КАК РАБОТАЕТ БОЙ! - Mount & Blade II: Bannerlord Гайд
HTML-код
- Опубликовано: 15 мар 2020
- Уникальный гайд по боевой системе в Mount & Blade II: Bannerlord.
😸ПО СТАТИСТИКЕ ~90% ЗРИТЕЛЕЙ НЕ СТАВЯТ ЛАЙК И НЕ ПИШУТ КОММЕНТ.
☑️Плейлист с гайдами по Баннерлорду: • Mount and Blade 2: Ban...
✅Купить игру со скидкой: bit.ly/soulbannerlord
👀Все прохождения: / soulplay
❤️Говорящий донат: www.donationalerts.com/r/soul...
😎VIP подписка: / soulplay
👑СПОНСОРЫ:
Red Lion
Stillwut Schneider
📢Группа ВК: club168405253
🔊Твич: / soulplay1
✔️Куратор Steam: store.steampowered.com/curato...
🔔Заказ рекламы: topic-168405253_40473849
#letsplay #летсплей #soulplay #soul_play #гайд #bannerlord #taleworlds #баннерлорд #маунтблейд #mb2 #обучение
Гайд про систему урона в Маунт энд блейд 2: • КАК РАБОТАЕТ УРОН! - M...
Преимущества быстрой атаки очевидные - она выполняется максимально быстро, однако тяжелая атака с длительной
фазой приготовления наносит больше урона. Выбор атаки в данной случае зависит от ситуации, в которой вы
находитесь.
Для цепной атаки вы должны соблюсти определенный тайминг, который различается у каждого оружия.
Если вы нажмете кнопку атаки в правильное время - вы получите увеличение скорости на последующей
атаке.
В данном случае стан определяет то, как быстро вы сможете нанести последующий удар.
На стан после удара влияет то, по чему именно вы попадаете: по незащищенной крестьянской плоти,
по тяжелым доспехам или щиту.
Так что следите внимательно за видео вы заметите, что активно блокируемый удар повергнет врага в более долгий
стан, нежели пассивно блокируемый.
Сзади и сбоку вы все равно остаетесь открытыми, также влияет неправильное положение щита. Чтобы поставить
щит максимально ровно перед собой, на данный момент используют движение мыши вертикально вниз.
Финтить нужно осторожно, поскольку если во время финтов противник решит вас ударить, то вы пропустите по себе
удар, чтобы этого не произошло вы должны быть готовы перейти от финта к блоку.
На данный момент даже опытные игроки не используют чемберы сознательно, но возможно разработчики подкрутят
это со временем.
38. Видео неуспешные попытки чемберов как на 13:27
Великое множество раз я пытался использовать чембер. Лишь в единичных случаях из многих десятков у меня
получалось.
Как вы можете видеть надпись в левом нижнем углу свидетельствует о том, что несмотря на то, что враг правильно
заблокировал мою атаку, из-за высокой мощности удара моя атака пробила блок врага. Это один из тех моментов,
когда сила атаки больше, чем сила обороны.
Когда
лучшее время для атаки? Когда же стоит уйти в оборону? А когда стоит попробовать хитрый пинок или баш...
Стойка. Например левая нога и левое плечо впереди. Это влияет на расстояние, которое пройдет мое оружие
до врага, в зависимости от того, например, буду ли я бить с левого или правого плеча.
Сочетая это с движением в правильную сторону, с правильными таймингами, учитывая зону повреждений и точку
соприкосновение вашего оружия с плотью врага - вы можете научиться максимизировать ваш урон, вашу эффективность.
Таким мы разобрали большинство систем ближнего боя пехоты в Баннерлорд.
Возможно ветеранам Warband все это было знакомо, но в любом случае есть и новые элементы, к которым нужно
привыкнуть. Рукопашный бой - это лишь половина дела. Дальний бой и кавалериский бой - отдельные темы.
