Чувак люди бомбят не из за самих лут боксов, ибо они и раньше были , люди бомбят из-за их содеожимого: раньше в коробках ( в основном платных игр) был исключетельно декор или фигни никак не влеяющий на геймплец сейчас же игры ставят перед выбором либо гриндить либо донатить
Декор тоже составляющая часть игры. Когда ты заказываешь номер в отеле "all inclusive", а именно такими являются 3 А проекты, то ты не потерпишь платного душа один раз в сутки. Для студенческой общаги за 700р в месяц это норма, как и для инди разработчиков, которым да, действительно необходимы средства на существование. Бобби Котик не купит себе еще одну яхту?! Боже как же игровая индустрия это переживет.
Алекс Муравьев вы либо не допоняли, либо привели очень неудачный пример. Mo Maks имел ввиду что никто непротив возможности приобрести "душевую кабинку другой формы, либо цвета". Ваш пример больше подходит к DLC, либо как раз таки к платным фишкам, дающий приемущество игрокам, против которых все и выступают.
@@dragonaher Какое преимущество? Без опыта все твое преимущество сводится к тому, что тебя убивают через две минуты вместо одной. Однако вся та однообразная хрень, которую надо неделями выполнять для прокачки бесит. Как в южном парке получается, где меч трех истин был. А вот DLC стали проблемой - игры же разбивают и продают по кускам, а не дополняют.
особенно веселят "инсайты" (просветления), а-ля "на лутах харабатывают больше, чем на продаже игры!"(с) )))) Ахахахаха...))) - мля, уже даже ленивый знает, что на обслуге (ремонте и сервисе) машины за весь ее жизненный цикл, производители зарабатывают БОЛЬШЕ, чем стоит само авто. Кстати, в этом причина заложенного с 2000-го европейскими автопроизводителями "проектного устаревания" авто, которые после пяти лет эксплуатации или 100 тыс. пробега превращаются в "ломучее говно", а запчасти (особенно "оригинал") стоят как пол-машины. Нет тех мерседесов, "баварцев" и прочей запредельно-качественной немчуры, которую мы знали еще даже в 90-е... Сейчас 150к "немец" - это таксичное гуано, которое каждый владелец перебрасывает через 15-20к пробега следующему "счастливчику". Так почему же в ИГРАХ должно быть по-другому?...;))))
Вот представь: Взял ты 100р. и пошел в магаз за мороженкой. А там тебе и говорят, мол, деньги ты на 200 купонов внутримагазинных обменять должен, а за них коробки купить с сюрпризами и, если повезёт, в коробке мороженка попадётся, ток не вся, а в одной стаканчик, в другой - шарик мороженного, а в третьей сироп... Возвращаешься домой, тебя спрашивают:"Купил мороженку", - а ты в ответ пакет с килькой, майонезом и йогуртом показываешь и говоришь:"Попалось только это, нужно ещё 200р. и тогда точно добуду мороженку." ... Как после этого тебя назовут? Я считаю, что лутбоксы и прочие лохотроны - это унылое понуждение к донату от бездарных, алчных разрабов, которые не могут заинтересовать игроков в поддержке своего проекта.
@@lappipoy583 китайцы не при чем, они просто показали как низко может пасть человек. А весь остальной мир как оказалось в итоге можеть пасть еще ниже. Фифу каждый год не китайцы покупают
@@elbarto6512 о ето да бесталковые симюляторы спорта капец а на удицу выйти слабо) Я что за окно не смотрю всегда на стадионе люди есть разных возрастов в футболе баскетболе тенис а они в симуляторы гамают умно)
Пример смешной, но неправильный. Тебе в любом случае выпадет мороженка, но разная по стоимости, если брать в пример ту же КС. Если брать всякие ммошки и т.п., то у тебя всегда есть возможность купить нужную тебе вещь отдельно, без лутбокса.
@@fantik86 Нуу, в Brawl Stars и доугих онлайн играх каждый видит свою цель, как и в жизни. Кто-то хочет повеселиться, кто-то просто убить время от скуки, а кто-то хочет стать самым крутым игроком, и каждый готов потратить разные суммы времени или денег
Вот только тут автор забывает упомянуть один немаловажный момент. Сколько ещё студий и игровых серий должно быть уничтожено жадными издателями, пока они не поймут, что надо разделять чисто коммерческие проекты от репутационных? И даже если они это поймут, то они вполне могут выбрать путь Конами, которая уничтожает свои крупные проекты в угоду мобильному рынку и мелким проектам. ЕА, Активижен, Юбисофт - они уже заявили, что будут вносить микротранзакции в игры, а это означает, что сами игры будут делаться под то, чтобы игроки платили за пиксили. Мало того, что теперь крупные проекты режут на части ради продажи DLC и Season pass'ов, так теперь непосредственно геймплейная составляющая будет затачиваться на подобие фритуплейных аналогов. Нет, такой геймдев нам не нужен.
Constantine Jacobson Мля, я раньше Бесезду считал отродием сатаны, хоть я и обажал и до сих пор обажаю фол, но по итогу прошедшего года Бесесда чуть ли не лучша игровая компания в итоге (Ну это если под забыть про криативную клюшку, но тогда уж точно лучшая).
Просто крупные компании хотят денег, им класть болт на вашу любовь или нелюбовь к играм. Они никогда не откажутся дополнительно заработать на игроках. И если сейчас идет тренд на выпил лут боксов, это не значит что они повернулись к вам лицом. Просто будет политика раннего доступа, голд версий игр, делюксовых изданий и прочего, за ваши деньги - что уже как бы есть, но примет еще большие масштабы.Это бизнес. И да, виноваты игроки. Можно просто не покупать. Хотите выразить протест, обламайте им продажи. Не покупайте игры. Никто не заставляет же. Игроки сами виновны в лут боксах и прочем дерьме, так как ежегодно спонсируют такие компании как еа, активижн, и юбисофт.
Усредненное мнение, основанное на оборонительной позиции маркетологов и агрессивной позиции игроков, выданное за нечто объективное. Желание искать истину "посередине" приводит к таким ложным выводам. В случае ААA всё просто - издатели и стейкхолдеры ищут максимизации прибыли любой ценой. Ни о каких вопросах "жизни и смерти" речи не идёт, речь идёт о вопросе "пять или шесть яхт будет у CEO". Аргументы "не гэмблинг", "только косметика", "разработчикам ААА-блокбастеров нечего жрать", "игры все еще стоят по 60 долларов, а инфляция" - это линии обороны пиар отделов полугодовой давности, которые ломаются на раз-два.
ломаются обзорщиком, который верещит на стримах, что лутбоксы и донаты - зло, н оам при этом благодарит за донаты? серьезно? дрю, ты не поверишь, но люди много чего и без тебя понимают. и твое мнение не единственно верное, особенно, если будешь беседовать с людьми, которые не играют в танки.
малыш, утри сопельки для начала, переставай лить слезы, говноед здесь только ты. досадно, но факт. ты сейчас будешь бугуртить, но ты настолько недалекий умом, что смог в моих словах дрю про его донаты, разглядеть что-то про лутботксы, сделать выводы и начать матом орать. я, конечно, многих идиотов видел в жизни и тут ничего совершенно удивительно нового нет, но тенденция поражает - в игровой среде неадекватов, вроде тебя, дофига и больше. и именно из-за вас все прикатилось к такому итогу. а я большой взрослый лысый бородатый дядька, который может себе позволить покупать любые игры без проблем, при этом за год я беру 2-3 нормальные игры, остальные же остаются для таких говноедов, как ты, которые жрут все подряд, как свиньи, а потом верещат из-за того, что их еще и доить стали сильнее. и я могу тут только орать что над вами, что над издателями, но последние хоть рассчетливые, а ты - просто дебил, ничего интересного.
18:00 Забавно, получается, что Булджать предсказал будущее. Теперь в новых играх нет такого количества лутбоксов, но и как таковых хороших игр тоже нет.
"то что вас поимели не всегда плохо!" нет серьёзно? просто лутбоксы очередной пример использования принципа окна овертона, постепеннолюдей приучивают к ещё одной позе, вот и всё, и многие не думая особенно головой охотно её принимают, что и ведёт к очередному уровню бреда.
Какие умные слова. Только дружок-пирожок игры давно стали бизнесом и модель лутбоксов появилась еще на заре 2000-х и пользовалась популярностью без всякого навязывания. Она работает и приносит прибыль, но неправильное использование лутбоксов (EA как пример) приводит в негативу, вот и все.
Время когда эта шняга появилась играет разве роль ? А на счёт того что игры стали бизнесом это ты к чему ляпнул ? Сколько тебя не смотрела вроде говорить умеешь, но стабильно поставляешь чушь, а оправдывать лутбоксы, не ну отлично, давайте оправдывать всё в снг же терпилы подумаешь нас имеют, нормально жи.
@@buldjat оправдываешь лутбоксы, рекламируешь "рейд"... Далее ролик "пей-ту-вин не так уж и плохо"? Я понимаю, прибыль и всё такое, но принципы то должны быть у человека
1) никто сейчас не делает "типа заранее убыточные игры" за счет прибыли с лутбоксов. Прибыль с лутбокосов пилится между менеджерами. И поэтому мотивирует других менеджеров загибать одиночные проекты не заточенные на донат в пользу лутбокс-гриндилок 2) нет, длс в том виде в котором оно сейчас есть это не нормально, в 90% случаев в игры не добавляет новый контент, а вырезают его из уже готовой игры и потом продают как длс, или же попросту выпускают "пустую" недоделанную игру и потом продают игрокам её допиливание до нормального вида 3) я очень надеюсь что законодатели не продавятся под игровое лобби и таки приравняют лутбоксы к азартным играм, это единственный шанс на спасение
Только у беседки кормят некоторые одиночные - от той же аркейн студии. Но тут возможно секрет кроется в том - что кто из топ менеджмента согласился компенсировать недополученные прибыли из своего кармана. Предпочтя получить игру для себя. Ожидать же такого от того же Бобби Коттика просто глупо. Хотя все таки есть надежда на заказ аналогов "персональных яхт" в смысле игр для олигархов - когда смениться поколение - на то которое решит померится не только яхтами.
