@@nitafarm1709 вообще очнь хорошо что есть база от Русяича, получается сосредоточиться на других аспектах, либо предоставить альтернативу. Конечно я делаю видосы понимая что его ИСку не все смотрели, но все же скорее всего многие видели, чел легенда все таки.
Радует что в последнее время происходит подъём маленьких каналов, рассказывающих про разные нишевые для снг игры и целые франшизы, это правда очень круто и приятно!
познакомимся с зельдой на гба, потом получил свитч и прошел ботву, сейчас начал кушать терку. очень рад что наткнулся на твой канал и могу изучить прошлое серии. когда нибудь я обязательно получу 3дс и ви ю чтобы пройти окарину, маджору и винд вейкер. спасибо за контент бро!
моя первая зельда была миниш кэп на гба, но потом увидел твои видосы по окарине времени и более старым частям зельд и все таки решил пройти все части этой великой серии игр. А так лайк поставил комент оставил видос посмотрю позже
Oh shit, чел, ты для меня прямо открытие недели. Подписка, лайк, все дела. Кстати, простота графики, которая на релизе не всем понравилась, на деле помогла игре хорошо сохраниться, через 20 лет она классно выглядит
Пока пару раз накрути просмотров пару раз. Включаешь без звука и экраном в стол кладешь телефон. Я так всегда делаю когда знаю что видос годный, но спойлеров боюсь)
Великолепный ролик, пытался проматывать спойлеры чтобы потом самому поиграть. Плзнакомился с серией через Breath of the Wild, затем прошёл Skyward Sword, Tears of the Kingdom. Купил 3дс, прошёл Minish Cap. Сейчас параллельно прохожу Links Awakening на свиче, и Phantom Hourglass на 3дс. Очень хочу ВииЮ, безумно хочу поиграть в Wind Waker и Twilight Princess Огромное спасибо за подобный контент
Да жаль что тут я как то не придумал как обойтись без спойлеров, в игре в целом мало каких прям крупных событий, но все они очень важны и привносят что то новое в геймплей, с теми же напарниками или поиском корабля призрака к примеру, но я в любом случае много чего не рассказал так что игра сможет удивить) А и спасибо за просмотр
Ну да, вот я об этом я и говорю что как раз тут не смог так же прописать сценарий как например в моем видосе по Маджорас Маск, что бы вывести прохождение в отдельный сигмент, что бы при этом не повторяться или как в видике по wanted: dead, где о сюжете можно выписать около 3х строк. Ну и то в обзоре маджоры я не избежал спойлеров вне сигмента с прохождением, ну то есть не возможно рассказать про маски без расскрытя выжных сюжетных моментов
Самая любимая часть серии и одна из первых До сих пор считаю во многих вопросах что это потолок Может конечно ностальгия, но мне очень нравится этот стиль, если меня попросят представить Линка, я представлю именно такого Очень понравилась местная система перемещений и открытый мир, вспоминается квест фотографа, мне он показался прорывом.
Задушился, когда дошел до момента, где нужно было собирать миллион кусков трифорса по всей карте, и на этом дропнул. Так к сожалению и не прошел до конца
Я вот только недавно стал вкатываться в мир зельды, прошел ботву, щас паралельно играю в окарину (в GC версию через wii на кинескопе, короче прям полный фарш) и в links awakening. Мне прям жаль что я так поздно заинтересовался серией и что ее вообще не было в моём детстве, потому что это прям чистокровная экшн адвенчура в жанре чистокровного сказочного фентези, которого мне очень не хватало. И конечно же, очень приятно и интересно видеть подробные ролики на русском, для меня англ не проблема, но слушать родной язык всегда будет расслабленнее и, как то, уютнее, не знаю. Короче спасибо за серию роликов огромное, надеюсь дело пойдет дальше вплоть до современных игр
А мне было кайфово играть в эту игры,сперва на сматфоне через эмуль геймкуба прошёл 2 подземелья,ну после древа Дэку,потом на пк через эмуль начал HD версию.Не считая ботвы и после,эта часть ощущалась по настоящему с открытым миром,даже в сумеречной принцессе не так,хотя мир пустоват,но почему-то играть было интересно,нечто похожее было в Skyward Sword,где вместо воды облака,а вместо лодки птица,но там это всё кастрировано,а прочие локации линейны,можно сказать данжди. В Wind Waker мне показалась почти лучшей боёвкой из всех зельд,лучше только в сумеречной принциссе.Мне там до сих пор нравится удар,где он из ножен сразу удар по диагонали наносит,а потом круча меч в руке убирает обратно в ножны) В общем в ботве боёвку понерфили конечно,ну и не хватает классических данджей,которые даже в винд вакере есть.ну ещё хочу сказать что в Skyward Sword боёвка классная,которая реально зависит от направления удара.
