Si vous souhaitez soutenir mon travail : Sur Patreon www.patreon.com/tetryl Sur Twitch www.twitch.tv/LeTetryl Merci d'avoir regardé cette vidéo, prenez soin de vous
Le moment dont tu parles dans ff7 est vraiment incroyable. C'est l'un des meilleur moyen d'introduire par la peur un antagoniste aussi important que sephiroth (avec jenova)
Magnifique vidéo encore une fois ! J'ai envie d'y ajouter un petit détail très important pour moi : Dans la plupart des JRPG à combat aléatoire, tant que la vue "arène de combat" n'est pas affichée, on ignore sur quel ennemi on va tomber. J'ai de nombreux souvenirs où la découverte de l'ennemi a affronter fut une énorme surprise ou même une source de terreur. Et même lorsqu'on touche le sprite ou le modèle 3D en version exploration d'un ennemi visible pour lancer le combat, sa forme réelle en arène de combat peut surprendre énormément. Il y a donc une forme de mini jump scare ou en tout cas de suspens à découvrir la faune locale et c'est aussi lié au taux d'apparition de certains ennemis rares. Je pense que beaucoup de joueuses et joueurs ont un souvenir ému de leur rencontre avec l'arme Rubis ou Emeraude dans FFVII :) La deuxième couche est la découverte des capacités de l'adversaire. Se faire one-shot par le coup de poignard d'un Tonberry alors qu'on a pas sauvegardé depuis 1h. Tomber sur un énorme dragon alors que les autres ennemis de la zone étaient des petits lapins. Constater qu'en une attaque, un Morbol nous inflige poison + grenouille + mort... On se pensait fort, on était dans l'insouciance, on se pensait bien équipé, tout cela pour mieux se faire surprendre. C'est un choc ludique qui place en nous une graine de peur pour le reste de la partie : tout peut arriver dès qu'on entre dans un nouveau biome !
Oh carrément ! Assez d'accord que certains combats aléatoires sont terrifiants. Comme quand j'étais trop content de découvrir un petit labo caché dans FF8 💀
Merci d'avoir mentionné Baroque et surtout de sa version originale. Une véritable découverte ce jeu. Je précise qu'il existe un patch anglais depuis peu sur la version Saturn. =) Une vidéo bien rythmée et originale !
Au top ! Je t'es découvert il y a peu et t'es vidéo sont exceptionnelles. Un travail de dingue merci encore à toi et j'espère à très vite dans de nouvelles vidéo 😁
C'était brillant, la fin et ta réflexion sur la peur c'était certainement ce qui m'a la plus plu. C'est peut-être l'axe sur lequel tu devrait plus pousser d'ailleurs, ça donne matière à réflexion. Et réussir à caler du Spinoza dans ta vidéo... Monsieur ! Et au delà de ça, ça a me fait me dire que Le survival horror en soit mériterait presque autant de sous appellations que le rpg tellement il y a de sous genres. Par exemple bloodborne est pour moi un vrai survival horror/action rpg. C'est exactement le genre de vidéo que j'aurai voulu faire quand j'ai commencé youtube, et puis je me suis fais mangé par la dynamique "une sortie/un test" + se vendre sur les réseaux, ça m'a éreinté et mes vidéos sont vite devenues un peu vides. Mais ça me donne envie de m'y remettre 😊 Si jamais t' as des trucs et astuces et méthodes de travail sur comment bien se documenter, je prends👀. Parfois j'ai l'impression qu'il faut avoir fait une école de journalisme pour savoir sourcer ce qu'on dit... Dans tous le cas c'était vraiment très très bien 👌
Oh bah double, triple merci pour tes compliments 🧡 En vrai si jamais tu as besoin de quelques conseils tu as mes réseaux dans la bio tu peux me DM avec plaisir. Puis on a un discord où tu tu veux des retours tu en auras ! Avec plaisir en tout cas !
j'ai entendu parlé de ta chaine sur un live d'atomium et maintenant je me sens coupable de ne pas avoir découvert ton boulot plus tôt. Je me demande vraiment comment j'ai fais pour passer à coté d'autant de qualité et de travail. En tout cas bravo pour la vidéo et ton travail en général c'est excellent!
Je ne suis pas un grand fan d'horreur, mais j'ai un très bon souvenir des deux premiers Parasite Eve ! Sympathique la vidéo, +1 pour avoir exploré les jeux RM, il y a des pépites méconnues. Certains arrivent à faire peur avec de la 2D. Ce n'est pas un travail évident ! Pour FF7, la traînée de Jenova, ce n'est rien ! Rien... à côté du pendu qui tombe au Gold Saucer ;p
C'est fou quand on est passionné par des styles, des genres (dur à dire...). On découvre tout le temps des œuvres qu'on ne connait pas. La quête pour tout connaitre dans un genre semble infini... Excellente vidéo, comme d'habitude.
J'ai vraiment effleuré la surface, surtout sur les titres RPG Maker, c'est infini comme tu dis. Puis avec des jeux comme WORLD OF HORROR qui sortent récemment, le temps qu'on rassemble tout d'autres jeux sont sortis 😅
Excellente vidéo, j'ai pensé à Koudelka dès le titre👌, presque oublié Galerians mais pas Parasite Eve et ses mitochondries, quelle nostalgie, la mort d'Aerith... 😢 Hâte de voir ta vidéo sur Vagrant Story 👍
Merci beaucoup. C'était très bon et je suis très heureux de voir fleurir des chaînes qui traitent de ce genre qui semble revenir en force depuis je pense 2016. Je crois que nous vivons la plus belle époque que le RPG ai connue actuellement. Il y a une chose que j'aimerai c'est qu'en tant que critique tu nous dises ce qui en est de ton parcours et de ton rapport au JV et au RPG. Apprendre que tu as joué à FF 7 à 7 ans c'est une information éclairante je trouve, il est sortit j'en avais 15 et je crois que ça change beaucoup de choses sur notre vécu de joueur. Donc bravo et ce serait super et je pense même important de savoir qui tu es comme joueur pour appréhender tes critiques. Une autre demande, perso et je ne suis pas le seul mon affection pour le genre c'est développé avec la ressortie de Earthbound sur SNES mini et Persona 5 (j'en suis marqué au fer rouge comme tu as l'air de l'être par FF7) sauf que j'avais 35 ans et que je ne jouais presque qu'à des jeux pré PS1. Donc quand tu présentes des jeux au vu du temps que le JRPG prends j'aimerais que tu nous dises quand un jeu te semble essentiel. Je ne peux pas tout faire mais je voudrais me construire une culture solide sur le genre et c'est dur de faire le tri au vu du nombre de jeu vendu comme des chefs d'œuvres. Par exemple qu'en est il vraiment du second Star Ocean très mis en avant actuellement mais pour le marketing à juste titre? Bref tu m'as compris. Félicitation pour ton plan de coupe forestier c'est très malin 🙂. Pour ceux qui m'ont lu ce n'est pas un RPG mais quand au début tu ramasses un exemplaire du Roi Jaune tu comprends qu'il y a un aspect narratif propre à plaire aux fans du genre et ça me semble être un super jeu de Halloween mêlant survival et narration prenante. Merci encore et désolé de toujours faire si long ce n'ai jamais voulu.