2. Те же CDPR выпустили доплолнение к ведьмаку бесплатно , с другой стороны там во всю "ноют" что разработчикам недоплачивают. Но судя по другим описаниям - там развито сильно добровольная работа. 3. Я очень тоже. ОСОБЕННО ДЛЯ КИТАЯ :D
fursh поэтому парадоксовские игры исключительно пирачу. Я хочу полноценный продукт, а не докупать потом кусками и за одну игру отдавать денег как за 10.
Для того, чтоб зарабатывать деньги - нужно делать хорошие игры. Тогда люди будут голосовать кошельком. И не понадобиться придумывать лутбокс-казино. Взять того же Ведьмака 3, который промелькнул в видео: без лутбоксов и микротранзакций игра принесла своим создателям целое состояние. И тонну поклонников. Только потому, что продукт был сделан качественно, на совесть и от души.
Божечки да когда же вы замолкните со своими вдудьмаками для сперматоксикозной школоты и киберпанком 2077 непонятно еще для кого сделанного а может это будет провал и банкротство CD (Я очень на это надеюсь)
Alexander Chesnokov надеешься на банкротство одной из немногих хороших компаний? Во что же ты играть будешь? В атсасина? Вот уж действительно хороший продукт
Вполне возможно что игровая индустрия будет процветать за счёт качества а не доната,DLC, и лут боксов.Только вот ты не учитывать что стоимость игр придется поднять, для компенсации прибыли иначе иза недостатка средств количество производимых игр упадёт.
@@Вселик-ч4м Тут тупость немного не та им нужно болие пересмотреть еще и национальные ценники так как в 3к рублей игра ето для стран снг не сильно дешево и купит один из 10 а для европы ети 3к ето всего то 50 баксов условно для них ето 2-4 пачки крупы или неделька проезда примерно! при зп в 1500+ баксов и по етому у них все ето доступнее ! Если бы у нас оно стоило не 3к а чуть меньше косаря от 500 до 1500 рублей потолок со всеми допами уже бы платило 7 из 10 человек а ето как минимум в 7 раз больше даже при сниженой цене ето общий доход вырос бы с ру региона в 3 раза
Ничего не имею против самих лутбоксов, но если единственный весомый плюс данной игры, это дроп с лутбоксов, то такую игру вряд ли можно назвать хорошей.
Пусть мобилки безумно прибыльные, но это не отменяет того факта, что они являются раковой опухолью игровой индустрии так же как и все эти условно-бесплатные корейские гриндилки. Что же насчет лутбоксов, то это явление тоже лютая помойка, уже куча потенциально хороших игр было загублено микротранзакциями. Поэтому от того, что в дроче и сидже лутбоксы вышли нормальными и в будущем разрабы будут якобы аккуратнее в этом плане, совсем не легче, ведь те игры которые уже вышли и могли быть очень хороши, но оказались загублены этой ссаниной уже не вернуть.
Aziz согласен.Вместл того что бы пилить лутбоксы к примеру в Баттфронте разрабы должны были сфокусироваться на мульплеере и уж тем более на сингле.И что мы получили в итоге?
@@ВинниПух-к1в да да, только ишра будеи слелана так что бы заплатил эти оставшиеся 60 баксов. А иначе смысл от лутбоксов? Главная проблема сейчас из наличия в сингл играх.
Насчёт "игроки остаются в выигрыше" - лутбоксы покупают ради определённых вещей, а кучу шлака, которые падают помимо важных предметов, можно запихать разрабам в Н-ное место, ибо не на то игрок надеется, когда платит деньги
Как бы не пытались оправдать лутбоксы они всё равно являются рулеткой и казино. То что "качество лутбоксов на совести разработчиков!!!" и "есть хорошие лутбоксы!", всё равно что говорить о том что "есть правильный и не правильный капитализм!". Если люди не будут отставить свои права и интересы то всё превратиться в монополию и лютый 3,14здец.
Если рассматривать ситуацию с точки зрения "индустрии" и пытаться исчислить ее количеством денег на счетах копрораций то да, тогда все ок. Только мне как игроку, это все ненужно. Если лишь микротранзакции и лутбоксы спасут индустрию, то пускай пропадает, чего уж там.
Разработчикам есть что есть, издателям и подавно. Не очень понимаю, почему игроки должны быть довольны тем, что приходится тратиться на игры больше чем раньше? Качество игр, к слову, тоже падает. А знаете почему? Потому что можно получать деньги не за качество самой игры, а за возможность играть в казино и меняться письками. Автор классный, но это видео квинтесенция бреда
Ладно чел сейчас очень много рание огромних компаний померают например:близард сейчас умерает от нападок журналистов а EA померает от того как практически все их не давние игри провалились да они там ели сводят концы с концами да их буквально все теперь ненавидят так что многие компании сейчас на мели да Сейчас самая дорогая игровая компания ето роблокс
@@dafp8833 ЕА и Близзард умирают по своей вине. Причем если ЕА всегда была коммерческой компанией и прославилась как убийца франшиз, то Близзард просто продали душу
Оке, парень. Уже с самого начала я увидел брешь в твоей логике, но мне на самом деле очень нравится тот контент, что ты пилишь. Оч качественный замечу. Но оправдывать лутбоксы...чем? Что это необходимые траты? Отнюдь. Все упирается ровно в то, что люди приходят в эту сферу не делать игры, а делать деньги. Это как в политику в России приходят делать деньги а не политику. Но деньги не самоцель, и Китай очень хр...вый пример вообще чего либо. Если для некоторых возможный вариант будущего, где работу простейшего автомата будут выполнять люди..ну, в пору расчехлять палки копалки и драться за туалетную бумагу.
ДА чтож это за пи***ж: "гейб продаёт шапки и компендиумы потому что ему нужны деньги на халфу3", "лутбоксы зарабатывают деньги издателям, чтобы спонсировать сингл игры", "не влиящий на баланс донат" - да хватит *****, учитывая что сейчас компаниями рулят не геймдевы а бугалтеры, им насрать на то, что не зарабатывает овердофига денег, они делают лишь то что позволит наполнить их личный сейфо-бассейны баблом до краёв. По донишь в игре на лут боксы, не играешь в p2w, покупаешь сингл игры - и вуаля индустрии придётся прогнуться под массы.
Очень качественное видео и грамотный сценарий, подписался на канал не давно но то что делает автор канала очень радует, всё грамотно, логично и обосновано.
Если рассматривать лутбоксы, как "единство и борьбу противоположностей" то на одной стороне этого единства мы имеем разработчиков, и для них как получателей прибыли за относительно малое количество работы, микро-транзакции добро. А на другой стороне этой ситуации у нас игроки, которым эти-же самые лутбоксы портят игровой опыт, и уменьшают количество контента за те же деньги, уже являясь злом. Так что что хотя бы понимать, что если ты игрок то лутбоксы для тебя зло, и играделы в это вопросе тебе далеко не друзья.
@@abupel9262 с херли, люди не покупают такие игры (я про запад и рашку), ибо понимают, что там донат и им это не нужно. Итог: низкие продажи, даже с лутбокасами. Я вообще покупаю только синглы, оч редко мультиплеерные, мне это не интересно
Как разработчик я полностью поддерживаю F2P модель, тебе дают БЕСПЛАТНО ознакомиться с игрой, не нравиться, можешь искать другую. Ты не покупаешь кота в мешке за 5000 деревянных, а потом с криками и боем пытаешься вернуть свои кровные обратно у Steam. ЗП тоже не копейки, взять обычный "3 в ряд" - это 2-3 разработчика с ЗП по 3000-5000$, дизайнер в кол-ве 2х человек 2*3000, всякие 2д-3д моделеры, тестировщики, менедждеры, СММ и прочее, т.е. в месяц самая обычная F2P съедает минимально от 50 тыс $ на обслуживании персонала. А теперь вопрос, до запуска игры было потрачено несколько месяцев, или даже лет. Кто это всё окупает? Правильно инвесторы! Обычный вклад в разработку более-менее качественной F2P, находящейся в топах Google Play или App Store составляет от 250 тыс$ минимально! Всякие единичные выстрелы типа Flappy Bird не идут в расчёт, это просто эффект выжившего, тысячи хороших проектов были угроблены на Steam Green Light из-за недостатка финансирования, а т.к. разработчик - это человек, кушать охота, поэтому зависнув в гараже на полгода с командой, мало кто может себе позволить. Так что при разглядывании отчётов о сверх-окупаемости F2P нужно брать и добавлять вложения, потраченные ещё до выхода игры, а потом делать выводы. И в большинстве случаев это просто убыточные проекты, искавшие Клондайк.