По оисанию можно подумать что Линк Judgment cut выполняет) ну мы тут в коментариях обсужлали вопрос в Винд Вейкере приколно то что тут враги к которым нужно найти подход, а в TP много приемов, но особо не на ком их использовать. Я буду проходить на высокой сложности посмотрю как будет ощущаться в таком случае
@@spritedegeneration49, ну я в одном из коментариев тоже писал,что я арену в сумеречной принцессе не смог пройти,думаю это должно говорить о сложности)
4:38 бляяя, как же понимаемо и смешно. Тоже когда начинал играть в винд вейкер также ходил поэтому мостику пока не приучился к такой высокой чувствительности стика. Я про видеоряд если что
ну да отсылОчка, к первой части вышла своеобразной, особенно в оригинале, в ремейке я даже скажу получилось вполне себе не плохо, хотя в любом случаее это душный гринд вол
хороший видикс, спасибо! :3 так хочется нативную версию для свитча. ну как можно за 7 лет консоли НЕ перевыпустить эту милушную штуку на свитч... зато скайвард сворд дали :(
Друг, отличный часовой подгон ты выкатил. Из минусов разве что звук прерывистый был и по ушам щёлкало. Как например в 27:48. В остальном хороший контент по неплохой части)
Безумно люто фанатею по всех серии зельда, очень рад, что по этой замечательной серии игр продолжают делают видео, продолжац в том же духе! Автор красавчик👍
Слушай, очень классное видео. Даже не думал, что кто-то сможет создать те же ощущения от ретроспективы, что и Русяич. Жду сумеречную принцессу. Видос прям вообще суперский
Мои эмоции от винд вейкера Вообще первое что меня впечатлило это опен ворлд (ну и да, я держал в голове мысль что игра 2002 года). Ощущение свободы и охуенный концепт путешествия между островами, жаль конечно что сами острова были не сильно проработанными и большинство из них предлагало лишь разовый квест с использованием определённого предмета. Главный остров мне показался достаточно проработанным, с кучей неявных квестов, но к сожалению - не клок таун из Маджоры. Вообще, когда я проходил игру, параллельно вышла старфилд (в неё я конечно не играл), но у меня в голове построилась ассоциация, что путешествие между островами в Вейкере могли бы легко развиться в современную космическую игру (не относящуюся к Зельде) в которой путешествие бы проходило между разнообразными планетами, на которых были бы большие и проработанные города-поселения, с разным геймплеем (за счёт особенностей планет) и интересными данжами (аля зельда в космосе), но к сожалению современные опен ворлды это обычно дрочево с растягиванием времени, а не разнообразный гемплей. Выбранный визуальный стиль мне к сожалению не зашёл, хотя я и признаю что игра выглядит и по сей день крайне хорошо. Но вот атмосфера детского мультика, после тёмной сказки, мне не понравилась. Данжи стали более линейными, это и плюс и минус. С одной стороны ты не ебёшь себе мозги думая куда дальше идти, но с другой стороны и уровень самих задачек в большинстве случаев заметно снизился. Я проходил игру один раз, и у меня ощущение что я жёстко проебал один момент. Когда Линк находил кусочки карты то я их даже не открывал думая что это побочная активность на сбор каких-то коллектблсов или денег (которую я решил отложить на конец игры). Но в какой-то момент, мне для сюжета надо было разово потратить огромную кучу денег, и я понял что настало время гонять за сокровищами и для меня это стало фрустрирующим гринд-волом. Сюжет разогнался - вот-вот уже последний данж, а я гоняю по всей карте чтобы наскрести денег... Но что больше всего меня пробрало в игре это финальный диалог Ганона, когда у тебя складывается картина мира и сюжета в голове. Ты осознаёшь, что герои живут в постапокалиптическом мире (Водный мир с Кевином Костнером лол), и они этого даже не осознают, они наладили свою жизнь, приспособились и продолжают радоваться жизни. Но злой старик в приливе ностальгии хочет вернуть всё как было в его молодости. То есть он какбы хочет сделать благо для мира, но при этом жизни молодых героев будут разрушены.. И тот момент когда ты улавливаешь вайбы и параллели с текущими событиями - то просто мурашки по телу. А потом приходит король и говорит "дай молодым спокойно жить свои жизни" - я бля чуть не заплакал
Ну да я в финале хотел передать эту паралель надеюсь получилось. А вообще да игра в многом душная, из за того что в ней мало че можно делать, ну такая проблема была частой в то время, забавно что сейчас мы видим наооброт преизбыток контента из за которого за игры даже садиться не хочется, не хотелось бы показаться старым дедом, но как будто в 10х был найден тот баланс который сейчас снова утрачен
Финальная часть с поиском частей Трайфорса задушила, но, в целом, WW стала для меня одной из самых любимых Зельд, тем более много что ль хороших игр с покатушками на лодочке.
Для меня это была первая Зельда, которую я прошёл до конца. Игра конечно куда проще в сравнении с другими частями серии, но как раз из-за фактора того, что для меня это была первая Зельда которую я прошёл от начала до конца, лично для меня это не так критично. Спасибо за ролик про данную игру и то, что помог вернуться к тем былым воспоминаниям, как пытался запустить оригинал на своём телефоне через эмулятор Dolphin, проходя по многу раз первый остров.
Думаю что в простоте виндвейкера нет чего то плохого, тем более что есть "Режим Героя", просто действительно разброс по сложности в сравнинии с предыдущими частями довольно большой и это может удивить людей в целом знакомых с Зельдой, но не с этой частью
Вот спин-оффы: - Link: The Faces of Evil and Zelda: The Wand of Gamelon и Zelda's Adventure для CD-i - Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland и Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip - игры о Tingle - Hyrule Warriors и Age of Calamity - игры в жанре мусоу - Разное: Link's Crossbow Training и My Nintendo Picross: Twilight Princess
@@jackvolker6259 нет я не это имел ввиду) типа что после разбора основных частей серии, я возможно возьмусь за портативные части и это будет ответвление от этой линейки обзоров
Я скажу так в готике не то что бы шикарная боевка, все же есть темный мессия, дмц, да и много чего еще чему больше подходит определение "шикарность". Боевка Готики прекрасна тем чем прикрасна и сама Готика, возможностью несчадно абузить её) Говорю это со всей любрвью игра реально подталкивает тебя дейсвовать не стандартно
@@spritedegeneration49 ну да, если сравнивать со слэшерами - выглядит не очень. Но если сравнивать с другими экшен/рпг в открытом мире, то Готика точно в лучшую сторону выделяется. Пираньи вообще очень сильно заморочились с боевкой того же первого Ризена, убрав все костыли готической боевки, при этом сохранив чувство ритма и прогрессию при прокачке, при этом сделали ее очень динамичной. Даже сейчас боевка ощущается свежее и разнообразнее того де Элден Ринг (мной любимого). Жалко, что после такой качественной боевки скатились в пропасть.
@@keepertortoise5247 в ризене да офигенно сделали причем я считаю что и в сиквелал все на очень хорошем уровне, да мне даже элекс нравиться. Не то что бы я сравнивал рпг и слешер боевки, скорее просто хочу сказать что боевка в готике хороша за счет довольно не стандарных штук
@@keepertortoise5247 ,в первой готике боёвка так себе,потом что ты хрен сбежишь с боя,там фиг развернёшься и убежишь,в спину напихают,там и враги люди и орки ударами очень часто спамят,поэтому сложно нанести больше одного удара,ток если с двурчки,но если у врага тоже двуручка,то опять больше одного удара фиг нанесёшь.А вот магией кайф сдалека мочить,но если добегут до тебя,то опять будет плохо,это заранее надо разворачиваться.Всё вышеописанное вначале острее ощущается,когда ты быстро откисаешь,под конец,когда ты машина,уже и пофиг.Недавно на свиче готику прошёл,потом как-нибудь вторую на свич скачаю.
