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17:57「変に欲張ったりするとマジでごっそり体力を持って行かれかねないので丁寧にかつ確実にこれで行くんだわ!!」この考えがギャンブルでも活かせたらそんなに負けないのにな……。
リョウ「妹の居場所を教えてもらおう!」藤堂「お前のその拳で聞くがよい」勝利後藤堂「女の居場所はわしにも分からん…」手がかりにならなそうな奴から聞こうとするリョウも、知らないのに拳で聞けとか言っちゃう藤堂もツッコミ所しか無くて今でも面白い
まぁ己の宿敵の息子(または同門の弟子)に喧嘩売られてついカッとなったと考えれば無理…しかないかw
龍虎乱舞を出して「こうして通常攻撃を高速で当てるいわゆる『乱舞系』と言われる必殺技もこの龍虎の拳が元祖なんですわ、ついでに言うと体力が一定以下になるとかの条件で使えるようになる超必殺技ってのもこれが元祖ですわ」って流れを期待してたのに一切無かったぜ
ちゃんと脱がせて勝ってくれるの好き
これには当時のクソガキ共もニッコリ
アニメで『キングなのにクイーンとはこれいかに』ってセリフがあったのだけは未だに覚えてる(笑)
浜崎あゆみの黒歴史はやめるんだ
リョウ(ロバート):ユリの身の危険がかかっているのでつい勢い余って喧嘩っぱやくなった藤堂:にっくき極限流の使い手が来たのでつい思わせぶりな言葉で釣って戦いたくなった結果事件に何ら関係のない殴り合いが発生するという冷静に考えると状況が面白すぎる1面
実は3面も似たようなものだったり一応情報提供している分藤堂よりマシだがリー:自分の師匠のライバルと言われた男の弟子を見て、つい戦いたくなった
一応、リョウ側も確か藤堂が親父の知り合いらしいから手掛かりを求めて来たとかなんとか
格闘ゲームというスタイルに、アーケードでちゃんとしたストーリーを楽しませることに重点を置いたシステムってところもまた斬新。ゲームバランスやら操作システムはひたすらに荒いんだけど、「格闘ゲーム」というジャンルの様々な可能性を広げた快作だと思います。
12:18 みんな大好きお覇王
結局武器って鉤爪とトンファーやんと思うたが、なるほど武器(拳)かぁ。サンキュ愚地館長!!
小学生の時、キングを脱がして倒そうと駄菓子屋の筐体で友達と一緒に躍起になった思い出(遠い目)
通常攻撃で倒してマジ喧嘩になるやつ
平和だったなぁサウスタウン……
駄菓子屋の筐体懐かしぃワールドヒーローズバースボンバーマン
そして必殺技にこだわりすぎて負ける。を何回繰り返したことか
いつものジェンダーフリー覇王翔吼拳、草いつものネームエントリーJRA、すき
12:16 龍虎の拳を取り上げるならここにタイムスタンプを付けざるを得ない
エンディングの名前入力が流れるようにJRAで草
8:41 視聴者にサービスをする心を忘れない配信者の鑑
やっぱり竜虎の拳の効果音が最強すぎる
パコーンッってSE良いよねKOFでも採用されてると嬉しくなる
キングさんを必殺技で倒すのは漢のロマン
技が決まるSEのコーン!音が気持ちいいんよな。
当時としてはズームでキャラが大きく写る、必殺技がヒットした時の乾いた良い音が鳴るのが迫力があって見てるだけでも楽しかったですね。このシリーズ独自の良い点だと思います。
KOFで龍虎チーム使った時に必殺ゲージ気にせず技が、出せて違った意味で新鮮で楽しかった😊
12:19 と書かざるを得ないジョンさんは1と2で別人みたいに変わってるけどどっちもかっこいい。
ジェンダーフリー覇王翔吼拳、さすがアニキはわかっていらっしゃる
ゲーメストだったと思うけど、「ボーナスステージは初心者なら氷柱割り3回、上級者ならチ超必殺技習得+ビールビン切り2回」ってあった
むしろ氷柱3回はスコア狙い用なんだよね増やしたとこで被弾一発分くらいしか体力増えないし
カコーンってSE好き
良いですよね!!格ゲーで一番好きです
ジェンダーレスイジりほんと好き
さすがジェンダーフリー流空手の使い手
ユ リ 、ま た 攫 わ れ る 。やめて魔理沙さん!このゲームは私たちの…!!
