【MHRサンブレイク】今更人に聞けない!双剣装備のスキル構成の基本的な考え方を徹底解説!必須スキルや優先度はこれ!弱点特効【属性】と会心撃【属性】【双剣装備の作り方】
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- Опубликовано: 16 окт 2024
- #モンハンサンブレイク #サンブレイク #モンハンライズ
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やぁ諸君、私だ。
動画を見てくれてありがとう。また少しずつ動画投稿を再開するつもりだ。よろしく頼む。
チャンネル登録やTwitterのフォロー、高評価もよろしく。
Twitter: / black_yoroi_gai
では、また良き夜に会おう。さらばだ。
【追記】
動画内では「剛刃研磨は重い」と言う話をしているが、セイラー腰だけで剛刃研磨Lv.3がつくからそこまで重くはならない。
重くなるのは達人芸のみである。
しかし結論は変わらず、切れ味管理スキルに関してはやはり好きなものを選ぶという形で大丈夫だ。
確認不足ですまない。
毎回テンプレ装備を教えるのではなく、有用なスキルを説明して、後は自由に頑張ってねっていう教え方のスタンスは良いですね
聞いてる側も拘束されてる感がないし、カスタマイズ性を楽しめる
双剣使い始めるならやっぱりこの人だなあ
必須スキルはもちろん、スキルが必要な理由がわかりやすく説明されてるからありがたい
他武器種にこういう感じの人いたりしないだろうか
ー
動画投稿お疲れ様です!
黒の鎧さんは検証やスキル構成の解説が丁寧で分かりやすくて助かっております。
ちょうどこのチャンネル参考にしながら双剣の装備組んでたから、このタイミングでこの動画あがるのは神🙏🙏🙏
わかりやすい😊
朝から神動画✨
考察動画ご苦労様です☺️今回の動画も勉強になりました♪♪安定派の人にも不快になりにくい言い回しだし、さすが黒ノ鎧chと思いました。もっと登録者数が伸びて黒ノ鎧が動ける日が来るのが楽しみです👍👍👍
わかりやすい説明やなあ、お疲れ様です。
投稿おつかれ様です。
鋼魂と特効系どちらが良いかは、会心85%かつ特効の状態と会心100%かつ特効無しの状態の比較だと思うのですが、超会心の有無含め、どのような仮定で計算したか教えていただきたいです。
また、弱点特効【属性】と会心撃【属性】の比較については青枠の方が攻撃lv3分高い(スロット換算数)ので下の方が強いのはそりゃそうやろと感じます。弱特属性と会心撃はレベルあたりの上昇幅が異なるので、弱特属性はコスパの良い(シルソル一部位のlv1で済む)ところが魅力だと認識しています
コメント感謝する。
各種特攻のことに関しては、どちらも会心率を100%にした状態でどちらも超会心Lv.3を積んでいる。つまり、鋼魂竜珠の方は減らした見切りの部分に攻撃などの火力スキルをスロ2×3個分入れ、各種特攻の方には見切り3つが入っている状態だ。だから鋼魂竜珠の方が火力が高くなる。
弱点特攻【属性】については、私が話している「コスパ」というのはLv.3入れた場合で他のスキルを入れれるかどうかと言うことだ。弱点特攻【属性】をLv.3入れてしまうと火力スキルがいれにくいが、レベルを落として会心撃をLv.3にすれば、他の火力(動画なら攻撃Lv.7)をいれられると言うことだよ。
だから、話の結論では弱点特攻【属性】はレベルあたりの倍率が高いから、Lv.1〜Lv.2で積むのが期待値がいいと言う話をしている。
わかりにくくてすまないな。
@@black_yoroi_gai 丁寧補足ありがとうございます!条件等についてよくわかりました。スキルの優先度は難しいところですが、とても参考になりました。
質問いいですか?
力の解放ってスキルは相性良さそうなんだけど、検討の内に入りますか?
常に弱特に貼り付けて切れない相手や、そもそも弱特があまり機能しない相手なら良さそうなんだけどどう思いますか?
コメント感謝する。
力の解放、無しではないと思うぞ。
ただ、もし仮に弱点特攻の代わりとしてつけるなら、会心率50%にするにはLv.5を入れる必要があることと、発動するまでに少し時間がかかってしまうという点が問題にはなる。スキル自体の重さは他の装飾品やスキル自体に影響がある。
弱点特攻の代わりとして使うには少し使いにくい気もするな。
ただ、弱点特攻+見切りLv.7or弱点特攻+強化咆哮+鋼魂竜珠で足りない5〜10%を力の解放で補う、というのはありだとは思う。
@@black_yoroi_gai
お返事ありがとうございます。
残り10%の補填には良さそうですね。試してみます。ありがとうございました。
剛刃重いと言ったけどスロ4装飾品あるから軽くなったのいいよね。
コメント感謝する。
剛刃研磨が重いのは、業物と比べてと言う意味だよ。
どちらも装飾品4スロではあるが、業物は装備自体に付いているものが多く、ゼクス足にはLv.3までついている。対して剛刃研磨Lv.3まで付いている装備はないから、業物と比べて装飾品で補うしかなく、他のスキルを入れれない分、重くなってしまうな。
わかりにくくてすまない。
@@black_yoroi_gai セイラー腰についてるけど……なんかところどころ足りてないな
すまない、こちらの確認不足だった。
剛刃研磨は重くはならないな。訂正しておくよ。コメント感謝する。
固定コメントで追記しておく。
【追記】にも書いてあるが、セイラー腰で剛刃研磨Lv.3が着くから、剛刃研磨に関しては重くはならないな。
確認不足ですまない。コメント感謝する。
すいません
会心100%じゃないですけどこんな感じじの装備組んだんですけどどうでしょうか?
