Снимаешь очень полезные видео, жаль что перестал. Советую снять видос про лучшие места с артефактами (ядра ии, инженерки и тд.), не видел ни одного видос на эту тему, и думаю многим было бы интересно
Премного благодарен. Итак, для себя уже решил - сначала горило, один, на нем - дробящее, потом боевые с перегрузом, потом найм первого сопартийца, приказ "копать ему руду", за это время - поиск снаряжения для дебаффов/заработок денег, потом еще два горилло, и почередный кач двумя персами до 80-90, потом - для основного "пустынная сабля" - у "мастера доспехов" за 39 000 катов есть "тип лезвие 1"как основная универсальная, глефа - для второго персонажа.
Даже не так - стартуем бандой в 5 персонажей (варианты старта "никто" или "искатели свободы") экономим на найме, качаем всю толпу на 4-5 горилло, время от времени отправляя кого-нить "ковырять железную руду" - кто не долечился после травм, пусть "работа лечит", так сказать, потом - докачка всех с дробящим и боевые с перегрузами, минимум до 80 навыков "атака/ловкость/боевые искусства, получаем банду в 5 рыл, с саблями и глефами + дзютте, неофиты - кач "боевых" и арбалеты + дзютте.
@@Artur.Petrovich. Уворот - ну это если чистым рукопашником идти, но там крепость нужна не менее 90, а так да -имба, ходить на рейд-боссов (типа короля жуков) лучше рукопашником, но рукопашник очень зависит от силы, а ее качать после 80 довольно нудно, лично мне, крепость до 90 и выше нужно качать "в одну каску", падая и подымаясь, довольно долго, мест раскачать несколько, качать всех до 90 крепости - терпения не хватает, ибо в толпе она не качается практически никак, бонус за "превозмогание" идет в соло, (когда встаешь (лучше в толпе врагов) )из "претворившегося мертвым" БЕЗ (!) использование режима "скрытно"(тогда бонус не получить), если же рядом есть соратники - бонус превозмогания недоступен, и ап "крепости" идет только от ран/побоев, а он довольно низкий. Защита качается на автомате, тот же "большой белый горилло" из Траура вполне вкачивает до 80 пунктов ее быстрее, чем нераскачанный навык атаки/владения саблей или любым другим оружием ближнего боя. Но так можно качать соло/персонажа, качать всю толпу - долго, сначала падают ОЧЕНЬ надолго твои соратники, потом - сам горилло "отходит надолго, так сказать "лег пализать и соснул". В общем - качаем максимум лидера, в напарники готовим ему дубль (можно не упарываться до максимума), а остальным - высокие боевые и средние защитные навыки и крепость.
2025 ГОД. У меня можно использовать данный быг, исключительно в кроватях городов, в личной базе не получается. Прогнав весь свой город через горилл, получил стадо терминаторов. У моих персонажей, урон оружием меньше, чем урон руками и ногами, абсурд. Кладу рядом 2 гориллы и качать древковое и дробящее, вообще халява, бьет сразу 2х, а кровать регенит так, что кач идет нон стоп.
Советую после того как прокачаете атаку и боевые исскуства идти к боссу белой горилле он находится в городе траур и перед этим закупитесь тяжелой броней и просто с ним деритесь на 3 этаже есть кровати там хилитесь, и так с ним деретесь пока не прокачаетесь. Я себе защиту 80 прокачал, также с уворотом работает. Сам белый горилло вас не жрет. P.S. Сделай про это ролик я пока что не видел видосов которые посвещены защите и увороту
так же качался, причём удалось прокачать ещё арбалеты и восприятие , перса завёл на последний этаж с арбалетом, поставил блок, держать, дальний, приказал атаковать, а горилла забаговался этажём ниже, получается перс целится но не стреляет, а горилла этажём ниже, под рампой беснуется, параметры росли как на дрожжах
@@Artur.Petrovich. Протестил только что один способ прокачки крепости - пока что самый быстрый. Нужно лишиться ноги/ног. Поставить протез. У сагрившегося противника (в моем случае - это был "большой белый горилло") даем персу приказ "атаковать" и снимем ногу. Персонаж падает. Цепляем ногу. Встает. Идет рост "крепости". Снова снимаем. Падает. Цепляем протез - "приказ "подняться" - смотрим за циферками роста "крепости - прошел буст - снимаем протез, повторяем. Сначала кач идет очень быстро, к 85 левелу "крепости, потом замедляется. С 85 по 88 за каждое "одетый/снятый протез" крепость росла на 5 % , с 88 по 90 - по 3-4 %. 20 минут реального времени - рост от "крепости в 17" (в моем случае), до 90. Как лишить персонажа ног - подсмотрел у зеролака. При желании (без шелушильни) также можно лишить перса рук. Хотя пользы в том не вижу - в игре есть имбовые протезы ног, и нет, на мой взгляд - протезов рук.