Также вам нужно учитывать фактор скорости в том, сколько урона нанесет ваш снаряд. Как вы могли узнать из
моего видео-гайда про то как работает урон - система расчета основана на физике. Если кто-то бежит на летящий
в него джавелин - он получит больше урона, чем если бы отступал от него.
Когда дело касается кавалерии, вы можете колоть вражин копьем или, например, мечом. Опять же здесь фактор
скорости играет колоссальную роль: чем быстрее вы движитесь при ударе, тем больше множитель силы-массы на
скорость, таким образом при высокой скорости получается больший урон.
Не забывайте про рыцарский удар, который невероятно мощен и способен убить за одно попадание. От него может
защитить лишь щит, который чаще всего также разобьется после этого в дребезги.
Помните, что вся информация, которую вы получили из данного видео - из закрытого бета теста Маунт Энд Блейд 2:
Баннерлорд. Как я уже говорил, разработчики могут изменить все, что угодно. Разработка многих деталей всё
еще не закончена, а что-то из существующего - переделывается.
Handling - НЕ косметический эффект. Он показывает насколько сбалансированно оружие и влияет на анимацию,
которая имеет разную продолжительность и длину.
В режиме капитанов навыки ботов различаются в зависимости от их класса - стрелки лучше стреляют, пехота
лучше в ближнем бою и т. п.
crushed through случается редко (в основном с копьями), но в будущем разрабы сделают его чаще.
crushed through НЕ связан с конкретным оружием, теоретически это может случится с чем-угодно. - Игры
😸ПО СТАТИСТИКЕ ~90% ЗРИТЕЛЕЙ НЕ СТАВЯТ ЛАЙК И НЕ ПИШУТ КОММЕНТ.
☑Плейлист с гайдами по Баннерлорду: ruclips.net/p/PLiVGY3-TUWwQ-MqKvooxuJ_PInCFQJlic
я ставлю лайки и пишу каменты
Грамотно-поставленная речь плюс куча полезной информации без лишних слов,ты хороший человек и хороший ютубе,спасибо тебе)
Знания сила.
А незнание, пылающее кресло, как у меня =).
С импут лагом клавиатуры и монитором прямо веселишь. Расскажи об это например игрокам в кс)) Не понятно что дешманная , а еще лучше дешманная блютус мышка неиграбельна. Но остальное понты- да и все эти сомнительные наноприемущества съедает пинг. Самое главное требование к периферии эргономика. А там хоть за сколько купи- что мышь, что клаву если в руке не лежит то играть не сможешь. Я свой рейзер дедэдер померший поменял на ж про логитек. 3й месяц хочу в стену метнуть, ну не моя форма. Думал ко всему можно привыкнуть- а нифига. Кстати проведи тест на двуручках- в варбанде тяжелые топоры сверху не блокировались легким оружием. Может тут тоже так?
@@intronik1 Это реально влияет. Я лучше стал играть на клавиатуре новой, мониторе и мыши - при том что еще даже не привык к ним нормально - это можно по видео отследить даже. Пинг влияет, но не съедает т. к. на клавиатуре с поздним временем прожатия клавиши твоя команда пойдет на сервер чуть позже т. е. плохая периферия еще накладывает доп. время на пинг. Так что грамотно подобранное все в любом случае в мультиплеерных играх только в плюс.
роде на счет атаки это было 1 бадерлорде кратце навык обращения с оружием улучшает его характеристики урон скорость еси правильно помню
Как делать финт? Клавиши какие?
Професиональный ролик, очень полезный и информативный! Половину всего этого я знал, но всё же... Спасибо, Соул!)
Приятно слушать. - очень подробные обьяснения,хорошая подача.
Прошло больше года. Добавили кучу обновлений и ребалансов. Тем не менее видео актуально до сих пор. Как игрок наиграший 500+ часов подтверждаю что ролик сделан информативным и качественным. Просьба продвинуть в топ!
Благодарю! :) Труда действительно было затрачено много.
