Говоришь, что проблема со счастьем, но в упор не видишь решение проблемы. Я сам играл так первые игры на козе, как ты. Примерно на 15 жителей ставишь пиво и 1 пивовар туда - это куда выгоднее, чем брать Бальдр на +3 счастья вместо Йорда. Йорд, в свою очередь, позволяет не копать второй радиус вообще, что даёт больше темпа в целом. Грейдить загоны - это полная хрень. 8 овец - больше не нужно. Остальных просто резать. А на апы ты тратишь камень и тратишь голду. В итоге они у тебя даже не окупаются до конца игры. Кроме грейда лодок есть варианты: либо апаешь барак и берёшь защищённость, либо, если играть более жадно - ставишь алтарь. Но редко до этого дело доходит. Вуаля - никаких проблем со счастьем и + темп. По железу: 1 жила: 10 релик + 5 мореходы, Йорд: 5 воины + 5 чиф. Можно ещё взять томбу драугров и отковать щитов, например. Но это уже мелочи.
Белка да, полностью саппортящий клан. Коза за счёт реликвии может выдать очень много фистов (релик уменьшает стоимость на 40%), а вот у остальных кланов нет возможности давать очень много фистов.
Олень и кабан только периодически пируют и могут поскаутить, они хорошо помогают команде, но не являются саппортами. Конь вот вообще не саппорт, ему и скаутить больно и на пиры еды нет. Белку в смысле саппорта убили (порезали эффекты ровно в 2 раза), теперь это раш клан с 15 найма в 801, а орел - вообще клир, который чистит, скаутит, но больше никак команде помочь не может. Прямо 100% саппорт - пожалуй только коза.
@@jungleboot9392 сыграл 1 игру на козе. Интересно переработали воеводу и телохранителя. Через 3 загона нормально играть. Воевода стал очень полезным с ранней стадии. Единственное что я на бетке сыграл 1 игру и теперь у меня бетка не работает, пишет "out of memory" XD
нафиг тебе бальдр, нафиг тебе второе железо? первое железо - голдовики и реликвия. ерд - воины и чиф. ставишь пиво, и в лейтгейме его даже апнуть можно, взять теху, а если есть тамба, то можно даже отковать подпивасов, и все, вот тебе под 40 жителей. и еще ошибка, пир в 800 еще без релика - это минус 1 пир под реликом, который ты мог выдать в 801, в 800 у тимметов будет 10/15 жителей, а в 801 15/25 в зависимости от клана + релик и того пир будет почти в 2 раза эффективнее. к тому же этот пир для твоей экономики будет больнее. лучше по полному вложиться в свое эко в 800, а в 801 давать пиры просто по КД с более раскачанной экономикой.
@@andrew_velaineЯ вообще КРАЙНЕ скептически отношусь к родному релику на козе, обычно тебе не дают сидеть дольше, чем до начала/половины 802. У козы и так апнутые пиры, а релик темп жрет очень сильно, а тиммейтам твоим от него большого толка не будет. Лучше забить на релик, дать безо всякого релика темповый пир в конце 800, дальше сколько можно пиров в 801 и в начале 802 выдать максимально возможный найм и идти выносить противника. А не редко к вам припераются вообще в 801 и тогда коза кующая родной релик = смерть для команды.
Говоришь, что проблема со счастьем, но в упор не видишь решение проблемы. Я сам играл так первые игры на козе, как ты.
Примерно на 15 жителей ставишь пиво и 1 пивовар туда - это куда выгоднее, чем брать Бальдр на +3 счастья вместо Йорда. Йорд, в свою очередь, позволяет не копать второй радиус вообще, что даёт больше темпа в целом.
Грейдить загоны - это полная хрень. 8 овец - больше не нужно. Остальных просто резать. А на апы ты тратишь камень и тратишь голду. В итоге они у тебя даже не окупаются до конца игры.
Кроме грейда лодок есть варианты: либо апаешь барак и берёшь защищённость, либо, если играть более жадно - ставишь алтарь. Но редко до этого дело доходит. Вуаля - никаких проблем со счастьем и + темп.
По железу: 1 жила: 10 релик + 5 мореходы, Йорд: 5 воины + 5 чиф. Можно ещё взять томбу драугров и отковать щитов, например. Но это уже мелочи.
Звучит как что-то потное и выверенное до мелочей. Я попробую)
Очень круто, это мой любимый клан
С релика
К сожелению, 4 загон на козе удалили
так много же кланов саппортов: олень, коза, лошадь, вепрь, белка, орел.
Белка да, полностью саппортящий клан. Коза за счёт реликвии может выдать очень много фистов (релик уменьшает стоимость на 40%), а вот у остальных кланов нет возможности давать очень много фистов.
Олень и кабан только периодически пируют и могут поскаутить, они хорошо помогают команде, но не являются саппортами. Конь вот вообще не саппорт, ему и скаутить больно и на пиры еды нет. Белку в смысле саппорта убили (порезали эффекты ровно в 2 раза), теперь это раш клан с 15 найма в 801, а орел - вообще клир, который чистит, скаутит, но больше никак команде помочь не может. Прямо 100% саппорт - пожалуй только коза.
Ты уже пробовал играть в бета-версию? Там навыки козе поменяли и теперь есть только 3 загона, нужно будет делать упор на жителей, а не на овец
Да вот ищу, как сыграть
@@mr.raccoon5944 Правой кнопкой мыши нажать по Northgard, выбрать Свойства, Бета-версии, и там ввести пароль - bonjourbonsoir
@@jungleboot9392 спасибо
@@jungleboot9392 сыграл 1 игру на козе. Интересно переработали воеводу и телохранителя. Через 3 загона нормально играть. Воевода стал очень полезным с ранней стадии. Единственное что я на бетке сыграл 1 игру и теперь у меня бетка не работает, пишет "out of memory" XD
@@mr.raccoon5944 ахахаха, ну на то она и бетка
нафиг тебе бальдр, нафиг тебе второе железо? первое железо - голдовики и реликвия. ерд - воины и чиф. ставишь пиво, и в лейтгейме его даже апнуть можно, взять теху, а если есть тамба, то можно даже отковать подпивасов, и все, вот тебе под 40 жителей. и еще ошибка, пир в 800 еще без релика - это минус 1 пир под реликом, который ты мог выдать в 801, в 800 у тимметов будет 10/15 жителей, а в 801 15/25 в зависимости от клана + релик и того пир будет почти в 2 раза эффективнее. к тому же этот пир для твоей экономики будет больнее. лучше по полному вложиться в свое эко в 800, а в 801 давать пиры просто по КД с более раскачанной экономикой.
Пойду тестить)
Вот, чел правильно написал) думаю, за 10 месяцев потестил😅
@@andrew_velaineЯ вообще КРАЙНЕ скептически отношусь к родному релику на козе, обычно тебе не дают сидеть дольше, чем до начала/половины 802. У козы и так апнутые пиры, а релик темп жрет очень сильно, а тиммейтам твоим от него большого толка не будет. Лучше забить на релик, дать безо всякого релика темповый пир в конце 800, дальше сколько можно пиров в 801 и в начале 802 выдать максимально возможный найм и идти выносить противника. А не редко к вам припераются вообще в 801 и тогда коза кующая родной релик = смерть для команды.