ライフラインかな?(2への布石)
こうやって見ると龍虎の拳は本当によく出来たシステムで、様々なものの元祖なんだなぁと今更ながら思う。キングが脱衣すると言うなら覇王翔吼拳を使わざるを得ない
ユリさんがまだ「余裕っち」とか意味不明な供述をする前の作品ですな
それだけに龍虎2見た時に「えっ!?」って驚愕したもんです
ジョウカルにさらわれてキンタークにジーカスを投与されたことで性格が変異したんやろなぁ
なお現在のユリさんを見てるとそれですら・・・
龍虎は脱衣KO 飛び道具打撃消し 飛び道具跳ね返し 通常技を当てまくる超必殺のいわゆる乱舞系と格ゲー初が極めて多いさすがSNK
友達が偶然に龍虎乱舞を発見した時、ものすごい騒ぎになったなぁ懐かしい
格ゲー史の礎を築いた一本というのはその通りだと思うマス。気力ゲージや超必殺技といったシステムはストⅡよりもこの竜虎の方が後世への影響が大きいと言わざるを得ない(個人の感想
妹のキャラの変わりっぷりに驚かざるを得ない
キングを意識的に脱衣させずに勝とうとすると、トドメに必殺技が使えなくなって難易度上がるので、通常プレイに飽きた方にオススメです。
サントラの曲名「子供かな?」に固まった思い出w
ラッシングビートのcmしているとこホント好き
何気にメモリーカードのセーブデータを使ってボーナスステージの強化内容を次作に持ち越せたのは凄いと思った
キング辺りからキャラごとのエグさが際立ってくる
定番のジェンダーフリー○○、いいゾこれ〜
スロット大好きでした。リョウが構えを取りながらエレベータ乗るシーンがシュールすぎて楽しかったなぁ
キングめっちゃ好きぃ…KOFでもめっちゃ使ってた(隙自語)
毎回キングは使いやすくて良いよねたまにリョウとチーム組むと嬉しそうなのも良い
アニキ財務省に叱られても元気そうで何よりです。
ダメージの蓄積で顔がボコボコになっていくのが何気に細かかった
・・・・すごい覇王翔吼拳を使わざるを得ない漢だ。
17:48 この時のタクマはマダオだったからな
今は暴漢にボコられ道場の評判落ちてるのに泣き寝入りし空手も捨てて金儲けに勤しむクズに…
動画で触れられているように超必殺技や挑発、ダメージ演出にボイス演出など後世に残した影響は非常に多い作品。(隠し技の龍虎乱舞を探せというCMも)キャラが掛け声や叫び声だけでなくセリフを喋った時のインパクトは相当でした。
リー爺さんはリー爺さんで夜な夜な通り魔じみたことしてたからセーフ
龍虎の拳2が名作なんですよ。
夏の悲劇~!
初めて必殺技でキングを倒した時に服まで破れて脱衣KOした時はびっくりしましたね・・・
ボスがマフィア梶田にしか見えないw
ラッシングビートの回大好きです
これは、覇王翔吼拳を使わざるを得ない。
SFCじゃ失踪中に酒とギャンブルに溺れて、借金と引き換えにギースの駒になったという設定なんだよな親父
スロの龍虎の拳、実はかなり好きだったわ。ギースタワーにバイクで突入。ギースに出会ったらバトル開始。ギースの顔芸に笑ったら負け。笑わず耐えたら継続というシンプルなバトルが手に汗握る。1戦目は継続確定なんだけど、まれ(64分の1)で1ターンキルでエンディング発生。エンディング後は極限流最終奥義「ニューギンも真っ青のリール遊び」に突入。ビルトアッパーに合わせてリールが勝手に動きまくってだいたい30Gくらい上乗せされるぞ。
霊夢さん、サブチャンネルの事は言わないであげてwww
アニメ『バトルスピリッツ 龍虎の拳』でユリ・サカザキ役がブレイク前の浜崎あゆみさんだったことは、ゲーム続編が絶えて当人が黒歴史化しようともネットの海に残り続けるでしょう……
neogeoはもちろん遊んだし、スロも打ったな。スロ版はバイクに乗る時メット被るんだwところで恋人のマリアって誰だったんだ?
