🎬 Texturizar modelo en Substance Painter e importarlo a Maya

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  • Опубликовано: 29 окт 2024

Комментарии • 14

  • @josuelorenzoramirez8995
    @josuelorenzoramirez8995 9 месяцев назад

    wooow me sirvió mucho, gracias por el video

    • @enterenders
      @enterenders  8 месяцев назад

      Con gusto, gracias a ti por ver.

  • @podcastcreepy
    @podcastcreepy 2 года назад

    buen vídeo amigo

  • @youtubemiro2552
    @youtubemiro2552 Год назад

    👍Es justo lo que buscaba. Me inquietaba esto de como "unir" las texturas exportadas de substance con maya. Bien explicado y generalmente buen video.
    💪Muchas gracias
    Solo tengo una pregunta, ¿porque al seleccionar en los archivos la textura aparecian muchas con el mismo nombre?
    Ej: Muchos se llamaban Normal o Base Color y ¿porque elegias uno en específico?
    Soy novato y de ahí mi inquietud 😅

  • @KarlaRL2298
    @KarlaRL2298 7 месяцев назад

    Al importar las texturas a Maya, las pone en el modelo pero muy encogidas, ¿qué podría hacer en ese caso?:(

    • @nemeusa
      @nemeusa 7 месяцев назад

      hola bro, tenia el mismo problema, y lo pude solucionar, el problema es que tenemos desactivadaas las texturas en maya, viste que hay muchos iconos arriba de la pantalla de nuestros modelos? bueno, hay uno que es para activar las texturas esta a la izquierda del icono de luz, espero que te haya servido

    • @KarlaRL2298
      @KarlaRL2298 7 месяцев назад

      @@nemeusa Si lo intenté:( y es que si cargan, pero están muy encogidas sobre el modelo

    • @nemeusa
      @nemeusa 7 месяцев назад

      @@KarlaRL2298 quizás lo debiste pintar en cm en substance y tu modelo de Maya debe estar en metros, otra cosa no se me ocurre

    • @KarlaRL2298
      @KarlaRL2298 7 месяцев назад

      @@nemeusa Podría ser, ¿sería pintar todo de nuevo entonces?

    • @nemeusa
      @nemeusa 7 месяцев назад

      @@KarlaRL2298 nono, osea achica el modelo en Maya, o ponelo en cm

  • @fernan_c4d_rendering
    @fernan_c4d_rendering 8 месяцев назад +1

    primero bakear antes de texturizar