è ora di riprovarci. Te lo dice uno che nonostante la vostra recensione ha voluto provarci lo stesso. L'ho comprato e lo sto giocando. Non mi sta dando alcun problema. Le patch sono arrivate ed è godibilissimo.
Salve ragazzi, concordo con voi sul fatto che l'ottimizzazione sia fatta male. Al day one a me il gioco non partiva (ryzen 5, 16gb, rx5700xt e ssd), finché non ho impostato la memoria virtuale di windows a 32gb!! Assurdo. Però a me il gioco ad oggi si è aggiornato due volte, 1.01 prima e 1.02 poi. Qualcosina è miglirato, ma ancora c'è da lavorare. Per quanto riguarda il problema della camera non ci ho fatto caso, ma stasera mi ci soffermo. Continuate così xchè siete dei Grandi 😁
Mi stavate sul cazzo tempo fa ... Non so neanche perché sinceramente. Oggi chiedo scusa , ultimamente trovo tutto molto più chiaro . Penso che mio pregiudizio era dovuto a qualche battuta non capita da parte mia , ragazzi ora vi guardo spesso . Grazie mille
L'ho acquistato pure io. Mi sono fatto il PC nuovo sia per Horizon che per cyberpunk. Ho fatto innumerevoli test su horyzon e vi posso dire che con un ryzen7 3700x ed una 2080 super il frame rate resta fisso a 50 FPS. Sono passati 2 settimane dai test e sono andato in ferie. Spero che risolvono anche questo problema quando domenica tornerò a casa
Ciao QDSS, vi seguo da un botto di tempo ed apprezzo il vostro lavoro ma ogni tanto, come in questo video, mi fate incazzare. Avete avuto problemi di performance sul pc della vostra prova, ma questo, sebbene spiacevole e magari evitabile con un porting tecnicamente più stabile, non implica che il porting sia uno schifo... che dovrei pensare io che ci ho ho giocato senza 1 solo problema su una 980ti ad ultra e senza un problema di framerate? Evidentemente avete avuto la sfortuna di trovarvi con un problema di compatibilità sul vostro specifico hardware. Non dovrebbe succedere e su questo siamo daccordo, ma il fatto che abbia girato male sul vostro computer non vuol dire che tutti gli altri reviewer siano incompetenti. E poi vogliamo parlare di questa cosa della telecamera? Vi rendete conto che era uguale 3 anni fa su ps4? E' una scelta discutibile, ma personalmente non mi ha dato alcun problema a giocarlo tutto, dlc compreso, in circa 70 ore e soprattutto non è qualcosa che è stato introdotto con il porting...
dai non diciamo fesserie il porting fa schifo, e non ci credo che ad ultra hai 60fps fissi, da quello che ho visto le uniche gpu che girano decentemente sono le rx 5700/xt....
Synergo, in realtà il problema che menzioni all'inizio è in generale di horizon e non solo del porting su pc.. Ho provato a rigiocarlo praticamente la settimana prima del lancio su steam ed ho avuto esattamente lo stesso problema su ps4: Aloy fa destra sinistra sullo schermo rispetto alla direzione che prendi mentre cammini... in realtà è "controllabile", ciò non nega che faccia venire veramente tanto i giramenti di testa
mario, sicuro che il problema della centratura non sia presente anche su console? probabilmente col pad analogico la cosa si percepisce meno rispetto al digitale. perchè ormai è una moda decentrare la posizione del protagonista per rendere i third person ancora più cinematografici... fortunatamente uso il pad sia su pc che su console 🙈
Mi piace immaginare che un qualche sviluppatore di Horizon abbia aperto questo video in ufficio per poi chiuderlo immediatamente al passaggio del Manager. Tutto Bene? si certo capo abbiamo fatto un ottimo lavoro.
Il "problema" della centratura semplicemente non è un problema, era così anche su console, e non mi ha mai dato problemi, anzi, non ci ho mai fatto caso
@@entity4789 perchè non si sono resi conto che il problema è principalmente un altro: cali di frame rate a cadenza regolare. Sono un frustata nell'occhio...molto peggio di una perdita di frame irregolare, perchè è piú subdola. Fai in tempo ad abituartici ma nel frattempo ti scatta la nausea.
Essendo un PC Gamer aspettavo con ansia l'uscita di Horizon che, dai gameplay su console, avevo molto apprezzato, lo compro e mi accorgo quasi subito di questo decentramento nel movimento di cui voi saggiamente parlate nel video, solitamente sono molto buono con i difetti dei videogame ma questo non è un semplice difetto, lo dirò nel modo più politicamente corretto possibile ma questa è una grandissima vaccata e una tremenda dimostrazione che il porting è stato fatto con il deretano. Sono del tutto allibito che la stampa video-ludica italiana non parli di questa cosa per questo vi faccio i complimenti per aver realizzato questo video. Ok il tutto può essere risolto con una "banale" patch ma possibile che non se ne siano accorti in fase di sviluppo del porting? o che chi ha provato il gioco in anteprima non se ne sia accorto anche lui? Per me questo o è un mistero senza spiegazione oppure una cosa volutamente nascosta per pigrizia con l'unica irrefrenabile voglia di fare soldi sul mercato pc rilasciando un prodotto difettoso ma che avrebbe comunque generato un grande introito. Preso in un momento di incazzatura ho chiesto il rimborso su steam di horizon: Come dite voi il pg gaming è ormai considerato spazzatura dai grandi brand e questo è un male perché vuol dire che il mondo del gaming è unicamente orientato al guadagno molto mainstream delle console. Per questo ci tengo sempre a fare un plauso ad aziende come riot games che al di la dei gusti personali ci tengono tantissimo al gioco su pc e continuano ad aggiornare i loro giochi (league of legends) o a sfornare di nuovi (valorant). Certo sarebbe bello vedere anche qualcos'altro su pc e non solo moba (e parlo da giocatore incallito di lol), un po' come ai vecchi tempi insomma.
Io non so che gioco avete provato.... Ma sul mio pc gira alla grande grafica mozzafiato ad impostazioni ultra ed è giocabilissimo senza nessun malore e senza difficoltà nel game play. Bho rimango perplesso di questa recensione.
Secondo me non si tratta di un errore ,svista o che altro,ma di una SCELTA degli sviluppatori. Non ho ancora giocato a HZD PC ma dal video noto che l'asse verticale trasla nella stessa direzione in cui muovi il personaggio. Questo offre al giocatore una migliore visione del lato dello schermo posto lungo il verso in cui si sta percorrendo. Quindi se ci si sposta a destra l'asse va a destra(e il personaggio rimane a sinistra) invece se ci si sposta a sinistra l'asse va a sinistra. Se ci si muove centralmente l'asse dopo un po di tempo dovrebbe allinearsi lungo la direzione che il personaggio sta seguendo Che sia una scelta azzeccata o meno non posso dirlo finchè non lo provo,ma penso che sia una scelta fatta di proposito.
Forse non hai capito il senso. Su Console (Ps4 Pro) questa "deriva" del centro dell'azione, verso destra o verso sinistra, è molto meno accentuata. Si sposta di pochissimo dall'asse centrale. Quindi lanci un fraccia, con il mirono a centro schermo a Aloy a sinistra, e se mi metti a correree non ti ritrovi tutto a sinistra, perché la visuale cambia e si posiziona quasi dietro il personaggio. Poi rimane il problema prestazioni. Tutte le Software House danno specifiche minime e consigliate. Se con le minime, il gioco gira, ma da far schifo, a 30 Fps o meno, dovendo togliere un sacco di impostazioni video o ridurre la risoluzione... allora è solo il "solito trucco" per avere più potenziali acquirenti possibili, e s ene fregano di come giocano...
Bravissimi!!! Ho guardato tante recensioni prima di acquistarlo. Tutte quelle che ho visto parlano del GIOCO non della conversione, il problema è che il gioco è uscito 3 ANNI fa', non oggi. Nessuna recensione che ho visto si è occupato della qualità della conversione. NESSUNA! Adesso io mi chiedo: quale credibilità ha un giornalista che recensisce una conversazione del genere senza citare gli evidenti e gravi problemi che questa versione PC si porta dietro??? Si alcuni video di recensione presenti sul Tubo mi son permesso un commento, ma tanto non vale la pena commentare, questi se ne fregano di noi!!!
Se vuoi informarti al meglio sulle caratteristiche TECNICHE di Port e giochi in generale guardati i video di Digital foundry, se mastichi un po' di inglese sono il meglio, professionali e dettagliatissimi, infatti il loro video sul port di Horizon ha subito chiarito che c'erano molti problemi.
Per fortuna grazie a qdss, che sono sempre stati trasparenti, e a maggior ragione ora che con sony non hanno più rapporti commerciali, possiamo avere un’ottima testimonianza. Per quanto riguarda i giornalisti, sono tutti dipendenti che fanno il compitino ordinato dai loro capi. Ormai la passione la mettono solo negli speciali o nei video dove parlano come mangiano. Tutto il resto é marketing.
@@Lujhgianno ma questo atteggiamento remissivo alla lunga è controproducente, perché incide sulla credibilità della testata giornalistica... Che subisce un danno d'immagine. Chi risponde della scarsa qualità delle recensioni è comunque l'azienda per la quale i giornalisti lavorano. Non mi sembra sia una politica lungimirante.
Paky Linuss pienamente d’accordo. Anche se ti dico senza presunzione alcuna, il proprio giudizio è quello che conta alla fine. Ho smesso di prendermela per queste cose da tempo e vivo meglio 🤟
Il personaggio decentrato non è una cosa del port, era così anche su ps4, è la prima volta che sento qualcuno lamentarsene. Ho sentito di vari crash e bug ma mai questo, sembra essere un problema tuo synergo.
Io ricordo che si spostava leggermente a destra e sinistra ma non era come su pc. E comunque i controlli non si invertivano, se volevi andare dritto Aloy andava dritta.
Scusa ma mi sembra strano,io l'ho giocato su console e non mi sembra si comportasse così, ho anche un certo occhio dato il gran numero di TPS che ho giocato, ricordo chiaramente che usavo la classica tecnica da pad,cioè quella di entrare ed uscire velocemete dalla mira per attivare l'auotoaim e la mira rimaneva centrata sullo stesso punto esattamente come negli altri TPS Che il personaggio in modalità mira và a sinistra(sparando comunque al centro) è una cosa normale,si chiama trigonometria ed è una cosa presente in tutti i TPS il problema è che qui quando si esce dalla modalità di mira la telecamera anziche uscire dalla trigonometria ci rimane e si limita ad allargare solo la visuale,questa è una cosa che non dovrebbe succedere
Già SOLO il fatto che horizon zero dawn ti saturi tutta la RAM a caso senza fare nulla è una cosa veramente assurda Cali di frame, Bug dell'arco. Veramente un peccato l'ho abbandonato dopo poche ore perché ha troppi problemi.