パチンコのギースが思った以上に鏡でふいたw
「ジェンダーレス意識の低い奴め」はほんまに草
9:25 中居くんのスイカ空振り・・・
龍虎の拳のギースの特化ゾーンは、ゲーム数減ってくからプラス10ゲームでも、実質5ゲームとかで納得出来なかった。そういうとこやぞ。
ゲームとパチスロ&競馬を組み合わせた全く新しいチャンネルがSNKゲームをプレイするということは、いずれ実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しいゲームをプレイする日も近いだろう(まぁ以前もガロスペやってるけどw)
格ゲーに脱衣という激アツ要素を持ち込んだエポックメイキングな作品。キングを必殺技でトドメを刺す事にこだわり過ぎて逆にやられた野郎共数知れず…いや、自分もですけれどね😅
ニコ動で話題になる前ふたばでコラいっぱい作ってたと今頃白状せざるを得ない
藤堂の紹介文のラストは草確かに香澄ちゃんはかわいい
fc版の方は確かほぼ全キャラに超必殺技が搭載されかつBGMがかなり秀逸で小生ながらやりこんだ日々が懐かしく思われます。特にミッキーとBIGのBGMがかなり良きです。…BIG…あっ(マッピーきゅん)。
SFCだと全曲アレンジされてましたけどどれもいい感じでしたBIGにいたっては元の曲と全然違いましたが、再現しにくいならいっそのこと全部変えてしまおうとしたのは英断だったと思います
結局キンタークから離れられないそしてSDGsが最大の敵(このチャンネル的に)というオチを再確認
うぽつです♪懐かしい〜メガドラ版を遊びました😊
やっぱ竜虎はパコーンという効果音が気持ちエエな
芋屋のあのちゃちい、プラスチック感全開の安っぽい筐体大好きだったわ
ユリがタクマのもとに居るならもう戦う理由は無いはずなのに…バーサーカーの血は遺伝みたいですね
スト2と並び、格ゲー史において多大なる影響を与えたのは間違いないと言わざるを得ない
ちなみにキンタークマさんの天狗の面はギースが趣味で集めてたのをかっぱらったという設定
墓標の小説だと娘を人質にとられただけで簡単にBIGに屈した情けないタクマを憐れんだギースが「まるで道化だな、道化にはこれが相応しい、これでも被って恥をしのげ」とプレゼントした天狗=道化という意味
大パンチだけで倒せる藤堂さん…
別名キンタークw精神的姉妹作。
SFC版ではエンディングの続きがあるんだよね…。2と少し矛盾しているところがあるけどそれはそれで面白い解釈だった。
次はワールドヒーローズでジェンダーフリー髪切りデスマッチをやっていただきたいですわ
投稿者「続きが気になる兄貴はスーファミの」こっち「たしかにスーファミの龍虎の拳でこのエンディングのあと見れたよね」投稿者「ラッシングビートでもプレイしてください」こっち「っ~~~~!?」
スーファミ版だとある意味独自解釈だらけのカオスなオチだったような思い出タクマがガチのダメ人間にされた挙句、あまりにも無理やり餓狼との接点を持たせた結果『タクマがジェフを消した』と思われてもおかしくない展開でしたね
@@TheZZZ1129 言われてみれば父親だった+若ギースが出てきた以外は結構ひどい話でしたね(笑)
そして物語は龍虎の拳2に続く訳だが、藤堂龍白がオミットされた上に普通の対戦格闘になったが、前作からの舞台がサウスタウンという事でもしかしたら思ったら隠しキャラにギースを登場させる事によって餓狼伝説シリーズとの接点も明らかにしている(さらに餓狼伝説の時系列的な最終作のマークオブウルヴズには極限流空手の使い手も登場する)
9:49 ええ身体してんな
山佐さんが龍虎の拳を復活させるならボートに乗ったリョウさんが「競艇界の艇王が相手なら覇王翔吼拳を使わざるを得ない」と言い放つ激熱演出が是非欲しいですね。
アケコンも壊れてるけどゲーミングチェア(洗濯カゴに段ボール載せたやつ)も壊れてるままじゃないんですかね?
