真代・オルレアン
真代・オルレアン
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大いなるクトゥルフを解説してしまっても構わんのだろう?(再投稿)
Просмотров 1793 года назад
動画の最後の部分にミスがあったので再投稿しました。 Twitter→ MashiroOrleans
シノビガミで他流派の忍法を使う方法を解説してしまっても構わんのだろう?
Просмотров 3,4 тыс.3 года назад
シノビガミの他流派の忍法を使用するを解説しました。 次はクトゥルフ関連の動画を上げる予定です。 Twitter→ MashiroOrleans
シノビガミの上忍頭忍法を解説してしまっても構わんのだろう?
Просмотров 1,5 тыс.3 года назад
シノビガミの上忍頭の忍法を解説しました。 次はどんな動画を作ろうかな。 Twitter→ MashiroOrleans
シノビガミの上忍忍法を解説してしまっても構わんのだろう?後編
Просмотров 1,3 тыс.3 года назад
シノビガミの上忍用の忍法の解説の後編です。 途中に誤って解説してしまっている箇所があります。動画内で文字にて訂正をしています。申し訳ございません。 Twitter→ MashiroOrleans
シノビガミの上忍忍法を解説してしまっても構わんのだろう?前編
Просмотров 2,9 тыс.3 года назад
シノビガミの上忍用の忍法について解説してみました。 Twitter→ MashiroOrleans
ウタカゼのクリティカルコールを解説してしまっても構わんのだろう?
Просмотров 2593 года назад
ウタカゼのクリティカルコールとリロールについて解説してみました。 少しでもウタカゼをやる方の役に立てば幸いです。 Twitter→ MashiroOrleans
シノビガミの有名な忍法構成を解説してしまっても構わんのだろう?
Просмотров 13 тыс.3 года назад
シノビガミの有名な忍法構成を解説してみました。 5:08の「血断」についての説明が「相手の命中判定」ではなく、正しくは「相手の回避判定」でした。申し訳ございません。 Twitter→ MashiroOrleans ニコニコ動画→nicovideo.jp/user/115915310

Комментарии

  • @user-ry9zf4gh7e
    @user-ry9zf4gh7e 3 месяца назад

    最近始めたので、こういう構成動画はとても参考になります

  • @ayamaruyokan
    @ayamaruyokan 6 месяцев назад

    怪文にこんな使い方あったのか

  • @user-bh8tw9zz6u
    @user-bh8tw9zz6u Год назад

    知りたいこと全部説明されていたありがてぇありがてぇ

  • @user-sd2dw8zj3w
    @user-sd2dw8zj3w Год назад

    悪食肉風船を初心者に使うな!って見たが、むしろ初心者向けコンボとしてお勧め コンボの弱点が全く考慮されず手付かずで残ってるコンボなので、一度使うか使われるかするとコンボの基礎がハッキリ分かる 悪食肉風船が一人いるだけでグループの成長度が段違いに早くなるので、初心者卓で隠忍割り振られたPLはやっておくことをオススメする

  • @user-md3ei5nj3q
    @user-md3ei5nj3q 2 года назад

    隠忍紹介して欲しい。

  • @user-wk3tv7xx7p
    @user-wk3tv7xx7p 2 года назад

    2成功2セットと2成功3セットの表記が逆やで

  • @user-ek7dr8cp2p
    @user-ek7dr8cp2p 2 года назад

    最近シノビガミを始めようと思っているんですけど初心者に扱いやすいおすすめの構成のキャラとかっていますか?

    • @user-yl5bj2gk9z
      @user-yl5bj2gk9z 2 года назад

      中忍の場合は陰忍の血統と蔵馬神流辺りが初心者にオススメですね。 蔵馬は春雷神槍後の先がおすすめです。プロット1.2を選び殴ってるだけで強いです。陰忍の血統は強い忍法入れとけば何とかなりますが、吸精、鬼影、悪食あたりのどれかを採用しておくと硬くなっていいと思います。火力は痛打か、獣化で最低1度の攻撃で2ダメージは出せるようにしましょう。攻撃忍法は基本陰忍の血統の流派忍法から選んでいいです(全部強いので) 長文失礼しました

  • @user-yl5bj2gk9z
    @user-yl5bj2gk9z 2 года назад

    悪食肉風船は凶悪コンボですが弱点も多いので悪い子は弱点対策しておくようにしましょう ・判定が2回いる(道珠、逆鱗など) ・奥義に無力(絶対防御) ・1Rに1回しか使用できない(鬼影+喘縄、慢心など) 他に弱点も多いですが刺さると相手を詰ませる事も出来てしまうので、初心者居る時は悪食肉風船率いる害悪コンボは使わないようにしよう!約束だぞ!