@@ЮраСюзик всё работает! Но я столкнулся с одним моментом, иногда персонаж никак не хочет вставать, цель "лежать смирно" не меняется. Лечется сохранением и перезагрузокой. Я далеко бегать не стал, взял обычного белого Горилло) Способ хороший.
Понимаю, что прошел год уже, но да ладно. Голод ведь тоже влияет на параметры персонажа? Или он не поможет при прокачке? И насчет того, что надо качать не только атаку, но и боевые искуства - это будет не так полезно при пленении, как при редких случаях (Хотя для меня не редких) когда персу выбивают руки и он может атаковать только ногами
@@Artur.Petrovich. Ах, еще кстати можно качаться с "Другом" на плече, там будет еще доп штраф за обузу + не забываем, что в него можно тоже что-то напихать, в итоге сила тож быстро качается. Там написано что с кем-то на плече у тебя на 200% быстрее качается сила, но по факту там 25 процентов всего лишь, но и это хорошо. Не проверял, видимо это учитывается когда ты бежишь, а когда дерешься, то учитывается сам факт перегруза, а с кем-то он больше
@@Artur.Petrovich. Насчет голода. Он дает дебаф на ловкость 17 процентов, а на силу (!) 90 процентов. (проверял на горилле, но думаю на людях должно быть так же)
@@АлександрБолотов-у1г перегруз в бою работает так: сколько процентов перегруз, на столько процентов темп роста силы. Если положить на плечо кого-то, тогда одна рука перса будет бездействовать. Легче рудой в рюкзаках загружать персонажа до 100% перегруза.
Можно ли эффективно использовать боевые искусства в тяже я не очень понял? Потому что уворот не окупается явно: 5-6 ударов и перс сложится чисто от урона...
Рукопашника в тяжёлой броне без модов или читов не сделать, так как дебаффы большие. Принимать тонны урона не их конёк, их сила в атаке. Правильно построенный бой с танками в тяжёлой броне с оружием, которые будут агрить на себя всех(с функция "дразнить") , в то время как рукопашники под вашим контролем будут атаковать с флангов и отходить от целенаправленных атак противника. Бойцы в тяжёлой броне с оружием нуждаются в меньшем контроле со стороны игрока, они более живучие,а рукопашники нет.
@@ДушевныеИгры-б5э у него статы вкачены хорошо! За счёт этого он имеет преимущество. Можно попробовать также прокачать своего скелета... Но это будет долго)
@@Artur.Petrovich. интересно, какие статы дают такой бешеный резист, как в тяже... -60 урона срезать - это сильно. Неужто крепость в 100 даёт такие плюшки?..
