【原神】エリクシルは絶対に使わないで!Ver5.4のアプデ情報が公開!【げんしん】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии • 487

  • @Somen-Channel
    @Somen-Channel  10 дней назад +93

    訂正
     エリクシルのサブは必ず2個指定しないと作成出来ませんでした。
     会心ダメ冠を選択してサブ会心率だけという使い方は無理です。
    申し訳ありません。

    • @RovkRovkRock
      @RovkRovkRock 10 дней назад +7

      毎回神アプデって言ってない?

    • @yuru0923
      @yuru0923 10 дней назад +14

      スメールまでの元素追加とか面白かったけど
      フォンテーヌのぶっ壊れキャラの実装とか
      ナタとかの1部キャラ移動便利ってより
      全キャラに対応した変更欲しい
      改善するところありすぎて
      全部が神アプデに思える

  • @worklife091
    @worklife091 10 дней назад +284

    俺たちのゴミ聖遺物の上に成り立った神アプデ
    まだの人は俺たちの屍の上を堂々と歩いて欲しい

    • @phantomlizard1180
      @phantomlizard1180 10 дней назад +26

      マジでカッコよすぎる。惚れた

    • @dorena2548
      @dorena2548 10 дней назад +19

      こういうコメントが1割にも満たない、、もうあなたのことしか見えない

    • @空色絵の具
      @空色絵の具 10 дней назад +9

      格好良すぎる

    • @ラピスラズリ-c2n
      @ラピスラズリ-c2n 10 дней назад +3

      漢だ

    • @junin_6
      @junin_6 10 дней назад +1

      カッコ良すぎるやろ、、、

  • @Dimension872
    @Dimension872 10 дней назад +670

    マルに毎回「この童貞」って罵られることがなくなるんだな

    • @やえまま
      @やえまま 10 дней назад +121

      🐧このDTも華やいできましたねwww

    • @牧野-j6o
      @牧野-j6o 10 дней назад +99

      この童貞も...華やいできましたね(笑)

    • @だってぇの
      @だってぇの 10 дней назад +21

      それでも僕はマルに罵られにいくぞ

    • @ccorn4221
      @ccorn4221 10 дней назад +6

      それは困る

    • @レイ-u1f
      @レイ-u1f 10 дней назад +1

      罵られるor罵られない

  • @piemon_pien
    @piemon_pien 11 дней назад +409

    とりあえず聖遺物の推奨順とかいうクソカス機能を一括でオフにさせてほしい

    • @チル-o5q
      @チル-o5q 11 дней назад +12

      @@piemon_pien めちゃくちゃわかる

    • @マナナ-f9y
      @マナナ-f9y 10 дней назад +59

      それな、まじで毎回キャラと部位ごとにオフにするのめんどい

    • @最強ちゃん-i1j
      @最強ちゃん-i1j 10 дней назад +54

      色んな配信見るんだけど頭悪そうなvtuberとかはマジで仕様を理解する気もないからそういう馬鹿用の仕様だよね

    • @なおぴーや-v8u
      @なおぴーや-v8u 10 дней назад +3

      まじでそれ。

    • @ゆーゆ53
      @ゆーゆ53 10 дней назад +22

      俺、聖遺物強化はキャラ画面からやってたからマジで困ってる😢
      同じ人おる??

  • @龍椿-k5b
    @龍椿-k5b 11 дней назад +105

    エリクシルって繋ぎ用途に使うことが多いから最低保障付くのはいいと思う

  • @弟-p1t
    @弟-p1t 11 дней назад +138

    昨日初めてエリクシル使って無事ゴミを作成しました
    (追記)アプデに文句は全くないです。どんどん修正して下さい。

    • @user-Kanahebiohebi
      @user-Kanahebiohebi 10 дней назад +8

      君は俺なのか…?自分も昨日初めて時計に使ってゴミを作ったよ…

    • @user-vivivi-mu
      @user-vivivi-mu 10 дней назад +3

      断章攻撃時計を合計で3回作って全部会心2伸び以下、笑ってくれ

    • @まさ-h9z
      @まさ-h9z 10 дней назад +2

      断章炎バフスコア35出たぜ!