Пока что нет, в первую очередь хотелось бы слелать видосы про основные чести серии, если будут еще и портативные части есть риск выгореть и уже плохо относться к серии
Я бы с удовольсвием, у меня даже есть возможность надыбать ds (спасибо за предложение одному из подписчиков) но создание ролика это не просто пройти игру, нужно очень много думать о ней, сверяться с какими то своими предположениями и тестить механики и мне кажется, что если я возьмусь за них то выгорю и не смогу нормально относиться к Зельде, поросто она мне надоест до тошноты, и я уже буду ненавидить эту серию, видос получиться слабым, а я этого не хочу
@@spritedegeneration49 ну всегда можно оставить на потом, я когда серию проходил, играл по дате выпуска и в итоге более менее так получилось чередование топ даун частей с полными 3д и поэтому не надоело. Пройти всё сразу правда не удалось потому что понадобилось время на покупку 3дс, да и до мультиплеерных 4 мечей через эмулятор по сетке только в этом году руки дошли и вот так как предыдущая у меня была ботва, то 4 сабли на контрасте отлично заходит, тем более что с дружбаном веселее разбивать чужую посуду, воровать коней, разворовывать могилы и заниматься прочими свойственными Линку непотребствами. Просите, я отвлёкся, мне нужно было... ну ладно там ещё DS часть с корабликами просто прикольная (там сюжет вокруг корабля призрака), но с поездом прям мастхэв, это нельзя скипать, там и по механикам огонь и Зельда как полноценный перс сопровождающий всю игру афигенная, многие ещё хвалят перемещение на поезде, но меня оно задушило, впрочем как и плавание в обеих частях с кораблём
по поводу боевой системы - не соглашусь в винд вейкере мне она показалась лучше чем в твайлайт принцесс не знаю, может проблема в том что я только перевалил за середину игры и самых крутых противников я ещё не нашёл, но в сумеречной принцессе почти любой бой разруливается сильным ударом (А), который вырубает врага и тебе остаётся его добить. в игре есть открываемое комбо в котором герой перекатывается за спину врага и опрокидывает его внезапным ударом (но рыцарь скелет предупреждает нас, что некоторые враги могут отбиваться и от ударов со спины), и есть враги - ящеры с топорами на хвостах (что как-будто намекает что сзади к ним лучше не подходить). но я просто хуярю по ним сильной атакой, они вырубаются и я их добиваю... и в итоге расширенные комбо как-будто даже никак не утилизируются на данный момент для меня самые интересные противники это устрицы против которых надо крутануть круговую атаку, и броненосцы с которых надо сперва стащить броню (хотя от них легче убежать) а про боёвку в форме волка я вообще молчу... в то время как в винде вейкере хоть и было меньше видов противников, но они требовали слегка разный подход - слабые гоблины просто разъёбывались, моблинов легче было сперва оглушать, с псов надо было сперва сбивать доспехи, а магов вообще надо было мочить из лука, а ещё в игре целая механика парирования была (и вроде на сколько я помню можно было влиять на то куда линк прыгнет при парировании), ну тоесть боёвка как по мне ощущалась более утилитарной и разнообразной но согласен с тейком что она всёравно ощущается недоделанной
Ну вот в этом всегда была проблема серии, возможностей наваливают миллион, а поводов их применять уже нет, развлекай себя сам. Вообще мне понравился твой коментарий пожалуй я соглашусь со всеми тейками и даже доплню что в винд вейкере есть нормальные пэрри, можно обить атаку ударом меча, правда смысла в них нету, опять же то о чем я говорил. Ну надеюсь что в Сумеречной Принцессе враги выдадут мне челендж на высокой сложности
@@spritedegeneration49 Вообще я тут через пару неделек пройду сумеречную принцессу, и если нужна помощь то могу навалить тейков. Я конечно понимаю что ютуб канал это место для авторского самовыражения. Но слишком уж ты крут и хочется как-то помочь, посодействовать.
Я прошёл сумеречную принцессу сразу после винд векера и не соглашусь,в сумеречной принцессе самая лучшая боёвка в серии,если судить по количеству мувов и импакту.Ну и как выше я писал,есть классный удар,,когда линк прям доставая с ножен по диагонали бьёт и элегантно крутя меч в руке убирает обратно) Кстати,по сложности,в винд векере в ремастере я на героическом уровне сложности играл и не было проблем,а вот в сумеречной принцессе HD я Арену не осилил.
@@sssevasss ну я скорее не про импакт и количество приёмов, а про то что это особо никак не используется в игре. Импакт и разнообразие - да, согласен, на несколько голов лучше. Но 95% врагов убиваются сильным ударом или заклиниванием
относительно недавно прошёл винд вейкер и я не заметил упоминаний того что рито это эволюционные потомки зоро там был только момент, при прохождении подземелья, где хранительница зоро сказала девочке рито что она её наследник - ну тип на пост хранителя, а не то что они одного вида (хотя может в английском она и правда сказала что она предок хз)
Ну там типа по лору так, мне бы самому было приятнее шла бы там речь про наследие, но во всех официальных источниках написано что рито это эволюционная ветка зоры. Хотя я сам не особо люблю оприаться на инфу объявленную гараздо позже выхода игры, но тут событие уж слишком глобальное
@@spritedegeneration49 благодарю сильнейше, даже и понять не могу, как я умудрился забыть ост дивинити, когда на повторе его слушал во время релиза. А за видос спасибо, лайк поставлен, жду следующий
Спасибо! Очень круто, жаль,что сам так и не поиграл в нее, не было консолей в то время у меня( Сейчас вот и виюшка есть и свич, но в hd версию почему-то не хотелось играть уже, что-то отталкивало, возможно как раз из-за упомянутого в видео освещения в ремейке почти вся магия нестареющего визуала данной игры действительно улетучивается. Скажите, пожалуйста, фризы во время ударов Линка в видео - это подвисания или так и задумано?