Ну ты просто красавчик!
Столько собрал и обработал информации для видео, аплодирую стоя!!!!
подписался, палец тыкнул, в колокол ударил)
Не играл во вторую часть именно по сети, пока что но много играл в первую... помню, когда только начинал играть именно в сетевую, предпочитал щит и доспехи по тяжелее (которые правда чтобы получить, надо когото убить, а с этим сложности)) ) так как я не мог адекватно реагировать на атаки противников и оборонятся без щита. Но со временем стало получатся и тут уже стал более часто играть двуручным оружием. Но что характерно, я предпочитал доспехи по проще, чтобы бегать чуть быстрее. А, и забавно ещё, что когда начинал играть, нередко выходил на бой голым с самым дорогим двуручным оружием, просто чтобы уж както на удачу хоть когото сразу убить, а если убьют меня - то хоть и не жалко. А когда опыт появлялся, я снова так начинал играть, потому что мог пположится на личный опыт в блокировке ударов и вот помню в первой части, если видишь человека в одних трусах и с громадным топором или двуручем - он либо нуб, либо с точностью до наоборот :D Ну и когда ещё до сетевой игры, играл в одиночку, то настройка игра, где блок автоматом ставится при отсутствии щита - сыграло со мной злую шутку, в сетевой пришлось учиться считай с нуля блокировать. Там бой вроде и простой казалось бы, но очень много нюансов. Тут смотрю фундаментально то осталось всё так же, но нюансов стало ещё больше. Блин, надо будет игру купить
Интересно. Тайминги и анимация блокировки ударов в этой части другие, нужно переучиваться во многом, хотя кто-то утверждает, что нет, но в принципе опыт из первой части конечно только в плюс.
@@SoulPlay Я это понимаю, просто контроль за своим движением и движением противника - это же всё тоже было, причём умение держать дистанцию и двигаться в защите и нападении важно не меньше, чем блокирование, потому что вертлявый противник просто уходит от направления твоих ударов, так ещё и сам успеет лупануть так как сам то он замахов не делал, обманные удары были опять же, но нюансов конечно по больше.
@@SoulPlay цепов смотрю так и не появилось, жаль. Было бы интересное оружие против щитовиков =))
@@SoulPlay в первой то части была немного иная аммуниция в том смысле, что там в зависимости от фракции у тебя список доступного снаряжения от простого к дорогому, а здесь смотрю уже сразу играешь видом юнита, впринципе не знаю что лучше, просто другой взгляд наверное. Но помню иногда получались самые необычные сочетания - крайне редкий зверь - копейщик с щитом, который может только колющий удар вперёд делать и мне всегда казалось, что это совершенно нежизнеспособно, но иногда встречал игроков, которые умели так сражаться и делали это хорошо =) Вроде система боя то простецкая и её основы понять легко, но в деталях она себя неплохо раскрывает.
Впрочем я тут чтото больше не в тему пишу, ролик то о второй части. Но я посмотрел и... теперь совсем в сетевую во вторую часть захотелось =) Потому что чтото от первой части помню, но чтото и с нуля придётся узнавать, и это круто. А то иногда в играх пытаются полностью пересмотреть геймплей и не всегда это к месту
очень крутой детальный разбор, респект! Да, какие-то моменты были знакомы уже из Варбанда, но больше интуитивно, чем осознанно, там просто учишься чувствовать бой, привыкаешь к уровню своего персонажа, его снаряжению и т.д., чувствуешь его слабые и сильные стороны. Первое время я не особо ценил такой навык, как атлетика, размышляя по типу: "Если начнётся бой, всё, что я смогу, это убежать". Но со временем понял, что подвижность на поле боя, умение ловко и быстро маневрировать, запутывая неприятеля, имеет колоссальное значение. Например, в Prophesy of Pendor берсерки частенько выбивали меня из седла, не только за счёт длинного меча и высокой силы удара, а в первую очередь благодаря отличной подвижности, по которой с ними не могли сравниться никакие другие пешие юниты. Например, он замахивается, отходит назад и вправо, но в последний момент резко уходит влево и, ловко меняя направление удара, моментально выбивает меня из седла. К тому же, важным преимуществом подвижности является и то, что ты можешь быстрее оказаться именно на том участке боя, где ты нужен. Например, если ты видишь, что твои бойцы в беде и нуждаются в помощи, или если вражеский всадник остановился и его надо убить, пока он вновь не набрал скорость, или если один из опаснейших вражеских юнитов повернулся к тебе спиной и открыт для удара.