    • @hinanananana7993
      @hinanananana7993 10 дней назад

      俺も断章つくった笑

    • @チソこの臭いがラフレシア
      @チソこの臭いがラフレシア 10 дней назад +6

      @@まさ-h9zまじで黙ってくれ

  • @laswad.4720
    @laswad.4720 10 дней назад +61

    週ボス報酬の緩和はかなり需要が高いと思うんだけどなぁ...。シアターやフィールドボス緩和でキャラ育成意欲が高まってきてるし、なにより好きなキャラを早く強化できないのってすごいストレスだわ。

    • @laswad.4720
      @laswad.4720 10 дней назад

      @@sysop.google 変換石すら出ない人からすれば初期と変わらないですよ

    • @laswad.4720
      @laswad.4720 10 дней назад +4

      何も1週間に何回でも周れるようにしろとか、欲しい素材選べるようしろとか、
      そこまで求めてる訳じゃないんだよね。
      フィールドボスみたいに3個確定とか、変換石のドロップ率を上げるぐらいでいいから緩和して欲しいなって思う。

  • @kamado4733
    @kamado4733 10 дней назад +28

    伸び幅がどうとかよりもイベントとか探索とかの配布量かバージョン毎の生成可能量を増やしてくれ

  • @生卵-o4t
    @生卵-o4t 11 дней назад +95

    エリクシル使っちまったよ…とほほ
    今回のアプデも嬉しいけど、個人的にはスタレみたいな振り直しが欲しかったな

    • @mei3614
      @mei3614 10 дней назад +7

      安心しな、どうせいつか追加されるよ
      エリクシルももとはスタレにあったやつだし

    • @mlk7046
      @mlk7046 10 дней назад

      @@mei3614スタレのはメイン指定だけのだよ

    • @ぱぴこ-f4f
      @ぱぴこ-f4f 10 дней назад +3

      そんなことを知ってるう上で例えで出しただけじゃね?

    • @じゅん-q6k7f
      @じゅん-q6k7f 10 дней назад

      配布してくれると嬉しいですね😢

  • @勝笑顔
    @勝笑顔 10 дней назад +39

    育成UI改善もいいけど、アゲートとかラピスラズリ等の育成素材ドロップが渋過ぎるの改善して欲しい。キャラが増えても育成が追い付かない!

    • @kaz-vy7cf
      @kaz-vy7cf 9 дней назад

      デートイベントまじでおすすめ

  • @Justy-heart
    @Justy-heart 10 дней назад +8

    5:01 「結局大した聖遺物じゃないというのが多発しています」
    ここの力強い断定で笑った

  • @青空光-n1p
    @青空光-n1p 10 дней назад +19

    あとはエリクシルの入手量緩和してくれれば嬉しいな!流石に渋過ぎる...

    • @Qwert-f8o
      @Qwert-f8o 10 дней назад +8

      課金前提でいいから、紀行の中に2つか3つは入れて欲しい…

  • @どうも-n1e
    @どうも-n1e 10 дней назад +66

    コレで早めに使うと損するって前例できたせいで余計にエリクシル使えないんだけどw

  • @笹紗々
    @笹紗々 11 дней назад +109

    ラストエリクサー症候群が役に立つ時があるとは、、、もったいなくてまだ1つも使ってなかった😅

    • @laswad.4720
      @laswad.4720 10 дней назад +17

      同じくwラストエリクサー症候群が功を奏した☺

    • @プレミアム鳥取
      @プレミアム鳥取 10 дней назад +4

      うらやましぃ、、、、

    • @orange4384
      @orange4384 10 дней назад +4

      俺もその傾向あるけど、1バージョン各セット1回ずつだから残しても仕方ないなって思い切って使ってた

    • @doanbu
      @doanbu 10 дней назад +3

      @@orange4384結局1日でも早く強くなれるだけ得ではあるからね

    • @モバイルバッテリーの精霊
      @モバイルバッテリーの精霊 10 дней назад

      良かったじゃん…と言いたいけど、またいつか改善来るだろうからなぁ

  • @ブルーアイズ-k5f
    @ブルーアイズ-k5f 10 дней назад +8

    型ごとに聖遺物セットみたいなの設定できるようにしてほしい
    アタッカー型雷電
    熟知型雷電
    みたいな

  • @sagiri238
    @sagiri238 10 дней назад +7

    ver. 5.4以前にエリクシル使用した聖遺物に対してステータスの振り直しができたらいいな…

  • @たくあん-m3p
    @たくあん-m3p 10 дней назад +17

    エリクシル自体の仕様変更じゃなくてスタレの遂願樹脂とか変数サイコロみたいな感じで新アイテムを使うと最低2回の保証が付くようにすれば、既にエリクシルを使ってる人が損をしないように出来たでしょと思ってしまうな…

