Как играть в Baldur's gate 3? Разбор боевых механик | Часть 2
HTML-код
- Опубликовано: 8 июн 2024
- www.donationalerts.com/r/vludber Если хотите поддержать автора ❤️
❗ Данный видео ролик затрагивает только базовые темы и механики. Я не хотел загружать новичков тонной информацией, которая может их спугнуть. Я понимаю что здесь есть куча гуру игроков, которые скажут " ну и чё нового тут ?" Но опять таки, это ролик который должен новым игрокам помочь на старте.
Более углублённые механики будем разбирать чуть позже ❗
00:00:00 Вступление
00:00:35 1. Дистанционные атаки
00:02:09 2. Ближний бой
00:02:47 Под угрозой
00:03:22 3. Отпихнуть v2.0
00:03:49 4. Отступление
00:04:07 5. Рывок
00:04:51 6. Помощь
00:05:02 7. Прыжок
00:05:18 8. Импровизированное оружие
00:05:55 Живое оружие
00:06:27 9. Спрятаться
00:07:46 10. Метнуть
00:09:58 11. Комбинации
00:10:35 12. Окунуть оружие
00:11:57 13. Пассивные способности
00:12:51 14. Испытание смерти
00:14:00 Конец ролика)
#baldursgate3 #larianstudios #rpg - Игры
Создатель голема предусмотрел казалось всё.. иммунитет от холода и электричества, иммунитет от огня и оружия, но грозное существо было сражено прилетевшим между глаз полуросликом).
Спасибо за очередное полезное видео)!
ахахахаххахахахахаха чёт орнул
😂😂😂
бляяяяя ну ты выдал - очень смешно)))))
От человека не игравшего ранее в подобные игры, а о днд только слышавшего и тихо восхищавшегося - огромное спасибо за труд, теперь я с куда бОльшим пониманием механик смогу начать новую игру на релизе ❤
Рад что Вам нравится мой контент! Какие механики особенно пригодились Вам?
@@vludber Да пожалуй все, слишком много непонятного в игре было, а совсем бездумно тыкать мне категорически не нравится, хочется понимать что делаешь и как делать лучше, эффективнее.
Подписываюсь под каждым словом
@@user-ot4wb6cx2k И я!
@@vludberвваак😅у😅 0:01 0:01 😅😅😅у😅😅😅😅 0:02 увввввввввввввввввввнуввввввввввкввввавввннвкнвнвввнвнвввувнв😅😅нен😅в
1 флаконом можно похилить всю группу, если поставить их максимально близко друг к другу
Это вообще грязь какая то =D
да, просто по области кинуть и разбить его, забафаются все кто в луже. И не только похилить, эта работает со всеми баф зельями и тд
@@user-zx9dh1qm5b Не, такому учить явно нельзя. Это прям конкретный баг и абуз.
@@vludber+++, ладно ещё 1 перса,но всю группу....
@@vludberвидел, как боты пользуются этой фичей. Меня даже раз так похилили.
9:29 Способность метнуть позволяет так же всяким силовым персонажам бросать лежащие на земле предметы: Вражеское оружие, бочки с жижей, зелья тоже и самое интересное... Ну мы можем кидаться своими врагами если они достаточно легкие, то есть всякие гномы, полурослики, скелеты первые кандидаты на смертельный полет в лаву... Ну трупы чужие мы соответственно тоже можем кидать...
Кстати насчет зелий на полу. У нас есть определенные вызываемые существа которые так же умеют метать предметы. Например магическая рука Лаэзель... Но инвентаря у руки очевидно нет. Зато есть у наших основных персонажей. В обычной ситуации им приходится тратить целое основное действие на то, чтобы похилить товарища зельем в лицо, либо кинуть гранату в кучу врагов. Но... Если перед боем вызвать руку и выложить на пол пару зелий и гранат...
Верно подмечено, спасибо. Попробую рассказать об этих механиках в следующей части боевки. Просто не хотел тут грузить все механики, а так, быстро прошёлся по основам.
Бой с Горташем затащил метанием гранат, которые из ловушек сыпятся. Сейчас подумал, что с магической рукой было бы ещё проще)
Да, ещё на Лазаель есть перчатки, которые делают руку дополнительным действием, и вроде кольцо, которое сейвит самонов от урона. И рука становится прямо полезной😂
Блин, мужик, спасибо тебе огромное! То самое видео, где доходчиво и без воды понял все механики с одного просмотра!