@@Artur.Petrovich. Вобщем, надо подумать над темой, как сделать прочного мастера кунг-фу для экстерминатуса всего живого одним персонажем, даже в толпе))) А то печально: мечники в тяже толпу людоедов кладут почти без урона, а мастер конечности отрывает голыми руками, но ведёт себя как стеклянная пушка... Манчкин внутри меня хочет найти способ это соединить. И до встречи с Жесть Кулаком успокаивал себя тем, что это вообще невозможно. Но, увидев его, интерес к этой теме вернулся))
...и, да - "сдергивание протеза" в толпе "пыльных бандитов" в 20-25 рыл "качает" "крепость" гораздо быстрее, чем возле агрящейся горилы. Это видно по процентам буста на шкале "роста крепости". Что еще из полезного - как только Ваши "боевые навыки" или "атака" станут причинять горилле "боль и страдания", и она станет весьма надолго "уходить в нокаут", советую после залечивания ее аптечками (мы в ответе за тех, кого приручили, да) не терять время, переходить в режим скрытности, и, чиркая жопой об землю, поставить маркер у "Г"-образного дома у башни шиноби, дальше ЗА пределами защитных стен найдите "залежи меди" (индикатор "кирка" Вам в помощь, ну или в ютубе ролик загулите, я так нашел), ставим персонажу задачу "использовать", и переводим "стрелочку" в параметрах перса на навык "скрытность", любуемся халявным и БЕЗОПАСНЫМ, и относительно быстрым, бустом "скрытности", как только заметили, что рост замедлился - значит горилло отхилися, и перестал агриться, идет бьем его за это по лицу. Сильно. Чтобы знал. Выбиваем из него все дерьмо, подлечиваем аптечками "живи, брат, живи !", повторяем теперь уже "прокачку скытности в безопасном режиме". Я так к 21 дню выкачал для перса по 77 атаки, боевых, скрытности, 52 атлетики, и 80 ловкости, 21 инженера и 44 науки - еще я успел отстроить сарайчик, построить "малый научный стенд", купить домик, построить "научный стенд номер 2", потом "докачать его до "номер 4" (не вру), и украсть, на радостях, у воров шиноби еще двое таких же (первый свинтил на 3 игровой день из бочки) "обносок убийцы" стандартного класса. И латный капюшон. В комплекте с "пыльником", деревянными сандалями, и "штанами самурая" НЕ ЛАТНЫМИ) - считаю это самый универсальный комплект, "на все случаи жизни" для любого персонажа. Ну кроме что арбалетчикам лучше взять или "шляпу пепельника", или "железную шляпу" в комплект.
Не вижу большой свой коммент, оставленный только что - если его видите , то вот уточнение : P.S. Не "Стопка" - "Сетка", конечно же имелась ввиду, Цеховые комплексы в локации "Сетка". Сорри.
@@Artur.Petrovich. Там был очень большой коммент (по сути - минигайд), выстроенный вокруг онаруженного мною бага, связанного со шмоткой "обноски убийцы" - эта шмотка (и только она) дает полный резист к повреждению конечностей при прокачке рукопашки на горилле. Т.е. теперь берем вьюк на -10, латные штаны самурая на -10, боты на -5 , жестянку наголову, отказываемся от перегруза (силу докачаем позже), набираем сразу все возможные плюшки перед стартом прокачки, и качаемся в Хабе, сколько кому нужно. Ты знал, кстати, что с руин (развалин) святой шахты южнее "Ловушки Нарко" можно с работающей "гибридной каменоломни" отстроить весь Хаб ? Я так нанял двух рабынь на копку медной руды, моллли на доспешника, и решил прокачать ей сначала "работу", закинул ей рюкзак еды за спину, отвел на эти развалины, поставил на каменоломню, пока девочки в Хабе (те еще хабалки ))) ) суетились у медной жилы, я носился с деревянным рюкзаком стройматериалов в Хаб и обратно к Молли, на деньги от медной руды скупил ВЕСЬ Хаб (все постройки, до самой захудалой), и отстроил его. По поводу доспешника - жженоземец, без вариантов, выкачиваем ему (ей) работу, не ниже 70 (либо рудная жила, либо каменоломня), потом - выделка кож из шкур, 200 шкур, набранные у живоглотов в улье (все знают) дают 72 единицы по прокачке навыка "ковка доспехов", если мало - можно еще сотню шкур притаранить - гавно вопрос, получится как раз 83-84 уровень (у жженоземца) ковки доспехов, и можно начинать крафтить кожаные рубахи и рубахи темной кожи, не ниже "специальной", я сначала качал кузнецов-доспешников через ковку лат в Бугристых Холмах, они у меня там днем ковали латы на двух верстаках у бронника и оружейника, а я ночью выкрадал скованные за день ними латы, но это требует постоянного контроля, отказался, в пользу выделки кож, благо шкурами Хаб клювастые твари снабжают вполне себе регулярно.
Привет, подскажи пожалуйста, у меня такая же версия игры, но когда я кладу робота паука в ремкровать, паук или просыпается после загрузки или как только положу-персонаж его не атакует
лучше покажи прохождение амазонок или восставших рабынь на серий 180 и не меньше) это реально, если с модами. я прохожу уже 5421 час и конца не вижу, чему я очень рад. в команде 241 персонажей и 90 пленников. если надо моды, помогу
Ну ты нормальный такие элементарные вещи растягивать на целый час хоть бы тайм-коды оставил чтоб полностью не смотреть. Для таскания кучи вещей обычно используют вьючных животных или снимают такой рюкзат перед битвой.
