【デュエマ】『サイキックが環境に復権するには?』について議論するDMPの反応集

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  • Опубликовано: 10 сен 2024
  • 今回はあにまん掲示板のスレ『サイキッククリーチャーがまた使われるようになる解決策』に対するDMPの反応をまとめてみました。チャンネル登録高評価、コメントしていただけると大変励みになります。
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Комментарии • 176

  • @user-wf3hp3ug2p
    @user-wf3hp3ug2p 4 месяца назад +47

    下手にサイキックのコストを下げるとザビミラがバグりそうで怖いよなあ

  • @nemu_nemu490
    @nemu_nemu490 4 месяца назад +114

    覚醒したら確かに強いけど、覚醒前が5マナ以上の呪文で出す能力じゃないのが問題
    「なら他の動きするわ」にならざるを得ない

    • @user-eo1dl1gl7x
      @user-eo1dl1gl7x 4 месяца назад +10

      ハートバーンみたいに覚醒条件をめちゃくちゃ緩くしてはどうだろう

    • @nemu_nemu490
      @nemu_nemu490 4 месяца назад +18

      ハートバーン(というかフォートレス)が除去全然効かないのがズルい
      多分覚醒条件緩くしても「除去されにくいドラグハート使います」はなくならないと思う

    • @user-en2oq7rs7m
      @user-en2oq7rs7m 4 месяца назад +12

      ​@@user-eo1dl1gl7x
      寧ろザビミラと剣聖ジゲンの複合的なドバーッ!と出してドバーッ!とひっくり返す能力にした方が調整しやすそう

    • @user-eo1dl1gl7x
      @user-eo1dl1gl7x 4 месяца назад +3

      @@user-en2oq7rs7m ではサイキック・スーパー・クリーチャーがすぐにリンクするようにしてはどうだろう

    • @てぃらみす-i8z
      @てぃらみす-i8z 4 месяца назад

      ジャストダイバーつけとけばおけ

  • @user-fd5sn6jt6d
    @user-fd5sn6jt6d 4 месяца назад +31

    やっぱり揃った瞬間にリンクできるようにすることかな

  • @kuroya-g1f
    @kuroya-g1f 12 дней назад +2

    ドギラゴンX活躍してるじゃーんwとか言ってるキッズ多過ぎて笑った。

  • @yakan954
    @yakan954 4 месяца назад +148

    昔のサイキックを使えるようにヤケクソ強化したら絶対文句言う層でそう

    • @user-kp4rj6ds3p
      @user-kp4rj6ds3p 4 месяца назад +19

      でもみんな「メタあるし大丈夫か?」(メタクリ破壊以外)ってなりそう

    • @orange2178
      @orange2178 2 месяца назад

      多分この人たちが言ってる「強化ください」は既存の方だと思う

  • @MRC-yi7eg
    @MRC-yi7eg 4 месяца назад +37

    普通にBAGOOONパンツァーとか四ツ牙とかは今でも出たら十分強そうなんだけどねぇ…
    あともしコストを3とかに下げるのはマジックが寧ろにっこにこで撃ってきそうな気がするんだが…

  • @ムッキーロック
    @ムッキーロック 4 месяца назад +33

    デュエプレではリュウホはぶっ壊れなのに対し紙ではあんま強くないって聞いたことあるからな
    インフレってヤバいな。
    GRみたいにメタすり抜ければ強いんだけど

    • @SBRyutabon
      @SBRyutabon 4 месяца назад +3

      ちょうどあの時代ってシータが強かったのに後押しするようにリュウセイホールでたのはあかん

    • @身観
      @身観 4 месяца назад +8

      リュウホだけ未来のカードだからな。今のデュエプレADでさえリュウホきついし(環境が前より過ぎるだけとも言う)

