TRANSPORT FEVER 3 in 2025 | Kommt der Nachfolger? | Meine Ideen & Gedanken
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- Опубликовано: 10 сен 2024
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Transport Fever 2 lässt das klassische Genre der Transportsimulation neu aufleben. Die Welt will erschlossen werden - mit Transportwegen zu Land, auf dem Wasser und in der Luft. Auf dass Fortschritt und Wohlstand Einzug halten mögen!
Versorge die Welt mit der nötigen Verkehrsinfrastruktur und mache mit massgeschneiderten Transportdienstleistungen ein Vermögen. Lasse Züge über Schienen rollen, Busse und LKWs auf den Strassen kurven, Schiffe durchs Wasser gleiten und Flugzeuge in den Lüften schweben. Befördere die Menschen auf ihrem Weg zur Arbeit oder zu Freizeitaktivitäten, lasse Städte wachsen und gedeihen. Liefere Rohstoffe und Waren aus, damit die Wirtschaft floriert. Meistere die grössten logistischen Herausforderungen von 1850 bis heute und errichte ein Transport-Imperium, das auf dem ganzen Erdball seinesgleichen sucht!
Das freie Spiel bietet zahlreiche Gestaltungsmöglichkeiten und im Kampagnenmodus wird auf drei Kontinenten Transportgeschichte geschrieben. Transport Fever 2 wartet mit über 200 detailliert nachgebildeten Fahrzeugen aus Europa, Amerika und Asien auf. Mit dem In-game Karteneditor können Landschaften in drei verschiedenen Klimazonen nach Belieben modelliert werden. Die realistische Verkehrs- und Wirtschaftssimulation sowie eine umfangreiche Modding-Unterstützung machen das Spielvergnügen komplett.
Meine Wünsche zusätzlich zu denen im Video:
- Realistische Metropolregionen abhängig vom Terrain (also große Städte mit dichtem Umland an Flüssen, kleine vereinzelte Dörfer am Berg oder in der Wüste), generell größere Unterschiede in der Größe von Städten
- Bahnhöfe auf existierende Gleise platzieren (zB. auf Weichen und Kurven), ohne sie mit neuen Gleisen zu verbinden
- bessere Tunnel- und Brücken (schneller zu bauen, sauberer aussehend und ohne nerviges Grundwasser)
- Tram-Trains bzw. eine Verbindung zwischen Eisenbahn- und Tramstrecken
- Unfälle und Katastrophen (je nach Instandhaltung, Kurvenradius, Auslastung, etc. kann es zu Entgleisungen, Zusammenstößen oder Naturkatastrophen kommen. Der Spieler muss dann Schäden reparieren und Zahlungen leisten, sähe vor allem spektakulär aus)
- besseres Konzept für die Zukunft (entweder die Zeitrechnung wird zu Echtzeit, wenn man die aktuelle Zeit erreicht oder sie denken sich zukünftige Fahrzeuge, Gebäude, Bahnhöfe etc. aus. Aktuell verändert sich zu wenig)
- Bessere Straßenbauwerkzeuge (parallel zueinander bauen, realistische Autobahnanschlussstellen, Geschwindigkeitsanzeige wie beim Schienenbau)
- Gleise mit Stromschiene (zB. für U-Bahnen)
- nicht mehr die hässliche Kante am Rand der Map (das zerstört die Immersion, sie sollten es wie bei Cities Skylines machen)
Gibt echt so viel... 😅
Super Idee, wirklich. Machen Sinn und sind vor allem spaßig und unterstützen die replayability. Eine weitere Idee von mir wäre:
Forschungsbäume - Das neue Spiel würde sicherlich viel mehr Fahrzeuge im Vanilla Spiel bieten, was einen überrumpeln könnte. Forschungsbäume, in denen man die Forschungspunkte/Geld und Zeit, welche in bestimmte Zweige investiert werden, könnten dass interesannter und übersichtlicher machen. Man würde dann in einem Savegame vielleicht mehr Geld in die Forschung der ICE Familie investieren, während man in einem anderen Savegame sich für den Railjet Weg oder so ähnlich entscheidet.
Ich würde mir größere Städte wünschen, realistischere Transporteinheiten, U-Bahnen, bessere Auto-KI und ganz wichtig: Magnetschwebebahnen (TSB für Nahverkehr und den Transrapid für Fernverkehr). Größere Karten bzw. passendere Beschleunigungsmodelle (ein TGV braucht schon sehr viel Strecke um 300km/h zu erreichen.), deutlich komplexere Industrieketten (z.b. eine Autofabrik, die von verschiedensten Zulieferern beliefert wird, die alle verschiedenste Rohstoffe brauchen), Arbeiter, die zu ihren Industrie-Arbeitsplätzen kommen müssen. PS.: bin kein großer Modder.
Es gäbe so viel.. Editor nicht bloß für P-Bahnhöfe, auch Güter, Häfen, Flughäfen modular baubar, freier Böschungswinkel +/- am Gleis/Straße ("Stützmauerbau"), Kopplung VS/HS, Straßen- und Gleisgeschwindigkeiten unabhängig vom Typ einstellbar, dynamische Geschwindigkeiten ("Leitsystem") und Signalbilder, bessere freie Baudynamik (mit/ohne Kollission, Parallelbau), Wasser/Straßen/Flugrouting wie bei Bahn, kopieren von Karte A auf B (mit und ohne Bodenverformung!), vernünftiges Mod-Management, mit Prüfung von Mod-Abhängigkeiten und beliebiger Ladereihenfolge,.... beliebig fortsetzbar. 😅
Ja es gibt denke ich eine fast endlos Lange Liste mit Ideen und Wünschen. Aber so ein System wo man alles was man Freestyle baut speichern kann und anderen zur Verfügung stellen kann wirklich genial.
Für mich wäre das setzen von verschiedenen Prioritäten für die Linien ein gamechanger. Damit es endlich mal richtig Sinn ergibt, Überholungsgleise zumachen
Oh, Leute schreiben Listen. Mal schauen...
tl;dr:
- Realistischere Skalierung von Raum und Zeit
- Weniger Scheu, Mikromanagement überhaupt ins Spiel einzubauen.
Karten/Simulation:
- Regionsbasierte Karten, die um Module/Regionen erweitert werden können
- Normalere Raum-Zeit-Skalierung. Aktuell ist es so, dass Entfernungen sehr kurz und die Zeit noch stärker komprimiert ist, wodurch durch sehr kleine "Städte" mit 200 Einwohnern bereits extrem viel Verkehr entsteht. Gleiches für ausgelastete Fabriken, bei denen man alle 10 Minuten einen 500m-Ganzzug mit Produkten abholen kann.
- Durch eine andere Zeitskalierung können die Simulationsressourcen auch auf mehr Personen aufgeteilt werden, wenn sich Personen weniger häufig auf den Weg machen. -> Städte wären größer
- Mehr Parallelisierung der Simulation
- Durch die andere Zeitskalierung Tag-Nacht-Simulation, die im laufenden Simulationsmodus aktiv ist, für einen Baumodus aber auf Tag gestellt wird
Wirtschaft:
- Arbeitsplätze in Fabriken
- Bessere Platzierung von Fabriken und ggf. auch größere Fabriken (z.B. verarbeitende Industrie näher an/in Städten)
- Diversere Ziele für Personen, z.B. öffentliche Einrichtungen wie Schulen oder Freizeitattraktionen -> führen zu stark schwankendem Andrang
- (optional) Individuellere Gewerbebetriebe, sodass z.B. nicht eine ganze Stadt dieselbe Ware haben möchte. Das würde zu wesentlich interessanteren Lieferkonstellationen führen, erhöht aber die Komplexität des Güterverkehrs deutlich
- Mehr verschiedenartige Produktionsketten
- Festlegbare Fahrpreise
Städte:
- Weniger brutales Überbauen alter Gebäude, ggf. mit "denkmalgeschützter" Altstadt, Sehenswürdigkeiten, etc.
- Bauweise, die zu weniger gleichförmigen Städten führt
- Eventuell wieder teils prozedural generierte Stadtgebäude
Betrieb:
- Grafischer Fahrplaneditor (Fahrzeiten für eine Linie könnten anhand des langsamsten Fahrzeugs auf einer Linie zwischen zwei Stationen simuliert werden)
- Zugflügelungen (Setzt Fahrplaneditor voraus, da sonst Vereinigungen extrem problematisch werden)
- Priorisierung von Linien
Infrastruktur:
- Planung und Bau auch durch Knoteneditor/Planungstool, damit weniger trial+error notwendig ist und man vor dem Bau den Verlauf planen kann
- genaueren Zugriff auf Verkehrssteuerung
- Größere Städte ermöglichen Bau von innerstädtischem Schienenverkehr -> z.B. U-Bahn
- Verbindungsmöglichkeit von Straßenbahn und Bahn
Verkehr:
- Personen legen sich nicht auf eine Linie fest, sondern können sich auch einfach für den nächsten Zug, der eine Strecke fährt, entscheiden
- Wechsel zwischen PKW und Fußweg/ÖV -> P+R-Anlagen, Parkplätze
- Autos, die nicht einfach verschwinden
- Fahrräder
Realismus:
- Überhöhung, die Einfluss auf Gleisgeschwindigkeiten hat
- Planungstool ermöglicht den Bau von geschwindigkeitsabhängigen Übergangsbögen für Gleise und Landstraßen
- Möglichkeit, Weichen nach realistischen Maßen zu bauen (z.B. durch Snapping-Funktion)
- Flexiblere Gleisabstände (nicht alles auf 5m-Raster)
Die Idee mit den Asset-Vorlagen finde ich sehr gut!