22:31. Вот тут захотелось просто закрыть видос. Но таки напишу, Друг мой, харэ пургу гнать. Матчасть то поучи..Последнее, о чем тебе нужно беспокоиться, это состояние конечностей животных, кои НЕЛЬЗЯ отрубить..А про циферки " про перегруз и атака с перегрузом" вообще промолчу.. P.S. Мой тебе совет. Не вгоняй в заблуждение зрителей. Катанами качаешься ТОЛЬКО на неписях в броне, а на животных лучше всего качать ловкость на тесаках, и специально " тесак для мяса" тип " ржавый хлам". Оставляю тебе возможность самому понять почему..
Ок, ты комментарий дополнил, теперь я понял, что ты имел ввиду. Отвечаю на претензии: Про конечности я не говорил, что их можно отрубить. Но если их не лечить полностью, тогда Горилло будет быстрее уходить в нокаут. Я специально сделал акцент на весе оружия, режищим уроне и кровопотери, так как это влияет на скорость прокачки. Ты написал, что лучше на животных использовать тесак для мяса...Покажи мне где его можно взять в районе Хаба или Скуина??? Да ещё в добавок я сказал "можно любым оружием прокачивать атаку, только скорость будет разной, и катана в этом случае не лучший вариант(В ДАННОМ СЛУЧАЕ!!!) Про перегруз: он не влияет на урон от атаки оружием, на навык да, но на урон нет!!!!! Тем самим нам перегруз не помогает при прокачке атаки!Он помогает про прокачке боевых искусств, так как снижение навыка даёт снижение урона. А перегруз не накладывает дебаффы на навык оружия. Воды много, не спорю. Но в видео нет ложной информации и способ до сих пор работает.
И ещё один момент. Ты удалил свой первый комментарий, там ты писал про прокачку силы с перегрузом. Там ты написал вообще не по делу. Я понял, что ты просто не внимательно смотрел видео. Посмотри внимательно и напиши где я ошибся. Если бы ты внимательно смотрел видео, то увидел что я всё на практике доказал и показал. Если цифры в игре ошибаются, тогда и я тоже)
И я вообще считаю именно такая прокачка Считай что баг ( описывать почему баг я думаю не стоит ) Убивает всю игру Выходит со старта всех нагибаете и толку играть то ?!
Каждый сам выбирает как ему играть, пользоваться таким методом или нет. На счет бага тут как посмотреть: вашего персонажа могут тоже бить на кровати или спальнике. Так к примеру почему же нельзя взять горилло без сознания, принести, зафиксировать, и начать тренироваться на его тушке как Рокки тренировался)
@@Artur.Petrovich. по сути это не баг, но абьюз игровых условностей, в жизни эта горилла весит под тонну, а уж как потом объяснять охране городов на какой хер ты её сюда приволок...
Версия игры на момент записи видео в стим 1.0.50. Без модов.
Благодарочка за проделанную работу,самое важное,что всё,что касается прокачки подробно и наглядно представлено! Ещё раз спасибо!
Не знаю жив ли ты, прекрасный человек, но спасибо тебе за гайды!!!
Вчера скачал Кенши, твои ролики очень сильно помогли, спасибо!
Снимаешь очень полезные видео, жаль что перестал. Советую снять видос про лучшие места с артефактами (ядра ии, инженерки и тд.), не видел ни одного видос на эту тему, и думаю многим было бы интересно
Спасибо за проделанную работу, отличное видео.
Премного благодарен. Итак, для себя уже решил - сначала горило, один, на нем - дробящее, потом боевые с перегрузом, потом найм первого сопартийца, приказ "копать ему руду", за это время - поиск снаряжения для дебаффов/заработок денег, потом еще два горилло, и почередный кач двумя персами до 80-90, потом - для основного "пустынная сабля" - у "мастера доспехов" за 39 000 катов есть "тип лезвие 1"как основная универсальная, глефа - для второго персонажа.
Даже не так - стартуем бандой в 5 персонажей (варианты старта "никто" или "искатели свободы") экономим на найме, качаем всю толпу на 4-5 горилло, время от времени отправляя кого-нить "ковырять железную руду" - кто не долечился после травм, пусть "работа лечит", так сказать, потом - докачка всех с дробящим и боевые с перегрузами, минимум до 80 навыков "атака/ловкость/боевые искусства, получаем банду в 5 рыл, с саблями и глефами + дзютте, неофиты - кач "боевых" и арбалеты + дзютте.