    • @user-dj8ev7mp5p
      @user-dj8ev7mp5p 4 месяца назад +1

      マナ伸ばしながらリュウセイ出せる馬鹿カード

    • @とーまさん
      @とーまさん 4 месяца назад +2

      出た当時は期待されてたんだけど蓋を開けたらドラグナーの方が強すぎたしそのあとすぐにとこしえの超人来て全て無に帰ったし…
      パラレル覚醒?みたいな一人でサイキックリンクできるやつもいたけど割とすぐに消えてったしなぁ

  • @kuroya-g1f
    @kuroya-g1f 12 дней назад

    いやまずはゼーロンとマゲを消してからでしょ。そもそもアドバンスはあの2つが重すぎて呪文使って出ただけでろくに仕事しないカードこんにちはしてる暇無いんよ
    どんなに強いホール刷ってもゼナークに叩き落とされたら終わりだし

  • @user-yzyznishiteyanYo
    @user-yzyznishiteyanYo 2 месяца назад +2

    んで、局所的に強くなりすぎたのが
    イソレイトくんなのね……

  • @茉陸昂允
    @茉陸昂允 4 месяца назад +25

    ・今まで5コストホールが出せたサイキックを4コストで、7コストホールで出せたサイキックを5コストで出せるようにする(これくらいは許されるやろ)
    ・ホール呪文に付属する効果を強くする(5マナのホール呪文に3ドロー、確定除去、2ブーストレベルの効果を1つ付けても許されると思う)
    ・ザビミラみたいな、サイキックを大量展開出来る大型クリーチャー(呪文でもいい)の種類を増やす
    ・ホール呪文に「コストを支払ったものとして召喚する」と書く(頭悪い強化のやり方)

  • @user-eq5wt1ti7p
    @user-eq5wt1ti7p 4 месяца назад +10

    もうルールプラスで、各ターンに一度超次元ゾーンからサイキッククリーチャーを召喚しても良い(コストは支払う)ってカード出せばいいと思う
    枠も一つ削れて7枚にしなきゃいけないし
    いい塩梅だと思うんですけどどうでしょう?

  • @zeilforsted125
    @zeilforsted125 4 месяца назад +15

    もう14年前?
    ウッ…頭がッ…

  • @user-ru9tb4sb3z
    @user-ru9tb4sb3z 4 месяца назад +26

    クリーチャーの踏み倒しメタは多いけどカード単位での踏み倒しメタはそんな使われてない気がするからそこがサイキックとドラグハートの違いなんかな…
    あとシンプルにカードパワー

  • @Sorapata
    @Sorapata 2 месяца назад +2

    ホール呪文
    4コスト Sトリガー 7コスト以下のサイキッククリーチャーを超次元ゾーンからコストを支払ったものとして召喚する
    サイキッククリーチャー
    7コスト ジャストダイバー このクリーチャーがいる限り相手のクリーチャーのパワーを-3000する
    さすがにやりすぎか?

  • @siu_anga
    @siu_anga 4 месяца назад +3

    本気で強化するならそれこそ
    〈ルールプラス〉
    ・超次元を一枠増やす
    ・超次元からサイキックを出す時、それはコストを支払って召喚されたものとして扱う
    ・各ターン一度だけ覚醒条件かリンク条件を満たしているサイキックをメインステップ中に覚醒させる、またはリンクさせることができる
    みたいなカードが出ないと厳しいと思う

  • @koko-xk8xp
    @koko-xk8xp 4 месяца назад +24

    リュウセイホールをテキストの書き方逆にして、能力全部使えるようにして、GSつけたやつが欲しい...!!!!
    ついでに焼ける範囲5000にしてほしー!!!!

