3ds max tutorial - Modeling Kirby ( Spanish Audio )

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  • Опубликовано: 7 окт 2017
  • This video shows the polygonal modeling process of Kirby ( Nintendo character). The video objective is to show the technique of polygonal modeling in a fast and easy way using this character as reference.
    The sofware used was 3s max, but this technique could be replicated using the majority of the 3d softwares in the market.

Комментарии • 78

  • @DirudoMelon
    @DirudoMelon 4 года назад

    me encanta el video, nuevo sub :)

  • @marcosanchez1626
    @marcosanchez1626 7 месяцев назад

    Hola amigo agradezco tu explicación

  • @turismo33
    @turismo33 6 лет назад +1

    Gracias por los tutoriales. Buen trabajo

    • @alzarac3d
      @alzarac3d  6 лет назад

      que bueno que te gusten y espero que aprendas algo util de cada uno de ellos. Recuerda subscribirte al canal para que estés al tanto de los nuevos videos. Adicionalmente si conoces a alguien a quien pueda interesarle el tema, no dudes en compartirlos. Gracias (y)

    • @turismo33
      @turismo33 6 лет назад

      Gracias a tí por dedicar tu tiempo a enseñar. Ya estaba suscrito :-)

  • @Traeumer13
    @Traeumer13 3 года назад

    ¡muchísimas gracias!

  • @TriggerOfChrono
    @TriggerOfChrono 5 лет назад +3

    Buen vídeo, cuando subes la segunda parte (materiales)? Un saludo

  • @hardpaella
    @hardpaella 5 лет назад +1

    Que buen tutorial muy digerible!

  • @nathalyabravo4300
    @nathalyabravo4300 5 лет назад +3

    Wn me hiciste el examen completo gracias 🙌🙌🙌

    • @alzarac3d
      @alzarac3d  5 лет назад

      Me alegra que te haya sido de ayuda. Muchos éxitos!!

  • @arielbelviz1734
    @arielbelviz1734 Год назад

    thank you sir for your idea👍

  • @1ZUNEX
    @1ZUNEX 6 лет назад

    muy bueno

  • @juanhidalgocrea
    @juanhidalgocrea 6 лет назад +1

    Muy bien explicado y muy entretenido.
    Creo que es muy acertado usar personajes u objetos "frikis", apetece más ponerse a ello y se aprende de forma más amena.

    • @alzarac3d
      @alzarac3d  6 лет назад +1

      Gracias por tu comentario. Espero que aprendas algo nuevo e interesante con este tutorial y no olvides subscribirte, darle "like" y si conoces personas interesadas en el tema, compartirlo con ellas. (y)

    • @diegochizmar165
      @diegochizmar165 3 года назад

      @@alzarac3d podrias pasar el archivo del kirby para descargarlo por favor

  • @Juanxcd
    @Juanxcd 5 лет назад +2

    Disculpa que le paso al tema de materiales?

  • @Tuning00EJ
    @Tuning00EJ 5 лет назад

    muy bien explicado, tengo un objeto por hacer y ando algo perdido, si me puedes ayudar, te lo agradecería.

  • @dannyperez9386
    @dannyperez9386 4 года назад

    como insertaste la imagen de muestra? saludos

  • @taremipp
    @taremipp 5 лет назад

    Hola! Me gustan mucho los vídeo tutoriales que tienes en tu canal sobre 3D, y me gustaría preguntarte algo que me ha surgido viendo trabajos de otros artistas 3D y es que si se puede obtener buenos resultados realistas sin invertir en un motor de render tipo octane o etc, que son muy caros si no te dedicas profesionalmente al 3D o solo se puede obtener resultados más o menos, de colores y efectos básicos.
    Muchas gracias de antemano.

    • @alzarac3d
      @alzarac3d  5 лет назад

      Wild Pants en la actualidad, Vray es el motor de render más popular, aunque es algo costoso, sin embargo, existen muchas alternativas igual de buenas y potentes pero más favorables. Primero, está Arnold que viene incluido con 3ds max y es muy potente, aunque algo limitado a nivel de rendimiento, en cuanto a motores externos, está Chaos group ( los creadores de Vray), ellos ofrecen un motor llamado Corona que es excelente y mucho más económico que vray, a parte de este, también puedes conseguir motores como FStorm que es muy favorable y muy potente también o si buscas algo open source, tienes a AMD ProRender que es gratuito y muy bueno, aunque es el más “joven” de todos y por lo tanto, aun tiene cosas por mejorar. En conclusión, Vray es el más popular y por ende encontrarás más info. Más ofertas de empleo si trabajas con el, los demás son quizás alternativas igual de buenas, pero tienen menos información, tutoriales y recursos en la web, pero a nivel de calidad, todos ellos te permiten obtener resultados muy buenos.