@@Tetryl Trop bien, en me relisant je viens de voir que je parle d'un jeu dont je ne donne pas le nom, super pratique… Donc c'est Signalis, sur lez gamepass jusqu'au premier par ailleurs!
Super vidéo. Le thème est cool et ton montage toujours aussi soigné. 👌 Une idée de prochain thème ? Pourquoi pas "l'amour" dans le J-RPG ? Tellement de choses à dire (et 4 mois avant la prochaine St Valentin 👀). Notamment dans les FF (Squall/Linoa, Cloud/Tifa/Aerith et l'apogée avec Yuna/Tidus).
Excellente vidéo comme d'habitude. A chaque fois tu me surprends avec la façon avec laquelle tu traites les sujets: Analyse pertinente et narration exceptionnelle. Continues comme ca 👍🏻
Video de très bonne qualité et grosse analyse. Pour aller plus loin sur ce thème en lecture, je recommande le livre "Havres de peur : lieux d'horreur en jeu video" de Guillaume Baychelier aux éditions Rouge profond. Moi je vais maintenant voir la vidéo sur les thèmes de FF16 que j'ai bien aimé à faire en un petit mois sur ps5
Super vidéo encore une fois ! C'est vrai qu'en y repensant dans les ancien j rpg y'avait toujours ce passage un peu glauque qui s'est un peu perdu avec le temps ou alors on a tous grandit et les rencontre aléatoire ne font plus si peur XD
Merci pour cette vidéo hyper captivante. Le sujet de la réussite des ambiances horrifique dans les RPG est très intéressant sur lequel réfléchir. Une ambiance réussie tient souvent d un travail d équilibriste délicat. je trouve que l augmentation des productions horrifiques en général et la connaissance de plus en plus généralisée des mécaniques génératrices de peur dans les œuvres rendent plus difficilement effroyables les publics. Super boulot, et merci pour la liste, personnellement j en ferai bon usage
@@Tetryl je compte bien en tester plusieurs pour tenter de comprendre les créateurs. Nul doute que j en retirerai à minima des moments de jeux sympathiques
J'ai aussi bien apprécié le chapitre 13 de FFXV, mais il me semblait qu'il y avait 2 embranchements pour jouer ce chapitre version normale ou version modifiée (je ne compte pas y rejouer pour vérifier :p ) Vidéo très intéressante et originale. Tu aurais aussi pu mettre le JRPG n'évite pas la peur !
Excellente vidéo ! Ça me rappelle des souvenirs sur certains titres... Le sujet est très bien trouvée également, il y a encore plus matière à réfléchir sur comment est représentée la peur dans le JRPG, je repense à FFXV ou non seulement le chapitre 15 en montre une partie, mais également l'après avec le monde sans lumière, et avant cela, dans un des donjons optionnels près d'Insomnia... Je vais pas écrire un pavé, mais je le redis, excellente vidéo !
Oh oui, je n'avais pas en tête la plongée dans le noir du monde effectivement ! Haha y'aura beaucoup à dire pour l'an prochain comme ça ! Merci en tout cas pour ton commentaire 🙂
Bravo pour ce bel et intéressant essai. Dans cette thématique, j'ajouterais l'incroyable castelvania symphony of the night et le plus récent Signalis, deux œuvres d'art 🙂.
Merci pour cette vidéo très sympathique, avec des exemples pertinents, qui aborde notamment (et donc pas seulement!) la question de la possibilité même de la fusion de deux genres vidéoludiques: JRPG et survival horror. Je crois que les tentatives d'hybridation sont souvent des "impasses intéressantes", comme l'avait dit David Cage à propos de la motion scan de LA Noire, dans la mesure où, aussi fortes soient-elles, elles demeurent singulières et d'ailleurs sans suite, au sens où les mécaniques ludiques et/ou le design narratif particulier sont laissés de côte. La suite de Parasite Eve infléchit ainsi sa trajectoire générique vers un survival horror plus classique, et celle de Koudelka, Shadow Hearts Covenant (ressortez-le absolument!), embrasse tous les contours d'un JRPG (l'horreur y est présente ponctuellement, dans certains thèmes liés aux transformations par exemple). J'y aurais également intégré Vagrant Story, dont certains passages renvoient il me semble à l'horreur, bien que de manière moins nette que Parasite Eve (la mécanique de combat accentuant cette impression). Je crois que tu as tout à fait raison de faire de la PlayStation un laboratoire pour ces expérimentations, ce que l'on peut associer à la fin de l'âge d'or du JRPG. Signe intéressant sur la pertinence de cette liaison entre les deux genres, tant sur le plan de l'imaginaire du joueur que celui de la réception des publics: dans la presse française, la défunte revue Background (un peu bébête mais passionnée à défaut d'être vraiment passionnante) s'attachait prioritairement aux RPG ET aux survival horror. La peur, l'épouvante, l'horreur, (et pas l'angoisse!) comme on voudra (et bien que l'on doive les distinguer) sont souvent associées, depuis le cinéma jusque dans jeux vidéo, à un lieu assez géographiquement déterminé (de la pièce à la ville, très rarement plus vaste), ce qui conduit le JRPG à y introduire cette thématique au sein d'un environnement localement déterminé, restreint, et limité temporellement. Localisme du survival horror, et de l'épouvante en général vs globalisme (faire monde) du JRPG. PS: Pas été très étonné personnellement du traitement qu'a consacré FF7 remake à la fameuse séquence que tu évoques. L'horreur disparait et le tout devient très consensuel, pour un jeu qui manque cruellement d'identité (pour tout un tas de raisons) par rapport à son original. J'aurais aimé entendre ton avis sur cette mutation. Bon courage pour la suite.
