1ше проходження - не гуглив, не підглядував, пройшов природньо як є і кайфонув. 2ге проходження - по гайдах знайшов все, що бажав, став убермашиною і теж кайфонув)
Чудове відео. Я вважаю, якщо немає опору чи челенджу в грі - вона перестає бути цікавою. Завжди має бути якийсь сенс проходження, аби було заради чого просуватись далі, навіть якщо на цей момент метою є банально відкрити якісь двері. Якщо не маючи цієї самої мети та сенсу, просто вештатись гуглячи кожен квест чи рівень, то чи не краще вже просто піти подивитись проходження або ж оці дуже популярні розбори сюжету.
Дуже класний тейк. Чіти я ніколи не любив, а от сейв-скамінг використовував постійно. Перша гра, яка мене трошки відучила від цього - був Disco Elysium. Бо це гра саме про невдаху, та його диттєвий шлях. І кожен провал був зроблений розробниками мега-креативно, та додавав до атмосфери.
@@eliasgvinp2141 я коли перепроходив на консолі перший сталкер то фінал зміг пройти тільки сейв чітом бо мені на контроллері було архі складно. Взагалі я як завжди щось забуваю сказати і тут забув сказати головне що сталкер 2 просто не на стільки складний щоб вдаватися до «хитрощів». Проходиться на ізі майже всюди з автосейвами легко
Дякую за відео та думки! Скажу чесно, в С-2 я дещо пробігся за "мета-лутом" коли з'явилася нагода (вийшов з Малої Зони), але вже після другої "мега-зброї" я закинув це діло, бо а) Зона сама по собі ще те випробування і б) користі від тієї зброї особисто для мене не було. То ж просто пішов собі далі досліджувати Зону, потихеньку йти за сюжетом і т.ін.
Чудові поради! Я пройшов на Ветерані без гайдів і чітів на консолі (це додаткова складність сама по собі). І мені відкрилося купа відповідей на дурні запитання різних ревюверів і журналістів, які (це моє припущення) пройшли гру на меншій складності щоб швидше зняти по цьому відео. Зараз проходжу на Сталкер складності за іншу сторону і мушу сказати це зовсім інша гра. Два різні сталкери з іншою палітрою емоцій.
Звісно, у кожного своя думка. Комусь подобається, умовно "битись головою об стінку" і страждати від процесу, розгадуючи недолугі ребуси розрабів. Але я хочу отримувати задоволення від гри. Тому і користуюсь "підказками" та різними такими штуками) А за стражданнями, то в реальний світ.
На друге проходження і сам якось стаєш метагеймером. Але завдяки економіці сталкеру, важко з самого початку грати з топовими стволами та екзоскелетом, бо банально не буде грошей то всьо ремонтувати та покращувати. До прикладу я на друге проходження за допомогою трампліна вибрався на велику зону, і пошурував потихеньку в сторону Прип'яті за екзоскелетом, але навіть так, поки я дійшов до нього, в мене вже було купа іншого луту, який я назбирав по дорозі, і про який я не знав з першого проходження, бо перший раз я просто рашив по сюжету оминаючи всі побічки та цікаві місця
- втратиш смак. (с) Шановний, агов! Та тут стільки всього, що я вже через 5 хивилин не пам'ятаю що та де було чи лежало. Можливо це на моє щастя :). А колись ніде було подивитися чи підгледіти й все самі проходили. А зараз людям лінь, загрузить свій топовий ПК та просто затиснувши клавішу "W" бігти як собака до поїнта. Пройшов як небудь та забув.
геній геймдизайну це покласти алмаз на янові на бункер. щоб дістати самий крутий екзоскелет у грі тобі треба просто залізти на кришу бункера і підібрати його, ВСЕ. всі наступні екзачі я просто бігав та продавав. вважаю що його звідти варто прибрати, бо він ламає прогрес
Закінчив своє проходження після 45 годин гри, коли мене викинуло з гри, а після повторного заходження побачив що всі сейви злетіли. Прямо як в старі добрі часи. Гра норм але гейм дизайн обʼєктивно не дуже. Сподіваюсь через рік переграю, коли жопа палати перестане і геймплей пофіксять
Сталкер цікава гра так є помилки різні баги це практично в усі іграх є. Гра сталкер зроблена так як треба. Я лічно ще не пройшов сюжет сталкера бо тупо мапу вивчаю кожну локацію бо цікаво як розробники то зробили а особливо коли гра майже копія зони відчуження.
1ше проходження - не гуглив, не підглядував, пройшов природньо як є і кайфонув.