Ma che andate blaterando...la decentrazione è una particolarità del gioco stesso, non è un errore. P.S.: L'ho acquistato anche su PC e non ho trovato nessun bug o problemi di sorta. Posate er fiasco "fratelli' ", non ce bisogno di fare i sensazionalisti per qualche visualizzazione in più.
Parto con la premessa che ci ho giocato per circa 5 ore, ed è vero il problema del "decentramento" di Aloy è un po una merda per la prima oretta poi mi sono abituato, per il frame rate io ho una scheda video Radeon e nemmeno tanto nuova e con grafica non ultra ma alta non ho mai perso un frame che sia uno (credo sia un problema solo dei driver di schede nvidia). Quindi riassumendo, sono d'accordo con voi che la visuale sia una cagata colossale, e sono d'accordo con voi che quel framerate su una 1080ti sia inaccettabile, ma non direi che è ingiocabile. Comunque bel video #teamsinergo
Questo "problema" era già presente su console, ma ci ho fatto caso solo dopo molte ore e, per fortuna, personalmente non mi ha mai creato problemi di nausea
Non è la stessa cosa su tastiera. Su Pc hai solo freccia dritta e freccia destra e sinistra e se tu vuoi andare dritto senza spostare la visuale con il mouse il personaggio va verso l'esterno della visuale... Compensare con freccia destra o sinistra è quasi inutile amenochè non si voglia ottenere un crampo alla mano nei primi 10 minuti di gioco. Con il controller ti basta inclinare leggermente lo stick verso il centro dello schermo per poterti spostare nella direzione giusta senza dover toccare lo stick della telecamera, fa molta differenza.
@@demonslasher86 secondo me il joypad ha molti meno problemi, però capisco che come tipo di telecamera non è la più amata e che in generale si preferisca la semplice visuale posteriore e centrata.
Amo i vostri video e mi piace sempre seguirvi in tutti i vostri contenuti.. Questo compreso naturalmente. Stavolta ritengo ci siano un po di esagerazioni 😅 l'avranno già detto in molti ma... Zero problemi col decentramento anzi. A me non dispiace. Ed é più che giocabile. Mi sto divertendo un botto 😉 probabilmente é questione di gusti ma mi spiace sentirvi parlare come se fosse uno scempio. Se alcuni non ne fanno menzione beh... Non so se sono fuori tempo ma io lo sto giocando adesso e onestamte la penso così 😊 ciao
Mario, mi ritrovo tantissimo con l'introduzione. Spesso quando devo scegliere la piattaforma su cui acquistare un titolo, avendo tutto, leggo le recensioni per capire come performa su questa o quella piattaforma. Laddove si tratta di un gioco poco esoso in termini di risorse e il porting viene definito come perfetto e meraviglioso preferisco optare per la versione Nintendo Switch così da godere della portabilità. Ecco, io sono anni che combatto con i siti di videogiochi e con mandrie di Nintendari perché leggo sempre di porting eccezionali, frame rate stabilissimo e altre porcate per poi spendere 60 euro e scoprire che cagate come Darkest Dungeon e Hollow Knight non tengono il framerate e nemmeno vanno a 1080p in docked perché non avevano voglia di scrivere due linee di codice in più e li hanno cagati di giustezza sulla Switch tarando la risoluzione alla modalità portatile per evitare sbattimenti. Adesso, che di ste cose ne debbano parlare degli RUclips che fanno prevalentemente intrattenimento e non la stampa specializzata lo trovo incredibile, fuori dal mondo. Poi si lamentano,a fatevi due domande.
Si infatti il problema è che hanno riportato il sistema di movimento tale e quale su Mouse e Tastiera senza adattarlo, quando è stato progettato per il controller, su cui infatti funziona perfettamente.
iValerioFiorillo boh, penso possa essere anche semplicemente una scelta; infondo oramai si tratta di regia, muovere una videocamera per trasmettere un’azione. E non stiamo parando di un competitivo, ma di un gioco che si basta proprio su trasmissione di un concetto. Quindi boh, non penso sia da contare come problema; ma più gusto.
Valents Ammetto che ho provato M&K sul gioco per molto poco, per poi passare a gamepad, quindi parlo secondo le mie prime impressioni e poi vado a logica. Se te hai giocato con Mouse e Tastiera e non lo trovi come un problema allora si, possibile che si tratti solo di gusti. Mi chiedo comunque se possa essere invece fatto meglio, in modo da essere ideale per mouse e tastiera, pur mantenendo una sorta di dinamicità nella scena
Ma li ascolti pure a questi 2,la camera é sempre stata cosí ,ti devi solo abituare. Per quanto riguarda l'ottimizzazione(perfomance e grafica)li si che fa schifo.
A questo punto mi viene da pensare che su pc fanno giochi male per incentivare l'acquisto delle console. Da pc gamer ho dovuto prendere una ps4 dopo che fecero quello scempio di Red dead redemption II ottimizzato malissimo su pc, ed ora questo, guarda caso sempre esclusive Ps4 che passano su pc fatte male.
@@headmaster1140 Non credo, il marketing non funziona proprio così. Prima ti fanno venire voglia di un gioco che sai di poter giocare alla grande su pc, poi quando esce è una ciofeca e quindi ti viene il desiderio ancora più forte di giocarlo perché lo hai desiderato per mesi e sai che avresti potuto giocarlo, ma l'unico modo di farlo visto che lo hanno fatto male in definitiva è comprare la ps4. Con me ha funzionato esattamente così con Red dead, non avrei mai preso una ps4 senza questo giochetto, e chissà quanti altri come me.
Synergo: "Mi metto ad analizzare la situazione e mi rendo conto di questa cosa: Grammarly can catch more than errors" Pubblicità con precisione da cecchino! P.S.: probabilmente tutti quelli che hanno fatto le recensioni hanno provato la versione PC usando un controller... quindi trascurando completamente il problema di controllo con mouse+tastiera
Ero così felice di poterlo finalmente giocare su pc.😐 Ho una rx 580 con 4 gb di vram, INGIOCABILE. Premetto che quel problema della visuale che vi da tanto fastidio a me infastidisce poco, anche se cmq a volte risulta essere un po' problematico durante l'azione. Ma ciò che lo rende ingiocabile è il basso framerate. Riesco a giocare perfino a dettagli medio-alti a odissey a 60 fps, e su horizon col cazzo che li raggiungo, framerate troppo altalenante. Ma ciò che mi ha fatto chiudere dopo pochi minuti è il fatto che non carica le texture, cambiano mentre mi muovo e diventano a bassissima risoluzione, a voi è capitato? Ho installato le ultime patch rilasciate e provato qualche modo per fixare trovato in rete ma niente.
Io l'unico problema che sto riscrontrando é solamente stuttering per il resto mi gira bene a 120 fps o piu. Ho una rx5700xt e lo giochi a dettagli medio-alti
@@alessandro9439 io con la tua stessa scheda e un r5 3600 ci gioco in 2k a 80 FPS dettagli ultra senza problemi, non capisco di cosa si lamenti la gente
Ci giocai per ore godendomelo tantissimo senza mai notare questa cosa. Su pc la grafica è estremamente migliore di ps5. Con una rx 6900xt e Horizon in ultra a 1440p gira a 120fps stabili....una magia videoludica
@@LeGaLiZeDOOMz Eh... Anche quella sarebbe magari una cosa più sensata. Sinceramente non capisco il senso di fare un gioco così con tastiera e mouse. Dice che non riesce a mirare 🙌🏻
Synergo la prima volta che ha visto Dark Crystal: vabbè, sono stanco. Non posso usufruire di questo splendido pezzo di intrattenimento Synergo la prima volta che gioca a Horizon su PC: vabbe sono stanco.... Tvb
Il porting su PC purtroppo non è fatto direttamente da Guerrilla ma da una software house di Singapore. Scelta molto infelice. Ma anche su PS4 ti decentra il personaggio?
Brawlgamer71 infatti mi è parso strano che synergo si lamentasse adesso di questo “problema”,ricordo bene che anche nella versione console fosse così...proverò a riscaricarlo per vedere meglio ma boh.
La cosa del personaggio decentrato mi sembrava strana quindi ho cercato un gamplay della versione ps4 ed è sempre stato così, non è un problema del port
il problema non è la decentrazione, ma la convergenza. Su console Aloy è si decentrata, ma a levetta in avanti il movimento segue il centro dello schermo, su pc invece il movimento resta sulla direzione di Aloy che quindi scanna tutto
Onestamente avrò giocato con M&K su Horizon per massimo un minuto e, non resistendo al feeling meccanico dei movimenti, sono subito passato a gamepad e c’ho finito il gioco, quindi non ho neanche fatto in tempo ad accorgermi effettivamente di questo problema. Non l’ho mai giocato su Console ma credo che questa meccanica di visuale e movimento fosse presente anche là solo che, essendo progettata per controller, non dà fastidio. Mentre ovviamente dà problemi su M&K, essendo stata riportata tale e quale senza essere adattata alla periferica. Piuttosto, voi siete stati fortunati perché su molti rig (tra cui il mio) il gioco presenta degli enormi problemi grafici ( ruclips.net/video/UsMRtiX3440/видео.html ) che si possono solamente alleviare andando a toccare file di gioco, impostazioni video di sistema, e utilizzando uno specifico equilibrio di settings grafici in-game. Per non parlare di tutta la gente a cui il gioco crasha letteralmente ogni 5 minuti (mi sembra sia molto migliorato con le ultime patch, ma al release ho visto molti utenti lamentarsene). Ora come ora, con le ultime patch, driver video aggiornati, eccetera, quantomeno sul mio PC, sembra quasi tutto risolto. Però ho fatto in tempo a finire il gioco (60+ ore di gioco) prima che si stabilizzasse la situazione, potendo finalmente giocare con i settaggi al di sopra di “basso” senza che scompaiano le texture.