    • @シイタケ-z9j
      @シイタケ-z9j 10 дней назад +5

      原神やからあまり言いたくないけど、スタレの変数も遂願樹脂も入手経路がむずすぎる
      自然樹脂とかいうメインステ決めれるやつとかイベントか紀行やらんと無理やし自然樹脂も合成で入手できたらめちゃくちゃ楽なんだけどなあw

    • @FNE-tp9zx
      @FNE-tp9zx 10 дней назад +4

      @@シイタケ-z9j そう?新アイテムの割に合成で結構貰えるから簡単な方だと思ったけど…合成画面までの道のりが分かりにくいって意味なら同意

    • @ウーパー-l3k
      @ウーパー-l3k 10 дней назад +1

      それはそれで無駄に1手間かかることに文句いう奴が時間が経つごとにかなり増えてきそう

    • @セナ-h2l
      @セナ-h2l 10 дней назад

      ⁠​⁠​⁠@@シイタケ-z9j 自塑樹脂は合成出来ない分結構配ってくれるし1個でどの部位でも作れるから原神のエリクシルよりいいなーと思ってた

  • @itooka25252
    @itooka25252 10 дней назад +2

    合成台でキャラの育成素材の必要数を自動で設定してくれるやつを武器も対応して欲しいマジで

  • @りてん公式
    @りてん公式 11 дней назад +27

    火力キャラ用の会心系冠のとき、わざと定義を会心1つだけにして、残り3つの枠で攻撃力%やチャージを引けたら、会心が少なくとも2回確定で上がるのはアリなんかね?