С точки зрения разработчика модель, когда бесплатная версия игры является демкой, которую можно побегать и решить нравится или нет звучит неплохо, но игроки в основном не понимают этого. Как пример подобной модели, можно привести современную Destiny 2, игра распространяется бесплатно, и без длс предлагает игроку опробовать весь основной контент в ограниченном количестве, как например, со всеми длс игроку доступно 7 данжей, а в бесплатной всего 1, с рейдами так-же, из 7, всего 2, не говоря о полном доступе к пвп режиму, гамбиту и некоторым фарм активностям, всего этого достаточно для того, чтобы игрок опробовал, и решил, нравится или нет, но в отзывах в стиме люди регулярно жалуются на то, что без длс вообще всё закрыто, и что игра демка. Люди не готовы к подобному, им проще скачать бесплатно какую-то ф2п игру, которая не скрывает весь контент за пейволом, но регулярно вставляет палки в колёса побуждая донатить, чем потратить около 5к на игру, которая уже понравилась
Так-то уже история Китая крайне печальна, то, что китайцы готовы платить за всякие мелочи, лишь бы быть круче окружающих - это ОЧЕНЬ плохо, и заставлять другие народы поступать по их примеру - ужасно. Серьёзно, это открытая лудомания в купе с игроманией.
О боже, ЗДРАВОЕ МНЕНИЕ о лутбоксах. Спасибо тебе огромное, Булджать, как же приятно видеть, что есть люди, видящие картину целиком и понимающие, что у индустрии были причины придти к этому и что в идее лутбоксов есть польза и резон. Ты сделал мой вечер гораздо лучше.
Лутбоксы, лутбоксы, вся проблема в лутбоксах. Что за бред? Проблема не в лутбоксах, а в их применении. Система основанная на лутбоксах тоже система, другое дело как она влияет на баланс игры. Все это напоминает спор, а ядерная реакция это хорошо или плохо? Систему лутбоксов можно спокойно встраивать и в одиночную игру, если они не будут за ДОНАТ, и при этом не будут маскировать отсутствие контента. Что касательно индустрии видеоигр, то она испытывает все те проблемы, которые испытывает капиталистическая экономика в мире. Игроделы выпускают не игры, а товар. Критерием успешности является не КАЧЕСТВО ИГРЫ, А ПРИБЫЛЬ! Вот и вся история. Это отражается везде. Даже в медицине, врач не хочет вас вылечить, а хочет заработать деньги. Чаще всего эти вещи не то, что не совместимые, а тупо противоположные. Вот и конфликт интересов. Что касательно ЕА, то там вообще все весело. Донат они остановили, но что делать дальше они не знают, а проблема то в том, что люди уже КУПИЛИ лутбоксы. То есть донатеры уже денежку закинули, а прибыль с этих донатеров уже входила в бизнес план по продажам. И если отменить лутбоксы, то нужно думать что делать с теми , кто уже заплатил. Ведь именно эти люди были целевой аудиторией и именно с них хотели поднять бабла, и если их кинуть, то можно лишится большого сегмента игроков. В общем положение патовое. Думаю, ЕА просто подождут пока уляжется хайп , а затем вернут донат. Иного выхода у них нет. Эх, если бы еще и 8 эпизод ЗВ провалился....
Сева, в твоем видео акценты расставлены не верно. Я пиши о том, что ничего с системой доната никто не сделает, ибо то, что происходит в играх отображение текущей экономической ситуациии в мире. Базис определяет надстройку. Экономические отношения базис , а культура надстройка. Компьютерные игры это часть культуры, и естественно они будут отражать ту систему, которая существует. Я посмотрел очень много видео, но все ищут либо виноватых , либо правых. А их тут нет. И весь этот хайп это борьба с неизбежным. " pay to win" это неотвратимое будущее игр. Вот где надо бить тревогу. И не надо никого оправдывать. Дело в том, что экономика и образование создают потребителя, а не творца. Вот и результат, сформировалось огромное количество людей, желающих потреблять такой контент. Что касательно Китая. Ну, это вообще меня удивило. С чего бы игровым компаниям не кинутся на рынок , где нет конкурентов, хм....? Ответ более чем очевиден. Особенно если знать, что не спрос формирует предложение, а предложение формирует спрос.
Оп, предложение формирует спрос. Умного человека сразу видно. Видимо поэтому индустрия, что наиболее явно видно на примере тех же игр, развивается скачкообразно, начиная отчаянно рвать когти в направлении трендов, случайно обнаруженных серой лошадкой. Это все маскировка. Коварные маркетологи ждут чего-то, а потом резко всем в умы закладывают хотеть пиксельной индюшатины, раннего доступа-крафта-выживания, или вот лутбоксов.
Лут боксы = азартная игра. Будь моя воля - изменила бы данную систему. Хочешь скинчик? Вот те список скинов и их четкие цены, дабы ты не покупал кота в мешке. Для меня всегда были лут боксы чем-то хреновым, тем более в играх, которые ты купил за полный ценник.
Знаешь, я был бы рад, если бы в итоге однажды появилась компания-монополист, которая подгребла бы под себя не только хардкорный и многопользовательский, но и мобильный сектор. Схема такая: разработчик за относительно маленькие суммы и сроки создает с десяток (а лучше больше) браузерных и мобильных казуалок, собирает с них деньги, докидывает сборы с донатных фритуплеерных многопользовательских проектов, замешивает это и создает синглплеерный шедевр с бюджетом, который никогда не отобьется, хоть даже это будет единственный сингл за год. Создадут его, просто потому что любят игры. Разработчик, который соберет вместе осколки старых студий, вроде Visseral Games, выкупит у жадных толстосумов закрытые проекты и вернет к жизни старые франшизы, просто потому что играл в них в детстве и влюбился в них. Будет ли когда-нибудь такой разработчик? Время покажет, лишь бы только он не загнулся в зачатке в стенах цеха по выпуску однообразных продолжений или не прогнил, достигнув величия, и не начал стричь бабло, просто потому что может.
Деньги от лутбоксов не идут на разработку сингла. Какой сингл разрабатывает ЕА? Много ли сингла выпустила Рокстар? Какие там сингловые игроы у Активижн? Как там Мейл.ру, активно разрабатывает сингл? Ну а синглы от картошки всемирно признаны, конечно ( сарказм). Деньги на микротранзакций никуда не идут, они идут только в карман акционеров и руководства. Как там Габен, активно вкладывыается в сингл? Что-то ХЛ3 я не вижу, зато вижу новость, что Габен богаче Трампа. Вот куда идут наши деньги.
Глянул парочку видосов. Очень понравилось. Качество контента поражает. Решил подписаться. Смотрю,а там 30к подписчиков нет. Какой же недооцененный канал...Автор,продолжай делать все в том же духе!
Лутбоксы это прикольно когда они бесплатные или мотивируют людей на развитие, например apex, ты их можешь получить абсолютно бесплатно просто играя, причём играя не так уж и долго.
8:56 А теперь вспоминаем про китайский сервер EVE Online и представляем, как эти девушки поддерживают игрока, который по несколько часов гриндит руду с астероидов))))
По мне так одним из наиболее компромисных вариантов является пример *GTA V*, в которой нет никаких лутбоксов, но есть ненавязчивая и практически незаметная возможность приобретать внутриигровую валюту, что в свою очередь даёт возможность столь долго поддерживать онлайн постоянными и не редко достаточно масштабными обновлениями (особенно это касается обоих обнов с хейстами которые тянут на отдельные аддоны) при том не требуя взамен обязательной платы за это, тем самым разделяя сообщество игроков и понижая общий онлайн. Но система "плати - побеждай" в Баттлфронте 2 конечно совсем другая история, ЕА явно перескачили на несколько огромных шагов вперёд в своём движении по "окну овертона" за что получили соответствующую реакцию от неподготовленной публики.
1. Лутбоксы придумали не для китайцев. Следовало бы начать с коллекционных карточек, которые были в США еще до войны, и на которых сделали (и продолжают делать) очень приличные деньги. Там уже были пакеты со случайным содержимым, некоторые карты были более редкими, то есть вся модель продумана уже тогда. Ну и, само собой, надо было упомянуть коллекционные карточные игры, которые тоже произошли от тех же карточек. 2. Лутбоксы будут всегда, и никуда не денутся. И в онлайне, и в однопользовательских играх. Потому что лутбоксы - это на порядок лучший механизм монетизации, чем прямая оплата, подписка, премиум-аккаунт и все прочее. Цену игры нельзя завышать, потому что игрок ее еще не видел, и поэтому будет отказываться от дорогих игр в пользу дешевых. Подписка заставляет игрока принимать решение "плати или уходи", что сильно раздражает, и в конце концов многие выбирают второй вариант. Премиум-аккаунт заставляет игрока пахать, как трактор, чтобы полностью использовать премиальное время. И только лутбоксы приносят чистое удовольствие: покупай их когда захочешь, сколько захочешь, никаких отрицательных эмоций. Если, конечно, можешь их себе позволить :) 3. Если одна компания оказалась жадной сверх всякой меры и сделала свою игру непроходимой без лута из лутбоксов - это еще не значит, что лутбоксы зло. Многие игроки вопят об их "нечестности", но гораздо больший процент игроков их покупает.
Хорошая лакмусовая бумажка эти лутбоксы, дают понять от кого лучше отписаться. P.S: Прошел год, в новом DMC спалились микротранзакции с намеком на гринд... значит лутбоксы в фритуплейках никак не повлияют на синглы, да?
хочу поделиться своей историей, шаря на просторе гугл плэй в поисках чего то годного я нашёл замечательную игру за бесплатно, это была замечательная гонка от ЕА и нет это не нид фор спид, а кое что по лучше: real racing 2 хорошая гонка без доната, рекламы, лутбоксов, с красивой графой и сложной физикой, и при этом она была низкотребовательной и весила всего 400 мб. Но что я заметил, спустя год цена на эту игру постепенно поднялась до 729 рублей, а потом её удалили из плеймаркета под чистую, очень сложно было найти рабочею версию этой гонки в браузере и спустя ещё год в гугл плэй появилась ещё одна гонка от ЕА real racing 3: Да в ней больше тачек, да в ней классная кастомизация тачек, коей нет в real racing 2, однако эта игра была кривой и глючной, а с последним обновлением вообще откровенный кал, с кучей доната и весит она под 3 гига, тем временем заммечательная real racing 2 наименована как игра призрак, с каждым годом о ней забывают всё больше и больше людей, а в гугле всё сложнее найти рабочею копию, по сути ЕА зааменили божественную гонку на набитый донатом и рекламой кал и это очень меня расстроило, кому интересно, недавно вновь нашёл рабочею версию тут: www.apkhere.com/app/com.ea.game.realracing2_OTD_na скачивайте обнову от 2017 года, у меня на телефоне работает норм вроде, спасибо за прочтение
* А у Спамтона всё не так, он честный человек. Пусть у него и случайные цены на определённые предметы в отличие от лутбоксов, но хотя бы ты можешь просто подождать, пока цена будет маленькой, а с вещами в лутбоксах так нельзя.