A parte il discorso che non se ne accorto (un punto alla versione playstation), su pc gli fa venire la nausea e non va bene, sempre che sia quel difeto a farglielo venire ma è veramente ottimizzato male, va a scatti, l'ho visto anc'hio, hanno parlato anche di quello, magari quella cosa su pc da fastidio per la cattiva ottimizzazione oppure semplicemente su pc (per lo meno a lui) da fastidio.
@@DanieleGittia non mi sorprende visto che l'originale era sui 30. Io non l'ho ancora giocato, ho visto una live dove il gioco ha fatto i capricci per tutto il tempo e di conseguenza non ha portato avanti la serie, per ora.
Io vi seguo da anni e vi ho sempre "difeso" quando molti vi andavano contro per opinioni poco felici espresse a modo vostro. Però....avete visto che su PS4 c'è la stessa cosa? Un conto è dire che c'è un problema nel gioco in generale, un conto è dire che il problema è sul porting per PC. Così davvero fate disinformazione....
Questo problema c'era anche su console? Sinceramente non me lo ricordo ma mi potrei sbagliare io. O forse più semplicemente la cosa non mi diete fastidio quindi non la notai mai.
Io non ho mai giocato alla versione per console per cui non so se il problema era presente anche in quella e nella stessa intensità, ma la butto li come possibile giustificazione, la differenza probabilmente è nell'input dei movimenti, tieni conto che per compensare questo fenomeno con il joystick ti basta leggermente inclinare il directional pad, invece con il PC ti tocca continuamente spostare il mouse per correggere... probabilmente per questo si nota di più ed è abbastanza seccante...
Non ho mai giocato alla versione ps4, non avendo una ps4. Quindi non so come era ottimizzato ecc... Il gioco mi è piaciuto molto, ma ho bestemmiato tutto il tempo perché era fatto con il culo, mi ero preparato a tutto ciò già quando ho letto che era un porting. Concordo comunque con tutto ciò che avete detto nel video. Invece di fare un porting, l'avessero rifatto per pc come altre aziende che pur di farci giocare il titolo su pc ci fanno aspettare molto ma almeno lo fanno bene.
Io non vorrei smontarvi tutto il discorso (non è’ nelle mie intenzioni) ma....questo problema della camera che si decentra a caso c’era anche nella versione console....inoltre...scheda video 1080, ok. Ma il resto? Ormai oggi i giochi (ma non ve lo devo dire neanche io) non si basano solo sulle schede video. Serve DAVVERO tutto il resto per far andare bene un gioco. Processore, ram, ssd, ecc... Insomma, sicuramente il porting è’ marcio, su questo non ci piove, però’ probabilmente il discorso sulla camera era evitabile. Io me lo ricordo su console, e ci litigavo gia’ allora con sta dannata camera. Probabilmente con le levette la cosa andava a compensarsi meglio.
In realtà questa casa succede anche su console, solo che dopo aver tolto la mira con l'arco e aver girato la visuale un paio di volte si sistemava tutto
Ti consiglierei di fare una rimborso su Steam... se la compagnia vede che molti utenti lo rimandano indietro saranno molto più incentivati a sistemare il gioco il prima possibile.
Mi sa ti sei perso quello di Batman Arkham Knight. Era talmente mal fatto che lo hanno dovuto rimuovere dalla vendita e rimborsare tutti gli acquirenti, per rimetterlo in vendita SETTE mesi dopo, e fixato giusto alla bene e meglio, senza troppo impegno.
Cavolo mi spiace che avete riscontrato questi problemi. Io sono riuscito a godermelo e ho circa 50 ore. La questione della telecamera non mi ha dato fastifio, ma forse è per il mio modo di giocare. Per il resto ho avuto solo qualche piccolo calo di frame in alcune cutscene. Mi spiace davvero che non siate riusciti a godervelo perché io mi sono divertito molto. Ps ho giocato tutto ad ultra e ho una 2080 normale
Tra l'altro tutte le analisi del porting di Death Stranding lo descrivono come un ottimo lavoro e gira sullo stesso engine, qualcosa è andato veramente storto :(
Digital Foundry ha ampiamente esaminato ed esposto i problemi di questo port, che è veramente imbarazzante. Oggi proprio è uscita una terza patch che ancora non ha risolto il problema della telecamera, per non parlare del filtro anisotropico che ancora oggi NON FUNZIONA.
La storia della visuale non e unica di questo gioco anche prototype 2 c'è l aveva e si era fastidioso ma state esagerando secondo me. (Ovviamente dovrebbero dare al giocatore la possibilità di togliere questa "visuale dinamica" per evitare il motion sickness come nel caso di synergo PS Con il finale mi avete fatto venire paura di costruirmi un PC
@@jacoponuccitelli4398 infatti non ho detto che e un errore ho solo che dovrebbero dare la possibilità di avere una visuale fissa per chi soffre di motion sickness
Fortunatamente la cosa non mi tange, non sono un videogiocatore da day-one. Io me o giocherò fra un 6 mesetti buoni quando costerà un terzo e sarà stato ben ben patchato 😙😙😙 (come ho fatto per RDR2 per dirne uno).
Avevo una 1060 da 6g e crashava sempre dopo 30 minuti di gioco. La 1060 è tra requisiti consigliati. Ho preso una 2070 super e l'esperienza di gioco è stata orribile, stuttering continui, framerate che di solido aveva solo le bestemmie che gli tiravo, caricamenti parziali (il gioco era installato su una m2) e mal di testa. Un porting fatto davvero col culo, ma proprio tanto culo. Vi capisco qdss
Io problema è software dato che io ci ho giocato benino su una 1060 6g sempre con crush a palla , ovviamente dettagli medi . Fortunatamente non ho avuto problemi di sincronia , ricordo ancora quantum break che sembrava in stop motion e non perchè la scheda non lo reggesse .
sto gioco ha fatto la fine per final fantasy 15 windows edition per steam, totalmente mal ottimizzato che si e no la patch del 20 giugno 2020 (dal 2015) ha tolto lo stuttering abbassando la grafica a 0 tenendo la risoluzione in 4k, è oscena sta cosa. Non riescono più a fare giochi che su pg siano stabili.
I5 9400 1660 super HDD 7200rpm provato in FHD a tutto ultra,ho finito il gioco e tra poco pure il DLC, l'ho comprato al day one con 10€ di sconto e lo rifarei, è un bel gioco anche se concordo sul fatto che il porting non sia dei migliori. In 35 ore di gioco ha crashato due volte, l'unica cosa che ammazza il pc è il dlc nei territori innevati e li i frame calano spaventosamente. Concordo con voi, effettivamente poteva e doveva essere fatto meglio ma il gioco è talmente tanto bello che mi sono dimenticato di questi problemi di ottimizzazione
Cazzo, ora mi dispiace perché magari uno che non ha ps4 va' a giocarsi Horizon su PC e poi pensa che è una merda, prima rdr2 poi horizon basta uccidere gioconi con porting del cazzo
Tommaso Barberi ma rdr2 dopotutto non gira così male, il punto è che ci sono un paio di settaggi bastardi tipo illuminazione volumetrica e riflessi che ti abbattono drasticamente le performance. Un po’ come era successo con AC Odyssey che bastava che mettessi le nuvole su alto anziché ultra e ti alzava il framerate tipo del 30-40% XD Horizon invece è ingiustificabile secondo me, oltre ad avere diversi problemi tipo crash e stuttering non è stato proprio ottimizzato in partenza.
Premetto che io non ho giocato la versione PC, ma per come lo descrivete voi questo problema era presente anche su Ps4 e sí, l'ho sempre trovata una cosa fastidiosissima e inspiegabile, ma che di certo non rende il gioco ingiocabile
@@LucaBlightOfHighland Io mi ricordo che aveva un funzionamento molto simile, probabilmente però col joystick lo si nota di meno(?). Ma ho il vivo ricordo del fatto che a volte mi risultava scomodo muovermi proprio perché la telecamera era sfasata. Però sì, é meglio ricontrollare perché non ne sono certo...
Sinceramente, questa volta, quel che dite mi sembra un tantino esagerato... Va bene che il porting non è uno dei migliori (anzi), va bene il comportamento della camera (che però è abbastanza soggettivo, mi sembra di capire), va bene il framerate, ecc, ecc, però da qui a dire che il pc gaming sta diventando una fogna... Gli indipendenti possono pubblicare su steam? Ok, però steam ti da' anche la possibilità del refound entro 2 ore... (E se sei un gamer navigato, fiuti la monnezza da lontano)
Non capisco, perché lamentarsi prendendo il pad alla mano del “centro” che si sposta? Succedeva la stessa cosa con ps4 ma non dava fastidio. Con la tastiera posso capire, ma il pad? Non voglio fare polemica, sono serio. Davvero non capisco la differenza tra pad con il pc e pad con la console
Il problema non è che il centro si sposta, il problema è il fatto che il personaggio si blocchi ad un lato dello schermo lasciando una grande visibilità da un lato e una minima dall'altro. In un gioco del genere con bestie così grandi e movimentate, una telecamera del genere è la morte più assoluta
È una faida... Purtroppo se ne fregano del PC e ogni nuova generazione alzano sempre piú l'asticella, che vergogna doversi trovare con una 1080ti in queste difficoltà... W QDSS
Nel momento in cui synergo dice "mi sono reso conto di questa cosa", punta il dito, parte la pubblicità. "Le donne di tutto il mondo stanno abbandonando i loro reggiseni". E ho riso malissimo per ore.
Ma a che minuto è ahahha
@@patata296è la pubblicità che mette youtube, dopo il minuto 3.34 più o meno. Ma ogni volta è diversa. Mi ha fatto ridere che proprio in quel momento sia apparsa quella pubblicità xD
Ahahahah anche a me è successo
Io ho risolto non uso più tuo tube originale
A me è partita la pubblicità della bimba con il ketchup
3:42 Sinergo: "e mi rendo conto di...questa cosa" e parte la pubblicità della aperol, un tempismo perfetto
a me War Thunder :(
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@@frauss7939 sento i Moccammammita di Synergo e Redez quando leggo sti commenti
Vi riporto indietro con la memoria a un altro disastro nel PC, diciamo "per non dimenticare".
E' il 2012. Dark Souls viene finalmente rilasciato anche su PC dopo tantissime richieste della community.
E' un trauma. Errori mai risolti, lock a 30fps più instabili di un calabrone bipolare, bug e glitch in ogni dove.