Ein Baumenü wo man bei Gleisen Verschiedene Eigenschaften einzeln auswählen kann und nicht zwischen 100 verschiedenen Gleisen auswählen muss
Ein Baumenü wo man bei Gleisen Verschiedene Eigenschaften einzeln auswählen kann und nicht zwischen 100 verschiedenen Gleisen auswählen muss
Würde mir auf jeden fall wünschen:
Prioritäten: also das ein ICE vorrang hat das man schöne Gleis zusammengennutzung macht
Dass man dörfer erstellen kann die niemals wachsen das man Minibahn machen kann
Auch flüglung der Züge
Vielleicht so eine ansicht wie in Citys Skylines wo man sieht wo jeder Zug ist
Dass jeder zug etwas mehr Kapazitäten hat (also ohne mods)
Dass man häsuer selber setzen kann wo leute drin wohnen (auch ohne mods)
Dass man eingleisige abschnitte auch in und gegenfahrtrichtubg Signale machen kann
Und wie in Train fever wenn der Zug gewechselt werden muss eventuell dass der erstmal zum depot fahren muss dass man da ihn wechselt
Tag/Nacht Zyklus dass man sagt, in der nacht fahren nur 2 Züge, weil weniger los an KI und am tag 5 Züge als "Zusatzzüge" weil da mehr los ist
Eventuell neuer transport: Taxi
Eventuell dass man Tram auch Zusammen Kuppeln kann oder Einzeln fahren kann oder 3 Fach Traktion
Dass nicht jede KI ein Auto hat sondern das er auf ÖPNV wirklich angewiesen ist (sofern es schon nicht so ist)
Eine ansicht mit einzugstebiet an den Haltestellen wo man schnell sehn kann, wo ist noch nix angebunden ist (also auch ohne mod)
Ein Tool indem man sagt, wo die Stadt sich ausbreiten darf und wo nicht
Dass wenn man Wartezeit bei den Zügen an den Bahnhof einstellt, dass die auch nebenbei leute mit transportieren
Straßenbahnschienen die man einzeln setzen kann also nicht auf der straße sondern auf Rasen wo keine autos fahren dürfen
Und noch viele weitere wird zu lang hier 😅
Wäre cool wenn Rangierarbeiten bzw umsetzen der Lok zugefügt werden würden, damit die Zugwendungen am Endbahnhof nicht so furchtbar aussehen.
Bevor ich mir das Video anschaue:
- Es fehlt Multiplayer
- Ich wünsche mir Zugteilungen und Zusammenfügungen!
Nein Multiplayer ist definitiv das letzte was das Game braucht 😅🤦🏻♂️ alleine schon wegen den mods ,Transport fever sollte und ist nicht für Multiplayer gemacht, werden
Mein Wunsch sind:
Eine überarbeitung von Strassen:
- Von Ein-/Ausfahrten von Autobahnen
- Bei Strassenkreuzungen selber entscheiden welche Spur abbiegen sollen.
- Bus Haltestelle wieder Gruppieren können (wie in Train Fever)
- Die KI soll nicht mehr in Rasterform von Städte Bauen.
- Tram Gleise bei mehrere Spuren selber entscheiden (Vorbild Cities in Motion)
- Trolleybusse ins Spiel
Die Karte:
- Deutlich Unterschiedliche Fluss grössen
Oder als asset dass man eigene kleinem Bäche bauen kann.
- Die Berge können noch höher gemacht werden.
- 4 Jahres Zeiten einfügen oder höchstens Sommer/Winter.
- Bei der Karte Erstellung dass man mehr Seeen möchte, Hügeln, Berge, Tällern, usw.
- Mehr Vanilla Fahrzeuge ab 2010 ist es mangelt es an verschiedenen Fahrzeugen. Ergänzung. Flirt, Mehr einstöckige Fahrzeuge.
- Mehr Industrie z.B. Post, Mehr Nahrungkette (Fleisch, Bier, Milch, Fisch, Trauben).
Transport Fever 3 kann aber noch warten.
Ich bin gerade an meinen Projekt am Arbeiten in Transport Fever 2.
Also meine Wunschagenda beinhaltet folgendes (in richtiger Reihenfolge):
-Multiplayer (mind. 4 Spieler maximal; unterschiedliche Firmen; einzelne Gleise können vermietet oder geclaimt weden; Konkurrenzkampf oder Koop möglich; Umsteiger; Kombiverkehr zwischen Firmen [Güter u. Passagiere]; Gebrauchtmarkt von Zügen/Bussen/Fahrzeugen; nutzen der schnelleren oder günstigeren Strecke von Unternehmen, sowie das Implimentieren von Gewohnheitsfahrgästen, die die Linie nutzen, die sie jeden Tag nutzen)
-größere Städte (für Großstadtfeeling, als auch Verkehr und dass sich Nahverkehr auch ohne Zuganbindung lohnt und nicht nur 2,3 oder 4 Fahrgäste in der Tram/im Bus/in der S-Bahn drin sitzen)
-Performancebesserung und schnelleres Laden
-Schienenzustand und Fahrzeugzustand hat Auswirkungen auf die Fahrtzeit und Verspätung (Fahrzeuge werden nur im Werk gewartet; Schienen werden mit Pflegefahrzeug gewartet und/oder neu gelegt)
-Verteilung von Fahrgästen auf Linien je nach Fahrtzeit; Fahrtkosten oder gewohnheitsfahrern (aber Schwankungen und Leuten die an manchen Tagen andere Ziele besitzen)
-Zeitpläne gestalten mit Prioritäten (wie in SimRail)
-Zugteilungen möglich
-größere Maps
-mehr standarisierte Assets was Bahnübergänge, Tunnel, Signale, Bahnhof und Oberleitung angeht
-Autobahnen direkt auf der Map oder Städte bauen sich Landstraßen zu Autobahnen aus
-besseres Logistik System (Zugzusammenstellung passiert am Güterbahnhof, je nach Bedarf und je nach Festlegung)
-Städte oder Staat unterstützt Projekte
-Chronoevents (Tier überfahren; Unfälle [je nach Wartung der Strecke/des Fahrzeugs]; Events wie: Kirmes, Festivals die für erhöhtes Fahrgastaufkommen sorgen)
-Einstellung von Mitarbeitern um z.B. Abfertigung zu beschleunigen oder verlangsamen)
-Kooperation von Gütertransport zwischen Unternehmen und Werbungen auf Fahrzeugen von Unternehmen
-Werbung für eigenes Unternehmen an Gebäuden mit Stadt oder Hausinhaber vereinbar (vielleicht Kooperation)
-Stellwerke, die bestimmte Bereiche abdecken
-besseres Terrainbearbeitungstool
-Tag/Nacht Modus (an und aus schaltbar; Baumodus mit heller Beleuchtung)
-Besseres Firmengebäude/Firmensitz (eventuell upgradebar und mit Auswirkung auf Kooperationen und Werbung, sowie die Verwaltung der Züge und Mitarbeiter hat)
Es werden vielleicht nicht alle Wünsche einhaltbar sein, aber sie sollen eine Vorstellung davon geben, was ich unter einer vollständigen Game und Game mit bestem Spielerlebnis verstehe.
Vielleicht wird ja das ein oder andere, falls Transport Fever 3 kommen sollte mit drin sein. :D
LG.
Tom
Edit: Protestaktionen oder schlechteres Ansehen währe noch gut, wenn man keinen Umweltschutz betreibt, also Wälder rodet, Felder abbaut für Strecke, Dieselzüge fahren hat oder wenn man Häuser entfernt oder die Emissionen zu hoch sind.
Steht bei mir auch relativ weit oben auf der Liste.
Ich glaube du meinst Protestaktionen und nicht Protestanten xD
@@einnamewaregut Jo, stimmt. Danke! 😅
Ich muss sagen einige Punkte finde ich sehr gut. Viele jedoch finde ich unnötig bzw. würden die Simulation zu kompliziert machen und damit den Spielspaß einfach nach unten drücken (bspw. das Schienen von extra Fahrzeugen repariert werden müssen [wie soll man denn dann Gleise warten die nicht ans allgemeine Netz angeschlossen sind z.B. kleine Bahnen die nur zwischen zwei Industrien fahren] oder das sich die Zuglänge anhand der Ware am Bahnsteig fest macht, der Sinn dahinter ist ja bei den aktuellen Spielen immerhin, dass es deine Aufgabe ist zu gucken wie hoch der Bedarf an welchen Fahrzeugen ist)
Vereinzelt etwas durchgelesen und manches wird zwar schwieriger sein zu Implenmentieren aber ich denke mit Updates kann das nach gereicht werden und mit dem "Edit" das wäre auch nicht schlecht viel mehr Realistischer.
Multiplayer steht bei mir auch ganz oben dran.
@@Renndrumherum Ja, das kann ich verstehen. Viele Sachen erschweren es bestimmt etwas, aber ich und vielleicht auch ein paar andere wollen es vielleicht auch noch ein bisschen schwerer haben. Ich finde man müsse da auch extra Einstellungen haben, um diese Erschwerung zu aktivieren oder deaktivieren. Bei deinem Beispiel gibt es jedoch denke ich jedoch auch eine Schnittstelle die man schaffen könnte. Z.B. könnte man Bagger dort hin schicken oder einen Kran, der das Schienenfahrzeug auf diese Strecke hebt. Solche Probleme lassen sich ja in der Realität auch beheben. Vielleicht fällt ja Urban Games, falls sie diesen Artikel lesen, noch etwas dazu ein.
- Engine mit besserem multicore support
- besseres city building, ohne den Fokus auf Transport zu verlieren
- upscaling und frame generation bitte
Ubahnen und Transport/Handel mit Gebieten außerhalb der Karte habe ich vergessen
@@MrTobiKay
Richtig, Multicore ist so extrem wichtig!
Warten wir mal ab was Urban für uns bereit hält.
Du sprichst viele viele gute Wünsche an. Besserer Güterverkehr, Bahnhof oder Überholung.
Meine Wünsche wären:
- Tram auch mittig auf Straßen, neben Straßen, etc.
- Besserer Modsupport und Fehlerausschluss, Pflicht zur vollständigen Beschreibung
- integriertes Postsystem
- autom. Taktbetrieb!