Лутбокс сегодня - это то, вокруг чего строится игра. Это основа! То есть, создавая новую игру не говорят "Хм, давайте придумаем что-то классное и эпичное", говорят "Сейчас лучше всего продаются лутбоксы с тремя шмотками, одна их которых редкая или эпическая, давайте придумаем различных шмоток красивых, а поверх натянем какую-нить стрелялку. Пох какую". Игры сейчас - просто казино. И весь интерес - сводится к азарту открытия бустеров, а не к самой игре. Я всей душой ненавижу это. Будь они прокляты - в аду гореть, блять!
Начал ненавидеть лутбоксы с Масс Эффект З: Я просто хотел себе протэанский излучатель, и я готов заплатить за него деньги, но нет! Так нельзя, нужно играть в казино и получать случайные предметы. Ящик стоит 100000, за прохождения золота ты получаешь 80000-90000. А это 30 минут времени почти. Даже когда я читаю и прокачала 800.000.000 я не не получил все оружие, а это 5000часов реально игры!(и то, если все время выигрывать)
18:50 Смотря какое. Если DLC это действительно DLC, а не вырванный клочок из основного контента игры - тогда класс, а если нет - то это уловка для того, чтобы потом ещё денег выдавить из игрока для того, чтобы дать ему этот клочок игры, который ставит сюжет игры на место.
Держим вкурсе, сингл игры всё же умирают, ибо чтобы игры не пиратили их делают с доступом только через интернет, а чтобы заработать по больше не стесняются добавлять в них ещё и эти самые лутбоксы
Самый сок был в том, что в мультиплеере Масс Эффекта 3 твой банковский счет хранился на самом компе, а не на сервере, поэтому залезть в файлик и добавить себе пару лямов кредитов или взломать на артмани было проще простого. Когда он только запустился и нубики траили бронзу и серебро я уже в соляново закрывал золотые миссии, повергая в шок рандомных тиммейтов.
Попытка оправдать казино? Недурно, встретимся в коробке около вокзала, коллега. Любая попытка заработать на азартных игроках - это мерзко. Да, эти люди сами виноваты, что платят - но давайте-ка подумаем, кто их поощряет. Это как с наркотиками - наркоман дурак, но распространяет то барыга.
Как же хорошо, что я не играю в донатные игры:) Ситуация напоминает Сарика Андриасяна. Он снимает продаваемые сиськопердильные комедии, чтобы на них заработать бабло и снять хороший фильм для души, которые точно не окупится. Поэтому - я не против лутбоксов, доната и прочего, но лично я люблю обычные (даже казуальные) однопользовательские игры и буду играть только в них. Сейчас например, я получаю гигантское удовольствие от Disco Elysium. Для меня, как любителя серьёзных и сложных РПГ это лучшая игра со времён Арканума.
12:50 Эта система нужна в игре, но не для доната. Т.к. ты играешь со скиловыми игроками, ты набиваешь об них руку, и превышаешь их скилл. Так было с большинством онлайн играми до 2014-го, те же танки, кс, Боже упаси варфейс.
Просто перечислите мне легендарные игры, созданные на энтузиазме, и легендарные игры, созданные капиталистами, через донаты, лутбоксы, премиумы. КАЖДАЯ игра, скатившаяся в выманивание денег, НИКОГДА, заработав миллиарды, не становилась лучше и не выходила следующей частью превзойдя предшествующую. Это всегда, ВСЕГДА история "создали шедевр, начали на нём зарабатывать, убили франшизу". Хотя бы ГТА5 возьмите. Огромный мир, в который можно было впихнуть ещё квадриллион интересностей. И игра, скажу наугад, заняла первое место по сборам, да? То есть, Рокстары нехило так подзаработали. Они сделали игру лучше? Нет. Они сняли наконец уебанский трекинг чипсета, чтобы не входить в игру 20 часов, ожидая отклика сервера через уёбищный Сошиал Клаб? Нет. Им похуй. Их раскрутили пираты, теперь они ставят на игру защиту стоимостью с саму игру и держат серваки только чтобы люди не могли свободно играть в уже купленную игру. Хотя её всё равно выложили в торренты, так что нахуй их миллиард-долларовая защита не нужна. Они её сняли после этого? Нет. Это всё, что нужно знать о вымогательских играх. Они зарабатывают не на улучшение контента, а себе на чёрную икорку и тупо позлить пользователей, честно купивших игру (потому что пираты получают игры без этой ДРМ хуйни и ланчеров) Так что будем честны, вся эта канитель с донатом - это НЕ для того, чтобы спасти игру. Обычно компании хватает прибыли с продаж самой игры. А если компания хочет бабла, то ей всегда будет мало, даже если лутбоксы соберут квадриллион баксов за месяц.
Тема не совсем раскрыта в ролике. Лутбокс приравнивается к казино в тех случаях когда игрок может получить реальное преимущество в игре, читай экономическую выгоду, путем «ставки денег» на лутбокс. Отсюда и решения Европейских стран оценивать именно те типы лутбоксов как азартное мероприятие. Более серьезная угроза для рынка вытекающая отсюда - это то, что подобные игры на бумаге запрещаются для детей рейтингом 18+ Лутбоксы с декоративным контентом тем самым оцениваются как «безопасные»
предлагаю разработчикам добавить платный лёгкий уровень сложности то есть игрок покупает игру а в игре доступен только самый сложный уровень сложности а чтобы было легче играть нужно было отдельно купить нормальную или лёгкую сложность
"Разработчики вСё ПоНяЛи"
*Bethesda х**#ячит** длс за 3.99 с серебрянным холодильником*
Может за 39.99?
@@HowToLive352 не за 60$
Это шутка над самими собой была, не?
Тебе подписки за 9к рубасов не хватило?
что такое СПНЛ
Чувак люди бомбят не из за самих лут боксов, ибо они и раньше были , люди бомбят из-за их содеожимого: раньше в коробках ( в основном платных игр) был исключетельно декор или фигни никак не влеяющий на геймплец сейчас же игры ставят перед выбором либо гриндить либо донатить
Декор тоже составляющая часть игры. Когда ты заказываешь номер в отеле "all inclusive", а именно такими являются 3 А проекты, то ты не потерпишь платного душа один раз в сутки.
Для студенческой общаги за 700р в месяц это норма, как и для инди разработчиков, которым да, действительно необходимы средства на существование.
Бобби Котик не купит себе еще одну яхту?! Боже как же игровая индустрия это переживет.
А бобби Котик может и не пережить - точнее он решит что его клиент скорее не получит дополнение к следующим играм близзард или активижн.
Алекс Муравьев вы либо не допоняли, либо привели очень неудачный пример. Mo Maks имел ввиду что никто непротив возможности приобрести "душевую кабинку другой формы, либо цвета". Ваш пример больше подходит к DLC, либо как раз таки к платным фишкам, дающий приемущество игрокам, против которых все и выступают.
@@dragonaher Какое преимущество? Без опыта все твое преимущество сводится к тому, что тебя убивают через две минуты вместо одной. Однако вся та однообразная хрень, которую надо неделями выполнять для прокачки бесит. Как в южном парке получается, где меч трех истин был. А вот DLC стали проблемой - игры же разбивают и продают по кускам, а не дополняют.
особенно веселят "инсайты" (просветления), а-ля "на лутах харабатывают больше, чем на продаже игры!"(с) )))) Ахахахаха...))) - мля, уже даже ленивый знает, что на обслуге (ремонте и сервисе) машины за весь ее жизненный цикл, производители зарабатывают БОЛЬШЕ, чем стоит само авто. Кстати, в этом причина заложенного с 2000-го европейскими автопроизводителями "проектного устаревания" авто, которые после пяти лет эксплуатации или 100 тыс. пробега превращаются в "ломучее говно", а запчасти (особенно "оригинал") стоят как пол-машины. Нет тех мерседесов, "баварцев" и прочей запредельно-качественной немчуры, которую мы знали еще даже в 90-е... Сейчас 150к "немец" - это таксичное гуано, которое каждый владелец перебрасывает через 15-20к пробега следующему "счастливчику". Так почему же в ИГРАХ должно быть по-другому?...;))))
Вот представь: Взял ты 100р. и пошел в магаз за мороженкой. А там тебе и говорят, мол, деньги ты на 200 купонов внутримагазинных обменять должен, а за них коробки купить с сюрпризами и, если повезёт, в коробке мороженка попадётся, ток не вся, а в одной стаканчик, в другой - шарик мороженного, а в третьей сироп... Возвращаешься домой, тебя спрашивают:"Купил мороженку", - а ты в ответ пакет с килькой, майонезом и йогуртом показываешь и говоришь:"Попалось только это, нужно ещё 200р. и тогда точно добуду мороженку." ... Как после этого тебя назовут? Я считаю, что лутбоксы и прочие лохотроны - это унылое понуждение к донату от бездарных, алчных разрабов, которые не могут заинтересовать игроков в поддержке своего проекта.