@@sidojy_graphics ну насчет оригинала vs ремейка стоит все же отметить что я не просто так использовал футажи версии 2003 года в их высоком разрешении, если брать прям оригинал оригинал да запускать на гемкубе она будет выглядеть довольно старенькой из за разрешения. Ну и так же не стоит забывать про возникновение некоторых артефактов, но они совершенно не критичны. Это я к тому что если все же осмелитесь прикоснуться к игре то как бы лучший вариант это сделать воспользоваться некоторыми хитростями про которые я писать не буду)
@@spritedegeneration49 кстати, вроде wii u с куба игры запускает, может получится и с wind waker. Или все же играть на ПК, меня просто смутили фризы во время ударов с vfx эффектами, хорошо бы найти способ поиграть без них... Интересно, на кубе так же фризило или это прикол эмуляции...
7:50 но в маджоре он опять же ребенок, а критика там из-за того что игра принуждает тебя повторять одни и те же действия, и тут выход проходить по гайдам. По сути Линк выгдялел круто по мнению большинства только в окарине и твайлайте. 7:58 А мне этот вариант нравиться больше потому что он похож на CD-i, опять же у Тетры точно такая же жилетка как у Зельды из Гамелона
@user-qq3ln6sq1z прекрасная логика видеоигр. Есть такая старая адвенчура Monkey Island, там ГГ прицепляют к ядру и скидывают на дно реки и что бы выбраться нужно было это ядро убрать в инвентарь и все герой спокойно всплывает. Так что над этим еще в 80е стебались)
Ахуел !? Тингл лучший персонаж. Касаемо живости города в винд векере, не стоит забывать что новые события клок тауна происходит только в рамка цикла 3 дней, и после поворяется, а готика это рпг. Для приключенческого экшена здесь вполне нормальный город с кучей активностей
Наверное я никогда не пойму этой любови людей к смешным скуфам) Ну и я понимаю разницу между готкой и маджорой, примеры были для наглядности, я не заношу это в минусы просто озвучваю то что увидел
Не буду давать обещаний, но в ближайшее время не планиркю, переизбыток зельд плохо скажется на моем отношении к ним, а моей основной целью является разказ про осноанве части, но вполне возможен скажем так спинофф где я расскажу про портативки
Самое выгодное пополнение Steam - bit.ly/4eh7CYr
Промокод SPRITE - снижает комиссию на 2%, а так же дает скидку на покупку игр в 10%
Никогда не думал что увижу видос про wind waker на русском. Спасибо что наваливаешь базы по франшизе, которая близка моему сердцу
У Русяича было видео аж в 2017
@@nitafarm1709 вообще очнь хорошо что есть база от Русяича, получается сосредоточиться на других аспектах, либо предоставить альтернативу. Конечно я делаю видосы понимая что его ИСку не все смотрели, но все же скорее всего многие видели, чел легенда все таки.
@@spritedegeneration49Я не в коем случае не пытаюсь вас упрекнуть. У вас получился отличный ролик, который посмотрел с большим удовольствием. Спасибо!
@@nitafarm1709 я и не подумал что тут есть какой то упрек)
Жиза
Теперь буду ждать видос по Twilight Princess.
Буду тоже рад, и узнаю кто эта мален... Кхм кхм маленькая напарница, и почему линк волк в другой вселенной
А я буду ждать Spirit Tracks
Радует что в последнее время происходит подъём маленьких каналов, рассказывающих про разные нишевые для снг игры и целые франшизы, это правда очень круто и приятно!
Еще одна часть будущего Зельда-пазла
познакомимся с зельдой на гба, потом получил свитч и прошел ботву, сейчас начал кушать терку. очень рад что наткнулся на твой канал и могу изучить прошлое серии. когда нибудь я обязательно получу 3дс и ви ю чтобы пройти окарину, маджору и винд вейкер. спасибо за контент бро!
Пожалуйста
Винд вейкер можно пройти на андроиде телефон или плашет имулятор делфин.скачал версию гейм куба
моя первая зельда была миниш кэп на гба, но потом увидел твои видосы по окарине времени и более старым частям зельд и все таки решил пройти все части этой великой серии игр. А так лайк поставил комент оставил видос посмотрю позже
Oh shit, чел, ты для меня прямо открытие недели. Подписка, лайк, все дела. Кстати, простота графики, которая на релизе не всем понравилась, на деле помогла игре хорошо сохраниться, через 20 лет она классно выглядит
Придётся спидранить, чтоб посмотреть этот шедевр без спойлеров
Так реально
Пока пару раз накрути просмотров пару раз. Включаешь без звука и экраном в стол кладешь телефон. Я так всегда делаю когда знаю что видос годный, но спойлеров боюсь)
@@ВладРоманов-ц9т Ещё нужно включить на скорость 0,25. Так ютуб больше рекомендует
Боже, как же хорошо было увидеть прекрасный русскоязычный видос по Зельде! Спасибо тебе за проделанную работу друг, будем ждать еще
Для начала - это одна из лучших обложек, что я когда либо видел!
Наконец-то годный контент по зельде: ворлд оф воршипс. Я ее как-то скипнул в свое время, ну теперь хоть узнал, что пропустил
Ворлд оф воршипс) спасибо
Великолепный ролик, пытался проматывать спойлеры чтобы потом самому поиграть.
Плзнакомился с серией через Breath of the Wild, затем прошёл Skyward Sword, Tears of the Kingdom.
Купил 3дс, прошёл Minish Cap.
Сейчас параллельно прохожу Links Awakening на свиче, и Phantom Hourglass на 3дс.
Очень хочу ВииЮ, безумно хочу поиграть в Wind Waker и Twilight Princess
Огромное спасибо за подобный контент
Да жаль что тут я как то не придумал как обойтись без спойлеров, в игре в целом мало каких прям крупных событий, но все они очень важны и привносят что то новое в геймплей, с теми же напарниками или поиском корабля призрака к примеру, но я в любом случае много чего не рассказал так что игра сможет удивить) А и спасибо за просмотр
@@spritedegeneration49 на будущее: можно отделить сегмент с пересказом сюжета отдельно, и отметить таймкодом где он
Ну да, вот я об этом я и говорю что как раз тут не смог так же прописать сценарий как например в моем видосе по Маджорас Маск, что бы вывести прохождение в отдельный сигмент, что бы при этом не повторяться или как в видике по wanted: dead, где о сюжете можно выписать около 3х строк. Ну и то в обзоре маджоры я не избежал спойлеров вне сигмента с прохождением, ну то есть не возможно рассказать про маски без расскрытя выжных сюжетных моментов
Урааааа, спасибо за такой титанический труд
Нифига я вовремя ютуб открыл, смотрим со всей силы!!! ВВ - одна из самых любимых Зольд!