Играл 2.5 года назад и уже всё забыл, спасибо, что восстанавливаете память по игре, подписался
Не вздумай останавливаться, куй железо пока горячо, такого прироста по подпискам мало кто получает на стартах канала.
После релиза я бы удвоил на твоем месте нагрузку и пилил ролики о втором акте, классах (лвл станет больше, вот и контент, кто как себя показывает и как Ларианы это забалансили). Ну и конечно же будут сложные локации, места, секреты, боссы, группы мобов (на Тактике особенно) и все это нуждается в обзоре. Такой РПГ, с таким контентом ты еще лет 10 следующих не увидишь, если Ларианы этим сами не займутся после Балдура )
Спасибо большое Никита! Будут стараться делать контент для вас с тройной силой!
Я думаю, что не надо упарываться с выпуском роликов, так как из за чрезмерного напряжения может пострадать качество видео, а мне, признаюсь честно, этого очень не хочется. Пусть лучше пилит ролики с такой скоростью, с которой ему комфортно работать. Да и видео и так часто выходят.
Подводя небольшой итог, скажу, что это только мое мнение, я думаю, что автор сам решит как ему поступать)
@@vludber соглашусь) Сейчас тема на хайпе, всем интересны механики, гайды, билды, но лучше делай все по кайфу, чтобы не выгореть. Хотя пока выглядит, что тебе вроде чисто балдеж пилить ролики - ну и контент годнота на самом деле
О, еще, желаю тебе, чтобы на фоне конкуренции ты выделялся и развивался.
До тебя смотрел несколько роликов по этой игре на разные тематики и лучшего объяснения игровых механик пока что не нашел, да и если честно мне искать теперь уже лень, меня устраивает то качество контента, которое есть у тебя в роликах, надеюсь что оно будет таким и дальше
Ещё раз огромное спасибо за теплые слова ❤️
@@vludberТебе спасибо за твой контент
Спасибо за эту серию роликов, никакой воды, все по делу и понятно.
Спасибо Вам за приятные комментарии ❤️
11:15 можно держать в инвентаре у всех персонажей свечки. на первом ходу выложить рядом с собой свечу, поджечь от нее оружие. после боя не забыть забрать
Спасибо мастер! Посмотрел-всё понял. Продолжаю путь)
Самая главная механика это возможность бафать твою текущую пачку персонажами, которые сидят в лагере как бы без дела. В том числе бафами, на которые нужна концентрация и она не спадает при выходе из лагеря. Таким образом Гейл, Вилл или Шадоухарт могут обмазать остальных защитами от добра и зла, повесить магическую броню, дать ночное зрение кому надо, зачаровать оружие, бафнуть бег на 3 метра и т.д. Почему-то, кого ни смотрю, никто этим не пользуется, может потому что игра и так легкая на нормале. На релизе на тактике пригодится
Если не исправят на релизе - то обязательно запишу видео на эту тему. Огромное спасибо, вообще не задумывался об этом.
А это как?
в игре главный баг, что плут в невидимости, убивает всех. Удар - невидимость, ход, и повторяем
Да просто тренер скачай, ты кончишь ))
Можно поподробнее?
Отличное видео, как всегда! Отдельная благодарность за хороший видеоряд игрового процесса во время обьяснения.
Спасибо большое! Стараюсь для Вас ❤️
Отличные видео, спасибо!
Наконец мне стали ясны многие механики
Вам спасибо ❤️
Очень помогают разобраться в игре твои видео. Продолжай 👍
Большое спасибо за ваши труды, комментарий в поддержку автора
9:30 - я знаю что метательное оружие (не стрелковое) наносит дополнительный урон если у тебя преимущество в высоте перед целью. Видел ролик как человек построил пизанскую башню из коробок - залез на нее, потом кинул сверху в огра копье (который естественно внизу стоял) и ударил ему дополнительно на 60 урона (потому что очень высоко залез). Да и мы с другом сейчас играем, он играет за Варвара, у него еще колечко на метание, и всегда в сумке лежит несколько пиллумов, которые можно метнуть если вдруг топлива не хватает до цели добежать. Невероятно полезная вещь
Спасибо огромное, как всегда топ. Ещё 3 дня до релиза а ещё надо столько видео от тебя посмотреть 😅. Удачи и увидемся в коментаз к следующему видео
Вам спасибо ) Увидимся не только в комментариях, но и на стримах!