Meno di una settimana più tardi un tale Durante rilascia DSfix, una mod che almeno sblocca il framerate. Bandai Namco, poco dopo, lo loda per un lavoro di cui si sarebbero dovuti occupare terzi.
Sipario.
Per non parlare del supporto a mouse e tastiera.
@@chipleader9695 mioddio giocare a DS con mouse e tastiera è un atto di coraggio pari alla corsa sui carboni ardenti.
Curiosamente invece Assassin's Creed Origins e Odyssey li gioco meglio così, tutti gli altri con il pad 😂
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non dimenticare che la risoluzione era bloccata potevi scogliere solo tra 720p o 768p
@@mumu8372 mio dio questo non me lo ricordavo
"Per lo più ne parlano oltreoceano."
... in Puglia?
Per me che sono Lombardo, tutto ciò che è sotto il Po, è una terra misteriosa e esotica
All'esctero
@@francescoboselli6033 pensa che in Svizzera dopo le Alpi la pensano in egual misura.
@@arkangamer3398 come disse un uomo saggio "siamo tutti i terroni di qualcuno"
@@diewolf5197 fortuna che la terra è sferica e il corrispettivo di nord diventa sud per antonomasia.
La nuova filosofia del porting da console a Pc: "Noi vi diamo il gioco,e ci dovete di pure grazie,poi tanto su Pc c'avete i modder e se la vedono loro,ciao!"
Meglio, così si impegnano a creare dei mod toolkit e poi ci pensano i modder
Verissimo, questa è l'ennesima riprova che i giochi su PC arrivano con i peggio buchi
e allora sarebbe il caso di dire ai modder di lasciare il gioco così com'è o al massimo di farsi pagare, perchè poi se il gioco moddato funziona, a fare i soldi sono solo gli stronzi delle SH
@@Naraka_Mantra Death Stranding non è uscito malaccio
in effetti
Dopo i 13,5 secondi, quando synergo stava riguardando l'orologio, avevo pensato che dicesse la battuta..."sto guardando l'orologio perchè sto aspettando il mio reso" e invece era tutt'altro.
Ci sono cascato :D :D
Se posso dire sono andato a vedere un gameplay ps4 e quella roba del decentramento c'è anche li quindi credo sia voluta,magari voi non lo ricordavate bene. L'ottimizzazione in effetti è fatta col culo.
P.S. Mi correggo, questo effetto è si presente su ps4, ma in maniera decisamente meno evidente.
Ho guardato anch'io, ma la cosa non è della stessa portata. Nella versione ps4 si sposta a destra e sinistra rispetto alla linea centrale e mentre ci si muove si risposta autonomamente pian piano verso il centro, su pc invece va da un angolo all'altro e non si rimette apposto da solo
@@YolanITA perché non é pensato per mouse e tastiera
@@anansi4605 la penso anch'io in questo modo.
Con controller funziona, è un sistema progettato per agevolare la solita poca responsività della telecamera su console.
Con mouse e tastiera invece diventa un pesante difetto che invece di agevolare il giocatore, diventa un ostacolo da combattere ad ogni passo che si fa, portando anche alla nausea in casi estremi.
Ah allora è vero mi ricordavo bene della presenza anche su play... ecco perché dopo lunghe sessioni mi partiva il vomito
HORIZON ZERO DAWN per PC: *esce*
io: *guardo il mio pc*
Il mio pc intel potatoe inside: N O
pc potatoe?
"Y-YAMETE ONII-CHAN"
Horizon zero down, sta semplicemente implementando il motion sickness dei giochi VR.
Tecnologie del futuro...
OGGI!
La cosa bella è che Sony pensa di attirare i giocatori PC su console ma con questo supporto mediocre stanno facendo l'opposto. Che poi io sto bene su PC personalmente, comprare una console solo per delle esclusive è stupido, chi pensano di convincere? Ok che devono fare soldi ma preferisco godermi i giochi a pieno, sinceramente.
@@alexanderuser1282 guarda che sia su pc che su ps4 l'inquadratura è la stessa. Non è un bug.
@@playgamesonlineita VERO a me personalmente non mi da fastidio lo gioco da ps4
Io manco l'avevo notata sta cosa
Come sempre apprezzo la vostra onestà, anche se vi è costata cara con Sony, posso capire che i giornalisti un po' cerchino di compiacere le case di sviluppo che sennò non gli danno più i codici anteprima, però c'è un limite alla decenza...
Non vedevo un lavoro fatto così male da una base quasi perfetta dai tempi dell' ultima stagione di GOT
?
@@jacoponuccitelli4398 non c'è nulla da spiegare, se non sai significa che ti manca un pezzo di storia
@@Naraka_Mantra ma, come vuoi ma se scrivete con acronimi non sperate che tutti capiscano. Per got intendi gost of tsushima?
@@jacoponuccitelli4398 game of thrones
@@jacoponuccitelli4398 il trono di spade s'intende (Games Of Thrones in inglese)
4:50 Mario, ti posso dire di aver acquistato Horizon Zero Dawn per PS4 1 mese fa, e quel problema l'ho riscontrato anche io. Penso che questo problema si sia presentato alla nascita del gioco, ma gli sviluppatori hanno chiuso un occhio. Spero proprio che lo spostamento di Aloy rapportato alla visuale del giocatore verrà rifatto sul sequel Forbidden west. Riprovate la versione PS4 e provate a vedere se anche voi riscontrate questo problema, perchè sulla mia PS4 l'ho sempre riscontrato.
Anche io, confermo totalmente, si vede anche chiaramente nei gameplay
Aime provato 10 minuti fa. Identico con patate su ps4. ☹️ al eppoca forse non ci avevo neanche fatto caso, ma ora posso dire, che è un un una merdata. ☹️
Io ho il dubbio che questo problema su console già c'era perché si ha quasi sempre il pollice sull analogico della camera e non ti rendi conto che lo muovi in continuazione per abitudine... col mouse invece il movimento è più ampio e te ne accorgi
Infatti ho controllato sulla play e c'è la stessa cosa però non dà nessun fastidio e nemmeno sinergo se ne è accorto dato che ci aveva giocato
L'intro è meravigliosa 😂
0:52 La mitica sigla di QDSS,quanto mi mancava...💛
Mai chiuso "Synergo A NUDO" così velocemente
Mai chiuso "Synergo nudo rule 34" così velocemente
Non per cosa ragazzi, ma il problema della telecamera decentrata che va da sinistra a destra e viceversa era già presente su ps4, non è nulla di nuovo. Semplicemente su console col pad e dunque gli analogici è più facile compensare il problema della telecamera quando ci si muove, ma questo non significa che sia qualcosa di nuovo. A me nemmeno quando era uscito su ps4 era scesa giù la telecamera (la trovavo molto fastidiosa), semmai bisognava lamentarsi della telecamera già allora...
Bene, ora chi glielo spiega? ma già molti altri giochi utilizzano questa tecnica per rendere più dinamico il gameplay.
@Francesco Franchina: verissimo, sono piu che daccordo. Considerando anche che per far voltare il personaggio di 180° non girava nemmeno su se stessa, ma girava attorno ad un punto vicino per cambiare direzione...
Secondo me la GROSSA differenza la fanno gli fps, a 30 fps una roba del genere ti nausea meno, a 60fps la senti da morire
@@Federico-A infatti è una tecnica per non farti fare un giro su te stesso. Non credo che guerrilla non ci abbiano pensato
Con controller funziona, è un sistema progettato per agevolare la solita poca responsività della telecamera su console.
Con mouse e tastiera invece diventa un pesante difetto che invece di agevolare il giocatore, diventa un ostacolo da combattere ad ogni passo che si fa, portando anche alla nausea in casi estremi.
Ragazzi, la cosa della camera decentrata, stava anche su console e in tutta sincerità non mi ha mai dato problemi.
Neanche a me sta dando problemi, personalmente non ci avevo fatto caso
Ah ecco non sono l'unico a pensarlo... si su console non ti da fastidio perché la camera la muovi semplicemente piegando l'analogico, invece su pc forse deve spostare in continuazione il mouse ed effettivamente può stancare alla lunga
@@Thomhas24 ah ok, effettivamente io lo sto giocando con controller
@@francescorotolo1947 e se puoi fai sta prova gentilmente così ci facciamo il dubbio😂
sono a 16 ore non me n'ero nemmeno accorto XD
5:55 è ottimizzato male ed è davvero pesante, specialmente per tantissime persone che hanno schede video economiche come le GTX 1050/1050 Ti/1650/1060 e RX 460/560/470/570.
Ho una RX 560 e qualunque altro gioco recente (a parte RDR2, Control, Mafia 3) gira almeno a Full HD dettagli bassi o medi a 50 FPS.
Con questo port faccio fatica a superare i 30 FPS a 1080p low... devo scendere a 720p low settings per avere un framerate decente.
Poi arriva quello con la RTX 2070 Super da 560€ che ti dice: "non è vero che è male ottimizzato, da me gira benissimo!"
Il gioco è indubbiamente pesante,
I famosi articoli di cui parlano,citano l'enorme pesantezza del gioco.
Ciò non toglie che il gioco soffra di crash e fastidiosi stuttering senza senso
Il reale problema è questo...
Ho una 1060 e per superare i 30 fps devo tenere tutto a basso, sembra di guardare un video in 480p; per non parlare dello stuttering senza senso
Che poi onestamente gira da schifo anche su postazioni buone, io ho i7 9700 e RTX 2060 e in 2K riesco anche a toccare i 60 fps, il problema è che poi il gioco ha dei cali di frame scandalosi, veramente ingiocabile a volte
Io ho la 1650 e sto piangendo.
No vabbè per questa intro sinergo si merita un patrimonio fa proprio come me quando aspetto l'uscita di un gioco o l'istallazione di un gioco
Quel "dai dai dai" di Synergo mi ha ricordato molto Renè Ferretti ahahah
Secondo me era voluto. xD
Comunque ragazzi come al solito complimenti, siete fra i pochi che badano al sodo e alla ciccia.
La critica ormai spesso passa più tempo a buttare fumo negli occhi dei giocatori che altro.
XD
Fun fact: la telecamera è sempre stata così anche su PS4, ma ne parlano solo ora.... MAH.. Inoltre è un modo di approcciare i TPS con mira spostata sulla spalla, la usano anche altri giochi, l'effetto parallasse poi compensa pian piano nel tempo e fa tornare naturalmente il PG al centro dello schermo...