китайцы странные
@@lappipoy583 китайцы не при чем, они просто показали как низко может пасть человек.
А весь остальной мир как оказалось в итоге можеть пасть еще ниже.
Фифу каждый год не китайцы покупают
@@elbarto6512 о ето да бесталковые симюляторы спорта капец а на удицу выйти слабо) Я что за окно не смотрю всегда на стадионе люди есть разных возрастов в футболе баскетболе тенис а они в симуляторы гамают умно)
Пример смешной, но неправильный. Тебе в любом случае выпадет мороженка, но разная по стоимости, если брать в пример ту же КС. Если брать всякие ммошки и т.п., то у тебя всегда есть возможность купить нужную тебе вещь отдельно, без лутбокса.
@@fantik86 Нуу, в Brawl Stars и доугих онлайн играх каждый видит свою цель, как и в жизни. Кто-то хочет повеселиться, кто-то просто убить время от скуки, а кто-то хочет стать самым крутым игроком, и каждый готов потратить разные суммы времени или денег
Вот только тут автор забывает упомянуть один немаловажный момент. Сколько ещё студий и игровых серий должно быть уничтожено жадными издателями, пока они не поймут, что надо разделять чисто коммерческие проекты от репутационных? И даже если они это поймут, то они вполне могут выбрать путь Конами, которая уничтожает свои крупные проекты в угоду мобильному рынку и мелким проектам. ЕА, Активижен, Юбисофт - они уже заявили, что будут вносить микротранзакции в игры, а это означает, что сами игры будут делаться под то, чтобы игроки платили за пиксили. Мало того, что теперь крупные проекты режут на части ради продажи DLC и Season pass'ов, так теперь непосредственно геймплейная составляющая будет затачиваться на подобие фритуплейных аналогов. Нет, такой геймдев нам не нужен.
Constantine Jacobson Мля, я раньше Бесезду считал отродием сатаны, хоть я и обажал и до сих пор обажаю фол, но по итогу прошедшего года Бесесда чуть ли не лучша игровая компания в итоге (Ну это если под забыть про криативную клюшку, но тогда уж точно лучшая).
Constantine Jacobson короче охуели по полной.
@@enk8601 Как же низко они упали за год.
@@SeriousBunny.А всего лишь выпустили одну игру.(((
@@enk8601 Мобильный Блейдс тоже не радует.
Большинство комментариев: "читать дальше"
Просто крупные компании хотят денег, им класть болт на вашу любовь или нелюбовь к играм.
Они никогда не откажутся дополнительно заработать на игроках. И если сейчас идет тренд на выпил лут боксов, это не значит что они повернулись к вам лицом. Просто будет политика раннего доступа, голд версий игр, делюксовых изданий и прочего, за ваши деньги - что уже как бы есть, но примет еще большие масштабы.Это бизнес. И да, виноваты игроки. Можно просто не покупать. Хотите выразить протест, обламайте им продажи. Не покупайте игры. Никто не заставляет же.
Игроки сами виновны в лут боксах и прочем дерьме, так как ежегодно спонсируют такие компании как еа, активижн, и юбисофт.
Усредненное мнение, основанное на оборонительной позиции маркетологов и агрессивной позиции игроков, выданное за нечто объективное.
Желание искать истину "посередине" приводит к таким ложным выводам. В случае ААA всё просто - издатели и стейкхолдеры ищут максимизации прибыли любой ценой. Ни о каких вопросах "жизни и смерти" речи не идёт, речь идёт о вопросе "пять или шесть яхт будет у CEO". Аргументы "не гэмблинг", "только косметика", "разработчикам ААА-блокбастеров нечего жрать", "игры все еще стоят по 60 долларов, а инфляция" - это линии обороны пиар отделов полугодовой давности, которые ломаются на раз-два.
Лутбоксы-это круто,ты дрю видно нищий(сарказм)
ломаются обзорщиком, который верещит на стримах, что лутбоксы и донаты - зло, н оам при этом благодарит за донаты? серьезно?
дрю, ты не поверишь, но люди много чего и без тебя понимают. и твое мнение не единственно верное, особенно, если будешь беседовать с людьми, которые не играют в танки.
малыш, утри сопельки для начала, переставай лить слезы, говноед здесь только ты. досадно, но факт.
ты сейчас будешь бугуртить, но ты настолько недалекий умом, что смог в моих словах дрю про его донаты, разглядеть что-то про лутботксы, сделать выводы и начать матом орать. я, конечно, многих идиотов видел в жизни и тут ничего совершенно удивительно нового нет, но тенденция поражает - в игровой среде неадекватов, вроде тебя, дофига и больше. и именно из-за вас все прикатилось к такому итогу.
а я большой взрослый лысый бородатый дядька, который может себе позволить покупать любые игры без проблем, при этом за год я беру 2-3 нормальные игры, остальные же остаются для таких говноедов, как ты, которые жрут все подряд, как свиньи, а потом верещат из-за того, что их еще и доить стали сильнее. и я могу тут только орать что над вами, что над издателями, но последние хоть рассчетливые, а ты - просто дебил, ничего интересного.
Так ведь в видео я раскритиковал введение лутбоксов в одиночные игры.
Бля дак Донаты и микротранзакции в играх две разных вещи,дрю вообще то бесплатно ролики делает,ДРЯ БЛЯТЬ НЕ ИГРА ЗАЕБАЛИ СРАВНИАТЬ
"А почему бы не потратится" потому что сервера игры лягут, а деньги улетят в никуда, сингл наше все.
сейчас даже сингл через онлайн работает.
... и я не про 2021 а про уже как лет 5
18:00 Забавно, получается, что Булджать предсказал будущее. Теперь в новых играх нет такого количества лутбоксов, но и как таковых хороших игр тоже нет.
Для Китайцев,понт дороже денег.
Вспомнил эру демо игр, где тебе нужно было кинуть на какой-то номер деньги и продолжить играть, либо найти пиратку
"то что вас поимели не всегда плохо!" нет серьёзно? просто лутбоксы очередной пример использования принципа окна овертона, постепеннолюдей приучивают к ещё одной позе, вот и всё, и многие не думая особенно головой охотно её принимают, что и ведёт к очередному уровню бреда.
Какие умные слова. Только дружок-пирожок игры давно стали бизнесом и модель лутбоксов появилась еще на заре 2000-х и пользовалась популярностью без всякого навязывания. Она работает и приносит прибыль, но неправильное использование лутбоксов (EA как пример) приводит в негативу, вот и все.
Время когда эта шняга появилась играет разве роль ? А на счёт того что игры стали бизнесом это ты к чему ляпнул ? Сколько тебя не смотрела вроде говорить умеешь, но стабильно поставляешь чушь, а оправдывать лутбоксы, не ну отлично, давайте оправдывать всё в снг же терпилы подумаешь нас имеют, нормально жи.
@@SiMBi0ZZA нормально жЕ, перепроверяй иногда)
@@TheKuzmaLine Это осознанная ошибка.
@@buldjat оправдываешь лутбоксы, рекламируешь "рейд"... Далее ролик "пей-ту-вин не так уж и плохо"? Я понимаю, прибыль и всё такое, но принципы то должны быть у человека
1) никто сейчас не делает "типа заранее убыточные игры" за счет прибыли с лутбоксов. Прибыль с лутбокосов пилится между менеджерами. И поэтому мотивирует других менеджеров загибать одиночные проекты не заточенные на донат в пользу лутбокс-гриндилок
2) нет, длс в том виде в котором оно сейчас есть это не нормально, в 90% случаев в игры не добавляет новый контент, а вырезают его из уже готовой игры и потом продают как длс, или же попросту выпускают "пустую" недоделанную игру и потом продают игрокам её допиливание до нормального вида
3) я очень надеюсь что законодатели не продавятся под игровое лобби и таки приравняют лутбоксы к азартным играм, это единственный шанс на спасение
Только у беседки кормят некоторые одиночные - от той же аркейн студии. Но тут возможно секрет кроется в том - что кто из топ менеджмента согласился компенсировать недополученные прибыли из своего кармана. Предпочтя получить игру для себя.
Ожидать же такого от того же Бобби Коттика просто глупо. Хотя все таки есть надежда на заказ аналогов "персональных яхт" в смысле игр для олигархов - когда смениться поколение - на то которое решит померится не только яхтами.
2. Те же CDPR выпустили доплолнение к ведьмаку бесплатно , с другой стороны там во всю "ноют" что разработчикам недоплачивают. Но судя по другим описаниям - там развито сильно добровольная работа.
3. Я очень тоже. ОСОБЕННО ДЛЯ КИТАЯ :D
fursh поэтому парадоксовские игры исключительно пирачу. Я хочу полноценный продукт, а не докупать потом кусками и за одну игру отдавать денег как за 10.
То чувство, когда я всецело надеюсь, что законодатели выполнят этот запрет
Для того, чтоб зарабатывать деньги - нужно делать хорошие игры. Тогда люди будут голосовать кошельком. И не понадобиться придумывать лутбокс-казино.
Взять того же Ведьмака 3, который промелькнул в видео: без лутбоксов и микротранзакций игра принесла своим создателям целое состояние. И тонну поклонников. Только потому, что продукт был сделан качественно, на совесть и от души.
Божечки да когда же вы замолкните со своими вдудьмаками для сперматоксикозной школоты и киберпанком 2077 непонятно еще для кого сделанного а может это будет провал и банкротство CD (Я очень на это надеюсь)
@@Mannaedurк чему это? (некропост)
Alexander Chesnokov надеешься на банкротство одной из немногих хороших компаний? Во что же ты играть будешь? В атсасина? Вот уж действительно хороший продукт
Вполне возможно что игровая индустрия будет процветать за счёт качества а не доната,DLC, и лут боксов.Только вот ты не учитывать что стоимость игр придется поднять, для компенсации прибыли иначе иза недостатка средств количество производимых игр упадёт.