Ты сделал моё болезненное утро.
Спасибо, милздарь
Единственный ютюбер, который годно и полно расписал и пояснил всё за Зельду и лор! Респект!
@@АртемийСмоляков спасибо бро) но я все таки не единсвенный)
8:40 видео прекрасно, как и сама отсылка
Ролик шикарен, ждём ещё видосы по зельде)
Самая любимая часть серии и одна из первых
До сих пор считаю во многих вопросах что это потолок
Может конечно ностальгия, но мне очень нравится этот стиль, если меня попросят представить Линка, я представлю именно такого
Очень понравилась местная система перемещений и открытый мир, вспоминается квест фотографа, мне он показался прорывом.
Задушился, когда дошел до момента, где нужно было собирать миллион кусков трифорса по всей карте, и на этом дропнул. Так к сожалению и не прошел до конца
Я вот только недавно стал вкатываться в мир зельды, прошел ботву, щас паралельно играю в окарину (в GC версию через wii на кинескопе, короче прям полный фарш) и в links awakening. Мне прям жаль что я так поздно заинтересовался серией и что ее вообще не было в моём детстве, потому что это прям чистокровная экшн адвенчура в жанре чистокровного сказочного фентези, которого мне очень не хватало. И конечно же, очень приятно и интересно видеть подробные ролики на русском, для меня англ не проблема, но слушать родной язык всегда будет расслабленнее и, как то, уютнее, не знаю. Короче спасибо за серию роликов огромное, надеюсь дело пойдет дальше вплоть до современных игр
Как всегда всё выполнено на высшем уровне, с нетерпением буду ждать обзор следующих частей
А мне было кайфово играть в эту игры,сперва на сматфоне через эмуль геймкуба прошёл 2 подземелья,ну после древа Дэку,потом на пк через эмуль начал HD версию.Не считая ботвы и после,эта часть ощущалась по настоящему с открытым миром,даже в сумеречной принцессе не так,хотя мир пустоват,но почему-то играть было интересно,нечто похожее было в Skyward Sword,где вместо воды облака,а вместо лодки птица,но там это всё кастрировано,а прочие локации линейны,можно сказать данжди.
В Wind Waker мне показалась почти лучшей боёвкой из всех зельд,лучше только в сумеречной принциссе.Мне там до сих пор нравится удар,где он из ножен сразу удар по диагонали наносит,а потом круча меч в руке убирает обратно в ножны)
В общем в ботве боёвку понерфили конечно,ну и не хватает классических данджей,которые даже в винд вакере есть.ну ещё хочу сказать что в Skyward Sword боёвка классная,которая реально зависит от направления удара.
По оисанию можно подумать что Линк Judgment cut выполняет) ну мы тут в коментариях обсужлали вопрос в Винд Вейкере приколно то что тут враги к которым нужно найти подход, а в TP много приемов, но особо не на ком их использовать. Я буду проходить на высокой сложности посмотрю как будет ощущаться в таком случае
@@spritedegeneration49, ну я в одном из коментариев тоже писал,что я арену в сумеречной принцессе не смог пройти,думаю это должно говорить о сложности)
Ураааа! Так рада что ты продолжаешь нам радовать видосами
4:38 бляяя, как же понимаемо и смешно. Тоже когда начинал играть в винд вейкер также ходил поэтому мостику пока не приучился к такой высокой чувствительности стика.
Я про видеоряд если что
Да я понял))
Рекомендации ютуба всё же работают и подкидывают годный контент
просто всегда приятно сюда вернуться
Новый видос по зельде, найс
Закрыл свой подростковый гештальт и в прошлом году наконец-то прошел это великолепную игру😊
Спасибо за видос по любимой части Зельды
Считал эту часть серии классной ровно до трайфорс квеста
ну да отсылОчка, к первой части вышла своеобразной, особенно в оригинале, в ремейке я даже скажу получилось вполне себе не плохо, хотя в любом случаее это душный гринд вол
Не ну это люто, очень крутой видос, рано или поздно, друг, рано или поздно это дело будет теюя кормить, целую
Наконец-то, спасибо тебе спрайтец за видосы по зельде
Слишком захотел поиграть
Больно быстро время пролетело от 10 минут до 60👍🏿
хороший видикс, спасибо! :3 так хочется нативную версию для свитча. ну как можно за 7 лет консоли НЕ перевыпустить эту милушную штуку на свитч... зато скайвард сворд дали :(
Мужик ты харош обожаю тебя и жду видес с следующими частями;)
слушал обзор параллельно играть в тотк
Я знаю одну вещь, у меня есть кинископ и эмулятор старых консолей, пойду скачивать акарину
Уррааа, наконец то я дождался, видео по моей любой части Зельды!
Видео крутое, вернусь сюда чтобы досмотреть его, когда пройду вайнд вейкер
Друг, отличный часовой подгон ты выкатил. Из минусов разве что звук прерывистый был и по ушам щёлкало. Как например в 27:48. В остальном хороший контент по неплохой части)
пасиба за новый базированный рассказ о зельде
Безумно люто фанатею по всех серии зельда, очень рад, что по этой замечательной серии игр продолжают делают видео, продолжац в том же духе! Автор красавчик👍
Арена финального боя с ганоном чертовски крута, да и игра чертовски крута
Отличное видео. Походу придется играть в ещё одну зельду, заинтересовал
Рад что получилось)
Ура, видеооо
Слушай, очень классное видео. Даже не думал, что кто-то сможет создать те же ощущения от ретроспективы, что и Русяич. Жду сумеречную принцессу. Видос прям вообще суперский
Поздравляю с первой(вроде как) рекламой! Отличное видео, как всегда
Спасибо) да до этого не было)
Как неожиданно и приятно видеть этот видеоролик, недавно все части по Зельде на этом канале посмотрел а тут и еще докинули
Опа-опа, новое видео Лейтера. Спасибо!