    • @user-up8lc4wq7m
      @user-up8lc4wq7m 2 месяца назад

      今ならそれでも許されそう

  • @fatal5070
    @fatal5070 4 месяца назад +16

    俺の勝利だオフコースやVTみたいな小型処理しながらコスト軽減もちの超次元呪文やクリーチャーかドラグハートみたいにすぐ覚醒できるサイキック出て欲しい

  • @490c4
    @490c4 4 месяца назад +6

    ジャシン帝がサイキックの力に目覚めて最強になるからだいじょーぶだいじょーぶ

  • @user-to4oz8ql8h
    @user-to4oz8ql8h 2 месяца назад +2

    ドロンゴーの…強化もついでにください

  • @user-rr4tk5wx8t
    @user-rr4tk5wx8t 4 месяца назад +8

    3コストくらいのクリーチャーで
    ・自分のサイキッククリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚しても良い(コストは支払う)
    ・自分のコスト7以上の進化でないサイキッククリーチャーのコストを3少なくする(超次元呪文等で呼び出す時にも適応)
    みたいなの刷ったら使われるようになるんかな

  • @user-jl1fi4zm1k
    @user-jl1fi4zm1k 2 месяца назад +2

    サイキックは出てくるやつのスペックが弱すぎるからなぁ。サイキック版の最終モルトにcipで確定除去つけてくれるくらいしないと無理よ。

  • @user-dr7yz9yu9u
    @user-dr7yz9yu9u 2 месяца назад +2

    バサラホール(4マナ)はさすがに使う

  • @muraniiruhito
    @muraniiruhito 4 месяца назад +29

    ルールプラスで自力で超次元から出てこれるようにするかホール呪文をめっちゃ強化するしかないよな

    • @ぼるばるー
      @ぼるばるー 4 месяца назад +5

      スリヴァーの女王というのがいてだな
      まあ5cだからくっそ使いづらいが

  • @hyoukou
    @hyoukou 2 месяца назад +1

    クリーチャーからサイキックだす+オマケ効果ぐらいやらないと環境入りしなさそう

  • @user-iu6ir6px6i
    @user-iu6ir6px6i 4 месяца назад +4

    サイキックと遊戯王のシンクロって立ち位置似てるよね(登場当初暴れてた、しばらく時代進むと召喚法1人負け時代に、メタに引っかかりやすい)

    • @疋倉ヨバラ
      @疋倉ヨバラ 4 месяца назад

      だからこそ出先の出力を上げたり、本来の条件より少し軽くなったりして環境入り

    • @身観
      @身観 4 месяца назад

      復権したんだよなシンクロ…(バロネス・ルーラー等の汎用、赤き竜・レモン・ジャンド等のテーマデッキ等)
      こうしてみると、構造がどうとかよりもシンプルに新規が弱いだけな気がしてきた。シンクロは出す元も出す先もほとんど昔のカード無いし。中継地点には昔のカードがそこそこあるけども。

  • @user-yt1th8dq1n
    @user-yt1th8dq1n 2 месяца назад +1

    一旦手札経由してコストを支払ったものとして召喚するって能力の呪文にすればとりあえずは出せそう

  • @user-fd3bc8js4i
    @user-fd3bc8js4i 4 месяца назад +5

    スタースクリームを基準として、3コスト超次元呪文の呼び出し範囲を拡大、それより上の超次元呪文は呪文のコスト低下って調整で一旦様子見してほしい

  • @user-ts4yl6rn7e
    @user-ts4yl6rn7e 3 месяца назад +1

    サイキックなら新規でもなんでもいいんじゃなくて覚醒編のサイキックを使いたいんだよ。ホールのコスト馬鹿みたいに低くしてくれ頼む

  • @user-eo1dl1gl7x
    @user-eo1dl1gl7x 4 месяца назад +2

    複数の選択肢から選んで使える呪文という意味で、超次元呪文に最も近いのはパーフェクト呪文なんだよな 5マナでコスト7以下のサイキックを2体出せる呪文が来れば多少は強くなりそう

    • @user-tb4iq4ib3x
      @user-tb4iq4ib3x 4 месяца назад +4

      めっちゃイイ
      ふたつ選ぶ
      1、除去
      2、7以下になるように2体までサイキック出す
      3、サイキック一体を裏返す
      とか