@@Вселик-ч4м Тут тупость немного не та им нужно болие пересмотреть еще и национальные ценники так как в 3к рублей игра ето для стран снг не сильно дешево и купит один из 10 а для европы ети 3к ето всего то 50 баксов условно для них ето 2-4 пачки крупы или неделька проезда примерно! при зп в 1500+ баксов и по етому у них все ето доступнее ! Если бы у нас оно стоило не 3к а чуть меньше косаря от 500 до 1500 рублей потолок со всеми допами уже бы платило 7 из 10 человек а ето как минимум в 7 раз больше даже при сниженой цене ето общий доход вырос бы с ру региона в 3 раза
Ничего не имею против самих лутбоксов, но если единственный весомый плюс данной игры, это дроп с лутбоксов, то такую игру вряд ли можно назвать хорошей.
Пусть мобилки безумно прибыльные, но это не отменяет того факта, что они являются раковой опухолью игровой индустрии так же как и все эти условно-бесплатные корейские гриндилки. Что же насчет лутбоксов, то это явление тоже лютая помойка, уже куча потенциально хороших игр было загублено микротранзакциями. Поэтому от того, что в дроче и сидже лутбоксы вышли нормальными и в будущем разрабы будут якобы аккуратнее в этом плане, совсем не легче, ведь те игры которые уже вышли и могли быть очень хороши, но оказались загублены этой ссаниной уже не вернуть.
Aziz согласен.Вместл того что бы пилить лутбоксы к примеру в Баттфронте разрабы должны были сфокусироваться на мульплеере и уж тем более на сингле.И что мы получили в итоге?
@@ВинниПух-к1в да да, только ишра будеи слелана так что бы заплатил эти оставшиеся 60 баксов. А иначе смысл от лутбоксов? Главная проблема сейчас из наличия в сингл играх.
В основном лутбоксы пилят если совсем нет денег, вроде с battlefront такое было и Dont starve.
@@ivanovd.8279 .8шггш55е́
Слюнявчик дать?
Насчёт "игроки остаются в выигрыше" - лутбоксы покупают ради определённых вещей, а кучу шлака, которые падают помимо важных предметов, можно запихать разрабам в Н-ное место, ибо не на то игрок надеется, когда платит деньги
Я конечно не досмотрел Ну я думаю что он вине в виду что как дела все это видит правительства
Как бы не пытались оправдать лутбоксы они всё равно являются рулеткой и казино. То что "качество лутбоксов на совести разработчиков!!!" и "есть хорошие лутбоксы!", всё равно что говорить о том что "есть правильный и не правильный капитализм!".
Если люди не будут отставить свои права и интересы то всё превратиться в монополию и лютый 3,14здец.
Шёл 2022 год, до сих пор ничего не поменялось
Если рассматривать ситуацию с точки зрения "индустрии" и пытаться исчислить ее количеством денег на счетах копрораций то да, тогда все ок.
Только мне как игроку, это все ненужно. Если лишь микротранзакции и лутбоксы спасут индустрию, то пускай пропадает, чего уж там.
Овервотч фритуплей?! Чего????
Ладно я понимаю что в овере бывают беспл.выходные, но оно уж точно не фритуплей, купить то игру надо.
Разработчикам есть что есть, издателям и подавно. Не очень понимаю, почему игроки должны быть довольны тем, что приходится тратиться на игры больше чем раньше? Качество игр, к слову, тоже падает. А знаете почему? Потому что можно получать деньги не за качество самой игры, а за возможность играть в казино и меняться письками. Автор классный, но это видео квинтесенция бреда
квинтЭССенция
Ладно чел сейчас очень много рание огромних компаний померают например:близард сейчас умерает от нападок журналистов а EA померает от того как практически все их не давние игри провалились да они там ели сводят концы с концами да их буквально все теперь ненавидят так что многие компании сейчас на мели да Сейчас самая дорогая игровая компания ето роблокс
@@dafp8833 ЕА и Близзард умирают по своей вине. Причем если ЕА всегда была коммерческой компанией и прославилась как убийца франшиз, то Близзард просто продали душу
-Незатейливые инди-игры
-вставляет кадры из FEZ
Оке, парень. Уже с самого начала я увидел брешь в твоей логике, но мне на самом деле очень нравится тот контент, что ты пилишь. Оч качественный замечу.
Но оправдывать лутбоксы...чем? Что это необходимые траты? Отнюдь. Все упирается ровно в то, что люди приходят в эту сферу не делать игры, а делать деньги. Это как в политику в России приходят делать деньги а не политику.
Но деньги не самоцель, и Китай очень хр...вый пример вообще чего либо. Если для некоторых возможный вариант будущего, где работу простейшего автомата будут выполнять люди..ну, в пору расчехлять палки копалки и драться за туалетную бумагу.
ДА чтож это за пи***ж: "гейб продаёт шапки и компендиумы потому что ему нужны деньги на халфу3", "лутбоксы зарабатывают деньги издателям, чтобы спонсировать сингл игры", "не влиящий на баланс донат" - да хватит *****, учитывая что сейчас компаниями рулят не геймдевы а бугалтеры, им насрать на то, что не зарабатывает овердофига денег, они делают лишь то что позволит наполнить их личный сейфо-бассейны баблом до краёв. По донишь в игре на лут боксы, не играешь в p2w, покупаешь сингл игры - и вуаля индустрии придётся прогнуться под массы.
Тут эт халва выходит
Очень качественное видео и грамотный сценарий, подписался на канал не давно но то что делает автор канала очень радует, всё грамотно, логично и обосновано.
Мне кажется...
Или нашему БоброСуслику занесли немножко орешков!!!
Если рассматривать лутбоксы, как "единство и борьбу противоположностей" то на одной стороне этого единства мы имеем разработчиков, и для них как получателей прибыли за
относительно малое количество работы, микро-транзакции добро. А на другой стороне этой ситуации у нас игроки, которым эти-же самые лутбоксы портят игровой опыт, и уменьшают количество контента за те же деньги, уже являясь злом. Так что что хотя бы понимать, что если ты игрок то лутбоксы для тебя зло, и играделы в это вопросе тебе далеко не друзья.
В Теории Заговора я не верю, но начинаю верить в Окно Овертона.
Мде, как аргумент "игровая индустрия" Китая. Там где засилие всяких мобильных ящичков Скинера? Ты серьезно
А ведь на момент выхода видео никто не знал что через 2 года выйдет он...
Genshin Impact
Genshin Impact далеко не первая гача-игра.
@@Rexsinger всё таки до геншина очень много людей знать не знали что такое гача
Только в Overwatch контейнеры выглядят по человечески
противоречишь, кто будет делать одиночные игры- если они не приносят прибыль, все будут делать фри ту плей.
Но издатели не понимают, что мы не Китай, с нами лутбоксы не прокатят.
@@abupel9262 с херли, люди не покупают такие игры (я про запад и рашку), ибо понимают, что там донат и им это не нужно. Итог: низкие продажи, даже с лутбокасами. Я вообще покупаю только синглы, оч редко мультиплеерные, мне это не интересно
Как разработчик я полностью поддерживаю F2P модель, тебе дают БЕСПЛАТНО ознакомиться с игрой, не нравиться, можешь искать другую. Ты не покупаешь кота в мешке за 5000 деревянных, а потом с криками и боем пытаешься вернуть свои кровные обратно у Steam. ЗП тоже не копейки, взять обычный "3 в ряд" - это 2-3 разработчика с ЗП по 3000-5000$, дизайнер в кол-ве 2х человек 2*3000, всякие 2д-3д моделеры, тестировщики, менедждеры, СММ и прочее, т.е. в месяц самая обычная F2P съедает минимально от 50 тыс $ на обслуживании персонала. А теперь вопрос, до запуска игры было потрачено несколько месяцев, или даже лет. Кто это всё окупает? Правильно инвесторы! Обычный вклад в разработку более-менее качественной F2P, находящейся в топах Google Play или App Store составляет от 250 тыс$ минимально! Всякие единичные выстрелы типа Flappy Bird не идут в расчёт, это просто эффект выжившего, тысячи хороших проектов были угроблены на Steam Green Light из-за недостатка финансирования, а т.к. разработчик - это человек, кушать охота, поэтому зависнув в гараже на полгода с командой, мало кто может себе позволить. Так что при разглядывании отчётов о сверх-окупаемости F2P нужно брать и добавлять вложения, потраченные ещё до выхода игры, а потом делать выводы. И в большинстве случаев это просто убыточные проекты, искавшие Клондайк.
С точки зрения разработчика модель, когда бесплатная версия игры является демкой, которую можно побегать и решить нравится или нет звучит неплохо, но игроки в основном не понимают этого. Как пример подобной модели, можно привести современную Destiny 2, игра распространяется бесплатно, и без длс предлагает игроку опробовать весь основной контент в ограниченном количестве, как например, со всеми длс игроку доступно 7 данжей, а в бесплатной всего 1, с рейдами так-же, из 7, всего 2, не говоря о полном доступе к пвп режиму, гамбиту и некоторым фарм активностям, всего этого достаточно для того, чтобы игрок опробовал, и решил, нравится или нет, но в отзывах в стиме люди регулярно жалуются на то, что без длс вообще всё закрыто, и что игра демка. Люди не готовы к подобному, им проще скачать бесплатно какую-то ф2п игру, которая не скрывает весь контент за пейволом, но регулярно вставляет палки в колёса побуждая донатить, чем потратить около 5к на игру, которая уже понравилась
20 минут видоса можно свести в одну фразу:
Лутбоксы это хорошо, если их можно получать игровым путём, но без лишнего задротства.