Allora io sono il primo a dire che qdss spesso non sono i migliori nel parlare di giochi MA ragazzi hanno giocato questo gioco sia su console che su PC di certo non si mettono a fare un video se non c'é differenza, io personalmente non l'ho provato su pc quindi non posso comprendere a pieno il fastidio dato da quella cam, però posso capire che un sistema che sposta dinamicamente il personaggio in base a come sposti la visuale e non lo centra sempre (che potrebbe servire a vedere meglio elementi a schermo come le macchine) possa funzionare su un controller dove la visuale viene generalmente spostata in modo uniforme e non troppo repentino dai giocatori (situazione molto diversa se non quasi opposta da quella del mouse), immagino quindi che il gioco su PC con un controller (tranne possibilmente lo steam controller) non presenti alcun problema, rimane il fatto che un gioco per PC deve poter essere giocato anche con mouse e tastiera e loro hanno specificato che era proprio quello che volevano ed è ovvio che si impuntino su questa cosa, consigliargli di andare a giocare col controller non è una soluzione perché il mouse per mirare è il motivo per cui lo volevano su pc in primo luogo, se no potrebbero sempre comunque giocarci su ps4 col controller.
Confermo ho appena provato sulla Play e succede la stessa cosa.
Synergo il fatto che tu non te ne sia accorto sulla Play e che non sia andato a controllare dopo aver giocato alla versione Pc é abbastanza grave quanto il fatto che tu ti lamenti dei tuoi colleghi non menzionano questo "errore" nelle loro recensioni.
Non viene menzionato semplicemente perché non é un bug.
Per essere precisi se rotolate sulla destra il personaggio si sposta sulla sinistra dello schermo e vice-versa, se impugnate l'arco venite spostati sulla sinistra.
Da fastidio? Si. sicuramente piú sul pc che sulla play e forse questo é uno dei motivi inconsci che non mi hanno fatto apprezzare il gioco (anzi mi ha fatto quasi cacare).
Lo trovo anche senza senso perché se ho un nemico che mi attacca sulla sinistra io tendo a scappare rotolando a destra spostando Aloy (o come cazzo si chiama) sulla sinistra dello schermo. E' vero che ho una visione maggiore di dove sto andando ma non vedo piú cosa accade alla sinistra del personaggio e quindi perdo di vista l'avversario.
Concludendo, vi amo ma stavolta avete preso una mezza cappella peró grazie a voi ho capito un po'meglio perché sto gioco mi si é incastrato male nelle chiappe.
Pace.
Wow non ricordavo minimamente di questa cosa, ma a me non dava fastidio, anzi non me ne accorgevo nemmeno, forse su PC con tastiera è peggio .
P.s. molti utenti qui sotto hanno detto che su PC il problema è molto più evidente mentre su Console è fatto apposta per il Joypad e non dovrebbe dar fastidio
Però è veramente ottimizzato male, scatta e cose così, forse da più fastidio quel problema per l'ottimizzazione coi piedi o solo perchè su pc da più fastidio. Bisogna anche dire che non è un gioco pensato per pc
@@babllas4663 Penso anche io che non è un gioco pensato per PC, e di conseguenza anche su PC andrebbe giocato con il joypad (cosa che io sto facendo) e tra l'altro, io lo sto giocando su TV (PC attaccato alla T>V), quindi ho un'esperienza consolle ottimizzata a 60FPS, e non ci ho trovato alcun fastidio
@@babllas4663 assolutamente , sembra veramente ottimizzato con le chiappe
che bello leggere di altre persone a cui il gioco ha fatto cagare
Normalmente non apprezzo molto le vostre recensioni e opinioni ardite in fatto di gaming (al contrario per me synergo in fatto di cinema è una icona) ma qui vi devo dei complimenti per professionalità e giustezza delle tesi. E' oggettivamente ingiocabile ed una cosa così grave è strano che non sia stata notata dai recensori, anche perchè pur non giocandolo si vede che è un problema.
Io ho visto video di molti americani/inglesi che non hanno avuto problemi né crush né rallentamenti. Secondo me hanno sbagliato qualcosa con le compatibilità di driver e componenti, perché solo alcuni sperimentano tutti questi difetti...
1050 ti,i7 7700. 12 gb ram con 40 fps su medio,niente crash quindi penso tu abbia ragione
Synergo, è ora di riprovarci. Te lo dice uno che nonostante la vostra recensione ha voluto provarci lo stesso. L'ho comprato e lo sto giocando. Non mi sta dando alcun problema. Le patch sono arrivate ed è godibilissimo.
0:45 uguale ma io aspettavo il rimborso
Salve ragazzi, concordo con voi sul fatto che l'ottimizzazione sia fatta male. Al day one a me il gioco non partiva (ryzen 5, 16gb, rx5700xt e ssd), finché non ho impostato la memoria virtuale di windows a 32gb!! Assurdo. Però a me il gioco ad oggi si è aggiornato due volte, 1.01 prima e 1.02 poi. Qualcosina è miglirato, ma ancora c'è da lavorare. Per quanto riguarda il problema della camera non ci ho fatto caso, ma stasera mi ci soffermo. Continuate così xchè siete dei Grandi 😁
Mai chiuso uTorrent con il file Horizon Zero Dawn così velocemente.
Ho sprecato delle ore buone a scaricarlo, per poi vedere che gira come il culo.
Ahahahhahahah
@@alexandruspinoae2217 a me grazie a Dio gira bene. Una nottata a scaricare ma alla fine tutto a posto. (Ho un rx 580)
@@alexandruspinoae2217 ma è uscita la crack?
@@salimtayachi8707 La crack c'è dal day one
Mi stavate sul cazzo tempo fa ... Non so neanche perché sinceramente. Oggi chiedo scusa , ultimamente trovo tutto molto più chiaro .
Penso che mio pregiudizio era dovuto a qualche battuta non capita da parte mia , ragazzi ora vi guardo spesso .
Grazie mille
Indie:
- 95% giochi merda
- 2% belli
- 3% accesso anticipato
L'ho acquistato pure io. Mi sono fatto il PC nuovo sia per Horizon che per cyberpunk. Ho fatto innumerevoli test su horyzon e vi posso dire che con un ryzen7 3700x ed una 2080 super il frame rate resta fisso a 50 FPS. Sono passati 2 settimane dai test e sono andato in ferie. Spero che risolvono anche questo problema quando domenica tornerò a casa
Ciao QDSS, vi seguo da un botto di tempo ed apprezzo il vostro lavoro ma ogni tanto, come in questo video, mi fate incazzare. Avete avuto problemi di performance sul pc della vostra prova, ma questo, sebbene spiacevole e magari evitabile con un porting tecnicamente più stabile, non implica che il porting sia uno schifo... che dovrei pensare io che ci ho ho giocato senza 1 solo problema su una 980ti ad ultra e senza un problema di framerate? Evidentemente avete avuto la sfortuna di trovarvi con un problema di compatibilità sul vostro specifico hardware. Non dovrebbe succedere e su questo siamo daccordo, ma il fatto che abbia girato male sul vostro computer non vuol dire che tutti gli altri reviewer siano incompetenti. E poi vogliamo parlare di questa cosa della telecamera? Vi rendete conto che era uguale 3 anni fa su ps4? E' una scelta discutibile, ma personalmente non mi ha dato alcun problema a giocarlo tutto, dlc compreso, in circa 70 ore e soprattutto non è qualcosa che è stato introdotto con il porting...
Come quando a loro giró stupendamente Batman Arkham Knight day one , ed al mondo intero no
Ho finito di giocarlo su PS4 un mese fa. La visuale torna al centro da sola dopo mezzo secondo ... su PC no. Punto
dai non diciamo fesserie il porting fa schifo, e non ci credo che ad ultra hai 60fps fissi, da quello che ho visto le uniche gpu che girano decentemente sono le rx 5700/xt....
@@riuzasan a me no
Synergo, in realtà il problema che menzioni all'inizio è in generale di horizon e non solo del porting su pc.. Ho provato a rigiocarlo praticamente la settimana prima del lancio su steam ed ho avuto esattamente lo stesso problema su ps4: Aloy fa destra sinistra sullo schermo rispetto alla direzione che prendi mentre cammini... in realtà è "controllabile", ciò non nega che faccia venire veramente tanto i giramenti di testa
Redez 2020: “i videogiochi sono meglio su console”. Mi sa che horizon su pc gli ha causato gravi danni neurologici.
Grazie ragazzi io prima del video neanche lo avevo notato questo problema ma adesso che me lo avete fatto notare non riesco più a giocarci😂
mario, sicuro che il problema della centratura non sia presente anche su console? probabilmente col pad analogico la cosa si percepisce meno rispetto al digitale. perchè ormai è una moda decentrare la posizione del protagonista per rendere i third person ancora più cinematografici... fortunatamente uso il pad sia su pc che su console 🙈
Han provato anche col controller
A me infatti piace molto la decentratura del personaggio.
Si è presente ma in maniera molto meno accentuata, si sposta solo leggermente
Mi piace immaginare che un qualche sviluppatore di Horizon abbia aperto questo video in ufficio per poi chiuderlo immediatamente al passaggio del Manager. Tutto Bene? si certo capo abbiamo fatto un ottimo lavoro.
Il "problema" della centratura semplicemente non è un problema, era così anche su console, e non mi ha mai dato problemi, anzi, non ci ho mai fatto caso
Se c'è anche su console perché ne dovrebbero parlare?
@Duke Fleed Alla Renè Ferretti
@Duke Fleed Mi incornicio questa perla
@@entity4789 perchè non si sono resi conto che il problema è principalmente un altro: cali di frame rate a cadenza regolare. Sono un frustata nell'occhio...molto peggio di una perdita di frame irregolare, perchè è piú subdola. Fai in tempo ad abituartici ma nel frattempo ti scatta la nausea.
@@entity4789 Magari perché su console il decentramento si sistema automaticamente, mentre su pc la visuale resta decentrata?
Essendo un PC Gamer aspettavo con ansia l'uscita di Horizon che, dai gameplay su console, avevo molto apprezzato, lo compro e mi accorgo quasi subito di questo decentramento nel movimento di cui voi saggiamente parlate nel video, solitamente sono molto buono con i difetti dei videogame ma questo non è un semplice difetto, lo dirò nel modo più politicamente corretto possibile ma questa è una grandissima vaccata e una tremenda dimostrazione che il porting è stato fatto con il deretano.