J'ai omis de te conseiller, si tu ne connais pas déjà, les recherches de l'universitaire canadien Bernard Perron sur l'horreur dans le JV, avec par exemple son ouvrage sur "La peur au service de la jouabilité". Il a pas mal de conf YT accessibles également. Cela te changera des Third Editions, ouvrages nullement scientifiques et peu précis sur leur manière d'aborder les jeux - ce que je dis sans prétention, puisque l'on a de toute évidence deux types de lecteurs, et deux attentes différentes.
On en parlera sur une vidéo dédiée des deux chemins qui sont empruntés par FF7 et le Remake ! J'ai vraiment envie d'en faire un gros sujet donc ça sera fait sans faute !
Tes vidéos sont toujours aussi cool et tu as clairement piqué ma curiosté avec Koudelka (je savais pas que Hiroki Kikuta était impliqué ô_o) Et du coup pour un autre sujet thématique, y'a moyen de faire un truc léger et amusant avec Noël ou bien un truc tournant autour de la représentation de l'amour pour la St Val :D
Ah oui vraiment jeu incroyable ce Koudelka ! Et ça tourne très bien sur ... Console pro 👀 Tu viens de me chauffer pour la Saint Valentin, j'y avais pas pensé !
Oui c'est une très bonne idée, tu pourrais parler des S-Link des Persona, des jeux qui mixent dating sim et RPG, les Sakura Taisen qui étaient très populaires dans les années 90 surtout au Japon, Thousand Arms sur PSX qui n'est jamais arrivé en France. De manière plus globale tu pourrais en profiter pour parler de la place de la femme dans ces romance, avec la base de la princesse qu'il faut sauver, les rôles canoniques également qu'elles remplissent notamment celui de la guérisseuse de l'équipe etc... Mais ça mériterait un sujet à lui tout seul. J'en profite d'ailleurs puisque tu as évoqué cette série de jeu: il faut absolument que tu parle de Shadow Hearts 2. Déjà dans ce sujet sur la St Valentin, ce serait parfait car le type d'amour évoqué est très très rarement abordé dans le JRPG(je ne veux pas te spoil si tu ne l'as pas fait) mais aussi parce qu'il mérite sa propre vidéo. Il est pour moi le meilleur JRPG de la PS2 alors si tu l'as pas fait, foncé !
La peur dans wild arms était très utilisée aussi avec la reine qui mange ses propres enfants démons. Idem avec la ville festive envahie par des hordes de monstres en seulement quelques instants. Gros trauma en étant enfant : p
Le premier est vraiment à faire, avec un mélange des genres western et médiéval fantastique classique qui sort vraiment du lot. Le jeu est très moche en combat mais pour le reste c'est une pépite. Ce qui m'a aussi marqué et ce qui manque cruellement au JRPG depuis de nombreuses années c'est des énigmes dans les dongeons, des trucs où il faut vraiment réfléchir, avec des indices à chercher dans les dialogues avec les PNJ etc... Ah et son intro avec cette musique légendaire, dans le top 3 avec CC, FF8. Par contre, le reste de la série me semble dispensable, ça aussi entre le plutôt mauvais WA2 au sympa mais très convenu WA3 et 5. Je n'ai pas fait le 4 mais je pense que si c'était si marquant, on le saurait 😁.
J'ai enfin rattrapé toutes tes vidéos ! ❤ énorme boulot ! Merci pour tout. Comme toi, j'ai trouvé dommage l'adaptation du passage du sang pour coller au pegi - j'en parle dans le livre - mais ce qui est surprenant c'est que Remake propose l'un des monologues les plus terrifiant de toute la série de jeux FF7: c'est celui de Hojo face à Aerith, qui décrit les organes de Ilfana tout en se frottant contre la paroi de la cellule. Cette scène ne figure rien mais elle est absolument sordide - terrifiante - et rend hommage à cette horreur première : ) - comme quoi cette histoire de pegi, c'est vraiment en fonction de paramètres de 'suggestions' de la violence. Le harcèlement moral c'est ok ahah - le sang : NON.
C'etait une super vidéo ! non je n'ai pas de long pavé cette fois 😅 Si ce n'est que je suis un peu triste que FFVIIR n'ai pas pu recréer une ambiance plus anxiogène pour la sortie de prison, j'avais beaucoup aimé la présentation et je n'ai pas forcément été satsifait du traitement de cette section ah et aussi le chapitre 13 de FFXV qui contraste avec le reste du jeu est très mémorable ceci dit je ne sais pas si j'ai joué au chapitre 13 original ou au nouveau je sais juste que je suivais le chemin étroit tracé en doutant de chaque recoin et chaque robot qui s'annonçait était juste un jumpscare prévisible mais qui arrivait malgré tout a m'avoir 😂
@@Tetryl j'ai essayé à l'époque je le trouvais trop dur et je l'ai retenté cette année et c'était un plaisir j'ai adoré l'ambiance la musique les personnages
J'avais tellement peur de Jenova étant petit, que la fois ou on l'affronte dans le bateau, j'ai tracé ma route le plus vite possible en laissant la materia d'invocation, de peur qu'elle revienne
Je n'ai jamais eu l'occasion de terminer les Shadow Hearts mais je me souviens que le 1 m'avait vraiment marqué en terme d'horreur. Evidemment la scène avec la disparition de Jenova et le Zolom transpercé de FF7 ou la grandeur et la puissance des Armes qui se baladaient tranquillement sur la map monde m'ont beaucoup perturbé également à l'époque. Et j'ajoute aussi le chapitre 13 de FF15 dans lequel je me suis vraiment senti seule et vulnérable. Un chapitre que j'ai autant adoré que détesté parce que j'avais peur, aussi bien à cause de la menace qui nous suivait que pour le sauvetage de mes compagnons. Ca a bien marché sur moi, je n'ai pas aimé ce qu'ils en ont fait par la suite. Tout ça pour dire qu'inclure de l'horreur dans des rpg (quand c'est bien fait) ajoute un plus considérable à l'expérience de jeu et marque l'esprit des joueurs. Des années plus tard, on se remémore ces moments avec nostalgie.
Ah oui, côté terrifiant les Armes de FF7 étaient pas mal c'est vrai ! Mais c'est vraiment comme tu dis, des passages qui ajoutent au souvenir qu'on en a !
Personnellement j'aurais aussi évoqué l'antagoniste de la série Mother/Earthbound. Le jeu est plutôt coloré, drôle et puis....on arrive au boss de fin (Giygas) est l'ambiance change brusquement, l'apparence complètement abstraite du boss plus la musique presque flippante, c'était très étrange à vivre.