- Bessere Versorgung der jeweiligen Stadt mit Waren
- Kategorien für Orte: Dorf, Kleinstadt, Großstadt
- Realistischere Passagierzahlen (aktuell im Vanilla zu gering)
- von Haus aus andere Spurweiten samt Rollmaterial
Für höhere Passagierzahlen benötigten wir dann aber auch höhere Kapazitäten.
@@TrainGamerYT
Stimmt, das korreliert miteinander. Wenn ich sehe, was an Zuglängen allein auf RB und RE bei uns in Europa unterwegs sind und ich das mit dem Spiel abgleiche, stimmt da so einiges nicht. Daher ja auch etliche Mods, die die Passagierzahlen entsprechend anpassten.
Im Endgame müsste man RE´s mit 20-30 Wagen ausstatten damit es passt. Da muss dann auf jeden Fall was passieren.
@@TrainGamerYT
Na ja, wenn man überlegt, dass auf vielen Strecken Siebenteilige Garnituren, sogar dann in Doppeltraktion, voll werden und lukrativ laufen, frage ich mich im Spiel, warum da so wenige die Verbindungen nutzen. Das Balancing ist halt wichtig. Aber warten wir mal ab. Es macht ja trotzdem Spaß.
Ich hatte mich übrigens doch noch stundenlang hingesetzt und festgestellt, dass meine Mods im falschen Ordner waren. Rüberkopiert, Fehlermeldung weg. Jetzt erstelle ich die Modliste neu, das Spiel läuft. Es fehlen jetzt noch die Garnituren und Loks sowie die Industriemods. Es wird, ich gebe nicht auf. Noch nicht. 😆
Railway Empire 2 lässt mich auch verzweifeln, sobald es komplexer wird und der Warenaustausch völlig zusammenbricht. Die Lager sind leider nicht optimal, auch hier Balance Probleme. Hrmpf.
Mein einziger großer Wunsch wäre die Einführung einer Rangierfunktion, sodass man Rangierbahnhöfe bauen kann und Züge künftig nicht einfach umdrehen, sondern richtig Kopf machen müssen.
Es gibt ja schon sehr viele tolle Ideen, sowohl im Video als auch in den Kommentaren!
Ich persönlich würde es toll finden, wenn Neigetechnik tatsächlich funktional wäre und die Kurvengeschwindigkeit erhöhen würde. Dass man bei Gleisen in Kurven eine Überhöhung einstellen kann wäre auch super, diese sollten dann die Geschwindigkeit mit der Standard Formel zur Gleisgeschwindigkeitsberechnung (wie sie auch in echt verwendet wird) berechnen. Bei Weichen kann man natürlich keine Überhöhung einstellen und dementsprechend auch nur langsamer fahren. Die maximale Geschwindigkeit für Neigetechnik kann man dann auch leicht berechnen, mit (8° Neigetechnik ist es so als hätte man ca. 200 mm mehr Überhöhung). Dass man Vorkurven benötigt ist wahrscheinlich zu schwer zu implementieren, das muss man halt dann selbst manuell machen. Bei Schienen sollte man außerdem die Geschwindigkeit in 10 km/h (oder 5 km/h) Schritten auswählen können, ohne andere Schienen verwenden zu müssen, die exakt gleich aussehen. Man kann ja immer noch eine generelle Maximalgeschwindigkeit für jeden Schienentyp haben, aber man sollte halt auswählen können, wenn man nur weniger zulassen möchte.
Es gibt da noch viele weitere Punkte, die meisten wurden bereits in anderen Kommentaren erwähnt, deshalb beschränke ich mich auf wenige weitere Features:
Wenn ein Bahnübergang auf einem steilen Schienenstück ist, dann machen die Schienen ein vertikales S um sich daran anzupassen. Das sieht nicht gut aus und ist extrem nervig, es wäre besser, wenn die Straße dann leicht schief wäre.
Bei Bahnhofseinfahrten aber insbesondere bei eingleisigen Strecken kann man kaum Signale platzieren, da sich sonst die Züge hoffnungslos verkeilen.
Außerdem sollte ein Hauptsignal-Vorsignal System implementiert werden.
Hier sind ja schon einige Wünsche geäußert worden, die ich mich nur anschließen möchte.
Für mich ganz wichtig wäre:
- Priorisierung von Fahrzeugen (ICE vor Regional; Bus vor LKW,...)
dazu auch dann auf den Eisenbahnstrecken Ausweichbereiche festzulegen
- Größere Karten mit größeren Städten, damit sich der Innerstätische ÖPNV auch größer darstellen lässt und dann auch Flugzeuglinien besser simulieren lässt
- Unfälle, Katastrophen, Baustellen,... mehr zufällige Ereignisse, die den Spielfluss beeinflusst
- Personenverkehr bei Industriestandorten (Arbeiter)
- Sondergebäude für Attraktivität (Stadien, Schwimmbäder, Sehenswürdigkeiten,...)
- einen besseren Baueditor für Stationen, z.B. wenn ich einen Bahnhof baue kann ich angeben, Gleis 1&2 280m lang, Bahnsteig 3-6 480 m lang und Bahnsteig 7&8 320 m lang,...
dazu vielleicht dann auch die Möglichkeit div. Stationen vereinen: Einen Flughafen platzieren und gleichzeitig einen unterirdischen Bahnhof errichten oder einen Bahnhof mit direktem Busbahnhof am Gebäude integrieren ohne alles separat zu platzieren.
- KI hängt nicht an einer Linie, sondern bei gleichem Ziel auch Linienübergreifend fahren
- Wetter und Jahreszeiten, die den Verkehr beeinflusst: Schnee/ Glatteis fahren Fahrzeuge um Faktor X langsamer, an heißen Sommertagen können Fahrzeuge schon mal ausfallen
- Infrastruktur (Straße, Schiene,...) hat Abnutzungserscheinung und muss Regelmäßig gewartet werden. (neue Fahrzeugkategorie "Wartung")
Also neben vielen Dingen, die du bereits angesprochen hast und die auch in den Kommentaren schon sehr häufig erwähnt wurden, würde ich mir wünschen, dass man Einfluss auf das Wachstum der Städte nehmen kann und bestimmte Bereiche für Wohngebiete, Industrien oder Gewerbe einteilen kann. Also so ähnlich wie bei CS vielleicht.
Ein weiterer Wunsch wäre, dass man Signale abhängig vom Fahrweg einstellen kann. Aktuell kann man mit Mods immer nur Halt oder Fahrt (mit welcher Geschwindigkeit auch immer) darstellen. Wenn man das verknüpfen könnte, dass z.B. beim Abzweig Hp2 angezeigt wird, beim durchgängigen Hauptgleis Hp1 und wenn noch was blockiert eben Hp0. Aber das würde auch bedeuten ein realistisches Signalsystem direkt von Anfang an im Spiel zu haben😅
Ich würde es mir noch wünschen, dass man selber in Fahrplänen festlegen kann, was die Zugzielanzeige anzeigt. Das mit dem Züge flügeln ist auch einer meiner größten Wünsche. Ansonsten hast du glaube ich schon alle meine Wünsche ausgezählt.
Trainspotting an Bahnhöfen bei Nacht fände ich gleich.
Ansonsten fände ich aber auch sowas wie eine Stützmauer-Option und eine Geschwindigkeitsoptipn an den Gleisen ganz gut.
Meine Ideen sehen so aus:
- Felder und Wälder werden von der KI dynamisch erstellt und auch gerodet geerntet, vielleicht auch mit Animationen (Ein Traktor fährt über das Feld und Bäume stürzen um), wenn man die Industrie vor Ort nutzt. Beim Bergwerk das gleiche, diese verändern die Landschaft (wenn man die Industrie nutzt) und diese erschaffen Gräben/Gruben in der Landschaft und die Rohstoffe sind nicht unendlich, dann zieht das Bergwerk um und hinterlässt die Landschaft. Dies macht das Spiel etwas dynamischer.
- Fehlende Signale führen zu Katastrophen die es in Transport Tycoon damals schon gab, dann müssen die Züge mit kosten von den Gleisen geräumt werden und diese müssen ersetzt werden. Auch ältere Züge müssen zurück in das Depot, wenn sie Defekt sind und bekommen noch ein Time-out bis sie wieder loslegen können.
- Super schön aber wahrscheinlich nicht umsetzbar wäre es; wenn die Loks beim anliefern/laden nur die Wagons in den Bahnhof stellt und die Lok ohne diese dann die nächsten Wagons in einem anderen Bahnhof abholt, in der Zeit wie diese befüllt/beladen werden, hier kann man auf kurzen Strecken gut Geld sparen. Und es würde möglich sein ein Rangierbahnhof zu betreiben.
- Auch wäre es super wenn man den Zügen Prioritäten zuweisen könnte, dann würde ein Express-Zug auch sinn machen, und lässt nicht jede Bimmelbahn vor sich passieren. Das hat schon immer genervt.
- Wie in Transport Tycoon bekommt man auf Wunsch einen oder mehrere Gegner der KI gesteuert ist, und muss um die rechte von Transportwegen kämpfen. Nur wäre es schön, wenn man selbst und die KI auf alle Transportwege (Schiene mit Bahnhof, Flughafen, Hafen,...) zurück greifen kann, wenn man die Wege des Gegners nutzt, dann muss man dafür gebühren oder Maut blechen. Und man hat die Möglichkeit dem Gegner die Nutzung zu untersagen, nur verdient man an der Nutzung der Strecke nichts mehr, so kann man auch ohne Fahrzeuge Geld verdienen.
- Baut man neue Strecken, werden diese nachdem man die z.B. Gleise im Bau Modus gesetzt hat, erst wieder entfernt und werden von Bauzügen/Baumaschinen erst nach und nach platziert. Vielleicht muss man auch die Rohstoffe für Schienen und Straßen erst haben um diese herzustellen. Auch muss man die Maschinen kaufen um Bauen zu können, je nachdem wie gut die Maschinen sind, werden die Strecken schnelle gebaut, kosten aber auch mehr.