03:28 но всё изменилось когда народ огня решил развязать войну
Я бы поставил лайк, но у тебя заголовок неправильный
Почему это не правильный? Он свой кликпейт отыграл нормально
А каким он должен быть?
А что тут неправильного?
Так-то уже история Китая крайне печальна, то, что китайцы готовы платить за всякие мелочи, лишь бы быть круче окружающих - это ОЧЕНЬ плохо, и заставлять другие народы поступать по их примеру - ужасно. Серьёзно, это открытая лудомания в купе с игроманией.
Я спустя 4 года нашла-таки себе мужика, готового периодически сидеть и открывать мне эти долбаные лутбоксы.
Самый лучший лутбокс это киндер сюрприз
"бороться нужно с жадными разработчиками". Лупи видос, как нам всем дружно это сделать!
Не покупать игры и донат, называть причины бойкота, агитировать других присоединиться.
"истерия по лутбоксам скоро сойдёт на нет" :(
О боже, ЗДРАВОЕ МНЕНИЕ о лутбоксах. Спасибо тебе огромное, Булджать, как же приятно видеть, что есть люди, видящие картину целиком и понимающие, что у индустрии были причины придти к этому и что в идее лутбоксов есть польза и резон. Ты сделал мой вечер гораздо лучше.
Являются ли лутбоксы вариацией казино?
Нет, лутбоксы это вариация того как ты купил игру, но за игру надо доплачивать.
Булджать:например пёрфект ворлд
Я:а ну всё понятно, реклама
Булджать не вставляет рекламу перфект ворлд мобайл
Я:жтого не может быть
Лутбоксы, лутбоксы, вся проблема в лутбоксах. Что за бред? Проблема не в лутбоксах, а в их применении. Система основанная на лутбоксах тоже система, другое дело как она влияет на баланс игры. Все это напоминает спор, а ядерная реакция это хорошо или плохо? Систему лутбоксов можно спокойно встраивать и в одиночную игру, если они не будут за ДОНАТ, и при этом не будут маскировать отсутствие контента. Что касательно индустрии видеоигр, то она испытывает все те проблемы, которые испытывает капиталистическая экономика в мире. Игроделы выпускают не игры, а товар. Критерием успешности является не КАЧЕСТВО ИГРЫ, А ПРИБЫЛЬ! Вот и вся история. Это отражается везде. Даже в медицине, врач не хочет вас вылечить, а хочет заработать деньги. Чаще всего эти вещи не то, что не совместимые, а тупо противоположные. Вот и конфликт интересов.
Что касательно ЕА, то там вообще все весело. Донат они остановили, но что делать дальше они не знают, а проблема то в том, что люди уже КУПИЛИ лутбоксы. То есть донатеры уже денежку закинули, а прибыль с этих донатеров уже входила в бизнес план по продажам. И если отменить лутбоксы, то нужно думать что делать с теми , кто уже заплатил. Ведь именно эти люди были целевой аудиторией и именно с них хотели поднять бабла, и если их кинуть, то можно лишится большого сегмента игроков. В общем положение патовое. Думаю, ЕА просто подождут пока уляжется хайп , а затем вернут донат. Иного выхода у них нет. Эх, если бы еще и 8 эпизод ЗВ провалился....
Твои слова отражены в видео
Сева, в твоем видео акценты расставлены не верно. Я пиши о том, что ничего с системой доната никто не сделает, ибо то, что происходит в играх отображение текущей экономической ситуациии в мире. Базис определяет надстройку. Экономические отношения базис , а культура надстройка. Компьютерные игры это часть культуры, и естественно они будут отражать ту систему, которая существует. Я посмотрел очень много видео, но все ищут либо виноватых , либо правых. А их тут нет. И весь этот хайп это борьба с неизбежным. " pay to win" это неотвратимое будущее игр. Вот где надо бить тревогу. И не надо никого оправдывать. Дело в том, что экономика и образование создают потребителя, а не творца. Вот и результат, сформировалось огромное количество людей, желающих потреблять такой контент. Что касательно Китая. Ну, это вообще меня удивило. С чего бы игровым компаниям не кинутся на рынок , где нет конкурентов, хм....? Ответ более чем очевиден. Особенно если знать, что не спрос формирует предложение, а предложение формирует спрос.
Оп, предложение формирует спрос. Умного человека сразу видно. Видимо поэтому индустрия, что наиболее явно видно на примере тех же игр, развивается скачкообразно, начиная отчаянно рвать когти в направлении трендов, случайно обнаруженных серой лошадкой. Это все маскировка. Коварные маркетологи ждут чего-то, а потом резко всем в умы закладывают хотеть пиксельной индюшатины, раннего доступа-крафта-выживания, или вот лутбоксов.
Лут боксы = азартная игра. Будь моя воля - изменила бы данную систему. Хочешь скинчик? Вот те список скинов и их четкие цены, дабы ты не покупал кота в мешке.
Для меня всегда были лут боксы чем-то хреновым, тем более в играх, которые ты купил за полный ценник.
Знаешь, я был бы рад, если бы в итоге однажды появилась компания-монополист, которая подгребла бы под себя не только хардкорный и многопользовательский, но и мобильный сектор. Схема такая: разработчик за относительно маленькие суммы и сроки создает с десяток (а лучше больше) браузерных и мобильных казуалок, собирает с них деньги, докидывает сборы с донатных фритуплеерных многопользовательских проектов, замешивает это и создает синглплеерный шедевр с бюджетом, который никогда не отобьется, хоть даже это будет единственный сингл за год. Создадут его, просто потому что любят игры. Разработчик, который соберет вместе осколки старых студий, вроде Visseral Games, выкупит у жадных толстосумов закрытые проекты и вернет к жизни старые франшизы, просто потому что играл в них в детстве и влюбился в них. Будет ли когда-нибудь такой разработчик? Время покажет, лишь бы только он не загнулся в зачатке в стенах цеха по выпуску однообразных продолжений или не прогнил, достигнув величия, и не начал стричь бабло, просто потому что может.
Ого, даже не думала, что о лутбоксах можно так интересно рассказывать)
До сих пор сколько играю иногда в ДС3,не замечал микротранзакции кстати...Выживал прям по чёрному играя
Крч это видео является рекламой Overwatch. Пойду куплю :)
Я подумал это шутка , что дают опыт и шанс за то что смотришь на открытие боксов
Смотрю в 2021, давай обновленную статистику
супер канал....люблю смотреть когда еду на работу и с работы
Тема хорошо раскрыта во всей её неоднозначности, лайк! (:)
Я понимаю, что видос уже старый. Но в 9:06. Я думал всегда что не Зунга, а Цинга читается.
0:05 На этих кадрах сердешко екнуло))
Деньги от лутбоксов не идут на разработку сингла. Какой сингл разрабатывает ЕА? Много ли сингла выпустила Рокстар? Какие там сингловые игроы у Активижн? Как там Мейл.ру, активно разрабатывает сингл? Ну а синглы от картошки всемирно признаны, конечно ( сарказм). Деньги на микротранзакций никуда не идут, они идут только в карман акционеров и руководства. Как там Габен, активно вкладывыается в сингл? Что-то ХЛ3 я не вижу, зато вижу новость, что Габен богаче Трампа. Вот куда идут наши деньги.
Глянул парочку видосов. Очень понравилось. Качество контента поражает. Решил подписаться. Смотрю,а там 30к подписчиков нет. Какой же недооцененный канал...Автор,продолжай делать все в том же духе!
Классно наверно рассказывать про сторонние сайты которые хотят на на с заработать при это рекламируя в начале видео такой сайт ) Респект )
Лутбоксы это прикольно когда они бесплатные или мотивируют людей на развитие, например apex, ты их можешь получить абсолютно бесплатно просто играя, причём играя не так уж и долго.
2022 - пока лутбоксы, привет NFT
Я люблю когда просто есть ДОНАТ который чисто для пожертвование
сегодня в ммо правит китайское михоё)) сам в их поделки гоняю с мобилки)
Кратко про игры в Китае: "Играем в гавно, производим его же, все довольны"
Нажал про Лутбоксы смотрю про китай
не знаю, шутить или нет, но EA сделала Dead Space по истине DEAD
8:56 А теперь вспоминаем про китайский сервер EVE Online и представляем, как эти девушки поддерживают игрока, который по несколько часов гриндит руду с астероидов))))
По мне так одним из наиболее компромисных вариантов является пример *GTA V*, в которой нет никаких лутбоксов, но есть ненавязчивая и практически незаметная возможность приобретать внутриигровую валюту, что в свою очередь даёт возможность столь долго поддерживать онлайн постоянными и не редко достаточно масштабными обновлениями (особенно это касается обоих обнов с хейстами которые тянут на отдельные аддоны) при том не требуя взамен обязательной платы за это, тем самым разделяя сообщество игроков и понижая общий онлайн.
Но система "плати - побеждай" в Баттлфронте 2 конечно совсем другая история, ЕА явно перескачили на несколько огромных шагов вперёд в своём движении по "окну овертона" за что получили соответствующую реакцию от неподготовленной публики.
Екнуло сердце. 7 лет перфект ворлда. Где мои 22 года эххх
1. Лутбоксы придумали не для китайцев. Следовало бы начать с коллекционных карточек, которые были в США еще до войны, и на которых сделали (и продолжают делать) очень приличные деньги. Там уже были пакеты со случайным содержимым, некоторые карты были более редкими, то есть вся модель продумана уже тогда. Ну и, само собой, надо было упомянуть коллекционные карточные игры, которые тоже произошли от тех же карточек.