@@ЮраСюзик вариантов очень много!!!Ещё нужно прокачать защиту, уворот и крепость, и персонажи будут на коне!)
@@Artur.Petrovich. Уворот - ну это если чистым рукопашником идти, но там крепость нужна не менее 90, а так да -имба, ходить на рейд-боссов (типа короля жуков) лучше рукопашником, но рукопашник очень зависит от силы, а ее качать после 80 довольно нудно, лично мне, крепость до 90 и выше нужно качать "в одну каску", падая и подымаясь, довольно долго, мест раскачать несколько, качать всех до 90 крепости - терпения не хватает, ибо в толпе она не качается практически никак, бонус за "превозмогание" идет в соло, (когда встаешь (лучше в толпе врагов) )из "претворившегося мертвым" БЕЗ (!) использование режима "скрытно"(тогда бонус не получить), если же рядом есть соратники - бонус превозмогания недоступен, и ап "крепости" идет только от ран/побоев, а он довольно низкий. Защита качается на автомате, тот же "большой белый горилло" из Траура вполне вкачивает до 80 пунктов ее быстрее, чем нераскачанный навык атаки/владения саблей или любым другим оружием ближнего боя. Но так можно качать соло/персонажа, качать всю толпу - долго, сначала падают ОЧЕНЬ надолго твои соратники, потом - сам горилло "отходит надолго, так сказать "лег пализать и соснул". В общем - качаем максимум лидера, в напарники готовим ему дубль (можно не упарываться до максимума), а остальным - высокие боевые и средние защитные навыки и крепость.
2025 ГОД. У меня можно использовать данный быг, исключительно в кроватях городов, в личной базе не получается. Прогнав весь свой город через горилл, получил стадо терминаторов. У моих персонажей, урон оружием меньше, чем урон руками и ногами, абсурд. Кладу рядом 2 гориллы и качать древковое и дробящее, вообще халява, бьет сразу 2х, а кровать регенит так, что кач идет нон стоп.
Как насчет сделать видео о том как качать защиту
Советую после того как прокачаете атаку и боевые исскуства идти к боссу белой горилле он находится в городе траур и перед этим закупитесь тяжелой броней и просто с ним деритесь на 3 этаже есть кровати там хилитесь, и так с ним деретесь пока не прокачаетесь. Я себе защиту 80 прокачал, также с уворотом работает. Сам белый горилло вас не жрет.
P.S. Сделай про это ролик я пока что не видел видосов которые посвещены защите и увороту
К Белому Горилло я раньше ходил. Теперь давно не хожу!)
А видео запишу! Покажу свои методы быстрой прокачки защиты, уворота и крепости.
так же качался, причём удалось прокачать ещё арбалеты и восприятие , перса завёл на последний этаж с арбалетом, поставил блок, держать, дальний, приказал атаковать, а горилла забаговался этажём ниже, получается перс целится но не стреляет, а горилла этажём ниже, под рампой беснуется, параметры росли как на дрожжах
@@Artur.Petrovich. Протестил только что один способ прокачки крепости - пока что самый быстрый. Нужно лишиться ноги/ног. Поставить протез. У сагрившегося противника (в моем случае - это был "большой белый горилло") даем персу приказ "атаковать" и снимем ногу. Персонаж падает. Цепляем ногу. Встает. Идет рост "крепости". Снова снимаем. Падает. Цепляем протез - "приказ "подняться" - смотрим за циферками роста "крепости - прошел буст - снимаем протез, повторяем. Сначала кач идет очень быстро, к 85 левелу "крепости, потом замедляется. С 85 по 88 за каждое "одетый/снятый протез" крепость росла на 5 % , с 88 по 90 - по 3-4 %.
20 минут реального времени - рост от "крепости в 17" (в моем случае), до 90. Как лишить персонажа ног - подсмотрел у зеролака. При желании (без шелушильни) также можно лишить перса рук. Хотя пользы в том не вижу - в игре есть имбовые протезы ног, и нет, на мой взгляд - протезов рук.
@@ЮраСюзик проверю, напишу результат.
@@ЮраСюзик всё работает! Но я столкнулся с одним моментом, иногда персонаж никак не хочет вставать, цель "лежать смирно" не меняется. Лечется сохранением и перезагрузокой.