C'est vrai ! J'avais gardé tout un papier sur "l'oppression dans la série Mother", je n'ai pas réussi à le caler sans rentrer ça au chausse pied. Mais effectivement, c'est un super exemple !
L'envie d'une grande majorité de gros studios de vouloir proposer leurs jeux au plus grand nombre, et donc de se limiter dans leur aspect artistique et narratif pour convenir à tout un chacun, a tendance à les rendre édulcorés et n'ayant pas autant d'impact que probablement voulu par les nombreux directeurs/producteurs de ces dits jeux. C'est d'autant plus visible sur les remakes d'anciens jeux qui étaient moins "limités" par les PEGI, ESRB etc, comme dans ton exemple avec FF7 remake qui s'interdit d'afficher du sang. Même si je comprends évidemment le besoin de poser des limites pour éviter que les enfants ne se retrouvent devant de la pornographie gratuite ou du gore, c'est dommage d'aller jusqu'à l'extrême opposé en s'interdisant toute forme de "choc" émotionnel. Surtout que désormais, les enfants qui ont connu des jeux moins "limités" par ces censures ont grandis et peuvent se retrouver frustrés de voir la grande majorité des triple A d'aujourd'hui se brider autant. La cause principale, c'est très probablement l'augmentation des coûts de développements et donc le besoin intrinsèque de les amortir le plus rapidement possible. Ce problème de coût de développement entrant largement moins dans l'équation pour les jeux indé' que l'impact émotionnel qu'il peut procurer (et le bouche à oreille qu'il peut enclencher, remplaçant au passage une campagne marketing couteuse) je pense qu'on a là une réponse au pourquoi du comment les jeux indépendants ont cette saveur que les jeux de l'époque 80'/90' voir début des années 2000 avaient. Pour parler de mon cas personnel, ces dernières années il m'est arrivé de plus en plus souvent d'avoir passé de meilleurs moments sur des jeux indé' ou tout du moins à plus faible budget que les gros triple A acclamés et marquetés partout ailleurs. Et c'est également vrai pour la plupart des personnes d'une trentaine d'années autour de moi. Et je ne dit pas que je n'ai pas apprécié Elden Ring, Baldur's Gate 3 etc, mais juste que ces jeux sont les exceptions qui tendent à confirmer la règle.
Je trouve que l'ambiance dans le remake de FF7 (le moment de Jenova) est beaucoup moins réussit que dans l'original. C'est sans doute, le fait de vouloir plaire au maximum de monde.
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Merci d'avoir regardé cette vidéo, prenez soin de vous
Le moment dont tu parles dans ff7 est vraiment incroyable. C'est l'un des meilleur moyen d'introduire par la peur un antagoniste aussi important que sephiroth (avec jenova)
Clairement, du coup un peu déçu du remake et de la réinterprétation de cette scène 😅
Complètement, cette trainée bleue est assez infâme, on dirait une route magique à suivre, ça n'a aucun impact.
Quel taff, ça me sidère toujours que tu nous sortes du contenu aussi régulièrement sans empiéter sur la qualité. Good work ! 🔥
Hehe merci !
Oui, clairement 😲
Magnifique vidéo encore une fois ! J'ai envie d'y ajouter un petit détail très important pour moi :
Dans la plupart des JRPG à combat aléatoire, tant que la vue "arène de combat" n'est pas affichée, on ignore sur quel ennemi on va tomber. J'ai de nombreux souvenirs où la découverte de l'ennemi a affronter fut une énorme surprise ou même une source de terreur. Et même lorsqu'on touche le sprite ou le modèle 3D en version exploration d'un ennemi visible pour lancer le combat, sa forme réelle en arène de combat peut surprendre énormément. Il y a donc une forme de mini jump scare ou en tout cas de suspens à découvrir la faune locale et c'est aussi lié au taux d'apparition de certains ennemis rares. Je pense que beaucoup de joueuses et joueurs ont un souvenir ému de leur rencontre avec l'arme Rubis ou Emeraude dans FFVII :)
La deuxième couche est la découverte des capacités de l'adversaire. Se faire one-shot par le coup de poignard d'un Tonberry alors qu'on a pas sauvegardé depuis 1h. Tomber sur un énorme dragon alors que les autres ennemis de la zone étaient des petits lapins. Constater qu'en une attaque, un Morbol nous inflige poison + grenouille + mort... On se pensait fort, on était dans l'insouciance, on se pensait bien équipé, tout cela pour mieux se faire surprendre. C'est un choc ludique qui place en nous une graine de peur pour le reste de la partie : tout peut arriver dès qu'on entre dans un nouveau biome !
Oh carrément ! Assez d'accord que certains combats aléatoires sont terrifiants.
Comme quand j'étais trop content de découvrir un petit labo caché dans FF8 💀
Merci d'avoir mentionné Baroque et surtout de sa version originale. Une véritable découverte ce jeu. Je précise qu'il existe un patch anglais depuis peu sur la version Saturn. =) Une vidéo bien rythmée et originale !
Oh, j'ai fait le patch PS1 mais je savais pas qu'il était aussi sur Saturn ! Merci de l'info !
Au top ! Je t'es découvert il y a peu et t'es vidéo sont exceptionnelles. Un travail de dingue merci encore à toi et j'espère à très vite dans de nouvelles vidéo 😁
Oh merci beaucoup ! 🧡
C'était brillant, la fin et ta réflexion sur la peur c'était certainement ce qui m'a la plus plu. C'est peut-être l'axe sur lequel tu devrait plus pousser d'ailleurs, ça donne matière à réflexion. Et réussir à caler du Spinoza dans ta vidéo... Monsieur !
Et au delà de ça, ça a me fait me dire que Le survival horror en soit mériterait presque autant de sous appellations que le rpg tellement il y a de sous genres. Par exemple bloodborne est pour moi un vrai survival horror/action rpg.
C'est exactement le genre de vidéo que j'aurai voulu faire quand j'ai commencé youtube, et puis je me suis fais mangé par la dynamique "une sortie/un test" + se vendre sur les réseaux, ça m'a éreinté et mes vidéos sont vite devenues un peu vides.
Mais ça me donne envie de m'y remettre 😊
Si jamais t' as des trucs et astuces et méthodes de travail sur comment bien se documenter, je prends👀. Parfois j'ai l'impression qu'il faut avoir fait une école de journalisme pour savoir sourcer ce qu'on dit...