Ich habe noch viel mehr Ideen, aber das würde für mich das Spiel auf Dauer interessanter machen und ist dann nicht nur einfach ein Update das alten Titels, sondern etwas gänzlich neues.
Das Größenverhältnis von Stadt zu z.B. Bahnhof sollte realistischer sein, so könnte man dann in einer großen Stadt auch mal mehrere große Bahnhöfe bauen wie es auch in echt vorkommt. Dann wächst wahrscheinlich auch die größe der Karten aber es muss ja nicht gleich heißen das man die Details bis zum ultimo hoch treibt. Dann wird man Leistungstechnisch wohl schnell ans limit kommen.
Sollte es einen Nachfolger geben würde ich mir ein paar Dinge Wünschen:
- Zahnradbahnen für Steilere Gleisabschnitte
- Das Bahnhöfe im Nachgang einfach erweiterbar sind:
in TF2 ist es derzeit so willst du einen neuen Bahnsteig haben musst du mühselig die 40m abschnitte platzieren und je nachdem wie hart dein PC in dem Moment rechnen muss dauert das seine Sekunde oder zwei.
oder
du musst den Bahnhof abreißen und neu bauen.
Mein Verbesserungsvorschlag wäre:
Ich würde mir zusätzlich zu der modularen Bauweise auch ein Quick tool wünschen was dir halt einfach ein Gleis setzt inklusive dem Bahnsteig falls benötigt (siehe TF1)
- Signalbegriffe gemäß dem zu befahrenden Fahrweg
- externe Anschlüsse (siehe CS2)
- Erweiterbare Karten im Spiel:
Man kann sich für Geld eine Karten Erweiterung erwerben, welche dann neu generiert wird und an die Bestehende Karte angebunden wird.
Das würde im Endgame nochmal einen Schub geben die Bestehende Karte neu zu ordnen.
- Die Möglichkeit zu bekommen, dass wenn man baut die Geschwindigkeit der Gleise auf den letzten Vollen Zehner abgerundet werden und im gleichen Moment auch Geschwindigkeitssignale aufstellen zu lassen
[Vom User selbst einstellbar]
- Einzelwagen verkehr
- Industrie mit eingebautem Schienen Anschluss:
ich stelle mir ein System vor bei welchem dieses erst von der Industrie zu einem Bahnhof gebracht werden sollten um sie dort einem längeren Zug anzuhängen welcher dann die Wagen über die Map verteilt
- Ein Fahrgast ist nicht blind anderen Linien gegenüber also Beispiel Stammstrecke 4 Linien fahren die selbe Station an, in dem Moment steigt dieser einfach in den Nächsten Zug ein
- Vanilla unterirdische Stationen
- Verbesserung bei Bahnübergängen, dass dort nicht diese Plato entsteht wo Züge auf einmal einen harten Sprung machen müssen
- eine Realistischere Fahrzeug Kapazität
[Vom User selbst einstellbar]
- Bahnhöfe die sich ans Gelände anpassen können Beispiel Steil strecken
- eine einfachere Hochwertung von Brücken
- ggf. unterschiedliche Tunnel Bauarten mit niedrigen Geschwindigkeiten wie bei den Brücken.
- Flügel Konzepte so wie Pendler verkehre und Taktverstärker
- Linien mit verkürzter Linienführung:
hat ein Zug Verspätung und ein Zug der selben Linie drückt bereits von hinten oder es ist Hauptverkehrszeit, drehen Manche Züge vorzeitig an Vorher definierten Stationen um.
[Vom User selbst einstellbar]
- Priorität der Linien:
[Passiv]
der Zug der die höhere Durchschnitts Höchstgeschwindigkeit und oder die Längere Linie hat bekommt die Vorfahrt
[Aktiv]
Man sortiert die Linien nach ihrer Priorität
- Bessere Straßen Verkehrssimulation:
Autos setzen zum Überholen Bewusst an bzw. verteilen sich gleichmäßiger über alle Fahrspuren.
Mir ist schon bewusst das manches hier Sehr schwierig sein wird zu Programmieren und dem casual Spieler beizubringen, aber Wünschen darf man sich ja alles.
Rohstoffe und Wirtschaftszweige welche erst mit fortschreitender Zeit auftauchen.
Ich würde ein "Realismus Mod" feiern. Also, man sollte erst Lieferketten erstellen müssen, bevor man z.B. Schienen bauen kann, oder Asphaltstraßen erst nachdem man Asphalt transportiert. Eine größere Güterauswahl wäre schön. Jahreszeiten und Wetter wären auch cool.
Ich persönlich würde mir wünschen.
-dass man Fabriken selber aufbauen (Fabriken mit Werksbahnen usw, selber gestalten kann.
- Beladungsanimationen.
-Umschlag/Rangierbahnhöfe mit Ablaufbergen.
Alles sehr gut Ansätze. Auch mit den Gleis/Zug prioritäten.
Ich würde mir noch wünschen, das eben Vorsignale evtl mit den Hauptsignalen "Verknüpft" werden können.
Oder...dass man auch Züge "vereinfacht" selber fahren kann in der Cockpit-Perspektive. xD
Für mich mit am wichtigsten:
- Größere Städte. Es muss mehr Realismus geben. Eine U-Bahn in einer Stadt lohnt sich kaum, man muss mehrere aneinander bauen.
- U-Bahn. Dafür gibt es Mods und es gehört dazu
- Multiplayer/Local Multiplayer oder Konkurenz. Ich hasse es das alles von mir abhängig ist. Es wäre mega mit einem Freund zu bauen, er baut die Bahn und Schiffe, ich Busse und LKWs. Oder halt Konkurenzunternehmen. Ich will nicht immer alles selbst machen müssen. Ich will mit anderen unternehmen in Konkurenz gehen.
Ich bin kein schönbauer, fr mich steht Transport im Vordergrund , also vielmehr Güter auch in die Neuzeit, das man Export Stationen am Rand Für Schiffe Züge Flugzeug. Ki Gegner ,Aufträge,Minenabbau wie bei Captain of Industrie
Jup Export zu Städten außerhalb der Karte wäre top!
also als erste und oberste Prio: Performance, Performance, Performance und zwar so das man im Endgame und mit 1000Mods das Game nicht in die Knie geht obwohl man einen High End PC sein eigen nennt. Bessere Multicore Unterstützung und Speichermanagement.
Dann KI und Wegführung sowie Modwerkzeuge und bessere Modintegration. Größere Karten mit etwas realistischeren Entfernungen. Flughafen, Schiffstransport kann von mir aus weg, dafür noch bessere integration von Zug, LKW, StraBa, Bus.
Geschwindigkeiten entweder per Zug oder noch besser per Gruppenzuweisung einer bestimmten Strecke, Prio Einführung Schiene. nen Digitales Zugleitsystem im Expertmodus hach ja usw.. :)
Nuja Endgame mit 1000 Mods wird denk ich niemals möglich sein ohne Performance einbußen.
@@TrainGamerYT Einbußen sind ja okay - wenns mit 30 Frames läuft > das tut es ja meist auch ne ganze weile und dann auf einmal fängts das stottern an und da kann man dann tun was man will - details über ALT GR+ D runterschrauben Cahe leeren - nützt alles nix - das hängt aber iwi mit den Linien Zusammen die scheinen ganz schön Leistung zu fressen.
Nuja, jeder Einwohner und seine Wege werden wohl einzeln berechnet. Das führt dann zwangsläufig zu Einbußen.
Beim Multiplayer könnte es auch so sein dass ein Spieler den Linken eil der Map bekommt und ein anderer Spieler die andere Seite bekommt und wenn ein Spieler von einen Teil der Map in den anderen Teil der Map eine Linie erstellen will dann kann er dem anderen Spieler sagen: "du bekommst ein viertel der Einnahmen dieser Linie" und wenn der andere Spieler das akzeptiert hat dann verläuft eine Linie zwischen beiden Teilen der Map wo beide Spieler davon proffitieren.
- Stauvermeidung wäre ein Thema. Ich habe zwar meistens keinen Stau auf den Karten, aber man muß sich wirlklich in vielerlei Hinsicht drum kümmern, das sich kein Stau bildet, dabei ist das meiner Meinung nach einprogramiert: Oft sehe ich, das Autos ein einer Stelle völlig grundlos halten. Erst einer, der einen ausbremst und sich so durchzieht. Das muß nicht sein und gehört behoben.
Ich wünsch mir einfach nur, dass das Spiel endlich mal wieder ein Wirtschaftsspiel wird. Teil Zwei war einfach nur ein Zugbrett ohne Mods. Das hat mich so aufgeregt.
Oh ja, TF3 muss kommen! 😅 Würde mich deinen Ideen bzw. deiner Meinung anschließen. Alles, was mehr "Realismus" auf die Schiene bringt, ist auf meiner Wunschliste! Wie Priorisierung von Zügen/Linien oder das Flügeln usw. Was auch noch oben auf meiner Liste stehen würde, wäre das Umlaufen. Wäre schon mega cool, wenn man seinen Bahnhof so designen kann bzw. muss, dass der Zug sich beim Richtungswechsel nicht einfach zack umdreht wie jetzt. Idealerweise diese ganzen Realismus-Verbesserungen auch in einem Expert-Modus oder so optional anbieten, damit es kein Muss für diejenigen ist, die es nicht wollen. Bin auf jeden Fall gespannt, was die TF-Zukunft bringt! 🙂
Nettes Video. Daumen dran.
Ich persönlich vermisse seit TpF1 das native Transportgut Post und nativen Transport per Helikopter, wie es das bereits (Open-)TTD oder auch Locomotion gab.