武器スロ2 各種特効
カイザー頭 超会心+1
シルソル胴 スロ442
ゴルルナ腕 見切り+1
ガイア腰 スロ41 体術+1
インゴット脚 スロ211
護石 スロ4 攻撃3
スキル
攻撃7
見切り7
属性強化5
弱特3
超会心3
連撃3
属性会心3
達人芸3
弱特属性1
体術1
顕如盤石1
供応1
スロ4が1つ余ってるので耐○珠Ⅲや体術Ⅱ入れてます
コメント感謝する。
安定火力を出すにはとても良いスキル構成になってると思う。
スロ4は持て余すことが多いが、スロ4の装飾品を使いたいなら体術Ⅱか翔蟲Ⅱだな。
余ったスロ4に力の解放の装飾品を入れれば足りない会心率10%を補えるから、100%にすることも可能だな。後者の方が安定火力には良さそうに見える。
これを踏まえておすすめの装備を教えてくれると嬉しいですお願いします🤲
初心者でも使いやすい見切りレベル7の方
で出来ればお願いしたいです!!
※また黒の鎧さんから動画やコメントなどがあればそちらを参照なさって下さい!
MRの装備であれば例えば
テオ・テスカトルの頭、ウルクススの腕、インゴットの脚の組み合わせ
あるいは
ファルメルの胴、ウルクススの腕、インゴットの脚の組み合わせ
↑は護石や装飾品なしで見切りLv.7になり、かつ他のスキルやスロットがそこそこ優秀なので個人的にオススメです!
@@わさび-t8z
ありがとうございます!
わさび。さんが使ってる装備あったら
ぜひ教えてくれませんか?
参考にしたいです!
@@キュアマシェリ-u9c
自分は
頭:テオ・テスカトル
胴:銀レウス
腕:金レウス
腰:レウス
脚:インゴット
です、自分は怪異錬成で連撃をレベル3にしていますがそれが難しそうであれば腰をガイアデルムにすると良いと思います!
@@わさび-t8z
おーありがとうございます!!
参考にさせていただきます!
これで狩猟頑張れそうです!
ちなみに質問なんですが、激昂スキルって
強いですか?もし入れるとしたら何レベルがいいかも教えてくれると嬉しいです!
@@キュアマシェリ-u9c
強いと思いますよ!個人的にはタイミングを見計らって何回も疾替えするのが面倒なのでほとんど使ったことはありませんがそれが気にならなければ全然ありだと思います!
使うのであればLv.3にして使うのが良いと思いますが勝手に回避距離アップLv.2がついてきてモンスターに張り付きにくくなってしまうので怪異錬成で回避距離アップのレベルを落とした方が快適に使えると思います!(そのままでも慣れれば大丈夫かもですが)
(長文で読みにくいと思います、すみません…!)
百竜装飾品拡張を使って鋼龍の魂を入れるのと、使わずに攻撃と属性を伸ばして2スロに特攻を入れるの、どちらが期待値高いですか?
もちろんこの場合は追加した火力スキルの代わりに見切りを軽く積みます
コメント感謝する。
鋼魂竜珠を入れて見切りを減らせることによって攻撃をLv.4にできたり、スキル構成によっては死中に活を入れたりできるから、竜種特攻を入れるよりも鋼魂竜珠を入れる方が期待値は高くなるな。
クシャの魂って凄いな
なんでこいつだけこんなぶっ飛んだ強さになったんだwww
今更ではあるでしょうけど、弱点特攻属性は1つ積むのがコスパが良いスキルなので3つ積む前提で話すよりは1つしか積まないことを前提で話すべきでは?と思いました
攻撃スキルを最低限にして
状態異常確定蓄積を用いて猫手袋で延々とスタンさせるのも楽しいのよね
どちらかというと生存特化スキル構成になりますけど
クシャ防具を組み込んでると回復速度と合わせて常に体力が回復するようにして、継戦能力メインにしてます
当方双剣でスキル組み直した方がいいと言われてるけど、今使ってるのが
攻撃7、見切り7、属性攻撃5、超会心3、弱特3、会心属性3、業物3、気絶3、アイテム使用強化3、連撃3、力の解放1、ひるみ軽減1、逆襲1、弱特属性1、顕如1、剛心1
になってるのだが…これで組み直した方がいい言われるのはなんなのだろうか…
会心属性無くして火力盛った方がいいと言われるけど会心属性はやっぱ必須なんよなぁ…
コメント感謝する。
双剣を使う上では会心撃【属性】はほぼ必須だな。貴殿のそのスキル構成は十分双剣の装備として強いと思う。
組み直しというよりは、あと追加で鬼火&災禍をつけたり狂竜症をつけたりできればさらに強くなるというくらいで、わざわざ今の貴殿のスキル構成を崩して他のスキルを入れる必要はないと思うぞ。
会心撃【属性】は双剣では十分 火力スキルだからな。
@@black_yoroi_gai 黒の鎧様からのお返事ありがたき幸せ
やはり会心属性がいらぬという人は未検証or他武器での話を持ち込んでるんですかね。自分は火力とりたい属性双剣使いなので、属性ダメを稼ぎたいので悩んでましたが心強いお言葉もらえたのでこのままの装備で鍛錬しようと思います。
今のところスロ4にアイテム使用強化と業物珠つけてるので今後そこらで調整できるようになったらスキル構成変えようか考えてみます
狂竜症克服時の会心率アップも会心率100%にする一部として考えていいと思いますか?