Спасибо, интересно
оч круто слушать под фон, спасибо за видос))
спасибо за труды, информативный контент, топчик.
Все в тему и доходчиво, благодарю. Удачи вам!
круто!,блин очень!
Спасибо за это видео, эту полезную информацию!!!!!
Хорошо поданный полезный материал без воды !
Все очень круто и полезно, но было бы неплохо если бы на всех "финтах" ты говорил кнопки для использования и все такое
Да, например к тому же рыцарскому удару не могу кнопку найти
@@Ultramar396 не узнал как его делать?
@@2010TATAR2010 На икс нажимай ( x )
@@lakerok5264 сяб, хотя я уже нашел, но может кому другому не придется несколько раз вбивать)
Я малость в шоке. Не подозревал, что в боевой системе баннерлорда такое огромное количество нюансов. Спасибо)
Чувак, реально крутой обзор, спасибо. Я тут полазил по Ютубу, наткнулся на всякие гайды, где сами гайдоделы нихрена и рассказывают очевидные вещи. Надеюсь, с новыми обновлениями игры ты так же сделаешь новые разборы. А если друзья будут спрашивать обучающие гайды, то буду скидывать именно твои видео
еще с варбанда относился к мультиплееру, как к придатку к кампании, даж не заходил в него ни разу, а там, оказывается, все так серьезно
Не, там было интересно и дико затягивало. Потому что это вроде конечно тупо бой двух команд, но это люди и бой с ними это чтото совсем другое. Помнится, на серверах сложилось какойто.. ну я низнаю, хороший тон, когда если в одной команде остался один игрок, а в другой - несколько, тогда игроки начинали часто по очереди сражаться с этим оставшимся игроком, а остальные - стоят и смотрят =) Так было далеко не всегда, но достаточно часто, чтобы я это запомнил и начинал действовать так же. О, и ещё хорошо запомнил один случай, когда в нашей команде осталось шесть человек, во вражеской - один. И вот так один за одним по очереди с ним сражались и умирали, и я умер. А когда в команде уже осталось всего трое, эти игроки запаниковали, достали копья и закидали его x) А запомнил, потому что мне это както показалось чемто очень подлым и некрасивым x)
там правда разные режимы были, была осада, когда игроки респаунятся сразу после смерти, был командный бой, когда равные команды сражаются, а погибший ждёт, пока какаято из команд не победит (и вот это я любил больше с опытом), а были ещё и вместе с ботами, коогда у каждого игрока было некоторое количество подконтрольных ему ботов - но в это както не часто играли. А, ну и режим каждый сам за себя ещё просто повеселиться.
Спасибо большое за видео. Столько тонкостей боевки стало. !!!!! Как в Examina!!! Классно!!!
Спасибо за работу!
Долгое время играю в первую часть но твои советы мне очень пригодились! Спасибо!)
^___^
Очень подробно и информативно, спасибо, обажаю такую систему боя ещё с Warband и Tiger Knight!
Жду cRPG/Фронтир серверы и тут!)
Шикарная подача, части информации даже не знал, благодарю.
Спасибо крайне полезная инфа
Четко и по делу, спасибо!
Очень большое спасибо!
Спасибо за гайд. Как-то ролик пропустил, хотя колокольчик на канале установлен на всё. Ну... луче поздно чем никогда!