  • @elmasliterato
    @elmasliterato Год назад

    Gracias

  • @danielarturovg3373
    @danielarturovg3373 6 лет назад

    Gracias muy buen tutorial lo que no le entiendo al profe lo entendi acca jejeje

  • @dajhancco2890
    @dajhancco2890 4 года назад +2

    muchas gracias ahora gracias a ti ya sé como hacer personajes en 3d que voy a usar en mi ca nal

    • @alzarac3d
      @alzarac3d  4 года назад +1

      Es con mucho gusto. espero que hayas aprendido algo nuevo y te deso muchos éxitos en tu canal.

    • @dajhancco2890
      @dajhancco2890 4 года назад

      @@alzarac3d gracias y cuando tenga hecha mi primera animacion 3d parar youtube te pasare el link

  • @PeterParker-xk2fw
    @PeterParker-xk2fw 5 лет назад +1

    buenaaaaa

  • @cuts-amv6868
    @cuts-amv6868 5 лет назад +1

    muy bueno tu vídeo tienes tu like y un suscriptor más , me preguntaba cuando podrías crear algún personaje con detalles mas finos y pequeños me gustaría aprender poco sobre ello si se puede.

    • @alzarac3d
      @alzarac3d  5 лет назад +1

      hola que bueno que te gusto el video. Para lograr detalles mas pequeños, se recomienda el uso de Zbrush en lugar de 3ds max. He estado trabajando con Zbrush desde hace bastante tiempo, pero siempre he visto que hay excelente material en linea y es por esta razón que no suelo publicar videos de este software, aunque voy a tratar de subir algo nuevo relacionado con zbrush en poco tiempo, asi que, espero que estes pendiente. Muchos éxitos!!

    • @cuts-amv6868
      @cuts-amv6868 5 лет назад

      ya tenia pensado en empezar a trabajar con zbrush espero realmente aprender mucho en tu canal muchísimas gracias.

  • @LauraBarkai
    @LauraBarkai 6 лет назад +1

    no me funciona la herramienta cut, hago exactamente lo mismo que tu, pero cuando intento hacer la boca parece que la herramienta coge un vertice de referencia y no me deja hacer cortes libres, ¿alguna idea?

    • @alzarac3d
      @alzarac3d  6 лет назад +2

      puede ser que tengas activado el boton de "snap" el icono de la parte superior que tiene un candado y un numero. este boton de snap te restringe la seleccion a ciertos subobjetos como vertices. Si no lo tienes activado, puedes verificar tratando de hacer un cut en otro objeto, solo para probar si el procedimiento funciona en otras geometrias y no es un problema general. Si funciona en otras geometrías y sigues teniendo problemas en particular con la geometría que estas utilizando para kirby, puede ser que algunos poligonos tengan algun error, pero es complicado saberlo. Espero que puedas resolver el problema, sin embargo, si no eres capaz de solucionarlo, puedes escribirme en la seccion de contacto de mi sitio web www.camiloalcaraz.com

  • @miguetapia359
    @miguetapia359 6 лет назад +3

    que teclas oprimes para ver el efecto de turbosmooth sin las lineas

    • @alzarac3d
      @alzarac3d  6 лет назад +1

      si presionas F4 puedes pasar de solido ( Shaded o Realistic) a Shaded + Edge and faces. Sin embargo, dependiendo de la versión de 3ds max que estes utilizando, puede que tengas una opción activada por defecto que hace que todo objeto seleccionado se vea con líneas, lo cual impide realizar este procedimiento, asi que haz click en la parte superior izq. del viewport, donde dice [Wireframe o Shaded o Realistic] y ve a la opción que dice "Display Selected" y desactiva la opcion que dice "Display Selected with Edge and Faces". Ya habiendo desactivado esta opción, podrás presionar f4 para verificar si funciona.( NOTA: en algunos casos deja de funcionar, asi que debes hacer el cambio manual y una vez hecho, ya puedes volver a utilizar el f4 para pasar de un modo a otro.

    • @miguetapia359
      @miguetapia359 6 лет назад

      Entendido. Muchas gracias por tu ayuda me es de gran ayuda.