    • @user-eo1dl1gl7x
      @user-eo1dl1gl7x 4 месяца назад +4

      @@user-tb4iq4ib3x しっかり除去を一番上に書いてメタクリどかせるようにしてて草

  • @mergall1009
    @mergall1009 4 месяца назад +4

    環境を遅くするが一番だろ
    今でも勝利リュウセイとかバイスボール、ジェイシーホールはカードとしては強いし、環境に合ってないのが一番の問題

  • @user-ss3hc9gj1d
    @user-ss3hc9gj1d 4 месяца назад +12

    それこそクロニクルデッキの出番よ

    • @黒羽-m4x
      @黒羽-m4x 4 месяца назад +14

      出たんだよなぁ

    • @user-ss3hc9gj1d
      @user-ss3hc9gj1d 4 месяца назад +10

      もう一回出すんだよ!!

    • @rivilla6058
      @rivilla6058 4 месяца назад

      エイリアン特化で出そう
      超次元パワーはパンドラが本家本元

  • @user-xu1fo5vj1f
    @user-xu1fo5vj1f 4 месяца назад +2

    サイキックリンクした状態で出すみたいなの欲しいw

  • @user-gc4cz1fj7p
    @user-gc4cz1fj7p 4 месяца назад +1

    呪文じゃなくてクリーチャーの効果とかで出せるようにしたらいいと思う(ジャシン帝みたいな感じで召喚する時コスト軽減とか)

  • @hody_nanimo
    @hody_nanimo 2 месяца назад +1

    やるならシャチホコカイザー使うしかないのかな……

  • @user-fy2bn9nx3r
    @user-fy2bn9nx3r 4 месяца назад +2

    裁定ごといじらんとついで感覚でメタられちゃうのがな

  • @nanashi518
    @nanashi518 4 месяца назад +6

    7コス位のホール呪文で2~3体一気に出すくらいええやろ

  • @shibazakiinusensei
    @shibazakiinusensei 2 месяца назад

    サイキッククリーチャーにもサイキック呼ぶ効果+場に揃った瞬間に覚醒リンクとかつければいいと思う
    例 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト5以下のサイキッククリーチャーを2体出すとか

  • @ゆーいにょ
    @ゆーいにょ 2 месяца назад

    ・サイキック召喚(この呪文を唱えた時、自分の超次元ゾーンからこの呪文よりコスト合計が+3した数より低くなるようにサイキッククリーチャーを好きな数コストを支払った物として召喚しても良い)
    とかの能力を作って欲しい

  • @ノーワル
    @ノーワル 4 месяца назад +3

    今年のレジェンドスーパデッキで超強化くる事を祈る

  • @セイナちゃんkawaii
    @セイナちゃんkawaii 2 месяца назад

    とりあえずホール系ででるとき代わりに手札からコスト支払ってでたことにするルールプラスを…

  • @user-cn7gd2ju6g
    @user-cn7gd2ju6g 4 месяца назад +1

    ホール呪文軽くしたら7コスSA・MFの赤緑黒のコマンドドラゴンが飛んでくるんですよね...

  • @Kuro_gundam
    @Kuro_gundam 4 месяца назад

    クロニクルデッキで強化されたのに今もまだクロニクル新規で見るカードってホントたまにアドバンス5C蒼龍とかに入ってる姫様宣言くらいだからなぁ...

  • @user-fz5yk2wo5e
    @user-fz5yk2wo5e 4 месяца назад +2

    パンドラ・スペース
    ルール・プラス
    自分の呪文の効果でサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すとき、かわりにコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払ったものとして召喚してもよい。

  • @user-ij6vx6gy3d
    @user-ij6vx6gy3d 4 месяца назад +5

    そんなこと言ってたらサイキックがGP優勝しましたね...
    まあザビミラとヤバーダンがイカれてたんだけども

  • @user-yl3uc4cf6b
    @user-yl3uc4cf6b 4 месяца назад +3

    ハイパー化した時超次元クリーチャー出す効果とかあればいいかと

  • @user-xr3ux6iq5b
    @user-xr3ux6iq5b 4 месяца назад

    「既存のサイキックを強くする」はかなり難しそうだけど
    強いサイキック呪文と強い新規サイキッククリーチャーを出せばそれで良い気もする

  • @user-wv9lc5lh5j
    @user-wv9lc5lh5j 4 месяца назад +1

    デュエマにもチューナーが来たしやはりサイキック・シンクロ召喚…!
    集いし願いが新たに輝く星となる!