Soul Play: Увидимся в игре.
Я: Да ну на фиг...
Да ну нахер.... (как тот священник, и на въёбки...))))
Очень крутое видео. Спасибо
Спасибо, братюня! За полезную инфу, грамотность, кропотливый и объёмный труд! Love ya :* Колокол +лайкос
Супер, спасибо
Четко и по делу!
Спс чувак)) всё дохотчево и понятно)) лайк)))
Очень крутая инфа по стойкам, благодарю!
🦾
Спасибо за видео, как ветеран Warband и ЛБ Napoleonic'a могу сказать, что боёвка Кардинально изменилась. Блокировать и чемберить никак не получается)
Шикарный ролик!
Хендинг - удобство, это компиляция различных статов оружия, скорости его атаки, длинны лезвия и т.д. К примеру у двуручной булавы хендинг часто меньше и у копья длинного
Очень полезная информация
класс,молодец ! )
Мужик. ты великолепен! Огромное тебе спасибо! Я вчера переплевался, пукан горел, как здорово, что есть такие обзорщики, максимально понятно и гиперполезно! Очень благодарен! Подпишусь.
Благодарю :)
Считаю пробитие блока крайне полезным нововведением, ибо в Warband бесило, что рыцарский удар мог быть заблокирован оружием, хотя ломал в щепки щиты. Хотелось бы, чтобы сделали пробитие одноручного блока при достаточно мощном ударе двуручного оружия (высокая относительная скорость, попадание в "зелёную зону", удар правильной частью оружия, тяжёлый удар). При этом, чтобы чэмбер или блок в последний момент всё же блокировал, потому что это просто нелепо, когда коротким мечом парируется какой-нибудь бердыш без каких-либо штрафов.
Отличный гайд.
Здравия, соул. Благодарю за видео. Очень полезно и интересно. Особенно, начинающим воинам в Mount & Blade 2: Bannerlord, как, например, в моём случае.
Приветствую. Благодарю за добрые слова. 😊
По правде говоря, эти же моменты ощущались и в Варбанде. С той же зоной повреждения и быстрой и тяжёлой атакой.
Многое из Варбанда конечно.
Лайк однозначно! Проведена гигантская работа и отличный анализ!
Спасибо :) не один месяц это видео делал в свое время
Неплохое видео , правдо ты будто с листка читаешь , что я усвоил из беты так жто что я отличный кавалерист и лучник , встретимся на полях сражений салаги.
6:39 такое было и в обычном варбанде, тут ещё играет роль модификатор скорости
Ещё в первой части, как и в модах ( вроде наполеоновских войн ) я юзал лишь одну тактику. Морду в пол и дергаешься как паралитик из стороны в сторону, не забывая использовать обманки. Твоя главная цель - это ноги. Иначе блок ты хер пробьёшь, если играешь против человека с руками. Сервера нагибались на раз.
Лайк заслужил.
похожая система с нюансами и в варбанде была, ее нужно было прочувствовать, а это с опытом приходит
Спасибо за труд. Лайк и коммент от 10% прохожего.
Инпут лаг может быть у устройств ввода или програмных компонентов, которые обрабатывают данные от устройств ввода. У монитора аутпут лаг или задержка отрисовки.
В остальном видос толковый, теперь лучше понимаю боевку, спасибо.
Госпади, это просто самый лучший гайд по данной игре.
^^ Спасибо
даже не пожалею коментария и пальца вверх. знаком с маунтом с истории героя, но некоторых моментов не знал)
Всё верно ты сказал, 4к+ часов в варбанле и моменты некоторые не знал)
24:32 Вот заметил, что в отличии от первой части, не работает щит висящий на спине. что в бою не раз получал стрелу в спину, что в видео по таймингу "пилум" приходится в щит на спине, но урон проходит
должно быть меньше урона, но второй щит сильно замедляет и опытные игроки категорически его не подбирают в мультиплеере
И, пожалуй, подписка.