Ну чтож ждем тогда подкаст с Маркаряном
ура ура дождался!! жду про миниш кэпчик
Отдельный плюс за музыку из Синдбада и Дивинити, сразу какая-то горькая слеза покатилась
@@haj-ai5074 наконец то Синдбада узнали)
Ура любимый выпустил видос
комигрейшн подкаст респект однозначно как бы)
Хороший ролик, познавательный. Спасибо за видео! ❤
Спасибо за видео я долго его ждал, по моей любимой части!
wind waker еще не прошел, но Twilight princess зашла на ура. Буду с нетерпением ждать базу по сумрачной принцессе❤
Очередная база от любимого блогера
Когда ты описывал здешний дизайн руто в виде простых людей с клювом поверх рта, ждал какую-нибудь шутку про квадроберов
Я сперва вообще не понял о чем речь) глянул и да слышал об этом приколе, но это все мне не близко так что даже в голову мне не пришло
Жду теперь такие видео по другим играм франшизы)
Мои эмоции от винд вейкера
Вообще первое что меня впечатлило это опен ворлд (ну и да, я держал в голове мысль что игра 2002 года). Ощущение свободы и охуенный концепт путешествия между островами, жаль конечно что сами острова были не сильно проработанными и большинство из них предлагало лишь разовый квест с использованием определённого предмета. Главный остров мне показался достаточно проработанным, с кучей неявных квестов, но к сожалению - не клок таун из Маджоры. Вообще, когда я проходил игру, параллельно вышла старфилд (в неё я конечно не играл), но у меня в голове построилась ассоциация, что путешествие между островами в Вейкере могли бы легко развиться в современную космическую игру (не относящуюся к Зельде) в которой путешествие бы проходило между разнообразными планетами, на которых были бы большие и проработанные города-поселения, с разным геймплеем (за счёт особенностей планет) и интересными данжами (аля зельда в космосе), но к сожалению современные опен ворлды это обычно дрочево с растягиванием времени, а не разнообразный гемплей.
Выбранный визуальный стиль мне к сожалению не зашёл, хотя я и признаю что игра выглядит и по сей день крайне хорошо. Но вот атмосфера детского мультика, после тёмной сказки, мне не понравилась.
Данжи стали более линейными, это и плюс и минус. С одной стороны ты не ебёшь себе мозги думая куда дальше идти, но с другой стороны и уровень самих задачек в большинстве случаев заметно снизился.
Я проходил игру один раз, и у меня ощущение что я жёстко проебал один момент. Когда Линк находил кусочки карты то я их даже не открывал думая что это побочная активность на сбор каких-то коллектблсов или денег (которую я решил отложить на конец игры). Но в какой-то момент, мне для сюжета надо было разово потратить огромную кучу денег, и я понял что настало время гонять за сокровищами и для меня это стало фрустрирующим гринд-волом. Сюжет разогнался - вот-вот уже последний данж, а я гоняю по всей карте чтобы наскрести денег...
Но что больше всего меня пробрало в игре это финальный диалог Ганона, когда у тебя складывается картина мира и сюжета в голове.
Ты осознаёшь, что герои живут в постапокалиптическом мире (Водный мир с Кевином Костнером лол), и они этого даже не осознают, они наладили свою жизнь, приспособились и продолжают радоваться жизни. Но злой старик в приливе ностальгии хочет вернуть всё как было в его молодости. То есть он какбы хочет сделать благо для мира, но при этом жизни молодых героев будут разрушены..
И тот момент когда ты улавливаешь вайбы и параллели с текущими событиями - то просто мурашки по телу. А потом приходит король и говорит "дай молодым спокойно жить свои жизни" - я бля чуть не заплакал
Ну да я в финале хотел передать эту паралель надеюсь получилось. А вообще да игра в многом душная, из за того что в ней мало че можно делать, ну такая проблема была частой в то время, забавно что сейчас мы видим наооброт преизбыток контента из за которого за игры даже садиться не хочется, не хотелось бы показаться старым дедом, но как будто в 10х был найден тот баланс который сейчас снова утрачен
Финальная часть с поиском частей Трайфорса задушила, но, в целом, WW стала для меня одной из самых любимых Зельд, тем более много что ль хороших игр с покатушками на лодочке.
Эта и одна из частей Кузи)
Ураааа, новый видос
Для меня это была первая Зельда, которую я прошёл до конца. Игра конечно куда проще в сравнении с другими частями серии, но как раз из-за фактора того, что для меня это была первая Зельда которую я прошёл от начала до конца, лично для меня это не так критично.
Спасибо за ролик про данную игру и то, что помог вернуться к тем былым воспоминаниям, как пытался запустить оригинал на своём телефоне через эмулятор Dolphin, проходя по многу раз первый остров.
Думаю что в простоте виндвейкера нет чего то плохого, тем более что есть "Режим Героя", просто действительно разброс по сложности в сравнинии с предыдущими частями довольно большой и это может удивить людей в целом знакомых с Зельдой, но не с этой частью
классный видос от моего любимого ютубера
Спасибо за детальный разбор WW, обзоров на нее на русском буквально по пальцам одной руки пересчитать (три обзора, да)
Я так полагаю рука пренадлежит черепашке-ниндзе
Люблю Wind Baker
Если сейчас видео про WW, то значит через 100500 лет мы увидим видео по TP!!!!!
Эй... я не... ну ладно и правду долго
Когда знаешь что ближайший час проведешь с кайфом. Спрайт, спасибо тебе
Прошел на портативке. на эмуле геймкуба с ХД текстурами и вайлдскрин патчем. Лучшая версия, всем рекомендую.
Ахахах, я хз когда я подписался на тебя, но видос с первых минут заинтересовал и рассмешил!
Надо наконец в него поиграть, тем более с переводом
Спасибо за видео. Жду новые видео
Урааааа новыи видосиии гляну ближе к обеду
UPD: глянул, хороший новый видос, спасибо
Спасибо было очень интересно)
Будет ли выдео о портативных играх ???
Сейчас я хочу доделать линейку видосов по основным частям серии, в будующем возможно создам спиноф
@@spritedegeneration49 Игры для портативных консолей не спин-оффы)
Вот спин-оффы:
- Link: The Faces of Evil and Zelda: The Wand of Gamelon и Zelda's Adventure для CD-i
- Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland и Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip - игры о Tingle
- Hyrule Warriors и Age of Calamity - игры в жанре мусоу
- Разное: Link's Crossbow Training и My Nintendo Picross: Twilight Princess
@@jackvolker6259 нет я не это имел ввиду) типа что после разбора основных частей серии, я возможно возьмусь за портативные части и это будет ответвление от этой линейки обзоров
33:00 бля
задачка с лазерами и тем что через них можно перелететь прям жыза
Это мы пересматриваем после предпоказа на бусти
Видос на глазах родился🥰
Какая же годнота
Нифига рекламу быстро возымел, поздравляю
Как всегда отличный ролик).