2ге проходження - по гайдах знайшов все, що бажав, став убермашиною і теж кайфонув)
Чудове відео. Я вважаю, якщо немає опору чи челенджу в грі - вона перестає бути цікавою. Завжди має бути якийсь сенс проходження, аби було заради чого просуватись далі, навіть якщо на цей момент метою є банально відкрити якісь двері. Якщо не маючи цієї самої мети та сенсу, просто вештатись гуглячи кожен квест чи рівень, то чи не краще вже просто піти подивитись проходження або ж оці дуже популярні розбори сюжету.
Дуже класний тейк. Чіти я ніколи не любив, а от сейв-скамінг використовував постійно.
Перша гра, яка мене трошки відучила від цього - був Disco Elysium. Бо це гра саме про невдаху, та його диттєвий шлях. І кожен провал був зроблений розробниками мега-креативно, та додавав до атмосфери.
@@eliasgvinp2141 я коли перепроходив на консолі перший сталкер то фінал зміг пройти тільки сейв чітом бо мені на контроллері було архі складно. Взагалі я як завжди щось забуваю сказати і тут забув сказати головне що сталкер 2 просто не на стільки складний щоб вдаватися до «хитрощів». Проходиться на ізі майже всюди з автосейвами легко
Дякую за відео та думки! Скажу чесно, в С-2 я дещо пробігся за "мета-лутом" коли з'явилася нагода (вийшов з Малої Зони), але вже після другої "мега-зброї" я закинув це діло, бо а) Зона сама по собі ще те випробування і б) користі від тієї зброї особисто для мене не було. То ж просто пішов собі далі досліджувати Зону, потихеньку йти за сюжетом і т.ін.
Чудові поради!
Я пройшов на Ветерані без гайдів і чітів на консолі (це додаткова складність сама по собі).
І мені відкрилося купа відповідей на дурні запитання різних ревюверів і журналістів, які (це моє припущення) пройшли гру на меншій складності щоб швидше зняти по цьому відео.
Зараз проходжу на Сталкер складності за іншу сторону і мушу сказати це зовсім інша гра. Два різні сталкери з іншою палітрою емоцій.
Звісно, у кожного своя думка.
Комусь подобається, умовно "битись головою об стінку" і страждати від процесу, розгадуючи недолугі ребуси розрабів. Але я хочу отримувати задоволення від гри. Тому і користуюсь "підказками" та різними такими штуками)
А за стражданнями, то в реальний світ.
Згоден. Через це я не встановлював ніякі паркур-моди ітд. А пройшов гру самостійно, досліджуючи кожен куточок, за 150 годин
Жодного глюка додіки.
На друге проходження і сам якось стаєш метагеймером. Але завдяки економіці сталкеру, важко з самого початку грати з топовими стволами та екзоскелетом, бо банально не буде грошей то всьо ремонтувати та покращувати. До прикладу я на друге проходження за допомогою трампліна вибрався на велику зону, і пошурував потихеньку в сторону Прип'яті за екзоскелетом, але навіть так, поки я дійшов до нього, в мене вже було купа іншого луту, який я назбирав по дорозі, і про який я не знав з першого проходження, бо перший раз я просто рашив по сюжету оминаючи всі побічки та цікаві місця
- втратиш смак. (с) Шановний, агов! Та тут стільки всього, що я вже через 5 хивилин не пам'ятаю що та де було чи лежало. Можливо це на моє щастя :). А колись ніде було подивитися чи підгледіти й все самі проходили. А зараз людям лінь, загрузить свій топовий ПК та просто затиснувши клавішу "W" бігти як собака до поїнта. Пройшов як небудь та забув.
геній геймдизайну це покласти алмаз на янові на бункер. щоб дістати самий крутий екзоскелет у грі тобі треба просто залізти на кришу бункера і підібрати його, ВСЕ. всі наступні екзачі я просто бігав та продавав. вважаю що його звідти варто прибрати, бо він ламає прогрес
Закінчив своє проходження після 45 годин гри, коли мене викинуло з гри, а після повторного заходження побачив що всі сейви злетіли. Прямо як в старі добрі часи. Гра норм але гейм дизайн обʼєктивно не дуже. Сподіваюсь через рік переграю, коли жопа палати перестане і геймплей пофіксять
@@imermak у мене теж зараз критична проблема присутня але я сподываюся що пофіксять і я буду знову сидіти слину пускати в зоні
шо ,серйозно ,можна пройти ,дозволяєте ,вав )
@@ЧорнийБай там під картинкою є відео. Сподіваюся що після перегляду вам стане ближче моя іронічна реакція на інформаційний контекст що оточує С2
Сталкер цікава гра так є помилки різні баги це практично в усі іграх є. Гра сталкер зроблена так як треба. Я лічно ще не пройшов сюжет сталкера бо тупо мапу вивчаю кожну локацію бо цікаво як розробники то зробили а особливо коли гра майже копія зони відчуження.
Головна причина чому ти підглядаєш - це жахлива забагованість. Іноді не розумієш, чи я дурак, чи лижі не їдуть
Не можна не погодитися.