Dans tous le cas c'était vraiment très très bien 👌
Oh bah double, triple merci pour tes compliments 🧡
En vrai si jamais tu as besoin de quelques conseils tu as mes réseaux dans la bio tu peux me DM avec plaisir. Puis on a un discord où tu tu veux des retours tu en auras ! Avec plaisir en tout cas !
j'ai entendu parlé de ta chaine sur un live d'atomium et maintenant je me sens coupable de ne pas avoir découvert ton boulot plus tôt. Je me demande vraiment comment j'ai fais pour passer à coté d'autant de qualité et de travail. En tout cas bravo pour la vidéo et ton travail en général c'est excellent!
Oooh merci beaucoup ! 🔥
Bah écoutes, bienvenue ici ! 😁
Je ne suis pas un grand fan d'horreur, mais j'ai un très bon souvenir des deux premiers Parasite Eve ! Sympathique la vidéo, +1 pour avoir exploré les jeux RM, il y a des pépites méconnues. Certains arrivent à faire peur avec de la 2D. Ce n'est pas un travail évident ! Pour FF7, la traînée de Jenova, ce n'est rien ! Rien... à côté du pendu qui tombe au Gold Saucer ;p
Haha pour RPG Maker j'ai vraiment l'impression d'avoir à peine effleuré ce qui existait ! Mais c'est vraiment des ambiances incroyables !
C'est fou quand on est passionné par des styles, des genres (dur à dire...). On découvre tout le temps des œuvres qu'on ne connait pas. La quête pour tout connaitre dans un genre semble infini... Excellente vidéo, comme d'habitude.
J'ai vraiment effleuré la surface, surtout sur les titres RPG Maker, c'est infini comme tu dis. Puis avec des jeux comme WORLD OF HORROR qui sortent récemment, le temps qu'on rassemble tout d'autres jeux sont sortis 😅
@@Tetryl Il me tarde de jouer à World Of Horror :)
Super vidéo. Je suis certains que le sujet aurait pu être encore plus creusé mais c'est déjà super complet !
Excellente vidéo, j'ai pensé à Koudelka dès le titre👌, presque oublié Galerians mais pas Parasite Eve et ses mitochondries, quelle nostalgie, la mort d'Aerith... 😢
Hâte de voir ta vidéo sur Vagrant Story 👍
Je suis encore dans mon let's play de Vagrant, mais vraiment y'a moyen de faire une sacrée analyse ! 👀
La seconde moitié du script est plus que bien écrite !
C'est très agréable a écouter en plus d'être intéressant.
Très très gros level
Ooow merci 🧡🧡
Merci beaucoup. C'était très bon et je suis très heureux de voir fleurir des chaînes qui traitent de ce genre qui semble revenir en force depuis je pense 2016. Je crois que nous vivons la plus belle époque que le RPG ai connue actuellement. Il y a une chose que j'aimerai c'est qu'en tant que critique tu nous dises ce qui en est de ton parcours et de ton rapport au JV et au RPG. Apprendre que tu as joué à FF 7 à 7 ans c'est une information éclairante je trouve, il est sortit j'en avais 15 et je crois que ça change beaucoup de choses sur notre vécu de joueur. Donc bravo et ce serait super et je pense même important de savoir qui tu es comme joueur pour appréhender tes critiques. Une autre demande, perso et je ne suis pas le seul mon affection pour le genre c'est développé avec la ressortie de Earthbound sur SNES mini et Persona 5 (j'en suis marqué au fer rouge comme tu as l'air de l'être par FF7) sauf que j'avais 35 ans et que je ne jouais presque qu'à des jeux pré PS1. Donc quand tu présentes des jeux au vu du temps que le JRPG prends j'aimerais que tu nous dises quand un jeu te semble essentiel. Je ne peux pas tout faire mais je voudrais me construire une culture solide sur le genre et c'est dur de faire le tri au vu du nombre de jeu vendu comme des chefs d'œuvres. Par exemple qu'en est il vraiment du second Star Ocean très mis en avant actuellement mais pour le marketing à juste titre? Bref tu m'as compris. Félicitation pour ton plan de coupe forestier c'est très malin 🙂. Pour ceux qui m'ont lu ce n'est pas un RPG mais quand au début tu ramasses un exemplaire du Roi Jaune tu comprends qu'il y a un aspect narratif propre à plaire aux fans du genre et ça me semble être un super jeu de Halloween mêlant survival et narration prenante. Merci encore et désolé de toujours faire si long ce n'ai jamais voulu.
Ah ça tombe très bien, normalement on parle de Star Ocean 2 très bientôt 😁
Merci beaucoup pour ton long commentaire très intéressant ! 👀
@@Tetryl Trop bien, en me relisant je viens de voir que je parle d'un jeu dont je ne donne pas le nom, super pratique… Donc c'est Signalis, sur lez gamepass jusqu'au premier par ailleurs!
Une des meilleures narrations concernant les jeux videos du youtube game francophone.
Quel boulot, grosse force de Belgique 💪🏼
Merci Majin ! 🔥🧡
Super vidéo. Le thème est cool et ton montage toujours aussi soigné. 👌
Une idée de prochain thème ? Pourquoi pas "l'amour" dans le J-RPG ? Tellement de choses à dire (et 4 mois avant la prochaine St Valentin 👀). Notamment dans les FF (Squall/Linoa, Cloud/Tifa/Aerith et l'apogée avec Yuna/Tidus).
De ouf, c'est noté ! L'idée ne tombera pas dans l'oreille d'un sourd 👀
@@Tetrylhaha génial 😍
Hello superbe vidéo par contre geôle ne se prononce pas comme ca 1:05 Geo= Jo
Ah bah tu vois j'avais hésité, je le prononce pas tous les jours j'avoue 😅
Excellente vidéo comme d'habitude. A chaque fois tu me surprends avec la façon avec laquelle tu traites les sujets: Analyse pertinente et narration exceptionnelle.