Единственное, не согласен, что в Готике плохая боевка. Во второй части с аддоном шикарная боевка для своего времени.
Я скажу так в готике не то что бы шикарная боевка, все же есть темный мессия, дмц, да и много чего еще чему больше подходит определение "шикарность". Боевка Готики прекрасна тем чем прикрасна и сама Готика, возможностью несчадно абузить её) Говорю это со всей любрвью игра реально подталкивает тебя дейсвовать не стандартно
@@spritedegeneration49 ну да, если сравнивать со слэшерами - выглядит не очень.
Но если сравнивать с другими экшен/рпг в открытом мире, то Готика точно в лучшую сторону выделяется.
Пираньи вообще очень сильно заморочились с боевкой того же первого Ризена, убрав все костыли готической боевки, при этом сохранив чувство ритма и прогрессию при прокачке, при этом сделали ее очень динамичной. Даже сейчас боевка ощущается свежее и разнообразнее того де Элден Ринг (мной любимого).
Жалко, что после такой качественной боевки скатились в пропасть.
@@keepertortoise5247 в ризене да офигенно сделали причем я считаю что и в сиквелал все на очень хорошем уровне, да мне даже элекс нравиться. Не то что бы я сравнивал рпг и слешер боевки, скорее просто хочу сказать что боевка в готике хороша за счет довольно не стандарных штук
@@keepertortoise5247 ,в первой готике боёвка так себе,потом что ты хрен сбежишь с боя,там фиг развернёшься и убежишь,в спину напихают,там и враги люди и орки ударами очень часто спамят,поэтому сложно нанести больше одного удара,ток если с двурчки,но если у врага тоже двуручка,то опять больше одного удара фиг нанесёшь.А вот магией кайф сдалека мочить,но если добегут до тебя,то опять будет плохо,это заранее надо разворачиваться.Всё вышеописанное вначале острее ощущается,когда ты быстро откисаешь,под конец,когда ты машина,уже и пофиг.Недавно на свиче готику прошёл,потом как-нибудь вторую на свич скачаю.
Прекрасное видео! Очень честное и подробное мнение об игре. А будут ли зельды с Nintendo DS?
Пока что нет, в первую очередь хотелось бы слелать видосы про основные чести серии, если будут еще и портативные части есть риск выгореть и уже плохо относться к серии
Было интересно. Еее
Надеюсь про сиквелы WW на DS не забудешь потом, они так же не идеальны но очень хороши
Я бы с удовольсвием, у меня даже есть возможность надыбать ds (спасибо за предложение одному из подписчиков) но создание ролика это не просто пройти игру, нужно очень много думать о ней, сверяться с какими то своими предположениями и тестить механики и мне кажется, что если я возьмусь за них то выгорю и не смогу нормально относиться к Зельде, поросто она мне надоест до тошноты, и я уже буду ненавидить эту серию, видос получиться слабым, а я этого не хочу
@@spritedegeneration49 ну всегда можно оставить на потом, я когда серию проходил, играл по дате выпуска и в итоге более менее так получилось чередование топ даун частей с полными 3д и поэтому не надоело. Пройти всё сразу правда не удалось потому что понадобилось время на покупку 3дс, да и до мультиплеерных 4 мечей через эмулятор по сетке только в этом году руки дошли и вот так как предыдущая у меня была ботва, то 4 сабли на контрасте отлично заходит, тем более что с дружбаном веселее разбивать чужую посуду, воровать коней, разворовывать могилы и заниматься прочими свойственными Линку непотребствами. Просите, я отвлёкся, мне нужно было... ну ладно там ещё DS часть с корабликами просто прикольная (там сюжет вокруг корабля призрака), но с поездом прям мастхэв, это нельзя скипать, там и по механикам огонь и Зельда как полноценный перс сопровождающий всю игру афигенная, многие ещё хвалят перемещение на поезде, но меня оно задушило, впрочем как и плавание в обеих частях с кораблём
Ну вообще есть у меня идея взяться за портативные зельды после больших
Поскорее бы на сыч портанули 😢
по поводу боевой системы - не соглашусь
в винд вейкере мне она показалась лучше чем в твайлайт принцесс
не знаю, может проблема в том что я только перевалил за середину игры и самых крутых противников я ещё не нашёл, но в сумеречной принцессе почти любой бой разруливается сильным ударом (А), который вырубает врага и тебе остаётся его добить.
в игре есть открываемое комбо в котором герой перекатывается за спину врага и опрокидывает его внезапным ударом (но рыцарь скелет предупреждает нас, что некоторые враги могут отбиваться и от ударов со спины), и есть враги - ящеры с топорами на хвостах (что как-будто намекает что сзади к ним лучше не подходить).
но я просто хуярю по ним сильной атакой, они вырубаются и я их добиваю...
и в итоге расширенные комбо как-будто даже никак не утилизируются
на данный момент для меня самые интересные противники это устрицы против которых надо крутануть круговую атаку, и броненосцы с которых надо сперва стащить броню (хотя от них легче убежать)
а про боёвку в форме волка я вообще молчу...
в то время как в винде вейкере хоть и было меньше видов противников, но они требовали слегка разный подход - слабые гоблины просто разъёбывались, моблинов легче было сперва оглушать, с псов надо было сперва сбивать доспехи, а магов вообще надо было мочить из лука, а ещё в игре целая механика парирования была (и вроде на сколько я помню можно было влиять на то куда линк прыгнет при парировании), ну тоесть боёвка как по мне ощущалась более утилитарной и разнообразной
но согласен с тейком что она всёравно ощущается недоделанной
Ну вот в этом всегда была проблема серии, возможностей наваливают миллион, а поводов их применять уже нет, развлекай себя сам. Вообще мне понравился твой коментарий пожалуй я соглашусь со всеми тейками и даже доплню что в винд вейкере есть нормальные пэрри, можно обить атаку ударом меча, правда смысла в них нету, опять же то о чем я говорил. Ну надеюсь что в Сумеречной Принцессе враги выдадут мне челендж на высокой сложности
@@spritedegeneration49 Вообще я тут через пару неделек пройду сумеречную принцессу, и если нужна помощь то могу навалить тейков. Я конечно понимаю что ютуб канал это место для авторского самовыражения. Но слишком уж ты крут и хочется как-то помочь, посодействовать.