お疲れ様です!!龍虎の拳に続いてモータルコンバットとトバルno1とエアガイツの救済もお願いします!!
5号機のパチスロ面白かったですよね。絵柄も今時ではなく昔の北斗みたいだった記憶があります
ここまで無関係な奴ボコってると、もはや通り魔なんよ
SNKのパチスロって好きなのに人気がないの残念。パチスロKOF(95だっけ?)も、当たりすぎて検定通過しなかったからゲーセンで出した話とかも好きw
ヒトミチャンの出走が消えた…サブチャンへの伏線なのか楽しみ
別人レベルのKOF2001ユリ姉貴好き
2:46 ドンドン
すごい漢だ…
やられる時に崩れ落ちるのが斬新だった
いけー!そこでサニーパンチだ!
11万人おめでとうございます。良作だとコメントに困る霊夢なのであったwまた次の動画、楽しみにしています。
懐かしいです・・・最初は藤堂さんにどれだけ50円玉を持っていかれた事かパチスロ化してるのは知りませんでした。この頃はスロットは打ってなかったかな?5号機は初代のエヴァ以外打った事がありません。
9:28→えっ!そうなの……知らなかった😮
タクマさんただ娘誘拐されて悪の手下ならまだいいんですが(良くない)子供を捨てて失踪した上に酒とギャンブルに溺れて借金をこさえた挙句娘まで巻き込んだとう中々のダメっぷり
典型的な、子供のために出稼ぎしてくるぜ!からのいつの間にか場末の酒場で酒に溺れてギャンブル三昧からの借金のカタに色々やらされる落ちぶれダメオヤジなんよなータクマくん。
一応酒ギャンブル借金はSFC版の限定設定だから(もっともそれでも当時11歳のリョウと7歳のユリを残して失踪は十分すぎるマダオっぷりだけど)
借金肩代わりしたギースにジェフ暗殺計画に組み込まれそうになって逃げたと言ってるけど「わしは奴に従うしかなかった」と発言からジェフ暗殺の真犯人の可能性もあるんですよね…
@@user-xv7pf7zn8h ジェフが殺されたのは時系列的には龍虎2から更に2年後なので既にタクマとギースの関係は完全に切れてるそもそも2のギース撃破後の共通ムービーでギースがジェフ・ボガードについての報告を聞いてるシーンがあるので龍虎2時点でジェフの生存は確認されてるまた媒体問わずジェフを殺害したのはギース本人という設定で統一されてる
こっちの魔理沙はあっちより一割くらい知能上がってる感はなんなの...