  • @printingcard5277
    @printingcard5277 4 года назад

    como se mueve la cámara de perspectiva en el 2018? me parece que es diferente a la del 2015 y 2016

    • @alzarac3d
      @alzarac3d  4 года назад

      la forma de mover la cámara en max no ha cambiado ( presionas Alt + click del medio del mouse) quizás lo que cambió entre el 2015 y el 2018 fue el punto de pivote de la cámara, es decir, quizas ahora la rotación se hace utilizando un punto de "interés" como centro de la rotación mientras que anteriormente se utilizaba el centro de la escena o el objeto seleccionado como centro de giro. Si eso es lo que te está molestando, lo puedes cambiar presionando click y dejándolo presionado sobre el ícono llamado "orbit" ( está en la parte inferior derecha de la pantalla), alli encontraras las diferentes opciones para seleccionar ( objeto, SubObjeto, escena, punto de interés)

  • @marcosanchez1626
    @marcosanchez1626 7 месяцев назад

    Si quisieras unir la legua con el resto ,ademas de crear un STL para impresión hueca cómo lo harías

    • @alzarac3d
      @alzarac3d  7 месяцев назад

      Tendrías que garantizar que ambas piezas sean selladas ( que no tengan ninguna cara abierta o suelta) y luego solo haces que la lengua se intersecte un poco con el resto del cuerpo y realizas una operación booleana de unión. ( Panel creación / compound objects / Boolean). Y listo, con eso debería quedar listo para imprimir. PD: puedes utilizar un modificador llamado STL Check que te dice cuando un objeto está sellado y se puede imprimir.

  • @tomaslecxintoncobena5171
    @tomaslecxintoncobena5171 3 года назад

    genial tu video una consulta cuando realizo el corte en la esfera no es solida si no hueca me ayudas a ver como hacerla solida ?

    • @alzarac3d
      @alzarac3d  3 года назад +1

      Hola como estas, normalmente las geometrias en 3ds max son huecas por dentro. Si quieres que sea completamente solida debes "tapar" las caras abiertas utilizando "cap" o el modificador "cap holes", sin embargo dependerá mucho de la geometria que ests trabjando. Tambien puedes agregar un modificador que le da espesor a la geometria llamado "Shell", pero una vez más para poder darte una respuesta precisa, sería necesario ver una imagen de tu geometria y de lo que quieres lograr con ella. Muchos exitos!!

    • @tomaslecxintoncobena5171
      @tomaslecxintoncobena5171 3 года назад

      @@alzarac3d muchas gracias

  • @oscarmanuelromerovazquez7004
    @oscarmanuelromerovazquez7004 4 года назад

    Hola amigo, una duda, tengo 3DS Max 2018 y cuando hago los segmentos de la caja no aparecen (esa especie de malla)

    • @alzarac3d
      @alzarac3d  4 года назад +1

      intentaste presionar la tecla F4? con esa tecla se activa la visualización de la malla encima del modelo sólido.

    • @lorenzojabari6465
      @lorenzojabari6465 3 года назад

      A tip : you can watch movies on Flixzone. I've been using it for watching loads of movies these days.

    • @langstonlyle6211
      @langstonlyle6211 3 года назад

      @Lorenzo Jabari Definitely, have been watching on flixzone for since november myself :)

  • @So.196
    @So.196 4 года назад

    Hola yo estudio arquitectura y tengo el Autocad, para hacer esas animaciones tengo que instalar el 3dmax que sería una extención del Autodesk?

    • @alzarac3d
      @alzarac3d  4 года назад +1

      Hola, 3ds max es un software diferente a Autocad. Puedes ingresar al sitio web de Autodesk www.autodesk.com/education/home y allí puedes registrarte como estudiante para descargar de forma gratuita el software. Muchos éxitos!!! PD: Yo también soy arquitecto (y)

  • @ziyadomar5891
    @ziyadomar5891 5 лет назад +7

    PLEASE could u do a english version or add subtitles as ive got a project and learning how to do this is very hard

    • @reaganmclaughlin5705
      @reaganmclaughlin5705 4 года назад +1

      If you click caption then settings do auto-generate then click English it should work I too speak English

  • @jhonlennyz2002
    @jhonlennyz2002 2 года назад

    Buen video, pero una consulta, como lograste que adentro de la figura no saliera negro, por que a mi me sale, realmente quisiera saber por favor

    • @alzarac3d
      @alzarac3d  2 года назад

      Es probable que necesites activar la opción de "Backface Cull". Esta opcion la encuentras en el panel lateral ( panel display o icono del monitor) dentro de Display Properties. Me cuentas si era esto lo que necesitabas o si por el contrario es otra cosa. Muchos éxitos.

  • @RubenB713
    @RubenB713 3 года назад

    que tal, disculpa se que el video ya tiene unos años, pero estoy trabajando en este ejercicio desde hace varios días y hay una accion que no me permite seguir, al momento de darle length segs para que me haga las 4 divisiones no me las hace, ya intente de varias formas y no funciona, sabes cual podría ser el error? gracias!