Я далеко бегать не стал, взял обычного белого Горилло)
Способ хороший.
вначале катаны потом арбалеты потом боевые искусства ловкость 90 очень быстро (важно сила 1 чтобы кукла дольше не отключалась)
Спасибо
было бы классно, если б вернулся
То-есть
Просто то есть)
То есть краткость сестра таланта ))
Понимаю, что прошел год уже, но да ладно. Голод ведь тоже влияет на параметры персонажа? Или он не поможет при прокачке? И насчет того, что надо качать не только атаку, но и боевые искуства - это будет не так полезно при пленении, как при редких случаях (Хотя для меня не редких) когда персу выбивают руки и он может атаковать только ногами
Всё верно! Голод снижает статы! Этого я не учёл.
Но я не знаю на сколько это выгодно морить голодом персонажа при прокачке.
@@Artur.Petrovich. Ах, еще кстати можно качаться с "Другом" на плече, там будет еще доп штраф за обузу + не забываем, что в него можно тоже что-то напихать, в итоге сила тож быстро качается. Там написано что с кем-то на плече у тебя на 200% быстрее качается сила, но по факту там 25 процентов всего лишь, но и это хорошо. Не проверял, видимо это учитывается когда ты бежишь, а когда дерешься, то учитывается сам факт перегруза, а с кем-то он больше
@@Artur.Petrovich. Насчет голода. Он дает дебаф на ловкость 17 процентов, а на силу (!) 90 процентов. (проверял на горилле, но думаю на людях должно быть так же)
@@АлександрБолотов-у1г перегруз в бою работает так: сколько процентов перегруз, на столько процентов темп роста силы. Если положить на плечо кого-то, тогда одна рука перса будет бездействовать. Легче рудой в рюкзаках загружать персонажа до 100% перегруза.
так ловкость нужна или нет ?
Любому персонажу, который участвует в боях, она нужна.
@@Artur.Petrovich. а зачем
@@timmi2882 ловкий персонаж лучше блокирует и наносит удары.
Кстати а если бить с телом на плече
Вес то точно он даст
Когда кладу горилло на кровать он просто падает без сознания, пишет что он в норме но атаковать его нельзя. Что делать?
Сохранение и загрузка.
Можно ли эффективно использовать боевые искусства в тяже я не очень понял? Потому что уворот не окупается явно: 5-6 ударов и перс сложится чисто от урона...
Рукопашника в тяжёлой броне без модов или читов не сделать, так как дебаффы большие.
Принимать тонны урона не их конёк, их сила в атаке.
Правильно построенный бой с танками в тяжёлой броне с оружием, которые будут агрить на себя всех(с функция "дразнить") , в то время как рукопашники под вашим контролем будут атаковать с флангов и отходить от целенаправленных атак противника.
Бойцы в тяжёлой броне с оружием нуждаются в меньшем контроле со стороны игрока, они более живучие,а рукопашники нет.
@@Artur.Petrovich. Спасибо! Хотя Жесть Кулак как-то танкует, не смотря ни на что...
@@ДушевныеИгры-б5э у него статы вкачены хорошо! За счёт этого он имеет преимущество. Можно попробовать также прокачать своего скелета... Но это будет долго)
@@Artur.Petrovich. интересно, какие статы дают такой бешеный резист, как в тяже... -60 урона срезать - это сильно. Неужто крепость в 100 даёт такие плюшки?..