Das ist bislang einer der wichtigsten Gründe, warum ich mir TpF2 nicht gekauft habe. Dass mein alter Rechner das Spiel nicht performant und schön abliefern würde, wäre ein weiterer. Gefühlt hat man sich da ein wenig zu sehr auf den Status Quo von TpF1 ausgeruht. Die revolutionäre Innovation ist mir neben ein paar QoL-Features beim Zuschauen nicht aufgefallen.
also meine Hoffnung für einen Mutmaßlichen Nachfolger sind vor allem das die Baumöglichkeiten ab Werk (also ohne Mods) deutlich aufgemotzt wird. Ich meine bin ich der einzige der eine Option vermisst das man einfach einen hochbahnhof bauen kann also mit integrierter Unterführung oder auch allgemein Unterführungen das man nicht immer umständlich nen tunnel bauen muss wenn deine Map voll ist aber du noch ne Umgehungsstraßen bauen wilst um den Individualverkehr zu optimieren? Wie gesagt einfach mehr Baumöglichkeiten das du deine Vision wirklich mal umsetzten kannst.
Dann muss natürlich die Leistung besser werden das ist klar..
Und was mich auch immer stört ist das ich nie wirklich nachvollziehen kann wo die Bewohner hinwollen bzw. warum der ÖPNV und/oder die Linien nicht benutzt werden. Einfach was ich tun muss um möglichst viele Bewohner der Städte von meinem Verkehrskonzept zu überzeugen. Das würde das ganze auch immersiver machen finde ich. Denn in der Wirklichkeit würdest du studien in Auftrag geben um herauszufinden was du tun musst um dein Unternehmen attraktiver zu machen. Deswegen wäre es toll wenn du so ne möglichkeit auch hättest.
Unnd ich hoffe auch das die Bewohner allgemein intelligenter werden was ja jetzt wohl schon im Herbstupdate angegangen wird. Dazu zählt für mich vor allem auch das es dadurch auch notwendig wird Intercityverbindungen zu machen da z.b im neuen Teil Geschäftsreisende gibt die sich einen gewissen Komfort wünschen der natürlich ne Regionalbahn nicht so bieten kann. Vielleicht könnte der dann auch abnehmen umso älter das Fahrzeug wird..
So momentan fällt mir nicht mehr ein :) Sollte aber auch reichen
Nachtrag: GEMEINSAME Gleisnutzung was bedeutet das nicht nicht nur ein kurzer Zug den Kompletten Bahnsteig belegt und keiner mehr reinkommt. Das ist auch sone sache wo einfach unrealistisch ist denn wie oft stehen in der wirklichkeit zwei züge auf einem Steig..sehr oft.
Und was mir grade auch noch eingefallen ist: Fahrpläne ab werk. Dann könnte man seine Linien so feintunen das man wirklich gut und reibungslos Doppelbelegungen der Trassen machen könnte: Z.b: Güterzug A lädt seine Ladung wäre somit fahrbereit. Allerdings hat er noch einen Aufenthalt weil Personenzug B sonst blockiert werden würde. So könntest du alles aufeinader abstimmen. Ein Traum für jeden Tüftler :D
9:14 oder lokwerkstatt wo die Fahrzeuge neu angeschafft wird automatisch durch die Depots oder in die Werkstatt fahren neu wieder 100% fit sind
Hallo, ich hätte ein paar Ideen.
Einen Jahreszeitenwechsel , den man einstellen kann, z.B. in Echtzeit jede Stunde einen Jahreszeitwechsel.
Einen Coop Modus mit speziellen Coop Karten. Als Beispiel, bei einer Karte befinden sich im Norden die Erze und im Süden alles was mit Lebensmittel zu tun hat. Der eine kümmert sich im Norden und der andere Spieler um die Ressourcen im Süden. Man muss sich also gegenseitig helfen.
Mehrere Bahnhofserweiterungen mit Spieleinfluss. Wenn man schwere Güter umschlägt, dann kann man einen Kran am Bahnhof bauen damit der Umschlag schneller geht. Bei Lebensmittel sollte man ein Kühlhaus bauen, sonst verdirbt die Ware mit der Zeit, bei Flüssigkeiten eine Tankanlage bauen das das befüllen schneller geht und normale Waren wie z.B. Werkzeuge sollte man eine Lagerhalle bauen für den schnelleren Transport von Fabriken zum Güterzug. Bei Personen könnte ich am Bahnhof ein Postamt, Restaurant und Hotel bauen für mehr Einnahmen.
( Transport Gigant lässt grüßen 🙂)
Sehr schöne Ideen hast du da mit eingebracht. Klingt super!
Ich würde mir noch 2 Sachen wünschen:
In vielen Bahnhöfen ist es ja auch so, Unterteilung der Gleise in Bereiche z.B. A-F damit ein Zug von A-C stehen kann und einer von D-F
Tageszeiten, inkl Rush-Hour, wo man dann auch noch Extra Züge einsetzen kann + Fahrplan eben auch so gestalten kann, dass von 17:30 bis 19:30 2mal so viele Züge fahren, die dann auf einem Abstellgleis geparkt sind :)
Also.. Patrick.. die Tastatur soll glühen.. dann machen wie das doch...
Also du hast schon viele schöne Dinge gesagt... ich persönlich würde mir wünschen, dass im Grundspiel ohne Mods, der Fokus noch viel mehr auf der Eisenbahn liegen würde. Schiffe und Flugzeuge sind schön, aber sind wir mal ehrlich, der Hauptbestandteil auf unseren Karten war immer die Eisenbahn.
Ich würde mir verschiedene Modi wünschen, einen für Casual Spieler, die einfach nur wollen, dass etwas von A nach B fährt und vielleicht einen Experten Modi, wo dann der Realismus kickt. Richtige Signalsysteme, befahrbare Kontakte für Signalsteuerung oder BÜs, Koppeln umd Flügeln von Zügen, Rangieren, einen Fahrplan und dynamische Signalführungen und entsprechende Signalbilder.
Es muss möglich sein mehr Signale im Standartspiel zu haben, als ein einziges Formsignal und ab 1950 ein Lichtsignal was nur grün und rot schalten kann... das ist halt der kleinste gemeinsame Nenner.. aber was da noch alles möglich wäre.. ich vermag es mir nicht vorzustellen.
Außerdem muss das Spiel besser und flüssiger laufen, sonst ist kein Spielspaß vorhanden! Es muss auch möglich sein einen Bahnhof mit 12 Gleisen ohne Probleme zu bauen und unter Vollast mit min. 60 FPS genießen zu können.
Auch schön wäre es, wenn ich kleinere Siedlungen mit Nebenbahnen anschließe, dass dann im Lategame nicht jede Stadt aus 7 Wolkenkratzern besteht...
Signalisierung ist auch so ein Thema was angegangen werden sollte das stimmt!
Ein realistisches Signalsystem wäre für mich interessant. Das war mal bei dem uralt Spiele Locomotions schon ziemlich gut gelöst. Pder Jan Bochmanns Bahn 3.xx ist perfekt darin. Nur leider vernachlässigt er die Grafik, spricht aber auch ein etwas anderes Publikum an. Noch Zukunftsmusik dürfte es sein alles noch komplexer aufzubauen. Von dem Mikroverkehr in den Städten auf die Makroebene im ganzen Staat oder gar Kontinent.
Auch die Grafik könnte einen Sprung machen. Zur photorealistischen Darstellung wird es nie kommen, das schaffen auch modernste Rechner kaum, aber eine Annäherung wäre schön. Denke hier an Ostriv oder Workers and Ressources. Ach ja, Ideen haben wir sicher eine Menge... 😂
Fände es schön wenn es Speckgürtel um Städte gebe aus mehreren kleineren Gemeinden / Höfen / Dörfern. Das würde Bussen deutlich mehr Sinn verleihen. In den großen Stäften baut man ja doch eher Straßenbahnen.
Ich befürchte, dass die nicht zählbaren tollen Mods von TPF2 dann nicht mehr laufen werden. Hoffentlich sind die Moder noch motiviert, für das neue Game Mods zu entwerfen. Wie du sagtest: Ohne die Moder wäre TPF2 nicht das, was es in den letzten Jahren geworden ist. Zumindest der Anfang von TPF3 dürfte eine Durststrecke werden. Mein Wunsch daher: Dass sich die Mods von TPF2 problemlos in TPF3 hinüberretten lassen. Der Glaube stirbt immer zuletzt! 😉
das stimmt - ohne die Mods würde die Motivation vieler Spieler sicher sehr schnell sinken
die besten neuheiten wären: richtige Zuganzeigen, Anzeigen / ansagen an Bahnhöfen, Realistische singnalfunktionen, ggf n richtigen Fahplan das man z.B. züge abstellen kann etc ...
Wenn Multiplayer, dann würde das nur mit einer Rollenverteilung funktionieren. Das wären meine Gedanken dazu: Person 1 Gleisbau, Person 2 Städtebau, Person 3 Industrie Anbindung, Person 4 ÖPNV, Person 5 Güterverkehr usw.
Ich fände es cool wenn Straßenbahnen endlich in der Mitte der Straße fahren würden. Das würde die Abbiegeanimation aufwerten. Desweiteren wäre es cool, wenn man selbstständig über die Karte laufen könnte...
Was ich mir auch noch wünschen würde wäre das man Straßenbahnen beliebig verlängern kann. Quasi wie das bei den Zügen der Fall ist.
vieles ist hier schon angesprochen worden, sowohl im Video als auch in den Kommentaren.
einiges würde ich mir aber darüber hinaus noch wünschen...:
- dass man nicht instant baut, sondern der Bau von Gleisen, Straßen, Brücken, Tunneln und
Häfen/Flughäfen auch Spielzeit beansprucht, und die Bauzeit durch nette Animationen
visualisiert wird (wie der Bautrupp anrückt, Abraum wegschafft/Material heranschafft usw)
mit Option dass man für Schönbau auch direkt bauen kann.
- dass die Gebäude den Epochen entsprechen (z. B. ein Stahlwerk was in 1870 errichtet wurde
in Ziegelbauweise, dagegen eines von 1960 in Betonbauweise) und das nicht nur auf
Industriegebäude bezogen sondern generell.
- Industrie sollte nicht wahllos auf der Karte verstreut sein sondern logisch in Städte und
Ortschaften integriert.