  • @user-vn6jj5gu4x
    @user-vn6jj5gu4x 4 месяца назад

    サイキックは表弱い、裏クソ強が多いから、下手に強化すると大暴れの可能性があるのがね。
    今のモルネクみたいな感じのデッキからファイナルストーム飛んできたら試合終わるし

  • @ravioli-channel2753
    @ravioli-channel2753 4 месяца назад +1

    超次元のクリーチャーを軽減しながら普通に召喚できるようなカードが欲しい。あわよくば手札から出したことになるやつ

  • @Darao-tw4bg
    @Darao-tw4bg 4 месяца назад

    そもそも通常弾はオリジナルと限定構築戦を前提にカードデザインしないといけないから、サイキック強化するとしても特殊弾でやるしか無いのがキツ過ぎる…

  • @hamham-v7d
    @hamham-v7d 4 месяца назад +1

    ・コスト4以下のクリーチャーの効果を受けない
    ・ジャストダイバー
    ・SA
    の付与つけれる超次元アクセスでいいんでくれないですかね…

  • @rush5417
    @rush5417 4 месяца назад

    超次元Re:バイブホール
    的なの来れ、GS付けるだけでも5コスなら大分変わる

  • @user-kz6cw2mz8z
    @user-kz6cw2mz8z 3 месяца назад

    ………出した先の超次元クリーチャーになんらかの能力付与するホールとかは駄目なんかな
    この呪文で出たクリーチャーはスピードアタッカーを得るとか
    EXライフを得るとか

  • @Mr-fg5bo
    @Mr-fg5bo 4 месяца назад

    こう考えるとP侵略とかP革命ってほんと素晴らしいギミックだよなあ
    簡単に外部ゾーンから打点形成したりできるのほんと強い
    もうルールプラスでサイキッククリーチャー直接召喚できるようにしよう

  • @zzz-pu6zp
    @zzz-pu6zp 4 месяца назад

    サイキックにこのカードが超次元ゾーンにあれば超次元と書かれた呪文のコストを2下げるみたいなカード作ろう

  • @user-ch2st7mc7q
    @user-ch2st7mc7q 4 месяца назад +1

    ホール呪文のコストを軽くして、パーフェクト呪文みたいにテキスト内の選択肢から複数回選べる様にする、更にいきなり覚醒した裏面から出せる様にするとかすればワンチャン……

  • @user-zz2dh1un5y
    @user-zz2dh1un5y 4 месяца назад +2

    出す側はプリンセスラッシュはある意味最強かもね
    出た時やバトルに勝った時にキングオブギャラクシーやストーム出せるし後はもっと強い10コストサイキック出して

  • @meron_POKEMON
    @meron_POKEMON 2 месяца назад

    リュウホと何かのツインパクト出すか出た先がもっとつよくするか

  • @user-xn9xv4ex5g
    @user-xn9xv4ex5g 4 месяца назад

    対応文明の5マナサイキックを出せる3文明3マナで無色1コスでバズレンダのホール呪文だそう。
    あと、7マナサイキックまで出せる単色3マナで対応文明1コスでバズレンダのホールも欲しい。
    それから、パーフェクト呪文みたいに3つのモードから2回選択するタイプのホールとかも欲しい。できれば4か5マナで。
    もちろんサイキックを出すテキストは3番目で。1番目のテキストはエレメント除去、2番目はアドを稼げる効果で。

  • @user-iu6ir6px6i
    @user-iu6ir6px6i 4 месяца назад

    出す側のスペックが旧世代だから出す側に強いの出せば復権できそうな雰囲気がある
    新規で出すならイソレイトパーツのように自力で召喚?