    • @poritopia
      @poritopia 11 дней назад

      1枠で作れるんかは知らんけど、有りやと思うで

    • @ブラウニー-i3o
      @ブラウニー-i3o 11 дней назад

      それできたらいいですね〜

    • @noah2061
      @noah2061 10 дней назад +2

      そもそも2個選ばないと作れない

    • @いちご大福-b6i
      @いちご大福-b6i 10 дней назад

      ​@@noah2061自分もそう思ってたけど、動画最後まで見たらサブステ1個でも作れるって言ってたで

    • @noah2061
      @noah2061 10 дней назад +11

      @@いちご大福-b6i いや自分で試して定義ボタン押してみなよ、ステータスを全て選んで下さいって言われるから

  • @チル-o5q
    @チル-o5q 11 дней назад +22

    使っちゃったの絶望😊

  • @orange4384
    @orange4384 10 дней назад +3

    エリクシル使った直後にこのアプデ情報は傷に沁みるねぇ

  • @kenichiabe8766
    @kenichiabe8766 10 дней назад +25

    これから配られるand 配置されるエリクシルから、新しいエリクシルにしたら良いのでは? 前のものの条件はそのままで。 公平になるし

    • @はるひと-b6y
      @はるひと-b6y 10 дней назад

      確かにそれが1番いいね

    • @あか-f2q9m
      @あか-f2q9m 10 дней назад +1

      エリクシル使おうと思ってた矢先にこのアプデ知って3か月先まで使えなくなった俺にとってもそれは神

    • @イヴィルバニー
      @イヴィルバニー 10 дней назад +5

      そんなこと原神くんにできるわけないだろ、曜日撤廃すらできないんだから😅

    • @kaz-vy7cf
      @kaz-vy7cf 9 дней назад +1

      そんなことしたら今期来期の紀行買う人減るだろ笑

  • @パイモンかわいい
    @パイモンかわいい 10 дней назад +5

    1:27 ここのパイモンかわいい

  • @Nagumarion
    @Nagumarion 11 дней назад +51

    ラストエリクサー症候群なので、この改善後も結局使わない気がする

    • @藤木-z3k
      @藤木-z3k 10 дней назад +3


      樹脂も勿体無いから常に200にしといた方がいいですよw

  • @アンアンキル魔
    @アンアンキル魔 10 дней назад +9

    あとはエリクシルの獲得できる機会増やして欲しいな

  • @デレステの民
    @デレステの民 9 дней назад

    ありがたい情報、毎回感謝です。

  • @マッチョラテ-r8w
    @マッチョラテ-r8w 10 дней назад +4

    期待値を考えると妥協で過ごして5.5まで待つのが正解か、見ておいて良かったです

  • @なかだしくんに君
    @なかだしくんに君 10 дней назад +6

    昨日使おうか迷って使わなかったけどよかった

  • @OtogawaKatsutoshi
    @OtogawaKatsutoshi 10 дней назад +8

    多分、エリクシル使ったけど、悲惨な聖遺物多過ぎてクレームがよく来てたんやろな...
    早い段階でエリクシル使って損したという人多いかもしれないけど、
    みんなが使ってユーザー体験悪かったから変更されたわけなので、
    無駄にはなってないよ。
    みんなの痛みを元に改善されていくのさ...

  • @at2762
    @at2762 10 дней назад +1

    厳選のために樹脂割りする人も減るだろうによく実装してくれたわ。失敗した時が辛いから入手数を増やすより強化の成功率高くしてくれたのは嬉しい。将来的にさらに緩和してくれそう

  • @nero_3_
    @nero_3_ 10 дней назад +14

    このアプデで大幅に楽になったのは、元素一致杯。だいたい(率ダメだけの)スコア15~30くらいになる。一致杯で30付近はほぼ合格だし、40手前くらいまで調子が良いと行ける。攻撃パー、HPパーなど付いていれば+5程。エリクシルの価値が相当高くなったので、紀行を買う意味が相当あります。
    今までは高いスコアになりにくかったので、早く揃えたい人向けだったのが、最低保証が着くようになり、最低保証だけ(率ダメ)で30行ける可能性もあります。なので普通に聖遺物更新用として使えるようになったのがめちゃくちゃデカいです。ちなみに結構革命ですこれ。
    ⬇参考までに
    率 2.7 3.1 3.5 3.9
    ダメ 5.4 6.2 7.0 7.8

  • @ppnpn_7785
    @ppnpn_7785 10 дней назад +7

    急に罠が張られて草生える
    そもそもエリクシルの配布数を増やして欲しいんだよね

  • @star_megane1101
    @star_megane1101 10 дней назад +24

    秘境でも育成したいキャラの天賦本にマークつくようになりますって言われても曜日分けしてんだから特に恩恵なくない?
    曜日制限撤廃して初めて機能するのを追加されてもな…

    • @屍と化したトロ
      @屍と化したトロ 10 дней назад +11

      曜日撤廃の前振りかもね

    • @生卵-o4t
      @生卵-o4t 10 дней назад +8

      曜日撤廃週間をイベントとして実装する運営やぞ…少なくとも後半年はこのままや

    • @GGabriel0429
      @GGabriel0429 10 дней назад +2

      多分実装する気ないやろな、だってやる気がないもん

    • @spapa_spa
      @spapa_spa 10 дней назад

      @@屍と化したトロイベント期間限定で曜日撤廃して反応見てから本格的に曜日撤廃になりそうですよね

    • @イヴィルバニー
      @イヴィルバニー 10 дней назад +1

      @@屍と化したトロ前降りなんていらんからはよやらんかい!って話だよなそれ

  • @yn7330
    @yn7330 10 дней назад +6

    エリクシルを使ってくれたみんなのおかげでこのフィードバックが得られたんや!旅人のみんな!そして運営、ありがとナス!

  • @しみチャール
    @しみチャール 10 дней назад +52

    良改善が入れば入るほど、なんで他ゲーではできてる曜日制と週ボス1回のみの制限は撤廃できないのかなぁと思ってしまう。

    • @spapa_spa
      @spapa_spa 10 дней назад +1

      曜日制撤廃はマルチのマッチング状況等の影響がどうなるかが不明なので、くるとしても2倍イベで様子見してからになると思いますね…
      週ボスはさっさと撤廃しちゃってもいいとは思いますけど

    • @nanyakoree
      @nanyakoree 10 дней назад +1

      ​@@spapa_spa
      そもそも秘境マルチってどれくらい需要あるんだろう
      ランク上げての初心者か凸自慢くらいしかいなさそうではある。

    • @spapa_spa
      @spapa_spa 10 дней назад +1

      @nanyakoree 初心者は勿論ですが、好感度上げ目的の人もいますね

    • @nanyakoree
      @nanyakoree 10 дней назад

      @@spapa_spa 好感度ってマルチだと貰える量増えるんですか?