- Genauso sollten Straßenfahrzeuge nicht extra eine Ladestation in der Nähe benötigen
sondern die Produkte direkt an der integrierten Laderampe(n) des jeweiligen Betriebes be-/entladen werden, mit
Option auf Vergrößerung/Erweiterung der Abfertigungsanlagen. Gleiches gilt für
Werksgleise/Ladegleise
- Import und Export von Gütern und Passagieren über internat. Häfen/Flughäfen, damit diese
auch halbwegs Sinn ergeben.
- Tourismus (spezielle Gebäude oder Attraktionen locken Touristen an.. z. B. Skipiste,
Schwimmbad, Freizeitpark, Zoo, Museum usw.)
- Wegfall des überflüssigen Emissions-Systems (so dass man auch in späteren Jahren noch eine
Dampflokstrecke als Museums-Bahn betreiben kann ohne dass die Stadt- u.
Passagierzahlentwicklung dadurch beeinträchtigt wird.
- aber AM WICHTIGSTEN fände ich dass man sich von der Idee verabschiedet jeden Sim
individuell darstellen zu wollen, denn ich denke DAS ist letztenendes der PerformanceFresser.
Transport Tycoon damals hatte das auch nicht und dennoch hatte alles mehr oder
weniger realistisch auf Angebot und Nachfrage von Transportdiensten reagiert. Dann könnte
man nämlich auch ENDLICH realistische Kapazitäten in den Fahrzeugdaten hinterlegen, das
hat mich schon zu TPF1-Zeiten gestört
Gäbe noch dutzendtausend Sachen mehr aber einiges ist ja schon erwähnt worden daher lass
ich's damit mal gut sein
noch ein paar:
- Verschleiß & Alterung (sowohl optisch als auch funktionell) von Gleisen/Straßen/Brücken usw. so dass selten befahrene Strecken nach und nach von Grünzeugs bewachsen werden
- Jahreszeitenwechsel mit den zugehörigen Herausforderungen (z. B. Schneeräumen)
- realistisches Wenden/Umsetzen & Rangieren von Zügen (Drehscheibe/Wendedreieck)
- Mehrfachweichen bzw. Weichen die teilweise 'ineinander' gesetzt werden können
Fahrzeugpool passend zum Einsatzland/-gebiet
und da fallen mir nochmal ein paar Sachen ein die ich so jetzt noch nicht von anderen gelesen hab:
- vernünftige Brücken/Unterführungen auch mit spitzem Kreuzungswinkel OHNE Kollisions-Gemecker 😅
- vor dem endgültigen Bauen von Straßen und Gleisen sollte man nochmal Möglichkeiten haben den Radius von Bögen oder den Kreuzungswinkel sowohl in der Ebene als auch in der Höhenachse anzupassen, damit keine Kreuzungen mit Buckeln entstehen
- individuell einstellbare Parameter beim Straßenbau wie z. B. Breite von Geh-/Radwegen/Grünstreifen usw für jede Seite separat, einstellb. Anzahl von Fahrspuren
für jede Richtung
Ich glaube das für einen Nachfolger nicht mal so viel an dem ganzen Konstrukt gearbeitet werden muss.
Einzig und allein sollte man das Spiel auf einer anderen und neuartigeren Engine aufbauen.
Ich meine wenn man schon das Geld hatte und sich einen High - End Pc zusammengebaut hat, dann erwartet man zumindest mal das man auf hohen Grafikeinstellungen relativ flüssig spielen kann. Fakt ist aber das man auf so niedrigen spielen muss dass das Spiel schon eher wieder unschön aussieht, das will wohl keiner.
Sobald das bewältigt wurde kann man improven, wie zum Beispiel an der K.I., oder an Details in der Funktionalität.
Man hat ja eine riesige Modding - Community von der man sich nicht nur Verbesserungsvorschläge holen kann, sondern auch ein Beispiel dran nehmen kann, zum Beispiel große Features ins Grundspiel einzubauen.
Motras ist da ein gutes Beispiel.
Oder man macht folgende Dinge (basierend auf meinen eigenen Wünschen):
- einen Zeit Zyklus und Wetterzyklus einzubauen, bedeutet Tag und Nacht je nach Uhrzeit (ist ja selbsterklärend) und es Spielen wie Minecraft oder Gran Turismo 7 im Wetter gleich zu tun in dem man Dinge wie plötzlich aufkommenden Regen oder Gewitter einbaut, das es mal Bewölkt ist, eventuell im Winter mal Schnee fällt, das kann man so derbe lang weiter führen.
- größere Kartengrößen denn wenn es eine neue Engine geben sollte die sehr stabil läuft, wieso sollte man das nicht ausnutzen und die Möglichkeit haben noch mehr Platz zum Bauen zu haben, ich würde mich da Jahre lang dran verdollen.
- habe hier was von Multiplayer gelesen, was ich perse nicht unbedingt brauche, es aber durchaus ein cooles Feature wäre. Beide oder alle beteiligten Spieler müssen nur die selben Mods auf der selben Version besitzen und schon könnte man zusammenspielen, ist schon eine coole Vorstellung.
Das waren jetzt Beispiele die das Grundspiel verändern würden und meiner Meinung nach dem Vanilla Spiel einen coolen Touch verpassen würden. Man muss aber natürlich bedenken das es immer noch eine Wirtschaftssimulation ist und nicht von Haus aus darauf ausgelegt ist, eine Modellbahnsimulation darzustellen. Auch wenn das Band zwischen Moddern und Urban Games so stark und groß ist.
Da wären Dinge wie Zugteilungen oder Entkupplungsmanöver etwas zu viel des Guten. Dann könnte man ja auch den Detailgrad bei den Sims, was sie tun und machen wollen erhöhen, bei dem Autoverkehr den Detailgrad erhöhen in dem man Unfälle oder ähnliches mit einbezieht, den Detailgrad bei Personen- und Güterverkehr per Straße erhöhen in dem Mann die Beladunganimation realistischer gestaltet und selbiges bei Verkehr per See oder Luft. Ich glaube dann sollte man realistisch bleiben und das Spiel in dem Fall verbessern für was es wirklich geschaffen wurde.
Es gibt noch viel mehr was mir einfällt aber irgendwann wird das Kommentar auch zu lang und dementsprechend würde ich das bei den großen Hauptpunkten belassen.
An alle die das Lesen bleibt gesund ❤
ja, das mit der engine ist ein absolutes must-have. anhand der temperaturen (ca. 60 grad sowohl flüssiggekühlte cpu sowie flüssiggekühlte graka) kann ich erkennen, daß sich mein high-end-pc mit ner größenwahnsinnigen karte mit 3500 km gleis und 700 zügen nicht wirklich anstrengen muß. trotzdem liefert das spiel trotz niedrigster grafik-einstellungen und diversen online nachlesbaren tips und tricks kaum mehr als 20 fps.
Annäherung an Realität. Und größere Spielkarten (64 km x 64 km). Damit ich einige Hochgeschwindigkeitstrecke baue kann. Und Geschwindigkeit an Bahnstrecken durch aufstellen der Signale und Tafeln definieren/festlegen.
Ich hab 2 ganze Din-A4 Seite voll mit Wünschen für Transport Fever 3. Natürlich auch mit einigen utopischen Wünschen, die ich nicht wirklich erwarte. 😅
Ja ich denke jeder hat so seine Wünsche.
Ich würde mir auch neben den Oberleitungen die gute Stromschiene wünschen. Sie ist ja viel im S-/U-Bahn bereich zu sehem. Auch würde ich mir wünschen das man vielleicht die ticket preise für passagier züge anpassen könnte das die npc zum beispiel zagen boah zug a ist mir zu teuer ich nehm lieber den bus usw.
Stimmt das wäre auch noch eine prima Option. So könnte man auch die Ströme ein bischen steuern. Sind die ICE´s zu voll einfach teurer machen und dann fahren mehr mit der S-Bahn.
Wenn man dieses Video als Hörbuch geschaut habe😅. Ich würde denken dass Grafik und Engin besser wird damit man besser spielen kann. Sehr geil.😊👍
Ich kann mir ein Spiel wie "Highrise City" gut vorstellen: Ein Citybuilder mit detailierter Logistiksimulation. Schließlich lässt die Engine Städte ja recht organisch wachsen. Alles andere: Lass ich mich überraschen.
Schön mal wieder von dir zuhören❤hast schon vieles gesagt...so einen maschener güterverteiler bahnhof wäre nice
Gute Idee!
Im LS mussten auch immer die Mods neu gemacht werden, ja es gibt auch eine Möglichkeit diese zu konvertieren. Dass ist allerdings wesentlich komplizierter und man braucht den Vorgängertitel
Transport Fever 3 wäre wirklich klasse! Könnte ich einen kleinen Wunsch äußern - wäre es eine Wetterfunktion! Ich hoffe auf eine sehr gute Engine! Und das wird es auch!!!!
Was ich mir für einen nachverfolger Wünschen würde wären
- Fahrplan erstellen können für jede Linie
- Zuteilung und Zusammenführung
- Mehr Anpassungsmöglichkeiten zur Größe der Städte so das man auch riesige Städte ohne 10 Städte aneinander zu Reihen haben kann und auch kleine Dörfer bauen kann
- Bessere Performance ( Engine)
- Spontaner Gleiswechsel oder insgesamt Gleiswechsel weil meiner Meinung nach ist das mit den Alternativen Terminals ganz ok aber nicht gut
- Tag Nacht Zyklus
- Rangierbetrieb
- Lokwechel
- Anpassungen am Terraformen wie z.B. Die Fehler mit den Kanten neben Bahngleisen
- Zweirichtungsbetrieb bei Straßenbahnen mit z.B ein Endstation Endet an einen Gleißende dann wird der Führerstand gewechselt und die Bahn fährt andersrum weiter
Sind nicht alle Wünsche neu oder nicht im Video hab sie gebündelt.
Ich wäre ja dafür das Man bei Signalen Prioritäten einführen können. Das andere wäre ja noch wen man Lokzüge oder Rangierfahrten machen könnte. das hasst du ja auch schon gesagt
Ja stimmt, Signale hatte ich ganz vergessen.