Лучший канал по балдуру, наконец то стало понятно как это все работает и появился интерес к игре
Безумно рад что Вам нравится мой контент! Спасибо за добрые слова ❤️
Где же ты был когда я начинал на релизе 😅
Спасибо за контент, посмотрел все ролики на канале, подписался, проставил везде лайки, удачи в развитии канала ❤
Спасибо товарищ Данжен Мастер. Ваши ролики настоящая отдушина в ожидании выхода BG3.
Очень приятно ❤️
😃Спасибо за первую тему с дальнобойным оружием с примером! Вопрос у меня окончательно снят!
А какой вопрос вас беспокоил?
@@vludber как раз про расстояние до стрелка и помеху . )
Спасибо за видео. Очень доходчиво и просто! Благодарю
Прошел дивинити обе части вопросов было минимум. Тут же вообще ничего не понятно) благодаря твоим видео туман хоть как то стал рассеиваться!)
Наиграла более 70-ти часов в раннем доступе, но все еще нахожу много нового и начинаю лучше разбираться в том что уже знала во время просмотра твоих видео. Приятно коротать время в ожидании игры глубже разбираясь в ее механиках) Спасибо!
Спасибо и Вам за приятные слова! Да я думаю что пройдя полностью игру, у меня будет ещё куча ролик по всяким фишкам, потому что она нереально огромная, и всё уместить в голове нереально
Еще так, поделюсь кому интересно. (МНого текста, но оно того стоит)
Я довольно много времени провел за изучением классов, по большей части на Ютубе, и от выбранного персонажа (класса\рассы, бонусов) зависит удовольствие от процесса напрямую. В итоге - что бы долго не писать о других выборах, я остановился на Варваре (тестил своими руками Следопыта еще) , это НЕРЕАЛЬНЫЙ ФАН! Читаем далее:
- Самая крутая фишка, приходит к нам на 3м уровне, когда идет выбор между Берсерком и Диким сердцем - так вот я долго склонялся именно к Берсу, слишком привлекательная была еще одна атака не за основное действие, а за ДОП! Но! минусы огромные:
1. Потеря мобильности, ты или бьешь или прыгаешь или толкаешься... С учетом большой силы, прыгать ой как нам хочется...
2. Улучшенный бросок не то что бы слишком сильно отличается от обычного, да он вырубает чела, да больше урона, но поднимаемый вес больше не становится, то есть более крупных тварей мы все равно метнуть не сможем.
И вот она кульминация - где собственно ФАН!
Потому берем "Дикое сердце" и развилку "Сердце орла" (остальные тоже тестил, там ничего интересного) , но этаааа, боже.
1. Мобильность невероятная, прыжки можем тратить, пихаться, залазить повыше этими же прыжками или скидывать врага и тут же применять фишку "Ярости орла", а именно делать прыжок на голову ниже стоящему врагу, с невероятно крутой озвучкой и анимацией, это прям оргазм.
2. После применения , прыжком вылазим снова повыше и повторяем, различие в высоте твоей и оппонента должна быть всего 2 метра, даже небольшой уступ или склон крыши уже позволяет это делать, НЕ ПОЛУЧАЯ УРОНА (независимо от высоты), что так же будет помогать менять позицию, и бежать с поля боя! :)
3. Враг опрокидывается.
4. Навык общения с животным, что дает огромный кусок контента.
Всем советую для первого прохождения, мой Следопыт и близко не давал тех эмоций. И главное - я решил вопрос с вертикальностью, уж слишком игра под нее заточена как и ДОС2, то есть я хотел ее юзать постоянно. Гейл тут обязательный член группы по понятным причинам, и вот лучОк должен был быть основой, но увидев этого больного летающего ГНОМА ... Бляяя, как же он землю взрывает при приземлении )
P.S. на 5 уровне мы получим доп действие, сможем или бить дважды или прыгать по этажам дважды, а это вообще будет овал башки )
xD gyazo.com/00c0d48bebdd3a6a41f1efc7897a6ecd
Охренительный комментарий. Спасибо большое за Ваш опыт ❤️ Могу добавить его в дс, в какую нибудь ветку, или можете скинуть сами, думаю многим будет интересно прочесть!