2. Лутбоксы будут всегда, и никуда не денутся. И в онлайне, и в однопользовательских играх. Потому что лутбоксы - это на порядок лучший механизм монетизации, чем прямая оплата, подписка, премиум-аккаунт и все прочее. Цену игры нельзя завышать, потому что игрок ее еще не видел, и поэтому будет отказываться от дорогих игр в пользу дешевых. Подписка заставляет игрока принимать решение "плати или уходи", что сильно раздражает, и в конце концов многие выбирают второй вариант. Премиум-аккаунт заставляет игрока пахать, как трактор, чтобы полностью использовать премиальное время. И только лутбоксы приносят чистое удовольствие: покупай их когда захочешь, сколько захочешь, никаких отрицательных эмоций. Если, конечно, можешь их себе позволить :)
3. Если одна компания оказалась жадной сверх всякой меры и сделала свою игру непроходимой без лута из лутбоксов - это еще не значит, что лутбоксы зло. Многие игроки вопят об их "нечестности", но гораздо больший процент игроков их покупает.
Хорошая лакмусовая бумажка эти лутбоксы, дают понять от кого лучше отписаться.
P.S: Прошел год, в новом DMC спалились микротранзакции с намеком на гринд... значит лутбоксы в фритуплейках никак не повлияют на синглы, да?
Всё время ржу с фразы: Team Fortress забыта. Такой бред
1:46 Шо, блин!? В Китае за копейки!? В Китае достаточно высокие зарплаты, а про копейки - это стереотип.
хочу поделиться своей историей, шаря на просторе гугл плэй в поисках чего то годного я нашёл замечательную игру за бесплатно, это была замечательная гонка от ЕА и нет это не нид фор спид, а кое что по лучше: real racing 2 хорошая гонка без доната, рекламы, лутбоксов, с красивой графой и сложной физикой, и при этом она была низкотребовательной и весила всего 400 мб. Но что я заметил, спустя год цена на эту игру постепенно поднялась до 729 рублей, а потом её удалили из плеймаркета под чистую, очень сложно было найти рабочею версию этой гонки в браузере и спустя ещё год в гугл плэй появилась ещё одна гонка от ЕА real racing 3: Да в ней больше тачек, да в ней классная кастомизация тачек, коей нет в real racing 2, однако эта игра была кривой и глючной, а с последним обновлением вообще откровенный кал, с кучей доната и весит она под 3 гига, тем временем заммечательная real racing 2 наименована как игра призрак, с каждым годом о ней забывают всё больше и больше людей, а в гугле всё сложнее найти рабочею копию, по сути ЕА зааменили божественную гонку на набитый донатом и рекламой кал и это очень меня расстроило, кому интересно, недавно вновь нашёл рабочею версию тут: www.apkhere.com/app/com.ea.game.realracing2_OTD_na скачивайте обнову от 2017 года, у меня на телефоне работает норм вроде, спасибо за прочтение
на седьмой минуте я уже забыл что видео про лутбоксы а не про китайские ммо.
Пасиб что говоришь об овервотч в хорошем свете, это моя любимая игра :3
Эволюция лутбоксов: Покупные Карты сокровищ.
* А у Спамтона всё не так, он честный человек. Пусть у него и случайные цены на определённые предметы в отличие от лутбоксов, но хотя бы ты можешь просто подождать, пока цена будет маленькой, а с вещами в лутбоксах так нельзя.
Лутбокс сегодня - это то, вокруг чего строится игра. Это основа! То есть, создавая новую игру не говорят "Хм, давайте придумаем что-то классное и эпичное", говорят "Сейчас лучше всего продаются лутбоксы с тремя шмотками, одна их которых редкая или эпическая, давайте придумаем различных шмоток красивых, а поверх натянем какую-нить стрелялку. Пох какую". Игры сейчас - просто казино. И весь интерес - сводится к азарту открытия бустеров, а не к самой игре. Я всей душой ненавижу это. Будь они прокляты - в аду гореть, блять!
3:23 это да (в китайском первый иероглиф обозначающий кита обозначает Центр)
Начал ненавидеть лутбоксы с Масс Эффект З:
Я просто хотел себе протэанский излучатель, и я готов заплатить за него деньги, но нет! Так нельзя, нужно играть в казино и получать случайные предметы. Ящик стоит 100000, за прохождения золота ты получаешь 80000-90000. А это 30 минут времени почти. Даже когда я читаю и прокачала 800.000.000 я не не получил все оружие, а это 5000часов реально игры!(и то, если все время выигрывать)
20:23 "хотелось бы верить, но верится с трудом"
Интересно излагаешь! Смотрим дальше.
18:50 Смотря какое. Если DLC это действительно DLC, а не вырванный клочок из основного контента игры - тогда класс, а если нет - то это уловка для того, чтобы потом ещё денег выдавить из игрока для того, чтобы дать ему этот клочок игры, который ставит сюжет игры на место.
Чёт вспомнилось как я задротил в Silkroad online лет так 10-12 назад. Ностальжи)))
Я лично из-за этих самых лутбоксов и ДЛС и ушел в ретрогейминг, там хоть за оружие денег реальных не дерут.
Держим вкурсе, сингл игры всё же умирают, ибо чтобы игры не пиратили их делают с доступом только через интернет, а чтобы заработать по больше не стесняются добавлять в них ещё и эти самые лутбоксы
Самый сок был в том, что в мультиплеере Масс Эффекта 3 твой банковский счет хранился на самом компе, а не на сервере, поэтому залезть в файлик и добавить себе пару лямов кредитов или взломать на артмани было проще простого. Когда он только запустился и нубики траили бронзу и серебро я уже в соляново закрывал золотые миссии, повергая в шок рандомных тиммейтов.
Как говорится "пчелы против мёда"
Попытка оправдать казино?
Недурно, встретимся в коробке около вокзала, коллега.
Любая попытка заработать на азартных игроках - это мерзко.
Да, эти люди сами виноваты, что платят - но давайте-ка подумаем, кто их поощряет.
Это как с наркотиками - наркоман дурак, но распространяет то барыга.
Не надо оправдывать людоеда. Оправдать можно кого угодно, но страдать мы будем все от того, что издателей не накажет кошельком массовый потребитель
Слышали про беременную китаянку которая играла в лол , внезапно родила прямо в интернет кафе , и продолжила играть
*поднялась шумиха вокруг Pay to win*
Alternativa platform: Ребят я в этом шарю!
Как же хорошо, что я не играю в донатные игры:) Ситуация напоминает Сарика Андриасяна. Он снимает продаваемые сиськопердильные комедии, чтобы на них заработать бабло и снять хороший фильм для души, которые точно не окупится. Поэтому - я не против лутбоксов, доната и прочего, но лично я люблю обычные (даже казуальные) однопользовательские игры и буду играть только в них.
Сейчас например, я получаю гигантское удовольствие от Disco Elysium. Для меня, как любителя серьёзных и сложных РПГ это лучшая игра со времён Арканума.
12:50 Эта система нужна в игре, но не для доната. Т.к. ты играешь со скиловыми игроками, ты набиваешь об них руку, и превышаешь их скилл. Так было с большинством онлайн играми до 2014-го, те же танки, кс, Боже упаси варфейс.
Просто перечислите мне легендарные игры, созданные на энтузиазме, и легендарные игры, созданные капиталистами, через донаты, лутбоксы, премиумы. КАЖДАЯ игра, скатившаяся в выманивание денег, НИКОГДА, заработав миллиарды, не становилась лучше и не выходила следующей частью превзойдя предшествующую. Это всегда, ВСЕГДА история "создали шедевр, начали на нём зарабатывать, убили франшизу". Хотя бы ГТА5 возьмите. Огромный мир, в который можно было впихнуть ещё квадриллион интересностей. И игра, скажу наугад, заняла первое место по сборам, да? То есть, Рокстары нехило так подзаработали. Они сделали игру лучше? Нет. Они сняли наконец уебанский трекинг чипсета, чтобы не входить в игру 20 часов, ожидая отклика сервера через уёбищный Сошиал Клаб? Нет. Им похуй. Их раскрутили пираты, теперь они ставят на игру защиту стоимостью с саму игру и держат серваки только чтобы люди не могли свободно играть в уже купленную игру. Хотя её всё равно выложили в торренты, так что нахуй их миллиард-долларовая защита не нужна. Они её сняли после этого? Нет. Это всё, что нужно знать о вымогательских играх. Они зарабатывают не на улучшение контента, а себе на чёрную икорку и тупо позлить пользователей, честно купивших игру (потому что пираты получают игры без этой ДРМ хуйни и ланчеров)
Так что будем честны, вся эта канитель с донатом - это НЕ для того, чтобы спасти игру. Обычно компании хватает прибыли с продаж самой игры. А если компания хочет бабла, то ей всегда будет мало, даже если лутбоксы соберут квадриллион баксов за месяц.
Ну про Overwatche не уверен. У меня 1500 (1489) часов и я не донатил ни разу мои друзья тоже
Тема не совсем раскрыта в ролике.
Лутбокс приравнивается к казино в тех случаях когда игрок может получить реальное преимущество в игре, читай экономическую выгоду, путем «ставки денег» на лутбокс. Отсюда и решения Европейских стран оценивать именно те типы лутбоксов как азартное мероприятие.
Более серьезная угроза для рынка вытекающая отсюда - это то, что подобные игры на бумаге запрещаются для детей рейтингом 18+
Лутбоксы с декоративным контентом тем самым оцениваются как «безопасные»
предлагаю разработчикам добавить платный лёгкий уровень сложности то есть игрок покупает игру а в игре доступен только самый сложный уровень сложности а чтобы было легче играть нужно было отдельно купить нормальную или лёгкую сложность