Sono del tutto allibito che la stampa video-ludica italiana non parli di questa cosa per questo vi faccio i complimenti per aver realizzato questo video.
Ok il tutto può essere risolto con una "banale" patch ma possibile che non se ne siano accorti in fase di sviluppo del porting? o che chi ha provato il gioco in anteprima non se ne sia accorto anche lui?
Per me questo o è un mistero senza spiegazione oppure una cosa volutamente nascosta per pigrizia con l'unica irrefrenabile voglia di fare soldi sul mercato pc rilasciando un prodotto difettoso ma che avrebbe comunque generato un grande introito.
Preso in un momento di incazzatura ho chiesto il rimborso su steam di horizon:
Come dite voi il pg gaming è ormai considerato spazzatura dai grandi brand e questo è un male perché vuol dire che il mondo del gaming è unicamente orientato al guadagno molto mainstream delle console.
Per questo ci tengo sempre a fare un plauso ad aziende come riot games che al di la dei gusti personali ci tengono tantissimo al gioco su pc e continuano ad aggiornare i loro giochi (league of legends) o a sfornare di nuovi (valorant).
Certo sarebbe bello vedere anche qualcos'altro su pc e non solo moba (e parlo da giocatore incallito di lol), un po' come ai vecchi tempi insomma.
"Mannaggia al c4zz0" top imprecazione
Io non so che gioco avete provato.... Ma sul mio pc gira alla grande grafica mozzafiato ad impostazioni ultra ed è giocabilissimo senza nessun malore e senza difficoltà nel game play. Bho rimango perplesso di questa recensione.
Secondo me non si tratta di un errore ,svista o che altro,ma di una SCELTA degli sviluppatori.
Non ho ancora giocato a HZD PC ma dal video noto che l'asse verticale trasla nella stessa direzione in cui muovi il personaggio.
Questo offre al giocatore una migliore visione del lato dello schermo posto lungo il verso in cui si sta percorrendo.
Quindi se ci si sposta a destra l'asse va a destra(e il personaggio rimane a sinistra) invece se ci si sposta a sinistra l'asse va a sinistra.
Se ci si muove centralmente l'asse dopo un po di tempo dovrebbe allinearsi lungo la direzione che il personaggio sta seguendo
Che sia una scelta azzeccata o meno non posso dirlo finchè non lo provo,ma penso che sia una scelta fatta di proposito.
Forse non hai capito il senso. Su Console (Ps4 Pro) questa "deriva" del centro dell'azione, verso destra o verso sinistra, è molto meno accentuata. Si sposta di pochissimo dall'asse centrale. Quindi lanci un fraccia, con il mirono a centro schermo a Aloy a sinistra, e se mi metti a correree non ti ritrovi tutto a sinistra, perché la visuale cambia e si posiziona quasi dietro il personaggio. Poi rimane il problema prestazioni. Tutte le Software House danno specifiche minime e consigliate. Se con le minime, il gioco gira, ma da far schifo, a 30 Fps o meno, dovendo togliere un sacco di impostazioni video o ridurre la risoluzione... allora è solo il "solito trucco" per avere più potenziali acquirenti possibili, e s ene fregano di come giocano...
Bravissimi!!!
Ho guardato tante recensioni prima di acquistarlo. Tutte quelle che ho visto parlano del GIOCO non della conversione, il problema è che il gioco è uscito 3 ANNI fa', non oggi. Nessuna recensione che ho visto si è occupato della qualità della conversione. NESSUNA!
Adesso io mi chiedo: quale credibilità ha un giornalista che recensisce una conversazione del genere senza citare gli evidenti e gravi problemi che questa versione PC si porta dietro???
Si alcuni video di recensione presenti sul Tubo mi son permesso un commento, ma tanto non vale la pena commentare, questi se ne fregano di noi!!!
Se vuoi informarti al meglio sulle caratteristiche TECNICHE di Port e giochi in generale guardati i video di Digital foundry, se mastichi un po' di inglese sono il meglio, professionali e dettagliatissimi, infatti il loro video sul port di Horizon ha subito chiarito che c'erano molti problemi.
Per fortuna grazie a qdss, che sono sempre stati trasparenti, e a maggior ragione ora che con sony non hanno più rapporti commerciali, possiamo avere un’ottima testimonianza. Per quanto riguarda i giornalisti, sono tutti dipendenti che fanno il compitino ordinato dai loro capi. Ormai la passione la mettono solo negli speciali o nei video dove parlano come mangiano. Tutto il resto é marketing.
@@Lujhgianno ma questo atteggiamento remissivo alla lunga è controproducente, perché incide sulla credibilità della testata giornalistica... Che subisce un danno d'immagine. Chi risponde della scarsa qualità delle recensioni è comunque l'azienda per la quale i giornalisti lavorano.
Non mi sembra sia una politica lungimirante.
Paky Linuss pienamente d’accordo. Anche se ti dico senza presunzione alcuna, il proprio giudizio è quello che conta alla fine. Ho smesso di prendermela per queste cose da tempo e vivo meglio 🤟
Il personaggio decentrato non è una cosa del port, era così anche su ps4, è la prima volta che sento qualcuno lamentarsene. Ho sentito di vari crash e bug ma mai questo, sembra essere un problema tuo synergo.
davvero ? sei sicuro ?
Sì, c'era anche su PS4 e infatti per me il problema di nausea l'ho avuto già su ps
Io ricordo che si spostava leggermente a destra e sinistra ma non era come su pc. E comunque i controlli non si invertivano, se volevi andare dritto Aloy andava dritta.
Boh,io dopo 80 ore di platino su PS4 non mi sono mai accorto di Aloy decentrata
Scusa ma mi sembra strano,io l'ho giocato su console e non mi sembra si comportasse così, ho anche un certo occhio dato il gran numero di TPS che ho giocato, ricordo chiaramente che usavo la classica tecnica da pad,cioè quella di entrare ed uscire velocemete dalla mira per attivare l'auotoaim e la mira rimaneva centrata sullo stesso punto esattamente come negli altri TPS
Che il personaggio in modalità mira và a sinistra(sparando comunque al centro) è una cosa normale,si chiama trigonometria ed è una cosa presente in tutti i TPS il problema è che qui quando si esce dalla modalità di mira la telecamera anziche uscire dalla trigonometria ci rimane e si limita ad allargare solo la visuale,questa è una cosa che non dovrebbe succedere
Già SOLO il fatto che horizon zero dawn ti saturi tutta la RAM a caso senza fare nulla è una cosa veramente assurda
Cali di frame,
Bug dell'arco.
Veramente un peccato l'ho abbandonato dopo poche ore perché ha troppi problemi.
Ma che andate blaterando...la decentrazione è una particolarità del gioco stesso, non è un errore.
P.S.: L'ho acquistato anche su PC e non ho trovato nessun bug o problemi di sorta.
Posate er fiasco "fratelli' ", non ce bisogno di fare i sensazionalisti per qualche visualizzazione in più.
Il gioco è un capolavoro!
E Con rtx4070 va da dio in 2k tutto max a oltre 140fps e quasi a 200 ed in certe circostanze li supera con dlls attivo
"Aspettiamo"
"Cosa?"
"LA PACCH"
Le “cazzim”
Parto con la premessa che ci ho giocato per circa 5 ore, ed è vero il problema del "decentramento" di Aloy è un po una merda per la prima oretta poi mi sono abituato, per il frame rate io ho una scheda video Radeon e nemmeno tanto nuova e con grafica non ultra ma alta non ho mai perso un frame che sia uno (credo sia un problema solo dei driver di schede nvidia).
Quindi riassumendo, sono d'accordo con voi che la visuale sia una cagata colossale, e sono d'accordo con voi che quel framerate su una 1080ti sia inaccettabile, ma non direi che è ingiocabile.
Comunque bel video #teamsinergo
Questo "problema" era già presente su console, ma ci ho fatto caso solo dopo molte ore e, per fortuna, personalmente non mi ha mai creato problemi di nausea
Non è la stessa cosa su tastiera. Su Pc hai solo freccia dritta e freccia destra e sinistra e se tu vuoi andare dritto senza spostare la visuale con il mouse il personaggio va verso l'esterno della visuale... Compensare con freccia destra o sinistra è quasi inutile amenochè non si voglia ottenere un crampo alla mano nei primi 10 minuti di gioco. Con il controller ti basta inclinare leggermente lo stick verso il centro dello schermo per poterti spostare nella direzione giusta senza dover toccare lo stick della telecamera, fa molta differenza.
@@ivarden2847 eh vabbè, ti compri un controller e bona
@@ivarden2847 si ma nel video dicono chiaramente "il problema c'è anche con il joypad"
@@demonslasher86 secondo me il joypad ha molti meno problemi, però capisco che come tipo di telecamera non è la più amata e che in generale si preferisca la semplice visuale posteriore e centrata.
Amo i vostri video e mi piace sempre seguirvi in tutti i vostri contenuti.. Questo compreso naturalmente. Stavolta ritengo ci siano un po di esagerazioni 😅 l'avranno già detto in molti ma... Zero problemi col decentramento anzi. A me non dispiace. Ed é più che giocabile. Mi sto divertendo un botto 😉 probabilmente é questione di gusti ma mi spiace sentirvi parlare come se fosse uno scempio. Se alcuni non ne fanno menzione beh... Non so se sono fuori tempo ma io lo sto giocando adesso e onestamte la penso così 😊 ciao
Horizon Zero Dawn PC: fa schifo
Red Dead Redemption 2 PC: Hold my beer
@Derth ddgh Con le mod la mia build diventa una bomba, altrochè...
@Derth ddgh Il mio PC diventa una bomba
Se metto una ventola ad una bomba diventa un pc
A quanto pare adesso dovrebbe andare abbastanza bene
Il l'ho giocato senza nessun problema
Mario, mi ritrovo tantissimo con l'introduzione. Spesso quando devo scegliere la piattaforma su cui acquistare un titolo, avendo tutto, leggo le recensioni per capire come performa su questa o quella piattaforma. Laddove si tratta di un gioco poco esoso in termini di risorse e il porting viene definito come perfetto e meraviglioso preferisco optare per la versione Nintendo Switch così da godere della portabilità. Ecco, io sono anni che combatto con i siti di videogiochi e con mandrie di Nintendari perché leggo sempre di porting eccezionali, frame rate stabilissimo e altre porcate per poi spendere 60 euro e scoprire che cagate come Darkest Dungeon e Hollow Knight non tengono il framerate e nemmeno vanno a 1080p in docked perché non avevano voglia di scrivere due linee di codice in più e li hanno cagati di giustezza sulla Switch tarando la risoluzione alla modalità portatile per evitare sbattimenti. Adesso, che di ste cose ne debbano parlare degli RUclips che fanno prevalentemente intrattenimento e non la stampa specializzata lo trovo incredibile, fuori dal mondo. Poi si lamentano,a fatevi due domande.