    • @spapa_spa
      @spapa_spa 10 дней назад

      @@nanyakoree 最大2キャラしか使えなくなる分好感度2倍貰えます

  • @puspus3198
    @puspus3198 10 дней назад +1

    エリクシルは最低保証はついてもシステムと聖遺物によってはかなり良い聖遺物ができる可能性は変わらないかもしれないから続報に期待だな

  • @さくととsakutoto
    @さくととsakutoto 10 дней назад +21

    昨日エリクシルでゴミを生成した俺を慰めてくれ😢

    • @UWa_0_0
      @UWa_0_0 10 дней назад +3

      @@さくととsakutoto
      安心してくれ仲間がいるぞ

  • @宮本京-n2g
    @宮本京-n2g 10 дней назад +12

    育成関連に関してはもう十分すぎるくらい手厚いからそろそろゼンゼロみたいにガチャの天井カウンターつけて欲しい

  • @WashinomiyaSLVA
    @WashinomiyaSLVA 10 дней назад +11

    ガイドばかりじゃなく根本的な育成のしにくさをいい加減改善して欲しい。曜日制撤廃はもちろんゼンゼロやスタレみたいに任意の週ボスを3回にするみたいな。
    それが無理なら濃縮樹脂の上限撤廃、備蓄樹脂の実装でその日に一気に回れる様にしないと初心者は脆弱樹脂だって少ないんだし周回する事すらままならないだろ
    とずっと思ってる

  • @h1ru-habatakanai
    @h1ru-habatakanai 10 дней назад +11

    これから貰えるエリクシルは貯めれば良くなるから早めに教えてくれたのはありがたい

  • @haruka5432
    @haruka5432 10 дней назад +9

    もう使ってしまったんだけど……。最初からこういうのできんのかな……

  • @黒狩
    @黒狩 10 дней назад +20

    これじゃ既にエリクシル使ったヤツが馬鹿みたいだなぁ
    5.5以降に手に入れたエリクシルだけの効果ならまだ納得いくが

  • @umr8812
    @umr8812 10 дней назад +28

    「神アプデやんけ!」

    「今後更に改良されるかも!蓄えるでぇぇぇ!」
    こうしてエリクシルくんは無事エリクサーとなりました

    • @Akua_mantis
      @Akua_mantis 10 дней назад

      @@umr8812 これがほんとのラストエリクサー症候群

  • @会議室-y9u
    @会議室-y9u 10 дней назад +25

    育成ガイドガチャガチャ弄るより曜日制限を無くしてくれや…

  • @fdgfgsgsgjhkkuyku
    @fdgfgsgsgjhkkuyku 8 дней назад

    ちょうど今のお正月ガチャのために石貯める過程でエリクシルも貯まってたから無駄遣いせずに済みそうて助かります!

  • @真明日ヒューず
    @真明日ヒューず 10 дней назад

    天賦本、武器突破素材
    フィールドボスの素材を別の素材に変換できるようにしてほしい
    ボス素材は1個2個余ったり足りなかったり
    日替わり突破素材はその日忘れたり遊べなかったり

  • @まめまめ-o2e
    @まめまめ-o2e 9 дней назад

    天賦本秘境のドア開けたらその天賦本を要求するキャラクターの一覧を表示してほしいんだよな…ゼンゼロの週ボス画面の関連エージェントみたいに。
    これやるとキャラが追加されるたびにどっかの秘境のUI弄る必要あるからやりたくないんだろうか…

  • @匿名五郎-u3e
    @匿名五郎-u3e 10 дней назад +4

    ・会話スキップ
    ・聖遺物プリセット
    ・曜日制限廃止
    ・樹脂上限緩和
    うーんそんなのいいから最低限うえ3つは最優先で実装してくれって感じのアプデ内容だった
    いや嬉しいけどそうじゃないんだよなを繰り返すのやめてくれ