プレイヤーネームがJRAで草
>カプコン以外の格闘ゲームなお龍虎の制作スタッフの多くは元カプコンのスト2スタッフだという事実
対戦格闘ゲーム...じゃなく対戦可能な格闘アクションゲームという印象でしたしかしこのゲームがもたらした数々の新要素はこれ以降の多くの格ゲーに受け継がれていったのだから名作ゲームなのは言うまでもないのでしょう個人的にこの頃のSNKの挑戦的な姿勢は好きでしたね、カプコンとは違ったアプローチは今思えば見事だったと思います
当時キャラ表示が超デカいのが好きでかなりプレイしたなぁ。
「ちょうひっさつわざでんじゅ」じゃねーよ、「ちょうひ・さつわざでんじゅ」だよ!というやりとりをしていた当時を思い出しました...。
17:57
「変に欲張ったりするとマジでごっそり体力を持って行かれかねないので丁寧にかつ確実にこれで行くんだわ!!」
この考えがギャンブルでも活かせたらそんなに負けないのにな……。
リョウ「妹の居場所を教えてもらおう!」
藤堂「お前のその拳で聞くがよい」
勝利後
藤堂「女の居場所はわしにも分からん…」
手がかりにならなそうな奴から聞こうとするリョウも、知らないのに拳で聞けとか言っちゃう藤堂もツッコミ所しか無くて今でも面白い
まぁ己の宿敵の息子(または同門の弟子)に喧嘩売られてついカッとなったと考えれば無理…しかないかw
龍虎乱舞を出して「こうして通常攻撃を高速で当てるいわゆる『乱舞系』と言われる必殺技もこの龍虎の拳が元祖なんですわ、ついでに言うと体力が一定以下になるとかの条件で使えるようになる超必殺技ってのもこれが元祖ですわ」って流れを期待してたのに一切無かったぜ
ちゃんと脱がせて勝ってくれるの好き
これには当時のクソガキ共もニッコリ
アニメで『キングなのにクイーンとはこれいかに』ってセリフがあったのだけは未だに覚えてる(笑)
浜崎あゆみの黒歴史はやめるんだ
リョウ(ロバート):ユリの身の危険がかかっているのでつい勢い余って喧嘩っぱやくなった
藤堂:にっくき極限流の使い手が来たのでつい思わせぶりな言葉で釣って戦いたくなった
結果事件に何ら関係のない殴り合いが発生するという冷静に考えると状況が面白すぎる1面
実は3面も似たようなものだったり
一応情報提供している分藤堂よりマシだが
リー:自分の師匠のライバルと言われた男の弟子を見て、つい戦いたくなった
一応、リョウ側も確か藤堂が親父の知り合いらしいから手掛かりを求めて来たとかなんとか
格闘ゲームというスタイルに、アーケードでちゃんとしたストーリーを楽しませることに重点を置いたシステムってところもまた斬新。
ゲームバランスやら操作システムはひたすらに荒いんだけど、「格闘ゲーム」というジャンルの様々な可能性を広げた快作だと思います。
12:18 みんな大好きお覇王
結局武器って鉤爪とトンファーやんと思うたが、
なるほど武器(拳)かぁ。
サンキュ愚地館長!!
小学生の時、キングを脱がして倒そうと駄菓子屋の筐体で友達と一緒に躍起になった思い出(遠い目)
通常攻撃で倒してマジ喧嘩になるやつ
平和だったなぁサウスタウン……
駄菓子屋の筐体懐かしぃ
ワールドヒーローズ
バース
ボンバーマン
そして必殺技にこだわりすぎて負ける。
を何回繰り返したことか
いつものジェンダーフリー覇王翔吼拳、草
いつものネームエントリーJRA、すき
12:16 龍虎の拳を取り上げるなら
ここにタイムスタンプを付けざるを得ない
エンディングの名前入力が流れるようにJRAで草
8:41 視聴者にサービスをする心を忘れない配信者の鑑
やっぱり竜虎の拳の効果音が最強すぎる
パコーンッってSE良いよね
KOFでも採用されてると嬉しくなる
キングさんを必殺技で倒すのは漢のロマン
技が決まるSEのコーン!音が気持ちいいんよな。
当時としてはズームでキャラが大きく写る、必殺技がヒットした時の乾いた良い音が鳴るのが迫力があって見てるだけでも楽しかったですね。このシリーズ独自の良い点だと思います。
KOFで龍虎チーム使った時に必殺ゲージ気にせず技が、出せて違った意味で新鮮で楽しかった😊
12:19 と書かざるを得ない
ジョンさんは1と2で別人みたいに変わってるけどどっちもかっこいい。
ジェンダーフリー覇王翔吼拳、さすがアニキはわかっていらっしゃる
ゲーメストだったと思うけど、「ボーナスステージは初心者なら氷柱割り3回、上級者ならチ超必殺技習得+ビールビン切り2回」ってあった
むしろ氷柱3回はスコア狙い用なんだよね
増やしたとこで被弾一発分くらいしか体力増えないし
カコーンってSE好き
良いですよね!!