@@vludber Да закидывай конечно, сейчас пока хайп трейн подобных "ЛОнгридов" не хватает лично мне , думаю я не один такой, будь у тебя в Дисе подобное, уже бы там сидел :)
Ну это подписка. Лучше пока никто о механиках бг 3 не говорил
Спасибо за такой огромный труд! Интересно и познавательно! Я думаю еще все решения по уничтожению врагов еще зависит от фантазии)
Есть очень крутая фишка с метанием зелий - встаешь очень близко к союзникам в кружок и метаешь зелье между ними и получаешь эффект зелья на всю пати, например зелье разговора с животными или скажем скорости.
Циферки урона при метании зелья - это не баг, а урон самой банке зелья от удара, у неё тоже есть хп. Таким образом зелье разливается, а сама банка уничтожается
😂
Можно метнуть ГНОМА ну или кого-нибудь не тяжелого :) Я в гробнице, где мы находим воскрешающего лича, во время боя спасал так Гейла при помощи волшебной руки. За ним бегал здоровяк, а я его отбрасывал в сторону от Гейла, позволяя ему юзать рывок и отбегать подальше :D В итоге тот скелет тока и мог, что подбегать на рывке и... всё, ждать :)
Интересно как последняя сложность изменит данную ситуацию, я весь в предвкушении ) А то ИИ пока слабоват, прям уровня ДОС2 на нормале, а там разница с Тактикой была космическая.
Тоже надеюсь что хард режим будет годным и сбалансированным
Начал смотреть ваши гайды уже после старта, когда осознал что бои в лоб не пройти даже на первой большой карте. Спасибо за труд.
Интересный и полезный видос, спасибо!
Очень приятно, спасибо. Какие фишки особенно понравились?
Отличные видосы, отличное время чтобы гму с опытом влететь на гребне волны в ютуб по игре с хайпом. Правда, очень содержательно и грамотно изложены мысли, все понятно и приятно слушать. Так держать!
Да вы правы. Наконец то знание 5 книг хоть где то пригодились =D
Сделай обзор на ВСЕ КЛАССЫ в Baldur's Gate 3! И сделай ТОП, кем лучше играть новичку и опытному.
спасибо! теперь мне легче наслаждаться игрой
Важный момент о метании. В игре есть оружие со свойством метательное которое наносит урон при метании в соответствии с указанными характеристиками атаки а не как просто "брошенный тяжёлый предмет". Это имеет значение к примеру если вы призвали руку и хотите нанести ею урон побольше чем жалкая единица и при этом вам не охота тратить расходники.
Про скрытность следовало в видео уточнить, что она перестала быть имбой: если на момент съемок это лишь бонусное действие, то есть после ухода в инвиз можно было еще и в этот же ход нагло проатаковать, то на релизе это будет фул действие, за исключением всяких абилок плута, у которого это может быть бонусным, смотря какой подкласс ему взять.
Про метнуть зелье - мне сама игра об этом рассказала. Когда впервые играл и пришел в рощу, те 3 непися, которым мы помогаем отбиться от гобсов, по кд друг друга закидывали зельями. Запишем, решил я)
ХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХА ЧЁ. Ей богу я думал это костыль. Лареаны аххахаха эт чё такое
@@vludberможет так статься что это не прописано, а происки ИИ
Ударить гнома другим гномом... Теперь это моя любимая механика! :)
На этом в ДнД стоили определенные билды даже =D
Мне бы очень хотелось увидеть ролик по умениям (сила, ловкость, харизма и тд) и на чем они завязаны и с чем взаимодействуют. Обратил внимание, что часто отсыл идет к ним.
Как раз в некст ролике будет эта тема
@@vludberОоо, это клево, ждемс тогда)
Дружище, 3-ий раз пытаюсь написать коммент, надеюсь в этот раз получится.
Все как всегда на высоте, спасибо тебе большое за ролик, минимум воды, максимум полезной инфы. То что нужно для обучающего видео.
У тебя есть огромные плюсы, а именно:
-доступное объяснения для новичков (купил игру несколько дней назад),лично мне все понятно
-минимум воды
-концентрат информации в единицу времени
-короткое видео.
Спасибо тебе большое за твой труд.
И следи за собой в плане отдыха. Не выгори из за этого. Очень хочется, чтобы ты пилил дальше обучающий контент по этой игре. Видно что ты стараешься, уделяешь внимание аудитории, поэтому терпения тебе и успехов в работе.
И еще раз, подумай над своим отдыхом, от переработки еще никому лучше не становилось.