  • @user-lr1od2ig4m
    @user-lr1od2ig4m 4 месяца назад

    ムシャホールの上面ドラゴンのツインパクトがでるだけでだいぶ使いやすくはなりそう

  • @OAXISS-EXAWAVAR
    @OAXISS-EXAWAVAR 4 месяца назад

    mtgの両面カードの中にバトルカードってのがあるから、先ずはフィールド側をコスト支払って出す。(簡単に出せる低コスト)
    その次に条件満たすとクリーチャー側に裏返りつつ、そのリターンでサイキックを踏み倒したり、強力な常在効果(対象のを出したら即リンク可能)をやればあるいは。
    ってのはやれる筈。勿論フィールド側に除去飛ばしてくるのを採用するのもね

  • @jamjam_chikawa
    @jamjam_chikawa 4 месяца назад

    サイキックってわざわざ多色になってる獣も多いのに現代デュエマでマナコスト払って召喚出来ないのがマジで理解出来ない。

  • @aryvava_game
    @aryvava_game 4 месяца назад +1

    2コストのメタ除去呪文にバズレンダ付けて
    最後に支払ったコスト×2以下のサイキック出すとかしたら良い塩梅じゃない?

    • @fly0235
      @fly0235 4 месяца назад

      4コス払ったらガイアールカイザー殴ってきて革命チェンジするってマジ?

  • @user-ep5sx6il4u
    @user-ep5sx6il4u 4 месяца назад +2

    とりまps覚醒リンク付与のクリーチャー出せ

  • @user-jv5ks7ve7t
    @user-jv5ks7ve7t 2 месяца назад +1

    姫様宣言プリンプリン‥‥

  • @user-ck3mp2tpmqw
    @user-ck3mp2tpmqw 4 месяца назад

    環境云々は知らないけど、ルール・プラスで通常召喚+α(軽減とか)出来るようになってほしい

  • @user-yd9oo3ug6z
    @user-yd9oo3ug6z 4 месяца назад

    7とか8マナなら8以下同文明出して裏返してSAマッファダイバー与えるサイクル呪文作っても許されるんじゃなかろうか

  • @kokuspnannko
    @kokuspnannko 4 месяца назад

    一回考えたのは 特定条件でコスト下げて唱える呪文を用意さらに特定条件クリアで覚醒条件無視して覚醒できるがほしい

  • @user-ck3mp2tpmqw
    @user-ck3mp2tpmqw 4 месяца назад

    ホールやコスト云々もそうなんだけど、頼むから枠増やしてくれ…
    せめて8→12になってほしい

  • @EVA-qz4rg
    @EVA-qz4rg 3 месяца назад

    多色で良いので5コスで7コスを出力できるクリーチャーをください…(それくらいないときつい)

  • @user-wf3hp3ug2p
    @user-wf3hp3ug2p 4 месяца назад

    現代のフィニッシャーは実質コスト5のレンジだからその段階からコントロールを始めようとするサイキックは現代だとそりゃきついよなと。
    7コストサイキックを5コストにして、なんかもう2つくらい能力足して、メタ飛ばして召喚扱いで出せるホール呪文でもつくらなきゃ厳しそう
    もしくは7コストサイキックを同時に2体出せる5コストのホールや、サイキックの能力に即効性を持たせるとか。

  • @user-pq9tb2jx5g
    @user-pq9tb2jx5g 4 месяца назад

    デッキの軸になるような能力だと、超次元呪文の除去やらハンデスやらの片手間にやって良いムーブじゃなくなる
    一方で軸になれないならそのコスト帯ではもっと強く動けるのでわざわざ使う必要がない
    これは悩ましい