@@Artur.Petrovich. Вобщем, надо подумать над темой, как сделать прочного мастера кунг-фу для экстерминатуса всего живого одним персонажем, даже в толпе)))
А то печально: мечники в тяже толпу людоедов кладут почти без урона, а мастер конечности отрывает голыми руками, но ведёт себя как стеклянная пушка... Манчкин внутри меня хочет найти способ это соединить. И до встречи с Жесть Кулаком успокаивал себя тем, что это вообще невозможно. Но, увидев его, интерес к этой теме вернулся))
...и, да - "сдергивание протеза" в толпе "пыльных бандитов" в 20-25 рыл "качает" "крепость" гораздо быстрее, чем возле агрящейся горилы. Это видно по процентам буста на шкале "роста крепости". Что еще из полезного - как только Ваши "боевые навыки" или "атака" станут причинять горилле "боль и страдания", и она станет весьма надолго "уходить в нокаут", советую после залечивания ее аптечками (мы в ответе за тех, кого приручили, да) не терять время, переходить в режим скрытности, и, чиркая жопой об землю, поставить маркер у "Г"-образного дома у башни шиноби, дальше ЗА пределами защитных стен найдите "залежи меди" (индикатор "кирка" Вам в помощь, ну или в ютубе ролик загулите, я так нашел), ставим персонажу задачу "использовать", и переводим "стрелочку" в параметрах перса на навык "скрытность", любуемся халявным и БЕЗОПАСНЫМ, и относительно быстрым, бустом "скрытности", как только заметили, что рост замедлился - значит горилло отхилися, и перестал агриться, идет бьем его за это по лицу. Сильно. Чтобы знал. Выбиваем из него все дерьмо, подлечиваем аптечками "живи, брат, живи !", повторяем теперь уже "прокачку скытности в безопасном режиме". Я так к 21 дню выкачал для перса по 77 атаки, боевых, скрытности, 52 атлетики, и 80 ловкости, 21 инженера и 44 науки - еще я успел отстроить сарайчик, построить "малый научный стенд", купить домик, построить "научный стенд номер 2", потом "докачать его до "номер 4" (не вру), и украсть, на радостях, у воров шиноби еще двое таких же (первый свинтил на 3 игровой день из бочки) "обносок убийцы" стандартного класса. И латный капюшон.
В комплекте с "пыльником", деревянными сандалями, и "штанами самурая" НЕ ЛАТНЫМИ) - считаю это самый универсальный комплект, "на все случаи жизни" для любого персонажа. Ну кроме что арбалетчикам лучше взять или "шляпу пепельника", или "железную шляпу" в комплект.
Не вижу большой свой коммент, оставленный только что - если его видите , то вот уточнение :
P.S. Не "Стопка" - "Сетка", конечно же имелась ввиду, Цеховые комплексы в локации "Сетка". Сорри.
@@ЮраСюзик твой комментарий на месте) Способ прокачки крепости не плох. При условии не нужности родной конечности!)))
@@Artur.Petrovich. Там был очень большой коммент (по сути - минигайд), выстроенный вокруг онаруженного мною бага, связанного со шмоткой "обноски убийцы" - эта шмотка (и только она) дает полный резист к повреждению конечностей при прокачке рукопашки на горилле. Т.е. теперь берем вьюк на -10, латные штаны самурая на -10, боты на -5 , жестянку наголову, отказываемся от перегруза (силу докачаем позже), набираем сразу все возможные плюшки перед стартом прокачки, и качаемся в Хабе, сколько кому нужно. Ты знал, кстати, что с руин (развалин) святой шахты южнее "Ловушки Нарко" можно с работающей "гибридной каменоломни" отстроить весь Хаб ? Я так нанял двух рабынь на копку медной руды, моллли на доспешника, и решил прокачать ей сначала "работу", закинул ей рюкзак еды за спину, отвел на эти развалины, поставил на каменоломню, пока девочки в Хабе (те еще хабалки ))) ) суетились у медной жилы, я носился с деревянным рюкзаком стройматериалов в Хаб и обратно к Молли, на деньги от медной руды скупил ВЕСЬ Хаб (все постройки, до самой захудалой), и отстроил его.
По поводу доспешника - жженоземец, без вариантов, выкачиваем ему (ей) работу, не ниже 70 (либо рудная жила, либо каменоломня), потом - выделка кож из шкур, 200 шкур, набранные у живоглотов в улье (все знают) дают 72 единицы по прокачке навыка "ковка доспехов", если мало - можно еще сотню шкур притаранить - гавно вопрос, получится как раз 83-84 уровень (у жженоземца) ковки доспехов, и можно начинать крафтить кожаные рубахи и рубахи темной кожи, не ниже "специальной", я сначала качал кузнецов-доспешников через ковку лат в Бугристых Холмах, они у меня там днем ковали латы на двух верстаках у бронника и оружейника, а я ночью выкрадал скованные за день ними латы, но это требует постоянного контроля, отказался, в пользу выделки кож, благо шкурами Хаб клювастые твари снабжают вполне себе регулярно.
Привет, подскажи пожалуйста, у меня такая же версия игры, но когда я кладу робота паука в ремкровать, паук или просыпается после загрузки или как только положу-персонаж его не атакует
Привет, то есть после того как ты положил его в кровать, паук сам встаёт с неё?