Continues comme ca 👍🏻
Merci à toi pour ton soutien 🧡
Video de très bonne qualité et grosse analyse. Pour aller plus loin sur ce thème en lecture, je recommande le livre "Havres de peur : lieux d'horreur en jeu video" de Guillaume Baychelier aux éditions Rouge profond. Moi je vais maintenant voir la vidéo sur les thèmes de FF16 que j'ai bien aimé à faire en un petit mois sur ps5
Merci beaucoup pour la reco, c'est noté et mis de côté ! 🔥
Super vidéo encore une fois ! C'est vrai qu'en y repensant dans les ancien j rpg y'avait toujours ce passage un peu glauque qui s'est un peu perdu avec le temps ou alors on a tous grandit et les rencontre aléatoire ne font plus si peur XD
Haha, c'est vrai, la peur de perdre toute ton équipe devant un point de sauvegarde 😭
Merci pour cette vidéo hyper captivante. Le sujet de la réussite des ambiances horrifique dans les RPG est très intéressant sur lequel réfléchir. Une ambiance réussie tient souvent d un travail d équilibriste délicat. je trouve que l augmentation des productions horrifiques en général et la connaissance de plus en plus généralisée des mécaniques génératrices de peur dans les œuvres rendent plus difficilement effroyables les publics.
Super boulot, et merci pour la liste, personnellement j en ferai bon usage
Hehe avec plaisir, bon courage si tu tentes un des jeux 🙏
@@Tetryl je compte bien en tester plusieurs pour tenter de comprendre les créateurs. Nul doute que j en retirerai à minima des moments de jeux sympathiques
J'ai aussi bien apprécié le chapitre 13 de FFXV, mais il me semblait qu'il y avait 2 embranchements pour jouer ce chapitre version normale ou version modifiée (je ne compte pas y rejouer pour vérifier :p ) Vidéo très intéressante et originale. Tu aurais aussi pu mettre le JRPG n'évite pas la peur !
Excellente vidéo ! Ça me rappelle des souvenirs sur certains titres... Le sujet est très bien trouvée également, il y a encore plus matière à réfléchir sur comment est représentée la peur dans le JRPG, je repense à FFXV ou non seulement le chapitre 15 en montre une partie, mais également l'après avec le monde sans lumière, et avant cela, dans un des donjons optionnels près d'Insomnia...
Je vais pas écrire un pavé, mais je le redis, excellente vidéo !
Oh oui, je n'avais pas en tête la plongée dans le noir du monde effectivement !
Haha y'aura beaucoup à dire pour l'an prochain comme ça !
Merci en tout cas pour ton commentaire 🙂
Bravo pour ce bel et intéressant essai. Dans cette thématique, j'ajouterais l'incroyable castelvania symphony of the night et le plus récent Signalis, deux œuvres d'art 🙂.
Oh pas bête effectivement ! Merci à toi en toutr cas !
Toujours un plaisir de suivre tes vidéos ! Merci 🎉
La qualité de ton travail ! 😍Bravo 😊
Merci beaucoup 😄
À chaque fois que je revois les animations 3D de koudelka je suis choquer, c'est si propre et pourrai presque être du motion capture
Totalement d'accord ! C'est vraiment bluffant, et encore plus pour un premier jeu !
C'est probablement ta vidéo la plus intéressante. Bien joué.
Merciii 🧡
Excellente vidéo ! J ai adoré. Merci !
Merci à toi 😊
Merci pour cette vidéo très sympathique, avec des exemples pertinents, qui aborde notamment (et donc pas seulement!) la question de la possibilité même de la fusion de deux genres vidéoludiques: JRPG et survival horror. Je crois que les tentatives d'hybridation sont souvent des "impasses intéressantes", comme l'avait dit David Cage à propos de la motion scan de LA Noire, dans la mesure où, aussi fortes soient-elles, elles demeurent singulières et d'ailleurs sans suite, au sens où les mécaniques ludiques et/ou le design narratif particulier sont laissés de côte. La suite de Parasite Eve infléchit ainsi sa trajectoire générique vers un survival horror plus classique, et celle de Koudelka, Shadow Hearts Covenant (ressortez-le absolument!), embrasse tous les contours d'un JRPG (l'horreur y est présente ponctuellement, dans certains thèmes liés aux transformations par exemple). J'y aurais également intégré Vagrant Story, dont certains passages renvoient il me semble à l'horreur, bien que de manière moins nette que Parasite Eve (la mécanique de combat accentuant cette impression). Je crois que tu as tout à fait raison de faire de la PlayStation un laboratoire pour ces expérimentations, ce que l'on peut associer à la fin de l'âge d'or du JRPG. Signe intéressant sur la pertinence de cette liaison entre les deux genres, tant sur le plan de l'imaginaire du joueur que celui de la réception des publics: dans la presse française, la défunte revue Background (un peu bébête mais passionnée à défaut d'être vraiment passionnante) s'attachait prioritairement aux RPG ET aux survival horror.
La peur, l'épouvante, l'horreur, (et pas l'angoisse!) comme on voudra (et bien que l'on doive les distinguer) sont souvent associées, depuis le cinéma jusque dans jeux vidéo, à un lieu assez géographiquement déterminé (de la pièce à la ville, très rarement plus vaste), ce qui conduit le JRPG à y introduire cette thématique au sein d'un environnement localement déterminé, restreint, et limité temporellement. Localisme du survival horror, et de l'épouvante en général vs globalisme (faire monde) du JRPG.
PS: Pas été très étonné personnellement du traitement qu'a consacré FF7 remake à la fameuse séquence que tu évoques. L'horreur disparait et le tout devient très consensuel, pour un jeu qui manque cruellement d'identité (pour tout un tas de raisons) par rapport à son original. J'aurais aimé entendre ton avis sur cette mutation.
Bon courage pour la suite.
J'ai omis de te conseiller, si tu ne connais pas déjà, les recherches de l'universitaire canadien Bernard Perron sur l'horreur dans le JV, avec par exemple son ouvrage sur "La peur au service de la jouabilité". Il a pas mal de conf YT accessibles également. Cela te changera des Third Editions, ouvrages nullement scientifiques et peu précis sur leur manière d'aborder les jeux - ce que je dis sans prétention, puisque l'on a de toute évidence deux types de lecteurs, et deux attentes différentes.
On en parlera sur une vidéo dédiée des deux chemins qui sont empruntés par FF7 et le Remake ! J'ai vraiment envie d'en faire un gros sujet donc ça sera fait sans faute !
Superbe analyse/débrief et une nouvelle fois j’ai appris beaucoup, vraiment beaucoup de choses.
Merci beaucoup Tetryl 🙏👌💛
Avec plaisir, merci a toi d'avoir apprécié mon taff 🔥
excellente vidéo, personnellement mon premier souvenir de peur devant un jeu vidéo c'est clock tower
Oh ! Le remake de Clock Tower arrive bientôt en plus 👀
Oh trop bien cette vidéo 🥰. J’adore.