Спасибо :)
Когда то уже смотрел это видео. Сейчас пересмотрел по новой, многое вспомнил. Грамотная информация. Спасибо автор!
Да, обучающие гайды имеет смысл иногда пересматривать. Старался.
@@SoulPlayТы молодец, всё просто детально разобрал и по полочкам разложил. Вообще всё полезно в видео.
Классное видео наконец нашел, жаль только что клавиатуру упраления ГГ под себя нельза подстроить.
В игре есть настройки клавиш, не совсем понял, что нельзя подстроить именно
оч хорошее видео
Для справки , Handling переводится как удобство обращения\использования .
Охуенный гайд !
Привет!
Какая атака эффективней? имеется в виду настройки мыши. Например в Варбенд была настройка атаки по движению мыши и по обратному движению мыши. Если выбрана одна настройка то после верхнего блока удобней и меньше времени займет делать верхний удар, а при другой настройке удобней колющий. также вопрос как эта настройка реализована в Банерлорд? Известно с какой настройкой играют лучшие игроки?
Привет.
Видел что-то похожее в настройках, но лучше уточнить у тех кто это делал в Варбанде и перенес на Баннерлорд - если узнаете, напишите отдельным комментом плз.
Как использовать ложный удар ? Когда начинаешь атаку с одной стороны и резко переходишь на другую , как здесь 15:35
разобрался?
А как технически делает финт? То есть как поменять направление уже замахнувшейся атаки? Через блок или есть еще какие-то способы отмены удара?
разобрался?
Привет. Отдельным коментом отвечаю.
@Soul Play попробовал атаку по движению мыши. вродебы так эффективней. правда надо переучится. при атаке с права (по обратному движению) надо сделать поворот мыши в право затем замах с права на лево в сторону противника. При атаке с права (по движению мыши) надо просто поворот мыши с лева на право без предварительного поворота. То есть меньше движений мыши и дерганья изображения на экране. Кроме того плюсом для атаки по движению мыши является то что противник хорошо виден и находится в центре экрана так как замах происходит от него, а не к нему.
почитал еще форум там человек пишет тоже самое только другими словами.rusmnb.ru/index.php?topic=14731.0
обрати внимание на « Ответ #17 : 15 Апрель, 2012, 21:10 »
Да, ты так и не написал как выглядит эта настройка в баннерлорд и что стоит у тебя в настройках.
Привет.
Спасибо. Не совсем понял, чем атака по движению мыши отличается от той, что по-умолчанию у меня стоит? Я вроде бы направление атаки и блока выбирают тоже мышью.
Мои настройки показаны к концу видео: ruclips.net/video/ftaxHY1jgxQ/видео.html
какая сложная тема у тебя.спасибо за разбор.не думал что тут такая проработка боя
Гад, все рассказал! Теперь меня будут унижать в МБ чаще...
Привет, хотел узнать, если ты играешь все еще и следишь за банерлордом. Ты замечал, что там появилась возможность выбивать оружие из рук? Это было раньше или это мод рбм так делает? Просто смотрел стрим одного человека и у него, когда он ехал на лошади удар по пешему воину блокирующему двуручный топор с коня своим одноручным мечом привел к выбиванию его меча из рук.
Привет, раньше такого не было, а сейчас уже давно не играл и не могу точно сказать
Пздц… я просто ах…л от системы боевки. Недавно меня бомбило от examina, но теперь это кажется детским садом)
Очень благодарен за ролик! Но остается для меня один вопрос, как финтить? Всм, какие кнопки для финта нужно прожимать? Нужно сбивать свой замах кнопкой блока?
Может поможет: ruclips.net/video/OB26ZuNR7kk/видео.html
@@SoulPlay благодарю, если я правильно понял финт - это когда специально промахиваешься первым ударом с одного направления и сразу быстро бьёшь с другого?