(что касается советов про отдых - это исключительно мое субъективное мнение, так что слушать меня или нет, решать тебе, ты взрослый человек и сам решишь то что надо тебе)
Чёрт побери, это комментарий вызвал у меня огромное количество эмоций. Перечитал 3 раза, потому что... ну это невероятно приятно читать подобное. Спасибо огромное за беспокойство. Вы действительно правы, отдых нужен, а с учетом того что скоро ещё и стримы по 4-5 часов в день пойдут - я ума не приложу где взять дополнительные часы в сутках. Ещё раз огромное спасибо за этакие теплые слова ❤️❤️❤️
@@vludber тебе спасибо, я старался :D
Флаконы можно передавать друг другу в рюкзаке когда открываешь окно отряда (TAB)
Интересный видос получился, познавательный. Я думал что то же отступление нужно только для выхода из боя, а оно вон чего, оказывается. Ну и про живое оружие тоже впервые услышал, как и про то, что можно хилить, кидаясь зельями в персов. Я зелья персами выпивал через таб и инвентарь.
Да, только таб не позволит тебе пить зелье, если ты уже в нокауте )
@@vludber Ну это да. В таких случаях только кидать или заклинание лечения использовать. Или свиток лечения.
Способность часовой для ближнего боя очень полезный
Спасибо, теперь все понятно 😀
Рад что мой контент помогает Вам лучше разбираться в механиках бг3!
Я думаю, будет полезно видео про лор игры и мира. Я вообще не знаю кто такие тифлинги или дроу. Кто к кому как относится и почему. И т.п.
Ох, тут бы с механиками разобраться... А от лора совсем крыша поедет
спасибо, очень полезно было, я не знал почти ничего из этого и как-то пытался играть......... и умирал постоянно
Ещё первую часть по боёвке глянь, и будет вообще сказка
Спасибо за труд!
Вам спасибо!
не знаю, был ли уже такой коммент, но "метнуть" оч крутая штука,если у вас в пати силач (та же жаба с начала игры(тольяти или как ее там)), можно молодёж всякую скидывать с верхатур. Гитиянки раса мощная, если надо, сначала быстро наверх запрыгнет, затем либо спихнуть, либо метнуть можно условного гоблина в пачку других условных гоблинов, а затем условным ледяным шипом можно в эту гоблинскую кашу бахнуть уже другим персонажем) в общем, метание гоблинов, пока что- лучшее, что мне приходилось делать в бг) ну кроме разговоров с животными(со всеми каких вижу))
Я две недели смотрю как играть в игру так как первый раз в этой вселенной, помогите какого создать игрока я запутался окончательно не хочется потом по новой начинат игру :))) Буду благодарен! Спасибо за видосик!
Красава хорошо объясняешь. спасибо
Спасибо большое Вам!
Про бросок зелья лечения в нескольких союзников уже писали, но вот про то что окунуть оружие можно даже в такие непримечательные вещи как свечки... В общем, надо быть внимательным) Свечка! Я в шоке был когда узнал)
Ну а про лечение по области метанием зелья я хз... Мне показалось это норм механикой. На удивление сам догадался про это.
Спасибо огромное! Удачи в развитии канала! Ждем релиз!
Спасибо большое! Всего 3 дня осталось...
Касательно огненных областей, в которые можно "окунуть" есть занимательная вещь: выкинуть рядом с собой из инвентаря горящий факел. Это не тратит никаких действий, а окунуть можно сразу же и получить бафф
Также в меню инвентаря на вкладке со способностями можно настроить пассивы так, что игра будет каждый раз спрашивать, хочешь ли ты ими пользоваться. Очень полезная вещь на плута, особенно на вора, т.к. можно атаковать обычными атаками и только при попадании указывать, чтобы атака была скрытной. Если промахнуться атакой основным оружием, то можно всё равно сделать скрытую атаку за счёт попадания бонусным действием
тема дальнобойного оружия не может быть раскрыта без отдельного упоминания ручных арбалетов :)
во-первых: в отличии от парного оружия ближнего боя, арбалет в левой руке получает полный перечень прибавок, как от умения, так и от ловкости. и без всяких лишних перков :)
во-вторых: это, как ни крути, дальняя атака! тебе нет нужды бежать черт знает куда, чтобы слить бонусное действие с пользой - пальни арбалетом в левой клешне!