Une thématique intéréssante je n'avais pas vu les choses sous cet angle
Juste pour te signaler qu'il manque une partie des sous-titres entre les timecode 28:37 et 28:58.
À part ça, merci pour cette vidéo ! :D
Oups, c'est corrigé, merci de ta vigilance ! 🙂
Tes vidéos sont toujours aussi cool et tu as clairement piqué ma curiosté avec Koudelka (je savais pas que Hiroki Kikuta était impliqué ô_o)
Et du coup pour un autre sujet thématique, y'a moyen de faire un truc léger et amusant avec Noël ou bien un truc tournant autour de la représentation de l'amour pour la St Val :D
Ah oui vraiment jeu incroyable ce Koudelka ! Et ça tourne très bien sur ... Console pro 👀
Tu viens de me chauffer pour la Saint Valentin, j'y avais pas pensé !
@@Tetryl heheh, j’ai déjà hâte (et je sens que rien qu’avec Xenoblade 3, y’a déjà de quoi creuser une sacrée piste 👀)
Oui c'est une très bonne idée, tu pourrais parler des S-Link des Persona, des jeux qui mixent dating sim et RPG, les Sakura Taisen qui étaient très populaires dans les années 90 surtout au Japon, Thousand Arms sur PSX qui n'est jamais arrivé en France. De manière plus globale tu pourrais en profiter pour parler de la place de la femme dans ces romance, avec la base de la princesse qu'il faut sauver, les rôles canoniques également qu'elles remplissent notamment celui de la guérisseuse de l'équipe etc... Mais ça mériterait un sujet à lui tout seul. J'en profite d'ailleurs puisque tu as évoqué cette série de jeu: il faut absolument que tu parle de Shadow Hearts 2. Déjà dans ce sujet sur la St Valentin, ce serait parfait car le type d'amour évoqué est très très rarement abordé dans le JRPG(je ne veux pas te spoil si tu ne l'as pas fait) mais aussi parce qu'il mérite sa propre vidéo. Il est pour moi le meilleur JRPG de la PS2 alors si tu l'as pas fait, foncé !
Mais oui clairement que la vidéo et son ambiance, sont au top comme toujours avec toi l'ami ! Merci pour ta première vidéo pour Halloween 👻
Haha merci chef 🔥🔥
Super quali come vidéo !
Merci 🙏
La suite de koudelka... Les 3 shadow heart sont les meilleurs jrpg horreur de ma vie
La peur dans wild arms était très utilisée aussi avec la reine qui mange ses propres enfants démons. Idem avec la ville festive envahie par des hordes de monstres en seulement quelques instants. Gros trauma en étant enfant : p
Je les ai pas encore fait les Wild Arms ! En vrai hâte de les découvrir un jour 👀
Le premier est vraiment à faire, avec un mélange des genres western et médiéval fantastique classique qui sort vraiment du lot. Le jeu est très moche en combat mais pour le reste c'est une pépite. Ce qui m'a aussi marqué et ce qui manque cruellement au JRPG depuis de nombreuses années c'est des énigmes dans les dongeons, des trucs où il faut vraiment réfléchir, avec des indices à chercher dans les dialogues avec les PNJ etc... Ah et son intro avec cette musique légendaire, dans le top 3 avec CC, FF8.
Par contre, le reste de la série me semble dispensable, ça aussi entre le plutôt mauvais WA2 au sympa mais très convenu WA3 et 5. Je n'ai pas fait le 4 mais je pense que si c'était si marquant, on le saurait 😁.
Parler de FFVII dans les 5 premières secondes, accroche réussi. ✌🏻😂
Haha, en vrai je cherchais un exemple que tout le monde pouvait connaître. J'ai donc pas cherché bien loin 😁
Le trauma est remonté d'un coup 🥲 y'avait la mort du bioman jaune pour les plus vieux 😂
Merci pour cette rétrospection peu connu du genre JRPG.
Encore une merveilleuse vidéo bravo !
Très intéressant, merci. :)
J'ai enfin rattrapé toutes tes vidéos ! ❤ énorme boulot ! Merci pour tout.
Comme toi, j'ai trouvé dommage l'adaptation du passage du sang pour coller au pegi - j'en parle dans le livre - mais ce qui est surprenant c'est que Remake propose l'un des monologues les plus terrifiant de toute la série de jeux FF7: c'est celui de Hojo face à Aerith, qui décrit les organes de Ilfana tout en se frottant contre la paroi de la cellule. Cette scène ne figure rien mais elle est absolument sordide - terrifiante - et rend hommage à cette horreur première : ) - comme quoi cette histoire de pegi, c'est vraiment en fonction de paramètres de 'suggestions' de la violence. Le harcèlement moral c'est ok ahah - le sang : NON.
Oh, mais c'est vrai ! Quelle angoisse cette scène, on n'aura aucun regret d'aller lui péter la tronche à lui 😅
@@Tetryl Avec Vincent dans FF7 Remembrance 💥💥💥💥💥
C'etait une super vidéo ! non je n'ai pas de long pavé cette fois 😅
Si ce n'est que je suis un peu triste que FFVIIR n'ai pas pu recréer une ambiance plus anxiogène pour la sortie de prison, j'avais beaucoup aimé la présentation et je n'ai pas forcément été satsifait du traitement de cette section ah et aussi le chapitre 13 de FFXV qui contraste avec le reste du jeu est très mémorable ceci dit je ne sais pas si j'ai joué au chapitre 13 original ou au nouveau je sais juste que je suivais le chemin étroit tracé en doutant de chaque recoin et chaque robot qui s'annonçait était juste un jumpscare prévisible mais qui arrivait malgré tout a m'avoir 😂
Haha les Jumpscare pareil, ça a beau être prévisible ça marche toujours sur moi aussi 😅
On a le même avis sur le remake en tout cas !
j'ai cliqué en espérant voir Koudelka et là....la musique du début j'adooooore ce jeux et les Shadow Hearts
Quel ost ce Koudelka 🔥
@@Tetryl j'ai essayé à l'époque je le trouvais trop dur et je l'ai retenté cette année et c'était un plaisir j'ai adoré l'ambiance la musique les personnages
Le boss final de Xenoblade X est un gros clin d'œil à Resident Evil. ^^
Ah bah tu vois j'en ai plus aucun souvenir 😅
J'ai plus été marqué par le chara design (mdr non 🙃)
@@Tetryl tellement vrai 🤣
JRPG et horreur, le premier jeu qui vient en tête c'est Shadow Hearts (PS2 -2001).