На каких настройках ты играешь? И пожалуйста скажи характеристики своего компьютера. Заранее спасибо
i7-8700, rtx 2080, ssd 860 evo, 32gb ddr4 2400mhz
Вчера игру купил, орал что меня каждый моб забивает как сучку, думал система боя идиотская, а она оказывается очень продуманная как раз для пвп. 🤔
Дружище, подскажи, пожалуйста, нубу - нужно ли кликать мышку при рыцарском ударе? Или достаточно опустить копье и просто накалывать на него врага. Только пару дней назад открыл для себя эту игру-шедевр и сейчас активно пытаюсь разобраться с тонкостями
достаточно опустить копье и просто накалывать на него врага
@@SoulPlay Спасибо. А то я еще пытался кликать мышкой
я в warband ебашу уже лет 6 помню когда ещё на 1.143 версии был troll game серв на пиратке,щас tg arena
Привет, подскажи пожалуйста, или может кто подскажет, где найти или взять в игре такой меч как на 06:05 минуте? Спасибо!
Информация полезная. Розвернута . Но еще бы назначений клавишь . А так качественный контент.
Назначения по-умолчанию практически все, кроме убирания оружия в ножны
@@SoulPlay принял . Спасибо.
Кошмар... На 10часу игры в мультиплеере я пошел искать инфу по поводу боевой системы и я нашел это видео. Спасибо, теперь я многое узнал, реально спасибо :). Да в большенстве случаев я как кретин спамил ( теперь попробую уже по такому гайду поиграть!
Может хоть теперь я с лучника/арбалетчика пересяду на ближний бой, а то надоело огребать вечно.
Заснял видео с примером. ruclips.net/video/zWg57p1qegM/видео.html
Делал медленно и более утрированно чтоб было заметней. для удара с права (по обратному движению) необходимо сделать движение в право затем в лево и затем удар. если не делать движение в право, а сразу в лево то удар прийдется не по цели, а левее.
Если делать атаку с права с настройкой (по движению мыши) то надо просто повести мышь в право и все. выходит что скорость реакции так должна быть выше и картинка не дергается,
ну и колющий так проще и быстрее делать, а он чаще нужен чем рубящий, засекал выходило 30 ударов за 30 секунд против 35 и секунд.
И кстати у тебя в настройках стоит как раз таки по движению мыши если ты менял после того как выложил видео.
Понял, инверсия мыши. Инверсия это как раз нестандартная настройка, по-умолчанию должно быть по движению мыши - я в этом плане ничего не менял.
Спасибо, посмотрел твой гайд, зашел на сервер, забанили за читы
Комментарий МЕСЯЦА! 🤣
Охренеть! Ты че, университет по банерлорду закончил?
Доцент🧐
Да. Просмотрел твой гайд на одном дыхании. Хотя с самого начала знал, что так играть никогда не буду. А до просмотра и не думал, что в игре столько механик, для обычного человека вроде меня - они не очевидны. А у тебя нет гайдов про сражения и управление войсками с разбором боевых механик?
Soul Play, нужен твой совет, нужно ли при ударе делать движение мышкой, типо доводить орудие? Нет согласия в данном споре с друганчиком.
Я чаще всего делал и не только мышкой, но и клавиатурой стрелками. В зависимости от ситуации
@@SoulPlay, спасибо за ответ. По мне, простой или тяжелый удар, как без движения так и с движением мышки, но есть варик открыть бок, а переборщив и спину) и в ты аут. Ещё раз спасибо за ответ.
Ждём подобный ролик сейчас ) уже в релизной версии
Всё абсолютно актуально, смысла переделывать нет
@ Soul Play Слышал, что блокирование работает неправильно, мол оружие противника иногда пробивает сквозь блок. Правильно ли я понимаю, что это может быть связано со скоростью щита и\или неправильной стороной блока?