コメント感謝する。
狂竜症のレベルにもよるが、私は克服時の会心率は100%の一部として換算はしていない。
やはりメインとなるのは死中に活や逆恨みも発動する狂竜症発症状態で、ここが一番火力が出る。
克服状態は災禍転福を発動させるためのおまけくらいに考えればいい。
狂竜症をLv.1にして災禍転福をメインで使うなら、災禍転福が高火力部分になるが、災禍転福自体が30秒しかないと言うのと、狂竜症克服の会心率20%が60秒間だけというのは不確定要素になるから期待値は低くなるな。
いつもありがとうございます。ゴミ護石、怪異錬成なしの最強装備も教えていただきたいです。よろしくお願いします。
装飾品を使わずに攻撃7、見切り6揃ってるので私はバリバリ見切り7派です
会心率100%必須と言ってるけど、攻撃優先した期待値高くないですかね。
例えば攻撃力300だと強化咆哮・超会心3・弱特3・見切り4で会心率100%するよりも、強化咆哮・弱特3・超会心3・攻撃4にした方が会心率は80%ですが期待値は高いです。
会心率100%必須は語弊があるような。
属性強化は無理してでも5積むべきだと思ってたけど、そうでもないんですか?
5いりますよ
コメント感謝する。
各属性強化は可能ならLv.5にしたいが、Lv.3あればそれ以上は無理に積む必要はない。
例えば、攻撃をLv.4にできるのにわざわざ減らして各属性強化をLv.5にする必要はないと言う感じだ。
@@black_yoroi_gai
無理に、の程度にもよると思いますが3止めするくらいなら積む必要はないと思います。0→3よりも3→5の方がほとんどの場合上昇率高いですから。
1.05倍と1.2倍の差はかなり大きいから絶対積むべき
いつも参考にさせてもらってます!
今回自分で剛刃研磨使うなら鬼激珠(切れ味消費2倍で会心20%)を使えるんじゃないかと思って使ってるんですがこの組み合わせはどうですかね?
剛刃研磨も4-2スロで3つけれますし 鬼激珠で会心20%は強いと思うんですが
コメント感謝する。
鬼激珠も会心率面では悪くはないと思うが、やはり今作は剛刃研磨が少し重い気がするな。業物は元から装備に付いているものが多いが、剛刃研磨がLv.3突いている装備はない。
あとはLv.3を付けたとしても、戦う前と90秒ごとに研がないと切れ味がすごいことになるから、鉄蟲研糸では追いつくかどうかギリギリになる。
切れ味管理を上手くできるなら問題はないが、鋼魂竜珠と比べるとデメリットが大きい気がするな。というか、鋼魂竜珠のデメリットが無さすぎる。
鋼魂竜珠は15%だから装備に見切りLv.1を入れるためのスロ2が必要だが、鬼激珠は装備に剛刃研磨Lv.3を入れるためのスロ2×3個orスロ4、スロ2が必要になるから、やはり鋼魂竜珠の方がコスパがいい。
長文すまない。
@@black_yoroi_gai 鉄蟲研糸は朧駆け使わないならありかもですけど早替え 研糸 早替えで戻すまで考えると素直に剛刃研磨で研いだ方が紫維持が長い気がします 仮に業物3と研糸維持すると90秒以上紫保てるものなんでしょうか?仮に保てるとしたら研糸は何回やらないといけないんだろう・・
業物を装備でつけるならまだしもスロットでつけるならどっちがいいのか・・やはり好みになってしまうのかなw
剛刃研磨は操竜待機時とかちょっとした時間に研いだり
90秒経過しても白になるまでは研がなくていいので100秒ちょっとくらいですかね実質
ただ砥石3をつけるかガルクに乗らないと戦闘中に研ぐのは大変ですね 白ゲージで戦うほど剛刃研磨の意味が薄くなりますし
超会心1で1.3倍だが!
ついてなくても1.25倍じゃなかったか
会心撃属性ってダメージ換算すると全然ダメージソースになってないらしいし、いらないと思う
1あればいいだけ