Merci beaucoup pour cette vidéo !
Avec plaisir 🙂 merci de l'avoir appréciée !
Encore une super vidéo.
Merci à toi 🔥
incroyable vidéo
Super travail ! Merci à toi
C’est Géraldine Mosna-Savoye (ça se prononce comme Savoie)
Oups, merci pour la correction 😅
Merci pour cette vidéo :)
Avec plaisir 🙂
Ouais... c est toujours aussi qualitatif et toujours aussi peu vu! Et sa c est criminel! Merci beaucoup pour le bon moment et bonne continuation 😊
Haha merciiiiiii 🧡🧡
Magnifique !
J'avais tellement peur de Jenova étant petit, que la fois ou on l'affronte dans le bateau, j'ai tracé ma route le plus vite possible en laissant la materia d'invocation, de peur qu'elle revienne
Haha, je vois très bien le passage et je comprends TOUT À FAIT 😅
TROP COURT 😢😢 j’en veux plus !!!!
Haha merci 🧡😁
Sympa ta vidéo ✌️
Je n'ai jamais eu l'occasion de terminer les Shadow Hearts mais je me souviens que le 1 m'avait vraiment marqué en terme d'horreur. Evidemment la scène avec la disparition de Jenova et le Zolom transpercé de FF7 ou la grandeur et la puissance des Armes qui se baladaient tranquillement sur la map monde m'ont beaucoup perturbé également à l'époque. Et j'ajoute aussi le chapitre 13 de FF15 dans lequel je me suis vraiment senti seule et vulnérable. Un chapitre que j'ai autant adoré que détesté parce que j'avais peur, aussi bien à cause de la menace qui nous suivait que pour le sauvetage de mes compagnons. Ca a bien marché sur moi, je n'ai pas aimé ce qu'ils en ont fait par la suite. Tout ça pour dire qu'inclure de l'horreur dans des rpg (quand c'est bien fait) ajoute un plus considérable à l'expérience de jeu et marque l'esprit des joueurs. Des années plus tard, on se remémore ces moments avec nostalgie.
Ah oui, côté terrifiant les Armes de FF7 étaient pas mal c'est vrai ! Mais c'est vraiment comme tu dis, des passages qui ajoutent au souvenir qu'on en a !
Trèèès sympa, mais manque un peu de rythme (j'ai regardé en x2)
Personnellement j'aurais aussi évoqué l'antagoniste de la série Mother/Earthbound. Le jeu est plutôt coloré, drôle et puis....on arrive au boss de fin (Giygas) est l'ambiance change brusquement, l'apparence complètement abstraite du boss plus la musique presque flippante, c'était très étrange à vivre.
C'est vrai ! J'avais gardé tout un papier sur "l'oppression dans la série Mother", je n'ai pas réussi à le caler sans rentrer ça au chausse pied. Mais effectivement, c'est un super exemple !
Il y avait aussi Haunting Ground qui était génial a l'époque
Sa me fait penser a xenoblade chronicle 2 le moment ou ils sont sous les nuages près de l'arbre monde , l'ambiance a changer a se moment la.
Clairement, j'ai hésité à inclure ce passage, mais j'ai pas trouvé la place !
Première fois de ma vie que j'entend quelqu'un dire "jéole" pour le mot geoles, toute ma vie j'ai entendu des gens le dire "jaule"
J'avoue c'est pas un mot que je dis tous les jours 😅
Très sympa !
Hold baroque inside yourself. Head to neuro tower.
Merci
haha oui l'horreur vidéoludique n'a pas commencé avec RE. Eye of the beholder m'avait fait + flipper que RE a l'époque ^^ hé oui, un RPG même pas J
La saga Corpse Party est pas mal, mais les épisodes sont inégaux.
Witch's house ❤
❤
L'envie d'une grande majorité de gros studios de vouloir proposer leurs jeux au plus grand nombre, et donc de se limiter dans leur aspect artistique et narratif pour convenir à tout un chacun, a tendance à les rendre édulcorés et n'ayant pas autant d'impact que probablement voulu par les nombreux directeurs/producteurs de ces dits jeux. C'est d'autant plus visible sur les remakes d'anciens jeux qui étaient moins "limités" par les PEGI, ESRB etc, comme dans ton exemple avec FF7 remake qui s'interdit d'afficher du sang. Même si je comprends évidemment le besoin de poser des limites pour éviter que les enfants ne se retrouvent devant de la pornographie gratuite ou du gore, c'est dommage d'aller jusqu'à l'extrême opposé en s'interdisant toute forme de "choc" émotionnel. Surtout que désormais, les enfants qui ont connu des jeux moins "limités" par ces censures ont grandis et peuvent se retrouver frustrés de voir la grande majorité des triple A d'aujourd'hui se brider autant.
La cause principale, c'est très probablement l'augmentation des coûts de développements et donc le besoin intrinsèque de les amortir le plus rapidement possible. Ce problème de coût de développement entrant largement moins dans l'équation pour les jeux indé' que l'impact émotionnel qu'il peut procurer (et le bouche à oreille qu'il peut enclencher, remplaçant au passage une campagne marketing couteuse) je pense qu'on a là une réponse au pourquoi du comment les jeux indépendants ont cette saveur que les jeux de l'époque 80'/90' voir début des années 2000 avaient.
Pour parler de mon cas personnel, ces dernières années il m'est arrivé de plus en plus souvent d'avoir passé de meilleurs moments sur des jeux indé' ou tout du moins à plus faible budget que les gros triple A acclamés et marquetés partout ailleurs. Et c'est également vrai pour la plupart des personnes d'une trentaine d'années autour de moi. Et je ne dit pas que je n'ai pas apprécié Elden Ring, Baldur's Gate 3 etc, mais juste que ces jeux sont les exceptions qui tendent à confirmer la règle.
Je trouve que l'ambiance dans le remake de FF7 (le moment de Jenova) est beaucoup moins réussit que dans l'original. C'est sans doute, le fait de vouloir plaire au maximum de monde.
Complément ! L'ambiance est vraiment pas la même.
@@Tetryl Tu as joué au jeu Sanitarium ? Qui a une ambiance très horrifique, Il est génial. Je te le conseille, si tu n'as joué à cette œuvre.
@@loutreenfer8867 Je connaissais de nom, maintenant que j'ai des images sous les yeux effectivement, je vais me le mettre d" côté !
@@Tetryl tu l'as pas trop cher sur Steam 😉.