  • @sk--xl7fs
    @sk--xl7fs 10 дней назад +1

    エリクシルの仕様を付けたいサブ2つが選択できるのではなく、絶対付けたくないサブ2つを確実に排除できる仕様にしてくれたほうが嬉しいかな
    防御実数、攻撃実数をサブで最初から確実に排除できるだけでも幸せになれる🤤

  • @KichikitikihciK
    @KichikitikihciK 11 дней назад +13

    昨日断章時計に使ってしまった

  • @Zenzai-e2v
    @Zenzai-e2v 10 дней назад +4

    今まで入手可能なエリクシルの最大数は
    部族秘蔵所 5
    灼石の円盤 3(印奉納Lv.10,20,30)
    天空紀行  4(5.0〜5.3)
    抽出    4(5.0〜5.3)
    周年配布  1
    の計17個かな?
    杯に2回と冠に3回使った記憶と一致したので見返してみたらスコア30超えが0どころか冠は全部20すら超えてなくて尽くゴミになってた

  • @Ga7che
    @Ga7che 10 дней назад +4

    マルは宝銭や好感度受け取りなどは今まで通り話しかけないといけないんですかね?
    エリクシルの改善は幅広く色んなキャラの聖遺物を揃える上では良さそうですが、好きなキャラをより強くしたい用途だと1verにそのセットは1つという制限もあり取っておいてもまとめて使えないのが残念ですね

    • @Somen-Channel
      @Somen-Channel  10 дней назад +2

      そこも一緒に改善されそうなんですが、どうなんでしょうね
      合わせて作成制限も消えるといいですね。

  • @newfenixclub
    @newfenixclub 10 дней назад +3

    エリクシルずっとキープしてたのをつい2日前に使っちゃったよ。アプデ入る時にたくさん配ってくれればいいけどなぁ・・・

  • @user-wb2yh8zf9j
    @user-wb2yh8zf9j 10 дней назад +24

    強化を確実にするより、4オプ確定にしてくれ

    • @きゅきゅきゅ
      @きゅきゅきゅ 10 дней назад +4

      強化確定の方が良くね??

    • @aidanideal4009
      @aidanideal4009 10 дней назад +1

      スリルが無くなったら脳汁出ないやろ(パチカス並感)

    • @user-wb2yh8zf9j
      @user-wb2yh8zf9j 10 дней назад +1

      @
      安定感をとるなら強化の方がいいけど、
      3オプだと強化回数マイナス1がめちゃくちゃ痛いので

    • @Qwert-f8o
      @Qwert-f8o 10 дней назад +2

      4オプションになる確率と二回伸びて欲しいやつが上がる確率ほぼ変わんないからどっちでもいいや。なんなら繋ぎとして使うならこの変更の方が嬉しいまである

    • @もふもふもっふもふ
      @もふもふもっふもふ 10 дней назад

      サードにある初期3オプションの遺物の強化回数を1追加するみたいなアイテム(だいぶ効果違う)が原神にも来てくれれば…
      最近は崩壊系ゲームの仕様を原神に持ってきてくれること増えてるのでちょっとだけ期待してます

  • @ボンボン爆弾
    @ボンボン爆弾 10 дней назад +3

    炎の杯を作っちまったじゃないか… 率、率ダメに伸びず全部チャージに振られて乾いた笑いが出たわ

  • @なぎ-q4j
    @なぎ-q4j 10 дней назад +4

    なんかシールドキャラたて続けに来たしシールド量の可視化とかして欲しかったなあ。次のアンケートに書くか。

    • @つじばな
      @つじばな 10 дней назад +1

      確かにあったら快適になりそうやなこれ

    • @k.k4476
      @k.k4476 10 дней назад

      シールドって種類ごとに複数重複するしそれぞれの耐久値表示したらすごいごちゃごちゃになりそう

  • @tezz-r
    @tezz-r 9 дней назад

    同じ聖遺物セットは1バージョンにつき1個しかエリクシルで作れないから、貯めようが使おうがver5.5以降で作れる量は変わらないと思うんだけど、、

  • @シャチホコゴリラ
    @シャチホコゴリラ 9 дней назад

    ここまで便利になってきてるのに曜日ごとに変わる秘境変更してくれないのはなんなんや

  • @槍城宗一
    @槍城宗一 10 дней назад +2

    エリクシル毎回使っているからありがたい改善

  • @すしくん-m9f
    @すしくん-m9f 10 дней назад

    改善感謝感謝!!