格ゲーで一番好きです
ジェンダーレスイジりほんと好き
さすがジェンダーフリー流空手の使い手
ユ リ 、ま た 攫 わ れ る 。
やめて魔理沙さん!このゲームは私たちの…!!
ライフラインかな?(2への布石)
こうやって見ると龍虎の拳は本当によく出来たシステムで、様々なものの元祖なんだなぁと今更ながら思う。
キングが脱衣すると言うなら覇王翔吼拳を使わざるを得ない
ユリさんがまだ「余裕っち」とか意味不明な供述をする前の作品ですな
それだけに龍虎2見た時に「えっ!?」って驚愕したもんです
ジョウカルにさらわれてキンタークにジーカスを投与されたことで性格が変異したんやろなぁ
なお現在のユリさんを見てるとそれですら・・・
龍虎は脱衣KO 飛び道具打撃消し 飛び道具跳ね返し 通常技を当てまくる超必殺のいわゆる乱舞系と格ゲー初が極めて多いさすがSNK
友達が偶然に龍虎乱舞を発見した時、ものすごい騒ぎになったなぁ懐かしい
格ゲー史の礎を築いた一本というのはその通りだと思うマス。気力ゲージや超必殺技といったシステムはストⅡよりもこの竜虎の方が後世への影響が大きいと言わざるを得ない(個人の感想
妹のキャラの変わりっぷりに
驚かざるを得ない
キングを意識的に脱衣させずに勝とうとすると、トドメに必殺技が使えなくなって難易度上がるので、通常プレイに飽きた方にオススメです。
サントラの曲名「子供かな?」に固まった思い出w
ラッシングビートのcmしているとこホント好き
何気にメモリーカードのセーブデータを使ってボーナスステージの強化内容を次作に持ち越せたのは凄いと思った
キング辺りからキャラごとのエグさが際立ってくる
定番のジェンダーフリー○○、いいゾこれ〜
スロット大好きでした。リョウが構えを取りながらエレベータ乗るシーンがシュールすぎて楽しかったなぁ
キングめっちゃ好きぃ…KOFでもめっちゃ使ってた(隙自語)
毎回キングは使いやすくて良いよね
たまにリョウとチーム組むと嬉しそうなのも良い
アニキ財務省に叱られても元気そうで何よりです。
ダメージの蓄積で顔がボコボコになっていくのが何気に細かかった
・・・・すごい覇王翔吼拳を使わざるを得ない漢だ。
17:48 この時のタクマはマダオだったからな
今は暴漢にボコられ道場の評判落ちてるのに泣き寝入りし空手も捨てて金儲けに勤しむクズに…
動画で触れられているように超必殺技や挑発、ダメージ演出にボイス演出など後世に残した影響は非常に多い作品。(隠し技の龍虎乱舞を探せというCMも)
キャラが掛け声や叫び声だけでなくセリフを喋った時のインパクトは相当でした。
リー爺さんはリー爺さんで夜な夜な通り魔じみたことしてたからセーフ
龍虎の拳2が名作なんですよ。
夏の悲劇~!
初めて必殺技でキングを
倒した時に服まで破れて
脱衣KOした時はびっくり
しましたね・・・
ボスがマフィア梶田にしか見えないw
ラッシングビートの回大好きです
これは、覇王翔吼拳を使わざるを得ない。
SFCじゃ失踪中に酒とギャンブルに溺れて、借金と引き換えに
ギースの駒になったという設定なんだよな親父
スロの龍虎の拳、実はかなり好きだったわ。
ギースタワーにバイクで突入。ギースに出会ったらバトル開始。
ギースの顔芸に笑ったら負け。笑わず耐えたら継続というシンプルなバトルが手に汗握る。
1戦目は継続確定なんだけど、まれ(64分の1)で1ターンキルでエンディング発生。
エンディング後は極限流最終奥義「ニューギンも真っ青のリール遊び」に突入。
ビルトアッパーに合わせてリールが勝手に動きまくってだいたい30Gくらい上乗せされるぞ。
霊夢さん、サブチャンネルの事は言わないであげてwww
アニメ『バトルスピリッツ 龍虎の拳』でユリ・サカザキ役がブレイク前の浜崎あゆみさんだったことは、ゲーム続編が絶えて当人が黒歴史化しようともネットの海に残り続けるでしょう……
neogeoはもちろん遊んだし、スロも打ったな。
スロ版はバイクに乗る時メット被るんだw
ところで恋人のマリアって誰だったんだ?