  • @user-lk7wz1dj6g
    @user-lk7wz1dj6g 4 месяца назад

    もうサイキックってパワー不足なんよな…殿堂入りしていたサイキック関係のカードほとんど戻ってきてるな

  • @dr-z810sm4
    @dr-z810sm4 4 месяца назад

    ① 呪文メタがきついんで、ホール系呪文ではなく強力なクリーチャーから出せるようにする。アパッチレティーシャミランダみたいなバニラじゃなくて、コスト論的にちょっと損レベルで単体でも強い奴を出す。
    ② 踏み倒しメタがきついんで、覚醒後のみクリーチャーで、覚醒前はタマシードみたいな非クリーチャー扱いで出てくるようにする。
    ↑これくらいはしないときつい気がする。

  • @user-yc4mx9vu2j
    @user-yc4mx9vu2j 4 месяца назад

    呪文に種族つけて、種族軽減のクリーチャーとかつけて欲しい…それのせいでデッキ枠を取って強化にならないかもだけど、最初はそのぐらいで…そこから最後にかけて調整してって欲しい…
    それかドラグナーみたいな…
    いやでも覚醒条件がなー💦
    ミロクにお任せ

  • @オラックラ
    @オラックラ 4 месяца назад

    単純に5マナのトリガーでドンスイしながら生姜出せる呪文とかなら使われるんじゃね。
    単色にするとかで差別化して。

  • @user-cl1df8sz5m
    @user-cl1df8sz5m 4 месяца назад

    モルトSAGAみたいに強引に覚醒できる奴が出てくればワンチャンあるかな… それこそモルトが「覇」オマージュしたんだから鬼丸NEXTとか出ても良いんだよ?

  • @user-pw1ep6co9s
    @user-pw1ep6co9s 4 месяца назад

    殲滅の覚醒者ディアボロスZが出せたらなぁ

  • @user-mx5wz9xn6s
    @user-mx5wz9xn6s 4 месяца назад

    マナ支払えれば直接呼び出せて、出したターンにはジャストダイバーつけるくらいの軽コストフィールド作らないとなぁ

  • @user-fi1yw1jq3m
    @user-fi1yw1jq3m 4 месяца назад

    コスト5 自然文明 ワールド・コマンド・ドラゴン パワー8000
    ・マッハファイター
    ・このクリーチャーが出た時、パワー4000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。
    ・このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、コスト7以下のサイキッククリーチャーを1体、コストを支払わずに召喚してもよい。
    ・このクリーチャーはバトルゾーンにいる間、すべての文明をもつ。
    これで行こう()

  • @09ko78
    @09ko78 4 месяца назад +5

    ルールプラス:バトルゾーンとマナゾーンに自分のサイキッククリーチャー以外のクリーチャーが居ないなら超次元呪文を唱えるコストを3少なくする。(重複なし)
    こんなん欲しい

    • @user-tb4iq4ib3x
      @user-tb4iq4ib3x 4 месяца назад

      クリーチャーいないの流石にキツいなあ……ドラヴィタとかジャパンとかルナアレグルとか使えへんやんけ……

    • @user-qn8cn5ws6d
      @user-qn8cn5ws6d 4 месяца назад

      ルールプラス:自分の超GRゾーンにカードが無く超次元ゾーンにドラグハートが存在しない場合、各ターンの終わりにサイキック・クリーチャーを1体コストを支払ったものとして超次元ゾーンから召喚してもよい
      これぐらいやってようやく環境についていけるレベルな気がする
      ホール呪文が悉く弱い

  • @user-lk7wz1dj6g
    @user-lk7wz1dj6g 4 месяца назад

    出せるサイキッククリーチャーをカード名参照の限定にすればホール呪文(クリーチャー)のカードパワーあげてもいいのでは?