    • @alzarac3d
      @alzarac3d  3 года назад +1

      Hola como estas, en respuesta a tu pregunta: lo primero que debes comprobar es que el viewport si te esté mostrando los segmentos de la geometria, es decir, es posible que no tengas activada la visualización de los segmentos, asi que si los está creando, pero tu no los puedes ver. una forma de verificar es simplemente presionando la tecla "F3" para cambiar de visualización solida a visualización de "alambre", lo segundo que quiero saber es si apenas estás empezando con un objeto "primitivo" por ejemplo una caja o si ya el objeto está convertido a una "geometría Editable".

    • @RubenB713
      @RubenB713 3 года назад +1

      @@alzarac3d muchas gracias por contestar! En efecto el problema era la visualización, y si lo empecé como una caja y también ya está como editable, muchísimas gracias!!! 🙏🏿🙏🏿🙏🏿

  • @DawonH
    @DawonH 4 года назад

    I enjoyed your video.
    I'm also uploading RUclips videos. Thank you for the good information.

  • @anthonyrocha9720
    @anthonyrocha9720 2 года назад

    Hola como haces para iliminar la mitad con que control

    • @alzarac3d
      @alzarac3d  2 года назад

      con la tecla Delete o Suprimir según tu teclado.

  • @fernandofragoso1710
    @fernandofragoso1710 6 лет назад

    Muy bien

  • @reaganmclaughlin5705
    @reaganmclaughlin5705 4 года назад +1

    ¿Qué hiciste cuando te deshiciste de la mitad de la caja?

    • @alzarac3d
      @alzarac3d  4 года назад +1

      apliqué el modificador Symmetry para crear una copia opuesta del objeto, sin embargo, una vez agregado este modificador es necesario activar una opción que dice "flip" para hacer que duplique el lado visible de la geometría y no el lado que se había eliminado.

    • @reaganmclaughlin5705
      @reaganmclaughlin5705 4 года назад

      @@alzarac3d
      muchas gracias, perdón si esta no es la mejor gramática El español no es mi lengua materna. ¿Alguna vez has visto / leído comics de DC? un personaje tiene una linterna verde, la bruja correcta es lo que lo hace transformarse si pudieras hacer un tutorial sobre eso.

  • @shinedward9221
    @shinedward9221 Год назад

    5:59 save

  • @user-jr8ov2ij8g
    @user-jr8ov2ij8g 5 месяцев назад

    what shortcut did u use at the minute of 5:23 ?

    • @user-jr8ov2ij8g
      @user-jr8ov2ij8g 5 месяцев назад

      can u respond me please i need to do my assignment asap

    • @alzarac3d
      @alzarac3d  5 месяцев назад

      @@user-jr8ov2ij8g I think you are referring to pressing the delete key ( when I remove the selected Polygons of the mouth) or what part exactly are you missing?

    • @user-jr8ov2ij8g
      @user-jr8ov2ij8g 5 месяцев назад

      @@alzarac3dyea yea thankyou i didnt aware of it

  • @milagrosccorpuna5646
    @milagrosccorpuna5646 2 года назад

    6:40 time

  • @fabklinhernandez9071
    @fabklinhernandez9071 5 лет назад

    PODRIAS HACER A UN BEBE EN TU PROXIMO VIDEO

  • @jesusyyyalf2698
    @jesusyyyalf2698 4 года назад

    yo miro esto para aser un juego
    ok no bueno no se si se pueda jajaj

  • @viviuwu.
    @viviuwu. Месяц назад

    Un poco más despacio

  • @ronaldlimachi5974
    @ronaldlimachi5974 4 года назад

    Y como lo sacó su molde o patronaje para hacerlo INFLABLES

    • @alzarac3d
      @alzarac3d  4 года назад

      RONALD LIMACHI hola, puedes sacar un patrón siempre y cuando realices un Unwrap al modelo y exportes este unwrap como imagen de referencia, otra opción podría ser hacer una versión un poco más simple y exportarla a un software como “Pepakura”, este software no es propiamente para patronaje sino que es para hacer modelos en papel y puede ser una alternativa y la otra opción sería exportar el modelo a otros softwares especializados en patronaje, pero en el momento no he realizado una prueba como para poder recomendarte alguno. Por cierto, si quieres hacer alguna prueba, puedes contactarme en mi sitio web www.camilocaraz.com y podemos ver que otras opciones hay. Éxitos!!

    • @ronaldlimachi5974
      @ronaldlimachi5974 4 года назад

      @@alzarac3d muchas gracias amigo si lo necesito pasa que trabajo en una empresa publicitaria y me exigen que haga patronaje de inflbles castillos y sobre que aquí cuesta mantener la pega por.eso era mi interés estaré atento amigo gracias