в-третьих: для персонажа, использующего механику зарядов молний, выстрел с левой руки превращается в полновесный пинок. помню, как без всяких спец. комбо, моя чароплетка отвесила супостату 31 урона. и это за бонусное действие! :Р
поправка для Грима. он дружит не того, кто нанес ему урон, а того, кто последним по нему ПОПАЛ ;) урон, при этом значения не имеет.
p.s. очень интересна механика работы сглаза колдуна.
я всегда думал, что надо кидать сглаз по той характеристике, которая будет нам мешать успешно применить следующее заклинание.
например: колдун кидает сглаз по мудрости, а следом чародей кидает смех таши. супостат не проходит проверку из-за штрафа сглаза и ложится хохотать.
а тут смотрю ролики одного любителя чароплетов, так он взял на 4м заклинания колдуна, и кидает сглаз по харизме, т.е. заклинательной способности чароплета.
и я теперь в растерянности. как правильно, хз! :(
спасибо)
ЛАЙК И ПОДПИСКА :) спасибо за гайд)
ЛОЛ С МАКГРЕГОРА ПРООРАЛ ! :D
Про кинуть зелье в союзника - реально открытие для меня. Я полный нуб. Пробовал играть - и не понимал как так что нельзя ни передать зелье союзнику в бою не отхилить его. Спасибо дружище за гайд!
Всегда пожалуйста! Рад что фишки пригодились Вам
Я не пробовала так делать, потому что думала, что будет урон от удара.
Спасибо! Очень познавательно! А можешь немного прояснить вот я в начале игры в корабле встречаю Лаэзель и она у меня погибает)) а потом выйдя из корабля я ее встречаю в клетке подвешенной). Эт игра так генерирует ситуации....то есть я могу героя потерять навсегда?
Буквально позавчера сам догадался метнуть зелье лечения в помирающего Гейла. Радостно.
Еще в драке у ворот у поселения друидов я пытался контроллить с помощью сна часть гоблинов, но багберы их просто выталкивали и те просыпались
А там по моему при нанесение урона они выходят из сна.
@@vludber видимо багберы решили сэкономить основное действие и потратить дополнительное при этом не нанося урона своим, достаточно бюджетный способ скинуть контроль
8:30 передать хилку через инвентарь и заюзать тем персом, которому нужен хил/у которого сейчас текущий ход.
Блин вот смотрю уже несколько твоих видео. Всё понятно, многое очень многое стало понятным, поскольку сам жанр для меня в новинку. Но такое кол-во инфы трудно освоить. Поможет только практика в самой игре.
Даже не думал, что мне зайдёт БГ3, как же я ошибался, давно я так не засиживался и не получал массу удовольствия
ахаха, вставка с Макгрегором как отдельный вид искусства 😂
Макнагенс всегда в тему )
привет, классная серия роликов, можешь ответить на несколько вопросов по механики игры?
1. есть ли у навыков предел в 20? допустим ты вкачал интелект в 20 и надел шапку на +2 инт но у перса так и осталось 20 а не 22 из за макс уровня
2. от чего зависит шанс срабатывая эфектов, допустим есть меч который с шансом подожгёт цель, в игре не написанно про то от чего этот шанс сработает
1.У навыков нет, а вот у характеристик да. Об этом в я новом ролике говорю.
2. Какой именно меч? Тут проблема локализации, и много механик просто не описано. Но если мы говорим о шансах - то кидается кубик д20 на поджёг. Меньше 10 - не горит, больше 10 - горит. +- вот такая механика
Спасибо за ролик. А будут ролики про мультиклассы, кого с кем хорошо скрещивать и все подобное?
Конечно, но только после релиза, когда это будет доступно
Подскажи пожалуйста. Вот сглаз у колдуна, чтоб потусторонним разрядом бить эффективнее нужно сглаз на харизму на противника вешать или на его главную характеристику?😅
Друзья, напишите в комментариях каким классом/расой будете играть и почему. Очень интересно.
Поддержите человечка! Я пока не могу сказать, готовлю сюрприз)
Я буду играть полу дроу следопытом. Ничего сверхъестественного. Потому что, во-первых, люблю полукровок. А, во-вторых, тут ты как бы дроу, но как бы и нет. Отношение соответствующее. Окружающие не будут бояться. А следопыта взяла потому что знакомо и можно ходить с боевым "питомцем" Буду ходить с пауком) По теме, он здоровый и полезно стреляет паутиной.