Я прошёл сумеречную принцессу сразу после винд векера и не соглашусь,в сумеречной принцессе самая лучшая боёвка в серии,если судить по количеству мувов и импакту.Ну и как выше я писал,есть классный удар,,когда линк прям доставая с ножен по диагонали бьёт и элегантно крутя меч в руке убирает обратно)
Кстати,по сложности,в винд векере в ремастере я на героическом уровне сложности играл и не было проблем,а вот в сумеречной принцессе HD я Арену не осилил.
@@sssevasss ну я скорее не про импакт и количество приёмов, а про то что это особо никак не используется в игре.
Импакт и разнообразие - да, согласен, на несколько голов лучше.
Но 95% врагов убиваются сильным ударом или заклиниванием
@@НикитаМихайлов-в3з ну личка в контачах открыта) как пройдеш можешь закидать тейками там, либо в группе в телеге в коментах
относительно недавно прошёл винд вейкер и я не заметил упоминаний того что рито это эволюционные потомки зоро
там был только момент, при прохождении подземелья, где хранительница зоро сказала девочке рито что она её наследник - ну тип на пост хранителя, а не то что они одного вида (хотя может в английском она и правда сказала что она предок хз)
Ну там типа по лору так, мне бы самому было приятнее шла бы там речь про наследие, но во всех официальных источниках написано что рито это эволюционная ветка зоры. Хотя я сам не особо люблю оприаться на инфу объявленную гараздо позже выхода игры, но тут событие уж слишком глобальное
@@spritedegeneration49 бля ну пиздец тогда -_-
А я только спать хотел лечь
А я вот пожалуй пойду уже посплю)
Что за трек на 35:30? Помню слышал его давным давно, и даже сохранял в свой плейлист. Но это было так давно, что уже и не найду в своих залежах
Это из divinity original sin 2, но я блин не помню название как приду домой чекну и скину, а и в телеграме весь ост к ролику выложу
вот оно Divinity Original Sin 2 - Lohse's Theme - Black Bull Version
@@spritedegeneration49 благодарю сильнейше, даже и понять не могу, как я умудрился забыть ост дивинити, когда на повторе его слушал во время релиза.
А за видос спасибо, лайк поставлен, жду следующий
7:13 MAH BOI
Ультра Мега харош
йеее бой
кажется работа откладывается на час
Спасибо! Очень круто, жаль,что сам так и не поиграл в нее, не было консолей в то время у меня( Сейчас вот и виюшка есть и свич, но в hd версию почему-то не хотелось играть уже, что-то отталкивало, возможно как раз из-за упомянутого в видео освещения в ремейке почти вся магия нестареющего визуала данной игры действительно улетучивается. Скажите, пожалуйста, фризы во время ударов Линка в видео - это подвисания или так и задумано?
@@sidojy_graphics это к сожаленю подвисания)
@@sidojy_graphics ну насчет оригинала vs ремейка стоит все же отметить что я не просто так использовал футажи версии 2003 года в их высоком разрешении, если брать прям оригинал оригинал да запускать на гемкубе она будет выглядеть довольно старенькой из за разрешения. Ну и так же не стоит забывать про возникновение некоторых артефактов, но они совершенно не критичны. Это я к тому что если все же осмелитесь прикоснуться к игре то как бы лучший вариант это сделать воспользоваться некоторыми хитростями про которые я писать не буду)
@@spritedegeneration49 кстати, вроде wii u с куба игры запускает, может получится и с wind waker. Или все же играть на ПК, меня просто смутили фризы во время ударов с vfx эффектами, хорошо бы найти способ поиграть без них... Интересно, на кубе так же фризило или это прикол эмуляции...
Не на кубе фризов не было
@@spritedegeneration49 Спасибо за информацию! На Wii U Если получится кубовскую версию запустить, отпишу
7:50 но в маджоре он опять же ребенок, а критика там из-за того что игра принуждает тебя повторять одни и те же действия, и тут выход проходить по гайдам. По сути Линк выгдялел круто по мнению большинства только в окарине и твайлайте. 7:58 А мне этот вариант нравиться больше потому что он похож на CD-i, опять же у Тетры точно такая же жилетка как у Зельды из Гамелона
Не думал что кому то наравиться Линк c cd-i)
@@spritedegeneration49 Он даже тебе нравится, пусть ты пока не можешь этого понять, иначе ты просто не использовал бы мемасики оттуда
@@novarytp5293 да я и не сопротивляюсь, я вообще фанат Моршу
@@spritedegeneration49 а вот это уже база
На первый замок потратил часа 3 наверное) очень было сложно вкатываться в геймплей после ботвы😂
Они же в ботве сложнее
@@spritedegeneration49 фиг знает, мне так не показалось. Особенно боевка очень неудобная в wind waker
Дважды не мог пройти эту часть, потому что на эмуляторе ловил софтлок на Макаре 🫠
Капец, этож еще не много и финал, сочувсвую
Почему на ногах железные ботинки настолько тяжёлые что с хуком вырывает объекты, а в кармане по весу как листик?
@user-qq3ln6sq1z прекрасная логика видеоигр. Есть такая старая адвенчура Monkey Island, там ГГ прицепляют к ядру и скидывают на дно реки и что бы выбраться нужно было это ядро убрать в инвентарь и все герой спокойно всплывает. Так что над этим еще в 80е стебались)
Ахуел !? Тингл лучший персонаж.
Касаемо живости города в винд векере, не стоит забывать что новые события клок тауна происходит только в рамка цикла 3 дней, и после поворяется, а готика это рпг. Для приключенческого экшена здесь вполне нормальный город с кучей активностей
Наверное я никогда не пойму этой любови людей к смешным скуфам) Ну и я понимаю разницу между готкой и маджорой, примеры были для наглядности, я не заношу это в минусы просто озвучваю то что увидел
Зельду на Nintendo ds будет обзор ? Там две части , мне зашла часть про поезди
Не буду давать обещаний, но в ближайшее время не планиркю, переизбыток зельд плохо скажется на моем отношении к ним, а моей основной целью является разказ про осноанве части, но вполне возможен скажем так спинофф где я расскажу про портативки