パチンコのギースが思った以上に鏡でふいたw
「ジェンダーレス意識の低い奴め」はほんまに草
9:25 中居くんのスイカ空振り・・・
龍虎の拳のギースの特化ゾーンは、ゲーム数減ってくからプラス10ゲームでも、実質5ゲームとかで納得出来なかった。
そういうとこやぞ。
ゲームとパチスロ&競馬を組み合わせた全く新しいチャンネルがSNKゲームをプレイするということは、いずれ実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しいゲームをプレイする日も近いだろう(まぁ以前もガロスペやってるけどw)
格ゲーに脱衣という激アツ要素を持ち込んだエポックメイキングな作品。キングを必殺技でトドメを刺す事にこだわり過ぎて逆にやられた野郎共数知れず…いや、自分もですけれどね😅
ニコ動で話題になる前ふたばでコラいっぱい作ってたと今頃白状せざるを得ない
藤堂の紹介文のラストは草
確かに香澄ちゃんはかわいい
fc版の方は確かほぼ全キャラに超必殺技が搭載されかつBGMがかなり秀逸で小生ながらやりこんだ日々が懐かしく思われます。特にミッキーとBIGのBGMがかなり良きです。…BIG…あっ(マッピーきゅん)。
SFCだと全曲アレンジされてましたけどどれもいい感じでした
BIGにいたっては元の曲と全然違いましたが、再現しにくいならいっそのこと全部変えてしまおうとしたのは英断だったと思います
結局キンタークから離れられない
そしてSDGsが最大の敵(このチャンネル的に)
というオチを再確認
うぽつです♪懐かしい〜メガドラ版を遊びました😊
やっぱ竜虎はパコーンという効果音が気持ちエエな
芋屋のあのちゃちい、プラスチック感全開の安っぽい筐体大好きだったわ
ユリがタクマのもとに居るならもう戦う理由は無いはずなのに…
バーサーカーの血は遺伝みたいですね
スト2と並び、格ゲー史において多大なる影響を与えたのは間違いないと言わざるを得ない
ちなみにキンタークマさんの天狗の面はギースが趣味で集めてたのをかっぱらったという設定
墓標の小説だと娘を人質にとられただけで簡単にBIGに屈した情けないタクマを憐れんだギースが「まるで道化だな、道化にはこれが相応しい、これでも被って恥をしのげ」とプレゼントした天狗=道化という意味
大パンチだけで倒せる藤堂さん…
別名キンタークw
精神的姉妹作。
SFC版ではエンディングの続きがあるんだよね…。
2と少し矛盾しているところがあるけど
それはそれで面白い解釈だった。
次はワールドヒーローズでジェンダーフリー髪切りデスマッチをやっていただきたいですわ
投稿者「続きが気になる兄貴はスーファミの」
こっち「たしかにスーファミの龍虎の拳でこのエンディングのあと見れたよね」
投稿者「ラッシングビートでもプレイしてください」
こっち「っ~~~~!?」
スーファミ版だとある意味独自解釈だらけのカオスなオチだったような思い出
タクマがガチのダメ人間にされた挙句、あまりにも無理やり餓狼との接点を持たせた結果『タクマがジェフを消した』と思われてもおかしくない展開でしたね
@@TheZZZ1129 言われてみれば父親だった+若ギースが出てきた以外は結構ひどい話でしたね(笑)
そして物語は龍虎の拳2に続く訳だが、藤堂龍白がオミットされた上に普通の対戦格闘になったが、前作からの舞台がサウスタウンという事でもしかしたら思ったら隠しキャラにギースを登場させる事によって餓狼伝説シリーズとの接点も明らかにしている(さらに餓狼伝説の時系列的な最終作のマークオブウルヴズには極限流空手の使い手も登場する)
9:49 ええ身体してんな
山佐さんが龍虎の拳を復活させるなら
ボートに乗ったリョウさんが「競艇界の艇王が相手なら覇王翔吼拳を使わざるを得ない」と言い放つ激熱演出が是非欲しいですね。
アケコンも壊れてるけどゲーミングチェア(洗濯カゴに段ボール載せたやつ)も壊れてるままじゃないんですかね?