Большое спасибо за видео. Всё понятно и лаконично! Вопрос немного не по теме: можно ли играя вдвоём с другом поделить управление двумя оставшимися NPC- сопартийцами поровну: каждому по одному?
Привет! Да конечно можно
@@vludber а как?
@@user-no4gw9fm2i Даже сейчас на бетке, ты можешь нажать на кнопочку " сеанс " и там стрелочками перетаскивать портреты героев в ту, или иную группу.
"я не знаю как дать союзнику зелье лечения" - просто открыть инвентари персов через TAB и прожать зелье лечения тому кому надо прохилится у любого из персов в группе, хз может это какой то баг но оно юзается даже если они стоят достаточно далеко в бою.
8:35 урон проходит, если метнуть зелье прямо в тиммейта. я кидаю на пол рядом с ним, чтобы не появлялась надпись процента попадания, но при этом персонаж был в зоне, и всё окей. 🙃
Зелье при метании еще имеет радиус, если его метнуть в кучку союзников то похилить можно одним зельем несколько человек
скажите, как научиться пользоваться новым оружием, или одеть новые доспехи ?
Первую часть уже посмотрел, но все равно не все понял, ещё пересмотрю. Купил игру сегодня, а ничего там не понимаю😂
Салют! Отличный контент, если (ну вдруг)) не знаешь, некоторые поты (инвиз/хил/резисты) можно метнуть в толпу (всех тиммейтов нужно собрать в кучку) и все получат бафф с одного флакона ;)
Привет! Считаю что это совсем грязь и абуз, так как в ДнД четко сказано что один флаком вмещает дозу на одного человека. Чтоб нельзя было зелье условно по глотку каждому сделать. Вообще считаю механику " метнуть " зелье костылём, который на релизе нужно убрать
@@vludber Как не странно с потом на стренжу или "разговор с животными" это не работает, к тому же "Лариан" и так на "хоумбрюшили" (типа раксидыванеи статов из "котла Таши") по самое не балуй, плюс на вставляли своих механик из DoS, например для меня лично, гораздо большая "грязь", собирать полчаса бочки с "ГСМ", при этом отправляя их в лагерь, а потом набив ими "карманы" одному персу портануть его сразу к боссу, спокойно обставить ими его и устроить фейрверк, думаю в фулл-версии такие неоднозначных вещей станет, гораздо больше ;)
очень сильно!
Прям как и Вы Даниил!
@@vludber Невозможно с вами не согласиться ! мастер111
Стоило еще добавить, что по лежащему персонажу атака проходит с преимуществом и, если урон проходит, то он тоже должен заполнять шкалу "смерти". По крайней мере, насколько я помню 5ю редакцию, так должно работать. Поправьте, если я не прав.
А так, хоть я эти механики и знаю, спасибо за видосы, освежу память перед прохождением бг3)
ruclips.net/video/l1dvsu7AS3s/видео.html
Если персонаж лежит, то с преимуществом будет атака из соседней клетки т.е. алебарда с трëх метров... Без преимущества наверное потомучто это рукопашная атака
Способность "Метнуть" - кинуть врага в другого врага) точно так же, как и с Импровизированным оружием)
Сними видео про инвентарь и кнопки быстрого доступа , ну вот я видел видео как человек переставлял бочки ,собрал их и выкладывал одной кнопкой ...только вот не знаю какой
Еще пару вопросов:
- Какой стат отвечает за прохождение проверок (бросков кубиков) в предсмертном состоянии? Что бы перс как ты сказал сам стабилизировался чаще.
- Как знаток DND, оружие до +# каких значений будет доходить в игре? +1-2-3-7? И какие будут цифры урона в лейте (с ХП пулами), если есть мысли по этому поводу )
В Дивинити чем дальше тем больше становились цифры, из единиц в первом акте мы перешли к тысячам в 4м акте, все бонусы перемножались, нагромождались и был ад ) в хорошем смысле. Надеюсь тут так же будет.
1. По идеи никакой, но некоторые шмотки могут помочь с этим.
2. Обычно пушки идут до +3, а затем идут уже уникальные шмотки с особыми эффектами.
В лейте могут быть абсолютно неадекватные, ну и всё зависит от того как кубик ляжет.
Я тут на паладине взял пятый, и могу шотнуть босса одним персом по сути ( 5 божественных кар так то ), а что говорить о лейте.