  • @user-viewer538
    @user-viewer538 2 года назад

    続編欲し〜

  • @user-ws6ho9wp1v
    @user-ws6ho9wp1v 2 года назад

    最近更新ないなぁ…そうだ!私が解説すればいいんだ! かなり長いので注意! ・【怒具螺】+【炎舞】 【怒具螺】は回避にマイナス3修正が付く攻撃忍法 【炎舞】は指定特技が《火術》の攻撃忍法の効果を火達磨の変調(ファンブル値1上昇とファンブル時ダメージ)付与に変更する正忍記収録のサポート忍法 【怒具螺】の指定特技は好きな器術なので炎舞の対象に出来、 確実に命中させ火達磨を与えることが可能となる 【炎舞】は不知火の流派忍法なので他流派の血か【機忍】で修得しよう ・【土竜孔】+【殉教】 【土竜孔】は命中すると相手のいるプロットに移動できる攻撃忍法 【殉教】は回避不能になる代わりに同プロットのキャラクターに攻撃したとき接近3点を追加するサポート忍法 【土竜孔】で相手と同じプロットになることで【殉教】の効果を発動する 命中しなければプロット移動出来ないことに注意 【殉教】は古流流派の忍法なので末裔や時の旅人で修得可能 ・【巡扇】+【魔具螺】 【巡扇】は謀術以外の特技を使用した回避判定にマイナス1修正とファンブル値1上昇が付く攻撃忍法 【魔具螺】は修得している忍法1つの指定特技を変更出来る装備忍法 【魔具螺】で【巡扇】の指定特技を謀術から遠い特技に変更することで【巡扇】の効果を発揮しやすくなる ・【禍供犠】+【呼び声】 【禍供犠】は自分に対して感情を持つ相手にダメージを押し付けるサポート忍法 【呼び声】は同じシーンに出ていなくても感情を結べるようになるサポート忍法 【禍供犠】を持っているとシーンに登場してくれず感情を結べないが【呼び声】がそれを解決してくれる ただし【禍供犠】の判定が難しかったり、コスト激重だったりするので、そこは完全成功などでなんとかしよう コンボとして成立してるけど禍供犠自体が弱くねぇか…? 【呼び声】は他流派の血か【機忍(以下略)

    • @user-yl5bj2gk9z
      @user-yl5bj2gk9z 2 года назад

      ありがとうございます() 一応補足として呼び声禍供犠の構成は現代退魔編でやる場合は結構強くなるので載せておきます。 まず判定が厳しい問題に対して有効なのが真蛇夜雀です。サポート忍法の判定を自動成功してくれるので完全成功の枠として使うことができます。奥義枠も空きますし破られもしないので安心。忍具を消費するので完全上位互換とも言えませんが。 呼び声はそのままでもいいですが、夜駕籠に変更して獣心香と香術で感情を結ぶのもいいかもしれません。耐久も上がっていい感じかもですね。コストの問題も解決出来ますし。ただ戦闘序盤が弱くなるのでなんでも良くなるというわけでもありません。自分なら呼び声と夜駕籠どっちも採用しますかね。

  • @user-jg7cr8uv9f
    @user-jg7cr8uv9f 3 года назад

    構わんから消えないでください(泣)

  • @user-jg7cr8uv9f
    @user-jg7cr8uv9f 3 года назад

    こういう動画見つけてももう何ヶ月ぐらい遅くて泣いてます

  • @user-qp3fj8nt4b
    @user-qp3fj8nt4b 3 года назад

    斜歯のコンボなら、【星見】【闇神楽】を推します。斜歯なら【機忍】で闇神楽を持ってこれるのがポイント。星見で情報2回+闇神楽の3回判定を安定させるコンボです。

  • @monhata3885
    @monhata3885 3 года назад

    ・影法師+雷火 弱い ·後の先+春香 謎 ・内定+怪文 シナリオ壊れる ·怪文+流行禍 相手は死ぬ

  • @user-oe1nh8ph6h
    @user-oe1nh8ph6h 3 года назад

    旗魚の効果は「スペシャル値を11にする」なので凶手の効果乗りませんよ〜

    • @trpg6300
      @trpg6300 2 года назад

      旗魚で11にしてから凶手で2下げるのでは?

    • @user-qj9pr5wv7m
      @user-qj9pr5wv7m 2 года назад

      @@trpg6300 スペシャル値を11『にする』なので11固定となる忍法だったはずです……! 間違ってたら申し訳ない!

    • @astalotte1667
      @astalotte1667 2 года назад

      ​@@trpg6300 外野からすみません。大判基本ルルブp55にて、「効果の競合が起こった場合」の効果の適用順が記載されています。 旗魚と凶手は一見同タイミングでの処理には見えますが、実際には凶手にてSP値減少→旗魚にてSP値を11に固定 となります。ですので、「効果の競合が起きている状態ではない」のです。 効果適用を順番にしていくと、最後に旗魚の効果適用でSP値を11に固定する流れになり、SP値が9になることは基本あり得ません。 最後はGMの裁量になると思います。失礼しました。(許可するGMは見たことないですが・・・)

    • @user-yl5bj2gk9z
      @user-yl5bj2gk9z Год назад

      戦場→サポート・装備→攻撃の順で効果が解決されるので下げた後にもう一度11とかにしてしまうんですよね〜その点装備の髑髏本尊は優秀ですね

  • @user-ok6ho2ps2q
    @user-ok6ho2ps2q 3 года назад

    続き待ってます

  • @user-rengeSpooon
    @user-rengeSpooon 3 года назад

    三千大戦世界配下業火百燐 やってみろ、飛ぶぞ

  • @user-kannaduki
    @user-kannaduki 3 года назад

    うぽつです 使用BGMを教えて下さい 追記:「日時計の丘」というBGMでしたね、見つかりました。選曲センスに脱帽です。

  • @user-ev6pg5xk9p
    @user-ev6pg5xk9p 3 года назад

    沈黙と怪文は協力者を有利にできてプライズ所持者を確実に攻めることもできるからプラス感情もちとの共闘するつもりならいいかと。 隠忍は凶尾がアレやからコンボなしとかでもありかな。

  • @user-sj8gi7qv2f
    @user-sj8gi7qv2f 3 года назад

    助かるぅ!

  • @minatsukitouma
    @minatsukitouma 3 года назад

    最近シノビガミを始めたばかりなので助かります

  • @user-qh6xp1lw7s
    @user-qh6xp1lw7s 3 года назад

    構わん、やれ(タイトルに対して)