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色々便利になってますね!テンプレートが違うだけでもUE4からの進化を感じる!
コメントありがとうございます~!!テンプレートを変えてきたところも、「UE4とは違うんです(キリッ」という意思を感じますよね!!
AnimationBPテンプレートはありがたいですね。今まではスケルトンによってはリターゲット失敗すると参照が飛んで修正不能になる事がありましたが、これなら問題無くなります。
コメントありがとうございます~!!テンプレートなので、リターゲットいらず…!これはうれしいケースがありそうですよね!
AnimBPは一人で見てて混乱してたので解説ありがとうございます。エイリアスは使わなくてもアニメーション組めて、巨大なグラフになった時使ったら視認性がよくなるよ。ってことですかね?
コメントありがとうございます~!!>エイリアスは使わなくてもアニメーション組めて、巨大なグラフになった時使ったら視認性がよくなるよ。ってことですかねそうですね!使わなくても組めます!よくありがちな、「このステートからもこのステートからもこのステートからもこの状態にいくんだよなあ…」というのを一本にまとめられるので、視認性が良くなるのと、同じ条件部分を複数個所に書かなくていい、というのがメリットかなと思います!ただ、ぱっと見「?????」となる可能性はあるので(私も最初なりました)今までよりもノードの名前の付け方が重要になってきそうですね…!
オープン・ワールドテンプレートがやばいwww オープンワールドは最大で約5億6300万km✕5億6300万kmのフィールドも可能とかwww グレイマンでは生きているうちにたどり着けないwww
むりじゃんwww
えっと、一片あたり3.6天文単位(1天文単位=地球と太陽との平均距離の1億5千万km)の土星圏内惑星系MMORPGとかなら、あるかも?www魔法で宇宙航行する時代の到来だ!!www
色々便利になってますね!テンプレートが違うだけでもUE4からの進化を感じる!
コメントありがとうございます~!!
テンプレートを変えてきたところも、「UE4とは違うんです(キリッ」という意思を感じますよね!!
AnimationBPテンプレートはありがたいですね。今まではスケルトンによってはリターゲット失敗すると参照が飛んで修正不能になる事がありましたが、これなら問題無くなります。
コメントありがとうございます~!!
テンプレートなので、リターゲットいらず…!これはうれしいケースがありそうですよね!
AnimBPは一人で見てて混乱してたので解説ありがとうございます。エイリアスは使わなくてもアニメーション組めて、巨大なグラフになった時使ったら視認性がよくなるよ。ってことですかね?
コメントありがとうございます~!!
>エイリアスは使わなくてもアニメーション組めて、巨大なグラフになった時使ったら視認性がよくなるよ。ってことですかね
そうですね!使わなくても組めます!
よくありがちな、「このステートからもこのステートからもこのステートからもこの状態にいくんだよなあ…」というのを一本にまとめられるので、
視認性が良くなるのと、同じ条件部分を複数個所に書かなくていい、というのがメリットかなと思います!
ただ、ぱっと見「?????」となる可能性はあるので(私も最初なりました)今までよりもノードの名前の付け方が重要になってきそうですね…!
オープン・ワールドテンプレートがやばいwww オープンワールドは最大で約5億6300万km✕5億6300万kmのフィールドも可能とかwww グレイマンでは生きているうちにたどり着けないwww
むりじゃんwww
えっと、一片あたり3.6天文単位(1天文単位=地球と太陽との平均距離の1億5千万km)の土星圏内惑星系MMORPGとかなら、あるかも?www
魔法で宇宙航行する時代の到来だ!!www