  • @ala6166
    @ala6166 10 дней назад

    ストーリーとキャラの実装・復刻、調整もこの調子で頑張ってくれ

  • @クマ-i3l
    @クマ-i3l 9 дней назад

    こうやって仕様変更があると、今後、更に仕様変更されて改善されるかもって考えて結局溜め込む人出てきそう

  • @nao-xu6gy
    @nao-xu6gy 10 дней назад

    なんという有益情報…!

  • @user-cn3mm8yq9s
    @user-cn3mm8yq9s 10 дней назад +2

    つい数日前に熟知杯に使っちまったよ
    まだ5個あるのが救いか

  • @おもち-k7e
    @おもち-k7e 10 дней назад +1

    ガイドはありがたいんだけど要求素材多すぎるからそこの緩和して欲しい…

  • @nico-s1b
    @nico-s1b 10 дней назад

    これエリクシルにアプデが来るっていう前例ができたから4オプ確定とかそういうもう一押しが来るまでは温存が安定だろうな

  • @yaikiso
    @yaikiso 10 дней назад

    塵歌壺のマイハウスの種類はマルへのアクセスが楽なやつしか使わなかったのでこれからは自由に選べそう

  • @komorebi0718
    @komorebi0718 10 дней назад

    素材のドロップ数増やして欲しい
    あとナタ竜の素材使うキャラ多すぎ

  • @KK-bw3vu
    @KK-bw3vu 10 дней назад

    うぽつです
    ありがとうございます!

  • @reo9052
    @reo9052 10 дней назад

    キャラの各レベルの突破素材が見れるやつ武器でもほしいいんだよな
    多分今って次の突破素材までしか見れないよね?

  • @user-マロン
    @user-マロン 10 дней назад

    エリシクルなんか使う気が起きずたまっており13個持っていたのでこのアプデがきたら使ってみようと思います

  • @くろしき-v1r
    @くろしき-v1r 11 дней назад +14

    もうエリクシル使ったバカおるか~ww^?
    ………はぁ

  • @セカンドナポリタン
    @セカンドナポリタン 10 дней назад

    エリクシル大体勝ってたから単純に期待値上がるの嬉しいけど、負けてた人は返還しろって言うだろうから、足並み揃えるためにハイパーエリクシル的な別個体にしないと荒れそう。
    これくらいなら荒れてもそのまま行くだろうけど。

  • @Lalunez2808
    @Lalunez2808 10 дней назад +18

    育成しやすくさせたいなら、せめて日別の秘境をやめて欲しいんだよなー

  • @デビルガソダム
    @デビルガソダム 10 дней назад +1

    「これまでエリクシル消費しなかった人はラッキーだね」っていう人いるけど、本当のケチんぼは修正後も使わずにとっとくんだゾ

    • @はる-s1g3b
      @はる-s1g3b 10 дней назад

      ラストエリクシル症候群てか!がはは

  • @doanbu
    @doanbu 10 дней назад

    5.5以前に入手したエリクシルは今まで通りで5.5以降に入手したエリクシルだけ仕様変更とかそこまでの調整無理なら名前だけ変えた新アイテムとして出せば反感買わなくていいと思う

  • @saltsaltic4821
    @saltsaltic4821 10 дней назад

    いくらなんでも使い物にならなかったし修正する際は犠牲者が出ると思ってたから溜めといて良かったエリクシル
    新規が攻略いちいち調べなくても育成しやすくなっていくのは良いんだけど、根本的に序盤の難易度激減させたほうがモチベ保ちやすいと思うな…ただただ敵硬かったぜ最初

  • @夜騎士-i6t
    @夜騎士-i6t 9 дней назад

    エリクシル残してて良かったわ、実験台になってくれた奴らありがとな

  • @ゴチ-m5e
    @ゴチ-m5e 9 дней назад

    まずは天賦武器素材秘境を毎日日曜日にすることからでは?旅人は訝しんだ。

  • @WaanWaanOee
    @WaanWaanOee 10 дней назад

    エリクシル貯めててよかった〜!