3. Думаю здесь не будет огромных, тысячных цифр, но эффективность многих билдов будет на высоте
На броски спасения от смерти статы не влияют. Но выносливость может спасти тебя от мгновенной смерти. Это если избыточный урон больше твоего максимального здоровья.
Для выхода из под угрозы есть ещё туманный шаг. Телепортация не провоцирует атаку
Как вариант, но это уже особенности классов
Спасибо! У Лаэзель появились кубики превосходства, не совсем понял как они работают. И что значит поставить сигнал?
Сигнал это просто метка, когда вы играете в пати, чтоб указать на что-то интересное.
Кубики превосходства - это уникальная фишка войнов. Ты за эти кубики можешь использовать разные способности, которые вы выбирали при прокачке перса
Иногда может настать ситуация что не все члены группы могут запрыгнуть наверх, и тогда их туда можно закинуть
Метнуть можно не больших и не тяжёлых противников, гоблины отлично летают, особенно полезно если есть маг создающий области по типу льда летающих кинжалов и огня, закидывает туда противников, которые постоянно от туда выходят
Видос крутой, только один нюанс: не вешай плиз гирлянды в режиме мерцания. Очень отвлекает) луше если будет статично гореть
Тут скорее всего уже писали это. Но зелья в бою можно через инвентарь передавать
по поводу окунуть оружие - збс варик, носить с собой факел за лучника, и в файте себе его под ноги кладешь просто, и об него стрелы огненные делаешь. Многоразовый девайс для поджога получается
Оу, интересная фича. Добавлю ее в следующий ролик о боевке, спасибо больше
5:15 При прыжке, когда по тебе провели внеочередную атаку, сменился ракурс камеры - как это настроить?
Хорошее видео
Спасибо ❤️
спасибо, отличное видео
Спасибо и вам, за приятные слова
@@vludber советую делать больше вставок, подобные с Конором, это классно разгружает большое количество информации + то что было в этом видео очень классно вписалось, твори больше)
@@user-kk7eu8pf5t Понимаю, но на создание ролика уходить 10 часов +
Вставки тоже занимают время, а у меня как бы ещё работа 8 часовая есть ...
Лойк👍🤝
Спасибо ❤️
И снова отличное и полезное видео! Спасибо! Вопрос-как вернуть навык обратно на панель, если случайно скипнул его с общей раскладки? Прыжок так убрал, теперь приходится каждый раз нажимать треугольник и выбирать прыжок для его юза. ПС: при убирании с общей панели стало нельзя нажать дефолтную кнопку Z для юза прыжка. Обидно. Замочек рулит)
Карточка перса -> навыки -> перетаскивай что тебе нужно
Процент попадания при броске зелья просто обязан работать на эффекты. Если зелье улетело в кусты, то там оно никого не полечит и не забафает. Вообще с темой метания зелий в союзников должен быть и урон. Пусть и небольшой)
1д4 вроде есть
Этой темы вообще не должно быть. Это костыль, причём имбовый костыль
@@vludber у целевых заклинаний изначально не было урона по площади, но если выстрелить в землю огненным снарядом он взрывается. Меня сильно расстраивает отсутствие свойства ритуал у ритуальных заклинаний
13:44 не справедливо, у НПС нет такой фичи)
Спасибо за материал
Всегда пожалуйста ❤️
С "метнуть" такая же ситуация как с "импровизированное оружие ближнего боя". Можно кидаться и союзниками и противниками. Вот только я не проверил, будет ли это активировать ответный удар, если мы выкинем союзника из-под угрозы
Протестируем на полурослике! Помяни господь его душу 🙏
@@vludberЖжошь!! :)) Что с ним еще делать, с другой стороны :)
В днд толчок это действие. Если толкнегь врага, то не сможешь стрелять в него... Логичнее действием сделать отход и отойти, потому что толчок может не пройти, а отход всегда работает...
Метнул одного мелкого мерзавца, в другого. И весело и профитно
У меня плут, у него есть условие на атаку "иметь преимущество" значит ли это что накинув Гейлом паутину на врагов, которые меня видят я получу преимущество? Просто играя я понял что мне нужно спрятаться, что бы получить преимущество, а с паутиной не проверял.
Возможно вопрос оффтоп, но спрошу: как сделать все предметы подсвечивающимися? Ужасно утомляет водить мышкой по экрану в поисках скелетов, ваз и иных предметов, которые не подсвечиваются клавишей Alt.