Hallo Train Gamer 🚂👍
Meine Kristall Kugel hat bei mir immer Recht gehabt und ich sage es kommt Transport Fever 3 .
Schönen Gruß
Hey Mike mein Bester. na dann ist es ja sicher^^
Also Zugteilungen und Zugvereinigung währe schon schön weil man die Routen dann teilweise wirtschaftlicher gestalten könnte
Zum Multiplayer kann ich sagen ist ANNO 1800 kann man auch gemeinsam an einem Spielstand spielen. Also da gibt es schon ein Gutes Beispiel. Andererseits wäre es auch einfach Nice wenn man Handel mit einem befreundeten Spielstand betreiben kann. Handel mit Waren, Arbeitskräft, etc oder auch Tourismus. Dann würde es auch sinn machen einen Großen Internationalen Flughafen in seiner Region zu haben und ansonsten nur Regionale Flughäfen das würde es Realistischer machen. Mit Flughafen wäre ich schon bei der nächsten Verbesserung, diese sollten viel Individueller gebaut werden können beispielsweise mit eigenen Taxiways und weitere Möglichkeiten wie man das eben kennt von Richtigen Flughäfen. Die Individuelle Bauweise sollte auch für andere Gebäude dann möglich sein.
Das Nächste wäre Kurvenüberhöhung die Wünschenswert. Ansonsten haben viele andere haben auch gute Ideen.
Ich würde mir einen richtigen Stadtbahnbau wünschen heißt, dass man Schienen auch auf Straßen bauen kann. Gerade baue ich nämlich an der Layout Map von Essen bin aber mit am struggeln, dass die Stadtbahn Tunnelbahnhöfe hat aber auch auf der Straße fährt und ich keinen Weg gefunden habe dieses zu kombinieren.
Performance muss man wohl nicht erwähnen.
Schönbau haben Sie ziemlich im Griff würde ich sagen mit TPF2.
Mein grosser Wunsch wäre mehr Wirtschaftliche Tiefe.
Und Fahrpläne schon als Grundeinstellung im Spiel hat.
Edit: Und das man bei Wegpunkten bei Zügen auch Auswechgleise festlegen kann. Damit durchfahrende Züge auch das freie Gleis wählen, wenn mehrere Gleise wieder auf die Orginalstrecke führen.
Soviele Zugstaus könnten so vermieden werden.
Ich fände es cool wenn man züge, etc wirklich nachts oder Tags einem ort zuschreiben kann wo man sie abstellt und die dort auch dann bleiben
Mir würde es gefallen wenn man im Spiel die Bahnhöfe direkt selber bauen könnte ( zu Beispiel das man auch Straßen unter dem Bahnhof hindurch bauen kann und die Ausgänge dann auch unter dem Bahnhof an die Straße andocken können und auch so eine Funktion haben 🤔
Wenn die Emissionen bleiben, würde ich mir zum Beispiel Schallschutzwände wünschen.
Meine Vermutung für TpF 3:
Wird sich schon lange gewünscht - da wird bestimmt was kommen:
- Witterung bzw. Jahreszeiten sowie Tag/Nacht (wird sich ja seit TF gewünscht) (muss ja nicht mal visuell sein - grad für Schönbauer)
- Dynamischere Fahrpläne und Linien
- Events (Pannen, Veranstaltungen in Städten, usw.)
- Freestyle Station
Wird sich angeschaut und je nach dem obs geht kommts:
- mehr Optionen für den Schönbau
- KI Gegner oder Multiplayer (optional eventuel)
- bessere Simulation bei KI
Wird sich bestimmt mit befasst aber ob das kommt ist unwahrscheinlich:
- mehr Realismus in Betriebsabläufen
- größere Städte udn Maps
- modbare Zeitlinie (siehe Early Starts Mod) (ab 1830)
- OpenWorld (also dass man mit dem Kartenrand interagieren kann)
Joa, bin gespant was da noch so auf uns zukommen wird😅 Hype ist da👍 Was ich mir wünschen würde wäre aufjeden fall eine Wunderschöne Funktionierende! Grafik sowie Landschaft/Karten und eine gute Performence und nicht wie bei City Skyline 2. Als 2 Wunsch: wäre es cool, wenn man eine Linie erstellt hat, das man halt, Züge/Tram/Bus? Ubahn? selber Fahren könnte (ganz einfach, mit Fahrhebel, Tacho, Lenkrad) bzw als zusätzliche option zu den Stop and go Button im Menüfenster. Und als wunsch Nr.:3 aufjedenfall neue Industrien.
Wie wärs denn mit einer Weltkugelmap? Wenn man immer weiter in eine Richtung baut kommt man wieder da an wo man angefangen hat. Und kein Problem mehr mit dem Maprand.
Was mich freuen würde were ein Multiplayer Transrapid/schwebezüge mehr Auswahl bei Autobahnkreuze Hubschraubern Zeppelin was wirklich lustig wehre spontane Hindernisse Entgleisungen Baum auf Gleis oder Überschwemmungen alles was ein Bahn betrib ins stocken bringen kann mit einstellbarer wacheinlichkeit defekte und aufalende züge nicht vergessen
Hoffentlich ist in dem letzten Update auch etwas für die Performance dabei.
Als Idee für den Nachfolger würde ich mir wieder die Kombinierbaren Stationen wünschen wie bei Train Fever.
Vielen Dank für deine Ideen, die ich zum großen Teil ähnlich sehe.
Ich will sicherlich nicht der "Miesepeter" und Spielverderber hier sein, aber für mich war TPF2 eine herbe Enttäuschung. Nicht auf ganzer Linie, aber doch im direkten Vergleich zu TPF1 und zu anderen Simulationen.
Viele Wünsche, die du hier äußerst, sind schon seit Jahren - noch zu TPF1- und sogar zu Train-Fever-Zeiten bekannt. Und können beispielsweise vom fast 10 Jahre alten CS1 deutlich besser integriert werden. Tag und Nachtmodus? Immer noch nicht integriert (?) - selbst Anno 1800 mit ganz anderen Prioritäten hat das - als kostenfreie Gameupdate an alle Spieler verteilt - voll integriert bis in den First-Person-Modus. CS1 hat mit dem After Dark DLC vorgemacht, wie man ihn in eine bestehende Wirtschaftssimulation sinnvoll integrieren kann.
Viele weitere Dinge, die zu TPF1-Zeiten Wünsche der Community waren, sind in TPF2 einfach schlecht umgesetzt worden - gerade in Bezug auf die Verkehrssimulation (z.B. die Ampelkreuzungen). Das Wirtschaftssystem wurde meiner Meinung nach "verkrüppelt", die Stadtbedürfnisse zu stark vereinfacht. Das Spiel ist selbst im Vergleich zu TPF1 als Wirtschaftssimulation einfach keine wirkliche Herausforderung mehr. Die Lärmbelästigung und das neue Wartungssystem für den Spielablauf größtenteils bedeutungslos. Die Grafik war im Vergleich zum Vorgänger auch nicht wirklich meins. TPF1 mit kostenlosem (!) NEP-Patch sah da deutlich realistischer und auch einfach besser aus.
Ich habe TPF2 damals vor Release gekauft und dem Nachfolger entgegen gefiebert. Aber nach Release kaum gespielt, ich komme gerade einmal auf 209 Stunden (im Vergleich dazu TPF1: 1360 Stunden). Dennoch habe ich auch die Deluxe Edition gekauft, um die Entwickler zu unterstützen. Diese war in meinen Augen inhaltlich eine Farce - auch marketingtechnisch.
TPF3 - oder wie immer der Nachfolger auch heißt, werde ich nun erst einmal abwarten. Denn die Hauptarbeit wird auch hier sicherlich die großartige Mod-Community leisten. Diese macht das Spiel erst überhaupt zu dem, was es heute ist. Und da finde ich es schade, dass die Spielinhalte, die noch vom Entwickler dazu kommen, sich von Version zu Version gar nicht großartig erweitern oder weiterentwickeln. Wenn ich dagegen die Entwicklungsschritte von "Manor Lords" oder "Workers and Ressources" anschaue, diese sind da deutlich weiter, bei vergleichbarer Größe der Entwicklerstudios.
Eventuell sind durch die Engine viele Dinge auch einfach gar nicht machbar. Dementsprechend können Sie die angesprochenen Punkte nicht als Update bringen. Spricht aber meiner Meinung nach noch mehr dafür das ein Nachfolger kommen wird damit man viele Punkte die sich seit langem gewünscht werden umsetzen kann.
Wär auch schön, dass man eine bestimme Anzahl Züge kauft für eine Linie, aber es sind nicht alle im Betrieb, sondern immer abwechselnd. Auf der einen Fahrt ist mal etwas kaputt gegangen und dann brauch der Zug eine längere Wartung und auch Routine Wartungen die nach einer gewissen Zeit nötig sind, diese dann aber nicht ganz solange dauern, so dass dann auch Züge ausfallen können. Das ganze sollte dann über das Wartungslevel laufen, dass bei hoher Wartung der Zug öfter kontrolliert wird und es viel weniger der Fall ist, dass etwas kaputt geht und eine längere Reperatur nötig ist und bei niedriger Wartung wird der Zug nicht so oft gewartet, aber damit gibt es ein größeres Risiko für langandauernde Reperaturen, weil öfter was kaputt geht. Bisher sind Fahrzeuge dann nur rostig und haben eine schlecht Emission, das Ganze hat aber keine großen Auswirkungen auf den Betrieb, nur dass alles nicht mehr so schön aussieht.