お疲れ様です!!
龍虎の拳に続いてモータルコンバットとトバルno1とエアガイツの救済もお願いします!!
5号機のパチスロ面白かったですよね。絵柄も今時ではなく昔の北斗みたいだった記憶があります
ここまで無関係な奴ボコってると、もはや通り魔なんよ
SNKのパチスロって好きなのに人気がないの残念。
パチスロKOF(95だっけ?)も、当たりすぎて検定通過しなかったからゲーセンで出した話とかも好きw
ヒトミチャンの出走が消えた…サブチャンへの伏線なのか楽しみ
別人レベルのKOF2001ユリ姉貴好き
2:46 ドンドン
すごい漢だ…
やられる時に崩れ落ちるのが斬新だった
いけー!そこでサニーパンチだ!
11万人おめでとうございます。
良作だとコメントに困る霊夢なのであったw
また次の動画、楽しみにしています。
懐かしいです・・・最初は藤堂さんにどれだけ50円玉を持っていかれた事か
パチスロ化してるのは知りませんでした。この頃はスロットは打ってなかったかな?5号機は初代のエヴァ以外打った事がありません。
9:28→えっ!そうなの……知らなかった😮
タクマさんただ娘誘拐されて悪の手下ならまだいいんですが(良くない)
子供を捨てて失踪した上に酒とギャンブルに溺れて借金をこさえた挙句娘まで巻き込んだとう中々のダメっぷり
典型的な、子供のために出稼ぎしてくるぜ!からのいつの間にか場末の酒場で酒に溺れてギャンブル三昧からの借金のカタに色々やらされる落ちぶれダメオヤジなんよなータクマくん。
一応酒ギャンブル借金はSFC版の限定設定だから(もっともそれでも当時11歳のリョウと7歳のユリを残して失踪は十分すぎるマダオっぷりだけど)
借金肩代わりしたギースにジェフ暗殺計画に組み込まれそうになって逃げたと言ってるけど「わしは奴に従うしかなかった」と発言からジェフ暗殺の真犯人の可能性もあるんですよね…
@@user-xv7pf7zn8h ジェフが殺されたのは時系列的には龍虎2から更に2年後
なので既にタクマとギースの関係は完全に切れてる
そもそも2のギース撃破後の共通ムービーでギースがジェフ・ボガードについての報告を聞いてるシーンがあるので龍虎2時点でジェフの生存は確認されてる
また媒体問わずジェフを殺害したのはギース本人という設定で統一されてる
こっちの魔理沙はあっちより一割くらい知能上がってる感はなんなの...
プレイヤーネームがJRAで草
>カプコン以外の格闘ゲーム
なお龍虎の制作スタッフの多くは元カプコンのスト2スタッフだという事実
対戦格闘ゲーム...じゃなく対戦可能な格闘アクションゲームという印象でした
しかしこのゲームがもたらした数々の新要素はこれ以降の多くの格ゲーに受け継がれていったのだから名作ゲームなのは言うまでもないのでしょう
個人的にこの頃のSNKの挑戦的な姿勢は好きでしたね、カプコンとは違ったアプローチは今思えば見事だったと思います
当時キャラ表示が超デカいのが好きでかなりプレイしたなぁ。
「ちょうひっさつわざでんじゅ」じゃねーよ、「ちょうひ・さつわざでんじゅ」だよ!
というやりとりをしていた当時を思い出しました...。