Паук занял правильное положение в кровати и твой персонаж его не атакует?
@@Artur.Petrovich. да, пауки, пираты, животные, играю без модов..
@@Artur.Petrovich. он лежит в разных позициях, как приволоку - так и ляжет, на саму кровать не ложится
@@kaktulin8405 положи паука на кровать, сохранись и загрузись, и он примет правильное положение.
лучше покажи прохождение амазонок или восставших рабынь на серий 180 и не меньше)
это реально, если с модами. я прохожу уже 5421 час и конца не вижу, чему я очень рад. в команде 241 персонажей и 90 пленников. если надо моды, помогу
Моды использую по минимуму, а к глобальным модам отношусь настороженно. 5421 часов в игре это сильно, если это правда конечно...
тю, тёща в Скайриме с модами уже 9 лет. моды через стим ставлю без проблем (380).
Ну ты нормальный такие элементарные вещи растягивать на целый час хоть бы тайм-коды оставил чтоб полностью не смотреть. Для таскания кучи вещей обычно используют вьючных животных или снимают такой рюкзат перед битвой.
А ни кто не говорил, что будет легко)))
22:31. Вот тут захотелось просто закрыть видос. Но таки напишу, Друг мой, харэ пургу гнать. Матчасть то поучи..Последнее, о чем тебе нужно беспокоиться, это состояние конечностей животных, кои НЕЛЬЗЯ отрубить..А про циферки " про перегруз и атака с перегрузом" вообще промолчу.. P.S. Мой тебе совет. Не вгоняй в заблуждение зрителей. Катанами качаешься ТОЛЬКО на неписях в броне, а на животных лучше всего качать ловкость на тесаках, и специально " тесак для мяса" тип " ржавый хлам". Оставляю тебе возможность самому понять почему..
Ок, ты комментарий дополнил, теперь я понял, что ты имел ввиду. Отвечаю на претензии:
Про конечности я не говорил, что их можно отрубить. Но если их не лечить полностью, тогда Горилло будет быстрее уходить в нокаут.
Я специально сделал акцент на весе оружия, режищим уроне и кровопотери, так как это влияет на скорость прокачки.
Ты написал, что лучше на животных использовать тесак для мяса...Покажи мне где его можно взять в районе Хаба или Скуина??? Да ещё в добавок я сказал "можно любым оружием прокачивать атаку, только скорость будет разной, и катана в этом случае не лучший вариант(В ДАННОМ СЛУЧАЕ!!!)
Про перегруз: он не влияет на урон от атаки оружием, на навык да, но на урон нет!!!!! Тем самим нам перегруз не помогает при прокачке атаки!Он помогает про прокачке боевых искусств, так как снижение навыка даёт снижение урона.
А перегруз не накладывает дебаффы на навык оружия.
Воды много, не спорю. Но в видео нет ложной информации и способ до сих пор работает.
И ещё один момент. Ты удалил свой первый комментарий, там ты писал про прокачку силы с перегрузом. Там ты написал вообще не по делу.
Я понял, что ты просто не внимательно смотрел видео.
Посмотри внимательно и напиши где я ошибся.
Если бы ты внимательно смотрел видео, то увидел что я всё на практике доказал и показал.
Если цифры в игре ошибаются, тогда и я тоже)
Не актуально
Ку
Ку)
И я вообще считаю именно такая прокачка
Считай что баг ( описывать почему баг я думаю не стоит )
Убивает всю игру
Выходит со старта всех нагибаете и толку играть то ?!
Каждый сам выбирает как ему играть, пользоваться таким методом или нет.
На счет бага тут как посмотреть: вашего персонажа могут тоже бить на кровати или спальнике.
Так к примеру почему же нельзя взять горилло без сознания, принести, зафиксировать, и начать тренироваться на его тушке как Рокки тренировался)
@@Artur.Petrovich. по сути это не баг, но абьюз игровых условностей, в жизни эта горилла весит под тонну, а уж как потом объяснять охране городов на какой хер ты её сюда приволок...
нихера не понял так много болтовни еле выдержал треть видео и ушел не зачто не под пишусь и смотреть больше у тебя не буду ничего
ты плохой человек парень реальные гайды делал, из за таких как ты и не снимает видео
Ну если мозгов как у хлебушка у тебя, то и играть тебе сложно будет ибо там тоже думать надо