Tjo...Bin ja auch seid dem 1ten Teil dabei und ob dieser 3te Teil was bringt, wäre halt so wie bei vielen Spielen und bringen einen Teil nach dem anderen raus und nennen es halt nur Teil xxx, oder Jahr xxxx, mit ein paar neuen Sachen. Zugüberholungen wäre gut, so bräuchte man nicht X-Gleise neben einander bauen. Ich kann mich an ein Spiel erinnern, wo dies mit den Überholungen ging. a hat man den Zügen Pioritäten zugewiesen und dementsprechend haben diese dann reagiert. Besseres Wirtschaftsystem, wo man auch mal was überlegen muss. Dies ist einfach lachhaft. Die Langzeitmotivation muss stimmen. Was nützt es, wenn ich was tolles baue und irgendwann ist der Reiz weg. Ob dies nun an der Performance liegt, Kartengröße, oder man mach immer das selbe. Daran sollte man auch arbeiten. Und ob ich mir das mit dem 3ten Teil wirklich antue, wenn dieser erscheinen sollte muss ich dann schauen, was da wirklich neues dazu kommt und dies Thema wie bei anderen Spielen, nich noch weiter ausgelutscht wird. Dies sollte erstmal reichen.
Ich würde mir eine Art Coop Modus wünschen. Als Beispiel Spieler 1 kümmert sich um den Personenverkehr den Personenverkehr und Spieler 2 ist für Güterverkehr verantwortlich.
Super wäre auch wenn man an den Linienende das umsetzen der Lok sehen würde sofern es kein Triebwagen oder Wendezug ist.
Deine ideen finde ich auch sehr schön.
@@darthnox3030
Dann müsste noch das Problem mit den Mods gelöst werden. Entweder gar keine in diesem Modus zulassen oder gegenseitig übertragen lassen. Wobei Letzteres möglich, aber einige Spiele damit auch Probleme haben, wie AOE.
@@Baumbart Das stimmt, dass Mods da Schwierigkeiten mit sich bringen, aber mit einem integrierten Modbrowser sollte es umsetzbar sein!
Stromleitungen und Energy Erzeugung währe cool.
Würde eine Tag-Nacht-Simulation toll finden. Dann kann man z.B. Güterverkehr nachts planen und den ganz normalen Personenverkehr etwas aussetzen. Bin mir nur nicht sicher wie man so was umsetzen kann
Auch eine nette Idee das so umzusetzen.
Cities Skylines II simulatiert Tag und Nacht, ist also kein großes Problem das zu simulieren.
@@oliverbecker3443 Das konnte CS1 schon - mit dem After Dark DLC - seit September 2015
Ich würde es auch echt cool finden, wenn man für alle Linien Fahrpläne erstellen könnte. Dann kann es bei hohem Zugaufkommen natürlich auch zu Verspätungen kommen, weshalb die Zugüberholungen dann auch echt sinnvoll wären.
Ja das stimmt
Ich würde mir noch größere Karten wünschen. Ja die Karten sind zum Teil schon groß, mit 100 km oder mehr wäre ich eher zufrieden. Ich glaube das ist aber sehr unwahrscheinlich. Vor allem für Hochgeschwindigkeitsverkehr wäre das wirklich schön. Bin nicht so überzeugt davon nur für kurze Zeit überhaupt maximale Geschwindigkeit zu erreichen und dann schon wieder abzubremsen.
Ansonsten wie ich schon in anderen Kommentaren gesehen habe. Ich finde Hauptignale/Vorsignale interessant, würde das jedoch als optionales System einführen, sodass z. B. Anfänger sich nicht mit einem Komplexen System wie der LST rumschlagen müssen.
Aus meinem Beruf fände ich natürlich auch Durchrutschwege oder ähnliches sehr interessant, jedoch ist das als Funktion aus meiner Sich nicht wirklich realistisch.
Eingleisige Strecken auch mit Streckenblock, es ist schade, wenn Züge auf einmal sich gegenüber stehen und dann funktioniert nichts mehr.
Eventuell auch funktionale Stellwerke, die mit der Infrastruktur eingebunden werden können.
7:46 Wenn die Leute einfach mal DEN NÄCHSTEN Zug nehmen würden der gerade kommt, egal von welcher Linie und nicht nur von der Linie auf die sie gerade warten für eine ausgeglichenere Auslastung.
Was noch geil wäre ziele außerhalb der platte ( schatten ziele bahnhoefe ) wenn ich einen stadtsim aufbauen will
Waggons stehen lassen und von einer Lok abholen lassen. Damit könnte man Züge auf halber Strecke neu zusammenfügen. Das wäre super.
Ich glaube, es ist so ziemlich alles gesagt (vielleicht nur noch nicht von jedem...). Alles wird davon sicher nicht umsetzbar sein. Es wird ein neues Spiel geben, allein, weil sie bei Urban Games weiter Geld verdienen müssen. Ich glaub nicht, dass sie sich auf Nebenkriegsschauplätzen verzetteln werden. Sie werden sich konzentrieren auf neue Engine, bessere Grafik und "logischeres" Gameplay / bessere KI. Und es wird 2025 vor Weihnachten kommen.
Multiplayer, Multiplayer, Multiplayer! 🙏
Alle bisherigen Teile der Transport-Serie haben im Endgame ihren Geist aufgegeben und alles,
was sonst fahren soll blieb stehen oder hüpfte wie Frösche herum.
Ob das im eventuellen TF 3 besser sein könnte - wer weiß.
Größere Karten und Multicore Support, dann wäre ich glücklich.
Ich würde mir ja nen Multiplayer wünschen 🤣
Sei es miteinander auf ner Map spielen, oder konkurrierende Firmen auf ner Map oder konnektivität mit anderen Maps. (Nur das ist gefährlich siehe SIM City)
Und gut möglich das es zur Gamescom vorgestellt wird wie die Vorgänger
Ich hoffe auf eine neue Game-Engine, die eine deutlich bessere Performance bietet. Leider glaube ich nicht so ganz daran, dass dies auch kommen wird. Eine neue Engine vielleicht, aber von der Performance her wird die nicht besser werden, das Spiel wird nur besser aussehen. So viele aktuelle Spiele gehen so verschwenderisch mit den PC-Ressourcen um und schaffen es stellenweise nichtmal auf High-End-PCs gut zu laufen, dass ich halt inzwischen in dem Bereich die Hoffnung aufgegeben habe.
Wird es direkt ein TF3 geben? Glaube ich auch nicht. Ein neues Spiel wird bestimmt kommen und auch im Bereich Transport und Verkehr angelegt sein, aber mit einem anderen Setting. Nahverkehr wie bei Cities in Motion vielleicht. Oder ein Spiel bei dem man von der Produktion bis zum Verkauf alles beeinflussen kann, quasi eine Mischung aus Capitalism und Transport Fever. Für ein Transport Fever 3 würde die Messlatte so hoch liegen, dass das Spiel dann nur enttäuschen kann (siehe Cities Skylines 2).
Also wenn ich mir etwas für einen Nachfolger wünschen könnte, dann wäre es ein intelligenteres Ki Städte Bausystem, und die Möglichkeit, Straßenabschnitte Ein oder Beidseitig für den Bau von Häusern blockieren zu können.
Seit TPF1 mache Ich funktionalen Schönbau da mich der reine wirtschaftliche Teil des Spiels nie wirklich überzeugt hat. Bislang hatte ich aber nur 1 oder 2 Maps mit KI Städte. Auch wenn ich ein riesen Fan von sowas bin, bleibt TPF dabei eine Katastrophe.
Da war und bleibt City Skylines 1 dem weit voraus.
Häuser die sich ganze Krater buddel, oder mitten in anderen Häuser spawnen oder auf Straßen. Es ist einfach nur lästig und einer der Hauptgründe dafür, dass man es im Schönbau lieber hin nimmt .. Tage oder Wochenlang Städte Haus für Haus, Detail für Detail selbst zu bauen, als es der Ki zu überlassen.
Wie wäre es mit Krankenhäusern, Feuerwehr, Rettungsdienst, Polizei ... usw... Dass z.B. mal ein Unfall passiert, ein Haus brennt oder jemand medizinische Hilfe benötigt ...?
Nuja dass hat jetzt wenig mit Transportsimulation zu tun, oder?
Besseres Verhalten von Zügen in grossen Kopfbahnhöfen. würde ich mir Wünschen und dass sich Züge auch alle Gleise nutzen könnten die sie zum Näcjsten Bahnhof führen.
was soll ich sagen.... TPF 3 wäre mega geil 🥰
Fettes W für Die Entwickler wenn sie TF3 rausbringen
W?
Also deine Ideen sind wirklich gut. Bessere Straßenführung der Pkws.
Ich möchte auch sehr gern Lightrail haben im Tpf3 wenns kommt.
Wäre so geil wenn der kommt
First Personmodus, Wetter, Jahreszeiten, Tageszeiten, Mehr Realismus bei Flugzeugen
Hi es wäre cool wenn man Transport Fever 3 auch die Zukunft allgemein nach machen wie im echte Leben wo man auch als Fußgänger sein kann auch wie in echt.
Würde mir bessere Performance wünschen und mehr Möglichkeiten im Basisgame für Leute wie mich die schönbau und die Transporttematik kombinieren und Vorallem mods Thematik, und viel mehr Möglichkeiten bei Güterbahnhöfen etc.
Abwärtskompatibel? Eigentlich gut, aber ich kenne es von Trainz wo es nicht immer funktioniert.
Lustigerweise habe ich mit TRS22 weniger Probleme.
Kopieren und hochladen? Keine schlechte Idee, wenn auch alles wieder gefunden wird.
Besonders wenn einiges auf Drittseiten ist und nicht auf der DLS. Immer wieder ärgerlich.
Das "Neue" sollte aber besser laufen. Meine Installation macht bei 2000 Mod dicht.
Ansonsten, die anderen Ideen sind nicht schlecht.
Kenne auch noch Rail Road Tycoon 2. Und die haben echt gelunge Spiele gehabt
Ich würde mich sehr freuen wenn sie Tpf3 rausbringen
U-Bahnen wird es denke ich nicht geben, da die Städte dafür viel zu klein sind
Was schön wäre das man nicht die gesamte Karte brauch das Hochgeschwindigkeitszüge ihr Endgeschwindigkeit erreichen