  • @ワイパー
    @ワイパー 10 дней назад +1

    ラストエリクサーで得する日が来るとは思ってなかった。こんなの起こっちゃったらラストエリクサー悪化しちまうよ

  • @ぶピィぃィィ
    @ぶピィぃィィ 10 дней назад +3

    聖遺物推奨順のやつ消したい。
    今まで見てきて見慣れた並びじゃないからなのか、いつものあの聖遺物どこいったどこいったってやるたびに、推奨順のやつ1キャラごとに消して消して、、っていうのがめんどくさすぎてもうやだw

  • @takky_pusn
    @takky_pusn 10 дней назад +5

    はい、一致杯爆死勢です

  • @ast5904
    @ast5904 10 дней назад +5

    エリクシル使ったのすっごい後悔

  • @Kotoha_spl
    @Kotoha_spl 10 дней назад

    昨日エリクシル4つ使って指定しなかったステータスが全伸びした
    この情報が1日早ければ。。、

  • @ミニマリスト高円寺
    @ミニマリスト高円寺 10 дней назад +5

    ワイ1個使ったのよね、今まで入手できたエリクシル分全員に配布して損した感を解消してほしい。

  • @メタルクラスタキモリ
    @メタルクラスタキモリ 9 дней назад

    エリクシルはまじでありがたいけど、もっといろいろアプデできるところあるよな....

  • @mmba6055
    @mmba6055 10 дней назад +2

    モンストのベル返せ!はよく見るが
    原神にも現れたな

  • @ななせまる-y2k
    @ななせまる-y2k 10 дней назад +3

    エリクシル産で率ダメが3回以上伸びる確率は今までと変わらないのか。ただ、0伸び1伸びがなくなったのはいい改善。

  • @KyoRiven
    @KyoRiven 10 дней назад +1

    エリクシルから防御実数x4の神聖遺物を作れるのは今だけだぞ!!

  • @ヨーグルト-m7r
    @ヨーグルト-m7r 10 дней назад

    エリクシルの2段階強化はうれしいけど、エリクシル関連は、一日一回、一週間に一回、樹脂がたまったらできるとかに変更してほしいな。
    各バージョンで限られた回数しかできないのはキツイ。

  • @mamiueda5179
    @mamiueda5179 10 дней назад

    少なくとも2回ってどういう計算のされ方になるんだろう?確定枠がつくのかそれともlevel16,20のときに延びてなかったら再抽選されるのか後者ならマジで最高なんだけどね

  • @レイン-y3b
    @レイン-y3b 10 дней назад

    紀行課金してたらバージョンごとに最低2個はエリクシル手に入るので花羽根時計くらいならガチャしてもいいような気がします
    一致杯とか冠とか作りたいのなら待つべきですかね

  • @sasha_nyaruru
    @sasha_nyaruru 10 дней назад

    壺マルに話す為だけに
    ワープポイントすぐ近くにマル
    配置してて
    壺ちゃんと整地したりしてなかったから
    これでやっと壺も遊べるようになるわ〜

  • @やん-r4o
    @やん-r4o 10 дней назад +3

    ちょうどさっきエリクシル使ってきたわ

  • @レイ-x8d
    @レイ-x8d 10 дней назад +2

    エリクシル昨日使っちまったよ…

  • @セナ-h2l
    @セナ-h2l 10 дней назад

    杯エリクシル4つ消費するのもったいなく思って避けてたけどこれならやるかも

  • @ちょこみんと-q5y
    @ちょこみんと-q5y 10 дней назад

    例えば会心率と率ダメを選択したら、てっきり両方2回伸びるんだと思ってたけど、別々じゃなかったんですね🥲
    まぁだとしても、無駄にならないのは、ほぼ約束されたようななものだから、最高ですね!✨️

  • @メリオダスやる気ダス
    @メリオダスやる気ダス 10 дней назад

    デイリー報酬と探索の報酬もらいたいのに、キャサリンに2回話しかけないといけないのも地味にストレスなんだよなー

  • @雨宮-g1d
    @雨宮-g1d 10 дней назад

    スタレの変数サイコロみたいにエリクシルも不具合扱いで帰って来たら草