Boh, mi sono guardato un gameplay su console; la camera non è fissa al centro ma si sposta esattamente come fate vedere.
Si infatti il problema è che hanno riportato il sistema di movimento tale e quale su Mouse e Tastiera senza adattarlo, quando è stato progettato per il controller, su cui infatti funziona perfettamente.
iValerioFiorillo boh, penso possa essere anche semplicemente una scelta; infondo oramai si tratta di regia, muovere una videocamera per trasmettere un’azione.
E non stiamo parando di un competitivo, ma di un gioco che si basta proprio su trasmissione di un concetto.
Quindi boh, non penso sia da contare come problema; ma più gusto.
Valents Ammetto che ho provato M&K sul gioco per molto poco, per poi passare a gamepad, quindi parlo secondo le mie prime impressioni e poi vado a logica.
Se te hai giocato con Mouse e Tastiera e non lo trovi come un problema allora si, possibile che si tratti solo di gusti.
Mi chiedo comunque se possa essere invece fatto meglio, in modo da essere ideale per mouse e tastiera, pur mantenendo una sorta di dinamicità nella scena
Ma li ascolti pure a questi 2,la camera é sempre stata cosí ,ti devi solo abituare.
Per quanto riguarda
l'ottimizzazione(perfomance e grafica)li si che fa schifo.
Be è un bel problema se la camera va a zoccole in questo modo eh. Altroché dark souls qua..
Pregustavo questo video! Dopo tutti i gameplay e le live in cui Synergo si è lamentato del porting.
Non a caso io aspetto sempre mesi (se non anni) a prendere i titoloni: patch antibug e prezzi ribassati ;)
Io ho acquistato horyzon a marzo nel periodo che era gratis sullo store
A questo punto mi viene da pensare che su pc fanno giochi male per incentivare l'acquisto delle console. Da pc gamer ho dovuto prendere una ps4 dopo che fecero quello scempio di Red dead redemption II ottimizzato malissimo su pc, ed ora questo, guarda caso sempre esclusive Ps4 che passano su pc fatte male.
Se vogliono farti prendere una Ps4 non lo fanno proprio il porting
@@headmaster1140 Non credo, il marketing non funziona proprio così. Prima ti fanno venire voglia di un gioco che sai di poter giocare alla grande su pc, poi quando esce è una ciofeca e quindi ti viene il desiderio ancora più forte di giocarlo perché lo hai desiderato per mesi e sai che avresti potuto giocarlo, ma l'unico modo di farlo visto che lo hanno fatto male in definitiva è comprare la ps4. Con me ha funzionato esattamente così con Red dead, non avrei mai preso una ps4 senza questo giochetto, e chissà quanti altri come me.
Carina l'intro
La tua di più
grande bugozzi ti seguivo da quando freebotavi dario
Synergo: "Mi metto ad analizzare la situazione e mi rendo conto di questa cosa: Grammarly can catch more than errors"
Pubblicità con precisione da cecchino!
P.S.: probabilmente tutti quelli che hanno fatto le recensioni hanno provato la versione PC usando un controller... quindi trascurando completamente il problema di controllo con mouse+tastiera
Ero così felice di poterlo finalmente giocare su pc.😐
Ho una rx 580 con 4 gb di vram, INGIOCABILE.
Premetto che quel problema della visuale che vi da tanto fastidio a me infastidisce poco, anche se cmq a volte risulta essere un po' problematico durante l'azione.
Ma ciò che lo rende ingiocabile è il basso framerate. Riesco a giocare perfino a dettagli medio-alti a odissey a 60 fps, e su horizon col cazzo che li raggiungo, framerate troppo altalenante. Ma ciò che mi ha fatto chiudere dopo pochi minuti è il fatto che non carica le texture, cambiano mentre mi muovo e diventano a bassissima risoluzione, a voi è capitato? Ho installato le ultime patch rilasciate e provato qualche modo per fixare trovato in rete ma niente.
Io l'unico problema che sto riscrontrando é solamente stuttering per il resto mi gira bene a 120 fps o piu. Ho una rx5700xt e lo giochi a dettagli medio-alti
@@alessandro9439 io con la tua stessa scheda e un r5 3600 ci gioco in 2k a 80 FPS dettagli ultra senza problemi, non capisco di cosa si lamenti la gente
Ci giocai per ore godendomelo tantissimo senza mai notare questa cosa. Su pc la grafica è estremamente migliore di ps5. Con una rx 6900xt e Horizon in ultra a 1440p gira a 120fps stabili....una magia videoludica
Ingiocabile. Era così anche su console il decentramento del personaggio.
Meno male che l'avete giocato su PS4 pure. Viva la competenza. 🤟🏻
Io dico è colpa del giocarlo muovendosi coi 4 tastini wasd invece di una sana levetta analogica sinistra a 360°.
@@LeGaLiZeDOOMz Eh... Anche quella sarebbe magari una cosa più sensata. Sinceramente non capisco il senso di fare un gioco così con tastiera e mouse. Dice che non riesce a mirare 🙌🏻
Synergo la prima volta che ha visto Dark Crystal: vabbè, sono stanco. Non posso usufruire di questo splendido pezzo di intrattenimento
Synergo la prima volta che gioca a Horizon su PC: vabbe sono stanco....
Tvb
Il porting su PC purtroppo non è fatto direttamente da Guerrilla ma da una software house di Singapore. Scelta molto infelice.
Ma anche su PS4 ti decentra il personaggio?
Brawlgamer71 infatti mi è parso strano che synergo si lamentasse adesso di questo “problema”,ricordo bene che anche nella versione console fosse così...proverò a riscaricarlo per vedere meglio ma boh.
La cosa del personaggio decentrato mi sembrava strana quindi ho cercato un gamplay della versione ps4 ed è sempre stato così, non è un problema del port
Si anche su PS4 si decentra
il problema non è la decentrazione, ma la convergenza. Su console Aloy è si decentrata, ma a levetta in avanti il movimento segue il centro dello schermo, su pc invece il movimento resta sulla direzione di Aloy che quindi scanna tutto
@@riccardocesana295 il fatto è che su console con la levetta analogica possiamo comunque direzionare precisamente dove vogliamo andare con facilità
Quando ha detto "mi rendo conto di questa cosa" al minuto 3:40 poi è partita la pubblicità
Io ora horizon lo sto giocando su play, è bellissimo per ambientazione e gameplay ma la trama non mi fa impazzire
Concordo, per ora mi sembra molto ripetitivo, spero in qualche colpo di scena
Onestamente avrò giocato con M&K su Horizon per massimo un minuto e, non resistendo al feeling meccanico dei movimenti, sono subito passato a gamepad e c’ho finito il gioco, quindi non ho neanche fatto in tempo ad accorgermi effettivamente di questo problema.
Non l’ho mai giocato su Console ma credo che questa meccanica di visuale e movimento fosse presente anche là solo che, essendo progettata per controller, non dà fastidio. Mentre ovviamente dà problemi su M&K, essendo stata riportata tale e quale senza essere adattata alla periferica.
Piuttosto, voi siete stati fortunati perché su molti rig (tra cui il mio) il gioco presenta degli enormi problemi grafici ( ruclips.net/video/UsMRtiX3440/видео.html ) che si possono solamente alleviare andando a toccare file di gioco, impostazioni video di sistema, e utilizzando uno specifico equilibrio di settings grafici in-game.
Per non parlare di tutta la gente a cui il gioco crasha letteralmente ogni 5 minuti (mi sembra sia molto migliorato con le ultime patch, ma al release ho visto molti utenti lamentarsene).
Ora come ora, con le ultime patch, driver video aggiornati, eccetera, quantomeno sul mio PC, sembra quasi tutto risolto.
Però ho fatto in tempo a finire il gioco (60+ ore di gioco) prima che si stabilizzasse la situazione, potendo finalmente giocare con i settaggi al di sopra di “basso” senza che scompaiano le texture.
Genietti, la telecamera funziona così (a cazzo) pure su console. Un'intero video basato sul nulla cosmico, yey!
A parte il discorso che non se ne accorto (un punto alla versione playstation), su pc gli fa venire la nausea e non va bene, sempre che sia quel difeto a farglielo venire ma è veramente ottimizzato male, va a scatti, l'ho visto anc'hio, hanno parlato anche di quello, magari quella cosa su pc da fastidio per la cattiva ottimizzazione oppure semplicemente su pc (per lo meno a lui) da fastidio.
@@babllas4663 a me non va a scatti
@@DanieleGittia L'hai giocato all'uscita o qualche giorno o più dopo? Magari non succede a tutti, chissà in che percentuale
@@babllas4663 dipende dai fps in cui lo giochi. Bloccalo a 35 e non avrai scatti
@@DanieleGittia non mi sorprende visto che l'originale era sui 30. Io non l'ho ancora giocato, ho visto una live dove il gioco ha fatto i capricci per tutto il tempo e di conseguenza non ha portato avanti la serie, per ora.
Grazie, sono con voi. È inconcepibile un cosiddetto silenzio stampa, ci credo che viene la nausea
Sbaglio o pure su ps4 la telecamera era così?
Non sbagli.
Siete gli youtuber videoludicamente ignoranti più bravi a fare video di intrattenimento :D
Io vi seguo da anni e vi ho sempre "difeso" quando molti vi andavano contro per opinioni poco felici espresse a modo vostro. Però....avete visto che su PS4 c'è la stessa cosa? Un conto è dire che c'è un problema nel gioco in generale, un conto è dire che il problema è sul porting per PC. Così davvero fate disinformazione....
Questo problema c'era anche su console? Sinceramente non me lo ricordo ma mi potrei sbagliare io. O forse più semplicemente la cosa non mi diete fastidio quindi non la notai mai.