Пробивает это не баг, пробивает если сила атаки больше, чем сила защиты (например рыцарский удар)
@@SoulPlay у меня подобное было именно в пешем бою. С пешим противником
1) Не сбалансированная\несбалансированная анимация удара, а анимация сбалансированного\несбалансированного удара. 2) Спам в мибе - это не хаотичные удары, когда человек "просто спамит левую кнопку атаки", а вполне себе фент, имеющий некоторые нюансы и не являющийся простым, по крайней мере, для начинающих игроков.
Спам бывает разный, ясное дело речь шла о бессмысленных ударах по наитию, а в остальном да, по-ситуации и спамить можно, но это уже тема для отдельного видео.
Что это мне не очень нравиться такая система выбора стойки, с одной стороны нужно следить за перемещающимся врагом направляя мышкой взгляд и в тоже время тем же движением мышью нужно умудриться реагировать на удары блоками, и эти движения скорее всего не совпадают, например враг кружит вокруг тебя с лева направо и в тот же момент рубит с права(относительно нас), тебе нужно не терять врага из виду вращая мышкой в лева и одновременно с реагировать на правый удар сместив мышку в право, как все успеть не понятно, успеваешь заблокировать теряешь из виду, держишь в поле зрении пропускаешь удары, которые могут быть откуда угодно. Правда я сужу после пары часов игры с ботами, может с опытом игры в онлайне в месяц а что то пойму?
По управляемости - может, проценты эти означают вероятность выпадения при атаке хорошего/плохого положения оружия, от которого зависит урон?
В мультиплеере оружие не выпадает
@@SoulPlay я говорю не при выпадение самого оружия, а про вероятность применения конкретной анимации и связанного с этой анимацией коэффицента урона
@@faramundmeroving4801 а
Чуть не захлебнулся
Уважуха
Разочаровался, когда понял что чемберы не работают, и вся защита теперь сводится к блоку, без такого интересного элемента. Надеюсь исправят в ближайшее время.
Джавелин это сулица. Хэндлинг по-русски - удобство.
Спасибо
мультиплеер - ну как то в мордхау поинтереснее_)
я так и не понял как делать финты, делаешь ложный замах и потом бьешь по другому направлении. но какие кнопки прожимать?
бьешь-пкм отменяеш-бьешь
А какие кнопрки клавиатуры жать в сражении в бою шобы блокировать, атаковать, и т.д. и что такое кнопка атаки?
Рыцарский удар на коне на клавишу X в разгоне, а обычная атака на левую кнопку мыши. :)
Чембер норм!Но смысла его часто использовать пока нет.Даже в наполеонике
Я часто вместо этого использую уходы на расстоянии(если удар колющий)
Как биться против ИИ, на той же арене, многие враги просто спамят атакой, это удача, если получаеться ударить в ответ после их атак
Много тут бьюсь: ruclips.net/video/QcSzMk_N7A8/видео.html
Сделай видео про то что броня защищает от урона, а оружие его наносит. Это ж так неочевидно
С блоками все гораздо веселее. Не обязательно чтоб блокирование полностью совпадало, достаточно чтоб модельки соприкоснулись.
Да, чемберы в мордахе попроще. Тайминг должен быть так чтоб ты едва едва начал удар когда моделька оружия противника коснется твоего
Пробитие удара. Лол, почему-то у меня никогда не работало. Бомж с ножом спокойно блокирует удар бердышем с коня который разрубает катафракта вместе с конем
Про движение. Лучше б упомянул что двигаясь в направлении меча ты повышаешь урон. Т.е. стрейфить во время ударов можно, пару единичек урона добавит
Про движение в другом гайде уже рассказывал подробно.
мне даже и не снилось что вся эта прибедень так сложно устроенна......спамил мышкой, бегал и падал, падал и падал, нервы закончились, выключал игру.
Здарова, можешь назвать компоненты своего компа?
ФПС у тебя завидно высокий)))
Привет, i7-8700, 32gb ddr4 2400 mhz, 860 evo samsung, rtx 2080