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シノビガミの有名な忍法構成を解説してしまっても構わんのだろう?
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- Опубликовано: 27 сен 2020
- シノビガミの有名な忍法構成を解説してみました。
5:08の「血断」についての説明が「相手の命中判定」ではなく、正しくは「相手の回避判定」でした。申し訳ございません。
Twitter→ / mashiroorleans
ニコニコ動画→nicovideo.jp/user/115915310
最近始めたので、こういう構成動画はとても参考になります
悪食肉風船を初心者に使うな!って見たが、むしろ初心者向けコンボとしてお勧め
コンボの弱点が全く考慮されず手付かずで残ってるコンボなので、一度使うか使われるかするとコンボの基礎がハッキリ分かる
悪食肉風船が一人いるだけでグループの成長度が段違いに早くなるので、初心者卓で隠忍割り振られたPLはやっておくことをオススメする
悪食肉風船は凶悪コンボですが弱点も多いので悪い子は弱点対策しておくようにしましょう
・判定が2回いる(道珠、逆鱗など)
・奥義に無力(絶対防御)
・1Rに1回しか使用できない(鬼影+喘縄、慢心など)
他に弱点も多いですが刺さると相手を詰ませる事も出来てしまうので、初心者居る時は悪食肉風船率いる害悪コンボは使わないようにしよう!約束だぞ!
助かるぅ!
構わん、やれ(タイトルに対して)
うぽつです
使用BGMを教えて下さい
追記:「日時計の丘」というBGMでしたね、見つかりました。選曲センスに脱帽です。
・影法師+雷火
弱い
·後の先+春香
謎
・内定+怪文
シナリオ壊れる
·怪文+流行禍
相手は死ぬ
最近シノビガミを始めたばかりなので助かります
沈黙と怪文は協力者を有利にできてプライズ所持者を確実に攻めることもできるからプラス感情もちとの共闘するつもりならいいかと。
隠忍は凶尾がアレやからコンボなしとかでもありかな。
三千大戦世界配下業火百燐
やってみろ、飛ぶぞ
ああ、飛んだよ(味方が)
旗魚の効果は「スペシャル値を11にする」なので凶手の効果乗りませんよ〜
旗魚で11にしてから凶手で2下げるのでは?
@@trpg6300 スペシャル値を11『にする』なので11固定となる忍法だったはずです……!
間違ってたら申し訳ない!
@@trpg6300 外野からすみません。大判基本ルルブp55にて、「効果の競合が起こった場合」の効果の適用順が記載されています。
旗魚と凶手は一見同タイミングでの処理には見えますが、実際には凶手にてSP値減少→旗魚にてSP値を11に固定
となります。ですので、「効果の競合が起きている状態ではない」のです。
効果適用を順番にしていくと、最後に旗魚の効果適用でSP値を11に固定する流れになり、SP値が9になることは基本あり得ません。
最後はGMの裁量になると思います。失礼しました。(許可するGMは見たことないですが・・・)
戦場→サポート・装備→攻撃の順で効果が解決されるので下げた後にもう一度11とかにしてしまうんですよね〜その点装備の髑髏本尊は優秀ですね