Io non ho mai giocato alla versione per console per cui non so se il problema era presente anche in quella e nella stessa intensità, ma la butto li come possibile giustificazione, la differenza probabilmente è nell'input dei movimenti, tieni conto che per compensare questo fenomeno con il joystick ti basta leggermente inclinare il directional pad, invece con il PC ti tocca continuamente spostare il mouse per correggere... probabilmente per questo si nota di più ed è abbastanza seccante...
Questo problema c’è pure su console, in effetti (rigiocato recentemente, quindi ricordo bene).
Il problema è che su mouse e tastiera fa vomitare. È fatto male punto
Non ho mai giocato alla versione ps4, non avendo una ps4. Quindi non so come era ottimizzato ecc...
Il gioco mi è piaciuto molto, ma ho bestemmiato tutto il tempo perché era fatto con il culo, mi ero preparato a tutto ciò già quando ho letto che era un porting. Concordo comunque con tutto ciò che avete detto nel video. Invece di fare un porting, l'avessero rifatto per pc come altre aziende che pur di farci giocare il titolo su pc ci fanno aspettare molto ma almeno lo fanno bene.
Io non vorrei smontarvi tutto il discorso (non è’ nelle mie intenzioni) ma....questo problema della camera che si decentra a caso c’era anche nella versione console....inoltre...scheda video 1080, ok. Ma il resto? Ormai oggi i giochi (ma non ve lo devo dire neanche io) non si basano solo sulle schede video. Serve DAVVERO tutto il resto per far andare bene un gioco. Processore, ram, ssd, ecc...
Insomma, sicuramente il porting è’ marcio, su questo non ci piove, però’ probabilmente il discorso sulla camera era evitabile. Io me lo ricordo su console, e ci litigavo gia’ allora con sta dannata camera. Probabilmente con le levette la cosa andava a compensarsi meglio.
In realtà questa casa succede anche su console, solo che dopo aver tolto la mira con l'arco e aver girato la visuale un paio di volte si sistemava tutto
Uno tra i PEGGIORI porting della storia, scaricato e sta lì sul desktop fermo. Aspetto aggiornamenti, 25 fps su vega 64.
Vero, per vega è ottimizzato una merda.
Addirittura gira uguale o meglio sulla rx 580
Ti consiglierei di fare una rimborso su Steam... se la compagnia vede che molti utenti lo rimandano indietro saranno molto più incentivati a sistemare il gioco il prima possibile.
Oddio non direi,
Batman Arkham knight e assassin's unity sono molto peggio di horizon
Mi sa ti sei perso quello di Batman Arkham Knight.
Era talmente mal fatto che lo hanno dovuto rimuovere dalla vendita e rimborsare tutti gli acquirenti, per rimetterlo in vendita SETTE mesi dopo, e fixato giusto alla bene e meglio, senza troppo impegno.
@@TheMetalOverlord non c'è mai fine al peggio ahah, beh in mia difesa ho scritto uno dei peggiori, non il peggiore 😝
Cavolo mi spiace che avete riscontrato questi problemi. Io sono riuscito a godermelo e ho circa 50 ore. La questione della telecamera non mi ha dato fastifio, ma forse è per il mio modo di giocare. Per il resto ho avuto solo qualche piccolo calo di frame in alcune cutscene. Mi spiace davvero che non siate riusciti a godervelo perché io mi sono divertito molto. Ps ho giocato tutto ad ultra e ho una 2080 normale
9:48 io all'esame
HAHAHAH
Tra l'altro tutte le analisi del porting di Death Stranding lo descrivono come un ottimo lavoro e gira sullo stesso engine, qualcosa è andato veramente storto :(
a ma su console quindi non succede? io pensavo fosse proprio così
Ma infatti pure su console lo fa, ho smesso di giocarci per sta cazzata
Tutti i giochi Sony la fanno sta cosa
@@TheSexSayan nope
Digital Foundry ha ampiamente esaminato ed esposto i problemi di questo port, che è veramente imbarazzante. Oggi proprio è uscita una terza patch che ancora non ha risolto il problema della telecamera, per non parlare del filtro anisotropico che ancora oggi NON FUNZIONA.
La storia della visuale non e unica di questo gioco anche prototype 2 c'è l aveva e si era fastidioso ma state esagerando secondo me.
(Ovviamente dovrebbero dare al giocatore la possibilità di togliere questa "visuale dinamica" per evitare il motion sickness come nel caso di synergo
PS Con il finale mi avete fatto venire paura di costruirmi un PC
Ma in realtà non è un errore, serve per farti girare senza farti fare un giro su te stesso. Al contrario ti fanno girare su un punto fisso
@@jacoponuccitelli4398 infatti non ho detto che e un errore ho solo che dovrebbero dare la possibilità di avere una visuale fissa per chi soffre di motion sickness
Pienamente d'accordo, ho i medesimi problemi da voi descritti. Attendiamo una patch che dia un senso alla spesa fatta...
Fortunatamente la cosa non mi tange, non sono un videogiocatore da day-one. Io me o giocherò fra un 6 mesetti buoni quando costerà un terzo e sarà stato ben ben patchato 😙😙😙 (come ho fatto per RDR2 per dirne uno).
Ma io gioco non è fatto male e che su pc è più difficile compensare. Non è un errore da patchare. Anche su console è così
Avevo una 1060 da 6g e crashava sempre dopo 30 minuti di gioco. La 1060 è tra requisiti consigliati. Ho preso una 2070 super e l'esperienza di gioco è stata orribile, stuttering continui, framerate che di solido aveva solo le bestemmie che gli tiravo, caricamenti parziali (il gioco era installato su una m2) e mal di testa. Un porting fatto davvero col culo, ma proprio tanto culo. Vi capisco qdss
Io problema è software dato che io ci ho giocato benino su una 1060 6g sempre con crush a palla , ovviamente dettagli medi . Fortunatamente non ho avuto problemi di sincronia , ricordo ancora quantum break che sembrava in stop motion e non perchè la scheda non lo reggesse .
Io proprio giocando ora a Horizon su PS4 noto che dopo aver preso l'arco la visuale rimane decentrata
Ringrazio Dio che ci siete voi, probabilmente questa cosa mi avrebbe ucciso l'anima e il corpo in meno di un quarto d'ora di gioco.
finalmente un po' di onesta' intellettuale
sto gioco ha fatto la fine per final fantasy 15 windows edition per steam, totalmente mal ottimizzato che si e no la patch del 20 giugno 2020 (dal 2015) ha tolto lo stuttering abbassando la grafica a 0 tenendo la risoluzione in 4k, è oscena sta cosa. Non riescono più a fare giochi che su pg siano stabili.
Quel "dhai dhai dhai" mi ricorda qualcuno🤔
Qualche renato
I5 9400 1660 super HDD 7200rpm provato in FHD a tutto ultra,ho finito il gioco e tra poco pure il DLC, l'ho comprato al day one con 10€ di sconto e lo rifarei, è un bel gioco anche se concordo sul fatto che il porting non sia dei migliori. In 35 ore di gioco ha crashato due volte, l'unica cosa che ammazza il pc è il dlc nei territori innevati e li i frame calano spaventosamente.
Concordo con voi, effettivamente poteva e doveva essere fatto meglio ma il gioco è talmente tanto bello che mi sono dimenticato di questi problemi di ottimizzazione
Cazzo, ora mi dispiace perché magari uno che non ha ps4 va' a giocarsi Horizon su PC e poi pensa che è una merda, prima rdr2 poi horizon basta uccidere gioconi con porting del cazzo
Ora rdr2 su pc è stupendo, speriamo fixino pure Horizon...
aggiungerei anche nier automata
Vabè ma non si fa prima a prendere Play station così si gioca alla grande di sicuro?😀
@@DaveAkAluridO Se uno è abituato a 100+ fps su pc diciamo che i 30 della play non te lo fanno proprio giocare "alla grande"
Tommaso Barberi ma rdr2 dopotutto non gira così male, il punto è che ci sono un paio di settaggi bastardi tipo illuminazione volumetrica e riflessi che ti abbattono drasticamente le performance. Un po’ come era successo con AC Odyssey che bastava che mettessi le nuvole su alto anziché ultra e ti alzava il framerate tipo del 30-40% XD
Horizon invece è ingiustificabile secondo me, oltre ad avere diversi problemi tipo crash e stuttering non è stato proprio ottimizzato in partenza.
Premetto che io non ho giocato la versione PC, ma per come lo descrivete voi questo problema era presente anche su Ps4 e sí, l'ho sempre trovata una cosa fastidiosissima e inspiegabile, ma che di certo non rende il gioco ingiocabile
Ma la telecamera funzionava così anche su console secondo me, quantomeno a me lo faceva
Sicuro? È un sacco che non ci gioco... Devo verificare.
@@LucaBlightOfHighland Io mi ricordo che aveva un funzionamento molto simile, probabilmente però col joystick lo si nota di meno(?). Ma ho il vivo ricordo del fatto che a volte mi risultava scomodo muovermi proprio perché la telecamera era sfasata. Però sì, é meglio ricontrollare perché non ne sono certo...
@@paoloromano1473 A me questo identico problema capitava di sicuro con skyrim su ps4
Sinceramente, questa volta, quel che dite mi sembra un tantino esagerato... Va bene che il porting non è uno dei migliori (anzi), va bene il comportamento della camera (che però è abbastanza soggettivo, mi sembra di capire), va bene il framerate, ecc, ecc, però da qui a dire che il pc gaming sta diventando una fogna...
Gli indipendenti possono pubblicare su steam? Ok, però steam ti da' anche la possibilità del refound entro 2 ore... (E se sei un gamer navigato, fiuti la monnezza da lontano)
Non capisco, perché lamentarsi prendendo il pad alla mano del “centro” che si sposta? Succedeva la stessa cosa con ps4 ma non dava fastidio. Con la tastiera posso capire, ma il pad?
Non voglio fare polemica, sono serio. Davvero non capisco la differenza tra pad con il pc e pad con la console
Il problema non è che il centro si sposta, il problema è il fatto che il personaggio si blocchi ad un lato dello schermo lasciando una grande visibilità da un lato e una minima dall'altro. In un gioco del genere con bestie così grandi e movimentate, una telecamera del genere è la morte più assoluta
È una faida... Purtroppo se ne fregano del PC e ogni nuova generazione alzano sempre piú l'asticella, che vergogna doversi trovare con una 1080ti in queste difficoltà... W QDSS