  • @user-bh4dm4ke3i
    @user-bh4dm4ke3i 4 месяца назад

    ホール呪文のコストを1少なくしてクリーチャー化すれば弱いかな。超次元のカードをコストを支払い使えるルールプラスを実装するか

  • @user-oc3qj3ep8d
    @user-oc3qj3ep8d 4 месяца назад +2

    2:40
    3や4でディアボロスやXX出てきても別に良いだろ。
    ドラグナーと比べたら全然良い

  • @user-yc9rj3uf5b
    @user-yc9rj3uf5b 4 месяца назад

    4→9以下
    5→10以下or7以下2体
    これにメタ除去+STorGS+強い種族・名称(exコマンド、ドラゴン、ボルシャック)(+設計図2種どっちかで拾えるツインパクト)
    ぐらいならちょうどよさそう
    パーフェクト呪文化はかなり慎重に調整しないと、デュエプレのリュウホみたいに簡単に壊れる。
    3→7以下も白ならセーフ、青でもマジックつけなきゃ大丈夫。(メタバウンスしながらパンツァーならコルフレより弱い)
    赤緑黒はショウガ出てきちゃうけど追加効果ナシならギリ許されそう

  • @user-yk7nr3ti3l
    @user-yk7nr3ti3l 4 месяца назад

    専用構築にしたらSバック、Sトリガーで踏み倒せるホール魔法を用意しよう

  • @ノーワル
    @ノーワル 4 месяца назад

    超次元、サイキックとウエポン別にしてサイキックの最大枚数を12枚以上にして欲しい

  • @aa11a1159
    @aa11a1159 4 месяца назад

    いやほんとに自力で出てくるが一番の救済じゃね?ホールに拘るの必要なくね?昔のカードの救済なんて他も殆ど無いし、テーマの救済ができればいいのでは?

  • @user-dx6ri9ie7w
    @user-dx6ri9ie7w 4 месяца назад

    ルールプラスでサイキッククリーチャーを無条件に3コス軽減で召喚できる用にするくらいしか思いつかん

  • @poppo1132
    @poppo1132 4 месяца назад

    エナジーホールに出したやつにジャストダイバーつける効果つけたら強そう

  • @ginzukiObake
    @ginzukiObake 4 месяца назад +1

    それはそれとしてガロウズホールPsほしい

  • @user-fn2qc3co3u
    @user-fn2qc3co3u 4 месяца назад

    ドルマゲドンエリア使えば楽に着地できるし封印も剥がせる
    そこまでして強いの醤油ぐらいだけど()

  • @user-gu3un9dq3u
    @user-gu3un9dq3u 4 месяца назад +1

    くっそ強いアパッチ作ろう

  • @takuwaeru
    @takuwaeru 4 месяца назад

    3マナ、D2フィールド、Sトリガー
    自分のサイキッククリーチャーを超次元ゾーンからコストを支払って召喚しても良い。
    Dスイッチ:自分or相手ターンの終わりに場にある一番高いコストを持つエレメント以下のサイキッククリーチャーを超次元ゾーンからコストを支払ったものとして召喚する。
    これでくらいでどうよ!

  • @user-jf8is2li4x
    @user-jf8is2li4x 2 месяца назад

    コスト14以下出せる超次元呪文欲しい

  • @user-pg8ns8dy3i
    @user-pg8ns8dy3i 4 месяца назад

    出たとき場のクリーチャー破壊して軽減で破壊したぶんサイキッククリーチャーを出してついでにSAつけれるやつ作ろうぜ

  • @syaron_yukise
    @syaron_yukise 4 месяца назад

    ホールの超次元出す能力の前に2コス以下エレメント全除去かターン追加(追加ターンでカードが使えない)だったら覚醒とリンク使いやすそう

  • @user-sv5gd1oc4l
    @user-sv5gd1oc4l 4 месяца назад

    ウィニーがメタクリ焼きながらスマッシュバーストで生姜出してくるぐらいのことはしないと

  • @user-do3pz9nc9w
    @user-do3pz9nc9w 4 месяца назад

    3で7出せたらほんとにマジックが止まらなくなるからあかんにきまっとるやろ